Comment mettre à jour Mario Tennis Aces ?
Description :
Consignes pour mettre à jour Mario Tennis Aces.
Une nouvelle mise à jour logicielle de Mario Tennis Aces est disponible en téléchargement depuis le 1er juin 2019. Veuillez prendre un moment pour télécharger et installer cette mise à jour en vérifiant que votre console Nintendo Switch est connectée à Internet.
Informations complémentaires :
- cette mise à jour doit être installée afin de pouvoir utiliser les fonctionnalités en ligne du jeu.
- Les données de sauvegarde seront toujours utilisables après le téléchargement de la mise à jour.
- Si la console est connectée à Internet, la mise à jour va se télécharger et s'installer automatiquement.
- Une fois votre jeu mis à jour, vous ne pourrez plus jouer en local ou en mode LAN avec des joueurs ayant une version antérieure.
Suivez les étapes ci-dessous :
- Connectez la console Nintendo Switch à Internet.
- Retournez dans le menu HOME et lancez le jeu.
- La mise à jour va se télécharger et s'installer automatiquement.
- Une fois la mise à jour installée, le nouveau numéro de version va s'afficher sur l'écran titre.
Détails de la mise à jour :
Cliquez sur le numéro de version ci-dessous pour en savoir davantage sur la mise à jour. Chaque mise à jour contient également toutes les précédentes.
- Ver. 3.1.0 [datée du 01/06/19]
- Ver. 3.0.0 [datée du 15/04/19]
- Ver. 2.3.0 [datée du 03/01/19]
- Ver. 2.2.0 [datée du 30/01/19]
- Ver. 2.1.1 [datée du 13/12/18]
- Pour les mises à jour plus anciennes, cliquez ici.
Version 3.0.1
- Modifications apportées aux aptitudes des personnages
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
Nom du personnage Modifications Kamek - Nous avons légèrement augmenté sa puissance de frappe.
- Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Nous avons légèrement augmenté son rythme d'accélération.
- Il est plus difficile de faire une glissade en se déplaçant.
Harmonie - Nous avons légèrement diminué la durée pendant laquelle le temps est figé après avoir sauté pour une balle.
Pauline - Nous avons légèrement augmenté sa puissance de tir.
- Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
Birdo - Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
Luma - Diminution de sa vitesse de changement d’orientation.
- Nous avons légèrement diminué sa puissance de volée.
Chomp - Il est désormais plus facile de glisser en se déplaçant.
- Nous avons légèrement réduit la distance sur laquelle il peut plonger pour frapper une balle.
Skelerex - Ses lobs et lobs Frappe chargée max vont à présent dans la même direction que ses volées.
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
- Ajout du Casse des Maskass au mode dynamique.
- Le Casse des Maskass, qui se joue avec une console Nintendo Switch™, a été ajouté comme jeu spécial dans le mode dynamique.
- Ce jeu peut se jouer de manière coopérative ou compétitive. Jusqu'à quatre joueurs (y compris un joueur contrôlé par l'ordinateur) peuvent jouer.
- Options supplémentaires
- Ajout d'une option Choisir chaque équipe pour les Partenaires de doubles pour jouer une partie Doubles seulement en Jeu libre ou Mode dynamique.
- Ajout de la possibilité de choisir le même personnage que votre adversaire lorsque votre partenaire de double a été décidé avant même la sélection de personnage.
- Ajout de nouveaux personnages
- Si vous jouez au moins une partie du Tournoi en ligne de Juin, vous pourrez utiliser le nouveau personnage Pyro Piranha. Pyro Piranha est un personnage technique dont toutes les frappes techniques généreront une volée.
- Pyro Piranha sera disponible à partir du 1er juillet 2019 à 9h00, même si vous n'avez joué qu'à un seul match lors du tournoi en ligne de juin.
- Si vous jouez au moins une partie du Tournoi en ligne de juillet , vous pourrez utiliser le nouveau personnage Bowser Skelet. Bowser Skelet est un personnage spécial défensif dont la raquette ne sera pas endommagée même s'il le bloque pas la Frappe instinct de son adversaire. Contrairement au Bowser normal, le Bowser Skelet qui crache du feu bleu est doué pour les coups slicés, et a un revers particulièrement puissant.
- Ne pas rattraper une Super frappe instinct endommagera la raquette.
