Âge explorait un portail dans l'Abris de la Frontière lorsque il fut soudainement transporté dans une sorte de laboratoire par une force inconnue. On dirait un laboratoire de la Frontière, rempli d'appareils pour mesurer et enregistrer les capacités de combat et remédier à leurs déficiences. Tous les sujets expérimentaux crées dans ces tests de laboratoire sont des êtres à la recherche de la perfection, composés uniquement de données.
Âge devient une réincarnation, soumis à une renaissance incessante par Helvis dans le laboratoire à chaque fois qu'un « Âge différent » participe à un test… Un test duquel on ne peut s'échapper avant sa fin. Âge pourra-t-il s'échapper du « Projet Rebirth » ?
-- Confort amélioré pour une variété d'armes
Dans le « Projet Rebirth » , les synastries de l'episode original tel que le Katana, avantageux contre les êtres vivants, et le Claymore, avantageux contre les robots, ont été modifiés pour infliger plus de dégâts. Les avantages de la synastrie demeurent inchangés, alors que la réduction de dégâts a été éliminée.
Grâce à cela, vous ne devriez ressentir aucun désavantage ou de gêne ni dans les situations où vous vous trouverez, ni avec la lame que vous utilisez. Vous pouvez librement utiliser l'action de remplacement de lame pour continuer vos combos.
-- Des améliorations plus puissantes avec des éléments roguelike
Le « Projet Rebirth » a un effet « Synergie » . Plus longtemps vous vivez, plus l'effet sera fort.
Les « Modules » utilisés pour augmenter les capacités dans le jeu original ont été améliorés. Ils offrent à présent des effets spéciaux, et l'amélioration des capacités a été simplifié. Cela permet au joueur de combiner les traits de module et de lame pour produire des combinaisons puissantes qui n'étaient pas possibles dans le jeu original.
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