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  • Pregunta al desarrollador, volumen 15. Mario & Luigi: Conexión fraternal – Capítulo 1


    20-12-2024

    Pregunta al desarrollador, volumen 15. Mario & Luigi: Conexión fraternal – Capítulo 1

    Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

    El contenido de este artículo se publicó originalmente en japonés.

    Las imágenes muestran la versión japonesa del producto. Nintendo Sound Clock: Alarmo está disponible en español.

    En esta decimoquinta entrega de «Pregunta al desarrollador», una serie de entrevistas en las que los desarrolladores de Nintendo comparten sus opiniones y experiencias sobre el proceso creativo y las peculiaridades en que se centran, conversamos con los desarrolladores de Mario & Luigi: Conexión fraternal, disponible desde el jueves 7 de noviembre.

    Capítulo 1: Haciendo realidad el sueño del 3D

    Capítulo 2: Colaborando por primera vez

    Capítulo 3: Encajando el concepto de la conexión

    Capítulo 4: El drama como consigna

     

    Capítulo 1: Haciendo realidad el sueño del 3D

    En primer lugar, ¿podríais presentaros brevemente?

    Otani:
    Soy Akira Otani, de Nintendo. He participado en la serie Mario & Luigi desde el segundo juego, Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo, y he trabajado como productor desde el tercero, Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser. Este es el séptimo juego de la serie en el que participo, y mi función en este caso consistía en supervisar el proyecto en su conjunto, aunque, naturalmente me encargaba de todo tipo de tareas, como discurrir y elaborar el contenido del juego con los demás miembros del equipo.


    Fukushima:
    Antes de este juego me encargaba de la coordinación con empresas de desarrollo externas para videojuegos como Super Smash Bros. Ultimate (1) para Nintendo Switch. Para este título, me incorporé al desarrollo como productor asociado. En colaboración con la empresa de desarrollo de videojuegos Acquire, participé en una amplia gama de tareas desde la creación de prototipos hasta su finalización; entre ellas, coordinar la planificación del calendario y elaborar el contenido general del juego.

    (1) Un título de Nintendo Switch publicado en 2018. Es un juego de acción competitivo en el que personajes de distintos títulos luchan e intentan lanzar a los rivales fuera de la pantalla. Hay más de 80 personajes jugables incluyendo el contenido descargable, y más de 100 escenarios sobre los que luchar.


    Ohashi:
    Soy Haruyuki Ohashi, de Acquire (2). En mi calidad de director, me encargué de planificar y supervisar el desarrollo in situ. Era la primera vez que trabajaba con Nintendo, y me alivia haber podido culminar el proyecto con éxito.

    (2) Acquire Corp. es una empresa de desarrollo y publicación de videojuegos fundada en 1994. En Nintendo Switch han publicado la serie Class of Heroes en Japón (publicada por PQube en Norteamérica y Europa) y desarrollado juegos como la serie OCTOPATH TRAVELER.


    Furuta:
    Soy Hitomi Furuta, de Acquire, y he trabajado como directora artística en el juego. Mi función consistía en dirigir el estilo artístico general, aunque también me encargué de diseñar algunos de los personajes principales. Llevo jugando a juegos de Mario desde que era niña, pero fue el desarrollo de este título lo que me llevó a jugar a la serie Mario & Luigi.


    A continuación, Otani, ¿podrías ilustrarnos un poco sobre la serie Mario & Luigi en general y este juego en particular?

    Otani:
    El primer juego de Mario & Luigi salió en 2003 para Game Boy Advance. Los títulos de esta serie son juegos de rol y acción en los que Mario y Luigi colaboran para avanzar en el juego; nos gusta referirnos a este género como «rol de acción fraternal». Creo que la serie está bien equilibrada y combina a la perfección las dosis justas de acción y rompecabezas, además de una historia divertida y las reacciones de los personajes tan propias de la serie Mario. Esta es la primera entrega nueva de la serie en nueve años, desde Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (3) en 2015.

