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  • Frag die Entwickler, Teil 15: Mario & Luigi: Brothership – Kapitel 1


    20.12.2024

    Frag die Entwickler, Teil 15: Mario & Luigi: Brothership – Kapitel 1

    Dieses Interview wurde vor der Veröffentlichung des Spiels geführt.

    Dieser Artikel wurde ursprünglich auf Japanisch veröffentlicht.

    Alle Bilder zeigen die japanische Version des Produkts. Nintendo Sound Clock: Alarmo ist auf Deutsch erhältlich.

    In der Serie „Frag die Entwickler“ sprechen Nintendo-Entwickler in ihren eigenen Worten über die Hintergründe zur Produktentwicklung und die ungewöhnlichen Details, auf die sie sich konzentrieren. In Teil 15 unterhalten wir uns mit den Entwicklern von Mario & Luigi: Brothership, das am Donnerstag, dem 7. November erschienen ist.

    Kapitel 1: Der Traum von 3D

    Kapitel 2: Eine erstmalige Zusammenarbeit

    Kapitel 3: „Verbindungen“ – Das Spiel nimmt Gestalt an

    Kapitel 4: „Dramatik“ immer im Blick

     

    Kapitel 1: Der Traum von 3D

    Stellen Sie sich doch zunächst bitte kurz vor.

    Otani:
    Ich bin Akira Otani von Nintendo. Ich bin seit dem zweiten Spiel, Mario & Luigi: Zusammen durch die Zeit, an der Mario & Luigi-Serie beteiligt und arbeite seit dem dritten Spiel, Mario & Luigi: Abenteuer Bowser, als Produzent. Dies ist das siebte Spiel der Reihe, an dem ich mitarbeite, und meine Rolle war es, das Gesamtprojekt zu leiten. Natürlich habe ich aber alle möglichen Aufgaben übernommen. Zum Beispiel habe ich mit den anderen Teammitgliedern gemeinsam die Spielinhalte entwickelt und zusammengesetzt.


    Fukushima:
    Vor diesem Spiel war ich für Spiele wie Super Smash Bros. Ultimate (1) für Nintendo Switch die Schnittstelle zu externen Entwicklern. Bei diesem Spiel war ich als Associate Producer an der Entwicklung beteiligt. In Zusammenarbeit mit der Spieleentwicklungsfirma Acquire war ich vom Prototyping bis zur Fertigstellung an einer Vielzahl von Aufgaben beteiligt, zum Beispiel der Koordinierung des Zeitplans und der Zusammenstellung der allgemeinen Spielinhalte.

    (1) Eine 2018 veröffentlichte Software für Nintendo Switch. In diesem kompetitiven Actionspiel kämpfen Charaktere aus unterschiedlichen Spielwelten gegeneinander und versuchen, ihre Gegner aus dem Bild zu befördern. Es gibt mehr als 80 spielbare Charaktere – DLC mitgerechnet – und über 100 Stages, auf denen gekämpft werden kann.


    Ohashi:
    Ich bin Haruyuki Ohashi von Acquire (2). Als Director war ich für die Planung und Überwachung der Entwicklung vor Ort zuständig. Das hier war meine erste Zusammenarbeit mit Nintendo und ich bin erleichtert, dass wir das Projekt erfolgreich abschließen konnten.

    (2) Acquire Corp. Ein 1994 gegründetes Unternehmen für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielesoftware. Auf Nintendo Switch veröffentlichten sie die Class of Heroes-Serie in Japan (in Nordamerika und Europa von PQube veröffentlicht) und entwickelten Spiele wie die OCTOPATH TRAVELER-Serie.


    Furuta:
    Ich bin Hitomi Furuta von Acquire. Ich habe als Art Director an diesem Spiel gearbeitet. Ich war für den allgemeinen Kunststil und auch für die Gestaltung einiger der Hauptfiguren verantwortlich. Ich spiele schon seit meiner Kindheit Mario-Spiele, aber erst durch die Entwicklung dieses Spiels kam ich dazu, die Mario & Luigi-Reihe zu spielen.


    Darf ich als Nächstes Herrn Otani bitten, etwas zur Mario & Luigi-Serie und zu diesem Spiel zu erzählen?

    Otani:
    Das erste Spiel der Mario & Luigi-Serie wurde 2003 für Game Boy Advance veröffentlicht. Bei den Mario & Luigi-Spielen handelt es sich um Action-RPGs, bei denen Mario und Luigi zusammenarbeiten müssen, um im Spiel voranzukommen. Wir nennen dieses Genre gerne „Brüder-Action-RPG“. Ich finde, die Reihe ist gut ausgeglichen und ist eine schöne Mischung mit genau der richtigen Menge an Action und Rätseln, einer lustigen Geschichte und Charakterreaktionen, die einzigartig für die Mario-Reihe sind. Das hier ist der erste neue Titel der Reihe seit neun Jahren, seit Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (3) im Jahr 2015.

