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    Aktualisierung von Splatoon 3

    In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Splatoon 3 aktualisieren.

    Anmerkung

    • Dieses Update wird benötigt, um die Online-Funktionen des Spiels nutzen zu können.
    • Zur Nutzung der Online-Funktionen des Spiels wird eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft benötigt.
    • Die Speicherdaten sind nach dem Herunterladen des Updates weiterhin verfügbar.
    • Das Update wird automatisch heruntergeladen und installiert, sofern die Konsole mit dem Internet verbunden und die Option Automatische Software-Updates aktiviert ist. Wenn sich nicht genügend freier Speicherplatz im Systemspeicher oder auf der microSD Card befindet, um das Update herunterzuladen, müssen Sie zuvor den verfügbaren Speicherplatz erweitern oder freien Speicherplatz schaffen und daraufhin die unten aufgeführten Schritte befolgen.
    • Alle Spieler müssen über dieselbe Softwareversion verfügen, um miteinander spielen zu können. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie dieselbe Softwareversion verwenden wie jegliche Personen, mit denen Sie spielen.

    Am 31. Mai 2024 wurde ein neues Software-Update für Splatoon 3 zum Download veröffentlicht. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, dieses Update herunterzuladen und zu installieren, wenn Ihre Nintendo Switch-Konsole mit dem Internet verbunden ist.

    Gehen Sie wie folgt vor:

    1. Verbinden Sie die Nintendo Switch-Konsole mit dem Internet.
    2. Wählen Sie im HOME-Menü das Softwaresymbol der zu aktualisierenden Software aus, ohne die Software tatsächlich zu starten.
    3. Drücken Sie den Plus-Knopf oder den Minus-Knopf und wählen Sie daraufhin Software-Update gefolgt von Über das Internet aus.
    4. Wurde das Update installiert, wird die neue Versionsnummer auf dem Titelbildschirm angezeigt.

    Update-Übersicht

    Ver. 8.0.0 (Veröffentlicht am 31. Mai 2024)

    Saison- und Katalog-Änderungen

    • Am 1. Juni 2024 wurden dem Spiel Daten zur Sonnensaison 2024 hinzugefügt. Folgende Features sind unter anderem enthalten:
      • Ein neuer Katalog mit Ausrüstungsartikeln, Spielertiteln, Bannern, Spind-Dekorationen, Aufklebern und Emotes.
      • Eine neue Kampfarena: der Bahnhof Lemuria.
      • Zwei neue Hauptwaffen mit je einem alternativen Waffen-Set, das andere Sekundär- und Spezialwaffen enthält.
      • Sechs neue Waffen-Sets, die bestehende Waffen mit neuen Sekundär- und Spezialwaffen kombinieren.
      • 14 neue Revierdecks-Karten.

    Änderungen an Mehrspieler-Modi

    • Zwei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die Kämpfe untermalen.
      • Die Stücke sind ab Beginn der Sonnensaison 2024 zu hören.
    • Neue Hauptwaffen wurden hinzugefügt.
      • Die aufgeführten Hauptwaffen können nach Beginn der Sonnensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
      Hauptwaffe Beschreibung
      Penta-Pumper
      Penta-Pumper SE
      • Ein Stringer, der fünf Geschosse auf einmal feuert.
      • Genau wie bei dem Tri-Stringer kann der Angriff aufgeladen werden, damit die Geschosse kurz am Auftreffpunkt verharren und anschließend explodieren.
      • Im Gegensatz zu anderen Stringern verengt sich das Schussfeld zwar zunächst, fächert beim weiteren Aufladen jedoch wieder auf und erlaubt so breitflächige Angriffe.
      Minz-Prophylator
      Carbo-Prophylator
      • Ein Splatana, dessen Aufladehieb einen besonders breiten Bereich abdeckt.
      • Der Aufladehieb ist mit einer weitreichenden Vorwärtsbewegung verbunden, um rasch in Gegnernähe zu gelangen.
    • Neue Waffen-Sets wurden hinzugefügt.
      • Die aufgeführten Waffen können nach Beginn der Sonnensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
      Hauptwaffe Sekundärwaffe Spezialwaffe
      Fern-Blaster SE Klecks-Bombe Tintentyrann
      Klotzer 14-B Sprudel-Bombe Bluffbomber
      Hydrant SE Tintenmine Unsichtbarriere
      Kartuschierer Fresco Klecks-Bombe Krabbenpanzer
      Lösch-Doppler FW SE Insta-Bombe Tri-Tintferno
      Bast-Pluviator 24-B Sepitox-Nebel Tri-Tintenschock
      Penta-Pumper Robo-Bombe Ultra-Stempel
      Penta-Pumper SE Detektor Schauerwelle
      Minz-Prophylator Haftbombe Kugelschild Pro
      Carbo-Prophylator Tintenwall Tintendüser
    • Der Aufbau bestimmter Arenen wurde angepasst.
      Arena Änderungen
      Talerfisch & Pock
      • Anpassung des Geländes in allen Kampfarten, um neue Zugänge zur Arenamitte zu schaffen und neue strategische Positionen zu erlauben.
      Makrelenbrücke
      • Anpassung des Geländes in allen Kampfarten, um neue Zugänge zur Arenamitte zu schaffen und neue strategische Positionen zu erlauben.
      Pinakoithek
      • Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      • Anpassung der Form der die Arenamitte umgebenden Mauern in den folgenden Kampfarten:
        • Herrschaft
        • Operation Goldfisch
      Um‘ami-Ruinen
      • Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      Kusaya-Quellen
      • Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      Sengkluft
      • Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      Streifenaal-Straße
      • Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      Schnapperchen-Basar
      • Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      Schollensiedlung
      • Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      La Ola Airport
      • Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      Manta Maria
      • Leichte Anpassung des Geländes in allen Kampfarten.
      Seespinnen-Skyline
      • Leichte Anpassung des Geländes in den folgenden Kampfarten:
        • Revierkampf
        • Herrschaft
      Blauflossen-Depot
      • Leichte Anpassung des Geländes im Spielmodus „Muschelchaos“.
    • Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
      Hauptwaffe Änderungen
      Disperser
      Disperser Neo
      • Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Junior-Kleckser
      Junior-Kleckser Plus
      • Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Airbrush MG
      Airbrush RG
      • Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      N-ZAP85
      N-ZAP89
      • Verlängerung der Dauer bis zum Erreichen der maximalen Schussstreuung, welche sich durch Dauerfeuer stetig steigert.
      L3 Tintenwerfer
      L3 Tintenwerfer D
      • Der höchstmöglich verursachte Schaden wurde von 29,0 auf 31,0 erhöht.
      Luna-Blaster
      Luna-Blaster Neo
      Ordnung-Blaster Replik
      • Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Kontra-Blaster
      Kontra-Blaster Neo
      • Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Turbo-Blaster
      Turbo-Blaster Deko
      • Die Zeitspanne bis zum Beginn der Tintenregeneration nach dem Feuern wurde um etwa 0,05 Sekunden verringert.
      Karbonroller
      Karbonroller Deko
      • Angriffe durch waagerechtes und senkrechtes Schwingen fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Klecksroller
      Medusa-Klecksroller
      Ordnung-Roller Replik
      • Angriffe durch waagerechtes und senkrechtes Schwingen fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Quasto
      Quasto Fresco
      • Wedelangriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Kalligraf
      Kalligraf Fresco
      Ordnung-Kalligraf Replik
      • Wedelangriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Sprenkler
      Sprenkler Fresco
      • Angriffe fügen Tintenwällen nun etwa 10 % mehr Schaden zu.
      Tri-Stringer
      Alpomar-Tri-Stringer
      Ordnung-Stringer Replik
      • Der Tintenabwurf fliegender Schüsse erfasst nun ein breiteres Gebiet.
      • Die Platzierung der abgeworfenen Tropfen wurde so angepasst, dass geschlossene Tintenbahnen leichter erzeugt werden können.
      LACT-450
      LACT-450 Deko
      • Die Aufladegeschwindigkeit in der Luft entspricht nun jener auf festem Boden.
    • Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
      Spezialwaffe Änderungen
      Haihammer
      • Die beim Einsatz erscheinende Gleitbahn wird nun zusätzlich mit Tinte gefärbt.
      • Wird die Tintenspur auf beweglichem Terrain erzeugt, so bewegt sie sich mit diesem mit.
      Kugelschild Pro
      • Der Kugelschild Pro färbt nun beim Platzieren den Boden unter sich ein.
      Tintegrator
      • Während des Saugeinsatzes wird der Boden unmittelbar hinter der Spielfigur regelmäßig frisch gefärbt.
      Unsichtbarriere
      • Die Barriere fügt nun folgenden Spielelementen bei Kontakt größeren Schaden zu:
        • Sprungbojen
        • Sprinklern
        • Tintenwällen
        • Schwammblöcken
        • Goldfischkanonen-Schilden
    • Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
      Hauptwaffe Früher Jetzt
      Breitroller Express 200 190
      Fächerfärber 200 190
      E-liter 4K SE 200 210
      Ziel-E-liter 4K SE 200 210
    • Beim Einsatz von Doppler-Ausweichrollen oder Splatana-Aufladehieben in Richtung des Goldfischkanonen-Schildes wird nun die Bewegungsrichtung der Spielfigur abgeändert, damit kein übermäßig großer Schaden erlitten wird.
    • Bei Saisonwechsel und entsprechenden Rang-Anpassungen werden Spieler mit einem X-Rang in den Top 1000 in beliebigen Kampfmodi nun auf Rang S+0 platziert und können sofort wieder an X-Kämpfen teilnehmen.
      • Stichzeitpunkt dafür ist der Rang zum Betrachtungszeitpunkt des Anarchie-Splatcasts, in dem der Saisonwechsel verkündet wird.
    • Bei der Vergabe der „Supersprung-Ziel“-Medaillen werden nun auch platzierte Sprungbojen mit einbezogen, die von anderen Spielern genutzt wurden.

