バトル中は、
アーツ
の使用やその時の天候、周囲にあるバトルプローブの影響により、様々なバフ(強化)、デバフ(弱体化)効果が発生します。
以下にバフとデバフのほんの一例をご紹介します。
格闘命中アップ
格闘攻撃の命中率が上がります。
射撃力アップ
射撃攻撃で与えるダメージが増えます。
ビーム耐性アップ
ビーム属性の攻撃で受けるダメージが減ります。
ダメージアーマー
ダメージを一定量吸収してくれるバリアを張ります。
バレットチャージ
次の一撃で与えるダメージが倍増します。
フェイクボディ
一定回数、敵の攻撃を回避できます。
全属性耐性アップ
受けるダメージが減ります。
会心率アップ
会心率が上がります。
エーテル攻撃強化
エーテル属性の攻撃で与えるダメージが増えます。
レジストダウン
敵のデバフ耐性を下げ、「崩し」「転倒」などを発生させやすくなります。
崩し
体勢を崩します。転倒したり、敵のドールにキャッチされやすい状態になります。
ノックバック
後方へ吹き飛びます。
スタン
気絶します。
スリープ
眠って行動できなくなります。攻撃されると起きます。
ブラックサイト
命中率と回避率が下がり、射撃攻撃で与えるダメージが減ります。
炎熱
一定時間ごとに、ヒート属性のダメージを受けます。
射撃命中ダウン
射撃攻撃の命中率が下がります。
格闘力ダウン
格闘攻撃で与えるダメージが減ります。
天候ダメージ・ヒート
一定時間ごとに、ヒート属性のダメージを受けます。
天候ダメージ・ボルト
一定時間ごとに、ボルト属性のダメージを受けます。
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