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    Cronologia degli aggiornamenti di Splatoon 3

    Cronologia degli aggiornamenti

    2024

    Ver. 7.2.0 (Distribuita il 18 aprile 2024)

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Il terreno dello scenario Cisterna Cernia è stato cambiato in tutte le modalità.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Dettagli
      Marker
      Marker Neo
      • Il rilevamento della collisione dei colpi è stato leggermente migliorato, per rendere più facile colpire gli avversari.
      Splasher élite
      Splasher élite logo
      • Danno massimo aumentato da 42,0 a 45,0.
      Splasher Nova
      Splasher Nova Annak
      • La dispersione dell’inchiostro è stata ridotta dell’8% circa quando si è a terra.
      Triplete
      Triplete D
      • Danno massimo aumentato da 41,0 a 44,0.
      Blaster lunar
      Blaster lunar Neo
      Blaster Ordine replica
      • Il raggio di copertura degli schizzi d'inchiostro dal punto di impatto con il terreno o per esplosione in aria è stato aumentato di circa il 20%.
      S-BLAST92
      S-BLAST91
      • Il raggio dell’esplosione di danno 50,0 per colpi a lunga distanza è stato incrementato di circa l’11%.
      Tonnoretto
      Tonnoretto master
      • L’area inchiostrata quando si tiene premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre si avanza è stata aumentata di circa il 18%.
      • Il tempo di attesa prima che l’inchiostro cominci a ricaricarsi dopo aver tenuto premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre si avanza è stato ridotto di circa 1/6 di secondo.
      Ripolpella duplo
      Ripolpella duplo master
      • La velocità di movimento mentre si spara è aumentata del 5% circa.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Dettagli
      Gran bolla scudo
      • Il danno inflitto al dispositivo interno e alla sezione superiore è stato ridotto del 22% circa.
      Cortina ingannevole
      • Il danno inflitto agli avversari che toccano la cortina è stato aumentato da 30,0 a 40,0.
      Triplo vernischianto
      • Il tempo necessario perché il personaggio e il pugno d’inchiostro inizino a scendere dopo il salto è stato ridotto di 1/6 di secondo circa.
      • Il raggio dell'esplosione che infligge 60,0 di danno è stato diminuito del 13% circa.
      Kraken reale
      • Ora, effettuando un super salto verso un alleato che usa il kraken reale si attiverà un super salto che porterà nel punto in cui quell’alleato ha cominciato a usare il kraken reale, e non verso l’attuale posizione dell’alleato.
    • Sono cambiati i punti per alcune abilità speciali.
      Arma Prima Dopo
      Marker d'assalto Neo 210 200
      N-ZAP89 180 170
      Rullo di carbonio 170 160
      Rullo dinamo dorato 190 180
      Splatter a carica
      Splatter Ordine replica
      200 190
      Splatter con mirino 200 190
      Ripolpella duplo 180 170
      Splasher
      Pistola élite replica
      Pistola Ordine replica
      200 210
      Strizzer 210 220
      Blaster a distanza 200 210
      Lapis cecchino 5H 200 210

    Questo aggiornamento è incentrato sulle modifiche alle modalità multigiocatore.

    Per alcune armi principali, abbiamo potenziato le caratteristiche distintive o le abbiamo rese più facili da gestire.

    La gran bolla scudo ora è più difficile da distruggere, anche da posizioni da cui si possono facilmente colpire i suoi punti deboli, dando più tempo per agire in sicurezza.

    Per la cortina ingannevole, abbiamo reso più facile controllare i movimenti degli avversari incrementando il rischio di toccare la cortina.

    Il triplo vernischianto è difficile da usare al momento giusto quando i nemici cercano attivamente di attaccare il personaggio, ma quando ciò non accade, è estremamente potente. Per questo motivo l’abbiamo reso più difficile da abbattere e, al contempo, abbiamo ridotto l’area di effetto.

    Per il kraken reale abbiamo effettuato una modifica per limitare un problema per cui, per gli avversari, era difficile fermare la progressione del conto alla rovescia quando si combinavano il kraken reale e il super salto in certe modalità.

    Abbiamo intenzione di pubblicare il prossimo aggiornamento alla fine della stagione corrente. Sarà incentrato principalmente su modifiche al bilanciamento delle armi e sull'aggiunta di funzioni per la stagione ardente 2024.

    Nel prossimo aggiornamento faremo in modo che, se un giocatore si trova entro la posizione 1000 nella classifica X della stagione precedente, il salto di posizione dovuto al cambio di stagione sarà S+0.

    Questo cambio serve ad alleviare un problema che rende difficile la ricerca dei giocatori nelle partite X subito dopo il cambio di stagione per giocatori con energia X particolarmente elevata.

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui i colpi delle armi a carica a volte colpivano il terreno ai piedi del giocatore quando si cambiava direzione mentre si sparava velocemente dopo aver nuotato.
    • Risolto un problema per cui gli sparasoli scomparivano più o meno 16/60 di secondo prima quando venivano lanciati nello stesso momento in cui esaurivano la resistenza, rispetto a quando non venivano lanciati.
    • Risolto un problema per cui con lo sparasole riciclo 24-I a volte non si poteva usare se lo sparasole veniva distrutto nello stesso momento in cui si provava a sparare subito dopo averlo chiuso.
    • Risolto un problema per cui, dopo aver usato il tintofono 5.1 e aver effettuato un comando che svuotava l’indicatore dell’arma speciale durante un super salto, quando il giocatore usava nuovamente il tintofono 5.1 l’indicatore dell’arma speciale si svuotava immediatamente.
    • Ora il mirino del kalamarapid β non diventa più instabile dopo aver risolto un problema con il molluscatto per cui, quando il giocatore subiva danni mentre saltava dopo essersi appeso a una parete, la postura della parte superiore del corpo diventava involontariamente instabile.
    • Risolto un problema per cui, quando si sconfiggeva un nemico mentre questo usava il triplo vernischianto, l’effetto sonoro che indica l’attivazione del triplo vernischianto a volte non veniva riprodotto, anche se i pugni d’inchiostro dell’arma apparivano.
    • Risolto un problema per cui gli effetti dell’abilità Castigo si attivavano se un giocatore veniva sconfitto da un avversario che possedeva l’abilità Castigo e poi cadeva fuori dallo scenario o nell’acqua prima di essere sconfitto da un altro giocatore.
    • Risolto un problema per cui a volte, se un giocatore partecipava con una connessione wireless instabile e veniva sconfitto mentre usava un’arma speciale, quando questo giocatore usava di nuovo l’arma speciale, questa non veniva visualizzata correttamente.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema nella modalità Torre mobile per cui la torre a volte non andava avanti quando un giocatore era immerso nell’inchiostro nell’angolo della superficie superiore della torre.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui a volte i giocatori atterravano in un luogo sbagliato quando usavano il super salto per raggiungere determinati punti vicini alla base.
    • Modificata la posizione di visualizzazione della mappa delle mischie mollusche per risolvere un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui i giocatori nella mini base a volte non entravano nello schermo.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui, se si usava il molluscatto vicino a un terreno mobile, il giocatore a volte penetrava nel terreno quando l’effetto terminava.
    • Risolto un problema nello scenario Aeroporto Ondabianca per cui i giocatori, partendo da certe colorotaie, potevano salire su alcune grate su cui non si dovrebbe poter salire.
    • Risolto un problema per cui, quando si lanciava uno sparasole mentre ci si trovava su un terreno sopraelevato negli scenari Molo Mollusco e Aeroporto Ondabianca, lo sparasole a volte non si muoveva in linea retta.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui, se un uovo d'oro veniva lanciato fuori dallo scenario dopo essere passati da una colorotaia all’altra, l’uovo d’oro a volte riappariva lontano quando tornava sullo scenario. Ora, invece, tornerà alla base dell’ultima colorotaia usata.
    • Risolto un problema per cui, quando un Trivellaccio si trovava nell’area di un Tuffone, lo stato di inchiostratura della parte superiore del Trivellaccio contribuiva a determinare se l’area era stata reinchiostrata.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui alcuni terreni non venivano visualizzati correttamente a Piazza Coloropoli durante un festival o una Big Run.
    • Risolto un problema per cui, quando si provava a entrare in una stanza con una password e si inseriva per sbaglio una password errata, la ricerca dei giocatori a volte si avviava automaticamente, senza informare il giocatore che la password era errata.

    Ver. 7.1.0 (Distribuita il 22 marzo 2024)

    Modifiche ai festival

    • È stato aggiunto un brano come sottofondo per le partite tematiche e gli scontri tricolore.
      • Il brano verrà riprodotto a prescindere che il DLC sia stato scaricato o meno.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Ai giocatori che non usano la console dell’organizzatore è stata ridotta la finestra di tempo antecedente al raccogliere uova d’oro che hanno toccato immediatamente dopo aver depositato o lanciato un altro uovo d’oro.