    Splatfest-Änderungen

    • Bei Siegen in ×10-Kämpfen, ×100-Kämpfen und ×333-Kämpfen lassen sich nun Tritonshörner als Preis gewinnen.
      Kampf Erhaltene Tritonshörner
      ×10-Kampf 1
      ×100-Kampf 10
      ×333-Kampf 33
    • In Splatfest-Kämpfen gegen Teams, die für dieselbe Splatfest-Seite kämpfen, finden mit seltener Häufigkeit Tritonskämpfe, ×10-Tritonskämpfe und ×33-Tritonskämpfe statt. In Tritonskämpfen können Tritonshörner gewonnen werden.
      • Tritonskämpfe treten gegen Teams anderer Splatfest-Seiten ebenso häufig auf wie ×10-Kämpfe.
      • Je mehr Tritonskämpfe gewonnen werden, desto größer die Häufigkeit von ×10- und ×33-Tritonskämpfen.
      Kampf Erhaltene Tritonshörner
      Tritonskampf 1
      ×10-Tritonskampf 10
      ×33-Tritonskampf 33
    • Bei einem Sieg in einem ×10-Tritonskampf oder ×33-Tritonskampf dürfen Spieler auf dem Splatfest-Schrein ein Team-Foto zum Andenken anfertigen.
      • Der Splatfest-Schrein lässt sich am Wahlstand in Splatsville besteigen.

    Salmon Run-Änderungen

    • Eine besondere neue Extra-Welle kann nun nach Schichten erfolgen: die Trioffensive.
      • In dieser Extra-Welle wird das Team von allen drei Ober-Salmoniden gemeinsam angegriffen.
      • Verdiente Schuppen werden in Trioffensive-Schichten verdreifacht.
    • Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
      Arbeitswaffe Änderungen
      Bär-Doppler Der durch Einzelschüsse zugefügte Höchstschaden wurde von 30,0 auf 35,0 erhöht.
    • Daten für eine neue Bär-Arbeitswaffe wurden hinzugefügt.
    • Neue Artikel wurden hinzugefügt, die gegen Schuppen eingetauscht werden können.
    • Aus der Luft geschossene Regnar-Regenbomben treffen nun seltener auf festes Terrain.
    • Das Erfüllen bestimmter Bedingungen wird von der Bär GmbH nun mit besonderen Spind-Dekoartikeln belohnt.
      • Verdienen des Goldabzeichens an jedem Einsatzort.
      • Sieg über eine Trioffensive auf Maximaler Gefahr!

    Änderungen in SplatNet 3

    • Reise 6 der Shrimpson-Tour ist nun eröffnet.
      • Spieler können Reise 6 unterstützen, nachdem Reisen 1 bis 5 vollständig abgeschlossen wurden.
      • Reise 6 kann nur mit Punkten unterstützt werden, welche nach Beginn der Sonnensaison 2024 verdient wurden.

    DLC-Änderungen

    • Der „Praktische Items“-DLC umfasst nun zusätzlich 10 ArtyCards.
      • Der „Praktische Items“-DLC ist im Erweiterungspass enthalten.
      • Spieler, die bereits ihre DLC-Items erhalten haben, können sich die zusätzlichen 10 ArtyCards nach Durchführen dieses Updates am Lobby-Terminal abholen.

    Weitere Anpassungen

    • Beim Einsatz des Quetschers und des Quetschers Fol in Kämpfen sowie in Salmon Run verlängert sich nun die Wartezeit bis zum nächsten Schuss, wenn die ZR-Taste kontinuierlich schneller gedrückt wird, als die reguläre Klecksrate der Waffe zulässt.
      • Quetscher und Quetscher Fol sind als Waffen konzipiert, die ein Betätigen der Taste mit korrektem Timing belohnen.
      • Diese Änderung wirkt dem Fall entgegen, dass Spieler das optimale Kleckstiming ignorieren und durch einfaches Schnellbetätigen der Taste denselben Nutzen aus ihrer Waffe ziehen.
      • Normales Nutzen dieser Waffe wird durch diese Änderung nicht beeinträchtigt.
    • Als neue Meldekategorie nach Kämpfen und Schichten wurde nun „Übermäßige Freundesanfragen“ eingeführt.

    Dieses Update enthält hauptsächlich Features zur Sonnensaison 2024, welche im Juni beginnt, sowie Spielbalance-Anpassungen an Kämpfen.

    In Kämpfen wurden unter anderem neue Hauptwaffen eingeführt sowie die Eigenschaften bestimmter bestehender Waffen und Spezialwaffen abgeändert.

    Der Haihammer wurde angepasst, um Spielern Raum für neue, clevere Einsatzmöglichkeiten zu bieten, wie etwa gegnerische Bewegungen zu beeinträchtigen.

    Der Kugelschild Pro eignet sich nun besser für bestimmte Kampfarten und kann effizienter im direkten Kontakt mit dem Gegner eingesetzt werden.

    Der Tintegrator hat sich als hochwertiges Mittel bewiesen, um vorstürmende Mitspieler zu schützen, erfüllte jedoch zu wenige Anforderungen zum spontanen Einsatz. Durch die vorgenommenen Änderungen ist es nun möglich, während des Saugens sicher und stetig nach hinten zurückzuweichen.

    Die Unsichtbarriere verfügt nun über neue Einsatzmöglichkeiten für Spieler, die das Potenzial der Spezialwaffe bereits effizient nutzen.

    Als weitere Kampfänderung wurde nun die im vorangehenden Update angekündigte Anpassung vorgenommen, nach welcher Spieler mit einem X-Rang unter den Top 1000 in der vorangehenden Saison nach Saisonwechsel sofort an weiteren X-Kämpfen teilnehmen können. Diese Änderung soll dem Problem entgegenwirken, dass es unmittelbar nach Saisonwechsel zu Problemen bei der Spielersuche kam.

    In Splatfesten lassen sich nun durch Bestreiten bestimmter Kämpfe (etwa von ×10-Kämpfen) Tritonshörner verdienen. Da es bei Auswahl einer beliebten Splatfest-Seite zu weniger ×10-Kämpfen kommt, wurde zusätzlich ein Tritonskampf-System eingeführt, um größere Abweichungen bei den Tritonshorn-Verdiensten zu vermeiden.

    Als weitere Änderung steht nach Kämpfen oder Salmon Run-Schichten nun die Meldekategorie „Übermäßige Freundesanfragen“ zur Verfügung. Diese dient in allen Fällen unangemessener, unpassender oder verletzender Kommunikation bei Freundesanfragen. Weiterhin liegt jederlei beleidigendes, belästigendes, diskriminierendes oder verletzendes Verhalten anderen Spielern gegenüber der Ahndung gemäß der Nintendo Community-Richtlinien zugrunde. Verstoß gegen die Community-Richtlinien kann Bestrafung wie etwa Nutzersperren nach sich ziehen.

