Age explorava um portal na Frontier Shelter quando foi subitamente movido para algo que parecia ser um laboratório por uma força desconhecida. Parecia ser um laboratório da Frontier, repleto de vários dispositivos de medição e registo de habilidades de combate, para fortalecer pormenores mais enfraquecidos. Todos os sujeitos da experiência que foram criados a partir de testes repetitivos tratam-se de seres que procuravam a perfeição, criados unicamente a partir de dados.
Age tornou-se uma reencarnação constantemente renascida de Helvis no laboratório, sempre que um Age diferente participava numa experiência... Uma experiência que não podia parar até ser completamente concluída. Será Age capaz de escapar do Rebirth Project?
-- Melhor conveniência para várias armas
No Rebirth Project, sinastrias do episódio original, como Katana, que são fortes contra algumas criaturas vivas, e Claymore, que é forte contra robôs, sofreram alterações para causar mais danos. As vantagens da sinastria permanecem inalteradas, ao passo que a redução de danos foi eliminada.
Desta forma, os jogadores não deverão sofrer desvantagens nem desconfortos em qualquer situação que encontrarem ou devido à espada que usarem. Os jogadores poderão usar a ação de substituição de espada para prosseguir combinações.
-- Atualizações superiores com elementos estilo rogue
O Rebirth Project tem um efeito de sinergia que fica cada vez mais forte, quanto mais tempo um jogador sobreviver.
Os Módulos utilizados para aumentar as capacidades no jogo original foram melhorados. Agora passam a oferecer efeitos especiais e as capacidades de melhoramento foram simplificadas. Desta forma, é possível combinar características de módulos e espadas para criar combinações potentes que não eram possíveis no jogo original.
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