    Questo aggiornamento è incentrato sull’aggiunta di un brano per i festival.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione fresca 2024 e si incentrerà tra le altre cose sulle modifiche alle battaglie.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema con lo sparasole Ordine replica per cui l’inchiostro mostrato relativo al danno subito era minore rispetto a quello dello sparasole e dello sparasole Solerra.
    • Risolto un problema della modalità Vongol gol per cui, quando il giocatore non aveva vongole, era possibile eseguire fendenti con i rulli più rapidamente del normale alternando il fendente all’azione di lanciare la vongola.

    Problemi risolti relativi alla Torre dell'Ordine

    • Risolto un problema per cui, a volte, quando i giocatori terminavano la storia della Torre dell’Ordine e tornavano in piazza, si verificava un errore di comunicazione che impediva loro di visualizzare il filmato fino alla fine.
      • È stata aggiunta una funzione per rivedere tale filmato all’ingresso della Torre dell’Ordine.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il giocatore non poteva più controllare il personaggio al termine del filmato che inquadrava dal basso la Torre dell’Ordine.
    • Risolto un problema per cui, a volte, giocando di continuo a Torre dell’Ordine, la musica smetteva di essere riprodotta.
    • Risolto un problema per cui, quando il giocatore premeva il pulsante + per aprire il menu di pausa con un determinato tempismo dopo aver avuto accesso a un piano, a volte la musica di suddetto piano non suonava più quando il giocatore chiudeva il menu di pausa.
    • Risolto un problema per cui, a causa di azioni come attivare la modifica “Salto in pericolo” a mezz’aria quando il giocatore si trovava in volo a un’altezza elevata, a volte il gioco si comportava come se il giocatore fosse caduto fuori dallo scenario e non si trovasse invece in una posizione in cui poteva tornarvi.
    • Risolto un problema per cui l’altezza dei salti eseguiti da un trampolpino non era uniforme.
    • Risolto un problema per cui, quando si ricominciava a giocare dopo aver commesso un errore in un piano dove si era tenuta una sfida bonus, a volte l’icona in alto a sinistra che mostra i requisiti del bonus si sovrapponeva con icone diverse da quelle dei requisiti originali.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il colore del simbolo che indica l’obiettivo inquadrato era diverso dal colore dell’inchiostro del giocatore a causa della scheda colore “Inchiostro a ricerca”.
    • Risolto un problema per cui, nel Piano//rotante, a volte i giocatori rimanevano bloccati quando si trovavano incastrati tra il terreno e una Rapsodia sincopata.
    • Risolto un problema per cui, quando un Canone parallelo toccava una colorotaia attiva, a volte sbalzava il giocatore molto lontano.
    • Risolto un problema per cui, premendo il pulsante A nello schermo di conteggio dei punti al termine di un assalto alla Torre dell’Ordine, a volte il punteggio visualizzato era più elevato dei punti effettivamente ottenuti.

    Problemi risolti relativi a SplatNet 3

    • Risolto un problema per cui a volte il “Record!” visualizzato nelle statistiche di Torre dell’Ordine non si aggiornava correttamente.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui a volte le spille relative al piazzamento nella classifica X non potevano essere ottenute nella stagione fredda 2023.
      • Se il tuo piazzamento finale nella stagione fredda 2023 soddisfa i requisiti, dopo l’aggiornamento otterrai automaticamente una spilla quando ti colleghi a Internet e accedi alla lobby.
      • Puoi controllare il tuo piazzamento finale su SplatNet 3.
    • Risolto un problema per cui, premendo lo stick sinistro nello schermo in cui chiedi a Echino o Richie di aggiungere abilità per l’equipaggiamento, a volte non era più possibile eseguire ulteriori azioni.
    • Risolto un problema per cui non era possibile modificare il tempo limite quando si usava la funzione di selezione casuale dello scenario di Splattanza nel multiplayer.

    Nota: compatibile con i replay della Ver. 7.0.0. Non compatibile con i replay della Ver. 6.1.0 o con quelli precedenti.

    Ver. 7.0.0 (Distribuita il 22 febbraio 2024)

    Modifiche al DLC

    • È stato aggiunto il supporto al DLC Torre dell’Ordine.
      • I giocatori che hanno acquistato il Pass di espansione di Splatoon 3 – Coloropoli & Torre dell'Ordine possono iniziare la storia di Torre dell’Ordine raggiungendo Piazza Coloropoli dalla stazione in piazza.

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • La stagione fresca 2024 comincia il 1º marzo 2024. Includono:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, splattarghette, decorazioni, adesivi e pose.
      • 153 nuovi articoli per i cataloghi dei negozi.
      • Un nuovo scenario: Aeroporto Ondabianca.
      • Due nuove armi principali.
      • 9 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • Un nuovo scenario per la Salmon Run: Arena Ossoscosso.
      • 20 nuove carte da Splattanza.

    Modifiche all'equipaggiamento

    • Nuove aggiunte a Il tuo stile.
      • Riguardano alcuni modelli di occhiali, visiere, felpe, maglioni, t-shirt a strati e scarpe con calze.
      • Scegli nello spogliatoio l’articolo personalizzabile e premi il pulsante Y per modificarlo.
    • Ora anche alcuni modelli di cappelli e t-shirt, come le t-shirt festival, sono personalizzabili in Il tuo stile.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono stati aggiunti 2 brani che vengono riprodotti durante le battaglie.
      • Questi brani verranno riprodotti da quando comincia la stagione fresca 2024.
    • Sono state aggiunte nuove armi principali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione fresca 2024.
      Arma Dettagli
      Repolper estintori FF
      • I colpi standard di questi repolper hanno una lunga gittata.
      • La schivata copre una notevole distanza, ma non può essere eseguita ripetutamente.
      • Quando si fa fuoco dopo una schivata, la gittata si riduce, ma la cadenza di fuoco aumenta notevolmente.
      Sparasole riciclo 24-I
      • Grazie alla rosa ristretta dei suoi colpi, questo sparasole può causare molti danni anche ad avversari distanti.
      • Non è molto resistente, ma il suo lancio è rapido e si rigenera molto in fretta.
    • Sono state aggiunte nuove e vecchie armi speciali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione fresca 2024.
      Arma Arma secondaria Arma speciale
      Calibro 2000 DX Bomba curling Cortina ingannevole
      Flexi-rullo B Appiccibomba Cortina ingannevole
      Kalamarapid β Robo-bomba Molluscatto
      Tinter a carica 4K CM Trasferitore Kraken reale
      Tinter con mirino 4K CM Trasferitore Kraken reale
      Termosecchiostro master Muro di colore Triplo vernischianto
      Secchiapavimenti D Trasferitore Sonar esplosivo
      Nautilus 79 Appiccibomba Triplo vernischianto
      Kelvin duplo 525 DX Cimice Ultraturbinator
      Repolper estintori FF Mina Tintofono 5.1
      Sparasole riciclo 24-I Sparalinee Gran bolla scudo
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Dettagli
      Ampiorullo
      Ampiorullo Express
      • La quantità di inchiostro consumata da fendenti orizzontali e verticali è stata ridotta di circa il 10%.
      Mini splatling
      Mini splatling logo
      • Ora è più probabile che gli schizzi d’inchiostro si spargano attorno ai piedi del giocatore.
      Kelvin duplo 525
      Kelvin duplo 525 DX
      • Il raggio di copertura degli schizzi d'inchiostro dal punto di impatto è stato aumentato di circa il 10%.
      ARCO-RAL 450
      ARCO-RAL 450 DX
      • La quantità di inchiostro consumata fino al primo livello di carica è stata aumentata di circa il 17%.
    • È stata modificata la quantità di punti necessari per le speciali di alcune armi principali.
      Arma Prima Dopo
      Calibro 2000 190 200
      Repolper duplo logo 190 200
    • Sono state aggiunte delle pose per “Coloropoli rulez!” per i casi in cui il giocatore usa repolper, sparasoli, calamarchi o lame.

    Modifiche ai festival

    • Ora i giocatori possono usare le nuove sfere pirotecniche nelle partite tematiche e negli scontri tricolore.
      • Premi il pulsante A (o il pulsante L) per lanciare una sfera pirotecnica. Genererà fuochi d’artificio all’atterraggio, inchiostrando il terreno e causando qualche danno ai nemici.
      • È possibile ottenere le sfere pirotecniche nello scenario dalla mini base e quando un giocatore sconfigge un avversario. Meno tempo resta al termine dello scontro, maggiore diventa il numero di sfere pirotecniche che si possono ottenere in tali circostanze.
      • Puoi avere fino a 7 sfere pirotecniche.
    • È stato modificato il numero dei punti ottenuti da ciascuna sezione nei risultati finali, e ora anche la squadra al secondo posto di ogni sezione otterrà dei punti.
      Sezione Prima Dopo
      1º posto 1º posto 2º posto
      Anteprima +7 p +90 p +45 p
      Voti +8 p +70 p +35 p
      Partita tematica (Aperta) +12 p +120 p +60 p
      Partita tematica (Sfida) +12 p +120 p +60 p
      Scontro tricolore +18 p +180 p +90 p
    • È stato migliorato il sistema su cui si basa la ricerca dei giocatori nelle partite tematiche (Aperte) nel caso di gruppi costituiti da due giocatori.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Sono stati aggiunti degli oggetti che possono essere ottenuti in cambio di squame di pesce.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Dettagli
      Motosqualo in prestito
      • Il danno inflitto dall’attacco caricato è stato aumentato da 400,0 a 500,0.
      • L’effettivo raggio dell’area dell’attacco caricato è stato aumentato di circa il 50%.
    • Quando nello scenario sono presenti molti Salmonoidi, la frequenza delle animazioni di quelli in lontananza è stata ridotta per evitare che il gioco rallenti.