    Das nächste Update ist für Mitte der Sonnensaison 2024 vorgesehen. Dabei werden hauptsächlich Anpassungen an Kämpfen im Mittelpunkt stehen.

    Fehlerbehebungen

    Fehlerbehebungen an der Steuerung

    • Behebung eines Problems beim Einsatz bestimmter Hauptwaffen, welches beim Zielen auf den eigenen Standbereich gelegentlich dazu führte, dass Gegner oberhalb der Spielfigur Schaden erlitten.
    • Behebung eines Problems beim Ausführen eines Supersprungs kurz vor Kampfende, welches auf den Konsolen der anderen Spieler gelegentlich zu unnatürlicher Bewegungsdarstellung führte.
    • Behebung eines Problems beim Ausführen eines Supersprungs zu einem Spieler, der sich nach Verlassen eines Sepiadukts zu keinem Zeitpunkt an einer zur Supersprung-Landung zugelassenen Stelle befand, welches den Superspringer unmittelbar auf dem Sepiadukt-Tintenspucker landen ließ. Stattdessen erfolgt die Landung nun auf festem Boden in der Nähe des Startpunkts.
    • Behebung eines Problems, welches zur Verkleinerung des Kollisionsbereichs waagerechter Tintenschwünge führte, wenn die Tinte durch Gitter oder ähnliche spezielle Oberflächen fiel.
    • Behebung eines Problems beim wiederholten Abwurf von Tinte durch senkrechtes Roller-Schwingen auf eine Weise, bei der die Tinte nur im Vorbeifliegen das Terrain berührte, welches den Kollisionsbereich der Tinte bei senkrechten Schwüngen für den Rest des Kampfs leicht verkleinerte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Knall-Schwappers sowie des Knall-Schwappers SE, das zu fehlerhafter Darstellung der Leucht-Animation im Inneren der Waffe führte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Wannen-Schwappers, was bei Kontakt der Tintenblasen mit Elementen wie Propellern, Schwämmen oder Sepiadukt-Tintenspuckern dazu führte, dass die Tintenblasen auf Gegnerbildschirmen visuell von dem Arena-Element abprallten, statt wie auf dem Bildschirm des Spielers zu verschwinden. Die Blasen verschwinden nun auf beiden Bildschirmen.
    • Behebung eines Problems beim Ausführen von Doppler-Ausweichrollen oder dem Vorschnell-Angriff mit einem Splatana auf abschüssigem Gelände, welches gelegentlich dazu führte, dass die Spielfigur nach Abschluss des Manövers in der Luft verblieb.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des UnderCovers, welches bei Klecksen eines Gegners bzw. Abschuss-Assistenz dazu führte, dass sich bei Verlust des Schirmteils exakt im selben Zeitpunkt dieser nicht wie vorgesehen sofort neu generierte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz von Splatanas, welches bei Wechsel in die Schwimmform durch Halten der ZL-Taste in bestimmten Momenten während der wiederholten Ausführung von Waagerechthieben dazu führte, dass der Spieler beim Verlassen der Schwimmform ungewollt einen weiteren Waagerechthieb ausführte.
    • Behebung eines Problems beim Ausführen von Splatana-Hieben mit leerem Tintentank, welches gelegentlich auf den Konsolen anderer Spieler zum Ausbleiben des zugehörigen Soundeffekts führte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Bast-Pluviators 24-A, welches beim Schließen eines beschädigten Schirmteils dazu führte, dass anhaftende Gegnertinte nicht grafisch dargestellt wurde.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Krabbenpanzer-Krabbelmodus auf abschüssigem Gelände, welches gelegentlich zu Abweichungen der Kollisionszonen des Panzerlenkers von deren grafischer Darstellung führte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Haftsprungs, welches bei Ausführen eines Rammangriffs bei Auslaufen der Wirkdauer gelegentlich zur fehlenden grafischen Darstellung der Ramm-Explosion auf Gegnerbildschirmen sowie ausbleibendem Schaden führte.
    • Behebung eines Problems beim Platzieren von Tranktanks an Stellen, die zu Kontakt mit dem Turm-Kommando-Turm führten, welches den Tank gelegentlich sofort nach Platzierung verschwinden ließ.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz der Schauerwelle, welches gelegentlich zur fehlenden grafischen Darstellung des kugelförmigen Gegner-Markierbereichs führte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz der Schauerwelle, welches gelegentlich zu Abweichungen zwischen Pumprhythmus des Wellengenerators und Entstehung der eigentlichen Wellen führte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz der Schauerwelle, welches gelegentlich zum Ausbleiben des Soundeffekts bei der Entstehung neuer Wellen führte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Kugelschilds Pro, welches auch bei Kontakt des inneren Schildgenerators mit beweglichem Gelände dazu führte, dass der Schild nicht zerstört wurde.

    Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi

    • Behebung eines Problems bei bestimmten Event-Kämpfen, welches auf dem Info-Bildschirm gelegentlich zur Darstellung anderer Ausrüstungseffekte führte, als tatsächlich im Kampf genutzt worden waren.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Arena-Bereichen zum Anzeigen der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ führte, obwohl die Goldfischkanone in die richtige Richtung getragen wurde.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Schnapperchen-Basar“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches durch Ausführen einer Tintenfischrolle an einem nicht aktivierten Checkpoint das nicht vorgesehene Erreichen bestimmter Gebiete gestattete.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Aalstahl-Metallwerk“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches den Zähler nicht fortschreiten ließ, obwohl die Goldfischkanone vom Checkpoint aus per Sprung auf höher gelegenes Gelände transportiert wurde.
    • Behebung eines Problems bei Einsatz des Tintentyrannen in der Arena „Flunder-Funpark“, welches das nicht vorgesehene Eindringen in den gegnerischen Startbereich gestattete.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Perlmutt-Akademie“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das in bestimmten Gebieten zum Ausbleiben der Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ führte, obwohl ein Spieler mit der Goldfischkanone an Stellen wartete, die für das Gegnerteam schwierig zu erreichen waren.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, welches gelegentlich zu Höhenverschiebungen zwischen dem Gittersteg in der Arenamitte sowie den anschließenden Hochplattformen führte und somit ein rasches Bewegen zwischen den beiden Bereichen erschwerte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, welches bei Ergreifen der Goldfischkanone durch einen Spieler mit schlechter Internetverbindung bei fallender Spielfigur gelegentlich zu einer starken Veränderung des Distanzwerts führte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Um'ami-Ruinen“, durch welches das Ausführen von Roller-Angriffen an bestimmten Stellen zu einer Verlangsamung des Spielgeschehens führte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, welches bei Ausführen von Tintenfischrollen von einem Propeller gelegentlich das nicht vorgesehene Erreichen bestimmter Arenagebiete gestattete.

    Fehlerbehebungen in Salmon Run

    • Behebung eines Problems in privaten Schichten, welches bei Rückkehr in die Lobby nach dem Spielen in einem Raum mit Passcode dazu führte, dass der eingerichtete Passcode verloren ging.
    • Behebung eines Problems beim Anrollen von Ober-Salmoniden mit einem Roller, welches ein Zurückprallen des Spielers verhinderte.
    • Maßnahmen gegen ein Problem wurden ergriffen, welches bei Gegenwart zahlreicher Salmoniden gelegentlich dazu führte, dass die von Salmoniden in der Nähe erzeugten Geräusche nicht mehr zu hören waren.
    • Behebung eines Problems, das bei Abnehmen der Spielerzahl durch Verbindungsabbruch während einer Extra-Welle den Ober-Salmoniden als nicht besiegt darstellte, selbst wenn die Extra-Welle als bewältigt galt.
    • Behebung eines Problems beim Retten eines Mitarbeiters im Rettungsring mit herabfallender Tinte durch Feuern der Hauptwaffe nach oben kurz vor dem Supersprung in die nächste Welle, welches gelegentlich zu einem Verbindungsabbruch führte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintentyrannen, welcher beim Fall ins Wasser von einem eckförmigen Arenavorsprung dazu führte, dass der Spieler unmittelbar nach Rückversetzung auf die Arena erneut ins Wasser fiel.
    • Behebung eines Problems, welches bei Besiegen eines Sturmreifers unmittelbar nach dessen Erscheinen gelegentlich zu Software-Abstürzen führte.
    • Behebung eines Problems bezüglich des Big Run im Dezember 2023, in welchem aufgrund eines Programmfehlers die Ausgabe der durch den erzielten Highscore verdienten Belohnung verhindert wurde. Der Vorgang zur korrekten Belohnungsverteilung war in Versionen 7.0.0 sowie späteren Versionen noch fehlerhaft.