    (3) Un juego para Nintendo 3DS lanzado en diciembre de 2015, en el que Mario y Luigi se aventuran por el mundo junto a Mario de papel.


    Gracias. Has mencionado que este era el primer juego nuevo en nueve años, pero ¿en qué tipo de escenario se desarrolla la trama?

    Otani:
    El juego está ambientado en Concordia, un mundo diferente del Reino Champiñón. Mario y Luigi se aventuran por islas a la deriva en su océano. Tu base de operaciones es la isla Nao y navegas en busca de otras islas, que te deparan todo tipo de puzles y combates. A medida que la amenaza del antagonista, Shocke, se va haciendo más real, Mario y Luigi conocen a todo tipo de personas y consiguen que les ayuden para plantar cara al enemigo.


    Este juego se anunció por primera vez durante el Nintendo Direct emitido en junio de 2024. Dado que es el primer juego nuevo de la serie en nueve años, imagino que pilló a mucha gente por sorpresa.

    Otani:
    La gente se sorprendió más de lo que yo esperaba, tanto en Japón como en el resto del mundo. Creo que el mayor factor sorpresa fue que nadie se esperaba que se publicaran más juegos de este tipo y, de repente, la serie había vuelto a la carga.


    Bueno, al fin y al cabo, ha pasado ya un tiempo desde el lanzamiento de la última entrega de la serie Mario & Luigi.

    Otani:
    Cierto. Huelga decir que llevábamos mucho tiempo manteniendo conversaciones internas sobre una nueva entrega de la serie tras Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Teníamos que aspirar a algo nuevo acorde a los avances del hardware y que, al mismo tiempo, conservara el atractivo de los juegos clásicos de Mario & Luigi. Lograr ambas metas no era sencillo... Probábamos una cosa tras otra, pero llegado un punto pensamos que quizá no sería posible hacer más juegos de la serie y consideramos la posibilidad de tirar la toalla.

    Hubo mucho debate, hasta que al final decidimos ponernos en contacto con Acquire. Tras hablar varias veces con Ohashi, pensé que Acquire podría hacer realidad nuestro sueño de crear un juego de Mario & Luigi en 3D, así que acordamos emprender el desarrollo conjunto.

    Por supuesto, también era importante mantener ese «toque Mario & Luigi», así que se unieron al proyecto algunos antiguos empleados de AlphaDream (4) que participaron en el desarrollo de títulos anteriores de la serie.

    (4) ALPHADREAM CORPORATION es una empresa de desarrollo de videojuegos más conocida por su trabajo en el desarrollo de la serie de videojuegos de Mario & Luigi. Estuvo en activo de 2000 a 2019.

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    Ah, qué interesante. ¿Cuáles fueron tus motivos para ponerte en contacto con Acquire?

    Otani:
    En primer lugar, disponen de tecnología 3D avanzada y crearon OCTOPATH TRAVELER (5), por lo que cuentan con experiencia en el desarrollo no solo de juegos de rol, sino también de acción, como Tenchu (6). Es decir, me parecían una empresa capaz de desarrollar tanto juegos de acción como de rol. Su excelente historial y sus conocimientos técnicos me impulsaron a ponerme en contacto con ellos.

    (5) Una serie de juegos de rol cuyo primer título fue lanzado por Square Enix en julio de 2018. Destaca por sus gráficos HD-2D que combinan efectos 3D generados por ordenador con diseño pixelado tradicional. Puedes encarnar a ocho viajeros con diferentes talentos y orígenes para vivir cada una de sus historias.

    (6) Una serie de juegos de acción lanzada por primera vez en 1998. Juegas como un ninja y tienes que esconderte en la oscuridad y las sombras para evitar que el enemigo te encuentre mientras avanzas. Destaca por los movimientos especiales que puedes realizar para derribar a los adversarios de un solo golpe cuando quedan expuestos.


    ¿Cuál fue la reacción en Acquire tras la visita de Otani?

