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    Come aggiornare Splatoon 3

    Questo articolo ti spiega come aggiornare Splatoon 3.

    Nota

    • È necessario installare questo aggiornamento per poter utilizzare le funzionalità online del gioco.
    • È necessaria l'iscrizione a Nintendo Switch Online per usufruire delle funzionalità online del gioco.
    • Una volta installato l'aggiornamento, sarà ancora possibile utilizzare i precedenti dati di salvataggio.
    • L'aggiornamento verrà scaricato e installato automaticamente se la console è connessa a Internet e se l'aggiornamento automatico dei software è stato attivato. Se nella memoria della console o sulla scheda microSD non c'è spazio sufficiente per scaricare l'aggiornamento, dovrai prima aumentare o liberare spazio di memoria e poi seguire la procedura riportata qui sotto.
    • Tutti i giocatori devono usare la stessa versione del software per poter giocare assieme. Assicurati che tutte le persone con cui vuoi giocare abbiano la stessa versione del software.

    Il 31 maggio 2024 è stato distribuito un nuovo aggiornamento per Splatoon 3. Puoi scaricarlo e installarlo quando la tua console Nintendo Switch è collegata a Internet.

    Completa questi passaggi

    1. Connetti la console Nintendo Switch a Internet.
    2. Dal menu HOME, seleziona l'icona del software che vuoi aggiornare, ma senza avviare il software.
    3. Premi il pulsante + o il pulsante -, seleziona Aggiornamento software e poi Tramite Internet.
    4. Una volta installato, sullo schermo del titolo apparirà il numero corrispondente alla nuova versione.

    Cronologia aggiornamenti

    Ver. 8.0.0 (Distribuita il 31 maggio 2024)

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • Il 1º giugno 2024 sono stati aggiunti al gioco i dati relativi alla stagione ardente 2024. Includono:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, sfondi, decorazioni, adesivi e pose.
      • Un nuovo scenario: stazione Lemuria.
      • 2 nuove armi principali e 2 nuovi set di quelle armi abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • 6 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • 14 nuove carte da Splattanza.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono stati aggiunti 2 brani che vengono riprodotti durante le battaglie.
      • Questi brani verranno riprodotti da quando comincia la stagione ardente 2024.
    • Sono state aggiunte nuove armi principali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione ardente 2024.
      Arma Dettagli
      Fontanarco V
      Fontanarco V CM
      • Un calamarco che spara 5 colpi contemporaneamente.
      • Proprio come per il tri-calamarco, se caricati fino a un certo punto, i colpi congeleranno ed esploderanno all’impatto.
      • A differenza di altri calamarchi, se caricato fino a un certo punto, l’inchiostro sparato coprirà un’area maggiore.
      Spazzolama menta
      Spazzolama carbone
      • Una lama il cui attacco orizzontale caricato ha un’ampia gittata.
      • L’attacco caricato ha un lungo affondo per coprire in fretta la distanza dai nemici.
    • Sono state aggiunte nuove armi.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione ardente 2024.
      Arma Arma secondaria Arma speciale
      Blaster a distanza CM Bomba splash Kraken reale
      Bimbamboom 14-II Bomba a gassosa Diversivo esplosivo
      Idrante CM Mina Cortina ingannevole
      Splatling a pennarelli master Bomba splash Granchio armato
      Repolper estintori FF CM Granata Triplo tornado
      Sparasole riciclo 24-II Nebbia tossica Triplo vernischianto
      Fontanarco V Robo-bomba Mega timbro
      Fontanarco V CM Cimice Sonar esplosivo
      Spazzolama menta Appiccibomba Gran bolla scudo
      Spazzolama carbone Muro di colore Jet splat
    • Il terreno di alcuni scenari è cambiato.
      Livello Modifica
      Empolporio
      • Il terreno è stato modificato in tutte le modalità per aumentare le possibilità di convergere al centro e il numero di punti strategici.
      Ponte Sgombro
      • Il terreno è stato modificato in tutte le modalità per aumentare le possibilità di convergere al centro e il numero di punti strategici.
      Museo di Cefalò
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      • L’aspetto dei muri che circondano il centro nelle seguenti modalità è stato cambiato:
        • Zona splat
        • Bazookarp
      Rovine Salsadipesce
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      Fermenterme
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      Grank Canyon
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      Sobborgo Siluriano
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Mercato Fruttato
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Cime Sogliolose
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Aeroporto Ondabianca
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Manta Maria
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Granchiacieli
      • Il terreno è stato cambiato leggermente nelle seguenti modalità:
        • Mischia mollusca
        • Zona splat
      Molo Mollusco
      • Il terreno è stato cambiato leggermente nella modalità Vongol gol.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      Marker
      Marker Neo
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Sparacolore recluta
      Sparacolore logo
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Aerografo
      Aerografo élite
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      N-ZAP85
      N-ZAP89
      • Il tempo impiegato dai colpi per propagarsi, che aumenta quando si spara senza interruzione, è stato aumentato fino al massimo.
      Triplete compatto
      Triplete compatto D
      • Danno massimo aumentato da 29,0 a 31,0.
      Blaster lunar
      Blaster lunar Neo
      Blaster Ordine replica
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Blaster da mischia
      Blaster da mischia Neo
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Blaster rapido
      Blaster rapido DX
      • Il tempo necessario perché la riserva di inchiostro inizi a riempirsi dopo aver sparato è stato ridotto di circa 0,05 secondi.
      Rullo di carbonio
      Rullo di carbonio DX
      • I danni inflitti da colpi orizzontali e verticali al muro di colore sono stati aumentati di circa il 10%.
      Rullo splat
      Rullo splat logo
      Rullo Ordine replica
      • I danni inflitti da colpi orizzontali e verticali al muro di colore sono stati aumentati di circa il 10%.
      Calamaravaggio
      Calamaravaggio master
      • I danni inflitti al muro di colore dall’inchiostro quando si usano i pennelli sono stati aumentati di circa il 10%.
      Tinturicchio
      Tinturicchio master
      Pennello Ordine replica
      • I danni inflitti al muro di colore dall’inchiostro quando si usano i pennelli sono stati aumentati di circa il 10%.
      Ripolpella duplo
      Ripolpella duplo master
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Tri-calamarco
      Tri-calamarco Maremont
      Calamarco Ordine replica
      • La superficie di terreno ricoperta dallo spruzzo d’inchiostro è stata aumentata.
      • È stata modificata la posizione di caduta dell’inchiostro per facilitare la creazione di una linea retta continua.
      ARCO-RAL 450
      ARCO-RAL 450 DX
      • Ora il tempo di caricamento in aria e a terra è lo stesso.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Motosqualo
      • Ora inchiostra lungo i binari man mano che questi si allungano prima del lancio.
      • Quando il terreno attivo si muove, ora i binari si muoveranno con esso.
      Gran bolla scudo
      • Ora inchiostra il terreno su cui è posta.
      Vampinchiostro
      • Mentre è attivo, il terreno che si trova appena dietro il giocatore verrà inchiostrato a intervalli regolari.
      Cortina ingannevole
      • Sono stati aumentati i danni causati a quanto segue quando viene in contatto con la cortina:
        • Trasferitore
        • Spruzzatore
        • Muro di colore
        • Spugna
        • Scudo del bazookarp
    • Sono cambiati i punti per alcune abilità speciali.
      Arma Prima Dopo
      Ampiorullo Express 200 190
      Tonnoretto 200 190
      Tinter a carica 4K CM 200 210
      Tinter con mirino 4K CM 200 210
    • Ora, nel caso di una schivata con i repolper o di un attacco caricato della lama con affondo verso lo scudo del bazookarp, la direzione di movimento è diversa, al fine di evitare di subire troppi danni toccando lo scudo del bazookarp.
    • Ora, quando la stagione e i piazzamenti cambiano, quelli dei giocatori classificatisi tra i primi 1000 nella classifica X della stagione precedente in qualsiasi modalità cambieranno in S+0, indipendentemente dal piazzamento precedente. Inoltre, quei giocatori potranno partecipare alle partite X fin dall’inizio.
      • Ciò dipenderà dai piazzamenti nel momento in cui vengono visualizzate le notizie al cambiare della stagione.
    • Ora, il numero di volte in cui gli alleati usano un trasferitore piazzato da un giocatore conta ai fini delle medaglie Obiettivo super salto nº 1 e 2.

