Rabbids Go Home

System: Wii Erscheinungsdatum: 06.11.2009

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Der Mond war schon immer ein faszinierender Planet – insbesondere für die verrückten Kreaturen wie Werwölfe, Okkultisten... oder die NASA. Es war vielleicht ein kleiner Schritt für einen Mann, dorthin zu kommen, aber glauben Sie uns, für die abgedrehten Rabbids aus "Rabbids Go Home", dem brandneuen Adventure für die Wii-Konsole, ist es ein gigantischer Sprung.

Die Hasen mit dem angeborenen Sprung in der Schüssel sind wieder da. Dieses Mal lautet ihre Mission, zum Mond zu reisen. Der ausgelassene Party-Lifestyle, den sie auf der Erde geführt haben, ist ihnen neuerdings langweilig geworden und sie wollen neues Territorium erschließen. Das Problem ist nur – wie kommen sie dahin? Mit dem einzigartigen Genie, das ihre Rasse auszeichnet, einigen sich die Rabbids schnell, dass der logischste Weg darin besteht, eine Brücke aus... Zeugs zu bauen. Genug Zeugs, dass sie bis zum Mond reicht. So weit weg kann er ja nicht sein, er sieht so nah aus...

Im ersten Adventure, das gänzlich den Rabbids gewidmet ist, übernehmen Sie die Steuerung von zwei Exemplaren der kleinen Viecher und begeben sich schnurstracks auf eine wilde Sammelorgie, um in einem hochmodernen Einkaufswagen Zeugs für die Mondbrücke zu sammeln. Keine andere Spezies in der Geschichte dieses Planeten hat so viel sinnlosen Müll zusammengetragen wie die Menschen. Und die Rabbids wissen auch schon, wohin mit den Sachen...

In über 15 verschiedenen Spielumgebungen und auf über 40 Missionen lenken Sie den ultraschnellen Einkaufswagen und versuchen, so viele Gegenstände einzusammeln, wie es Ihnen nur möglich ist. Verkehrshütchen, Satellitenschüsseln, Speisekarten, Röcke, Mülleimer – die Rabbids krallen sich alles, was nicht niet- und nagelfest ist! Steuern Sie den Einkaufswagen mit dem Nunchuk und setzen Sie die gute alte Wii-Fernbedienung ein, um ein "Bah!" loszulassen – Ihre Lieblingswaffe gegen Menschen, Hindernisse und natürlich auch Ihre Erzfeinde – die Verminators. 

Haben Sie Lust auf einen verrückten Trip zum Mond? Kommen Sie dort überhaupt an? Finden Sie's heraus, mit "Rabbids Go Home" – exklusiv für die Wii-Konsole.

  • Rasen, jagen und verwüsten Sie nach Lust und Laune im ersten Adventure, in denen die Rabbids die Hauptrolle übernehmen!
  • Begegnen Sie einer ganzen Schar von schrägen Vögeln - eine ganz besondere Parodie auf die Gegenwart!
  • Räumen Sie die Verminators mit dem ‘Bah!’ aus der Wii-Fernbedienung aus dem Weg!
  • Sammeln Sie genug nutzloses Zeugs ein, um Ihr finales Ziel zu erreichen – den Mond!

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LOIC GOUNON : BRAND MANAGER

Als International Brand Manager verfolgt Loic Gounon die Entwicklung des Projekt und agiert als Liaison zwischen den Entwicklungs- und Marketingabteilungen von Ubisoft. Bei seinen Aufgaben arbeitet er eng mit dem Creative Director und dem Producer zusammen. Man konzentriert sich dabei gemeinsam, eine Einheitlichkeit des Spiels mit der Rabbids-Serie beizubehalten. Dies ist das vierte Rabbids-bezogene Spiel, an dem Loic gearbeitet hat. Wir haben ihn zu einem Gespräch über alles Wissenswerte rund um die Rabbid getroffen...

In "Rabbids Go Home" spielen die Rabbids, nicht Rayman, die Hauptrolle. Warum hat sich das Team zu dieser Änderungen entschlossen?