    Fehlerbehebungen in „Ruf zur Ordnung“

    • Behebung eines Problems, welches beim Landen auf einer ∞-Kugel nach Einsatz der Cool-Kugel dazu führen konnte, dass die Spielfigur festes Gelände durchdrang.

    Fehlerbehebungen an Splatfesten

    • Behebung eines Problems während Splatfesten, durch welches die durch Schwapper, Schwapper Deko oder Ordnung-Schwapper Replik geworfene Tinte dunkler dagestellt wurde als Tinte aus anderen Quellen.
    • Behebung eines Problems in Dreifarb-Revierkämpfen, welches gelegentlich zur Abweichungen zwischen Landepunkt und Klecksbildung der Tinte führte, die von Giga-Sprinklern abgeworfen wurde.
    • Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen von Dreifarb-Kämpfen vergangener Splatfeste, durch welches Angreifer- und Verteidigerbonus gelegentlich abweichend von ihren ursprünglichen Werten angezeigt wurden.

    Weitere Anpassungen

    • Behebung eines Problems, welches bei Verlassen von Arena-Rundgängen gelegentlich zu Software-Abstürzen führte.
    • Behebung eines Problems beim Scannen von amiibo auf dem Ausrüstungsbildschirm, welches gelegentlich zur falschen Darstellung der Seitenzahl der Waffenwahl-Blätterleiste führte.
    • Behebung eines Problems beim Wechsel aus den Hotlantis-Zweigen auf dem Inkopolis-Platz bzw. in Inkopolis in ein anderes Geschäft dazu führte, dass das Innere des Geschäfts verdunkelt dargestellt wurde.
    • Behebung eines Problems beim Spielen im Tisch-Modus oder Handheld-Modus mit verbundenem Nintendo Switch Pro Controller, welches auf dem Eingabebildschirm für Besitzer und Spitznamen von amiibo dazu führte, dass der Pro Controller auf jenem Bildschirm nicht verwendet werden konnte.
    • Behebung eines Problems an Tagen ohne Event-Kampf, welches in der Lobby gelegentlich zur fehlenden Darstellung von Videos auf dem Mega-Monitor führte.
    • Behebung eines Problems beim Platzieren der Hickory-Arbeitsmütze in Spinden, welches zum Abweichen der Farbe des platzierten Stücks im Vergleich zu dessen Vorschaubild führte.
    • Behebung eines Problems in Mehrspieler-Revierdecks-Duellen, welches bei Ablaufen der Deck-Auswahlzeit gelegentlich ein Fortschreiten zur eigentlichen Partie verhinderte.

    Ver. 7.2.0 (Veröffentlicht am 18. April 2024)

    Änderungen an Mehrspieler-Modi

    • Der Aufbau der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ wurde in allen Kampfarten verändert.
    • Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
      Hauptwaffe Änderungen
      Disperser
      Disperser Neo
      • Der Kollisionsbereich der Geschosse wurde leicht erweitert, was das Treffen von Gegnern erleichtert.
      Profi-Kleckser
      Focus-Profi-Kleckser
      • Der höchstmöglich verursachte Schaden wurde von 42,0 auf 45,0 erhöht.
      Kosmo-Kleckser
      Annaki-Kosmo-Kleckser
      • Das Schussfeld beim Klecksen auf dem Boden wurde um etwa 8 % verengt.
      S3 Tintenwerfer
      S3 Tintenwerfer D
      • Der höchstmöglich verursachte Schaden wurde von 41,0 auf 44,0 erhöht.
      Luna-Blaster
      Luna-Blaster Neo
      Ordnung-Blaster Replik
      • Der Radius von bei Einschlägen verspritzter Tinte sowie von bei Explodieren der Geschosse abgeworfener Tinte wurde um ca. 20 % erhöht.
      S-BLAST92
      S-BLAST91
      • Der Radius, in welchem die Explosion von Fernschüssen 50,0 Schaden verursacht, wurde um etwa 11 % vergrößert.
      Fächerfärber
      Fächerfärber Fresco
      • Die beim Färben im Vorwärtslauf durch Halten der ZR-Taste gepinselte Tintenspur wurde um etwa 18 % verbreitert.
      • Die Zeit bis zum Beginn des Wiederauffüllens des Tintentanks nach Vorwärtsläufen durch Halten der ZR-Taste wurde um ca. eine Sechstelsekunde verkürzt.
      Sprenkler
      Sprenkler Fresco
      • Das Lauftempo während des Schießens wurde um 5 % erhöht.
    • Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
      Spezialwaffe Änderungen
      Kugelschild Pro
      • Die zentrale Sprungboje sowie das Dachelement erleiden nun etwa 22 % weniger Schaden durch Angriffe.
      Unsichtbarriere
      • Der durch den Berühren der Barriere zugefügte Schaden wurde von 30,0 auf 40,0 erhöht.
      Tri-Tintenschock
      • Die Zeitspanne bis zum Abwärtsschmettern der Spielfigur sowie der Tintenfäuste wurde um etwa eine Sechstelsekunde verkürzt.
      • Der Radius der Explosionsbereiche, die einen Schaden von 60,0 verursachen, wurde um ca. 13 % reduziert.
      Tintentyrann
      • Werden nun Supersprünge zu einem Spieler in Tintentyrannenform ausgeführt, so erfolgt die Landung nicht in der Nähe des gewählten Spielers, sondern des Ausgangspunktes der Tintentyrannen-Verwandlung.
    • Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
      Hauptwaffe Früher Jetzt
      Fein-Disperser Neo 210 200
      N-ZAP89 180 170
      Karbonroller 170 160
      Dynaroller Tesla 190 180
      Klecks-Konzentrator
      Ordnung-Konzentrator Replik
      200 190
      Ziel-Konzentrator 200 190
      Sprenkler 180 170
      Kleckser
      Heldenwaffe Replik
      Ordnung-Kleckser Replik
      200 210
      Quetscher 210 220
      Fern-Blaster 200 210
      R-BLR/5H 200 210

    Der Fokus dieses Updates liegt auf der Optimierung von Mehrspielerpartien.

    Die besonderen Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden gestärkt, um ihre Handhabung zu erleichtern.

    Der Kugelschild Pro wurde verbessert, um längeres geschütztes Agieren zu ermöglichen. Der Schild ist nun schwieriger zu zerstören, selbst von Positionen aus, die besonders leichtes Beschädigen gestatten.

    Die Unsichtbarriere erleichtert nun das Beeinflussen gegnerischer Bewegungen, indem sie bei Berührungen mehr Schaden verursacht.

    Der Tri-Tintenschock ist schwierig gegen Gegner einzusetzen, die den Nutzer rechtzeitig und gezielt angreifen, ist jedoch sehr stark gegen unvorbereitete Gegner. Die Spezialwaffe wurde daher angepasst, um den Nutzer weniger angreifbar zu machen, jedoch gleichzeitig den Wirkungsradius zu verringern.

    Die Änderungen am Tintentyrannen dienen der Behebung eines Problems in bestimmten Spielmodi, das durch Kombination mit Supersprüngen das Aufhalten des Countdowns fast unmöglich erscheinen ließ.

    Das nächste Update ist zum Ende der aktuellen Saison geplant. In dessen Mittelpunkt stehen weitere Anpassungen der Waffen-Balance sowie neue Funktionen für die Sonnensaison 2024.

    Weiterhin ist für das nächste Update geplant, dass bei Erreichen eines X-Rangs innerhalb von 1000 in beliebigen Spielmodi innerhalb der vorhergehenden Saison der Rang bei Saisonwechsel auf S + 0 zurückgesetzt wird.

