Nintendo Switch 소프트웨어 『스플래툰 3』의 Ver. 8.1.0 업데이트가 2024년 7월 18일(금) 배포됩니다.
소프트웨어의 버전 확인 및 업데이트 방법은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
Ver. 8.1.0 [2024.7.18 배포]
※Ver. 8.0.0 이전과는 배틀 메모리의 호환성이 없습니다.
플레이어 조작에 관한 변경
• 셸의 우산을 펼칠 때, 다른 플레이어의 화면에서는 지금까지보다 빠르게 우산이 펼쳐지도록 하였습니다.
- 사용자의 화면에서 우산을 펼치고 나서, 다른 플레이어의 화면에서 우산이 펼쳐질 때까지의 시간차를 최대한 적게 하기 위한 변경입니다.
• 점프 비컨이나 그레이트 배리어를 지금까지보다 단차 주변에 설치하기 쉽게 하였습니다.
• 플레이어가 당하여 들고 있던 무기나 기어가 떨어졌을 때, 지금까지보다 빠르게 그 표시가 사라지도록 하였습니다.
• 잠복하고 있는 플레이어가 인간이 되어 바로 무기를 사용했을 때, 지금까지보다 빠르게 몸에 두른 잉크 표시가 사라지도록 하였습니다.
- 인간 상태임에도 불구하고 지면의 잉크색과 동화하여 가시성이 떨어지는 현상을 줄이기 위한 변경입니다.
• 다른 플레이어가 단차의 테두리에서 행동하고 있을 때, 자신의 화면에서는 그 플레이어의 위치가 단차 위와 아래를 짧은 시간 내에 오가는 현상을 일어나기 어렵게 하였습니다.
• 지형의 테두리를 따라 이동하고 있을 때의 점프를 지금까지보다 실행하기 쉽도록 하였습니다.
• 민트 덴탈 와이퍼나 잉크 덴탈 와이퍼를 장비하고 ZR 버튼을 길게 누르고 있을 때, ZR버튼을 길게 누르지 않았을 때와 동일하게 「그 방향에 공격했을 때의 착탄・소멸하는 장소를 표시하는 조준」을 표시하도록 하였습니다.
대전에 관한 변경
• 일부 메인 웨펀의 성능을 변경했습니다.
무기 | 변경 내용 |
프로모델러 MG 프로모델러 RG | ㆍ착탄점의 색칠 반경을 약 3% 늘렸습니다. |
핫 블래스터 커스텀 핫 블래스터 | ㆍ사격 후, 잉크가 회복하기 시작할 때까지의 시간을 약 3/60초 짧게 하였습니다. |
크래시 블래스터 네오 크래시 블래스터 | ㆍ사격 중 이동 속도를 약 4% 빠르게 하였습니다. |
S-BLAST92 S-BLAST91 | ㆍ연사 간격을 약 5/60초 짧게 하였습니다. |
카본 롤러 카본 롤러 데코 | ㆍ가로 휘두르기의 거리에 따른 대미지의 감쇠율을 조정하여 지금까지보다 멀리까지 50.0 대미지나 100.0 대미지를 입힐 수 있도록 하였습니다. ㆍ세로 휘두르기의 플레이어에 대한 적중 판정 크기를 약간 크게 하여, 상대에게 맞추기 쉽게 하였습니다. |
다이너모 롤러 골드 다이너모 롤러 | ㆍ가로 휘두르기의 날아가는 방식을 조정하여 지금까지보다 색칠이나 공격에 빈틈이 생기기 어렵게 하였습니다. |
와이드 롤러 와이드 롤러 컬래버 | ㆍ가로 휘두르기의 멀리 있는 상대에게 입히는 대미지를 35.0에서 40.0으로 늘렸습니다. - 50.0 대미지 이상을 입히는 거리는 지금까지와 동일합니다. |
파블로 파블로 휴 | ㆍ붓을 휘둘렀을 때 나오는 잉크의 플레이어에 대한 적중 판정의 크기를 약간 확대하여 상대에게 맞추기 쉽게 하였습니다. |
호쿠사이 호쿠사이 휴 | ㆍ붓을 휘둘렀을 때 나오는 잉크의 플레이어에 대한 적중 판정의 크기를 약간 확대하여 상대에게 맞추기 쉽게 하였습니다. |
소방 FF 커스텀 소방 FF | ㆍ사격에 의한 잉크 소비량을 약 14% 줄였습니다. ㆍ슬라이드의 잉크 소비량을 잉크 탱크의 약 12%에서 10%로 줄였습니다. |
24식 도돌이 우산 갑 24식 도돌이 우산 을 | ㆍ분리하거나 상대에게 파괴되는 것으로 잃어버린 우산이 부활할 때까지의 시간을 약 20/60초 짧게 하였습니다. |
• 일부 스페셜 웨펀의 성능을 변경하였습니다.