    Modifiche a Splattanza

    • Ora è possibile invitare più personaggi al dojo di Splattanza.
      • Per farlo, i giocatori devono scaricare il DLC Torre dell’Ordine e avanzare con la storia.
    • Sono stati aggiunti 7 scenari che è possibile selezionare per scontrarsi con altri giocatori.
    • Nello schermo di selezione per gli scontri con altri giocatori è stata aggiunta una funzione per la scelta casuale dello scenario.
      • Puoi usare questa funzione premendo il pulsante Y nello schermo di selezione dello scenario.
    • Lo scenario usato da Richie nel dojo di Splattanza è stato modificato.
    • Il numero di mazzi che il giocatore può salvare è stato aumentato da 16 a 32.

    Modifiche a SplatNet 3

    • Sono state aggiunte le statistiche per Torre dell’Ordine.
    • È stato aggiunto il Viaggio 5 a Il Gambertour.
      • I giocatori possono sostenere il Viaggio 5 dopo aver completato tutti i viaggi precedenti.
      • È possibile sostenere il Viaggio 5 con i punti guadagnati inchiostrando terreno a partire dalla stagione fresca 2024.

    Modifiche a Gestione tornei

    • A partire dalla stagione fresca 2024, i giocatori potranno ottenere un coupon cibo partecipando ai tornei che hanno luogo in Gestione tornei.
      • I giocatori possono ricevere il coupon nel terminale della lobby dopo aver preso parte al torneo.
      • I giocatori che si sono ritirati dal torneo o sono stati squalificati non possono ricevere il coupon.
      • I giocatori possono ricevere un coupon a stagione.
    • Sono stati aggiunti degli stemmi che gli organizzatori e i co-organizzatori che completano i tornei usando Gestione tornei possono ottenere in base al numero totale dei partecipanti al torneo.
      • Verrà considerata anche la partecipazione ai tornei completati prima che venisse applicato questo aggiornamento.
    • Nelle impostazioni delle partite, è stata aggiunta una funzione per evitare il riutilizzo degli scenari.
      • Se questa funzione è abilitata, ogni scenario in cui si è appena conclusa una battaglia viene rimosso da quelli selezionabili casualmente.
      • Ciò non avviene se la battaglia viene interrotta.

    Questo aggiornamento verte principalmente sul DLC Torre dell’Ordine, su nuove funzioni, modifiche ai festival e alle modalità multigiocatore per la stagione fresca 2024 che inizia a marzo.

    Per quanto riguarda le modalità multigiocatore, abbiamo aggiunto nuove armi principali e modificato altre per facilitarne l’impiego per i giocatori che le usano spesso.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione fresca 2024 e si incentrerà su modifiche al bilanciamento.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Abbiamo reso trasparenti i punti di collegamento delle colorotaie quando sono vicini alla telecamera nelle modalità multigiocatore per rendere più facile individuare i nemici.
    • Risolto un problema per cui l’animazione speciale aveva luogo quando un giocatore ne colpiva un altro, in uno stato che gli impediva di subire danni (ad esempio da granbotto e motosqualo) con tutti e tre i colpi sparati insieme da un triplete o triplete D, anche se non era possibile sconfiggere quel giocatore.
    • Risolto un problema per cui la parte del Nautilus 47 che indica il colore dell’inchiostro era di un colore non previsto.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore colpiva un avversario con più colpi sparati contemporaneamente da uno sparasole, a volte il numero delle animazioni che li indicava non corrispondeva a quello dei colpi andati a segno.
    • Risolto un problema per cui, senza più l’ombrello dello sparasole, a volte era possibile sparare di nuovo una rosa di colpi dopo un intervallo più breve del previsto.
    • Risolto un problema con il bombrello per cui, a volte, l’intervallo tra i colpi sparati a ripetizione era maggiore del previsto nel momento in cui l’ombrello distrutto si rigenerava mentre il giocatore teneva premuto il pulsante ZR per sparare a ripetizione.
    • Risolto un problema per cui, sparando con il calamarco verso l’alto quasi perpendicolarmente a una lieve distanza dal suolo, alcune frecce atterravano ai piedi del giocatore subito dopo essere state scoccate.
    • Risolto un problema per cui, eseguendo determinate azioni subito prima che il granchio armato terminasse, a volte l’arma secondaria veniva equipaggiata anche senza premere il pulsante R.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore lanciava un rinfrigorente mirando diagonalmente verso l’alto mentre indietreggiava, a volte il rinfrigorente veniva posizionato ai piedi del giocatore.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore aveva sconfitto un avversario in procinto di attivare il kraken reale, a volte l’animazione che indicava il termine dell’effetto del kraken reale ricominciava dall’inizio la volta dopo che l’avversario attivava l’arma speciale.
    • Risolto un problema con i pugni d’inchiostro generati dal triplo vernischianto per cui, quando entravano in contatto con il terreno orizzontalmente dal basso, a volte si muovevano orizzontalmente insieme al terreno.
    • Risolto un problema per cui, quando il giocatore usava il triplo vernischianto mentre si trovava su una colorotaia, a volte la posizione del giocatore si muoveva orizzontalmente.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui a volte l’indicatore che mostrava il numero di vongole possedute dal giocatore veniva nascosto da altri elementi grafici.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui, a seconda dell’arma che il giocatore aveva equipaggiato, a volte lo schermo non zoomava dove richiesto quando il giocatore aveva preparato una vongola o una super vongola.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui a volte i giocatori riuscivano a salire sul cesto usando il triplo vernischianto verso il traguardo con un determinato tempismo.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema nello scenario Grank Canyon in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro in modalità Torre mobile per cui i giocatori che avevano usato la torre e il triplo vernischianto in alcuni punti potevano entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro in modalità Bazookarp per cui i giocatori che usavano il triplo vernischianto con un determinato tempismo dal traguardo potevano invadere la base nemica.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro in modalità Vongol gol per cui alcune delle vongole generate nello scenario prima dell’inizio della battaglia si trovavano all’interno del terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò in modalità Bazookarp per cui i giocatori che usavano lo scudo del bazookarp e il kraken reale restavano impigliati nel terreno in determinati punti.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla per cui a volte i giocatori restavano impigliati nel terreno quando eseguivano un super salto verso determinati punti nel momento in cui il livello dell’acqua cambiava.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui a volte il pugno d’inchiostro generato dal triplo vernischianto colpiva le pareti in prossimità del centro.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui i giocatori che usavano un super salto e il triplo vernischianto erano in grado di entrare e rimanere in posti imprevisti.
    • Risolto un problema nello scenario Cime Sogliolose per cui i giocatori che usavano un super salto e il triplo vernischianto erano in grado di entrare e rimanere in posti imprevisti.
    • Risolto un problema nello scenario Cime Sogliolose in modalità Torre mobile per i giocatori che usavano la torre e il triplo vernischianto in certi punti erano in grado di entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui alcuni pilastri non apparivano sulla mappa.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa in modalità Torre mobile per cui i giocatori che usavano la torre e il triplo vernischianto in certi punti erano in grado di entrare e restare nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Platessa Trasporti S.r.l. per cui, se il giocatore cadeva in determinati punti mentre eseguiva una schivata con le armi duplo, a volte si ritrovava immerso nell’acqua sul terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui non era possibile nuotare su determinate pareti inchiostrate.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui i giocatori che usavano il triplo vernischianto erano in grado di salire in cima alle pareti vicino al centro dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui il giocatore poteva selezionare dei punti dove eseguire un calammaraggio in cui in realtà non dovrebbe essere possibile atterrare.
    • Risolto un problema nello scenario Roboramen per cui i giocatori che usavano il granchio armato erano in grado di salire in cima a determinate pareti.
    • Risolto un problema nello scenario Molo Mollusco per cui, se un giocatore saliva su un ascensore e usciva subito dopo, l’ascensore continuava a muoversi su e giù.
    • Risolto un problema nello scenario Molo Mollusco in modalità Zona splat per cui era possibile usare certi metodi per entrare nel terreno.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui il danno inflitto ai Salmonoidi usando la N-ZAP85 in prestito era più basso del danno inflitto ai nemici con la stessa arma nelle partite multigiocatore.
      • Il danno inflitto dalle armi in prestito a volte è diverso da quello delle armi omonime usate nelle partite multigiocatore, ma, in linea generale, non infliggono meno danno delle loro controparti in modalità multigiocatore.
      • Il danno inflitto dalla N-ZAP85 della modalità multigiocatore è stato aumentato con la versione 6.1.0, per cui rappresentava un’eccezione alla regola. Ora questo problema è stato risolto.
    • Risolto un problema che, a volte, impediva di infliggere danno ai Grill con l’attacco caricato del motosqualo.
    • Risolto un problema per cui i giocatori subivano danni ingenti quando l’effetto del kraken reale finiva mentre si trovavano dentro un Fangonoide. Ora i giocatori vengono espulsi dal Fangonoide.
    • Risolto un problema che impediva di ottenere uova di pesce normali quando un giocatore colpiva la parte di un Grill in cui non erano presenti punti deboli con attacchi di armi come il secchiostro Ursus.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i Trivellacci apparivano con meno frequenza durante l’ondata 3 quando il livello della marea era lo stesso per le ondate 1 e 3, ma era diverso per l’ondata 2.
    • Risolto un problema per cui sparare sulla superficie dell’acqua danneggiava i Cannonieri immersi in acqua.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i Piovaschi sparavano i colpi in una posizione inferiore a quella prevista quando miravano a un giocatore in un cannone in una posizione elevata.
    • Risolto un problema per cui i Mascelli che mangiavano i Bomber non venivano danneggiati dalla loro esplosione.
    • Risolto un problema nello scenario Fortino Fumino per cui, a volte, un giocatore che veniva sconfitto in cima a una piattaforma a elica tornava in gioco sull’acqua e finiva per essere immerso continuamente.
    • Risolto un problema per cui, a volte, era impossibile ottenere determinate uova d’oro in un ambiente di rete instabile.
    • Ora il danno da esplosione causato dalla distruzione delle bombe dell’Orroboros viene applicato ai Salmodroni con il contenitore aperto.
    • Risolto un problema per cui il danno da esplosione causato dalla distruzione delle bombe dell’Orroboros era inferiore al previsto.

