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    Come aggiornare Splatoon 3

    Questo articolo ti spiega come aggiornare Splatoon 3.

    Nota

    • Questo aggiornamento è necessario per poter usare le funzionalità online del gioco.
    • Per usare le funzionalità online del gioco è necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online.
    • Dopo aver scaricato l'aggiornamento, i dati di salvataggio saranno ancora disponibili.
    • L'aggiornamento verrà scaricato e installato automaticamente se la console è connessa a Internet e se l'aggiornamento automatico dei software è stato attivato. Se nella memoria della console o sulla scheda microSD non c'è spazio sufficiente per scaricare l'aggiornamento, dovrai prima aumentare o liberare spazio di memoria e poi seguire la procedura riportata qui sotto.
    • Tutti i giocatori devono usare la stessa versione del software per poter giocare assieme. Assicurati che tutte le persone con cui vuoi giocare abbiano la stessa versione del software.

    Il 12 settembre 2024 è stato distribuito un nuovo aggiornamento per Splatoon 3. Ti invitiamo a scaricare e installare questo aggiornamento quando la tua console Nintendo Switch è connessa a Internet.

    Completa questi passaggi

    1. Collega la console Nintendo Switch a Internet.
    2. Dal menu HOME, seleziona l'icona del software che vuoi aggiornare, ma senza avviare il software.
    3. Premi il pulsante + o il pulsante -, seleziona Aggiornamento software e poi Tramite Internet.
    4. Una volta installato l'aggiornamento, il numero della versione più recente sarà visibile nello schermo del titolo.

    Cronologia degli aggiornamenti

    Ver. 9.1.0 (Distribuita il 12 settembre 2024)

    Modifiche ai festival

    • Sono stati aggiunti dati relativi al Grand Festival.

    Questo aggiornamento è incentrato su nuovi dati per il Grand Festival.

    Il nostro prossimo aggiornamento si incentrerà sulle modifiche al bilanciamento delle battaglie sulla base di accurate e continuate analisi di dati.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi alle modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui la scelta dei brani eseguiti durante le battaglie propendeva verso alcuni di essi.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore con uno strizzer riceveva un blaster per l’ondata successiva, a volte i colpi non venivano sparati come previsto premendo in rapida successione il pulsante ZR.
    • Risolto un problema per cui, quando il livello della marea cambiava mentre un giocatore eseguiva determinate azioni in forma di mollusco nell’inchiostro su una parete, a volte si ritrovava sotto la superficie dell’acqua.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema con la modalità Foto per cui a volte non veniva prodotto alcun effetto sonoro durante le azioni Zoom e Inclina.

    Nota: compatibile con i replay della Ver. 9.0.0.

    Ver. 9.0.0 (Distribuita il 30 agosto 2024)

    Modifiche riguardanti gli amiibo

    • Aggiunto supporto per i seguenti amiibo.
      • Stella (Alterna)
      • Marina (Alterna)
      • Alga (Torre dell'Ordine)
      • Nori (Torre dell'Ordine)

    Modifiche alla connettività

    • Sono stati apportati dei miglioramenti alla connettività per ridurre il tempo che intercorre tra la ricezione dei dati inviati e la risposta.
      • La riduzione dei tempi di connettività ammonta a una media di circa 0,4/60 secondi durante le modalità multigiocatore.
        • La riduzione dei tempi di connettività dipende dalla quantità di dati scambiati e dalle operazioni di caricamento.
      • La riduzione dei tempi di connettività ammonta a una media di circa 3,4/60 secondi in circostanze come causare danni e sconfiggere gli avversari.

    Modifiche alle modalità multigiocatore

    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Dettagli
      Strizzer
      Strizzer B
      • La velocità del primo colpo sparato dopo aver premuto il pulsante ZR è stata ridotta del 5% circa e la distanza coperta dal colpo è stata ridotta.
      • La velocità di movimento mentre si spara è stata ridotta dell’8% circa.
      Blaster a distanza
      Blaster a distanza CM
      • Il raggio dell'esplosione è stato diminuito del 6% circa.
      • Il raggio di copertura dell'inchiostro al punto di impatto con il terreno o una parete o quando la detonazione avviene a mezz’aria è stato ridotto del 9% circa.
      Lapis cecchino 5H
      Lapis cecchino 5B
      • È stata ridotta leggermente l’ampiezza degli spruzzi creati dai colpi sparati.
      Secchiostro
      Secchiostro DX
      Secchiostro Ordine replica
      • La quantità di inchiostro consumata è stata aumentata del 9% circa.
      Splatling a pennarelli
      Splatling a pennarelli master
      • È stato ridotto leggermente il numero di spruzzi creati dai colpi sparati.
        • La frequenza dell’inchiostramento ai piedi del giocatore non ha subito modifiche.
      Fontanarco V
      Fontanarco V CM
      • Il raggio di copertura degli schizzi d'inchiostro dal punto di impatto è stato aumentato dell’8% circa.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Dettagli
      Ultraturbinator
      • L’intervallo di tempo tra l’attivazione e la possibilità di sparare è stato aumentato di circa 1/12 di secondo.
    • Sono cambiati i punti necessari per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Blaster a distanza CM 200 210
      Secchiostro
      Secchiostro Ordine replica
      200 210
    • Ora nelle partite X è stato reso meno probabile essere abbinati con gli stessi giocatori incontrati nella partita X precedente.
      • Tuttavia, non è completamente esclusa la possibilità che ciò avvenga.
    • In Giappone e nelle regioni limitrofe ora non è più possibile selezionare il gruppo Arome come sezione delle partite X.

    Modifiche ai festival

    • Ora i giocatori che hanno ottenuto a un festival almeno il titolo Dominatore/Dominatrice possono salire sul palanchino festivo e scattarsi una foto insieme agli alleati con cui hanno vinto una partita tematica (Aperta) o partita tematica (Sfida).
    • Ora i giocatori possono scegliere nuove pose sul palanchino festivo dopo aver ottenuto a un festival almeno il titolo di Dominatore/Dominatrice +1.
    • Ora è possibile scegliere una posa Trio Triglio sul palanchino festivo.
    • Ora i giocatori che hanno scaricato il Pass di espansione possono scegliere le pose Sea Sirens e Tenta Cool sul palanchino festivo.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Sono stati aggiunti dei dati per una Big Run speciale.
    • È stato aggiunto un oggetto che può essere scambiato con squame di pesce.
    • Ora è possibile ottenere capsule contenenti squame di pesce dall’indicatore di ricompense.
    • Ora l’equipaggiamento che puoi ottenere dall’indicatore di ricompense cambia a ogni turno anziché ogni mese.

    Altre modifiche

    • La quantità di punti esperienza richiesta perché la competenza con un’arma raggiunga 1 ★ è stata ridotta da 10.000 a 5000 per rendere più facile ottenere le licenze di Armand.
      • La quantità di punti esperienza necessaria per raggiungere almeno il livello 2 ★ non è cambiata.
      • Le armi per cui erano previsti tra 5000 e meno di 10.000 punti esperienza prima dell’aggiornamento raggiungeranno 1 ★ dopo l’installazione dell’aggiornamento e dopo essere state usate in battaglia almeno una volta.
    • È stato cambiato l’aspetto degli sfondi di alcune splattarghette.