    Diese Anpassung dient der Milderung eines Problems, welches bei Saisonwechsel die Spielersuche in X-Kämpfen für Spieler mit besonders hoher X-Power merklich erschwerte.

    Fehlerbehebungen an der Steuerung

    • Behebung eines Problems beim Einsatz von Konzentratoren, das bei Schnellschüssen nach dem Schwimmen bei gleichzeitigem Richtungswechsel gelegentlich dazu führte, dass der Standbereich des Spielers angegriffen wurde.
    • Behebung eines Problems beim Abfeuern eines Pluviator-Schirmteils zum selben Zeitpunkt, als dessen Widerstandskraft erschöpft war, welches dazu führte, dass der Schirm etwa 1/16 einer Sekunde früher aus dem Spiel verschwand als beim Nichtabfeuern.
    • Behebung eines Problems bei Einsatz des Bast-Pluviators 24-A, welches gelegentlich ein Abfeuern des Schirmteils verhinderte, sollte der Abfeuerversuch unmittelbar nach dessen Schließen erfolgt sein.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz der Heulboje 5.1, welches während Supersprüngen bei Leerung der Spezialanzeige durch Ausführung bestimmter Spielaktionen dazu führte, dass sich die Anzeige beim nächsten Einsatz der Spezialwaffe auf einen Schlag leerte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Sepiators β, welches bei Erleiden von Schaden während des Abspringens von Wänden in Haftsprungform zu Instabilität der oberen Körperhälfte der Spielfigur führte. Die Zielrichtung bleibt nun stabil.
    • Behebung eines Problems beim Besiegen eines Gegners zum exakten Zeitpunkt, als dieser den Tri-Tintenschock einsetzte, welches zu fehlendem Abspuelen des Tintenschock-Aktivierungsgeräuschs führte, obwohl die Tintenfäuste ins Spiel gebracht worden waren.
    • Behebung eines Problems, welches bei Besiegen durch einen Gegner mit dem Ausrüstungseffekt „Heimsuchung“ und anschließendem Sturz vom Arenarand vor dem Klecksen durch einen Gegner zum Auslösen des Heimsuchungs-Effekts führte.
    • Behebung eines Problems, das bei Besiegen eines Spielers mit instabiler drahtloser Verbindung während des Einsatzes einer Spezialwaffe zu einer verfälschten grafischen Darstellung der nächsten eingesetzten Spezialwaffe desselben Spielers führte.

    Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi

    • Behebung eines Problems im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches gelegentlich das Vorrücken des Turms verhinderte, wenn auf diesem ein Spieler in Tinte abgetaucht war.
    • Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, welches bei Einsatz von Supersprüngen zu bestimmten Stellen in der Nähe des Startbereichs zu versetzten Landungen führte.
    • Anpassung der Darstellungsposition der Revierkampf-Karte in der Arena „La Ola Airport“ zur Behebung eines Problems, aufgrund dessen zum Arenasprung bereite Spieler gelegentlich nicht innerhalb des Bildausschnitts angezeigt wurden.
    • Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, welches bei Einsatz des Haftsprungs an beweglichen Arena-Elementen bei Verlöschen der Spezialwaffenwirkung gelegentlich dazu führte, dass der Spieler beim Rückkehrsprung innerhalb von festem Terrain landete.
    • Behebung eines Problems in der Arena „La Ola Airport“, das bei Nutzen von Sepiadukten das nicht vorgesehene Landen auf bestimmten Abzäunungen gestattete.
    • Behebung eines Problems in den Arenen „Blauflossen-Depot“ und „La Ola Airport“, das bei Abfeuern eines Pluviator-Schirmteils auf nach oben steigendem Untergrund dazu führte, dass sich der Schirm nicht in gerader Richtung vorwärtsbewegte.

    Fehlerbehebungen in Salmon Run

    • Behebung eines Problems, das bei Werfen von Gold-Fischeiern von Sepiadukten an Punkte abseits der Arena dazu führte, dass das Gold-Fischei bei seinem Hüpfer auf die Stage zurück an deutlich abweichender Position landete. Ins Leere geworfene Gold-Fischeier kehren nun an den Startpunkt des zuletzt genutzten Sepiadukts zurück.
    • Behebung eines Problems bei Gegenwart eines Mobelisken innerhalb eines Sturmreifer-Färberereichs, welches zur Verfälschung des Färbestatus durch den Mobelisken-Oberbereich führte.

    Weitere Anpassungen

    • Behebung eines Problems, welches während Splatfesten oder Big Runs zu verfälschter grafischer Darstellung bestimmter Elemente auf dem Inkopolis-Platz führte.
    • Behebung eines Problems bei Beitreten eines Code-geschützten Raums, welches bei Eingabe eines falschen Codes gelegentlich zum Starten einer Solo-Spielersuche ohne Ausgabe einer entsprechenden Meldung führte.

    Ver. 7.1.0 (Veröffentlicht am 22. März 2024)

    Splatfest-Änderungen

    • Es wurde ein neues Musikstück hinzugefügt, das bei Splatfesten in Dreifarb-Matches erklingt.
      • Das Stück wird auch abgespielt, falls Spieler den DLC nicht heruntergeladen haben.

    Salmon Run-Änderungen

    • Spieler, die im Mehrspielermodus nicht auf der Konsole des Gastgebers antreten, können jetzt schneller Gold-Fischeier aufheben, die sie direkt nach dem Einwerfen eines anderen Eis bzw. nach Eierwürfen berühren.

    Der Fokus dieses Updates liegt auf dem neu hinzugefügten Musikstück für Splatfeste.

    Das nächste Update ist für Mitte der Blütensaison 2024 vorgesehen. Dabei werden hauptsächlich Anpassungen an Kämpfen im Mittelpunkt stehen.

    Fehlerbehebungen

    Fehlerbehebungen an der Steuerung

    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Ordnung-Pluviators Replik, welches mehr Tinte auf dem Schirm anzeigte als beim Parapluviator sowie beim Sorella-Parapluviator, selbst wenn der Schirm ähnlich viel Schaden erlitten hatte.
    • Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“. Wenn man keine Muschel hatte, konnte man Roller in kürzeren Abständen als sonst schwingen, wenn man die Aktionen Rollerschwingen und Werfen einer Muschel im Wechsel ausführte.

    Fehlerbehebungen in „Ruf zur Ordnung“

    • Es wurde ein Problem behoben, das einen Fehler bei der Datenübertragung bewirkte, wenn Spieler nach dem Abschließen der Story von „Ruf zur Ordnung“ zum Platz zurückkehrten. Die Spieler konnten sich infolge des Fehlers die eingespielte Zwischensequenz nicht bis zu Ende ansehen.
      • Es ist nun möglich, sich die Zwischensequenz in der Lobby des Turms der Ordnung erneut anzusehen.
    • Behebung eines Problems, aufgrund dessen der Spieler manchmal seinen Charakter nicht mehr steuern konnte, wenn er nach der Zwischensequenz zum Turm der Ordnung aufblickte.
    • Behebung eines Problems, bei dem die Musikwiedergabe im Spiel manchmal anhielt, wenn dauerhaft „Ruf zur Ordnung“ gespielt wurde.
    • Behebung eines Problems, das auftrat, wenn der Spieler nach Ablauf einer gewissen Zeitspanne nach Betreten einer Etage mithilfe des Plus-Knopfes den Pausenbildschirm aufrief und wieder schloss. Manchmal konnte dies dazu führen, dass die Musikwiedergabe angehalten wurde.
    • Behebung eines Problems, das zum Beispiel durch die Ausführung eines Rüstungslos-Sprungs in der Luft verursacht werden konnte. Wenn der Spieler lange Zeit hoch in der Luft war, wurde seine Position manchmal als „aus der Arena herausgefallen“ gewertet, obwohl er von der Stelle wieder in die Arena hätte zurückkehren können.
    • Behebung eines Problems, durch das die Sprunghöhe bei Sprüngen von einer Hupfmatratze nicht einheitlich war.
    • Behebung eines Problems, das manchmal bei einem erneuten Versuch nach einem Fehler auf einer Etage, auf der es zu einer Bonus-Herausforderung kam, auftrat. Es konnte vorkommen, dass Symbole mit den Bedingungen für den Bonus Symbole mit den ursprünglichen Bedingungen überdeckten.
    • Behebung eines Problems, durch das es manchmal dazu kam, dass die Farbe des Fadenkreuzes sich aufgrund des Farbchips eines zielsuchenden Schusses von der Farbe der Tinte des Spieler unterschied.
    • Behebung eines Problems in „Rotation.Etage“. Es bestand darin, dass manchmal eigentlich unzugängliches Terrain für Spieler durchlässig wurde, wenn sie zwischen einem Wirbelnden Accelerando und Terrain feststeckten.
    • Behebung eines Problems, durch welches Spieler manchmal weit weggeschleudert wurden, wenn ein Paralleler Kanon eine aktive Tintenschiene berührte.
    • Behebung eines Problems, das manchmal am Ende von „Turm der Ordnung“ auftrat, wenn der Spieler auf dem Bildschirm für die Berechnung der Punkte den A-Knopf drückte. Mitunter war die Anzahl der angezeigten Punkte höher als die Punktzahl, die der Spieler eigentlich erspielt hatte.