    Ohashi:
    Bueno, a mí personalmente me interesaba trabajar con Nintendo. Además, para Acquire en conjunto, pensábamos que colaborar con Nintendo nos brindaría la ocasión de aprender todo tipo de cosas, desde aspectos técnicos hasta la propia creación de juegos. Por tanto, hablamos de que nos encantaría tener la oportunidad de trabajar juntos.


    ¿Era la primera vez que Acquire colaboraba con Nintendo en el desarrollo?

    Ohashi:
    Sí, era la primera vez que trabajábamos juntos en el desarrollo de un juego como tal. Hasta este título, en Acquire habíamos desarrollado muchos videojuegos para otras plataformas y ni siquiera nos habíamos planteado la idea de desarrollar algo en colaboración con Nintendo. Pero nos llegó la propuesta y comprendimos que era una posibilidad real de cara al futuro, nos interesó mucho y pensamos que seguramente resultaría una experiencia fascinante.


    Creo que Acquire ha tendido a hacer juegos originales que son bastante atrevidos y poco convencionales, como Tenchu, que se ha mencionado antes. No creo que hayáis hecho muchos juegos con personajes de otras empresas.

    Ohashi:
    Así es. Generalmente, hasta ahora casi siempre habíamos elaborado el plan o la propuesta dentro de Acquire y luego nos habíamos puesto en contacto con nuestros colaboradores para darle vida juntos a nuestra idea. Tuvimos que abordar este juego sin haber acumulado ninguna experiencia previa por nuestra parte, lo cual supuso todo un reto.


    Como ya se ha mencionado, Acquire ha trabajado en la serie OCTOPATH TRAVELER, conocida por su estilo gráfico HD-2D, a medio camino entre el 2D y el 3D. Otani, cuando presentaste esta propuesta a Acquire, ¿también tenías en mente esa dirección para el aspecto visual?

    Otani:
    En cierto momento, pensé que un enfoque HD-2D como el de OCTOPATH TRAVELER podría tener futuro. Sin embargo, los anteriores títulos de Mario & Luigi tenían un diseño pixelado y las ilustraciones de las cajas, etc., consistían en ilustraciones dibujadas.

    Ilustración utilizada en la caja del juego Mario & Luigi™: Viaje al centro de Bowser + Las peripecias de Bowsy de Nintendo 3DS (izquierda) y el diseño pixelado del juego (derecha).


    Otani:
    En otros juegos de Mario, el diseño visual del juego y la ilustración principal coinciden, pero como este no era el caso en las entregas anteriores de Mario & Luigi, pensé que podría haber sido más difícil para los clientes reconocer de qué tipo de juego se trataba. Quería que el juego y las ilustraciones siguiesen el mismo estilo en algún momento, y por eso mi sueño era hacer el siguiente en 3D.


    Ohashi:
    Desde la fase de planificación, yo también pensaba que el 3D sería un buen enfoque a la hora de hacer este juego. Asimismo, había varias razones por las que consideraba difícil plantearlo en 2D. Creé juegos con personajes de diseño pixelado en la serie No Heroes Allowed! (7) y, gracias a la experiencia con ese tipo de animación, pude ver lo genial que era en los anteriores juegos de Mario & Luigi, tanto desde el punto de vista técnico como estilístico. No me parecía fácil hacer algo a ese nivel o incluso mejor. Pensé que, en ese caso, plantearnos el reto de crear un juego de Mario & Luigi en 3D nos permitiría añadir muchos elementos nuevos y atractivos que no estaban presentes en los títulos anteriores.

    (7) Serie de juegos lanzada por primera vez en Japón en 2007 y en Norteamérica y Europa en 2009. Juegas como un Dios de la Destrucción, protegiendo a un señor de los demonios y derrotando a los héroes invasores al crear ecosistemas para los monstruos dentro de las mazmorras. Esta serie destaca por su mundo creado con diseño pixelado.

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    Ya veo. Así que ambas empresas estaban de acuerdo desde el principio en querer hacer el juego en 3D.