    Questo aggiornamento aggiunge nuovi dati relativi a una Big Run speciale che si terrà prossimamente e apporta miglioramenti alla connettività e modifiche alle battaglie.

    In merito alla connettività, abbiamo ridotto il tempo necessario per trasmettere agli altri giocatori ciò che accade in gioco ottimizzando i processi interni del software e quelli preposti al controllo della comunicazione.

    Per bilanciare le modalità multigiocatore, abbiamo apportato le modifiche già notificate precedentemente per ridurre la performance di alcune armi specifiche.

    Lo strizzer e lo strizzer B sono stati ideati con l’intento di essere armi difficili da usare, ma estremamente efficaci una volta acquisita la giusta dimestichezza. Tuttavia, poiché possiedono una notevole gittata e offrono grande velocità di movimento mentre si fa fuoco, era facile effettuare molti tentativi che sopperivano alla difficoltà nel padroneggiare queste armi. Perciò la loro efficacia è stata ridotta.

    Per quanto riguarda il blaster a distanza e il blaster a distanza CM, riducendone l’area di attacco e di copertura d’inchiostro in seguito all’esplosione, abbiamo mantenuto la possibilità di causare danni a nemici mirando con precisione, ma limitato quella di causare danni ad avversari la cui posizione non è nota con esattezza.

    Il nostro scopo è fare in modo che i giocatori che hanno già dimestichezza con altre armi non si sentano obbligati a usare il blaster a distanza e il blaster a distanza CM, e allo stesso tempo mantenere un certo livello di performance che non induca chi ha già acquisito padronanza con queste armi ad abbandonarle.

    Abbiamo ridotto leggermente la capacità del lapis cecchino 5H e del lapis cecchino 5B di mantenere lo stato dell’inchiostro dalla distanza.

    Abbiamo modificato la performance e la quantità di punti necessari per le armi speciali del secchiostro, del secchiostro DX e del secchiostro Ordine replica. In questo modo li abbiamo resi più affini agli altri secchiostri, poiché hanno un alto potere d’attacco e di inchiostramento immediato, che tuttavia porta a esaurire presto l’inchiostro con un utilizzo prolungato nel tempo.

    Abbiamo apportato delle modifiche allo splatling a pennarelli e allo splatling a pennarelli master poiché, rispetto agli altri splatling con una gittata inferiore, questi due erano caratterizzati da un’ottima copertura d’inchiostro negli scontri a fuoco in aree come le zone splat.

    Abbiamo ridotto leggermente la performance del fontanarco V e del fontanarco V CM in merito al mantenimento dello stato dell’inchiostro dalla distanza.

    Abbiamo apportato delle modifiche all’ultraturbinator per aumentarne l’apertura quando viene usato a breve distanza, e anche incrementato leggermente il tempo necessario per trovare riparo dopo aver udito il rumore di attivazione di un ultraturbinator nemico.

    Inoltre, abbiamo fatto in modo che in Giappone e nelle regioni limitrofe non sia possibile selezionare il gruppo Arome come sezione delle partite X.

    Pochissimi giocatori presenti in Giappone e nelle regioni limitrofe scelgono comunque di unirsi al gruppo Arome (sezione per Americhe ed Europa). Tuttavia, siamo intervenuti poiché il loro numero è arrivato a influenzare negativamente la classifica dei giocatori che si uniscono al gruppo Arome.

    Il prossimo aggiornamento sarà incentrato su nuovi dati per il Grand Festival.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema in alcuni scenari per cui, quando il personaggio del giocatore si spostava in determinati punti di alcuni terreni, a volte restava sospeso in aria e non riusciva più a muoversi.
    • È stato risolto un problema relativo al mirino delle armi a carica per cui risultava difficile vederlo con determinati colori di inchiostro.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore colpiva il margine tra una parete e una grata o una recinzione usando un blaster, un calamarco o il vampinchiostro, a volte l’esplosione non inchiostrava la parete.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore eseguiva una schivata con i repolper o un affondo con le lame su determinati pendii, a volte non era possibile raggiungerne la sommità facilmente.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore usava un secchiapavimenti o un secchiapavimenti D durante un salto, la distanza percorsa dall’inchiostro era inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema per cui, a seconda del colore dell’inchiostro, a volte era difficile vedere quale sarebbe stato il punto d’impatto usando determinate armi secondarie e speciali.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore lanciava un rinfrigorente su un terreno in movimento, il rinfrigorente scompariva invece di comportarsi come previsto.
    • Risolto un problema con il molluscatto e il jet splat per cui, quando un giocatore premeva il pulsante A o L per preparare una vongola o una sfera pirotecnica mentre stava ritornando alla sua posizione originaria al termine dell’effetto e inclinava lo stick sinistro per attivare l’abilità dell’atterraggio stiloso, il giocatore eseguiva delle azioni non previste o si sentiva un suono insolito.
    • Risolto un problema per cui, se il giocatore scendeva sul pilastro della torre dopo aver usato un granbotto e scivolava, a volte restava sospeso in aria senza riuscire a muoversi finché la torre non si spostava.