Sie meinen Rabbids an Stelle von Rayman? Ich glaube, einer der Schlüsselmomente war 2006... Als wir die Rabbids erschaffen haben, nun ja, zuallererst haben wir sie eher zufällig geschaffen – die Rabbids waren nur ein Typ von Rayman Gegnern von insgesamt ungefähr 20 bei dem Plattform-Adventure. Jeder im Team hat sie geliebt, auch jeder bei Ubisoft. Als wir das Video zum ersten Mal jedem gezeigt haben, fanden sie die Leute auf der ganzen Welt toll. Wir dachten uns da schon, dass es potenzial für beide Figuren [Rayman und die Rabbids] und beide Marken gibt. Deshalb haben wir uns entschieden, die Marken zu trennen. Doch wollten wir das nicht allzu früh machen, da wir dachten, wenn wir mit den Rabbids alleine anfangen, brauchen wir ein stärkeres Konzept als nur ein Partyspiel.

Wie kamen Sie auf die Idee mit dem Einkaufswagen?  

Bevor es soweit war, hatten wir zahlreiche Idee und Moves für die Rabbids im Sinn, und wir dachten uns, dass ein Rabbid zu wenig Spaß mitbringt. Wir wollten wirklich zwei Rabbids miteinander spielen und sich gegenseitig verhöhnen sehen. Filmisch gesehen ist es immer besser, zwei Figuren zu haben. Der Einkaufswagen war nur als Fortbewegungsmittel gedacht, mit dem die Rabbids auf Beutejagd gehen. Wir führten verschiedene Tests was Steuerung angeht durch. Zuerst wurde die Wii-Fernbedienung wie ein Lenkrad benutzt, aber das stellte sich als umständlich heraus. Schließlich entschieden wir uns für eine Steuerung, die Mario- oder Zelda-Spielen oder auch anderen Titeln von Nintendo ähnelt. Der Control Stick des Nunchuks wird zum Bewegen verwendet und die Wii-Fernbedienung zum Angreifen. Es funktioniert ziemlich gut. Wenn man's so will, wird der Rabbid, der den Einkaufswagen schiebt, mit dem Nunchuk gesteuert, während der Rabbid im Einkaufswagen angreift. Wir finden diese Kombination der zwei Rabbids und des Einkaufswagens toll - das ist unser Rabbid Team.

Werden noch andere Steuerungsmechanismen hinzugefügt?

Ja, wir werden noch den Z-Knopf einbauen. Ein neues Feature, eins, das wir noch nicht gezeigt haben, ist die sogenannte Kanonenkugel. Also, neben den zwei Rabbids, die Sie auf dem Bildschirm sehen, werden Sie noch einen dritten Rabbid steuern. Wenn Sie auf den Bildschirm zielen und den Knopf drücken, schießen Sie den dritten Rabbid heraus, der sich am Kopf einer Figur und eines Gegners festkrallt. Wenn Sie dann die Wii-Fernbedienung schütteln, können Sie den Gegner verlangsamen. Er hilft auch bei der ganzen Chaosveranstaltung: Wenn er auf etwas klebt, können Sie ihn schütteln, um mehr Zerstörung anzurichten. Manchmal liegen Teile von Gegenständen herum, an die Sie nicht herankommen. Sie müssen ihn dann darauf abfeuern und "Bum!", schon haben Sie die die Splitter des Gegenstandes, die Sie mit dem Einkaufswagen einsammeln können.

Die Musik ist sehr charakteristisch, das gilt auch für die Sounds. Können Sie uns etwas dazu sagen?

Ich glaube, in puncto Design gibt es bei uns drei wichtige Elemente. Einen davon, den wir beibehalten mussten, weil er zu der Marke gehört, ist die Stimme der Rabbids. Einer unserer Programmierer in Montpellier ist der Mann, der hinter der Stimme der Rabbids steckt, deshalb mussten wir nichts ändern... Wir haben versucht, andere Sprecher, Profis, zu verpflichten, aber sie haben nie den richtigen Ton dieser Stimme getroffen. Deshalb ist es immer derselbe Ubisoft-Mann, der die Stimme macht.