    Modifiche ai festival

    • Ora è possibile ottenere conchiglie vincendo una battaglia ×10, battaglia ×100 e battaglia ×333.
      Battaglie Numero di conchiglie che puoi ottenere
      Battaglia ×10 1
      Battaglia ×100 10
      Battaglia ×333 33
    • Nelle partite tematiche, quando combatti contro la tua squadra, raramente appariranno una Conchigliata, una Conchigliata ×10 o una Conchigliata ×33. Vinci e otterrai conchiglie.
      • La frequenza con cui hanno luogo le Conchigliate equivale a quella delle battaglie ×10 quando affronti altre squadre.
      • Più Conchigliate vinci e maggiore sarà la probabilità che le Conchigliate ×10 e le Conchigliate ×33 abbiano luogo.
      Battaglie Numero di conchiglie che puoi ottenere
      Conchigliata 1
      Conchigliata ×10 10
      Conchigliata ×33 33
    • Quando vinci una Conchigliata ×10 o una Conchigliata ×33 puoi salire a bordo del palanchino festivo e scattare una foto.
      • Puoi salire sul palanchino festivo dal terminal di voto a Splatville.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Ora può avere luogo una speciale ondata extra Triumvirato.
      • In questa ondata extra attaccheranno simultaneamente 3 Salmonarchi.
      • Il numero di squame di pesce che puoi ottenere sarà il triplo del normale.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma noleggiata Modifica
      Repolper Ursus Il numero massimo di danni inflitti dagli spari è stato aumentato da 30,0 a 35,0.
    • Sono stati aggiunti dei dati per una nuova arma Ursus a noleggio.
    • Sono stati aggiunti degli oggetti che possono essere ottenuti in cambio di squame di pesce.
    • Ora è più improbabile che i siluri respinti lanciati da Piovaschi entrino in contatto con il terreno.
    • Ora è possibile ottenere decorazioni sulla base di determinate condizioni alla Ursus & Co.
      • Ottenendo spille d’oro per tutti gli scenari dei lavori.
      • Respingendo un attacco del Triumvirato e completando la missione a Rischio massimo.

    Modifiche a SplatNet 3

    • È stato aggiunto il viaggio 6 al Gambertour.
      • I giocatori possono sostenere il viaggio 6 dopo aver completato tutti i viaggi precedenti.
      • È possibile sostenere il viaggio 6 con i punti ottenuti inchiostrando il terreno solo a partire dalla stagione ardente 2024.

    Modifiche al DLC

    • Ora nel bonus dei contenuti aggiuntivi sono incluse anche 10 licenze di Armand.
      • Il bonus dei contenuti aggiuntivi è incluso nel Pass di espansione.
      • I giocatori che hanno già ricevuto il bonus di potranno ricevere anche le 10 licenze di Armand accedendo al terminale della lobby dopo aver installato i dati di aggiornamento.

    Altre modifiche

    • Ora, quando si usa lo strizzer o lo strizzer B nelle battaglie e nelle Salmon Run, premendo il pulsante ZR in rapida successione a intervalli più brevi di quelli soliti per quelle armi, l’intervallo tra un colpo e quello successivo è più lungo.
      • Lo strizzer e lo Strizzer B sono delle armi che possono essere usate con maggiore efficacia premendo il pulsante al momento giusto.
      • Abbiamo apportato questa modifica per evitare che le armi potessero essere usate al meglio delle loro capacità semplicemente premendo in continuazione il pulsante e non prestando attenzione al giusto tempismo.
      • La modifica non influenzerà in alcun modo i giocatori che usano tali armi nel modo previsto.
    • Abbiamo aggiunto “Richieste di amicizia moleste” alle motivazioni che è possibile scegliere quando si segnala qualcuno nelle battaglie o nei lavori.

    Questo aggiornamento è incentrato sull'aggiunta di funzioni per la stagione ardente 2024, che inizia a giugno. Sono state inoltre apportate modifiche ai festival e al bilanciamento delle battaglie.

    Per le battaglie, abbiamo aggiunto nuove armi principali e cambiato i parametri di alcune armi principali e speciali.

    Abbiamo apportato delle modifiche al motosqualo per aumentarne le possibilità di utilizzo in modo creativo, come ad esempio fermare l’avanzata del nemico.

    Abbiamo apportato delle modifiche alla gran bolla scudo per aumentarne le possibilità di utilizzo in alcune modalità e per renderne più facile l’utilizzo con armi da prima linea.

    Nonostante il vampinchiostro sia una validissima opzione per proteggere gli altri giocatori avanzando, il suo effetto non ha grande impatto se viene usato all’improvviso. Perciò abbiamo apportato delle modifiche per rendere possibile muoversi stabilmente durante l’utilizzo mentre ci si ritira gradualmente.

    Abbiamo apportato delle modifiche alla cortina ingannevole per aumentarne le possibilità di utilizzo.