스페셜 웨펀 | 변경 내용 |
샤크 라이드 | ㆍ폭발로 70.0 대미지를 입히는 범위의 반경을 약 10% 크게 하였습니다. ㆍ폭발로 색칠하는 반경을 약 5% 작게 하였습니다. |
흡입기어 | ㆍ잉크탄이 벽에 착탄하여 폭발했을 때, 가까운 지면도 동시에 칠해지도록 하였습니다. ㆍ잉크탄이 지면에 착탄하여 폭발했을 때, 가까운 벽도 동시에 칠해지도록 하였습니다. |
디코이 캐넌 | ㆍ디코이가 낙하하고 폭발할 때까지의 시간을 지금까지의 약 4.0초에서 3.5초로 단축하였습니다. |
울트라 샷 | ㆍ그레이트 배리어에 입히는 대미지를 지금까지보다 약 67% 줄였습니다. |
제트 팩 | ㆍ탄의 직격이나 폭풍으로 그레이트 배리어에 입히는 대미지를 지금까지보다 약 67% 줄였습니다. |
로열 크라켄 | ㆍ돌격의 충전이 끝날 때까지의 시간을 약 5/60 길게 하였습니다. |
• 일부 무기의 스페셜 필요 포인트를 변경하였습니다.
무기 | 변경 전 | 변경 후 |
스플랫 롤러 컬래버 | 180 | 170 |
오버플로셔 데코 | 200 | 190 |
• X 매치에서 시즌 중에 현재 잠정 순위가 표시되는 조건을 3000위 이내에서 50000위 이내로 변경하였습니다.
• 랭크 바지락 룰에서 자신의 화면에서 골이 닫히기 직전에 랭크 바지락이나 바지락을 던져 넣었을 때, 그 시점에 다른 플레이어의 화면에서는 골이 닫혀 있더라도 골이 닫히고 일정 시간 내라면 카운트가 진행되도록 하여, 골이 다시 열리도록 하였습니다.
그 외의 변경
• 배틀이나 아르바이트를 끝내고 로비나 Mr.베어 상회에 돌아간 후, Mr.베어 포인트 등을 정산하는 화면에서 A 버튼을 계속 누르면 연출을 빠르게 넘어갈 수 있게 하였습니다.
• 배틀에서 플레이어가 당한 직후에 짧은 기간 동안, 방향 버튼의 아래를 눌러도 「나이스」의 신호를 보내지 않도록 하였습니다.
- 스타트 지점에 슈퍼 점프를 하려고 할 때 당하면 의도치 않게 신호가 나가지 않도록 하기 위한 변경입니다.
- 아군 플레이어가 나이스옥을 사용하고 있을 때는 이 변경과 관계 없이 나이스를 보낼 수 있습니다.
• 새먼 런에서 플레이어가 튜브 상태에서 부활한 직후의 짧은 기간 동안 방향 버튼의 위를 눌러도 「이쪽이야」 신호를 보내지 않도록 하였습니다.
- 「도와줘」 신호를 보내려고 할 때 아군이 도와주면 의도치 않게 신호를 보내지 않도록 하기 위한 변경입니다.
• 프라이빗 매치에서 촬영 모드를 활용하기 쉽도록 몇 가지 변경을 실시하였습니다.
- 한쪽 팀에만 플레이어가 있더라고 산책을 개시할 수 있게 하였습니다.
- 산책을 할 때에는 상대 팀의 플레이어의 「이쪽이야」나 「나이스」도 표시되도록 하였습니다.
- 산책할 때에는 다른 플레이어가 단시간에 연속해서 「이쪽이야」나 「나이스」를 보냈을 때에도 생략되지 않고 표시되도록 하였습니다.
• 다른 플레이어가 시합 개시 직후에 통신이 끊긴 경우, 무효 시합으로 판정될 때까지의 시간을 짧게 하였습니다.