Was jedoch die Musik anbelangt, so wollten wir etwas Neues versuchen. Die Rabbids haben immer in der Disko gefeiert, aber wir dachten uns, es ist kein Partyspiel mehr, lass uns einen neuen Audiostil einbauen. Er besteht aus zwei Schlüsselelementen. Das eine musikalische Thema, das sind die Menschen in ihrer kleinen Welt, wie sie ihre kleinen Dinge erledigen. Sie putzen, kaufen ein, gehen zur Arbeit, die übliche Routine der Menschen. Es ist eine Art Parodie auf das Alltagsleben. Hierfür, da es vordergründig um Konsum geht, haben wir uns für die Altersgruppe der 30-Jähirgen entschieden. Der Zeitraum ist die Musik der 60-er und 70-er. Wenn man im Spiel in einen Fahrstuhl steigt, um zum nächsten Teil des Levels zu gelangen, hört man diese Musik in den Lautsprechern. Es ist sozusagen die grundlegende Hintergrundmusik.

Sobald man aber mit dem Rabbid in den Einkaufswagen steigt, ändert sich der Audiostil schlagartig. Der wird dann von einer rumänischen Blaskapelle namens Vagabontu gespielt. Das sind zehn Typen, die auf richtig schrägen Instrumenten spielen. Die Musik ist richtig laut, verrückt und steckt voller Energie. Die Idee kam eigentlich von unserem Audiodesigner. In einem ersten Test sind wir nach Rumänien geflogen und haben etwas Musik aufgenommen. Anschließend haben wir das mit dem Gameplay vermischt und es hat super funktioniert. Es ist eine tolle Geschichte: Wir haben mit ihnen erst letzte Jahr angefangen zu arbeiten und die stecken irgendwo ganz abseits in Rumänien und kennen sich mit Videospielen überhaupt nicht aus. Dann arbeiten wir zusammen und sie sind tatsächlich im Spiel! Es ist lustig und es funktioniert hervorragend.

Es gibt zwei Arten von Missionen, die längeren, bei denen man bestimmte Gegenstände sucht, und die kürzeren Zeitmissionen. Welche besonderen Gegenstände können wir denn im Spiel erwarten? Sorgen manche dafür für unterschiedliche Bewegungen?
 
Ja, wir haben das Bett mit dem Sauerstoffzelt. Dann haben wir etwas, das wir noch nicht gezeigt haben, ein riesiges Rad, das den Einkaufswagen umhüllt. Wenn man die Wii-Fernbedienung schüttelt, prallt man von Wänden, Gegnern und überhaupt von Dingen in der Umgebung. Es ist so ein riesiger Truck-Reifen. Und die Rabbids montieren den an ihren Einkaufswagen, um damit zu fahren – es ist genial zum Rutschen und Springen.

Der wird doch tatsächlich in Arizona benutzt. Fragen Sie mich nicht, warum, aber wir haben da einen verschneiten Ort im Spiel, der liegt in Arizona. Dabei schneit's nie in Arizona! Aber es gibt da einen Abschnitt, da hüpft man auf dem Schnee herum und rutscht herunter... es macht riesig Spaß. Wir wollten mit der grundlegenden Steuerung anfangen und mit einer Lernkurve zu den schwierigeren Fähigkeiten übergehen. Sie lernen also als Erstes "Bah!" zu nutzen, dann lernen Sie das Sammeln. Anschließend finden Sie heraus, wie Sie, sagen wir mal, einen Hund oder einen Verminator angreifen. Dann gibt es noch eine weiterentwickelt Form des Hundes und des Verminators. Sie lernen zu fliegen, das Fahren auf Wasser, und kombinieren dann all diese Elemente. Sie können es sich sicher schon vorstellen, dass es am Ende des Spiels überall vor Gegnern wimmelt, eine Bombe an Ihren Einkaufswagen geklemmt ist und Sie fliegen... Und während Sie vielleicht fliegen, fahren Sie auf Wasser... Das Beste daran ist, wir haben dieselbe Grundsteuerung mit den Drifts und Boosts beibehalten und nur neue Fähigkeiten oben draufgelegt.

Das Schöne ist: Das Spiel kann von jedem gespielt werden, auch wenn es nicht alle Spieler bis ans Ende schaffen. Ich würde sagen, in dieser Hinsicht kann man es gut mit "Super Mario Galaxy" vergleichen, worin man zwar 20 oder 30 Level leicht schafft, aber 60 Powersterne nur richtig guten Spielern vorbehalten sind. Das ist jedenfalls unser Ziel. Wir planen mit circa 15 Stunden Gameplay, und wir wollen sichergehen, dass die ersten fünf davon von wirklich jedem gespielt werden können. Ein Durchschnittsspieler wird möglicherweise länger benötigen und es könnte schwierig werden, es beim ersten Mal zu schaffen. 