    Sempre a riguardo delle battaglie, è stato implementato il cambiamento notificato nell’ultimo aggiornamento per cui, se un giocatore si è classificato tra i primi 1000 in ogni modalità nella classifica della precedente stagione di partite X, può partecipare immediatamente alle partite X quando inizia la nuova stagione. Questo cambio serve ad alleviare un problema che rende difficile la ricerca dei giocatori subito dopo il cambio di stagione per giocatori con energia X particolarmente elevata.

    Abbiamo fatto in modo che nei festival i giocatori ottengano conchiglie in alcune battaglie come le battaglie ×10. Tuttavia, poiché battaglie come le ×10 hanno luogo meno spesso quando si vota per una squadra che ha più voti, abbiamo implementato un sistema di Conchigliate per controbilanciare la possibilità di ottenere conchiglie.

    Come per altri cambiamenti, abbiamo aggiunto “Richieste di amicizia moleste” alle opzioni selezionabili quando si segnala qualcuno al termine di battaglie e lavori. Abbiamo aggiunto quest’opzione per segnalare l’uso di linguaggio inappropriato quando si invia una richiesta di amicizia. Oltre a questo, ogni comportamento che risulti offensivo, violento, minaccioso, discriminatorio e irrispettoso verso gli altri è proibito dalle linee guida relative alla community di Nintendo. Ogni violazione delle succitate linee guida potrebbe comportare sanzioni come il bando.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione ardente 2024 e si incentrerà sulle modifiche alle battaglie.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema con alcune armi principali per cui, se un giocatore puntava ai propri piedi, a volte era possibile danneggiare i nemici sulla sua testa.
    • Risolto un problema per cui i movimenti di un giocatore apparivano innaturali sugli schermi altrui se eseguiva un super salto subito prima della fine della battaglia.
    • Risolto un problema per cui, eseguendo un super salto dopo aver lasciato una colorotaia per raggiungere un giocatore che, però, non si trovava in una posizione ottimale per essere raggiunto in tal modo, si atterrava all’inizio della colorotaia. Invece, ora i giocatori atterreranno sul terreno accanto dell’inizio della colorotaia.
    • Risolto un problema per cui, quando l’inchiostro di un fendente verticale di rullo passava attraverso una grata o un altro terreno speciale, l’area di rilevamento d’impatto dell’inchiostro veniva un po’ ridotta.
    • Risolto un problema per cui, sparando ripetutamente inchiostro con un fendente verticale del rullo in modo da sfiorare il terreno, l’area di rilevamento d’impatto dell’inchiostro veniva un po’ ridotta per i fendenti verticali durante quella battaglia.
    • Risolto un problema con il termosecchiostro e il termosecchiostro master per cui l’animazione a intermittenza dell’interno dell’arma non era quella prevista.
    • Risolto un problema con il secchiostro vasca per cui, colpendo oggetti come eliche, spugne e inizi di colorotaia, il colpo non spariva sullo schermo degli avversari e rimbalzava, nonostante sparisse sullo schermo del giocatore. Ora il colpo sparirà sugli schermi di tutti.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore eseguiva una schivata con i repolper o un affondo di lama con colpo caricato di fronte a una discesa, a volte il giocatore fluttuava in aria.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore con il bombrello sconfiggeva un avversario o aiutava un alleato a farlo, l’ombrello non si ripristinava se un avversario lo aveva distrutto nello stesso momento.
    • Risolto un problema con le lame per cui, tenendo premuto il pulsante ZL con un certo tempismo per trasformarsi in mollusco mentre si eseguivano ripetuti fendenti orizzontali, a volte era possibile eseguire un altro fendente orizzontale subito dopo essersi trasformati in mollusco.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore usava una lama senza abbastanza inchiostro, a volte l’effetto sonoro non era udibile per gli altri giocatori.
    • Risolto un problema con lo sparasole riciclo 24-I per cui, quando il giocatore chiudeva l’ombrello danneggiato, l’inchiostro avversario non appariva sull’ombrello.
    • Risolto un problema per cui, usando il granchio armato in modalità offensiva su un pendio, a volte l’area di rilevamento della collisione per gli attacchi dei nemici era disallineata rispetto a come appariva.
    • Risolto un problema con il molluscatto per cui, se l’effetto terminava nello stesso momento in cui finiva di caricarsi e il giocatore tornava alla sua posizione precedente, a volte sugli schermi degli altri giocatori l’esplosione al termine della carica non si verificava e non causava danni.
    • Risolto un problema con il rinfrigorente per cui, se posizionato in modo tale da toccare la torre mobile, a volte veniva distrutto immediatamente dopo essere stato posizionato.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore posizionava un sonar esplosivo, a volte l’area di effetto in cui i nemici vengono contrassegnati per breve tempo non appariva correttamente.
    • Risolto un problema con il sonar esplosivo per cui a volte l’animazione del dispositivo non era sincronizzata con le onde generate.
    • Risolto un problema con il sonar esplosivo per cui a volte non veniva prodotto alcun effetto sonoro generando un’onda.
    • Risolto un problema con il dispositivo interno della gran bolla scudo per cui, anche se toccava il terreno in movimento, a volte non veniva distrutto.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema con alcune partite evento in cui le abilità mostrate nello schermo dei dati della partita a volte differivano da quelle effettivamente usate in battaglia.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia in modalità Bazookarp per cui in alcuni punti “Non indietreggiare troppo!” appariva nonostante il bazookarp avanzasse.
    • Risolto un problema nello scenario Mercato Fruttato in modalità Bazookarp per cui, eseguendo un avvitotano a un checkpoint prima di superarlo, era possibile accedere ad aree non previste.
    • Risolto un problema nello scenario Discarica Tritatutto in modalità Bazookarp per cui il conteggio non progrediva, pur saltando in punti elevati dal checkpoint mentre si era in possesso del bazookarp.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui, usando il kraken reale, era possibile entrare nella base nemica in modi non previsti.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus in modalità Bazookarp per cui “Non indietreggiare troppo!” non appariva in alcuni punti anche quando il giocatore restava in posti difficili da raggiungere per i nemici.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui, a volte, tra la grata centrale e il terreno circostante c’era un dislivello che rendeva difficile procedere con scioltezza.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa in modalità Bazookarp per cui, quando un giocatore con una connessione instabile afferrava il bazookarp cadendo da alcuni punti, a volte veniva conteggiata una lunga distanza.
    • Risolto un problema nello scenario Rovine Salsadipesce per cui, attaccando con un rullo in certi punti del terreno, il gioco rallentava.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui, eseguendo un avvitotano da una piattaforma a elica, era possibile entrare nel terreno elevato con metodi non previsti.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema con i lavori privati per cui, tornando alla lobby dopo aver giocato in una stanza con un codice, il codice impostato andava perduto.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non venivano respinti quando attaccavano un Salmonarca rotolandoci contro con un rullo.
    • Risolto un problema per cui, in presenza di molti Salmonoidi, a volte i rumori di quelli vicini non venivano riprodotti.
    • Risolto un problema per cui, quando durante un’ondata extra il numero dei giocatori diminuiva a causa di problemi di connessione, a volte il Salmonarca non appariva come sconfitto nonostante l’ondata fosse stata superata.
    • Risolto un problema per cui, sparando con un’arma principale verso l’alto per far ricadere l’inchiostro e salvare un alleato in un salvagente subito prima di un super salto per passare all’ondata successiva, a volte si verificava un errore di comunicazione.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore in forma di kraken reale cadeva in acqua dall’angolo del terreno, a volte ricadeva in acqua subito dopo esserne uscito.
    • Risolto un problema per cui a volte il gioco si interrompeva improvvisamente sconfiggendo un Tuffone subito dopo la sua comparsa.
    • Risolto un problema per cui la procedura per permettere ai partecipanti alla Big Run di dicembre 2023 cui non è stato possibile accettare la corretta ricompensa per i loro punteggi elevati a causa di un bug non funzionava dalla versione 7.0.0 in poi.