    Problemi risolti relativi alle modalità multigiocatore

    • Risolto un problema nello scenario Grank Canyon in modalità Mischia mollusca per cui, usando l’avvitotano, il giocatore poteva entrare nella base nemica in modi non previsti.
    • Risolto un problema nello scenario Grank Canyon in modalità Vongol gol per cui, usando l’avvitotano, il giocatore poteva entrare nella base nemica in modi non previsti.
    • Risolto un problema nello scenario Grank Canyon in modalità Vongol gol per cui non era possibile nuotare in determinati punti, nonostante fossero inchiostrati.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano in modalità Bazookarp per cui, in alcuni punti, il conto alla rovescia non accelerava nonostante ci si trovasse in una zona a cui non si poteva accedere con il bazookarp.
    • Ora, eseguendo un super salto per raggiungere la sommità di un determinato terreno rotante in Museo di Cefalò, il giocatore atterrerà al centro del livello inferiore anziché sulla sommità del terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò nelle modalità Mischia mollusca e Zona splat per cui, attaccando dei giocatori in cima a determinate casse da una posizione alla base delle stesse, gli attacchi passavano attraverso le casse e causavano danni.
    • Risolto un problema per cui, usando il molluscatto in Villanguilla, a volte i giocatori restavano incastrati nel terreno.
    • Abbiamo spostato un lampione nello scenario Campus Hippocampus per risolvere un problema per cui, quando un giocatore eseguiva un super salto vicino al lampione al margine dello scenario, a volte questi perdeva il controllo del suo personaggio.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus per cui il molluscatto poteva agganciarsi in alcuni punti dove in realtà non appariva alcun terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus per cui, usando il molluscatto su determinati terreni, a volte il giocatore restava impigliato nel terreno al termine dell’effetto.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus nelle modalità Mischia mollusca e Zona splat per cui, usando l’avvitotano, il giocatore poteva entrare nella base nemica in modi non previsti.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere per cui, usando l’avvitotano, il giocatore poteva entrare nella base nemica in modi non previsti.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere per cui il giocatore poteva salire sulle luci installate sulle pareti.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere per cui, usando il molluscatto o il jet splat in determinati punti, a volte il giocatore restava impigliato nel terreno al termine dell’effetto.
    • Risolto un problema nello scenario Fermenterme per cui, usando il molluscatto, a volte il giocatore restava impigliato nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Fermenterme per cui l’area di alcune griglie su cui i giocatori potevano stare in piedi era leggermente più piccola di quanto apparisse.
    • Risolto un problema nello scenario Fermenterme in modalità Bazookarp per cui in alcuni punti il conto alla rovescia non accelerava nonostante ci si trovasse in una zona a cui non si poteva accedere con il bazookarp.
    • Risolto un problema nell’Empolporio in modalità Torre mobile per cui era possibile nuotare in alcuni punti nonostante non apparissero inchiostrati.
    • Risolto un problema in Tintodromo Montecarpa per cui, quando veniva mostrato lo scenario prima dell’inizio della battaglia, a volte era possibile vedere l’interno del terreno.
    • Risolto un problema nella stazione Lemuria per cui, saltando da un terreno in movimento, il giocatore poteva entrare nella base nemica in modi non previsti.
    • Risolto un problema nella stazione Lemuria per cui a volte la telecamera restava bloccata in determinati terreni oscurando lo schermo.
    • Risolto un problema nella stazione Lemuria per cui a volte il terreno in movimento diventava instabile.
    • Risolto un problema nella stazione Lemuria per cui, posizionando una mina sul bordo di un terreno in movimento, a volte la mina spariva o esplodeva immediatamente.
    • Risolto un problema nella stazione Lemuria per cui, usando il motosqualo sulla sommità di un terreno in movimento, a volte la direzione dei binari cambiava notevolmente in seguito alla diversa inclinazione del terreno.
    • Risolto un problema nella stazione Lemuria in modalità Vongol gol per cui a volte non era possibile raccogliere delle vongole o super vongole cadute nei pressi di terreno in movimento.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui, dopo essere stato danneggiato, un ombrello non appariva inchiostrato nello schermo degli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui a volte si verificava un errore di comunicazione nel momento in cui l’esplosione risultante dalla distruzione del punto debole di un Orroboros e l’attacco di un Mascello colpivano un Trivellaccio contemporaneamente.
    • Risolto un problema con le ondate speciali in Arena Ossoscosso per cui, quando i Salmonoidi superavano determinati punti, a volte vi restavano bloccati.
    • Risolto un problema in Ursus & Co per cui, quando il giocatore si avvicinava ripetutamente alla radio di Ursus, questa non si muoveva.
    • Risolto un problema per cui, quando il risultato dell’Ondata extra era ✘ dopo aver sconfitto l’ultimo membro del Triumvirato appena oltre il tempo limite, a volte in SplatNet 3 appariva invece come ✓.
    • Risolto un problema con le Big Run per cui, quando si verificava un errore di comunicazione nello schermo di ottenimento delle ricompense in un determinato momento, a volte le ricompense non apparivano tra i dati di SplatNet 3 nonostante fossero state ricevute.
    • Risolto un problema per cui a volte non era possibile procedere se il giocatore selezionava “Sì” in un momento specifico dopo aver concluso una sfida tra colleghi.

    Problemi risolti relativi ai festival

    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore all’interno di una gran bolla scudo lanciava una sfera pirotecnica per terra, a volte il lancio non veniva eseguito nel modo corretto.
    • Risolto un problema per cui la grafica usata per indicare il team del festival all’inizio di una battaglia a volte continuava ad apparire anche durante la battaglia.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano in modalità Partita tricolore per cui determinati tipi di terreno non apparivano sulla mappa.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano in modalità Partita tricolore per cui il molluscatto non si agganciava a determinati tipi di terreno al centro dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla per cui l’inchiostro della medesima squadra appariva con diverse gradazioni di brillantezza in alcune aree.
    • Risolto un problema nello scenario Granchiacieli in modalità Partita tricolore in cui parti di alcuni pendii su cui i giocatori potevano stare in piedi erano leggermente più larghe di come apparissero.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema con le partite amichevoli per cui, quando un giocatore selezionava “Continua” al termine della battaglia, a volte era come se i giocatori che avevano selezionato “Fine” fossero ancora nella stanza.
    • Risolto un problema con Carte in modalità Splattanza per cui, quando si filtrava per spazi o per rarità, a volte il blaster a distanza CM non appariva nella posizione prevista.
    • Risolto un problema per cui le notizie smettevano di apparire premendo ripetutamente lo stick sinistro durante uno Splatcast Anarchia per alternare la visualizzazione delle notizie a schermo interno alla versione solo audio dello splatcast.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore aveva quasi raggiunto la cifra massima di denaro e ricevuto dal Premi-o-matic un oggetto che già possedeva e che sarebbe stato quindi convertito in denaro, a volte la conversione non avveniva.
    • Risolto un problema per cui, usando la modalità Foto durante una ricognizione in partita privata, il messaggio “La connessione è instabile.” appariva nelle foto scattate.
    • Risolto un problema con il grafico dei replay delle battaglie per cui a volte il numero di TABULA RASA! visualizzato era diverso da quello dello scontro.

    Ver. 8.1.0 (distribuita il 18 luglio 2024)

    Modifiche ai comandi

    • Quando un giocatore apre lo sparasole, ora questo si apre più velocemente di prima sullo schermo degli altri giocatori.
      • Questa modifica è stata apportata per ridurre il più possibile il ritardo tra quando lo sparasole si apre sullo schermo di chi lo usa e sullo schermo degli altri giocatori.
    • Ora è più facile collocare i trasferitori e le gran bolle scudo in prossimità di dislivelli del terreno.
    • Ora l’arma e l’equipaggiamento perduti dai giocatori sconfitti scompaiono più velocemente dallo schermo.
    • Quando un giocatore torna in forma umanoide dopo aver nuotato e usa immediatamente l’arma, ora l’inchiostro sul suo corpo scompare più velocemente.
      • Questa modifica è stata apportata per migliorare la visibilità quando il giocatore è dello stesso colore dell’inchiostro sul terreno anche quando è in forma umanoide.
    • Ora, quando un giocatore si avvicina al bordo di una sporgenza, il movimento in avanti e indietro nel punto del dislivello che appariva per breve tempo nello schermo degli altri giocatori si verificherà meno spesso.
    • Ora è più facile saltare quando ci si muove lungo il bordo di un terreno.
    • Ora, tenendo premuto il pulsante ZR mentre si usa la spazzolama menta o la spazzolama carbone, il punto in cui l’attacco colpisce o termina viene visualizzato nello stesso modo di quando non si tiene premuto il pulsante ZR.