    Problemi risolti nei festival

    • È stato leggermente modificato il colore dell’inchiostro durante le partite tematiche o gli scontri tricolore a specchio per risolvere un problema per cui, a seconda dello scenario, il colore era troppo brillante.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore concludeva il festival precedente con delle conchiglie festive, queste ultime venivano mostrate nel menu della partita immediatamente dopo l’inizio del festival successivo, anche se il giocatore non aveva alcuna conchiglia festiva.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema in piazza per cui, quando un giocatore si scollegava da Internet facendo entrare la console in modalità riposo e poi abbandonava tale modalità e riprendeva a giocare, tornava alla piazza offline, anche se era possibile tornare online.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore ingrandiva un replay prima di riavviarlo dall’inizio e passare alla visuale aerea, la visuale restava ingrandita.
    • Risolto un problema per cui la posizione degli ascensori non veniva replicata correttamente quando un giocatore avviava un replay del Molo Mollusco e sceglieva la posizione di inizio del replay.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore avviava un replay della modalità Torre mobile e sceglieva di iniziare il replay dopo che era stato superato un checkpoint, a volte tale checkpoint, che in teoria era stato superato, continuava a essere visualizzato.
    • Risolto un problema per cui l’equipaggiamento del giocatore non veniva visualizzato correttamente quando si eseguivano determinate azioni nel menu Spogliatoio.
    • Il termine “Splattalama Neo” è stato cambiato in “Splattalama master”.
    • È stata corretta la traduzione di “anfibi con ramponi” in alcune lingue.

    Ver. 6.1.0 (Distribuita il 25 gennaio 2024)

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Il terreno dello scenario Discarica Tritatutto è stato cambiato in tutte le modalità.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      N-ZAP85
      N-ZAP89
      • Danno massimo aumentato da 28,0 a 30,0.
      Rullo dinamo
      Rullo dinamo dorato
      • Ampliata l’angolazione con cui i colpi orizzontali infliggono il danno massimo.
      Flexi-rullo
      • Ampliata l’angolazione con cui i colpi orizzontali infliggono il danno massimo.
      • Il tempo necessario perché il serbatoio di inchiostro inizi a riempirsi dopo un colpo verticale è stato ridotto di 5/60 di secondo circa.
      Calamaravaggio
      Calamaravaggio master
      • La velocità di movimento quando si tiene premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre si avanza è stata aumentata di circa il 3%.
      • La quantità di inchiostro consumata quando si tiene premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre si avanza è stata ridotta di circa il 7%.
      Sparasole
      Sparasole Solerra
      • La quantità di inchiostro consumata quando si spara è stata ridotta del 13% circa.
      Bombrello
      Bombrello Solerra
      • Quando si tiene premuto il pulsante ZR per sparare, ora si può saltare più in alto.
      Strizzer
      Strizzer B
      • La quantità di inchiostro consumata dal primo colpo sparato dopo aver premuto il pulsante ZR è stata aumentata del 9% circa.
      • È stato diminuito leggermente il numero di spruzzi creati dai colpi sparati tenendo premuto il pulsante ZR.
      Tetrapenna
      Tetrapenna master
      • È stata aumentata lievemente la dispersione delle gocce d’inchiostro per i colpi sparati a maggiore distanza quando si è a terra.
      Splattalama
      Splattalama master
      • È stata diminuita di circa il 10% l’ampiezza degli spruzzi creati dai fendenti caricati.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Sonar esplosivo
      • Quando viene posizionato, i nemici nelle vicinanze verranno marchiati per breve tempo.
      Pioggia di colore
      • È ora possibile recuperare più in fretta dai danni subiti trovandosi nell’area d’effetto di una pioggia di colore attivata dalla propria squadra, anche quando non si nuota nell’inchiostro.
    • Sono cambiati i punti per alcune abilità speciali.
      Arma Prima Dopo
      Marker Neo 180 170
      Splasher élite logo 210 200
      Blaster lunar 180 170
      Bimbamboom 14-I 200 190
      Mini splatling logo 200 190
      Splasher
      Pistola élite replica
      190 200
      N-ZAP85 190 200
      Secchiostro triplo master 200 210
      Splatling a pennarelli 190 200

    Questo aggiornamento è incentrato sulle correzioni alle modalità multigiocatore. Abbiamo apportato delle modifiche per esaltare i punti di forza di alcune armi principali, renderne più semplice l’impiego e migliorarne le prestazioni. Abbiamo migliorato anche le prestazioni di alcune armi efficaci dalla distanza. Abbiamo apportato delle modifiche alle armi speciali per offrire nuovi modi di usarle, arricchendo ulteriormente l’esperienza gioco. Abbiamo intenzione di pubblicare il prossimo aggiornamento alla fine della stagione corrente. Sarà incentrato principalmente su modifiche al bilanciamento delle armi e sull'aggiunta di funzioni per la nuova stagione che inizia a marzo.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui, caricando una bomba a gassosa, a volte il numero di esplosioni caricate visualizzato aumentava di 1/60 di secondo più velocemente di quanto in effetti fossero aumentate.
    • Risolto un problema per cui a volte l’animazione del salto non appariva quando il giocatore attivava il kraken reale mentre nuotava nell’inchiostro su una parete.
    • Risolto un problema per cui a volte il bazookarp restava bloccato in un muro quando il giocatore che lo stava usando veniva splattato mentre vi nuotava nell’inchiostro sotto forma di mollusco.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui, nello scenario Molo Mollusco, i giocatori che attivavano il molluscatto nei pressi di alcuni punti sugli ascensori restavano incastrati nel terreno quando tornavano dov’erano al termine dell’effetto.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Molo Mollusco, elementi come gli ascensori e il ponte di metallo interferivano con i lanciarazzi e la pioggia di colore.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Molo Mollusco nelle modalità Mischia mollusca e Torre mobile, i giocatori potevano inavvertitamente raggiungere terreni sopraelevati usando il triplo vernischianto in determinate zone.
    • Risolto un problema nello scenario Molo Mollusco, in tutte le modalità eccetto Torre mobile, per cui i giocatori potevano atterrare su determinati terreni non previsti.
    • Risolto un problema in Molo Mollusco nella modalità Torre mobile che consentiva ai giocatori di entrare in alcune parti del terreno.
    • Risolto un problema in Molo Mollusco nella modalità Torre mobile per cui non era possibile inchiostrare correttamente alcune pareti vicino al centro dello scenario.
    • Risolto un problema in Molo Mollusco nella modalità Bazookarp per cui i giocatori non potevano nuotare in determinate aree, nonostante fossero state inchiostrate.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema con i replay degli scenari di lavoro di versioni precedenti in cui al posto del Salmonarca apparso originariamente ne appariva uno diverso.
    • Risolto un problema che a volte impediva ai giocatori di splattare i Gran Salmonoidi con una pennellata caricata usando la lama Ursus se un altro membro del loro gruppo di lavoro aveva una splattalama o una tergilama.
    • Risolto un problema in Diga salmonoide che provocava rallentamenti quando i giocatori si trovavano in cima a determinati terreni.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema nello schermo di personalizzazione dell’armadietto per cui a volte il nome dell’arma selezionata non appariva correttamente quando le icone delle armi erano disposte in un determinato ordine.