    Problemi risolti relativi alla Torre dell'Ordine

    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore atterrava su una palla ∞ dopo aver usato un granbotto, a volte il giocatore passava attraverso il terreno.

    Problemi risolti nei festival

    • Risolto un problema negli scenari durante i festival per cui l’inchiostro del secchiostro, secchiostro DX e secchiostro Ordine replica appariva più scuro.
    • Risolto un problema con la partita tricolore per cui a volte i punti di atterraggio e la posizione di inchiostraggio dell’inchiostro emesso dall’irrigatore del destino non erano allineati.
    • Risolto un problema per cui, durante la visualizzazione dei replay degli scontri tricolore di vecchi festival, a volte i bonus di attacco e di difesa differivano dai dati originali.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un raro problema per cui a volte il gioco si interrompeva improvvisamente al termine di una ricognizione.
    • Risolto un problema per cui, usando un amiibo nel menu Spogliatoio, a volte l’indicatore del numero della pagina della lista di armi non appariva ben allineato.
    • Risolto un problema per cui, quando ci si spostava in un altro negozio da Misto mare a Coloropoli e piazza Coloropoli, a volte l’interno del negozio era scuro.
    • Risolto un problema per cui, giocando in modalità da tavolo o modalità portatile con un Nintendo Switch Pro Controller collegato, a volte non era possibile usare il Pro Controller nello schermo in cui i giocatori registrano un proprietario e un nickname per gli amiibo.
    • Risolto un problema per cui, nei giorni in cui non era presente alcuna partita evento, a volte alcune immagini non apparivano nello schermo della lobby.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore metteva nell’armadietto un cappellino a righe, il colore dell’oggetto era diverso da quello rappresentato dalla sua icona.
    • Risolto un problema con la modalità multigiocatore di Splattanza per cui, se il tempo a disposizione per scegliere un mazzo finiva, a volte la partita non proseguiva.

    Ver. 7.2.0 (Distribuita il 18 aprile 2024)

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Il terreno dello scenario Cisterna Cernia è stato cambiato in tutte le modalità.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      Marker
      Marker Neo
      • Il rilevamento della collisione dei colpi è stato leggermente migliorato, per rendere più facile colpire gli avversari.
      Splasher élite
      Splasher élite logo
      • Danno massimo aumentato da 42,0 a 45,0.
      Splasher Nova
      Splasher Nova Annak
      • La dispersione dell’inchiostro è stata ridotta dell’8% circa quando si è a terra.
      Triplete
      Triplete D
      • Danno massimo aumentato da 41,0 a 44,0.
      Blaster lunar
      Blaster lunar Neo
      Blaster Ordine replica
      • Il raggio di copertura degli schizzi d'inchiostro dal punto di impatto con il terreno o per esplosione in aria è stato aumentato di circa il 20%.
      S-BLAST92
      S-BLAST91
      • Il raggio dell’esplosione di danno 50,0 per colpi a lunga distanza è stato incrementato di circa l’11%.
      Tonnoretto
      Tonnoretto master
      • L’area inchiostrata quando si tiene premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre si avanza è stata aumentata di circa il 18%.
      • Il tempo di attesa prima che l’inchiostro cominci a ricaricarsi dopo aver tenuto premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre si avanza è stato ridotto di circa 1/6 di secondo.
      Ripolpella duplo
      Ripolpella duplo master
      • La velocità di movimento mentre si spara è aumentata del 5% circa.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Gran bolla scudo
      • Il danno inflitto al dispositivo interno e alla sezione superiore è stato ridotto del 22% circa.
      Cortina ingannevole
      • Il danno inflitto agli avversari che toccano la cortina è stato aumentato da 30,0 a 40,0.
      Triplo vernischianto
      • Il tempo necessario perché il personaggio e il pugno d’inchiostro inizino a scendere dopo il salto è stato ridotto di 1/6 di secondo circa.
      • Il raggio dell'esplosione che infligge 60,0 di danno è stato diminuito del 13% circa.
      Kraken reale
      • Ora, effettuando un super salto verso un alleato che usa il kraken reale si attiverà un super salto che porterà nel punto in cui quell’alleato ha cominciato a usare il kraken reale, e non verso l’attuale posizione dell’alleato.
    • Sono cambiati i punti per alcune abilità speciali.
      Arma Prima Dopo
      Marker d'assalto Neo 210 200
      N-ZAP89 180 170
      Rullo di carbonio 170 160
      Rullo dinamo dorato 190 180
      Splatter a carica
      Splatter Ordine replica
      200 190
      Splatter con mirino 200 190
      Ripolpella duplo 180 170
      Splasher
      Pistola élite replica
      Pistola Ordine replica
      200 210
      Strizzer 210 220
      Blaster a distanza 200 210
      Lapis cecchino 5H 200 210

    Questo aggiornamento è incentrato sulle modifiche alle modalità multigiocatore.

    Per alcune armi principali, abbiamo potenziato le caratteristiche distintive o le abbiamo rese più facili da gestire.

    La gran bolla scudo ora è più difficile da distruggere, anche da posizioni da cui si possono facilmente colpire i suoi punti deboli, dando più tempo per agire in sicurezza.

    Per la cortina ingannevole, abbiamo reso più facile controllare i movimenti degli avversari incrementando il rischio di toccare la cortina.

    Il triplo vernischianto è difficile da usare al momento giusto quando i nemici cercano attivamente di attaccare il personaggio, ma quando ciò non accade, è estremamente potente. Per questo motivo l’abbiamo reso più difficile da abbattere e, al contempo, abbiamo ridotto l’area di effetto.