    Modifiche alle modalità multigiocatore

    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Dettagli
      Aerografo
      Aerografo élite
      • Il raggio di copertura degli schizzi d'inchiostro dal punto di impatto è stato aumentato di circa il 3%.
      Blaster
      Blaster CM
      • Il tempo necessario perché la riserva di inchiostro inizi a riempirsi dopo aver sparato è stato ridotto di circa 1/20 di secondo.
      Blaster da mischia
      Blaster da mischia Neo
      • La velocità di movimento mentre si spara è aumentata del 4% circa.
      S-BLAST92
      S-BLAST91
      • L’intervallo tra un colpo sparato e l’altro è stato ridotto di circa 1/12 di secondo.
      Rullo di carbonio
      Rullo di carbonio DX
      • È stata modificata la percentuale di diminuzione dei danni in base alla distanza per i colpi in orizzontale. Ora questi colpi infliggono un danno pari a 50,0/100 a una distanza maggiore.
      • È stato leggermente modificato il rilevamento della collisione dei colpi in verticale. Ora colpire gli avversari è più facile.
      Rullo dinamo
      Rullo dinamo dorato
      • Ora i colpi in orizzontale lasciano meno spazi vuoti quando si inchiostra il terreno o si attacca il nemico.
      Ampiorullo
      Ampiorullo Express
      • Il danno inflitto agli avversari lontani con i colpi in orizzontale è stato aumentato da 35,0 a 40,0.
        • Gli attacchi a distanza che infliggono un danno pari o superiore a 50,0 non sono stati modificati.
      Calamaravaggio
      Calamaravaggio master
      • È stato leggermente aumentato il rilevamento della collisione dei fendenti sferrati con il pennello. Ora colpire gli avversari è più facile.
      Tinturicchio
      Tinturicchio master
      Pennello Ordine replica
      • È stato leggermente aumentato il rilevamento della collisione dei fendenti sferrati con il pennello. Ora colpire gli avversari è più facile.
      Repolper estintori FF
      Repolper estintori FF CM
      • La quantità di inchiostro consumata quando si spara è stata ridotta del 14% circa.
      • La quantità di inchiostro consumata da una schivata è stata ridotta dal 12% al 10%.
      Sparasole riciclo 24-I
      Sparasole riciclo 24-II
      • Il tempo di recupero degli sparasole distrutti dagli avversari o lanciati è stato ridotto di circa un terzo di secondo.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Dettagli
      Motosqualo
      • Il raggio dell'area di esplosione che infligge il 70,0 di danni è stato aumentato del 10% circa.
      • Il raggio di copertura degli schizzi d’inchiostro provocati da un’esplosione è stato ridotto del 5% circa.
      Vampinchiostro
      • Ora l’esplosione causata dall’impatto di un colpo su un muro inchiostra anche il terreno adiacente.
      • Ora l’esplosione causata dall’impatto di un colpo sul terreno inchiostra anche i muri adiacenti.
      Diversivo esplosivo
      • Il tempo che trascorre tra il lancio e l’esplosione del diversivo è stato ridotto da 4 a 3,5 secondi.
      Ultraturbinator
      • Il danno inflitto alla gran bolla scudo è stato ridotto al 67% di quanto fosse prima.
      Jet splat
      • Il danno inflitto alla gran bolla scudo dai colpi diretti e dalle esplosioni è stato ridotto al 67% di quanto fosse prima.
      Kraken reale
      • Il tempo necessario per caricare un attacco in carica è stato aumentato di un dodicesimo di secondo circa.
    • Sono cambiati i punti necessari per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Rullo splat logo 180 170
      Secchiostro vasca Deco 200 190
    • Nelle partite X, sono cambiate le condizioni per visualizzare a schermo la posizione provvisoria dei giocatori in stagione, per cui ora è possibile visualizzare le posizioni fino alla 50.000, mentre prima il limite era 3000.
    • In modalità Vongol gol, quando un giocatore lancia una vongola o una super vongola nel cesto immediatamente prima che si chiuda sul suo schermo, ora il conteggio proseguirà e il cesto si aprirà di nuovo anche se questo risultava già chiuso sullo schermo degli altri giocatori, a condizione che ciò avvenga entro un certo intervallo di tempo da quando il cesto si è chiuso.

    Altre modifiche

    • Ora è possibile continuare a premere il pulsante A per velocizzare le animazioni a schermo quando si torna nella lobby o alla Ursus & Co e vengono calcolati l’esperienza e i punti di Ursus ottenuti.
    • Ora nelle battaglie premere il pulsante Giù non invierà il segnale “Grande!” per un breve periodo di tempo immediatamente dopo la sconfitta di un giocatore.
      • Questa modifica è stata apportata per evitare di inviare inavvertitamente dei segnali quando un giocatore è sconfitto nel tentativo di eseguire un super salto verso la base.
      • Quando un compagno di squadra utilizza il granbotto, i giocatori possono inviare il segnale “Grande!” a prescindere da questa modifica.
    • Nella Salmon Run, premere il pulsante Su non invierà il segnale “Con me!” per un breve periodo di tempo immediatamente dopo che il giocatore viene rianimato da un salvagente.
      • Questa modifica è stata apportata per evitare di inviare inavvertitamente dei segnali quando un giocatore viene aiutato da un compagno di squadra mentre sta provando a inviare una richiesta di soccorso.
    • Sono state apportate alcune modifiche per un uso più semplice della modalità Foto nelle partite private.
      • Ora i giocatori possono andare in ricognizione anche quando solo una delle squadre conta dei giocatori.
      • Durante le ricognizioni ora verranno visualizzati anche i segnali “Con me!” e “Grande!” inviati dai giocatori dell’altra squadra.
      • Durante le ricognizioni, quando un altro giocatore invia ripetutamente i segnali “Con me!” e “Grande!” in un breve intervallo di tempo, tali segnali verranno ora mostrati tutti senza eccezioni.
    • È stato ridotto il tempo in cui una partita viene considerata nulla quando un giocatore si scollega subito dopo l’inizio della partita.
    • Sono stati apportati dei miglioramenti per rendere più difficili le oscillazioni della telecamera dovute ai controlli di movimento quando si preme il pulsante ZR per zoomare sullo schermo a Splatville, Coloropoli, piazza Coloropoli e nel settore dell’Ordine.
    • È stata modificata la posizione del giocatore quando lascia la Ursus & Co a Splatville, in modo da rendere meno frequente il rientro accidentale nella Ursus & Co quando si tiene inclinato lo stick sinistro.
    • Ora i giocatori che hai affrontato nelle partite X non verranno più visualizzati nella funzione “Lista degli utenti con cui hai giocato” sulla console Nintendo Switch.

    Questo aggiornamento è incentrato sulle modifiche al bilanciamento della modalità multigiocatore e alla fruibilità del gameplay.

    Abbiamo apportato delle modifiche agli sparasole per ridurre l’eventualità in cui, nonostante sia passato abbastanza tempo da quando vengono aperti sullo schermo del giocatore, a volte quest’ultimo venga colpito e sconfitto comunque dai colpi dell’avversario.

    Per la maggior parte degli attacchi delle armi principali, armi a ripetizione comprese, il danno effettivo inflitto si concretizza solo se l’attacco è andato a segno sullo schermo del giocatore che ha effettuato tale attacco. Per questo motivo, quando si usa lo sparasole per difendersi dagli attacchi nemici, è importante che lo sparasole sia aperto sullo schermo dell’altro giocatore.

