C.A.R.L.
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CARL es un juego de plataformas y puzles retro en el que los jugadores asumen el papel de un robot perdido en una misteriosa fábrica para descubrir los secretos ocultos que alberga en su interior y frustrar los planes de su malvado director. Con fuertes influencias de los juegos clásicos de PC, C.A.R.L. combina el avance por niveles con elementos de RPG e historia para completar un juego retro inteligente y desafiante. Los jugadores se ponen en los brillantes zapatos metálicos de C.A.R.L., el "Computer-Automated Resource Locator". CARL es un pequeño pero valiente autómata cuya única directiva es encontrar toda la tecnología que pueda y devolvérsela a su intrépido amigo ingeniero en las afueras de la fábrica. La historia se desarrolla mediante la exploración de las instalaciones abandonadas (en su mayoría) de Kent Industries para encontrar y desbloquear nuevas habilidades, lo que le permitirá avanzar cada vez más en los confines del extenso interior del complejo.
El D.U.M.P. ("Depot of Unusable Machines and Parts") sirve como área central y hogar de los robots defectuosos cuya audacia y apoyo ayudarán al autómata a avanzar a lo largo de la aventura. Aunque la historia de C.A.R.L. se basa en este núcleo narrativo, el juego transcurre a través de niveles en los que saltas al peligroso suelo de la fábrica y recoges las unidades tecnológicas custodiadas en su interior.
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© Andrew Kenady and Morningstar Game Studio Incorporated