    2023

    Ver. 6.0.2 (Distribuita il 22 dicembre 2023)

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Il cambio di colore quando la cortina ingannevole è attiva è stato modificato per renderlo più naturale. È inoltre stata ridotta la luminosità dello schermo legata all’effetto.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Coloro che avevano partecipato alla Big Run tenutasi dal 12/2 al 12/4 e non avevano ricevuto correttamente le decorazioni o le spille per i loro punteggi possono ora riceverle come previsto.
      • A tal fine, è necessario accedere alla lobby dopo aver installato questo aggiornamento.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui, a volte, si verificava un errore di comunicazione se i giocatori che avevano visto la notizia relativa all’inizio di una nuova stagione e quelli che non l’avevano vista comunicavano nel Branco.

    Nota: compatibile con i replay delle Ver. 6.0.1 e 6.0.0. Non compatibile con i replay della Ver. 5.2.0 o con quelli precedenti.

    Ver. 6.0.1 (Distribuita l’8 dicembre 2023)

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui, a volte, lo schermo si bloccava per breve tempo durante le partite o i turni di lavoro.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori che avevano attivato l’arma speciale triplo vernischianto dopo aver eseguito determinate azioni apparivano in una posizione diversa sullo schermo degli altri giocatori.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema nella Big Run per cui le notizie non apparivano correttamente quando l’evento si concludeva, impedendo ai giocatori di ricevere una spilla o una decorazione a seconda del loro punteggio.
      • I giocatori che hanno già riscontrato questo problema possono vedere correttamente le notizie e ricevere la spilla o le decorazioni dovute installando questo aggiornamento.
    • Risolto un problema per cui i colpi del cannone del granchio armato infliggevano meno danni di prima quando si colpiva il corpo di un Bomber mentre stava generando una bomba dalla testa.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui, se la console di un giocatore entrava in modalità riposo e si scollegava da Internet, usciva dalla modalità riposo e il giocatore riprendeva il gioco, questi tornava in piazza invece di dove si trovava in precedenza.

    Nota: compatibile con i replay della Ver. 6.0.0. Non compatibile con i replay della Ver. 5.2.0 o con quelli precedenti.

    Ver. 6.0.0 (Distribuita il 30 novembre 2023)

    Informazioni di base

    • Compatibilità con la comunicazione locale (Il Branco) di versioni precedenti
      • No
    • Compatibilità con i replay delle versioni precedenti
      • No
    • Compatibilità con i disegni e gli armadietti delle versioni precedenti
      • No

    Funzioni aggiunte, miglioramenti e correzioni alle funzioni esistenti

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • Il 30 novembre 2023 sono stati aggiunti al gioco i dati relativi alla stagione fredda 2023. Include:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, splattarghette, decorazioni, adesivi e pose.
      • 1 nuovo scenario (Roboramen) e 1 scenario già esistente (Molo Mollusco).
      • 2 nuove armi speciali.
      • 9 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • Un nuovo Salmonarca, Mascello.
      • 11 nuove carte da Splattanza.
    • Ora i giocatori potranno ottenere 1 licenza di Armand alla fine di ogni stagione.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono stati aggiunti 2 brani che vengono riprodotti durante le battaglie.
    • Sono state aggiunte nuove armi speciali.
      • I set che includono queste armi speciali saranno disponibili presso l’Antica armeria all’inizio della stagione fredda 2023.
      Arma speciale Dettagli
      Triplo vernischianto
      • Consente di saltare in aria e di schiantarsi a terra insieme a due pugni di inchiostro per creare tre esplosioni.
      Cortina ingannevole
      • Consente di lanciare un dispositivo che crea una cortina d’inchiostro in grado di ostruire la visuale.
      • I nemici che vengono in contatto con la cortina subiscono danni e non riescono a distinguere i colori per un po’ di tempo.
    • Sono stati aggiunti nuovi set di armi.
      • I set saranno disponibili presso l’Antica armeria all’inizio della stagione fredda 2023.
      Arma Arma secondaria Arma speciale
      Strizzer B Robo-bomba Cortina ingannevole
      Blaster CM Cimice Triplo vernischianto
      S-BLAST91 Granata Granbotto
      Tonnoretto master Cimice Lanciarazzi
      Lapis cecchino 5B Muro di colore Pioggia di colore
      Repolper duplo logo Bomba curling Triplo vernischianto
      Bombrello Solerra Torpedinatore Cortina ingannevole
      ARCO-RAL 450 DX Muro di colore Motosqualo
      Splattalama master Nebbia tossica Granchio armato
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      Calibro 3000
      Calibro 3000 DX
      La quantità di inchiostro consumata è stata ridotta dell’8% circa.
      Blaster a distanza Il raggio di copertura dell'inchiostro al punto di impatto con il terreno o una parete o quando la detonazione avviene a mezz’aria è stato aumentato del 15% circa.
      Secchiapavimenti La quantità di inchiostro consumata è stata ridotta del 10% circa.
      Splatling a pennarelli È stato aumentato il numero di spruzzi creati dai colpi.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Motosqualo Dopo l’attivazione, i giocatori diventeranno invulnerabili ai danni circa 13/60 di secondo più velocemente di prima.
    • Sono cambiati i punti per alcune abilità speciali.
      Arma Prima Dopo
      Sweeper 190 180
      Triplete compatto 200 190

    Modifiche alle partite anarchiche

    • Alla fine di una serie in modalità Partita anarchica (Serie), il numero totale di cinque vittorie di fila del giocatore sarà indicato con la dicitura “5 vittorie di fila” insieme a un conteggio.
      • La serie di cinque vittorie di un giocatore aumenterà ogni volta che conclude una serie con cinque vittorie consecutive.
      • Il numero tornerà a 0 quando i giocatori resettano il loro rango, concludono una serie con tre sconfitte, affrontano una partita rango + o quando la stagione cambia.
    • Sullo schermo dove appaiono i giocatori di entrambe le squadre all’inizio di una partita anarchica (Serie), sarà visualizzato un simbolo corrispondente al numero di serie di cinque vittorie che un giocatore ha ottenuto.
    • Sono state aggiunte spille che i giocatori possono sbloccare in base al numero totale di serie di cinque vittorie in modalità Partita anarchica (Serie).

    Modifiche alle partite X

    • Il sistema di ricerca dei giocatori è cambiato: è ora possibile creare partite con nuove combinazioni di armi.
      • Questa modifica verrà applicata immediatamente dopo l’aggiornamento alla Ver. 6.0.0.
    • I giocatori con energia X inferiore a 2000,0 e i giocatori con energia X pari o superiore a 2000,0 non verranno più inseriti nella stessa partita.
      • Questa modifica verrà applicata immediatamente dopo l’aggiornamento alla Ver. 6.0.0.
    • È stato aumentato l’intervallo minimo entro il quale l’energia X può cambiare dopo la conclusione delle partite. Inoltre, la modifica all’energia X di un giocatore si baserà ora sia sull’energia X antecedente alle partite, sia sul suo rapporto vittorie/sconfitte durante le partite stesse.
      • Questa modifica verrà applicata alle partite dopo l’inizio della stagione fredda 2023. Non si applicherà alle partite durante la stagione piovosa 2023.
      Intervallo minimo delle modifiche all’energia X
      Energia X (prima) 0 vittorie, 3 sconfitte 1 vittoria, 3 sconfitte 2 vittorie, 3 sconfitte 3 vittorie, 2 sconfitte 3 vittorie, 1 sconfitta 3 vittorie, 0 sconfitte
      Meno di 2500,0 -75,0 -50,0 -25,0 +25,0 +50,0 +75,0
      Da 2500,0 a 3000,0 -45,0 -30,00 -15,0 +15,0 +30,0 +45,0
      3000,0 o superiore -20,0 -15,0 -10,0 +10,0 +15,0 +20,0
    • Sono state aggiunte spille che i giocatori possono sbloccare raggiungendo un’energia X pari o superiore a 2000,0.
      • I giocatori possono ottenerle soddisfacendo le condizioni dopo l’inizio della stagione fredda 2023.
    • Sono state aggiunte spille che i giocatori possono sbloccare in base alle serie di vittorie con energia X pari o superiore a 2000,0.
      • I giocatori possono ottenerle soddisfacendo le condizioni dopo l’inizio della stagione fredda 2023.
    • Sono state aggiunte spille che i giocatori possono ottenere in base alla loro classifica X alla fine della stagione.
      • È necessario classificarsi almeno tra i primi 50.000/30.000/10.000/5000/3000/1000/500/10.
      • I giocatori possono ottenere le spille in base alla loro classifica X alla fine della stagione, a partire dalla stagione fredda 2023.
    • La prima volta che un giocatore soddisfa le condizioni per ottenere una delle spille delle partite X aggiunte in questo aggiornamento, il loro aspetto cambierà in base al gruppo a cui il giocatore appartiene, cioè Sepia o Arome.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Potrebbe apparire un nuovo Salmonarca, chiamato “Mascello”.
    • Il Kraken reale e il triplo vernischianto sono stati aggiunti alle armi speciali fornite.
    • Le condizioni per la fornitura delle armi speciali sono state modificate, per cui ora verranno sempre garantite due delle seguenti armi in grado di attaccare i Salmonidi a distanza:
      • Jet splat
      • Granchio armato
      • Tintofono 5.1
      • Granbotto
      • Triplo tornado
    • Nelle Big Run, il punteggio necessario per ottenere una decorazione d’oro, d’argento o di bronzo sarà predeterminato per ciascun evento e sarà annunciato tramite lo Splatcast Anarchia all’inizio della Big Run.
    • Nei lavori normali, quando gli scenari e le armi fornite cambiano, un giocatore in possesso di una spilla che corrisponde a uno scenario presente dopo il cambio inizierà con una valutazione superiore alla precedente.
      Tipo di spilla Valutazione all’inizio
      Spilla d’oro Dirigente livello 400
      Spilla d’argento Dirigente livello 300
      Spilla di bronzo Dirigente livello 200
      Altro La valutazione non cambia (Apprendista livello 40 - Dirigente livello 40)
    • Il tipo di Salmonarca che apparirà verrà ora visualizzato tra le informazioni sullo scenario nel menu principale.
    • Alla Ursus & Co, ora la forma del salmometro cambierà in base al tipo di Salmonarca che apparirà.
    • Quando si rigiocano scenari di lavori privati o sfide tra colleghi, verranno ora replicati i giocatori presi di mira durante le ondate speciali Orde o Grill, nonché i punti di atterraggio dei Salmocotteri durante le ondate speciali Astronave madre.