- Bowser Skelet sera disponible à partir du 1er août 2019 à 9h00, même si vous n'avez joué qu'à un seul match lors du tournoi en ligne de juillet.
- Un abonnement à Nintendo Switch Online est requis pour jouer au tournoi en ligne.
- Ajout de nouvelles tenues
- Si vous avez joué à un match lors du tournoi en ligne de juin et récolté suffisamment de points bonus, vous serez en mesure d'utiliser Bowser en tenue de tennis.
- Seuls les joueurs qui ont collecté le nombre de points nécessaires en juin pourront obtenir Bowser en tenue de tennis.
- Ce Bowser possède les mêmes capacités que le Bowser normal.
- Les points bonus seront réinitialisés le mois suivant.
- Un abonnement à Nintendo Switch Online est requis pour jouer au tournoi en ligne.
- Seuls les joueurs qui ont collecté le nombre de points nécessaires en juillet et août, respectivement, pourront acquérir Wario et Waluigi en salopettes classiques et les Koopas et Paratroopas de couleurs différentes. Après cela, différentes tenues de points bonus antérieurs seront à nouveau disponibles chaque mois.
- Retour du défi en coopération "chasse aux Boos"
- Ce défi en coopération sera à nouveau disponible à la distribution de la Ver. 3.1.0 jusqu'à 09:00 le 1er juillet 2019. Le défi en coopération est un mode de jeu en ligne qui ne sera organisé que pour une certaine période de temps.
- Un abonnement à Nintendo Switch Online est nécessaire pour jouer au défi en coopération.
- La Chasse aux Boos est un défi en coopération du mode dynamique où vous aiderez d'autres joueurs à reprendre les pièces volées par des Boos. Une équipe de quatre joueurs, amis ou joueurs en ligne, se forme pour atteindre l'objectif ensemble. (Si chaque joueur a une manette, jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer sur une console Nintendo Switch.)
- S'il n'y a pas un total de quatre joueurs, le nombre de joueurs manquant sera complété par des joueurs ORDI après un certain temps.
- Les défis en coopération Chasse aux Boos, Casse de Maskass et Anneaux de Yoshi seront en rotation à partir de juin 2019.
- Autres modifications
- Tournoi en ligne : Légère diminution de la durée d'affichage de l'écran d'ajout de points bonus. Possibilité pour le joueur d'appuyer sur le Bouton A pour passer lorsqu'il a acquis toutes les tenues avec les points bonus. (Les joueurs ne peuvent pas passer s'ils ont formé une équipe sur deux console Nintendo Switch™)
- Sommet du pic Aglas : Les passagers Maskass qui apparaissent lorsque les pièges sont activés ne renverront plus certains tirs qui étaient des frappes chargées max.
- Chomp Changement de sa voix quand il se moque.
Version 3.0.0
- Nouveau mode : Anneaux
- Ajout d'Anneaux, un nouveau mode où vous cherchez à avoir le meilleur score en visant des anneaux qui apparaissent sur le cour tout en poursuivant un échange.
- Ceci comprend trois modes de jeu : Défis en simple, Défi en double, et Anneaux de Yoshi, que l'on peut jouer jusqu'à quatre sur une seule console Nintendo Switch™. Chaque mode de jeu propose un mode collaboratif qui vous permet de collaborer avec un autre joueur pour poursuivre un échange tandis que vous cherchez un score élevé. Ils comprennent aussi des défis en coopération Débutant à Avancé, dans lesquels vous cherchez le score en lançant davantage de balles que votre adversaire dans les anneaux pour finir le niveau.
- Défis en simple et en double peuvent être joués sur n'importe quel court avec des pièges. En outre, les effets des pièges ont été ajoutés au gameplay des Anneaux pour créer davantage de façons de jouer.
- Lorsque vous terminez le Défi VS Avancé dans les Anneaux de Yoshi, vous pouvez utiliser un Yoshi violet dans les parties normales. C'est la seule façon d'obtenir de Yoshi violet.
- Le défi en coopération : Anneaux de Yoshi
- Ce défi en coopération sera disponible de la sortie de la version 3.0.0 jusqu'à 09:00 le 1er juin 2019. Le défi en coopération est un mode de jeu en ligne qui ne sera disponible que pour une certaine période de temps.
- Un abonnement à Nintendo Switch Online est nécessaire pour jouer au défi en coopération.
