¡Rogue Legacy está de regreso! El diseñador de videojuegos, Teddy Lee, nos cuenta un poco acerca del nuevo heredero disponible
Rogue Legacy 2 ya está disponible para que tus herederos en el juego retomen tu lucha.
En esta aventura genealógica del género rogue-lite, encontrarás regiones generadas al azar, personajes cambiantes, enemigos inesperados y más. Lo único certero es que tus herederos te sucederán. Cada heredero es diferente, con sus propios atributos y habilidades. Tu hija podría disparar una lluvia de flechas como Montaraz, volar por los cielos como Lancera de dragones o entretener a sus enemigos como Barda. Estas habilidades cambiarán en cada generación.
Con el fin de ayudar a familiarizarte con algunas de las habilidades de tus futuros hijos, hablamos con Teddy Lee, el diseñador de videojuegos, acerca de lo que les espera a los jugadores en Rogue Legacy 2.
¿Nos puedes dar tu nombre y cuál fue tu contribución en el juego? ¿Colaboraste en el primer juego?
Hola, me llamo Teddy Lee y soy el diseñador del juego Rogue Legacy 2. También fui el diseñador en el juego Rogue Legacy 1.
¿Cuál crees que es la diferencia entre Rogue Legacy 2 y el primer título? ¿Cuál fue el cambio más grande que esperas que noten aquellos quienes conocen el juego?
Es difícil decirlo, ¡ya que muchas cosas han cambiado desde el primer juego! Pero hay una cosa de la que estoy muy orgulloso: las diferentes clases de héroes que tuvimos la oportunidad de diseñar. En el juego original, todas las clases eran muy parecidas. Tenían diferentes atributos y un Talento distinto, pero todos blandían la misma espada. Debido a esto, desde el principio sabíamos que en Rogue Legacy 2 queríamos que estas clases pudieran sentirse únicas. Ahora el Bárbaro utiliza un hacha, el Mago usa un bastón mágico y el Chef usa… ¿un sartén?
Fue un reto tremendo crear todas estas clases de héroes no solo para que fueran divertidas al jugar, sino también equilibradas. Nos tomó bastante tiempo lograrlo y no habría sido posible sin una comunidad tan increíblemente solidaria, que nos ofrecía su opinión constantemente. A pesar de lo arduo que fue, pudimos crear 15 héroes distintos, más que la cantidad del juego original, y gracias a su lanzamiento en la consola Nintendo Switch™, ¡hemos añadido más subclases que harán que la experiencia de juego sea supremamente distinta cada vez!
Con respecto a los Rasgos, ¿qué lecciones aprendiste en el primer juego y cómo las implementaste en Rogue Legacy 2?
¡Hacer que todo tuviera una ventaja comparativa! En el juego Rogue Legacy original, los Rasgos eran más una especie de sorpresa para los jugadores, algo que los hacía sonreír cuando lo jugaban por primera vez. Pero conforme seguían jugando, los Rasgos no se seleccionaban porque ya no intrigaban a los jugadores. En RL2 hemos agregado una bonificación para obtener más oro cuando se seleccionan ciertos Rasgos y de esa manera motivar a los jugadores a que se desafíen a sí mismos y hacer la experiencia más interesante.
A pesar de que parezca que algunos Rasgos nunca serán elegidos, la recompensa por desafiarte a ti mismo puede ser muy atractiva. De hecho, el Rasgo “Genio de un solo golpe”, que es el más difícil, le brinda solo un punto de vitalidad a tu héroe. Parece una locura, pero con su enorme bonificación de oro, es el Rasgo más popular en el juego.
¿Cuál es tu parte favorita del juego?
Estamos muy orgullosos de todo lo que hicimos en Rogue Legacy 2, pero personalmente mi parte favorita es la historia. Dedicamos mucho tiempo y esfuerzo en ella, e hicimos lo posible para contar una historia que no solo fuera interesante de leer, sino también especial en la forma en que se relata. Es una narrativa compleja que se revela en forma no lineal, lo que puede hacer que cosas no se entiendan fácilmente. Parecía que iba a ser una montaña difícil de escalar, pero paso a paso pude llegar a la cima, así que es un juego especial para mí.
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