    Per il kraken reale abbiamo effettuato una modifica per limitare un problema per cui, per gli avversari, era difficile fermare la progressione del conto alla rovescia quando si combinavano il kraken reale e il super salto in certe modalità.

    Abbiamo intenzione di pubblicare il prossimo aggiornamento alla fine della stagione corrente. Sarà incentrato principalmente su modifiche al bilanciamento delle armi e sull'aggiunta di funzioni per la stagione ardente 2024.

    Nel prossimo aggiornamento faremo in modo che, se un giocatore si trova entro la posizione 1000 nella classifica X della stagione precedente, il salto di posizione dovuto al cambio di stagione sarà S+0.

    Questo cambio serve ad alleviare un problema che rende difficile la ricerca dei giocatori nelle partite X subito dopo il cambio di stagione per giocatori con energia X particolarmente elevata.

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui i colpi delle armi a carica a volte colpivano il terreno ai piedi del giocatore quando si cambiava direzione mentre si sparava velocemente dopo aver nuotato.
    • Risolto un problema per cui gli sparasoli scomparivano più o meno 16/60 di secondo prima quando venivano lanciati nello stesso momento in cui esaurivano la resistenza, rispetto a quando non venivano lanciati.
    • Risolto un problema per cui con lo sparasole riciclo 24-I a volte non si poteva usare se lo sparasole veniva distrutto nello stesso momento in cui si provava a sparare subito dopo averlo chiuso.
    • Risolto un problema per cui, dopo aver usato il tintofono 5.1 e aver effettuato un comando che svuotava l’indicatore dell’arma speciale durante un super salto, quando il giocatore usava nuovamente il tintofono 5.1 l’indicatore dell’arma speciale si svuotava immediatamente.
    • Ora il mirino del kalamarapid β non diventa più instabile dopo aver risolto un problema con il molluscatto per cui, quando il giocatore subiva danni mentre saltava dopo essersi appeso a una parete, la postura della parte superiore del corpo diventava involontariamente instabile.
    • Risolto un problema per cui, quando si sconfiggeva un nemico mentre questo usava il triplo vernischianto, l’effetto sonoro che indica l’attivazione del triplo vernischianto a volte non veniva riprodotto, anche se i pugni d’inchiostro dell’arma apparivano.
    • Risolto un problema per cui gli effetti dell’abilità Castigo si attivavano se un giocatore veniva sconfitto da un avversario che possedeva l’abilità Castigo e poi cadeva fuori dallo scenario o nell’acqua prima di essere sconfitto da un altro giocatore.
    • Risolto un problema per cui a volte, se un giocatore partecipava con una connessione wireless instabile e veniva sconfitto mentre usava un’arma speciale, quando questo giocatore usava di nuovo l’arma speciale, questa non veniva visualizzata correttamente.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema nella modalità Torre mobile per cui la torre a volte non andava avanti quando un giocatore era immerso nell’inchiostro nell’angolo della superficie superiore della torre.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui a volte i giocatori atterravano in un luogo sbagliato quando usavano il super salto per raggiungere determinati punti vicini alla base.
    • Modificata la posizione di visualizzazione della mappa delle mischie mollusche per risolvere un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui i giocatori nella mini base a volte non entravano nello schermo.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui, se si usava il molluscatto vicino a un terreno mobile, il giocatore a volte penetrava nel terreno quando l’effetto terminava.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui i giocatori, partendo da certe colorotaie, potevano salire su alcune grate su cui non si dovrebbe poter salire.
    • Risolto un problema per cui, quando si lanciava uno sparasole mentre ci si trovava su un terreno sopraelevato negli scenari Molo Mollusco e Aeroporto Ondabianca, lo sparasole a volte non si muoveva in linea retta.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui, se un uovo d'oro veniva lanciato fuori dallo scenario dopo essere passati da una colorotaia all’altra, l’uovo d’oro a volte riappariva lontano quando tornava sullo scenario. Ora, invece, tornerà alla base dell’ultima colorotaia usata.
    • Risolto un problema per cui, quando un Trivellaccio si trovava nell’area di un Tuffone, lo stato di inchiostratura della parte superiore del Trivellaccio contribuiva a determinare se l’area era stata reinchiostrata.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui alcuni terreni non venivano visualizzati correttamente a Piazza Coloropoli durante un festival o una Big Run.
    • Risolto un problema per cui, quando si provava a entrare in una stanza con una password e si inseriva per sbaglio una password errata, la ricerca dei giocatori a volte si avviava automaticamente, senza informare il giocatore che la password era errata.

    Ver. 7.1.0 (Distribuita il 22 marzo 2024)

    Modifiche ai festival

    • È stato aggiunto un brano come sottofondo per le partite tematiche e gli scontri tricolore.
      • Il brano verrà riprodotto a prescindere che il DLC sia stato scaricato o meno.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Ai giocatori che non usano la console dell’organizzatore è stata ridotta la finestra di tempo antecedente al raccogliere uova d’oro che hanno toccato immediatamente dopo aver depositato o lanciato un altro uovo d’oro.

    Questo aggiornamento è incentrato sull’aggiunta di un brano per i festival.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione fresca 2024 e si incentrerà tra le altre cose sulle modifiche alle battaglie.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema con lo sparasole Ordine replica per cui l’inchiostro mostrato relativo al danno subito era minore rispetto a quello dello sparasole e dello sparasole Solerra.
    • Risolto un problema della modalità Vongol gol per cui, quando il giocatore non aveva vongole, era possibile eseguire fendenti con i rulli più rapidamente del normale alternando il fendente all’azione di lanciare la vongola.