- Les Anneaux de Yoshi ajoutent une subtilité aux règles habituelles des Anneaux : vous gagnerez quatre fois plus de points si vous lancez la balle dans un anneau de la même couleur que le Yoshi que vous contrôlez.
- Une équipe de quatre joueurs est formée entre amis ou en ligne pour accomplir l'objectif ensemble.
- Si chaque joueur a une manette, jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer sur une console Nintendo Switch.
- S'il n'y a pas un total de quatre joueurs, le nombre de joueurs manquant sera complété par des joueurs ORDI après un certain temps.
- Vous pouvez acquérir des Yoshis de différentes couleurs (rose, bleu clair et orange) en atteignant vos objectifs.
- Ce défi en coopération sera disponible de la sortie de la version 3.0.0 jusqu'à 09:00 le 1er juin 2019. Le défi en coopération est un mode de jeu en ligne qui ne sera disponible que pour une certaine période de temps.
- Ajout d'une Introduction au mode aventure.
- Ajout d'une Introduction au mode aventure.
- Une nouvelle introduction sera lue lorsque vous lancerez une nouvelle partie pour la première fois. Même si vous avez déjà lancé un mode aventure, vous pouvez voir cette introduction à tout moment en choisissant Bonus dans le menu du Mode aventure, puis en choisissant Introduction (Ver. 3) pour le nouveau film, ou Introduction (Ver. 2) pour le film précédent.
- Pour voir les contenus bonus autres que les introductions, vous devez terminer le mode Aventure.
- Modifications apportées aux aptitudes des personnages
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
Nom du personnage Modifications Pauline - Nous avons augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
Bowser Jr. - Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Il est plus difficile de faire une glissade en se déplaçant.
Kamek - Il est plus difficile de faire une glissade en se déplaçant.
Birdo - Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
Boo - Après avoir bondi sur la balle, le temps se fige un peu plus longtemps.
Mario - Nous avons légèrement augmenté sa puissance de volée.
Spike - Nous avons légèrement augmenté sa puissance de volée.
Wario - Après avoir bondi sur la balle, le temps se fige un peu moins longtemps.
Chomp - Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Nous avons légèrement diminué la puissance de son retour slicé.
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
- Ajout d'un nouveau rang, « Champion », au tournoi en ligne.
- Ajout du nouveau rang Champion à l'échelle D- à A+ existante, As étant le plus haut. Le rang Champion concerne les joueurs avec une cote de 5 000 ou plus.
- Les joueurs Champions seront opposés à des adversaires avec un rang A+.
- Paramètres ajoutés
- Lorsque vous jouez avec deux joueurs ou plus en jeu libre ou mode dynamique, vous pouvez choisir l'option Service (quel camp sert le premier). Vous pouvez choisir Aléatoire, P1 sert ou P1 reçoit, que vous jouiez en simple ou en double.
- Mais ce paramètre n'est possible que des si humains jouent entre eux. Une équipe avec deux joueurs ordinateur commencera toujours par recevoir. Lorsqu'une seule personne joue, l'option Service n'apparaît pas.
- Avant la sélection de personnage en Jeu livre ou Mode dynamique, vous pouvez à présent choisir le même personnage que votre adversaire lorsque votre partenaire de double a été décidé. Vous pouvez trouver cette option dans Partenaire de doubles pour choisir P1 et P2, ou en choisissant Équipe dans Jeu Local et Jeu en ligne.
- Dans une mise à jour à venir, nous comptons ajouter une option de menu « Sélectionner à chaque fois » pour les partenaires de double, pour pouvoir sélectionner le même personnage que votre adversaire lorsque votre partenaire a été décidé avant même la sélection de personnage.
- Lorsque vous jouez avec deux joueurs ou plus en jeu libre ou mode dynamique, vous pouvez choisir l'option Service (quel camp sert le premier). Vous pouvez choisir Aléatoire, P1 sert ou P1 reçoit, que vous jouiez en simple ou en double.
- Ajustements apportés au système de frappe de la balle
- Ajustement d'un effet visuel lorsque les joueurs utilisent Course instinct. L'effet de mouvement de Course instinct n'apparaît que pour le personnage qui a initié cette Vitesse de zone.
- Le joueur qui n'est pas affecté par l'effet de mouvement peut encore récupérer la moitié de son énergie en réussissant un blocage sans utiliser la Course instinct.
- Changement de la couleur du point de smash, de jaune à turquoise, quand Frappe instinct peut être activée (lorsque l'énergie est à 1/3 ou plus et que le personnage est dans une étoile tournante).