• 카오폴리스 타운, 오더폴리스 시티, 오더폴리스 스퀘어, 질서의 탑에서 ZR 버튼을 눌러 화면을 줌했을 때, 자이로 조작에 의한 손떨림이 일어나기 어렵도록 조정하였습니다.
• 카오폴리스 타운에서 Mr. 베어 상회에서 나와 광장으로 돌아갔을 때의 플레이어 위치를 조정하여 L 스틱을 계속 눕힌 상태여도 실수로 상회에 재입장하기 어렵도록 하였습니다.
• X 매치에서 함께 배틀을 한 플레이어는 본체 기능의 「함께 플레이한 사람」에 표시되지 않도록 하였습니다.
이번 업데이트 데이터는 대전의 밸런스 변경 이외에 게임을 쾌적하게 플레이할 수 있도록 하기 위한 변경을 중심으로 배포하였습니다.
셸터에 대하여 자신의 화면에서는 우산을 펼치고 충분히 시간이 경과했음에도 불구하고 상대로부터의 탄을 맞고 당해버리는 일이 있는 현상을 완화하기 위한 변경을 실시하였습니다.
슈터 등 대부분의 메인 웨펀에 의한 공격은 공격을 실시한 플레이어의 화면에서의 명중 여부로 실제로 대미지를 입히는지가 결정됩니다. 이에 따라, 우산으로 상대의 공격을 막을 때에는 상대의 화면에서 우산이 펼쳐진 상태인지가 중요합니다.
셸터의 우산이 실제로 상대의 화면에서 펼쳐질 때까지는 인터넷 통신에 걸리는 시간 만큼 자신의 화면에서 우산이 펼쳐지는 것보다 시간이 걸립니다. 게다가 업데이트 데이터 Ver. 2.1.0에서 실시한 「셸터의 우산을 펼칠 때 실제로 상대의 공격을 막기 시작하는 것보다 외양의 애니메이션이 늦어지는 문제」 수정에 의해 자신의 화면에서 보기에는 우산이 펼쳐지는 타이밍이 빨라 졌습니다. 이에 따라 자신의 화면에서 보기에는 우산을 펼치고 충분히 시간이 지났음에도 불구하고 상대로부터의 탄을 맞고 쓰러지는 일이 있는 현상이 발생하기 쉬워졌다고 생각됩니다.
셸터의 성능은 변경하지 않으며 이 문제를 해결하기 위해 보이는 애니메이션을 Ver. 2.1.0보다 전의 상태로 되돌리는 것도 검토했습니다만, 현재의 조작감을 해치는 문제 쪽이 크다고 판단하였습니다.
엄중하게 검토를 한 결과, 상대의 화면에서 우산이 펼쳐져 보이기까지의 시간을 단축하는 것으로 자신의 우산이 펼쳐지는 타이밍과의 오차를 작게 하는 수정을 실시하는 것으로 결정하였습니다.
그 외 메인 웨펀에 대해서는 그 무기를 평소부터 사용하고 있는 플레이어에 따라 보다 쉽게 사용하고, 장점을 발휘하기 쉬워지도록 변경을 실시하였습니다.
스페셜 웨펀 중 샤크 라이드에 대해서는 상대에게 대미지를 입히는 효과의 확실성을 늘리기 위한 변경을 실시하는 한편, 폭박의 색칠 영향력을 약간 줄였습니다. 이에 따라 상대를 쓰러뜨리기 위해 사용할 때에는 강화되었습니다만, 순간적으로 색칠을 반복하기 위해 사용하는 것은 지금까지보다 약간 어려워졌습니다.
흡입기에 대해서는 잉크 탄의 착탄 위치에 따라 지면이나 벽에 색칠이 발생하지 않는 현상을 완화하여 다루기 쉽게 하였습니다.
디코이 캐넌에 대해서는 상대가 디코이에 대처하기 위한 시간의 유예를 지금까지보다 짧게 하는 것으로 메인 웨펀에 의한 추격과 조합하기 쉽도록 하였습니다.
로열 크라켄에 대해서는 충전에 필요한 시간을 약간 늘리는 것으로 돌격과 점프 공격을 구분해서 사용할 여지가 더 쉽게 발생하도록 하였습니다.
울트라 샷과 제트 팩에 대해서는 그레이트 배리어에 대해 대미지 효율을 그 외의 스페셜 웨펀과 비슷하게 하기 위해 변경하였습니다.