    Problemi risolti relativi alla Torre dell'Ordine

    • Risolto un problema per cui, a volte, quando i giocatori terminavano la storia della Torre dell’Ordine e tornavano in piazza, si verificava un errore di comunicazione che impediva loro di visualizzare il filmato fino alla fine.
      • È stata aggiunta una funzione per rivedere tale filmato all’ingresso della Torre dell’Ordine.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il giocatore non poteva più controllare il personaggio al termine del filmato che inquadrava dal basso la Torre dell’Ordine.
    • Risolto un problema per cui, a volte, giocando di continuo a Torre dell’Ordine, la musica smetteva di essere riprodotta.
    • Risolto un problema per cui, quando il giocatore premeva il pulsante + per aprire il menu di pausa con un determinato tempismo dopo aver avuto accesso a un piano, a volte la musica di suddetto piano non suonava più quando il giocatore chiudeva il menu di pausa.
    • Risolto un problema per cui, a causa di azioni come attivare la modifica “Salto in pericolo” a mezz’aria quando il giocatore si trovava in volo a un’altezza elevata, a volte il gioco si comportava come se il giocatore fosse caduto fuori dallo scenario e non si trovasse invece in una posizione in cui poteva tornarvi.
    • Risolto un problema per cui l’altezza dei salti eseguiti da un trampolpino non era uniforme.
    • Risolto un problema per cui, quando si ricominciava a giocare dopo aver commesso un errore in un piano dove si era tenuta una sfida bonus, a volte l’icona in alto a sinistra che mostra i requisiti del bonus si sovrapponeva con icone diverse da quelle dei requisiti originali.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il colore del simbolo che indica l’obiettivo inquadrato era diverso dal colore dell’inchiostro del giocatore a causa della scheda colore “Inchiostro a ricerca”.
    • Risolto un problema per cui, nel Piano//rotante, a volte i giocatori rimanevano bloccati quando si trovavano incastrati tra il terreno e una Rapsodia sincopata.
    • Risolto un problema per cui, quando un Canone parallelo toccava una colorotaia attiva, a volte sbalzava il giocatore molto lontano.
    • Risolto un problema per cui, premendo il pulsante A nello schermo di conteggio dei punti al termine di un assalto alla Torre dell’Ordine, a volte il punteggio visualizzato era più elevato dei punti effettivamente ottenuti.

    Problemi risolti relativi a SplatNet 3

    • Risolto un problema per cui a volte il “Record!” visualizzato nelle statistiche di Torre dell’Ordine non si aggiornava correttamente.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui a volte le spille relative al piazzamento nella classifica X non potevano essere ottenute nella stagione fredda 2023.
      • Se il tuo piazzamento finale nella stagione fredda 2023 soddisfa i requisiti, dopo l’aggiornamento otterrai automaticamente una spilla quando ti colleghi a Internet e accedi alla lobby.
      • Puoi controllare il tuo piazzamento finale su SplatNet 3.
    • Risolto un problema per cui, premendo lo stick sinistro nello schermo in cui chiedi a Echino o Richie di aggiungere abilità per l’equipaggiamento, a volte non era più possibile eseguire ulteriori azioni.
    • Risolto un problema per cui non era possibile modificare il tempo limite quando si usava la funzione di selezione casuale dello scenario di Splattanza nel multiplayer.

    Nota: compatibile con i replay della Ver. 7.0.0. Non compatibile con i replay della Ver. 6.1.0 o con quelli precedenti.

    Ver. 7.0.0 (Distribuita il 22 febbraio 2024)

    Modifiche al DLC

    • È stato aggiunto il supporto al DLC Torre dell’Ordine.
      • I giocatori che hanno acquistato il Pass di espansione di Splatoon 3 – Coloropoli & Torre dell'Ordine possono iniziare la storia di Torre dell’Ordine raggiungendo Piazza Coloropoli dalla stazione in piazza.

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • La stagione fresca 2024 comincia il 1º marzo 2024. Includono:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, splattarghette, decorazioni, adesivi e pose.
      • 153 nuovi articoli per i cataloghi dei negozi.
      • Un nuovo scenario: Aeroporto Ondabianca.
      • Due nuove armi principali.
      • 9 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • Un nuovo scenario per la Salmon Run: Arena Ossoscosso.
      • 20 nuove carte da Splattanza.

    Modifiche all'equipaggiamento

    • Nuove aggiunte a Il tuo stile.
      • Riguardano alcuni modelli di occhiali, visiere, felpe, maglioni, t-shirt a strati e scarpe con calze.
      • Scegli nello spogliatoio l’articolo personalizzabile e premi il pulsante Y per modificarlo.
    • Ora anche alcuni modelli di cappelli e t-shirt, come le t-shirt festival, sono personalizzabili in Il tuo stile.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono stati aggiunti 2 brani che vengono riprodotti durante le battaglie.
      • Questi brani verranno riprodotti da quando comincia la stagione fresca 2024.
    • Sono state aggiunte nuove armi principali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione fresca 2024.
      Arma Dettagli
      Repolper estintori FF
      • I colpi standard di questi repolper hanno una lunga gittata.
      • La schivata copre una notevole distanza, ma non può essere eseguita ripetutamente.
      • Quando si fa fuoco dopo una schivata, la gittata si riduce, ma la cadenza di fuoco aumenta notevolmente.
      Sparasole riciclo 24-I
      • Grazie alla rosa ristretta dei suoi colpi, questo sparasole può causare molti danni anche ad avversari distanti.
      • Non è molto resistente, ma il suo lancio è rapido e si rigenera molto in fretta.
    • Sono state aggiunte nuove e vecchie armi speciali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione fresca 2024.
      Arma Arma secondaria Arma speciale
      Calibro 2000 DX Bomba curling Cortina ingannevole
      Flexi-rullo B Appiccibomba Cortina ingannevole
      Kalamarapid β Robo-bomba Molluscatto
      Tinter a carica 4K CM Trasferitore Kraken reale
      Tinter con mirino 4K CM Trasferitore Kraken reale
      Termosecchiostro master Muro di colore Triplo vernischianto
      Secchiapavimenti D Trasferitore Sonar esplosivo
      Nautilus 79 Appiccibomba Triplo vernischianto
      Kelvin duplo 525 DX Cimice Ultraturbinator
      Repolper estintori FF Mina Tintofono 5.1
      Sparasole riciclo 24-I Sparalinee Gran bolla scudo
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      Ampiorullo
      Ampiorullo Express
      • La quantità di inchiostro consumata da fendenti orizzontali e verticali è stata ridotta di circa il 10%.
      Mini splatling
      Mini splatling logo
      • Ora è più probabile che gli schizzi d’inchiostro si spargano attorno ai piedi del giocatore.
      Kelvin duplo 525
      Kelvin duplo 525 DX
      • Il raggio di copertura degli schizzi d'inchiostro dal punto di impatto è stato aumentato di circa il 10%.
      ARCO-RAL 450
      ARCO-RAL 450 DX
      • La quantità di inchiostro consumata fino al primo livello di carica è stata aumentata di circa il 17%.
    • È stata modificata la quantità di punti necessari per le speciali di alcune armi principali.
      Arma Prima Dopo
      Calibro 2000 190 200
      Repolper duplo logo 190 200
    • Sono state aggiunte delle pose per “Coloropoli rulez!” per i casi in cui il giocatore usa repolper, sparasoli, calamarchi o lame.