- Lorsqu'une Frappe instinct devient disponible pendant un match, l'icône du personnage devient celle du Bouton L.
- Le guide textuel des contrôles de tir sera affiché pour le mode aventure La loi du plus fort, le mode aventure Bataille navale et le Tournoi contre l'ordinateur Coupe Champignon manche 1 (seulement lorsque le commentaire de Toad est désactivé).
- Ajustement d'un effet visuel lorsque les joueurs utilisent Course instinct. L'effet de mouvement de Course instinct n'apparaît que pour le personnage qui a initié cette Vitesse de zone.
- Autres modifications
- Île Ferno : Le nombre des mechakoopas qui apparaissent lorsque les pièges sont activés augmentera plus lentement en Double.
- Eaux rageuses : Une faute se produira lorsqu'un service touchera le pied du poteau présent quand les pièges sont activés.
- Une épreuve antique : Le point de smash apparaîtra lorsqu'un tir plat est nécessaire.
- Mode dynamique : La balle rétrécira tous les 10 tirs, et non tous les 30 tirs, en Défi Échange (mode dynamique).
- Tournoi en ligne : Changement des effets sonores lorsque votre classement s'améliore.
- Menu principal : Le fond d'écran du menu principal ne changera pas même en cas de défi en coopération.
- D’autres ajustements ont été apportés pour améliorer l'expérience de jeu et corriger des problèmes.
Version 2.3.0
- 3e défi en coopération : Le Casse des Maskass !
- Ce nouveau défi en coopération sera disponible dès la distribution de la version 2.3.0 et jusqu'à 09:00 le 15 avril 2019. Le défi en coopération est un mode de jeu en ligne qui ne sera organisé que pour une certaine période de temps.
- Un abonnement à Nintendo Switch Online est nécessaire pour jouer au défi en coopération.
- Le Casse des Maskass se joue en mode dynamique. Vous travaillerez avec d'autres joueurs pour récupérer les pièces volées par des bandits Maskass.
Une équipe de quatre joueurs, amis ou joueurs en ligne, se forme pour atteindre l'objectif ensemble. (Si chaque joueur a une manette, jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer sur une console Nintendo Switch.)
Vous pouvez acquérir trois Maskass de différentes couleurs (bleu, vert et jaune) en atteignant vos objectifs. - S'il n'y a pas un total de quatre joueurs, le nombre de joueurs manquant sera complété par des joueurs ORDI après un certain temps.
- Ce nouveau défi en coopération sera disponible dès la distribution de la version 2.3.0 et jusqu'à 09:00 le 15 avril 2019. Le défi en coopération est un mode de jeu en ligne qui ne sera organisé que pour une certaine période de temps.
- Ajout de nouveaux personnages et costumes
- Si vous jouez au moins une partie du Tournoi en ligne de mars , vous pourrez utiliser le nouveau personnage Pauline. Pauline est rapide, et peut accélérer davantage que les autres personnages. Mais il lui est difficile de changer de direction en accélérant, et elle sera plus facilement repoussée par les retours.
- Un abonnement à Nintendo Switch Online est requis pour jouer au tournoi en ligne.
- Pauline sera disponible à partir du 1er avril 2019 à 9h00, même si vous n'avez joué qu'à un seul match lors du tournoi en ligne de mars.
- Si vous avez joué à un match lors du tournoi en ligne de mars et récolté suffisamment de points bonus, vous serez en mesure d'utiliser un Chomp avec un chapeau. Ce chapeau est disponible en trois coloris.
- Seuls les joueurs qui ont collecté le nombre de points nécessaires en mars pourront obtenir le Chomp au chapeau.
- Ce Chomp possède les mêmes capacités que le Chomp habituel.
- Les points bonus seront réinitialisés le mois suivant.
- De nouveaux personnages additionnels et costumes sont prévus pour avril et au-delà.
- Si vous jouez au moins une partie du Tournoi en ligne de mars , vous pourrez utiliser le nouveau personnage Pauline. Pauline est rapide, et peut accélérer davantage que les autres personnages. Mais il lui est difficile de changer de direction en accélérant, et elle sera plus facilement repoussée par les retours.
- Modifications apportées aux aptitudes des personnages
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
Nom du personnage Modifications Birdo
- Légère augmentation des coups en volée.