    Modifiche ai festival

    • Il sistema di ricerca dei giocatori in modalità Partita tematica (Sfida) è cambiato: è ora possibile creare partite con nuove combinazioni di armi.

    Modifiche a Splattanza

    • I nomi dei mazzi e il numero totale di spazi verranno ora visualizzati sullo schermo quando i giocatori selezionano un mazzo da usare in partita.

    Modifiche alla lobby

    • I giocatori che hanno già ottenuto tutte le armi attualmente disponibili presso l’Antica armeria potranno ora usare licenze di Armand extra in cambio di gett-o-matic.
      • Lo scambio avviene premendo il pulsante Y nello schermo del Premi-o-matic.
    • È stata aggiunta una funzione che consente di visualizzare informazioni come i cambiamenti nell’andamento delle battaglie sotto forma di grafico quando si assiste a un replay.
      • A tal fine, è sufficiente premere il pulsante R mentre si guarda un replay.

    Modifiche a SplatNet 3

    • Ora i giocatori possono ottenere punti Superficie inchiostrata dalle Salmon Run per sostenere il Gambertour di Gamberto.
      • I punti Superficie inchiostrata possono essere usati in questo modo dopo l’inizio della stagione fredda 2023.
    • È stato aggiunto un nuovo viaggio al Gambertour.
      • I giocatori potranno sostenere il viaggio 4 dopo aver completato i primi tre viaggi.
      • È possibile sostenere il viaggio 4 con i punti ottenuti inchiostrando il terreno solo a partire dalla stagione fredda 2023.
    • Il tipo di Salmonarca che apparirà sarà ora visualizzato nel programma della Salmon Run.
    • Ora la forma del salmometro visualizzato in Cronologia dei lavori cambierà in base al tipo di Salmonarca che apparirà.
    • Quando il punteggio di un giocatore nella Big Run è nella top 20%, è ora possibile controllare in Statistiche a quale percentile corrisponde quel punteggio.

    Questo aggiornamento si concentra sull’aggiunta di funzioni per la stagione fredda 2023, che inizia a dicembre, nonché sull’aggiunta di funzioni alle modalità Partita anarchica (Serie) e Partita X, sulle modifiche alla Salmon Run e sulle correzioni alla modalità multigiocatore.

    In modalità Partita anarchica (Serie), abbiamo creato un obiettivo unico per i giocatori con una funzione che monitora e riconosce le serie di cinque vittorie.

    In modalità Partita X abbiamo apportato modifiche per cui variazioni diverse si verificano più frequentemente, in modo da consentire ai giocatori di stabilire più facilmente i propri obiettivi individuali, anche dopo aver giocato da tempo a questa modalità.

    In modalità Salmon Run, abbiamo apportato modifiche per rendere più facile giocare con un obiettivo in mente durante le Big Run e abbiamo apportato correzioni alle valutazioni quando il programma cambia durante i lavori normali.

    Abbiamo aggiunto nuove armi e armi speciali per le partite e abbiamo anche modificato alcune armi per renderle più semplici da usare.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione fredda 2023 e si incentrerà su modifiche al bilanciamento.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui, se il giocatore saltava da una cassa all’altra su un terreno dove due o più casse erano impilate le une sulle altre, l’altezza dei salti risultava ridotta.
    • Risolto un problema per cui un giocatore non appariva in modo corretto sullo schermo degli altri giocatori se la sua connessione era instabile e usava ripetutamente il super salto.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore eseguiva una schivata e usava contemporaneamente la sua arma speciale, quest’ultima sparava dopo che la schivata era stata eseguita. La modifica apportata fa sì che ora l’arma speciale spari senza che la schivata si verifichi.
    • Risolto un problema per cui, se due ombrelli con resistenza diversa si colpivano a vicenda, quello con la resistenza maggiore non subiva alcun danno.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore era in ricognizione o nella lobby e colpiva una parete con i fendenti di una lama, la parete non veniva inchiostrata come previsto.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore si spostava per salire in cima al muro di colore di un avversario, non rimbalzava come previsto.
    • Risolto un problema per cui, quando un avversario usava lo sparalinee contro il giocatore, il controller di quest’ultimo vibrava come se avesse subito danni da un colpo diretto, quando in realtà non aveva subito alcun danno.
    • Risolto un problema per cui il danno inflitto ai bersagli dall’esplosione del cannone di un granchio armato contava doppio nella lobby durante un festival speciale.
    • Risolto un problema per cui i rinfrigorenti collocati accanto alle spugne venivano involontariamente distrutti.
    • Risolto un problema per cui il suono che indica un colpo veniva riprodotto quando il colpo di un vampinchiostro esplodeva, anche se nessun avversario era stato colpito.
    • Risolto un problema per cui, se il giocatore attivava il Kraken reale vicino a un precipizio, quando saltava in aria la distanza che poteva coprire era inferiore al normale.
    • Risolto un problema che faceva sparire l’effetto visualizzato intorno alla testa dei giocatori se l’arma speciale era attiva quando era stato usato un diversivo esplosivo.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema in modalità Zona splat per cui i fuochi d’artificio visualizzati quando il contatore raggiungeva lo 0 apparivano in posizioni impreviste in alcuni scenari.
    • Alcune porzioni del terreno nel Grank Canyon sono state modificate per risolvere un problema nelle modalità Mischia mollusca e Zona splat che consentiva ai giocatori di eseguire una schivata ed entrare nella base nemica in modo imprevisto.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di immergersi in alcuni punti del Sobborgo Siluriano anche se tali punti non potevano essere inchiostrati.
    • Risolto un problema nella Discarica Tritatutto in modalità Torre mobile che consentiva ai giocatori di accedere alla torre dall’alto in una posizione imprevista.
    • Risolto un problema a Villanguilla che consentiva ai giocatori di accedere a posizioni impreviste dalle colorotaie.
    • Risolto un problema a Villanguilla per cui i giocatori penetravano nel terreno dopo aver usato il molluscatto se ciò avveniva da determinate posizioni dove il livello dell’acqua era cambiato.
    • Risolto un problema nel Cantiere Pinnenere che consentiva ai giocatori di accedere a posizioni elevate in un modo imprevisto quando eseguivano un avvitotano da un ponte mobile.
    • Risolto un problema nel Cantiere Pinnenere in modalità Bazookarp per cui il bazookarp tornava in cima a un parapetto ai bordi dello scenario se il giocatore era caduto dal parapetto ed era uscito dallo scenario.
    • Risolto un problema nel Campus Hippocampus in modalità Bazookarp per cui il conto alla rovescia non si velocizzava quando un giocatore riportava il bazookarp in cima a determinate pareti nella propria base.
    • Risolto un problema in Cime Sogliolose in modalità Zona splat che consentiva ai giocatori di accedere a posizioni impreviste eseguendo un avvitotano da determinate pareti.
    • Risolto un problema nel Tintodromo Montecarpa in modalità Vongol gol per cui il giocatore non poteva muoversi se cercava di eseguire un super salto da sopra certi parapetti.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di immergersi in alcuni punti della Manta Maria anche se tali punti non potevano essere inchiostrati.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di immergersi in alcuni punti dei Granchiacieli anche se tali punti non potevano essere inchiostrati.
    • Risolto un problema nei Granchiacieli che consentiva ai giocatori di riempire l’indicatore dell’arma speciale e di aumentare i loro punti inchiostrando sotto alcuni ostacoli.
    • Risolto un problema nei Granchiacieli per cui, se il giocatore lanciava una robo-bomba in determinati punti, questa non era in grado di muoversi e spariva senza esplodere.
    • Risolto un problema nei Granchiacieli per cui il molluscatto poteva essere usato solo per aggrapparsi alle travi d’acciaio lungo i bordi esterni dello scenario dal lato di una delle squadre.
    • Alcune porzioni del terreno dei Granchiacieli sono state modificate per risolvere un problema in modalità Torre mobile che consentiva ai giocatori di salire in cima alle grate in modi imprevisti a partire da determinate casse.
    • Risolto un problema alla Platessa Trasporti S.r.l. per cui i giocatori sprofondavano nel terreno quando si lasciavano cadere durante una schivata in determinati punti.
    • Risolto un problema alla Platessa Trasporti S.r.l. per cui il molluscatto poteva essere usato per entrare nel terreno da sotto determinati ostacoli.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui, se un uovo d’oro veniva lanciato da determinate posizioni, a volte continuava a rimbalzare senza fermarsi e non poteva essere recuperato.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore stava usando il granchio armato e passava alla modalità mobile appena prima della fine di un’ondata, il granchio armato veniva considerato ancora in modalità mobile anche quando iniziava l’ondata successiva, lasciando così una scia d’inchiostro e causando danni investendo gli avversari.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di attraversare alcuni Blindomiti mentre si trovavano dentro un salvagente.
    • Risolto un problema per cui un Salmodrone non veniva abbattuto se colpito con l’attacco di un Coperchiotto.
    • Risolto un problema sull’Isoletta del relitto per cui le uova d’oro sprofondavano nel terreno quando un Salmonarca veniva sconfitto in determinati punti.