    Modifiche ai festival

    • Ora i giocatori possono usare le nuove sfere pirotecniche nelle partite tematiche e negli scontri tricolore.
      • Premi il pulsante A (o il pulsante L) per lanciare una sfera pirotecnica. Genererà fuochi d’artificio all’atterraggio, inchiostrando il terreno e causando qualche danno ai nemici.
      • È possibile ottenere le sfere pirotecniche nello scenario dalla mini base e quando un giocatore sconfigge un avversario. Meno tempo resta al termine dello scontro, maggiore diventa il numero di sfere pirotecniche che si possono ottenere in tali circostanze.
      • Puoi avere fino a 7 sfere pirotecniche.
    • È stato modificato il numero dei punti ottenuti da ciascuna sezione nei risultati finali, e ora anche la squadra al secondo posto di ogni sezione otterrà dei punti.
      Sezione Prima Dopo
      1º posto 1º posto 2º posto
      Anteprima +7 p +90 p +45 p
      Voti +8 p +70 p +35 p
      Partita tematica (Aperta) +12 p +120 p +60 p
      Partita tematica (Sfida) +12 p +120 p +60 p
      Scontro tricolore +18 p +180 p +90 p
    • È stato migliorato il sistema su cui si basa la ricerca dei giocatori nelle partite tematiche (Aperte) nel caso di gruppi costituiti da due giocatori.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Sono stati aggiunti degli oggetti che possono essere ottenuti in cambio di squame di pesce.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Motosqualo in prestito
      • Il danno inflitto dall’attacco caricato è stato aumentato da 400,0 a 500,0.
      • L’effettivo raggio dell’area dell’attacco caricato è stato aumentato di circa il 50%.
    • Quando nello scenario sono presenti molti Salmonoidi, la frequenza delle animazioni di quelli in lontananza è stata ridotta per evitare che il gioco rallenti.

    Modifiche a Splattanza

    • Ora è possibile invitare più personaggi al dojo di Splattanza.
      • Per farlo, i giocatori devono scaricare il DLC Torre dell’Ordine e avanzare con la storia.
    • Sono stati aggiunti 7 scenari che è possibile selezionare per scontrarsi con altri giocatori.
    • Nello schermo di selezione per gli scontri con altri giocatori è stata aggiunta una funzione per la scelta casuale dello scenario.
      • Puoi usare questa funzione premendo il pulsante Y nello schermo di selezione dello scenario.
    • Lo scenario usato da Richie nel dojo di Splattanza è stato modificato.
    • Il numero di mazzi che il giocatore può salvare è stato aumentato da 16 a 32.

    Modifiche a SplatNet 3

    • Sono state aggiunte le statistiche per Torre dell’Ordine.
    • È stato aggiunto il Viaggio 5 a Il Gambertour.
      • I giocatori possono sostenere il Viaggio 5 dopo aver completato tutti i viaggi precedenti.
      • È possibile sostenere il Viaggio 5 con i punti guadagnati inchiostrando terreno a partire dalla stagione fresca 2024.

    Modifiche a Gestione tornei

    • A partire dalla stagione fresca 2024, i giocatori potranno ottenere un coupon cibo partecipando ai tornei che hanno luogo in Gestione tornei.
      • I giocatori possono ricevere il coupon nel terminale della lobby dopo aver preso parte al torneo.
      • I giocatori che si sono ritirati dal torneo o sono stati squalificati non possono ricevere il coupon.
      • I giocatori possono ricevere un coupon a stagione.
    • Sono stati aggiunti degli stemmi che gli organizzatori e i co-organizzatori che completano i tornei usando Gestione tornei possono ottenere in base al numero totale dei partecipanti al torneo.
      • Verrà considerata anche la partecipazione ai tornei completati prima che venisse applicato questo aggiornamento.
    • Nelle impostazioni delle partite, è stata aggiunta una funzione per evitare il riutilizzo degli scenari.
      • Se questa funzione è abilitata, ogni scenario in cui si è appena conclusa una battaglia viene rimosso da quelli selezionabili casualmente.
      • Ciò non avviene se la battaglia viene interrotta.

    Questo aggiornamento verte principalmente sul DLC Torre dell’Ordine, su nuove funzioni, modifiche ai festival e alle modalità multigiocatore per la stagione fresca 2024 che inizia a marzo.