Boum Boum
- Nous avons légèrement diminué la vitesse de sa volée.
- Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Ralentissement des capacités générales relatives au mouvement.
- Nous avons légèrement réduit la distance à laquelle il peut renvoyer une balle d'une frappe technique de côté.
Luma
- Il est désormais plus facile de glisser en se déplaçant.
- La vitesse de déplacement du corps a été légèrement diminuée.
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
- Autres modifications
- Tournoi en ligne : Correction d'un problème à l'écran où lorsque vous vous associez en double, il y a une faible probabilité que lorsque le P1 et l'hôte s'affichent, le logiciel s'arrête.
- Sommet du pic Aglas : Ajustement du comportement du personnage jouable qui était violemment poussé en arrière en donnant un coup de raquette et en contactant les passagers qui apparaissent là où se trouvent les pièges.
- Île Ferno : Les tirs lors d'un échange ne toucheront plus une bordure quand les pièges sont activés.
- Le défi en coopération : Ajustement des mouvements du Chomp dans un défi en coopération lorsque le mode dynamique est utilisé.
- Corrige un problème qui lorsqu'un amorti était frappé, l'animation du lob était déclenchée.
- D’autres ajustements ont été apportés pour améliorer l'expérience de jeu.
Version 2.2.0
- Modifications du menu
- Ajout d'un écran de sélection de cour en Jeu libre et Mode dynamique. Lorsque vous accédez à Modifier les règles et choisissez Sélectionner à chaque fois sous Court, l'écran de sélection du court apparait après l'écran de sélection du personnage.
- Vous serez toujours en mesure de choisir "Tous", "Stade uniquement" ou "Personnalisé".
- Au lancement de l'écran de sélection pour les modes tournoi en ligne, standard et classique, le curseur se placera automatiquement sur le personnage sélectionné lors de la partie précédente.
- Modification du déroulement du menu une fois que la partie en mode tournoi en ligne est terminée.
- Ajout d'un écran de sélection de cour en Jeu libre et Mode dynamique. Lorsque vous accédez à Modifier les règles et choisissez Sélectionner à chaque fois sous Court, l'écran de sélection du court apparait après l'écran de sélection du personnage.
- Modifications apportées au système
- Modification de la quantité d'énergie augmentée suite à un blocage réussi, lorsque le partenaire de double utilise la course instinct, de sorte à atteindre la moitié de la quantité d'énergie obtenue suite à un blocage réussi sans l'utilisation de la Course instinct.
- Utiliser la Course instinct en partie en simple et réussir un blocage ou un coup technique ne permettra pas de restaurer l'énergie du joueur. En revanche, l'énergie du joueur sera restaurée si son partenaire de double l'utilise.
- Légère augmentation de la durée pendant laquelle le temps est figé après avoir bloqué un super coup instinct adverse lors des parties en double.
- Ajout de la possibilité d'appuyer sur le bouton de frappe + le bouton X pour effectuer un coup puissant. Appuyez sur le bouton A et le bouton X en même temps pour effectuer un coup brossé puissant ; appuyez sur le bouton B et le bouton X en même temps pour effectuer un coup coupé puissant ; appuyez sur le bouton Y et le bouton X en même temps pour effectuer un coup plat puissant.
- Modification de la quantité d'énergie augmentée suite à un blocage réussi, lorsque le partenaire de double utilise la course instinct, de sorte à atteindre la moitié de la quantité d'énergie obtenue suite à un blocage réussi sans l'utilisation de la Course instinct.
- Retour du défi en coopération "chasse aux Boos"
- Ce défi en coopération sera disponible de la sortie de la version 2.2.0 jusqu'à 09:00 le 1er mars 2019. Le défi en coopération est un mode de jeu en ligne qui ne sera organisé que pour une certaine période de temps.
- Un abonnement à Nintendo Switch Online est nécessaire pour jouer au défi en coopération.
- Chasse aux Boo est un défi disponible en mode dynamique. Une équipe de quatre joueurs est créée, soit parmi les amis soit avec d'autres joueurs en ligne à ce moment, pour atteindre un objectif ensemble. (Si chaque joueur a une manette, jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer sur une console Nintendo Switch.)
- Vous pouvez obtenir trois visières Boo de couleurs différentes en remplissant les objectifs.
- S'il n'y a pas un total de quatre joueurs, le nombre de joueurs manquant sera complété par des joueurs ORDI après un certain temps.
