¡Los desarrolladores del juego nos dan algunos detalles tras bastidores!
¡ Esperamos que tengas hambre de diversión, porque el contenido descargable* Cuphead – The Delicious Last Course ya está disponible!
Seguramente un enfrentamiento tomará lugar cuando Cuphead y Mugman se marchen a D.L.C. Isle. Por suerte, la osada Ms. Chalice se unirá a ellos para dar un poco más de vida a las peleas en contra de jefes aún más descabellados y monstruosos.
Pero antes de que comiences a bailar con estos villanos, los desarrolladores detrás del juego Cuphead nos hablan un poco sobre las melodías que podrás disfrutar.
Tras bastidores: “HIGH-NOON HOOPLA”
¡ Hola a todos!
Me llamo Eli Cymet y soy un productor en Studio MDHR, el equipo detrás del juego Cuphead y su próximo contenido descargable: The Delicious Last Course. He tenido el placer de trabajar en este proyecto desde sus etapas iniciales de desarrollo, y esta vez hemos hecho un esfuerzo consciente para mejorar nuestra labor e integrar las lecciones que aprendimos durante el desarrollo del juego original.
Nuestro objetivo para esta expansión consistía en que incluyera algo de nuestro trabajo más complejo y técnicamente ambicioso hasta la fecha. Esto fue particularmente cierto para nuestras melodías y música de fondo. Para capturar la riqueza y textura de las grandes producciones animadas de la época de oro de Hollywood, reunimos una gran orquesta con más de 110 artistas que pudieran encontrar inspiración al explorar lo más profundo de la música de las décadas de los 30 y los 40, la cual no fue parte del juego original.
Pero no es nada fácil grabar música de orquesta en vivo durante la pandemia global de COVID (lo que sucedió durante gran parte de la producción del juego). Estamos agradecidos de que nuestro equipo cuente con un estupendo coordinador de sesión e ingeniero de sonido, Jeremy Darby, quien no solo se aseguró de que grabáramos con precaución durante muchas sesiones, sino que también logró un maravilloso sonido integrado.
Siguiendo todas las medidas de seguridad, nuestro compositor, Kristofer Maddigan, abordó esta nueva banda sonora con un punto de vista novedoso. En lugar de pensar en sí mismo como un compositor del año 2010 escribiendo música de los 30 para un juego de acción de arcade inspirado en los 80, intentó reacomodar su perspectiva: ¿ qué pasaría si la era dorada de las grandes orquestas de jazz, la era dorada de Hollywood y la era dorada de los videojuegos existieran todas al mismo tiempo? ¿ Cómo compondrían para los videojuegos compositores como Ellington y Joplin, Steiner y Korngold? Para responder a esta pregunta, démosle una mirada profunda a una melodía del juego: High-Noon Hoopla, ¡ una propulsante composición de jazz de nuestra batalla de jefe contra la bandida vaquera Esther Winchester!
Inspirada en artistas como Bob Wills and the Texas Playboys, Jimmie Rodgers, Merl Lindsay, Joe Venuti, y Gene Autry, High-Noon Hoopla es la oda de Kris a todo lo referente al oeste; es un tema que intenta evocar las imágenes de los sets del Viejo Oeste de las películas de Hollywood mientras brinda un aire distintivo de “canción de Cuphead”.
Aún más interesante, High-Noon Hoopla es el único tema de jefe que Kris ha escrito que se mantiene totalmente en tono mayor. Esta melodía contiene algunos sonidos nuevos, desde Colleen Allen en el escasamente utilizado saxofón soprano C, hasta el canto de tirolesa (así es, ¡tirolesa !) de Russell DeCarle, quien es muy conocido en la música country canadiense.
Pero, aunque la música de Cuphead está profundamente influenciada por el jazz, las orquestas de jazz y la música de orquesta, aún somos grandes seguidores de otro género musical: la icónica música de los videojuegos.
En realidad, podría tomarnos una eternidad describir el proceso de darle vida a una melodía de Cuphead, ¿ pero qué mejor manera de experimentarlo que vivirlo por ti mismo? Estamos satisfechos de poder colaborar con Nintendo en un detrás de bastidores para esta melodía, así que míralo tú mismo al seleccionar aquí.
¡Buen p rovecho!
* Se requiere la versión completa del juego para usar el contenido descargable. Se vende por separado.