    Per quanto riguarda le modalità multigiocatore, abbiamo aggiunto nuove armi principali e modificato altre per facilitarne l’impiego per i giocatori che le usano spesso.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione fresca 2024 e si incentrerà su modifiche al bilanciamento.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Abbiamo reso trasparenti i punti di collegamento delle colorotaie quando sono vicini alla telecamera nelle modalità multigiocatore per rendere più facile individuare i nemici.
    • Risolto un problema per cui l’animazione speciale aveva luogo quando un giocatore ne colpiva un altro, in uno stato che gli impediva di subire danni (ad esempio da granbotto e motosqualo) con tutti e tre i colpi sparati insieme da un triplete o triplete D, anche se non era possibile sconfiggere quel giocatore.
    • Risolto un problema per cui la parte del Nautilus 47 che indica il colore dell’inchiostro era di un colore non previsto.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore colpiva un avversario con più colpi sparati contemporaneamente da uno sparasole, a volte il numero delle animazioni che li indicava non corrispondeva a quello dei colpi andati a segno.
    • Risolto un problema per cui, senza più l’ombrello dello sparasole, a volte era possibile sparare di nuovo una rosa di colpi dopo un intervallo più breve del previsto.
    • Risolto un problema con il bombrello per cui, a volte, l’intervallo tra i colpi sparati a ripetizione era maggiore del previsto nel momento in cui l’ombrello distrutto si rigenerava mentre il giocatore teneva premuto il pulsante ZR per sparare a ripetizione.
    • Risolto un problema per cui, sparando con il calamarco verso l’alto quasi perpendicolarmente a una lieve distanza dal suolo, alcune frecce atterravano ai piedi del giocatore subito dopo essere state scoccate.
    • Risolto un problema per cui, eseguendo determinate azioni subito prima che il granchio armato terminasse, a volte l’arma secondaria veniva equipaggiata anche senza premere il pulsante R.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore lanciava un rinfrigorente mirando diagonalmente verso l’alto mentre indietreggiava, a volte il rinfrigorente veniva posizionato ai piedi del giocatore.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore aveva sconfitto un avversario in procinto di attivare il kraken reale, a volte l’animazione che indicava il termine dell’effetto del kraken reale ricominciava dall’inizio la volta dopo che l’avversario attivava l’arma speciale.
    • Risolto un problema con i pugni d’inchiostro generati dal triplo vernischianto per cui, quando entravano in contatto con il terreno orizzontalmente dal basso, a volte si muovevano orizzontalmente insieme al terreno.
    • Risolto un problema per cui, quando il giocatore usava il triplo vernischianto mentre si trovava su una colorotaia, a volte la posizione del giocatore si muoveva orizzontalmente.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui a volte l’indicatore che mostrava il numero di vongole possedute dal giocatore veniva nascosto da altri elementi grafici.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui, a seconda dell’arma che il giocatore aveva equipaggiato, a volte lo schermo non zoomava dove richiesto quando il giocatore aveva preparato una vongola o una super vongola.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui a volte i giocatori riuscivano a salire sul cesto usando il triplo vernischianto verso il traguardo con un determinato tempismo.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema nello scenario Grank Canyon in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro in modalità Bazookarp per cui i giocatori che usavano il triplo vernischianto con un determinato tempismo dal traguardo potevano invadere la base nemica.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro in modalità Vongol gol per cui alcune delle vongole generate nello scenario prima dell’inizio della battaglia si trovavano all’interno del terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò in modalità Bazookarp per cui i giocatori che usavano lo scudo del bazookarp e il kraken reale restavano impigliati nel terreno in determinati punti.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla per cui a volte i giocatori restavano impigliati nel terreno quando eseguivano un super salto verso determinati punti nel momento in cui il livello dell’acqua cambiava.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui a volte il pugno d’inchiostro generato dal triplo vernischianto colpiva le pareti in prossimità del centro.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui i giocatori che usavano un super salto e il triplo vernischianto erano in grado di entrare e rimanere in posti imprevisti.
    • Risolto un problema nello scenario Cime Sogliolose per cui i giocatori che usavano un super salto e il triplo vernischianto erano in grado di entrare e rimanere in posti imprevisti.
    • Risolto un problema nello scenario Cime Sogliolose in modalità Torre mobile per i giocatori che usavano la torre e il triplo vernischianto in certi punti erano in grado di entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui alcuni pilastri non apparivano sulla mappa.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa in modalità Torre mobile per cui i giocatori che usavano la torre e il triplo vernischianto in certi punti erano in grado di entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Platessa Trasporti S.r.l. per cui, se il giocatore cadeva in determinati punti mentre eseguiva una schivata con le armi duplo, a volte si ritrovava immerso nell’acqua sul terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui non era possibile nuotare su determinate pareti inchiostrate.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui i giocatori che usavano il triplo vernischianto erano in grado di salire in cima alle pareti vicino al centro dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui il giocatore poteva selezionare dei punti dove eseguire un calammaraggio in cui in realtà non dovrebbe essere possibile atterrare.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui i giocatori che usavano il granchio armato erano in grado di salire in cima a determinate pareti.
    • Risolto un problema nello scenario Molo Mollusco per cui, se un giocatore saliva su un ascensore e usciva subito dopo, l’ascensore continuava a muoversi su e giù.
    • Risolto un problema nello scenario Molo Mollusco in modalità Zona splat per cui era possibile usare certi metodi per entrare nel terreno.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui il danno inflitto ai Salmonoidi usando la N-ZAP85 in prestito era più basso del danno inflitto ai nemici con la stessa arma nelle partite multigiocatore.
      • Il danno inflitto dalle armi in prestito a volte è diverso da quello delle armi omonime usate nelle partite multigiocatore, ma, in linea generale, non infliggono meno danno delle loro controparti in modalità multigiocatore.
      • Il danno inflitto dalla N-ZAP85 della modalità multigiocatore è stato aumentato con la versione 6.1.0, per cui rappresentava un’eccezione alla regola. Ora questo problema è stato risolto.
    • Risolto un problema che, a volte, impediva di infliggere danno ai Grill con l’attacco caricato del motosqualo.
    • Risolto un problema per cui i giocatori subivano danni ingenti quando l’effetto del kraken reale finiva mentre si trovavano dentro un Fangonoide. Ora i giocatori vengono espulsi dal Fangonoide.
    • Risolto un problema che impediva di ottenere uova di pesce normali quando un giocatore colpiva la parte di un Grill in cui non erano presenti punti deboli con attacchi di armi come il secchiostro Ursus.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i Trivellacci apparivano con meno frequenza durante l’ondata 3 quando il livello della marea era lo stesso per le ondate 1 e 3, ma era diverso per l’ondata 2.
    • Risolto un problema per cui sparare sulla superficie dell’acqua danneggiava i Cannonieri immersi in acqua.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i Piovaschi sparavano i colpi in una posizione inferiore a quella prevista quando miravano a un giocatore in un cannone in una posizione elevata.
    • Risolto un problema per cui i Mascelli che mangiavano i Bomber non venivano danneggiati dalla loro esplosione.
    • Risolto un problema nello scenario Fortino Fumino per cui, a volte, un giocatore che veniva sconfitto in cima a una piattaforma a elica tornava in gioco sull’acqua e finiva per essere immerso continuamente.
    • Risolto un problema per cui, a volte, era impossibile ottenere determinate uova d’oro in un ambiente di rete instabile.
    • Ora il danno da esplosione causato dalla distruzione delle bombe dell’Orroboros viene applicato ai Salmodroni con il contenitore aperto.
    • Risolto un problema per cui il danno da esplosione causato dalla distruzione delle bombe dell’Orroboros era inferiore al previsto.

    Problemi risolti nei festival

    • È stato leggermente modificato il colore dell’inchiostro durante le partite tematiche o gli scontri tricolore a specchio per risolvere un problema per cui, a seconda dello scenario, il colore era troppo brillante.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore concludeva il festival precedente con delle conchiglie festive, queste ultime venivano mostrate nel menu della partita immediatamente dopo l’inizio del festival successivo, anche se il giocatore non aveva alcuna conchiglia festiva.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema in piazza per cui, quando un giocatore si scollegava da Internet facendo entrare la console in modalità riposo e poi abbandonava tale modalità e riprendeva a giocare, tornava alla piazza offline, anche se era possibile tornare online.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore ingrandiva un replay prima di riavviarlo dall’inizio e passare alla visuale aerea, la visuale restava ingrandita.
    • Risolto un problema per cui la posizione degli ascensori non veniva replicata correttamente quando un giocatore avviava un replay del Molo Mollusco e sceglieva la posizione di inizio del replay.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore avviava un replay della modalità Torre mobile e sceglieva di iniziare il replay dopo che era stato superato un checkpoint, a volte tale checkpoint, che in teoria era stato superato, continuava a essere visualizzato.
    • Risolto un problema per cui l’equipaggiamento del giocatore non veniva visualizzato correttamente quando si eseguivano determinate azioni nel menu Spogliatoio.
    • Il termine “Splattalama Neo” è stato cambiato in “Splattalama master”.
    • È stata corretta la traduzione di “anfibi con ramponi” in alcune lingue.