14/11/22Saiba mais

Rogue Legacy está de volta! O designer de jogos Teddy Lee nos conta um pouco sobre o herdeiro recém disponibilizado

Rogue Legacy 2 já está disponível e pronto para deixar seus herdeiros no jogo assumirem a sua luta.

Neste rogue-lite genealógico, você encontrará regiões geradas aleatoriamente, mudança de personagens, inimigos inesperados e muito mais. A única constante é que seus herdeiros o sucederão. Cada criança é única, com suas próprias características e habilidades. Sua filha pode fazer chover flechas do céu como uma Mateira, voar pelos ares como uma Dracolanceira ou entreter seus inimigos como uma Barda (as habilidades mudam a cada geração).

Para te ajudar a se familiarizar com algumas das habilidades de seus futuros filhos, conversamos com o designer de jogos Teddy Lee sobre o que os jogadores podem esperar em Rogue Legacy 2.

Você pode nos dizer seu nome e sua contribuição para o jogo? Você participou do primeiro jogo de alguma forma?

Olá, meu nome é Teddy Lee e sou o designer de Rogue Legacy 2. Também fui o designer de Rogue Legacy 1.

O que você acha que diferencia Rogue Legacy 2 da primeira edição? Qual foi a maior mudança que você espera que as pessoas familiarizadas com o jogo reconheçam?

É difícil dizer, muita coisa mudou desde o primeiro jogo! Mas uma coisa da qual estou muito orgulhoso é de todas as diferentes classes de heróis que conseguimos projetar. No jogo original, todas as classes eram muito parecidas. Os heróis tinham estatísticas diferentes e um talento diferente, mas todos empunhavam a mesma espada. Por causa disso, sabíamos desde o início que com Rogue Legacy 2 queríamos que as classes fossem únicas. Agora o Bárbaro usa um machado, o Mago usa uma varinha e o Chef usa... uma frigideira?

Foi um grande desafio tornar todas essas novas classes não apenas divertidas de jogar, mas também bem equilibradas. Levamos muito tempo para conseguir esse resultado, e não teria sido possível sem uma comunidade incrivelmente solidária nos fornecendo comentários constantemente. E mesmo sendo difícil, conseguimos criar 15 heróis diferentes, mais do que no jogo original, e com o lançamento no console Nintendo Switch™, adicionamos ainda mais subclasses que tornam a experiência totalmente diferente a cada vez!

Em relação aos Traços dos personagens, quais aprendizados foram tirados do primeiro jogo e como eles foram aplicados para Rogue Legacy 2?

Faça tudo ser uma opção de troca! Para o Rogue Legacy original, os Traços funcionavam mais como elementos-surpresas para os jogadores, apenas para fazê-los sorrir quando jogavam o jogo pela primeira vez. Mas conforme eles continuaram a jogar, os Traços não eram mais escolhidos porque os jogadores não estavam mais curiosos sobre eles. Para RL2, adicionamos um bônus de ouro ao selecionar certos Traços para incentivar os jogadores a sempre se testarem e manterem as coisas interessantes.

Mesmo que alguns Traços pareçam nunca serem escolhidos, a recompensa por desafiar a si mesmo pode ser muito tentadora. Na verdade, nosso Traço mais difícil, chamado Morte Súbita, dá ao seu herói apenas um ponto de saúde. Isso parece loucura, mas com seu enorme bônus de ouro, é o Traço mais popular do jogo.

Qual é a sua parte favorita do jogo?

Estamos muito orgulhosos de tudo que colocamos em Rogue Legacy 2, mas, pessoalmente, minha parte favorita é a história. Dedicamos muito tempo e esforço nisso e demos o nosso melhor para contar uma história que não fosse apenas interessante de se ler, mas única na maneira como fosse contada. É uma narrativa complexa que se revela de forma não linear, o que pode dificultar a compreensão. Foi difícil chegar neste resultado, mas é algo do qual me orgulho, então é um pouco especial para mim.

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Nota do editor: se você quiser saber mais ou comprar Rogue Legacy 2, acesse o link abaixo.