    A causa del tempo richiesto dalla comunicazione tramite Internet, lo sparasole impiega più tempo ad aprirsi sullo schermo dell’avversario rispetto al proprio schermo. Inoltre, a causa della modifica apportata nella versione 2.1.0 dovuta a un problema per il quale l’animazione dell’apertura dello sparasole per difendersi dagli attacchi nemici era più lenta dell’inizio del suo effetto difensivo, l’apertura dello sparasole era più rapida sullo schermo del giocatore. Per questo motivo, si verificava più frequentemente un fenomeno per cui, nonostante fosse trascorso tempo a sufficienza dall’apertura dello sparasole sullo schermo del giocatore, a volte questi veniva colpito e sconfitto comunque dai colpi dell’avversario.

    Per risolvere il problema senza modificare le specifiche degli sparasole, inizialmente abbiamo pensato di ripristinare l’animazione che veniva eseguita prima della versione 2.1.0, ma alla fine abbiamo pensato che il comportamento dei comandi attuali fosse il problema più pressante.

    Dopo attenta considerazione, abbiamo deciso di risolvere il problema riducendo la differenza di tempo trascorso tra quando il giocatore apre lo sparasole e quando l’apertura viene visualizzata sullo schermo dell’avversario, velocizzando l’animazione dell’apertura dello sparasole sullo schermo di quest’ultimo.

    Per le altre armi principali, abbiamo apportato delle modifiche che esaltano la loro efficacia e la facilità di utilizzo per i giocatori che le usano regolarmente.

    Per quanto riguarda le armi speciali, abbiamo migliorato l’affidabilità dei danni provocati dal motosqualo e abbiamo leggermente ridotto l’impatto dell’inchiostro provocato dalla sua esplosione. Per questo motivo, c’è stato un miglioramento nella sua efficacia contro i nemici, ma sarà un po’ più difficile usarlo per inchiostrare il terreno rapidamente e ripetutamente.

    Abbiamo reso il vampinchiostro più facile da utilizzare riducendo l’incidenza di un fenomeno per cui il terreno o i muri non venivano inchiostrati a seconda della posizione d’impatto dello sparo.

    Abbiamo modificato l’uso del diversivo esplosivo per fare in modo che sia più facile combinarlo con attacchi da armi principali, riducendo il tempo che gli avversari hanno a disposizione per occuparsi dei diversivi.

    Abbiamo differenziato gli attacchi in carica e gli attacchi in salto con il kraken reale aumentando leggermente il tempo necessario per caricarlo.

    Abbiamo apportato modifiche all’ultraturbinator e al jet splat per fare in modo che l’efficacia del danno che infliggono alla gran bolla scudo si avvicini a quella di altre armi speciali.

    Infine, abbiamo apportato altre modifiche per migliorare la fruibilità del gameplay, tra cui aggiustamenti per prevenire l’invio accidentale di segnali in determinate situazioni, nonché modifiche per ridurre la scarsa visibilità dovuta ad armi ed equipaggiamento perduti e per migliorare la visibilità quando un avversario si trova sul limitare di terreni situati a un’altezza differente.

    Abbiamo intenzione di pubblicare il prossimo aggiornamento alla fine della stagione corrente. L’aggiornamento si concentrerà su modifiche al bilanciamento della modalità multigiocatore e comprenderà la riduzione dell’efficacia di alcune armi.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui a volte lo sparasole non si rompeva se veniva chiuso nello stesso momento in cui subiva danni equivalenti alla sua resistenza rimanente.
    • Risolto un problema per cui i giocatori venivano rallentati quando eseguivano una schivata con i repolper o un colpo in affondo con una lama all’interno di un muro di colore della propria squadra.
    • Risolto un problema per cui, quando si eseguiva una schivata con i repolper o un colpo in affondo con una lama subito dopo essere entrati in contatto con un muro di colore nemico o un altro oggetto ed essere stati respinti, a volte l’animazione della respinta non veniva visualizzata sullo schermo degli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui, usando una lama, quando si teneva premuto il pulsante ZR e si inclinava lo stick sinistro in avanti durante un salto, e poi veniva rilasciato il pulsante ZR nello stesso momento, l’attivazione del colpo caricato veniva ritardato come se si stesse eseguendo un affondo.
    • Risolto un problema per cui, quando si eseguiva un colpo caricato con una lama, il mirino cambiava come se si dovesse eseguire un fendente orizzontale prima che il colpo caricato iniziasse effettivamente.
    • Risolto un problema per cui, quando si estendevano le guide del motosqualo sopra certi pendii, a volte questi ultimi non venivano inchiostrati.

    Problemi risolti relativi alle modalità multigiocatore

    • Risolto un problema in modalità Vongol gol in ambienti con un segnale wireless scarso per cui, quando viene creata la super vongola alla chiusura del cesto, a volte la super vongola appariva in cima al cesto.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò che impediva ai giocatori di nuotare in alcune zone anche se suddette zone erano regolarmente inchiostrate.
    • Risolto un problema nello scenario Cime Sogliolose in modalità Torre mobile e Vongol gol per cui, a volte, i giocatori penetravano nel terreno al termine dell’effetto del molluscatto se usato in determinate zone.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen in modalità Bazookarp per cui in alcune zone il messaggio “Non ti allontanare troppo!” non veniva visualizzato anche se il giocatore in possesso del bazookarp temporeggiava in zone difficili da raggiungere per gli avversari.
    • Risolto un problema nello scenario Stazione Lemuria per cui, quando veniva eseguito un super salto in punti specifici nei pressi di terreni mobili, a volte i giocatori passavano attraverso il terreno e cadevano fuori dallo scenario.
    • Risolto un problema per cui, quando si eseguiva un calammaraggio nella stazione Lemuria, i giocatori potevano selezionare i bordi dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Stazione Lemuria in modalità Torre mobile per cui, a volte, i giocatori che usavano il triplo vernischianto in punti specifici dello scenario penetravano nel terreno.
    • In modalità Mischia mollusca, risolto un problema con una parte del terreno del Grank Canyon per cui, usando l’impinnata in punti specifici, i giocatori potevano salire in cima alla grata nei pressi del centro dello scenario quando questo non dovrebbe essere possibile.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un raro problema per cui, in situazioni di connessione instabile, a volte il gioco si bloccava quando si lanciavano ripetutamente delle uova d’oro o venivano sparate da un cannone.

    Problemi risolti nella modalità storia

    • Risolto un problema per cui i giocatori non emettevano nessun suono dopo aver completato lo scenario se usavano un aspetto specifico.

    Problemi risolti relativi alla Torre dell'Ordine

    • Risolto un problema per cui a volte la telecamera si bloccava e non seguiva più il giocatore quando il filmato riprodotto prima di affrontare determinati boss veniva saltato in un momento specifico.

    Problemi risolti relativi ai festival

    • Risolto un problema per cui, quando si scattavano foto a bordo del palanchino festivo presso il terminal di voto, usare i comandi in un momento specifico a volte faceva accedere alla modalità Foto con membri diversi da quelli desiderati.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui, nello schermo dove l’energia evento cambia al termine di una partita evento, a volte veniva temporaneamente visualizzato un valore leggermente diverso dall’energia evento effettiva.

    Ver. 8.0.0 (Distribuita il 31 maggio 2024)

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • Il 1º giugno 2024 sono stati aggiunti al gioco i dati relativi alla stagione ardente 2024. Includono:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, sfondi, decorazioni, adesivi e pose.
      • Un nuovo scenario: stazione Lemuria.
      • 2 nuove armi principali e 2 nuovi set di quelle armi abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • 6 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • 14 nuove carte di Splattanza.