    Fehlerbehebungen in SplatNet 3

    • Behebung eines Problems, durch das der in den „Ruf zur Ordnung“-Spielstatistiken angezeigte „Highscore!“ nicht korrekt aktualisiert wurde.

    Weitere Anpassungen

    • Behebung eines Problems, durch das in der Fröstelsaison 2023 manchmal Abzeichen für das Erzielen bestimmter X-Ränge nicht verliehen wurden.
      • Spieler, deren finaler Rang in der Fröstelsaison 2023 die Voraussetzungen dafür erfüllt, erhalten automatisch ein Abzeichen, wenn sie eine Verbindung zum Internet herstellen und sich nach erfolgtem Update zur Lobby begeben.
      • Der finale Rang wird in SplatNet 3 angezeigt.
    • Behebung eines Problems, das auf dem Bildschirm auftrat, auf dem man Sid oder Siggi darum bat, neue Effekte hinzuzufügen. Wenn man auf den L-Stick drückte, konnte man manchmal keine weiteren Aktionen ausführen.
    • Behebung eines Problems, durch das es nicht möglich war, das Zeitlimit zu ändern, wenn man im Mehrspielermodus die zufällige Auswahl einer Revierdecks-Arena verwendete.

    Hinweis: Kampfwiederholungen sind mit Ver. 7.0.0 kompatibel. Kompatibilität zu Kampfwiederholungen aus Ver. 6.1.0 oder früher entfällt.

    Ver. 7.0.0 (Veröffentlicht am 22. Februar 2024)

    DLC-Änderungen

    • Der DLC „Ruf zur Ordnung“ wird nun unterstützt.
      • Nach Erwerb des Splatoon 3: Erweiterungspasses – Inkopolis & Ruf zur Ordnung lässt sich die Story des DLC „Ruf zur Ordnung“ starten, indem vom Bahnhof auf dem Platz mit einem Zug Richtung Inkopolis-Platz gereist wird.

    Saison- und Katalog-Änderungen

    • Die Blütensaison 2024 beginnt am 1. März 2024. Folgende Features sind unter anderem enthalten:
      • Ein neuer Katalog mit Ausrüstungsartikeln, Spielertiteln, Splashtags, Spind-Dekorationen, Aufklebern und Emotes.
      • 153 Ausrüstungsartikel, welche nun im Sortiment der verschiedenen Spielwelt-Shops erscheinen.
      • Eine neue Kampfarena: der La Ola Airport.
      • Zwei neue Hauptwaffen.
      • Neun neue Waffen-Sets, die bestehende Waffen mit neuen Sekundär- und Spezialwaffen kombinieren.
      • Eine neue Salmon Run-Stage: die Krawallhalla.
      • 20 neue Revierdecks-Karten.

    Änderungen an der Spielerausrüstung

    • Das Trage-Style-Feature wurde um neue Optionen erweitert.
      • Ab sofort können auch bestimmte Brillen und Visoren, Hoodies und Pullis, Lagen-Shirts sowie Schuh-Strumpf-Kombinationen auf neue Art und Weise getragen werden.
      • Zum Anpassen des Trage-Styles bitte das entsprechende Kleidungsstück im Ausrüstungsmenü anwählen und den Y-Knopf drücken.
    • Es können nun auch weitere bestimmte Kopfbedeckungen und Shirts, etwa das Splatfest-T-Shirt, per Trage-Style angepasst werden.

    Änderungen an Mehrspieler-Modi

    • Zwei neue Musikstücke wurden hinzugefügt, die Kämpfe untermalen.
      • Die Stücke sind ab Beginn der Sonnensaison 2024 zu hören.
    • Neue Hauptwaffen wurden hinzugefügt.
      • Die aufgeführten Waffen können nach Beginn der Blütensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
      Hauptwaffe Beschreibung
      Lösch-Doppler FW
      • Zwei Doppler mit ausgesprochen hoher Reichweite beim normalen Feuern.
      • Die Ausweichrolle lässt Spieler lange Strecken zurücklegen, dafür kann jedoch stets nur eine Rolle in Folge ausgeführt werden.
      • Bei Feuern nach der Ausweichrolle ist die Klecksreichweite reduziert, die Klecksfrequenz steigt jedoch beachtlich.
      Bast-Pluviator 24-A
      • Ein Pluviator mit ausgesprochen hoher Feuerkraft auch über größere Distanzen, da die Schüsse mit höchst geringer Streuung aufwarten.
      • Der Schirm hält nur wenig Schaden stand, wird jedoch rasch abgefeuert und regeneriert sich schnell wieder.
    • Neue und bereits bekannte Waffen-Sets wurden hinzugefügt.
      • Die aufgeführten Waffen können nach Beginn der Blütensaison 2024 in den Waffengeschäften erworben werden.
      Hauptwaffe Sekundärwaffe Spezialwaffe
      .52 Gallon Deko Curling-Bombe Unsichtbarriere
      Flex-Roller Fol Haftbombe Unsichtbarriere
      Sepiator β Robo-Bombe Haftsprung
      E-liter 4K SE Sprungbojen Tintentyrann
      Ziel-E-liter 4K SE Sprungbojen Tintentyrann
      Knall-Schwapper SE Tintenwällen Tri-Tintenschock
      Schwappwascher D Sprungbojen Schauerwelle
      Nautilus 79 Haftbombe Tri-Tintenschock
      Kelvin 525 Deko Detektor Trizooka
      Lösch-Doppler FW Tintenmine Heulboje 5.1
      Bast-Pluviator 24-A Winkelmarker Kugelschild Pro
    • Die Eigenschaften bestimmter Hauptwaffen wurden angepasst.
      Hauptwaffe Änderungen
      Breitroller
      Breitroller Express
      • Der Tintenverbrauch durch Schwünge (waagrecht und senkrecht) wurde um etwa 10 % gesenkt.
      Klecks-Splatling
      Sagitron-Klecks-Splatling
      • Der Standbereich wird beim Feuern nun zuverlässiger gefärbt.
      Kelvin 525
      Kelvin 525 Deko
      • Der Radius beim Auftreffen verspritzter Tinte wurde um ca. 10 % erhöht.
      LACT-450
      LACT-450 Deko
      • Der Tintenverbrauch zum Erreichen der ersten Aufladestufe wurde um etwa 17 % erhöht.
    • Die zum Einsatz bestimmter Spezialwaffen benötigten Punkte wurden angepasst.
      Hauptwaffe Früher Jetzt
      .52 Gallon 190 200
      Enperry-Klecks-Doppler 190 200
    • Eigene Animationen für die Inkopolis-Waffenpose wurden nun für Doppler, Pluviatoren, Stringer und Splatanas hinzugefügt.

