Comment mettre à jour Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ?
Dans cet article, vous découvrirez comment mettre à jour Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.
Remarque :
- Cette mise à jour doit être appliquée afin de pouvoir utiliser les fonctionnalités en ligne du jeu.
- Les données de sauvegarde seront toujours utilisables après le téléchargement de la mise à jour.
- Si la console est connectée à Internet, la mise à jour va se télécharger et s'installer automatiquement.
Une nouvelle mise à jour pour le logiciel Xenoblade Chronicles: Definitive Edition est disponible en téléchargement depuis le 9 juillet 2020. Veuillez prendre un moment pour télécharger et installer cette mise à jour, en vous assurant que votre console Nintendo Switch est connectée à Internet.
Effectuez les étapes suivantes :
- Connectez la console Nintendo Switch à Internet.
- Retournez dans le menu HOME et lancez le jeu.
- La mise à jour va se télécharger et s'installer automatiquement.
- Une fois la mise à jour installée, le nouveau numéro de version va s'afficher à l'écran titre.
Historique des mises à jour :
Cliquez sur le numéro de version ci-dessous pour en savoir davantage sur la mise à jour. Chaque mise à jour contient également toutes les précédentes.
Ver. 1.1.2 (datée du 09/07/20)
Fonctionnalités modifiées
- Désactiver le paramètre de notification des tutoriels empêchera désormais l'affichage de la recommandation visant à essayer le "Casual Mode" (Mode découverte).
- Pour désactiver ce paramètre, allez dans "Options" → "Notification Settings" (Paramètres de notification) et sélectionnez "Don't Notify" (Aucune notification) pour le paramètre "Tutoriels".
- Il est désormais possible de désactiver certaines des icônes "!" qui apparaissent sur la carte de la zone et en cours d'exploration quand "trajet guidé" est activé. Elles n'apparaîtront plus au-dessus des ennemis et des objets liés à une quête, mais resteront visibles au-dessus du personnage qui permet d'activer la quête.
- Pour modifier ce paramètre, allez dans "Options" → "Display Settings" (Paramètres d'affichage) et sélectionnez "Hide" (Masquer) pour le paramètre "Trajet guidé".
Modifications des spécifications
- Démarrer un "New Game Plus" (Nouvelle Partie Plus) après avoir baissé les niveaux de personnage dans les paramètres du "New Game Plus" peut faire diminuer le nombre de sociopoints. Si c'est le cas, le montant correct sera appliqué après avoir chargé les données de sauvegarde.
- Si vous démarrez un "New Game Plus" après avoir baissé les niveaux de personnage dans les paramètres du "New Game Plus", il est possible qu'il y ait plus de partages actifs que de sociopoints disponibles. Si c'est le cas, ramener le nombre de partages à une valeur inférieure au nombre de sociopoints permettra de régler le problème. De plus, vous pouvez retirer des partages en appuyant sur le bouton +.
- Correction des intervalles entre les attaques en combat pour certains personnages (Shulk, Reyn et Nene ne sont pas concernés). Les intervalles entre les attaques seront plus longs ou plus courts sous l'effet de "vélocité" et "lenteur", ce qui permettra de mieux identifier la présence de ces altérations.
- Correction d'un problème après un combat de boss du chapitre 16 : les armes à trois emplacements devenaient des armes à deux emplacements.
(Mis à jour le 14/07/2020) Nous avions initialement annoncé que le problème du retrait de toutes les gemmes équipées avait été corrigé, mais un cas particulier subsistait, quand les gemmes équipées étaient retirées alors que le nombre d'objets transportés avait atteint la valeur maximale. Nous vous prions de nous excuser pour cette erreur. - Correction d'un problème : dans les options, choisir le paramètre "Arranged" (Arrangements) ou "Original" pour les musiques durant certaines scènes de l'histoire n'avait aucun effet sur le thème "Engage the Enemy".
- Il est possible de modifier "Engage the Enemy" avec l'option "Toggle Field BGM" (Changer la musique d'exploration) dans les paramètres.
Blocages du jeu
- Correction d'un blocage qui survenait lors de la fermeture du dialogue d'achèvement de la quête "Clearing Obstructions" (Dégager les obstacles), quand Reyn avait atteint le niveau 16 après avoir vaincu trois "Zealous Arachnos" (Arachnos fanatiques).
- Correction d'un blocage qui survenait parfois en combattant des "Nero Andos".
- Correction d'un problème qui rendait le joueur incontrôlable après avoir tenté de commercer avec un personnage ayant disparu suite au passage du temps.
- Correction d'un problème qui rendait le joueur incontrôlable si ce dernier tombait dans le vide juste avant de recevoir la vision d'un objet à collectionner.
- Correction d'un problème qui rendait le joueur incontrôlable après avoir terminé un combat tout en étant inconscient.
- Correction d'un blocage qui survenait si les gemmes ou l'heure étaient modifiées dans le menu principal lors de l'intervalle pendant le combat final.