    Modifiche alle modalità multigiocatore

    • Sono stati aggiunti 2 brani che vengono riprodotti durante le battaglie.
      • Questi brani verranno riprodotti da quando comincia la stagione fresca 2024.
    • Sono state aggiunte nuove armi principali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione ardente 2024.
      Arma Dettagli
      Fontanarco V
      Fontanarco V CM
      • Un calamarco che spara 5 colpi contemporaneamente.
      • Proprio come per il tri-calamarco, se caricati fino a un certo punto, i colpi congeleranno ed esploderanno all’impatto.
      • A differenza di altri calamarchi, se caricato fino a un certo punto, l’inchiostro sparato coprirà un’area maggiore.
      Spazzolama menta
      Spazzolama carbone
      • Una lama il cui attacco orizzontale caricato ha un’ampia gittata.
      • L’attacco caricato ha un lungo affondo per coprire in fretta la distanza dai nemici.
    • Sono state aggiunte nuove armi.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione ardente 2024.
      Arma Arma secondaria Arma speciale
      Blaster a distanza CM Bomba splash Kraken reale
      Bimbamboom 14-II Bomba a gassosa Diversivo esplosivo
      Idrante CM Mina Cortina ingannevole
      Splatling a pennarelli master Bomba splash Granchio armato
      Repolper estintori FF CM Granata Triplo tornado
      Sparasole riciclo 24-II Nebbia tossica Triplo vernischianto
      Fontanarco V Robo-bomba Mega timbro
      Fontanarco V CM Cimice Sonar esplosivo
      Spazzolama menta Appiccibomba Gran bolla scudo
      Spazzolama carbone Muro di colore Jet splat
    • Il terreno di alcuni scenari è cambiato.
      Scenario Dettagli
      Empolporio
      • Il terreno è stato modificato in tutte le modalità per aumentare le possibilità di convergere al centro e il numero di punti strategici.
      Ponte Sgombro
      • Il terreno è stato modificato in tutte le modalità per aumentare le possibilità di convergere al centro e il numero di punti strategici.
      Museo di Cefalò
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      • L’aspetto dei muri che circondano il centro nelle seguenti modalità è stato cambiato:
        • Zona splat
        • Bazookarp
      Rovine Salsadipesce
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      Fermenterme
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      Grank Canyon
      • Il terreno è stato cambiato in tutte le modalità.
      Sobborgo Siluriano
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Mercato Fruttato
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Cime Sogliolose
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Aeroporto Ondabianca
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Manta Maria
      • Il terreno è stato cambiato leggermente in tutte le modalità.
      Granchiacieli
      • Il terreno è stato cambiato leggermente nelle seguenti modalità:
        • Mischia mollusca
        • Zona splat
      Molo Mollusco
      • Il terreno è stato cambiato leggermente nella modalità Vongol gol.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Dettagli
      Marker
      Marker Neo
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Sparacolore recluta
      Sparacolore logo
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Aerografo
      Aerografo élite
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      N-ZAP85
      N-ZAP89
      • Il tempo impiegato dai colpi per propagarsi, che aumenta quando si spara senza interruzione, è stato aumentato fino al massimo.
      Triplete compatto
      Triplete compatto D
      • Danno massimo aumentato da 29,0 a 31,0.
      Blaster lunar
      Blaster lunar Neo
      Blaster Ordine replica
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Blaster da mischia
      Blaster da mischia Neo
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Blaster rapido
      Blaster rapido DX
      • Il tempo necessario perché la riserva di inchiostro inizi a riempirsi dopo aver sparato è stato ridotto di circa 0,05 secondi.
      Rullo di carbonio
      Rullo di carbonio DX
      • I danni inflitti da colpi orizzontali e verticali al muro di colore sono stati aumentati di circa il 10%.
      Rullo splat
      Rullo splat logo
      Rullo Ordine replica
      • I danni inflitti da colpi orizzontali e verticali al muro di colore sono stati aumentati di circa il 10%.
      Calamaravaggio
      Calamaravaggio master
      • I danni inflitti al muro di colore dall’inchiostro quando si usano i pennelli sono stati aumentati di circa il 10%.
      Tinturicchio
      Tinturicchio master
      Pennello Ordine replica
      • I danni inflitti al muro di colore dall’inchiostro quando si usano i pennelli sono stati aumentati di circa il 10%.
      Ripolpella duplo
      Ripolpella duplo master
      • I danni inflitti al muro di colore sono stati aumentati del 10%.
      Tri-calamarco
      Tri-calamarco Maremont
      Calamarco Ordine replica
      • La superficie di terreno ricoperta dallo spruzzo d’inchiostro è stata aumentata.
      • È stata modificata la posizione di caduta dell’inchiostro per facilitare la creazione di una linea retta continua.
      ARCO-RAL 450
      ARCO-RAL 450 DX
      • Ora il tempo di caricamento in aria e a terra è lo stesso.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Dettagli
      Motosqualo
      • Ora inchiostra lungo i binari man mano che questi si allungano prima del lancio.
      • Quando il terreno attivo si muove, ora i binari si muoveranno con esso.
      Gran bolla scudo
      • Ora inchiostra il terreno su cui è posta.
      Vampinchiostro
      • Mentre è attivo, il terreno che si trova appena dietro il giocatore verrà inchiostrato a intervalli regolari.
      Cortina ingannevole
      • Sono stati aumentati i danni causati a quanto segue quando viene in contatto con la cortina:
        • Trasferitore
        • Spruzzatore
        • Muro di colore
        • Spugna
        • Scudo del bazookarp
    • Sono cambiati i punti necessari per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Ampiorullo Express 200 190
      Tonnoretto 200 190
      Tinter a carica 4K CM 200 210
      Tinter con mirino 4K CM 200 210
    • Ora, nel caso di una schivata con i repolper o di un attacco caricato della lama con affondo verso lo scudo del bazookarp, la direzione di movimento è diversa, al fine di evitare di subire troppi danni toccando lo scudo del bazookarp.
    • Ora, quando la stagione e i piazzamenti cambiano, quelli dei giocatori classificatisi tra i primi 1000 nella classifica X della stagione precedente in qualsiasi modalità cambieranno in S+0, indipendentemente dal piazzamento precedente. Inoltre, quei giocatori potranno partecipare alle partite X fin dall’inizio.
      • Ciò dipenderà dai piazzamenti nel momento in cui vengono visualizzate le notizie al cambiare della stagione.
    • Ora, il numero di volte in cui gli alleati usano un trasferitore piazzato da un giocatore conta ai fini delle medaglie Obiettivo super salto nº 1 e 2.