- Ce défi en coopération sera disponible de la sortie de la version 2.2.0 jusqu'à 09:00 le 1er mars 2019. Le défi en coopération est un mode de jeu en ligne qui ne sera organisé que pour une certaine période de temps.
- Ajout des matchs organisés
- Ajout du mode match organisé qui permet aux joueurs de s'affronter facilement dans des parties en simple via les modes de jeu LAN ou en ligne.
- En plus des deux joueurs dans un match, un joueur supplémentaire participera en tant qu'hôte et contrôlera les paramètres de la partie ainsi que l'écran à afficher sur le moniteur.
- Trois consoles Nintendo Switch sont nécessaires pour le mode match organisé, une pour chaque joueur et une pour l'hébergeur.
- Un câble LAN (vendu séparément) est nécessaire pour le mode de jeu LAN.
- Un abonnement Nintendo Switch Online est nécessaire pour jouer en ligne. Les joueurs doivent aussi être enregistrés comme amis sur la console Nintendo Switch™ hôte.
- Accédez au match organisé depuis le menu principal en appuyant sur le stick droit tout en maintenant les boutons L et R en même temps. L'hôte choisira Hôte et créera un salon, tandis que les joueurs choisiront Joueur et rejoindront le salon créé par l'Hôte.
- Un câble LAN (vendu séparément) est nécessaire pour le mode de jeu LAN.
- Tous les participants doivent décider ensemble de la date, de l'heure, des règles du jeu et de la progression avant de lancer la partie.
- Une fois que les trois participants sont prêts, l'hébergeur pourra contrôler différents paramètres ainsi que la progression du jeu.
- L'écran de l'hôte sera divisé verticalement, pour montrer P1 et P2. (L'écran des joueurs ne sera pas divisé.) Appuyer sur les boutons directionnels pendant la partie changera l'écran de l'hôte : Bouton haut pour écran partagé, gauche pour écran P1, et droite pour écran P2.
- Les personnages pouvant être sélectionnés dépendent de la progression du jeu respective (données de sauvegarde) de chaque console.
- Tous les courts seront disponibles indépendamment de la progression du jeu de chaque console.
- L'hébergeur décide si le premier service est aléatoire, pour le joueur 1 ou pour le joueur 2.
- L'hébergeur décide si l'écran de sélection des personnages d'un joueur est visible pour son adversaire.
- L'hébergeur décide s'il est le seul à pouvoir contrôler le menu ou si les joueurs peuvent également le contrôler.
- Modifications apportées aux aptitudes des personnages
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
Nom du personnage Modifications Mario - Nous avons légèrement augmenté la distance à laquelle il peut frapper une balle sans sauter.
- Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Augmentation de sa vitesse de changement d’orientation.
Birdo - Nous avons légèrement augmenté sa puissance de frappe de Birdo.
- Nous avons légèrement diminué sa puissance de la volée de Birdo.
- Légère augmentation de la vitesse maximale de déplacement et de la vitesse d'accélération.
- Il est plus difficile de faire une glissade en se déplaçant.
Diddy Kong - Nous avons légèrement augmenté sa puissance de frappe.
- Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Nous avons légèrement augmenté la vitesse maximale à laquelle il se déplace.
Chomp - Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Ajustement de la position lui permettant de renvoyer les balles de sorte qu'il en manque moins.
- Diminution du laps de temps entre le moment où il atteint une position et le moment où il bondit sur une balle.
Spike - Nous avons légèrement augmenté la vitesse maximale à laquelle il se déplace.
- Il est plus difficile de faire une glissade en se déplaçant.
Harmonie - Nous avons légèrement augmenté la distance à laquelle elle peut frapper une balle sans sauter.
Bowser Jr. - Nous avons légèrement diminué la vitesse de sa volée.
- Nous avons légèrement augmenté la vitesse maximale à laquelle il se déplace.
Koopa - Nous avons augmenté son rythme d'accélération.
Luigi - Nous avons légèrement augmenté son rythme d'accélération.
Toad - Nous avons augmenté la puissance de son retour slicé.
- Nous avons légèrement augmenté la vitesse maximale à laquelle il se déplace.
- Il est plus difficile de faire une glissade en se déplaçant.
- Nous avons diminué la durée pendant laquelle le temps est figé après avoir sauté pour une balle.
Yoshi - Légère diminution de ses coups brossés et coupés.