    Problemi risolti nei festival

    • Risolto un problema per cui, quando si scattava una foto sul palanchino festivo dopo aver vinto una battaglia ×100 o una battaglia ×333, il nome del giocatore veniva visualizzato di un colore d’inchiostro diverso da quello della squadra che aveva selezionato.
    • Risolto un problema per cui, se durante un festival speciale una partita si svolgeva tra i membri della stessa squadra, il colore dell’inchiostro era più luminoso del previsto.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui, se un giocatore si trovava in un negozio e provava degli articoli con lo stesso aspetto di quelli equipaggiati e poi si spostava nel negozio di armi, l’arma equipaggiata spariva temporaneamente.
    • Risolto un problema per cui, quando alcuni adesivi venivano posizionati su un armadietto, i bordi apparivano distorti.
    • Risolto un problema per cui, quando a Coloropoli era in corso un festival speciale, il giocatore poteva usare un amiibo per chiamare un personaggio che non avrebbe potuto chiamare a causa del festival.
    • Risolto un problema per cui l’animazione del personaggio che prova gli articoli si ripeteva in modo imprevisto quando si provavano armi o equipaggiamento in un negozio.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore accedeva a una stanza della Salmon Run nel Branco e poi cambiava uniforme, una volta iniziata la Salmon Run l’uniforme tornava a essere quella che indossava prima del cambio.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore usava il terminal Ursus & Co per segnalare un altro giocatore, appariva una splattarghetta diversa da quella che stava effettivamente usando.

    Ver. 5.2.0 (Distribuita il 16 novembre 2023)

    Modifiche riguardanti i dati amiibo

    • Aggiunto supporto per i dati amiibo di Pinuccia, Morena e Mantaleo.

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • Il numero di punti catalogo guadagnati durante la fase del bonus ultimo sforzo è stato aumentato da x1,2 a x1,5.

      La fase del bonus ultimo sforzo si svolge a partire dall’ultima settimana prima della fine della stagione alla fine della stagione stessa.

    Modifiche alle notifiche

    • Quando ricevi la notifica che puoi entrare in una stanza che è stata creata con la funzione Creare una stanza in SplatNet 3, questa informazione verrà visualizzata a schermo.

    Modifiche a Gestione tornei

    • Aggiunto supporto per Gestione tornei di Splatoon 3.

      Questo servizio è compatibile con Splatoon 3 e SplatNet 3 per aiutare gli utenti a ospitare e gestire i tornei usando le partite private.

    • È possibile accedere a Gestione tornei da SplatNet 3.
    • Per maggiori informazioni su questa funzione, consulta Come accedere a Gestione tornei (Splatoon 3).

    Questo aggiornamento è incentrato sull’aggiunta dei dati amiibo del Trio Triglio. Abbiamo intenzione di pubblicare il prossimo aggiornamento alla fine della stagione corrente. Sarà incentrato principalmente su ulteriori modifiche al bilanciamento delle armi e sull'aggiunta di funzioni per la nuova stagione che inizia a dicembre.

    Nota: compatibile con i replay della Ver. 5.1.0. Non compatibile con i replay della Ver. 5.0.1 o con quelli precedenti.

    Ver. 5.1.0 (Distribuita il 18 ottobre 2023)

    Modifiche ai festival

    • Sono stati aggiunti dati relativi al festival di Splatoween.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Il terreno dello scenario Villanguilla è stato cambiato in tutte le modalità.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      Sparacolore recluta
      Sparacolore logo
      • La velocità di movimento mentre si spara è aumentata del 6% circa.
      Triplete compatto
      Triplete compatto D
      • La riduzione del danno basata sul tempo che un colpo impiega a raggiungere il suo obiettivo è ora più graduale.
      Triplete
      Triplete D
      • La riduzione del danno basata sul tempo che un colpo impiega a raggiungere il suo obiettivo è ora più graduale.
      S-BLAST92
      • La quantità di inchiostro consumata è stata ridotta del 15% circa.
      • Ora è più facile attivare la riduzione della dispersione dei colpi a mezz'aria dovuta all'abilità Intensificazione, anche con un numero ridotto di abilità equipaggiate (il che rende la dispersione dei colpi a mezz’aria più simile a quella che si verifica quando si spara a terra).
        • L'effetto ottenuto equipaggiando il numero massimo di abilità Intensificazione resta invariato.
      Rullo di carbonio
      Rullo di carbonio DX
      • Ampliata l’angolazione con cui i colpi orizzontali infliggono il danno massimo.
      Rullo splat
      Rullo splat logo
      • Ampliata l’angolazione con cui i colpi orizzontali infliggono il danno massimo.
      Tonnoretto
      • Il tempo necessario perché la riserva di inchiostro inizi a riempirsi dopo un colpo orizzontale o verticale è stato ridotto di 1/6 di secondo circa.
      • La riduzione del danno basata sulla distanza coperta da un colpo prima di colpire il nemico è stata modificata in modo da permettere all’arma di infliggere il 50,0/33,4 di danni più lontano che in precedenza.
      Mini splatling
      Mini splatling logo
      • La quantità di inchiostro consumata è stata ridotta di circa il 13%.
      Splatling a tanica
      • La velocità di movimento mentre si carica è stata aumentata del 10% circa.
      • La durata di sparo è stata aumentata dell’8% circa.
      Repolper duplo
      • La riduzione del danno basata sul tempo che un colpo impiega a raggiungere il suo obiettivo è ora più graduale.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Modifica
      Bomba curling
      • La quantità di inchiostro consumata quando usi un serbatoio standard è stata ridotta dal 70% al 65%.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Tintofono 5.1
      • Il danno inflitto è stato aumentato di circa il 17%.
      Kraken reale
      • La velocità di movimento quando l’arma non è carica è stata aumentata dell’11% circa.
      Ultraturbinator
      • Il danno inflitto dalle esplosioni è stato aumentato da 60,0 a 53,0.
      Lanciarazzi
      • Il raggio dell'area di esplosione che infligge il 30,0 di danni è stata diminuita del 15% circa.
    • Sono cambiati i punti per alcune abilità speciali.
      Arma Prima Dopo
      Aerografo élite 200 190
      Blaster rapido DX 200 190
      Ampiorullo 200 190
      Strizzer 200 210
      Secchiostro triplo master 190 200
      Sweeper duplo CM 200 210
      Splattalama 200 210

    Questo aggiornamento è incentrato sulle correzioni alle modalità multigiocatore.

    Abbiamo reso più semplice l’utilizzo dei punti di forza di alcune armi principali e anche incrementato le opzioni per altre armi principali che svolgono ruoli simili.

    Inoltre, abbiamo reso più semplice combattere con le armi principali che sono abbinate con le bombe curling.