    Modifiche ai festival

    • Ora è possibile ottenere conchiglie vincendo una battaglia ×10, battaglia ×100 e battaglia ×333.
      Battaglie Numero di conchiglie che puoi ottenere
      Battaglia ×10 1
      Battaglia ×100 10
      Battaglia ×333 33
    • Nelle partite tematiche, quando combatti contro la tua squadra, raramente appariranno una Conchigliata, una Conchigliata ×10 o una Conchigliata ×33. Vinci e otterrai conchiglie.
      • La frequenza con cui hanno luogo le Conchigliate equivale a quella delle battaglie ×10 quando affronti altre squadre.
      • Più Conchigliate vinci e maggiore sarà la probabilità che le Conchigliate ×10 e le Conchigliate ×33 abbiano luogo.
      Battaglie Numero di conchiglie che puoi ottenere
      Conchigliata 1
      Conchigliata ×10 10
      Conchigliata ×33 33
    • Quando vinci una Conchigliata ×10 o una Conchigliata ×33 puoi salire a bordo del palanchino festivo e scattare una foto.
      • Puoi salire sul palanchino festivo dal terminal di voto a Splatville.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Ora può avere luogo una speciale ondata extra Triumvirato.
      • In questa ondata extra attaccheranno simultaneamente 3 Salmonarchi.
      • Il numero di squame di pesce che puoi ottenere sarà il triplo del normale.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma noleggiata Dettagli
      Repolper Ursus Il numero massimo di danni inflitti dagli spari è stato aumentato da 30,0 a 35,0.
    • Sono stati aggiunti dei dati per una nuova arma Ursus a noleggio.
    • Sono stati aggiunti degli oggetti che possono essere ottenuti in cambio di squame di pesce.
    • Ora è più improbabile che i siluri respinti lanciati da Piovaschi entrino in contatto con il terreno.
    • Ora è possibile ottenere decorazioni sulla base di determinate condizioni alla Ursus & Co.
      • Ottenendo spille d’oro per tutti gli scenari dei lavori.
      • Respingendo un attacco del Triumvirato e completando la missione a Rischio massimo.

    Modifiche a SplatNet 3

    • È stato aggiunto il viaggio 6 al Gambertour.
      • I giocatori possono sostenere il viaggio 6 dopo aver completato tutti i viaggi precedenti.
      • È possibile sostenere il viaggio 6 con i punti ottenuti inchiostrando il terreno solo a partire dalla stagione ardente 2024.

    Modifiche al DLC

    • Ora nel bonus dei contenuti aggiuntivi sono incluse anche 10 licenze di Armand.
      • Il bonus dei contenuti aggiuntivi è incluso nel Pass di espansione.
      • I giocatori che hanno già ricevuto il bonus di potranno ricevere anche le 10 licenze di Armand accedendo al terminale della lobby dopo aver installato i dati di aggiornamento.

    Altre modifiche

    • Ora, quando si usa lo strizzer o lo strizzer B nelle battaglie e nelle Salmon Run, premendo il pulsante ZR in rapida successione a intervalli più brevi di quelli soliti per quelle armi, l’intervallo tra un colpo e quello successivo è più lungo.
      • Lo strizzer e lo Strizzer B sono delle armi che possono essere usate con maggiore efficacia premendo il pulsante al momento giusto.
      • Abbiamo apportato questa modifica per evitare che le armi potessero essere usate al meglio delle loro capacità semplicemente premendo in continuazione il pulsante e non prestando attenzione al giusto tempismo.
      • La modifica non influenzerà in alcun modo i giocatori che usano tali armi nel modo previsto.
    • Abbiamo aggiunto “Richieste di amicizia moleste” alle motivazioni che è possibile scegliere quando si segnala qualcuno nelle battaglie o nei lavori.

    Questo aggiornamento è incentrato sull'aggiunta di funzioni per la stagione ardente 2024, che inizia a giugno. Sono state inoltre apportate modifiche ai festival e al bilanciamento delle battaglie.

    Per le battaglie, abbiamo aggiunto nuove armi principali e cambiato i parametri di alcune armi principali e speciali.

    Abbiamo apportato delle modifiche al motosqualo per aumentarne le possibilità di utilizzo in modo creativo, come ad esempio fermare l’avanzata del nemico.

    Abbiamo apportato delle modifiche alla gran bolla scudo per aumentarne le possibilità di utilizzo in alcune modalità e per renderne più facile l’utilizzo con armi da prima linea.

    Nonostante il vampinchiostro sia una validissima opzione per proteggere gli altri giocatori avanzando, il suo effetto non ha grande impatto se viene usato all’improvviso. Perciò abbiamo apportato delle modifiche per rendere possibile muoversi stabilmente durante l’utilizzo mentre ci si ritira gradualmente.

    Abbiamo apportato delle modifiche alla cortina ingannevole per aumentarne le possibilità di utilizzo.

    Sempre a riguardo delle battaglie, è stato implementato il cambiamento notificato nell’ultimo aggiornamento per cui, se un giocatore si è classificato tra i primi 1000 in ogni modalità nella classifica della precedente stagione di partite X, può partecipare immediatamente alle partite X quando inizia la nuova stagione. Questo cambio serve ad alleviare un problema che rende difficile la ricerca dei giocatori subito dopo il cambio di stagione per giocatori con energia X particolarmente elevata.

    Abbiamo fatto in modo che nei festival i giocatori ottengano conchiglie in alcune battaglie come le battaglie ×10. Tuttavia, poiché battaglie come le ×10 hanno luogo meno spesso quando si vota per una squadra che ha più voti, abbiamo implementato un sistema di Conchigliate per controbilanciare la possibilità di ottenere conchiglie.

    Come per altri cambiamenti, abbiamo aggiunto “Richieste di amicizia moleste” alle opzioni selezionabili quando si segnala qualcuno al termine di battaglie e lavori. Abbiamo aggiunto quest’opzione per segnalare l’uso di linguaggio inappropriato quando si invia una richiesta di amicizia. Oltre a questo, ogni comportamento che risulti offensivo, violento, minaccioso, discriminatorio e irrispettoso verso gli altri è proibito dalle linee guida relative alla community di Nintendo. Violare le linee guida relative alla community potrebbe comportare la tua sospensione.