Alle Missionen des Spiels finden in 3-D-Welten statt. Muss man alle Missionen eines Levels absolvieren, um eine Welt zu verlassen und zur nächsten zu gelangen?

Nein. Was wir versucht haben ist Folgendes: Zunächst haben Sie Zugang zu einer Welt, nach den ersten paar Aufgaben darin stehen Ihnen aber schon zwei neue Welten zur Auswahl, und eine zusätzliche Mission in der ersten Welt. Sie können also wählen, ob Sie in der ersten Welt bleiben oder eine neue besuchen wollen. Der Spielverlauf soll nichtlinear sein. Im Grund genommen ist alles mit Haufen, den die Rabbids aufbauen. Erreicht er eine bestimmte Höhe, klettert ein Rabbid an die Spitze und sieht sich um, und vielleicht erblickt er in der Ferne Miami und denkt sich: "Okay, ziehen wir dorthin los!" Das eröffnet dann die Welt in Miami und dort müssen Sie zuerst zum Supermarkt gehen, dann zum Strand, und wenn Sie ein paar Missionen in Miami absolviert haben, wächst der Haufen noch weiter und eröffnet vielleicht eine neue Welt.

Es gibt einen Multiplayer-Modus. Ich weiß, Sie dürfen nicht zu viel darüber verraten, aber vielleicht können Sie uns doch etwas dazu sagen?

Also, was den Multiplayer anbelangt, gibt es für uns zwei Dinge von Interesse. Da haben wir einmal den Koop-Modus: Das Konzept des Modus ist umrissen, wir haben schon eine ungefähre Vorstellung, was es sein soll. Sie sollen natürlich mit einem zweiten Spieler spielen können und es soll den Verlauf des Spiels vorantreiben. Der Mitspieler ist zwar eher ein Copilot, aber es ist trotzdem sehr witzig.

Das Online-Spiel betrachten wir als getrennte Sache, da wir dieses Jahr die Rabbids Community ins Leben rufen werden. Schon in den vorherigen Spielen war die Möglichkeit, alles anzupassen, immer gegeben. Ein Großteil dieser Version besteht aus einem neuen Modus, in dem Sie so ziemlich alles mit Ihrem Rabbid anstellen können, was Ihnen in den Sinn kommt. Mehr werde ich dazu nicht verraten, aber es ist ein großer Bestandteil des Spiels und auf diese Weise wollen wir den Community-Aspekt feiern. Ich glaube, für ein Spiel, das nicht von Nintendo entwickelt wurde, ist es einer der ambitioniertesten Titel in puncto Online-Spielbarkeit. Man wird seine Rabbids untereinander tauschen können... ja, der Grundgedanke ist, Ihr verrückten, durchgeknallten Spielerlebnis mit anderen Spielern online zu tauschen...

Können Sie uns mehr zu den Boni sagen, die freigeschaltet werden können?

Ich sage nur so viel: Sie sorgen dafür, dass die Rabbids wirklich, wirklich zum Brüllen aussehen (lacht). Noch angedrehter als ohnehin schon. Wir wollen, dass sich der Spieler mit dem Rabbid identifiziert. Am Ende des Spiels wollen wir, dass der Spieler einen Rabbid besitzt, der ihm ähnelt. Das ist aber auch alles, was ich sagen darf. Anpassbare Inhalte waren schon immer ein wichtiger Bestandteil von Rabbid-Spielen, aber es waren früher eher Teile, die man auf dem Kopf der Figur getragen hat. Ich kann Ihnen nur sagen, was wir haben werden, geht noch viel weiter.

Gibt es auch neue Missionen zum Freischalten? Oder...

Ja. Ich glaube nicht, dass es viele sein werden, aber es gibt mindest fünf Missionen, die als Extra im Spiel freigeschaltet werden, wenn der Haufen im Spiel eine bestimmte Höhe erreicht.