그 외에도 게임을 쾌적하게 플레이할 수 있도록 하기 위한 변경으로 특정 장소에서 의도치 않게 신호를 보내지 않도록 하는 변경 이외에 흩어진 무기나 기어가 시야를 방해하는 것을 완하하는 변경, 상대 플레이어가 단차의 테두리에 있을 때의 표시를 안정시키는 변경 등을 실시하였습니다.
다음 업데이트 데이터는 현재 개최 중인 시즌이 종료하는 시기에 배포합니다. 그 업데이트 데이터에서는 일부 무기에 대하여 능력을 하향하는 것도 포함한 대전 밸런스 변경을 실시할 예정입니다.
오류의 수정에 대하여
플레이어 조작에 관한 문제의 수정
- ・셸터의 우산이 남은 내구력과 같은 대미지를 받음과 동시에 닫혔을 때, 우산이 파괴되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・자기 팀의 스플래시 실드를 향하여 머누버로 슬라이드나 와이퍼의 모아 베기의 파고 들기를 실시했을 때, 플레이어가 감속하는 문제를 수정하였습니다.
- ・상대의 스플래시 실드 등에 닿아 튕겨진 직후, 머누버의 슬라이드나 와이퍼의 모아 베기의 파고 들기를 실시했을 때, 그걸 다른 플레이어가 보면 튕겨나는 동작이 표시되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・와이퍼를 장비하고 ZR 버튼을 길게 누른 후, L 스틱을 앞으로 기울이며 점프함과 동시에 ZR 버튼을 놨을 때, 실제로는 파고 들기를 하지 않았음에도 불구하고, 파고 들기를 했을 때처럼 모아 베기의 발동이 느려지는 문제를 수정하였습니다.
- ・와이퍼로 모아 베기를 했을 때, 실제로 모아 베기가 발동하는 것보다 빠르게 가로 베기용의 조준으로 변해있는 문제를 수정하였습니다.
- ・샤크 라이드를 사용하고 특정 경사를 향하여 레일을 늘어뜨렸을 때, 경사가 칠해지지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
대전에 관한 문제의 수정
- ・랭크 바지락 룰에서 통신 상태가 나쁠 때, 골이 닫힐 때 생겨나는 바지락이 골 위에 출현해버리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・도미 미술관에서 잉크가 칠해져 있어도 잠복할 수 없는 지점이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・넙치 언덕 단지의 랭크 타워 및 랭크 바지락 룰에서 특정 지점에서 쇼크 원더를 사용했을 때, 효과 종료시에 플레이어가 지형 내부에 들어가는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・수랑정의 랭크 피시 배틀 룰에서 상대 플레이어의 침입이 어려운 장소임에도 불구하고 랭크 피시를 든 상태로 그곳에 머물러도 「전선 이탈 주의!」가 표시되지 않는 장소가 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널에서 움직이는 지형 근처에 있는 특정 지점에 슈퍼 점프를 했을 때, 지형을 통과해 스테이지 밖에 떨어지는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널에서 징어 스폰을 했을 때, 스테이지의 테두리를 선택할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널의 랭크 타워 룰에서 특정 지점에서 울트라 착지를 사용하면 플레이어가 지형 내부에 들어가 버리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・석순 대협곡의 영역 배틀 룰에서 특정 지형에서 징어클라임을 사용하면 스테이지 중앙 부근의 철조망 위에 의도치 않은 방법으로 오를 수 있는 문제를 수정하기 위해 지형의 일부를 조정하였습니다.
새먼 런에 관한 문제의 수정
- ・통신이 불안정한 상태에서 연속으로 황금 연어알을 던지거나 발사대에서 발사했을 때, 가끔 게임이 강제 종료되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
히어로 모드에 관한 문제의 수정
- ・특정 모습의 플레이어를 사용하여 스테이지를 클리어했을 때, 플레이어가 음성을 내지 않는 문제를 수정하였습니다.
사이드 오더에 관한 문제의 수정
- ・특정 보스와 싸우기 전에 일어나는 연출을 특정 타이밍에 스킵했을 때, 시점이 고정되어 플레이어를 쫓아가지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
페스티벌에 관한 문제의 수정
- ・투표소에서 가마에 타고 촬영할 때, 특정 타이밍에 조작을 하면 다른 멤버와 촬영 모드에 들어가는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
그 외 문제의 수정
- ・이벤트 매치에서 대전 후, 이벤트 파워가 변화하는 화면에서 실제 이벤트 파워 수치와 약간 다른 수치가 일시적으로 표시되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
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