Maskass - Nous avons légèrement diminué la puissance de sa frappe et de sa volée.
- Nous avons légèrement augmenté la vitesse maximale à laquelle il se déplace.
Toadette - Nous avons légèrement diminué son rythme d'accélération.
Bowser - Nous avons diminué la durée pendant laquelle le temps est figé après avoir sauté pour une balle.
Boo - Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Nous avons légèrement diminué la vitesse de son coup slicé.
Bloups - Après avoir bondi sur la balle, le temps se fige un peu plus longtemps.
- Nous avons légèrement augmenté sa capacité à viser les lignes de côté.
- Nous avons légèrement diminué la vitesse de son coup slicé.
- Nous avons modifié les aptitudes de certains personnages.
- Autres modifications
- Tournoi en ligne : Ajustement des évolutions de la côte. Ajustement de l'augmentation de la cote lorsqu'on gagne des points en brisant la raquette de l'adversaire.
- Ajustements effectués vis à vis de la visibilité de la balle sur les courts suivants : ruines de Rakhet, bois Piranha, manoir aux miroirs, pic Aglas et eaux rageuses.
- Amélioration de l'IA pour les joueurs contrôlés par l'ordinateur.
- Diminution du laps de temps pendant lequel les commandes sont bloquées en sauvegardant le jeu.
- Ajustement de l'animation de Paratroopa lorsqu'il vole.
- Modification de l'angle des cheveux d'Harmonie avant qu'elle serve lorsque le joueur joue avec les paramètres de gaucher.
- Ajustement de la hauteur à laquelle la balle rebondit après un amorti dans les missions Le mystère du grand miroir et Aventure.
- D’autres ajustements ont été apportés pour améliorer l'expérience de jeu.
- Après avoir téléchargé la dernière mise à jour, vous ne serez plus en mesure de jouer en mode Local ou LAN avec quelqu'un qui utilise encore l'ancienne version du jeu.
Version 2.1.1
- Changements du tournoi en ligne
- Correction du problème suivant : impossible d'envoyer les derniers résultats liés au classement des joueurs lors de l'association de certaines conditions et lorsque peu de matchs ont été joués en double.
- Si vous mettez le jeu à jour vers la version 2.1.1 et que le classement des joueurs du mois de décembre ne tient pas compte de votre score le plus récent, jouez un match en décembre et envoyez vos données. En procédant de la sorte, le classement des joueurs tiendra compte de votre score.
- Correction du problème suivant : une équipe de double était dissoute alors même que le joueur et son partenaire avaient tous deux choisi de continuer à jouer lorsqu'une erreur de communication avec l'équipe adverse survient dans certaines conditions en double.
- Si une erreur de communication survient entre vous et votre partenaire de double, votre équipe sera dissoute.
- Modification suivante apportée en double : une erreur de communication ou un match se terminant car un joueur n'a pas servi et a abandonné la partie, entraînera une baisse de 1 % du score du joueur à l'origine de l'erreur. Quant aux trois autres joueurs, leur score restera identique à celui qu'ils avaient avant que l'erreur ne survienne.
- Modification apportée aux courts pouvant être sélectionnés de manière aléatoire. Les courts du premier et du deuxième tour du tournoi seront choisis de manière aléatoire parmi une liste contenant tous les courts, dont le court de nuit du stade. Quant aux courts pour les matchs de demi finale, ils seront choisis de manière aléatoire parmi les quatre courts centraux suivants : court sur gazon, court sur surface dure, court en terre battue et court de nuit.
- Correction du problème suivant : impossible d'envoyer les derniers résultats liés au classement des joueurs lors de l'association de certaines conditions et lorsque peu de matchs ont été joués en double.
- Modifications apportées aux courts
- Modifications apportées pour que les balles de tennis ne touchent pas le poteau.
- Modifications apportées pour que les balles de tennis ne touchent pas la chaise à côté du court dans manoir aux miroirs.
- Modifications apportées à la lisibilité des courts lors des prochaines mises à jour.
- Autres modifications
- Correction du problème suivant : un tableau noir apparaissait derrière la Flora Piranha du Joueur 2 sur l'écran des résultats lorsque deux Flora Piranha gauchères jouaient l'une contre l'autre.
- Correction du problème suivant : aucun point n'était octroyé et le match ne se poursuivait pas lorsqu'un super coup était utilisé sous certaines conditions.