    (3) Ein im Dezember 2015 veröffentlichtes Spiel für Nintendo 3DS, in dem Mario und Luigi zusammen mit Paper Mario durch die Welt ziehen.


    Danke. Sie sagten, dass dies das erste neue Spiel seit neun Jahren ist, aber in welcher Art von Umgebung spielt die Geschichte?

    Otani:
    Die Geschichte spielt in Konektania, einer anderen Welt als dem Pilzkönigreich. Auf den Inseln, die dort im Ozean schwimmen, erleben Mario und Luigi ihre Abenteuer. Ausgangspunkt ist die treibende Insel Kapitarbora. Auf der Suche nach anderen Inseln, auf denen alle möglichen Rätsel und Kämpfe den Spieler erwarten, segeln sie übers Meer. Mit dem Schurken Stekdov im Nacken treffen Mario und Luigi auf verschiedenste Charaktere und gewinnen ihre Unterstützung, um sich ihm zur Wehr zu setzen.


    Dieses Spiel wurde erstmals während der Nintendo Direct-Präsentation im Juni 2024 angekündigt. Da es das erste neue Spiel in der Reihe seit neun Jahren ist, waren sicher viele Zuschauer überrascht.

    Otani:
    Die Leute waren überraschter, als ich erwartet hatte, sowohl in Japan als auch anderswo. Ich denke, die Leute waren deshalb so überrascht, weil niemand mit weiteren Spielen dieser Reihe gerechnet hatte. Jetzt kam die Reihe wieder zurück.


    Naja, schließlich ist das letzte Spiel der Mario & Luigi-Reihe eine Weile her.

    Otani:
    Das stimmt. Nach Mario & Luigi: Paper Jam Bros. führten wir natürlich lange Zeit intern Diskussionen über einen neuen Titel in der Reihe. Wir mussten uns etwas Neues vornehmen, das mit den Fortschritten der Hardware mithalten konnte und gleichzeitig den Reiz der klassischen Mario & Luigi-Reihe beibehielt. Beides zugleich zu schaffen, war nicht einfach... Wir probierten immer wieder Verschiedenes aus, aber irgendwann dachten wir, es wäre gar nicht möglich, noch mehr Spiele für die Reihe zu entwickeln. Wir haben die Sache beinahe aufgegeben.

    Es wurde viel hin und her diskutiert und schließlich beschlossen wir, uns an Acquire zu wenden. Nachdem ich einige Male mit Herrn Ohashi sprach, hatte ich das Gefühl, dass Acquire in der Lage sein könnte, unseren Traum von Mario & Luigi in 3D zu verwirklichen. Also beschlossen wir, die Entwicklung gemeinsam anzugehen.

    Natürlich war es auch wichtig, das „Mario & Luigi“-Typische beizubehalten. Deshalb haben wir auch einige ehemalige Mitarbeiter von AlphaDream (4) in das Projekt eingebunden, die an der Entwicklung früherer Titel der Reihe beteiligt waren.

    (4) ALPHADREAM CORPORATION. Ein Spieleentwickler, der besonders für seine Arbeit an der Entwicklung der Mario & Luigi-Spielereihe bekannt ist. Das Unternehmen war von 2000 bis 2019 aktiv.

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    Ach, das ist interessant! Was waren die Gründe für Ihre Kontaktaufnahme zu Acquire?

    Otani:
    Erstens verfügen sie über fortschrittliche 3D-Technologien und haben OCTOPATH TRAVELER (5) entwickelt. Sie haben also Erfahrung mit der Entwicklung von RPGs. Außerdem kennen sie sich mit der Entwicklung von Action-Spielen, wie zum Beispiel Tenchu (6), aus. Für mich waren sie ein Unternehmen, das sowohl Action- als auch Rollenspiele entwickeln kann. Ich wollte mich wegen ihrer hervorragenden Erfolgsbilanz und ihrer technischen Fähigkeiten an sie wenden.

    (5) Eine RPG-Reihe, deren erster Titel im Juli 2018 von Square Enix veröffentlicht wurde. Sie zeichnet sich durch ihre HD-2D-Grafik aus, die 3D-CG-Effekte mit klassischer Pixelgrafik kombinieren. Der Spieler kann in die Rollen von acht Reisenden mit unterschiedlichen Eigenschaften und Hintergründen schlüpfen und jede ihrer Geschichten erleben.

    (6) Eine Actionspiel-Reihe, die erstmals 1998 veröffentlicht wurde. Man spielt einen Ninja, der sich in Dunkelheit und Schatten vor seinen Feinden verbergen muss, während er vorankommt. Besonders charakteristisch sind die Spezialmanöver, mit denen man Gegner mit einem Schlag ausschalten kann, wenn sie dazu eine Lücke bieten.