Ein Vorgeschmack auf die Knaller-Karnickel

Ubisoft hat auf die Fans gehört und einen Adventure-Spaß der Sonderklasse entwickelt, deren Hauptfiguren die durchgeknallten Hasen sind, die schon Rayman die Show gestohlen haben – die Rabbids. Dieses Spiel unterscheidet sich von der bisherigen Produktlinie der Firma, da dies das erste Rabbids-Adventure in voller Länge und mit einem eigenen Plot, einer Mission und einem Ziel ist, nicht die beliebte Sammlung von Minispielen, die wir von den Rabbids normalerweise kennen. Eines ist sicher: Das neue Format hält den Wahn der Hasen nicht auf – sie befinden sich nämlich auf einer Mission, die das Leben ihrer Nachbarn gewohnt miserabel macht – zum Glück...

Die Entwicklung von "Rabbids Go Home" hat das Montpellier-Team von Ubisoft ganze drei Jahre Zeit gekostet, wenn man die Zeit bis zur Erscheinung Ende 2009 dazurechnet. Das Team wollte mit diesem Spiel etwas Erfrischung in die Serie bringen und hat daher einen beträchtlichen Teil der Zeit – das ganze Jahr 2007, um genauer zu sein – dazu genutzt, Ideen zu sammeln und ein Konzept zu entwickeln. Nach einem ganzen Jahr in der Vorproduktion konnte die eigentliche Produktion 2009 endlich beginnen.

Über 40 Hauptmissionen stellen Sie auf Probe. Jede davon beginnt mit einem kleinen abgedrehten 2-D-Cartoon im Monty Python-Stil, der Ihnen vorführt, was es zu erledigen gibt. Es gibt zwei Arten von Missionen: Längere Chaosfahrten durch einen Level, dessen ultimatives Ziel darin besteht, einen Gegenstand ausfindig zu machen und zu stehlen, und kürzere Missionen gegen die Zeit.

Bubble Bed Bonanza – Gegenstand stehlen

"Bubble Bed Bonanza" gehört zu der längeren Sorte Mission. Der gesuchte Gegenstand ist, Sie haben es sich vermutlich schon gedacht, ein Bett. Doch was für ein Bett? Sagen wir's mal so: Alle Level in "Rabbids Go Home" finden an stinknormalen Orten der Menschen statt, wie beispielsweise einem Büro, Museum oder Friedhof. Sie unterstreichen, auf komischste Weise, wie unglaublich langweilig und vorhersehbar die Menschen sind. "Bubble Bed Bonanza" findet in einem tristen, grauen Krankenhaus statt. Das besagte Bett steht auf der Intensivstation, auf ihm ist ein Sauerstoffzelt angebracht - mehr noch, der arme Pechvogel von Patient liegt noch drin!

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Die Steuerung ist extrem intuitiv – Sie steuern den Einkaufswagen mit dem Control Stick des Nunchuks. Mit dem A-Knopf düsen Sie los und wenn Sie ihn in Fahrt erneut drücken, driftet der Wagen in allerbestem Mario Kart-Stil. Während des Drifts sprühen die Räder des Einkaufswagen elektrisch-blaue Funken, die Sie durch Drücken des B-Knopf entzünden können, um einen Super Boost zu aktivieren, der Sie nach vorne katapultiert. Ihre Hauptwaffe ist das "Bah"! Wenn Sie die Wii-Fernbedienung zum Bah! schwenken, können Sie Gegner angreifen und, etwas überraschend, alle Menschen in der Nähe, die Kleider vom Leib reißen. Immerhin ist auch die alte Hose des Opas ein wertvoller Teil für den Haufen... Zeugs, den die Rabbids stapeln.

Von normalen Menschen geht natürlich nicht die Hauptgefahr aus. Nein, diese Rolle übernehmen allzu gerne die Verminators. In Ganzkörper-Gummianzügen gehüllt, watscheln Sie wie besonders übergewichtige Pinguine. Doch die Verminators sind bewaffnet und schrecken vor nichts zurück, der Plage von Rabbids ein Ende zu bereiten. Es gibt verschiedene Arten von Verminators und obwohl Sie manchmal alleine arbeiten, werden Sie häufiger von ihren Hunden begleitet – in diesem Leveln sind es riesige, sabbernde Pitbulls. Doch auch hier hilft ein gut platziertes "Bah!" mit der Wii-Fernbedienung, um den Anzug des Verminators aufzublähen. Dann bracht es nur noch ein weiteres "Bah!" und schon ist er ausgeschaltet. Die Hunde können auf ähnliche Art und Weise aus dem Weg geräumt werden, doch sie mit dem Einkaufswagen umzumähen ist die effektivste (und befriedigendste) Methode.

