予選ラウンド
グランドファイナル

4つの対戦ルールで争う『スプラトゥーン3』のオンライン大会「ガチキング決定戦」。
ルール別の各部門を勝ち抜いた4つのチームが集結し、
真の「ガチキング」の座を懸けた最終決戦「グランドファイナル」がついに開幕します。

予選ラウンド

各ルールのキング4チームによる総当たり戦を行い、各試合ごとに獲得する勝ち点の最終的な合計を競います。
対戦は、お互いのホームルール(優勝した部門のルール)で1試合ずつ、
計2試合戦うホーム&アウェー形式で実施し、上位2チームが決勝ラウンドに進出します。

  • 直接対決の勝者が上位となります。

  • 直接対決の結果が引き分け、または三つどもえ状態の場合、勝利試合数が多いチームが上位となります。

  • 勝利試合数も同数の場合、勝利した試合での獲得カウント数の合計が多いチームが上位となります。

  • それでも同数の場合は、1試合先取で対戦を行い、順位を決定します。ルールは、バンカラマッチの4つのルールのうち、同数状態のどのチームにとってもアウェーとなるルールのなかからくじ引きで決定し、ステージはくじ引きで決定したルールのキングが指定した3ステージからランダムで決定します。

決勝ラウンド

予選ラウンド上位2チームによる決定戦を行います。
1試合目は予選ラウンド1位のチームのホームルール(優勝した部門のルール)で対決し、2試合目以降は、
直前の試合で負けたチームのホームルールで戦います。
先に3試合先取したチームが勝利となり、真の「ガチキング」の称号を手にします。

大会当日時点の最新バージョンを使用

大会当日時点で使用できるブキ・ギア
すべてから選択可能

追加ギアパワーも有効

事前に各キングが指定した3つのステージから
ランダムで決定

一度選ばれたステージは、その後の同一ルールの試合では
選択肢から除外

  • ガチヤグラ

    マンタマリア号
    チョウザメ造船
    スメーシーワールド

  • ガチアサリ

    マテガイ放水路
    ナメロウ金属
    海女美術大学

  • ガチホコバトル

    ナンプラー遺跡
    ゴンズイ地区
    マテガイ放水路

  • ガチエリア

    ナメロウ金属
    タカアシ経済特区
    クサヤ温泉

  • 田口 尚平さん

  • 高木 由梨奈さん

  • 永尾 亜子さん

  • ヴァニラ近藤さん

  • 河合 ログさん

基本ルール ステージ中央のガチヤグラに乗り込み、相手陣地のゴールまで運んだチームの勝利!
1.ガチヤグラは、誰かが上に乗ると、レールに沿って、ゴールに向かって進む。
相手ゴールに近づくほど、カウントが進んでいく。
2.ゴールへの道中にはカンモンが設置されている。
カンモンでは、ガチヤグラが一定時間停止する。
3.ガチヤグラは誰も乗っていないと、中央に戻っていく。
基本ルール ステージに散らばったアサリを集め、相手陣地のゴールにたくさん投げ入れたチームの勝利!
1.ゴールはバリアによって守られている。
2.アサリを8個集めるとガチアサリになり、バリアを破壊できる。
3.バリアを壊したらチャンスタイム!アサリを投げ入れてカウントを進行。
アサリを入れるとチャンスタイムの残り時間が増える。
チャンスタイムが終了すると、集めたカウント数に応じて、ペナルティカウントが追加。さらに、チャンスタイム終了時に相手用のガチアサリがゴール下に発生。
アサリは1つで3カウント ガチアサリは20カウント進む
相手チームのインク上にあるアサリは、マークがついて見つけやすい。
相手に倒されると、持っていたアサリはその場に散らばり、相手が拾えるようになる。 ※相手が落としたガチアサリは拾えない
基本ルール ステージ中央のガチホコを持って相手陣地のゴールに運んだチームの勝利!
1.ガチホコはバリアで守られている。まずはバリアを壊す。
2.ガチホコを持ったプレイヤーはガチホコショットが撃てる。
持っている間は自分のブキは使えない
3.ゴールの前にまずはカンモンにガチホコを運ぶ。
カンモンが2か所あるステージはどちらか一方でOK
ガチホコを持てる時間には制限がある。 時間が0になると、その場でガチホコが爆発してしまう。
ガチホコを持ったプレイヤーがやられると、ガチホコはその場に残り、またバリアが張られる。
バリアが壊されたガチホコは誰も持たないと、一定時間で中央に戻る。
基本ルール ステージ内に配置されたガチエリアをインクで塗って確保し続けたチームが勝利!
1.エリアの大半を塗り、確保すると、時間経過でカウントが進行。
エリアが2つあるステージでは、両方のエリアを確保すると、カウントが進行。
2.エリアを半分ほど塗り返されるとカウントが止まる。
相手にエリアを確保し返されると進めたカウント数に応じて、ペナルティカウントが追加。

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