- Correction d'un blocage qui survenait lors de l'affichage d'une fenêtre d'informations si le joueur appuyait sur le bouton − pour obtenir de l'aide au même moment.
- Correction d'un problème qui rendait les personnages "renversés" quand une scène de l'histoire et la vision d'un objet à collectionner se déclenchaient au même moment.
Autres modifications
- Correction d'un problème qui rendait impossible d'accepter la quête quand l'événement ou l'heure étaient modifiés tout en parlant à un personnage donneur de quête.
- Correction d'un problème : si le personnage contrôlé était encouragé, récupérait ses points de vie et perdait connaissance au même moment, il perdait connaissance en conservant cette valeur pour son total de points de vie restants.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct du trajet guidé durant la quête "Monado Replica 5" (Réplique Monado 5).
- Correction d'un problème : si le personnage choisissait des arts et devenait confus au même moment, il se retrouvait coincé dans l'animation de perte de connaissance.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du trajet guidé quand la quête acceptée avait pour destination le "Weapon Development Lab" (Laboratoire de développement des armes).
- Correction d'un problème : si un fichier de sauvegarde automatique était chargé après la fin du dialogue permettant d'accepter une quête, la progression de cette dernière revenait à un stade antérieur au dialogue.
- Correction d'un problème qui permettait de mettre trop facilement fin aux combats contre les ennemis "Gentle Mother Armu" (Maman armue bienveillante), "Baby Armus" (Bébés armus) et "Deluded Ignas" (Ignas aveuglés).
- Correction d'un problème : si le personnage contrôlé était modifié alors que ce dernier escaladait une paroi, il pouvait tomber à travers celle-ci.
- Correction d'un problème qui empêchait la lecture des musiques durant certaines scènes de l'histoire.
- Correction d'un problème dans le chapitre 9 : si les soldats "Mechon" combattaient les "Laias" sur "Prison Island" (Île prison), il était possible de voir les effets du combat depuis "Eryth Sea" (Mer Eryth), mais pas depuis "Imperial Capitol Alcamoth" (Capitale impériale Alcamoth).
- Correction d'un problème : en cas de gain de niveau après avoir vaincu un ennemi à l'aide d'un enchaînement, l'affichage du numéro de niveau était corrompu.
- Correction d'un problème : quand la valeur des dégâts supplémentaires de toutes les gemmes d'attaque dépassait 256 points, la valeur des dégâts affichés était inférieure de 256 points à la valeur réelle (remarque : ce problème concernait uniquement la valeur affichée, la valeur de dégâts réellement prise en compte était correcte).
Ver. 1.1.1 (datée du 29/05/20)
Généralités
- Correction d'un problème qui empêchait la fermeture de la palette des arts quand aucun art ne pouvait être sélectionné au cours d'un enchaînement.
- Correction d'un problème qui empêchait la fermeture de la palette des arts quand aucun art ne pouvait être sélectionné au cours d'un enchaînement et que l'épée de ferraille était équipée.
Ver. 1.1.0 (datée du 29/05/20)
Généralités
- Correction de blocages du jeu qui survenaient parfois lors des voyages rapides et des écrans de transition des scènes de l'histoire.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'un nom incorrect pour l'interlocuteur de la quête "Des outils éclatants".
- Correction d'un problème à l'écran de modification de l'équipement, qui empêchait l'affichage du statut et des détails de l'objet quand le curseur était déplacé rapidement entre l'équipement d'apparat et l'équipement.
- L'icône d'avantage prend désormais en compte les avantages défensifs physiques et éthérés reçus (ou perdus) quand "l'armure" des arts Monado est activée et se dissipe.
- Correction des problèmes suivants concernant le groupe d'ennemis volfs jambiers, quand Volfen le somnolant approchait de la chute d'eau à proximité de la tanière des volfs :
- les volfs jambiers se déplaçaient et réapparaissaient continuellement dans une zone restreinte, et un volf jambier supplémentaire apparaissait soudainement.
- Les volfs jambiers s'arrêtaient au point d'eau au lieu de suivre Volfen le somnolant après l'apparition de celui-ci.
- Engager le combat contre les volfs jambiers restants entraînait la fin brutale de l'affrontement, et des combats se déclenchaient et s'arrêtaient dès que le joueur passait dans leur champ de vision.
- Correction d'un problème : si une scène prémonitoire était passée rapidement, les effets sonores de cette dernière étaient toujours audibles après le lancement de la suivante.
- Correction d'un problème : quand la compétence de désavantage "Verrouillage" était utilisée à plusieurs reprises contre un ennemi, ce dernier prenait uniquement pour cible le premier personnage ayant utilisé la compétence.
- Correction d'un blocage du jeu qui survenait dans la mine principale, quand le personnage contrôlé par le joueur montait dans l'ascenseur à un moment précis alors que celui-ci descendait.