    Splatfest-Änderungen

    • In Splatfestkämpfen sowie in Dreifarb-Matches lassen sich nun brandneue Feierkracher einsetzen.
      • Feierkracher können durch Drücken des A-Knopfs oder der L-Taste geworfen werden. Beim Auftreffen auf dem Boden explodieren sie in einem kleinen Feuerwerksknall, der den Boden färbt und gegnerischen Spielern geringen Schaden zufügt.
      • Spieler erhalten Feierkracher, wenn sie vom Startpunkt in die Arena springen oder wenn ein Mitspieler einen Gegner erledigt. Die Anzahl erhaltener Feierkracher erhöht sich dabei mit fortschreitendem Abnehmen der Kampfzeit.
      • Spieler können bis zu sieben Feierkracher mit sich tragen.
    • Die Punkte jeder Ergebniskategorie wurden angepasst. Zusätzlich werden nun auch für den zweiten Platz jeder Kategorie Punkte vergeben.
      Kategorie Früher Jetzt
      1. Platz 1. Platz 2. Platz
      Aufwärmphase + 7p + 90p + 45p
      Stimmen + 8p + 70p + 35p
      Splatfestkämpfe (Offen) + 12p + 120p + 60p
      Splatfestkämpfe (Profi) + 12p + 120p + 60p
      Dreifarb-Matches + 18p + 180p + 90p
    • Die Spielersuche für Splatfestkämpfe (Offen) wurde angepasst, um die Sucheffizienz bei Gruppen von zwei Spielern zu verbessern.

    Salmon Run-Änderungen

    • Neue Artikel wurden hinzugefügt, die gegen Schuppen eingetauscht werden können.
    • Die Eigenschaften bestimmter Spezialwaffen wurden angepasst.
      Spezialwaffe Änderungen
      Haihammer (Eigentum der Bär GmbH)
      • Der durch den Rammangriff zugefügte Schaden wurde von 400,0 auf 500,0 erhöht.
      • Der Wirkradius des Rammangriffs wurde um etwa 50 % vergrößert.
    • Die Aktualisierungsrate für Salmoniden-Animationen bei hohem Gegneraufkommen wurde gesenkt, um Verlangsamungen des Spielablaufs zu reduzieren.

    Revierdecks-Änderungen

    • Im Revierdecks-Dojo können nun weitere Charaktere zu Duellen eingeladen werden.
      • Zum Einladen der neuen Figuren muss der DLC „Ruf zur Ordnung“ heruntergeladen und ein gewisser Spielfortschritt in der Story erzielt werden.
    • Sieben Arenen wurden hinzugefügt, auf welchen Duelle gegen andere Spieler ausgetragen werden können.
    • Der Arena-Auswahl bei Duellen gegen andere Spieler wurde ein Zufalls-Feature hinzugefügt, das nun den Zeiger auf einer zufällig gewählten Arena platziert.
      • Dafür muss in der Arenen-Auswahl der Y-Knopf gedrückt werden.
    • Bei Duellen im Revierdecks-Dojo tritt Siggi nun in einer anderen Arena an.
    • Die Anzahl speicherbarer Decks wurde von 16 auf 32 erhöht.

    Änderungen in SplatNet 3

    • Die Aufzeichnung von „Ruf zur Ordnung“-Spielstatistiken wurde nun hinzugefügt.
    • Reise 5 der Shrimpson-Tour ist nun eröffnet.
      • Spieler können Reise 5 unterstützen, nachdem Reisen 1 bis 4 vollständig abgeschlossen wurden.
      • Reise 5 kann nur mit Punkten unterstützt werden, welche nach Beginn der Blütensaison 2024 verdient wurden.

    Turnier-Manager-Änderungen

    • Ab der Blütensaison 2024 erhalten Spieler für die Teilnahme an Turnier-Manager-Turnieren Snack-Coupons.
      • Coupons lassen sich nach der Turnierteilnahme am Lobby-Terminal abholen.
      • Bei Austritt aus dem Turnier oder bei Disqualifikation verfällt das Anrecht auf die Coupons.
      • Pro Saison ist ein Coupon-Empfang möglich.
    • Es wurden Abzeichen für Spieler hinzugefügt, welche mithilfe des Turnier-Managers als Teil der Turnierleitung Turniere veranstaltet und abgeschlossen haben. Die Art des Abzeichens richtet sich dabei nach der Gesamtzahl der Turnierteilnehmer.
      • Es wird auch die Teilnahme an Turnieren miteinbezogen, welche vor Installation dieses Updates abgeschlossen wurden.
    • Eine Funktion zum Ausschließen wiederholter Arenen wurde in den Kampfeinstellungen hinzugefügt.
      • Bei Aktivierung dieser Funktion werden Zufalls-Arenen nach Abschluss eines Kampfes als Kandidaten für eine erneute Zufallsauswahl entfernt.
      • Wird ein Kampf unterbrochen, so wird die Arena nicht aus der Auswahlgruppe entfernt.

    Der Fokus dieses Updates liegt auf der Implementierung des DLC „Ruf zur Ordnung“ sowie auf neuen Features, Splatfest-Änderungen und Anpassungen an Mehrspielermodi zur Blütensaison 2024, welche im März beginnt.

    Die Mehrspieler-Änderungen umfassen neu hinzugefügte Waffen sowie Anpassungen an bestimmten Hauptwaffen, um deren Handhabung für häufige Nutzer einfacher zu gestalten.

    Das nächste Update ist zur Mitte der Blütensaison 2024 vorgesehen und wird sich hauptsächlich auf Anpassungen der Spielbalance konzentrieren.

    Fehlerbehebungen

    Fehlerbehebungen an der Steuerung

    • Anpassung der Verbindungspunkte an Sepiadukten in Mehrspieler-Kampfmodi. Die Punkte werden nun nahe an der Kamera transparent dargestellt, um das Erfassen von Gegnern zu erleichtern.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des S3 Tintenwerfers oder S3 Tintenwerfers D, welches beim Treffen eines Spielers im Unverwundbarkeitszustand (etwa durch Nutzen der Cool-Kugel oder des Haihammers) mit allen drei Schüssen einer Salve zum Darstellen der entsprechenden Treffereffekte führte, selbst wenn das Ziel nicht besiegt werden konnte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz der Nautilus 47, das zur Darstellung falscher Farben am Teil der Waffe führte, welche die Tintenfarbe zeigt.
    • Behebung eines Problems beim Treffen eines einzelnen Gegners mit mehreren Streugeschossen eines Pluviator-Schusses im selben Moment, das dazu führte, dass weniger Treffereffekte angezeigt wurden als Geschosse, die ins Ziel gingen.
    • Behebung eines Problems beim Ausführen bestimmter Handlungen mit einem Pluviator ohne Schirm, das gelegentlich dazu führte, dass Schüsse in kürzeren Abständen als vorgesehen möglich waren.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des UnderCover, welches bei Regenerierung eines zerstörten Schirms bei Halten der ZR-Taste zum Feuern dazu führte, dass der Abstand zwischen Schüssen länger als vorgesehen ausfiel.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz von Stringern, das bei Abfeuern vertikal ausgerichteter Schüsse fast senkrecht nach oben bei geringem Abstand zum Boden gelegentlich dazu führte, dass manche Pfeile sofort nach dem Abfeuern zu Füßen des Spielers landeten.
    • Behebung eines Problems bei Nutzung des Krabbenpanzers, das bei Ausführen bestimmter Aktionen unmittelbar vor Auslaufen der Einsatzdauer zur Bereithaltung der Sekundärwaffe führte, auch wenn die R-Taste nicht betätigt worden war.
    • Behebung eines Problems beim Werfen eines Tranktank-Aufstellers schräg nach oben während Rückwärtsbewegungen, welches gelegentlich dazu führte, dass sich der Tank zu Füßen des Spielers aufbaute.
    • Behebung eines Problems beim Besiegen eines Gegners, welcher gerade seine Tintentyrann-Spezialwaffe aktivierte, welches bei der folgenden Aktivierung des Tyrannen zur Darstellung des Grafikeffekts führte, der ansonsten den Ausklang des Waffeneinsatzes begleitet.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Tri-Tintenschocks, das bei Kontakt der Tintenfäuste von unten mit Terrain, welches sich horizontal bewegte, gelegentlich dazu führte, dass sich die Fäuste zusammen mit dem Terrain seitlich verschoben.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Tri-Tintenschocks auf einem Sepiadukt, welches gelegentlich zum seitlichen Verschieben der eigenen Position führte.
    • Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches gelegentlich zu einem Überdecken der Anzahl Muscheln eines Spielers durch andere Anzeigenelemente führte.
    • Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches je nach ausgerüsteter Waffe dazu führte, dass die Kamera bei Ausholen zum Werfen von Muscheln oder Powermuscheln nicht wie vorgesehen zur Nahaufnahme des Zielbereichs wechselte.
    • Behebung eines Problems im Spielmodus „Muschelchaos“, welches Nutzern des Tri-Tintenschocks gelegentlich das Landen auf dem Korb gestattete, wenn die Spezialattacke mit bestimmtem Timing in Richtung des Korbs ausgeführt wurde.