    Il nostro prossimo aggiornamento si incentrerà sulle modifiche al bilanciamento delle battaglie ed è previsto per la metà della stagione ardente 2024.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema con alcune armi principali per cui, quando il giocatore mirava verso i propri piedi, a volte il danno veniva inflitto ai nemici situati a un’altezza superiore a quella del giocatore.
    • Risolto un problema per cui, quando un altro giocatore cercava di eseguire un super salto immediatamente prima della fine della battaglia, a volte tale giocatore si muoveva in modo innaturale sullo schermo degli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui, eseguendo un super salto dopo aver lasciato una colorotaia per raggiungere un giocatore che, però, non si trovava in una posizione ottimale per essere raggiunto in tal modo, si atterrava all’inizio della colorotaia. Invece, ora i giocatori atterreranno sul terreno accanto dell’inizio della colorotaia.
    • Risolto un problema per cui, quando l’inchiostro di un fendente verticale di rullo passava attraverso una grata o un altro terreno speciale, l’area di rilevamento d’impatto dell’inchiostro veniva un po’ ridotta.
    • Risolto un problema per cui, sparando ripetutamente inchiostro con un fendente verticale del rullo in modo da sfiorare il terreno, l’area di rilevamento d’impatto dell’inchiostro veniva un po’ ridotta per i fendenti verticali durante quella battaglia.
    • Risolto un problema con il termosecchiostro e il termosecchiostro master per cui l’animazione a intermittenza dell’interno dell’arma non era quella prevista.
    • Risolto un problema con il secchiostro vasca per cui, colpendo oggetti come eliche, spugne e inizi di colorotaia, il colpo non spariva sullo schermo degli avversari e rimbalzava, nonostante sparisse sullo schermo del giocatore. Ora il colpo sparirà sugli schermi di tutti.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore eseguiva una schivata con i repolper o un affondo di lama con colpo caricato di fronte a una discesa, a volte il giocatore fluttuava in aria.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore con il bombrello sconfiggeva un avversario o aiutava un alleato a farlo, l’ombrello non si ripristinava se un avversario lo aveva distrutto nello stesso momento.
    • Risolto un problema con le lame per cui, tenendo premuto il pulsante ZL con un certo tempismo per trasformarsi in mollusco mentre si eseguivano ripetuti fendenti orizzontali, a volte era possibile eseguire un altro fendente orizzontale subito dopo essersi trasformati in mollusco.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore usava una lama senza abbastanza inchiostro, a volte l’effetto sonoro non era udibile per gli altri giocatori.
    • Risolto un problema con lo sparasole riciclo 24-I per cui, quando il giocatore chiudeva l’ombrello danneggiato, l’inchiostro avversario non appariva sull’ombrello.
    • Risolto un problema per cui, usando il granchio armato in modalità offensiva su un pendio, a volte l’area di rilevamento della collisione per gli attacchi dei nemici era disallineata rispetto a come appariva.
    • Risolto un problema con il molluscatto per cui, se l’effetto terminava nello stesso momento in cui finiva di caricarsi e il giocatore tornava alla sua posizione precedente, a volte sugli schermi degli altri giocatori l’esplosione al termine della carica non si verificava e non causava danni.
    • Risolto un problema con il rinfrigorente per cui, se posizionato in modo tale da toccare la torre mobile, a volte veniva distrutto immediatamente dopo essere stato posizionato.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore posizionava un sonar esplosivo, a volte l’area di effetto in cui i nemici vengono contrassegnati per breve tempo non appariva correttamente.
    • Risolto un problema con il sonar esplosivo per cui a volte l’animazione del dispositivo non era sincronizzata con le onde generate.
    • Risolto un problema con il sonar esplosivo per cui a volte non veniva prodotto alcun effetto sonoro generando un’onda.
    • Risolto un problema con il dispositivo interno della gran bolla scudo per cui, anche se toccava il terreno in movimento, a volte non veniva distrutto.

    Problemi risolti relativi alle modalità multigiocatore

    • Risolto un problema con alcune partite evento in cui le abilità mostrate nello schermo dei dati della partita a volte differivano da quelle effettivamente usate in battaglia.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia in modalità Bazookarp per cui in alcuni punti “Non indietreggiare troppo!” appariva nonostante il bazookarp avanzasse.
    • Risolto un problema nello scenario Mercato Fruttato in modalità Bazookarp per cui, eseguendo un avvitotano a un checkpoint prima di superarlo, era possibile accedere ad aree non previste.
    • Risolto un problema nello scenario Discarica Tritatutto in modalità Bazookarp per cui il conteggio non progrediva, pur saltando in punti elevati dal checkpoint mentre si era in possesso del bazookarp.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui, usando il kraken reale, era possibile entrare nella base nemica in modi non previsti.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus in modalità Bazookarp per cui “Non indietreggiare troppo!” non appariva in alcuni punti anche quando il giocatore restava in posti difficili da raggiungere per i nemici.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui, a volte, tra la grata centrale e il terreno circostante c’era un dislivello che rendeva difficile procedere con scioltezza.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa in modalità Bazookarp per cui, quando un giocatore con una connessione instabile afferrava il bazookarp cadendo da alcuni punti, a volte veniva conteggiata una lunga distanza.
    • Risolto un problema nello scenario Rovine Salsadipesce per cui, attaccando con un rullo in certi punti del terreno, il gioco rallentava.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui, eseguendo un avvitotano da una piattaforma a elica, era possibile entrare nel terreno elevato con metodi non previsti.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema con i lavori privati per cui, tornando alla lobby dopo aver giocato in una stanza con un codice, il codice impostato andava perduto.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non venivano respinti quando attaccavano un Salmonarca rotolandoci contro con un rullo.
    • Risolto un problema per cui, in presenza di molti Salmonoidi, a volte i rumori di quelli vicini non venivano riprodotti.
    • Risolto un problema per cui, quando durante un’ondata extra il numero dei giocatori diminuiva a causa di problemi di connessione, a volte il Salmonarca non appariva come sconfitto nonostante l’ondata fosse stata superata.
    • Risolto un problema per cui, sparando con un’arma principale verso l’alto per far ricadere l’inchiostro e salvare un alleato in un salvagente subito prima di un super salto per passare all’ondata successiva, a volte si verificava un errore di comunicazione.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore in forma di kraken reale cadeva in acqua dall’angolo del terreno, a volte ricadeva in acqua subito dopo esserne uscito.
    • Risolto un problema per cui a volte il gioco si interrompeva improvvisamente sconfiggendo un Tuffone subito dopo la sua comparsa.
    • Risolto un problema per cui la procedura per permettere ai partecipanti alla Big Run di dicembre 2023 cui non è stato possibile accettare la corretta ricompensa per i loro punteggi elevati a causa di un bug non funzionava dalla versione 7.0.0 in poi.

    Problemi risolti relativi alla Torre dell'Ordine

    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore atterrava su una palla ∞ dopo aver usato un granbotto, a volte il giocatore passava attraverso il terreno.

    Problemi risolti relativi ai festival

    • Risolto un problema negli scenari durante i festival per cui l’inchiostro del secchiostro, secchiostro DX e secchiostro Ordine replica appariva più scuro.
    • Risolto un problema con la partita tricolore per cui a volte i punti di atterraggio e la posizione di inchiostraggio dell’inchiostro emesso dall’irrigatore del destino non erano allineati.
    • Risolto un problema per cui, durante la visualizzazione dei replay degli scontri tricolore di vecchi festival, a volte i bonus di attacco e di difesa differivano dai dati originali.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un raro problema per cui a volte il gioco si interrompeva improvvisamente al termine di una ricognizione.
    • Risolto un problema per cui, usando un amiibo nel menu Spogliatoio, a volte l’indicatore del numero della pagina della lista di armi non appariva ben allineato.
    • Risolto un problema per cui, quando ci si spostava in un altro negozio da Misto mare a Coloropoli e piazza Coloropoli, a volte l’interno del negozio era scuro.
    • Risolto un problema per cui, giocando in modalità da tavolo o modalità portatile con un Nintendo Switch Pro Controller collegato, a volte non era possibile usare il Pro Controller nello schermo in cui i giocatori registrano un proprietario e un nickname per gli amiibo.
    • Risolto un problema per cui, nei giorni in cui non era presente alcuna partita evento, a volte alcune immagini non apparivano nello schermo della lobby.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore metteva nell’armadietto un cappellino a righe, il colore dell’oggetto era diverso da quello rappresentato dalla sua icona.
    • Risolto un problema con la modalità multigiocatore di Splattanza per cui, se il tempo a disposizione per scegliere un mazzo finiva, a volte la partita non proseguiva.