Das "Bah!" sind auch zu anderen Zwecken nützlich. Normale Menschen sind ziemlich schwächlich – Sie versuchen sich sogar vor Ihnen zu verstecken, indem Sie wild durch die Gegend rennen, bis sie einen sicheren Ort gefunden haben – zum Beispiel auf Schränken. Doch vor den Rabbids gibt's kein Entrinnen – ein schnelles Bah! und schon purzeln Sie herunter... bevor ihre Klamotten es tun.

Eine der größten Freunden des Spiels besteht darin, dass Sie immer und überall nach Herzenswunsch böse sein können. Ein tolles Beispiel für idealen Einsatz des Bah! ist, den Fensterputzer von seinem automatisierten Lift draußen zu fegen und an der Fassade hängen zu lassen – dabei ist das Krankenhaus ein Hochhaus. Sie können ihm nicht mal seine Klamotten für ihre Sammlung stibitzen - Sie machen's nur, weil Sie es können, und es ist diese Liebe zum Detail, die das Spiel zu einem besonderen Erlebnis macht.

Während Sie durch den Level düsen, um das Bett samt Sauerstoffzelt zu entwenden, sammeln möglichst viele kleinere Gegenstände für den Haufen, der Sie zum Mond führen soll. Die Gegenstände sind von einem zackigen weißen Ring umgeben, so dass Sie sie nicht übersehen können. Sie sich zu schnappen ist dafür umso schwerer! Eine ganze Palette an Fallen wurden von den Verminators aufgestellt. Nur mit der kreativen Nutzung Ihrer Umgebung können Sie sich geschickt meiden. So können Sie "Bubble Bed Bonanza" ein praktisch platziertes Krankenbett als Trampolin benutzen, um mit dem A-Knopf über eine Wand zu springen, wobei Sie mit den Nunchuk versuchen, entflammbare Hindernisse zu vermeiden. Granaten sind ganz besonders nützlich: Sie schnappen sie sich mit dem A-Knopf und werfen sie mit einem einfachen Schwenk der Wii-Fernbedienung.

Das Ziel eines der Level ist eine Toilette, in der Sie Ihre Sammlung von Unnutz deponieren können. In manchen der längeren Level finden Sie dagegen einen kleinen Rabbid mit einer Posaune, in der Sie den gesammelten Schrott verstauen können – ein mobiler Schrottplatz, könnte man sagen. Der Rabbid dient auch als Checkpoint, und das ist nützlicher als Sie jetzt vielleicht denken, da Sie da gerade einen tückischen Teil des Levels hinter sich gelassen haben.

Nachdem Sie den Rabbid mit der Posaune in "Bubble Bed Bonanza" erreicht haben, ist es zum Bett mit dem Sauerstoffzelt nicht mehr weit. Das Beste kommt aber noch: Jeder gesuchte Gegenstand motzt Ihren Einkaufswagen eine bestimmte Art. In diesem Fall sorgt das Bett mit dem Sauerstoff dafür, dass Sie fliegen können. Mit einem gut getimten Schwenker der Wii-Fernbedienung heben Sie ab und halten das Sauerstoffzelt in der Luft, bis Sie einen sicheren Landungspunkt erreichen. Das Rennen verlagert sich anschließend auf die Dächer der Stadt. Entsprechend ändern sich die Gegenstände, die Sie vorfinden – Satellitenschüssel, Antennen und Blumentöpfe stehen auf dann auf dem Programm. Ein klein wenig Timing vorausgesetzt, können Sie sogar in der Luft einen Super Boost aktivieren – überhaupt steckt das Spiel voller Dynamik: Sie flitzen von einem Ort zum anderen, so dass es sich lohnt, mehrmals zu spielen, weil Sie beim ersten Mal bestimmt nicht alles gesehen, geschweige denn eingesammelt, haben!