    Wie reagierte Acquire auf den Besuch von Herrn Otani?

    Ohashi:
    Nun, ich persönlich war an einer Zusammenarbeit mit Nintendo interessiert. Außerdem waren wir bei Acquire der Meinung, dass wir dadurch alles Mögliche lernen könnten, von technischen Aspekten bis hin zur Spieleentwicklung. Wir sagten ihnen also, dass wir sehr gerne mit ihnen zusammenarbeiten würden.


    War dies das erste Mal, dass Acquire mit Nintendo an einer Entwicklung arbeitete?

    Ohashi:
    Ja, es war das erste Mal, dass wir gemeinsam richtig Spiele entwickelt haben. Vor diesem Titel hatte Acquire viele Spiele für andere Plattformen entwickelt. Auf den Gedanken, etwas gemeinsam mit Nintendo zu entwickeln, waren wir bis dahin gar nicht gekommen. Aber als uns die Idee vorgestellt wurde und wir merkten, dass eine solche Zukunft möglich ist, waren wir sehr interessiert und dachten uns, dass es wahrscheinlich eine faszinierende Erfahrung werden würde.


    Ich glaube, Acquire hat bisher tendenziell originelle Spiele entwickelt, die eher ausgefallen und unkonventionell sind, wie das bereits erwähnte Tenchu. Meines Wissens haben Sie noch nicht viele Spiele mit den Charakteren anderer Firmen gemacht.

    Ohashi:
    Das stimmt. Im Allgemeinen haben wir den Entwurf oder den Vorschlag fast immer auf Seiten von Acquire ausgearbeitet und sind dann auf unsere Partner zugegangen, um unsere Idee gemeinsam zu verwirklichen. Wir sind in dieses Spiel eingestiegen, ohne vorher Erfahrungen auf unserer Seite gesammelt zu haben. Das war also eine ziemliche Herausforderung.


    Wie bereits erwähnt, hat Acquire an der OCTOPATH TRAVELER-Reihe gearbeitet. Sie ist für ihren HD-2D-Grafikstil bekannt, der irgendwo zwischen 2D und 3D liegt. Als Sie diesen Vorschlag an Acquire herantrugen, Herr Otani, hatten Sie da für den grafischen Teil auch etwas in der Richtung im Sinn?

    Otani:
    Es gab schon einen Moment, in dem ich dachte, dass ein HD-2D-Ansatz wie bei OCTOPATH TRAVELER funktionieren könnte. Aber die vorherigen Mario & Luigi-Spiele waren alle in Pixelgrafik gehalten und das Artwork, Verpackungsdesign und so weiter bestanden aus gezeichneten Bildern.

    Artwork auf der Verpackung des Nintendo 3DS-Spiels Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise (links) und die Pixelgrafik des Spiels (rechts).


    Otani:
    Bei anderen Mario-Spielen passt die Grafik im Spiel zur Hauptillustration. Aber weil das bei den vorherigen Mario & Luigi-Spielen nicht der Fall war, dachte ich mir, es wäre für die Kunden schwerer zu erkennen, um was für ein Spiel es sich handelt. Ich wollte, dass das Spiel und die Illustrationen irgendwo miteinander übereinstimmten. Deshalb war es mein Traum, das nächste Spiel in 3D zu entwickeln.


    Ohashi:
    Ich dachte mir auch schon seit der Planungsphase, dass 3D ein guter Ansatz für dieses Spiel wäre. Aus verschiedensten Gründen war ich auch der Meinung, dass 2D schwierig sein würde. Ich habe Spiele mit Pixelgrafik-Charakteren für die Reihe No Heroes Allowed! (7) entwickelt und aufgrund dieser Erfahrung wusste ich, wie großartig die Pixelgrafik-Animationen in früheren Mario & Luigi-Spielen waren, sowohl aus technischer als auch aus stilistischer Sicht. Ich wusste, dass es nicht einfach sein würde, etwas auf diesem Niveau oder sogar noch besser zu machen. Daher dachte ich mir, dass wir durch die Herausforderung, Mario & Luigi in 3D zu entwickeln, viele neue und ansprechende Elemente in das Spiel einbauen könnten, die es in den vorherigen Spielen nicht gab.

    (7) Eine Spielereihe, die erstmals 2007 in Japan und 2009 in Nordamerika und Europa veröffentlicht wurde. Der Spieler beschützt als „God of Destruction“ einen Dämonenfürsten und besiegt eindringende Helden, indem er innerhalb von Dungeons Ökosysteme für Monster erschafft. Die Reihe zeichnet sich durch ihre in Pixelgrafik gestaltete Welt aus.

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    Verstehe. Also waren sich beide Firmen von Anfang an darin einig, dass sie das Spiel in 3D machen wollten.