    Fehlerbehebungen in Mehrspieler-Modi

    • Behebung eines Problems in der Arena „Sengkluft“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Streifenaal-Straße“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Schwertmuschel-Reservoir“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das bei Ausführen eines Tri-Tintenschocks vom Ziel mit bestimmtem Timing das Eindringen in das gegnerische Startgebiet erlaubte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Makrelenbrücke“ im Spielmodus „Muschelchaos“, welches bei Verteilung der Muscheln zu Partiebeginn dazu führte, dass bestimmte Muscheln im Inneren des Arena-Terrains platziert wurden.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Pinakoithek“ im Spielmodus „Operation Goldfisch“, das beim Nutzen des Goldfischkanonenschilds sowie des Tintentyrannen an bestimmten Punkten das Eindringen und Umherbewegen innerhalb von festem Terrain gestattete.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Mahi-Mahi-Resort“, das bei Supersprüngen an bestimmte Punkte während des Wasserstandswechsels das Eindringen in festes Arena-Terrain gestattete.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, welches gelegentlich dazu führte, dass die Tintenfäuste des Tri-Tintenschocks mit den Wänden rund um den Mittelbereich herum kollidierten.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Flunder-Funpark“, das bei Einsatz von Supersprüngen in Verbindung mit dem Tri-Tintenschock das Betreten und Verweilen in nicht dafür vorgesehenen Gebieten erlaubte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“, das bei Einsatz von Supersprüngen in Verbindung mit dem Tri-Tintenschock das Betreten und Verweilen in nicht dafür vorgesehenen Gebieten erlaubte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Schollensiedlung“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Manta Maria“, das zur fehlender Darstellung bestimmter Masten auf der Arena-Karte führte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Buckelwal-Piste“ im Spielmodus „Turm-Kommando“, welches bei Einsatz des Tri-Tintenschocks in Verbindung mit dem Turm an bestimmten Stellen dazu führte, dass der Spieler in festes Terrain hineinbewegt wurde.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Frachtschiff Schwerfisch“, das bei Ausführen von Doppler-Ausweichrollen im Fall an bestimmten Stellen dazu führte, dass die Spielfigur auf dem Boden unterhalb der Wasseroberfläche landete.
    • Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, welches das Schwimmen an bestimmten färbbaren Wänden verhinderte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, das durch Einsatz des Tri-Tintenschocks das Besteigen von Wänden im Mittelbereich der Arena ermöglichte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, das beim Arenasprung das Wählen von Bereichen erlaubte, an denen eigentlich keine Landung möglich war.
    • Behebung eines Problems in der Arena „ROM & RAMen“, das Nutzern des Krabbenpanzers das Erklimmen bestimmter Wände gestattete.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“, das bei Betreten und sofortigem Verlassen eines Aufzugs zu dessen pausenlosem Auf- und Abwärtsfahren führte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Blauflossen-Depot“ im Spielmodus „Herrschaft“, das durch Nutzen bestimmter Techniken das Eindringen in festes Terrain ermöglichte.

    Fehlerbehebungen in Salmon Run

    • Behebung eines Problems, das den von Herrn Bär verliehenen N-ZAP85 weniger Schaden verursachen ließ, als es der N-ZAP85 in Mehrspielerpartien tut.
      • Der Schaden von Herrn Bärs Leihwaffen weicht zwar in bestimmten Fällen von den entsprechenden Waffen in Mehrspielerpartien ab, jedoch soll generell ausgeschlossen werden, dass sie schwächer sind als ihre Mehrspieler-Pendants.
      • Der durch den N-ZAP85 verursachten Schaden wurde in Ver. 6.1.0 erhöht, was zu einem Bruch mit der oben genannten Regel führte. Dies wurde nun behoben.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Haihammers gegen Killgrills, das gelegentlich dazu führte, dass der Rammangriff keinen Schaden verursachte.
    • Behebung eines Problems beim Einsatz des Tintentyrannen, welches zu Erleiden von hohem Schaden führte, wenn die Tyrannenphase im Inneren eines Schlämmermauls abgeschlossen wurde. Der Spieler wird nun stattdessen aus dem Schlämmermaul hinausbewegt.
    • Behebung eines Problems, welches das Erhalten gewöhnlicher Fischeier verhinderte, wenn ein gepanzerter Bereich eines Killgrills mit bestimmten Waffen wie etwa dem Bär-Schwapper getroffen wurde.
    • Behebung eines Problems, das gelegentlich zum reduzierten Auftreten von Mobelisken führte, wenn Welle 1 und Welle 3 auf demselben Wasserstand, Welle 2 jedoch auf abweichendem Wasserstand gespielt wurde.
    • Behebung eines Problems, das bei Beschuss der Wasseroberfläche dazu führte, dass untergetauchte Kanonyas dadurch Schaden erlitten.
    • Behebung eines Problems, das Regnar-Geschosse zu tief fliegen ließ, wenn sie auf einen Spieler gerichtet waren, welcher eine Kanone an höher gelegener Position besetzte.
    • Behebung eines Problems, das beim Verspeisen eines Bäms durch ein Kataklysmaul dazu führte, dass die Bäm-Explosion dem Ober-Salmoniden keinen Schaden zufügte.
    • Behebung eines Problems in der Arena „Räucherwerk“, welches gelegentlich dazu führte, dass auf einer Propellerplattform gekleckste Spieler auf der Wasseroberfläche neu ins Spiel zurückkehrten und endlos dort versanken.
    • Behebung eines Problems, welches gelegentlich bei instabiler Netzwerkverbindung das Aufsammeln von Gold-Fischeiern vollständig verhinderte.
    • Die bei Zerstören einer Horroboros-Maulbombe erzeugte Explosion fügt nun auch Rakzaks Schaden zu, sofern deren Container geöffnet sind.
    • Behebung eines Problems, welches das Zerstören von Horroboros-Maulbomben geringeren Schaden verursachen ließ, als vorgesehen war.

    Fehlerbehebungen an Splatfesten

    • Leichte Anpassung der Tintenfarben in Kämpfen desselben Teams gegeneinander in Splatfest- und Dreifarbkämpfen, da die Tinte zuvor je nach Arena mitunter zu hell erscheinen konnte.
    • Behebung eines Problems, das bei Abschluss eines Splatfests mit Festmuscheln dazu führte, dass jene sofort nach der Teilnahme am folgenden Splatfest im Match-Menü angezeigt wurden, obwohl im entsprechenden Splatfest noch keine Muscheln gewonnen wurden.

    Weitere Anpassungen

    • Behebung eines Problems in der Stadt, welches bei Unterbrechen der Internetverbindung durch Aktivierung des Standby-Modus und anschließendem Verlassen des Standby-Modus mit Fortsetzen des Spiels dazu führte, dass der Spieler in der Offline-Version der Stadt platziert wurde, obwohl die Online-Version verfügbar war.
    • Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen, welches bei Hineinzoomen der Kamera und anschließendem Neustarten der Wiederholung samt Wechsel in die Draufsicht zu einem Beibehalten der Zoom-Stufe führte.
    • Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen in der Arena „Blauflossen-Depot“, das bei Verschieben und Festlegen der Wiedergabeposition gelegentlich zu verfälschter Darstellung der Aufzughöhen führte.
    • Behebung eines Problems beim Betrachten von Kampfwiederholungen im Spielmodus „Turm-Kommando“, das bei Verschieben und Festlegen der Wiedergabeposition auf einem Zeitpunkt nach Passieren eines Checkpoints gelegentlich dazu führte, dass der passierte Checkpoint grafisch immer noch dargestellt wurde.
    • Behebung eines Problems, welches bei Durchführung bestimmter Aktionen im Ausrüstungsmenü zu verfälschter Darstellung der eigenen Ausrüstung führte.
    • Der Name „Stempel-Splatana Neo“ wurde geändert in „Stempel-Splatana Fresco“.
    • Der Name der Kraxel-Duck-Boots wurde in bestimmten Sprachen angepasst.