Die erwähnten Gegenstände, die es zu finden gilt, erweitern Ihr Repertoire an Fähigkeiten Schritt für Schritt. Im späteren Verlauf des Spiels finden Sie beispielsweise eine riesige radioaktive Batterie, die die Rabbids sofort radioaktiv macht. Von den Nebenwirkungen profitieren die kleinen Plagegeister: Sie sehen plötzlich etwas ungesund grünlich aus und strahlen mit einem unheimlichen Leuchten - perfekt, um im Dunkeln nach Gegenständen zu suchen.

Cow-tch me if you Can – Zeitmission

Kennen Sie Drag Races? Diese Art sicherlich nicht! Es ist ein klassischer Moment, wie aus einem Film: Sie halten neben dem Auto des Rivalen an der roten Ampel an, das Rennen kann bald losgehen. Es ist eine Kuh auf der Ladefläche eines Pick-ups, die den Rabbids ins Auge gefallen ist und zu einem Rennen über verschiedenartiges Terrain in kleinen amerikanischen Küstenstädten. Die unterschiedlichen Bodenbeläge haben natürlich Einfluss auf Einkaufswagen. Solange Sie sich an der wilden asphaltierten Strecke halten können, haben Sie keine Probleme, doch driften Sie mal in den Sand ab, dauert es eine Weile, bis Sie wieder festen Boden unter den Rädern haben. Ölpfützen bringen Sie ins Schleudern und eine abschüssige Strecke steigert das Tempo ins Unermessliche. Außerdem reisen Sie noch durch einen Unterwasser-Kanalsystem mit Bojen, die Sie aufhalten und Fallen, denen Sie unbedingt ausweichen sollten. In den Zeitmissionen gibt es keinen bestimmten Gegenstand, den Sie finden müssen - es gilt vielmehr so viele kleine Objekte zu finden wie möglich und sie innerhalb der Zeitbegrenzung in der Rabbid-Toilette zu deponieren.

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Rabbid-Fire Reaction – Zeitmission

In "Rabbid-Fire Reaction" geht's gleich zu Beginn mächtig drunter und drüber. Einer Ihrer Rabbids versucht, eine riesige Jetturbine vom Fahrwerk einer 747 zu reißen. Sie schütteln die Wii-Fernbedienung dabei im richtigen Timing – eine kleine Hommage an die früheren Minispiele der Rabbids. Sobald Sie die Turbine erfolgreich abmontiert haben, ist es an der Zeit, das riesige Abwassersystem, in dem es vor Fallen und Verminators nur so wimmelt, zu säubern. Sie haben nur zweieinhalb Minuten, um es durch das System zum Toilettenbereich zu schaffen. Da hilft es, das Dreifache der normalen Geschwindigkeit drauf zu haben (Super Boost nicht eingerechnet!). Achten Sie aber auf explosive rote Schlauchboote und messerscharfe Ventilatoren an jeder Ecke. Während Sie den Abwasserkanal entlang fahren wie auf einem Schlitten, erreichen sie verschiedene größere Bereiche, in denen Sie die grün gekleideten Verminators jagen müssen, um sie in die Turbine zu saugen. Fangen Sie genügend von ihnen, um ausreichend Treibstoff für eine Flucht aus dem Raum zu bekommen. Für einen Rabbid ist so etwas ein Klacks!

Was wir bei unserem kurzen Einblick mitbekommen haben zeigt schon, dieses Spiel bringt die Rabbids hebt das Niveau der Serie beachtlich – das Gameplay ist zum Brüllen komisch und genial intuitiv. Und die Rabbis sind durchgeknallt wie eh und je. Ah, und der Soundtrack ist phänomenal. Lesen Sie unser Interview mit Loic Gounon von Ubisoft, um noch mehr darüber zu erfahren, was Sie erwartet...


Kategorien

Adventure, Party

Mehrspieler-Modus

Gleichzeitig

Spieler

1 - 4

Publisher

Ubisoft

Entwickler

Ubisoft Montpellier

Altersfreigabe

Wii

System

Wii

Erscheinungsdatum

06.11.2009

Altersfreigabe

USK ab 0 Jahren

Kompatible Controller

  • Wii-Fernbedienung & Wii-Fernbedienung Plus