    Abbiamo anche apportato aggiustamenti ad alcune armi speciali. Abbiamo modificato la quantità di danno che infligge il tintofono 5.1 per compensare il fatto che ormai molti giocatori hanno imparato a schivarlo. Per quanto riguarda il kraken reale, sono state apportate delle modifiche per fornire ai giocatori opzioni aggiuntive oltre ai colpi caricati. Per quanto riguarda l’ultraturbinator, abbiamo reso più difficile splattare gli avversari accidentalmente, pur mantenendo la possibilità di splattare gli avversari mirando accuratamente e sparando due colpi consecutivi. Per quanto riguarda il lanciarazzi, sono state apportate delle modifiche per ridurre i casi in cui i giocatori subivano ancora dei danni anche se avevano fatto in modo di evitare i missili nemici.

    Abbiamo in programma di distribuire il prossimo aggiornamento intorno alla metà di novembre per aggiungere i dati amiibo del Trio Triglio.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro che avvisa che l'indicatore dell'arma speciale è pieno non si attivava se il giocatore chiudeva la mappa nello stesso momento in cui l'indicatore si riempiva completamente.
    • Risolto un problema per cui lo sparasole non si rigenerava se il giocatore attivava un’arma speciale subito prima che lo sparasole venisse distrutto.
    • Risolto un problema per cui lo sparalinee a volte rimbalzava incorrettamente se il terreno non era perfettamente in piano.
    • Risolto un problema per cui a volte era impossibile distruggere uno spruzzatore nemico con una bomba quando lo spruzzatore e la bomba si sovrapponevano.
    • Risolti problemi che potevano verificarsi al termine dell’effetto del granchio armato. Per esempio, il giocatore si trovava in posizione rialzata e poteva arrampicarsi più in alto del normale, oppure non poteva effettuare facilmente un’impinnata subito dopo la fine dell’effetto.
    • Risolto un problema per cui il giocatore saltava meno in alto del normale quando lanciava un braccio del molluscatto contro una parete mentre si trovava su dell’inchiostro nemico e subito dopo effettuava un salto.
    • Risolto un problema per cui il sonar esplosivo di un nemico continuava ad apparire sul suo schermo anche se un altro giocatore lo aveva risucchiato ed eliminato con il vampinchiostro.
    • Risolto un problema per cui, se il giocatore usava un granbotto nello stesso momento in cui parava un attacco nemico con l’armatura dell’avvitotano, dell’impinnata o del calammaraggio, l’armatura del granbotto a volte non si attivava correttamente.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui gli annunci “Bazookarp in mano nemica!” e “Il nemico ha perso il bazookarp!” a volte non apparivano se un giocatore si impossessava del bazookarp e un altro veniva sconfitto subito dopo.
    • Risolto un problema in modalità Vongol gol per cui, se una vongola o super vongola rimbalzava per terra e poi entrava nel cesto avversario e contemporaneamente toccava un alleato, l’alleato entrava in possesso della vongola o super vongola che sarebbe dovuta entrare nel cesto, ma valeva comunque come gol.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui un giocatore poteva penetrare in certi terreni quando usava il motosqualo rivolgendosi verso tali terreni.
    • Risolto un problema nello scenario Cime Sogliolose in modalità Torre mobile per cui i giocatori a volte penetravano nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa in modalità Bazookarp per cui a volte il conto alla rovescia non si velocizzava quando un giocatore riportava il bazookarp alla sua base.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui, quando un giocatore effettuava una schivata verso l’albero subito dopo essersi trasformato in mollusco sopra una grata al centro dello scenario, a volte penetrava nell’albero e rimaneva incastrato.
    • Risolto un problema nello scenario Granchiacieli per cui i giocatori non potevano colorare certe pareti.
    • Risolto un problema nello scenario Granchiacieli per cui alcune bombe a volte si incastravano e non esplodevano quando venivano lanciate in determinati punti sopra il parapetto.
    • Risolto un problema nello scenario Platessa Trasporti S.r.l. per cui lo sparatenda a volte spariva immediatamente dopo essere stato lanciato.
    • Risolto un problema nello scenario Platessa Trasporti S.r.l. in modalità Bazookarp per cui in alcuni punti il conto alla rovescia non si velocizzava, anche in aree in cui il bazookarp non può entrare.
    • Risolto un problema nello scenario Platessa Trasporti S.r.l. in modalità Bazookarp per cui in alcuni punti il conto alla rovescia non si velocizzava quando un giocatore riportava il bazookarp alla sua base.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui a volte un giocatore non poteva raccogliere un nuovo uovo d'oro fino alla fine dell’ondata se consegnava un uovo d’oro senza lanciarlo e poi subito dopo ne raccoglieva un altro e lo consegnava lanciandolo.
    • Risolto un problema per cui il sonar esplosivo a volte non spariva se un giocatore lo lanciava contro un salmodrone.
    • Sono state implementate misure per risolvere un problema per cui nelle ondate di orde speciali a volte il giocatore subiva danni dai Salmonoidi se avanzava a grande velocità contro di essi, splattandoli con un rullo.
    • Risolto un problema nelle speciali ondate di Grill per cui, attaccando un punto debole esposto con un’arma a carica, a volte non si infliggeva nessun danno se il Grill girava sul posto.
    • Risolto un problema nello scenario Fortino Fumino per cui il gioco rallentava se un giocatore nuotava su certe pareti mentre era preso di mira dai Salmonoidi.
    • Risolto un problema nello scenario Fortino Fumino per cui un Boccalone a volte passava attraverso il terreno e appariva all’improvviso ai piedi del giocatore.
    • Risolto un problema nello scenario Fortino Fumino per cui i Blindomiti a volte non potevano uscire dalla piattaforma dopo esserci saliti.

    Problemi risolti nei festival

    • Risolto un problema per cui certe animazioni non andavano a tempo con la musica durante i festival di Coloropoli.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui l’armadietto di un giocatore non veniva visualizzato correttamente e il giocatore non poteva tornare allo schermo di modifica se cominciava a modificare l’armadietto nello stesso momento in cui finiva lo splatcast.
    • Risolto un problema nella lobby e alla Ursus & Co per cui il conteggio di “Mitilico!” per le notifiche di un giocatore a volte non veniva visualizzato correttamente se le notifiche apparivano una dopo l’altra.
    • Risolto un problema con l’armadietto per cui gli adesivi applicati all’armadietto apparivano in maniera disordinata quando venivano selezionate certe decorazioni.

    Ver. 5.0.1 (Distribuita il 15 settembre 2023)

    Modifiche al DLC
    • Uno sfondo Tenta Cool è disponibile nel terminale della lobby.
      • Per ottenere lo sfondo, è necessario prima acquistare e scaricare il DLC, quindi avviare Splatoon 3, accedere al terminale della lobby e selezionare Ottieni oggetti.
    Problemi risolti relativi ai comandi
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di scalare pareti non scalabili in rari casi in cui si eseguivano determinate azioni appena dopo aver effettuato un avvitotano da una parete.
    • Sono stati leggermente modificati i suoni emessi dallo splatling a pennarelli quando è completamente carico e quando si spara dopo averlo completamente caricato.
    • Risolto un problema per cui sembrava che gli utenti dell'ultraturbinator si sovrapponessero all'arma stessa dopo aver effettuato un avvitotano da una parete.
    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland che impediva agli utenti del molluscatto di attaccarsi a parti del terreno al centro dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Platessa Trasporti S.r.l. per cui, a volte, i giocatori venivano sommersi in acqua quando atterravano in certi punti dello scenario.

    Ver. 5.0.0 (distribuita il 31 agosto 2023)

    Modifiche alla stagione e al catalogo
    • Sono stati aggiunti al gioco i dati relativi alla stagione piovosa 2023, iniziata il 1º settembre 2023. Essi includono:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, sfondi, decorazioni, adesivi e pose.
      • 2 nuovi scenari: Granchiacieli e Platessa Trasporti S.r.l.
      • 2 nuove armi principali.
      • 8 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • Uno scenario di Splatoon 2 per la Salmon Run: Fortino Fumino.
      • 12 nuove carte di Splattanza.
    Modifiche all'equipaggiamento
    • È stata aggiunta una nuova funzione che permette di indossare determinati accessori e T-shirt in nuovi modi.
      • Scegli nello spogliatoio cosa desideri personalizzare e premi il pulsante Y.
    Modifiche alla modalità multigiocatore
    • Sono stati aggiunti 2 brani che vengono riprodotti durante le battaglie.
    • Sono state aggiunte nuove armi principali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione piovosa 2023.
      Arma Dettagli
      Secchiapavimenti
      • Un secchiostro che emette due gettate di inchiostro a ogni colpo.
      • Se cambi la direzione durante l'esecuzione del colpo, puoi lanciare inchiostro anche dall'altra parte.
      Splatling a pennarelli
      • Uno splatling dall'elevata cadenza di fuoco.
      • Ha tempi di ricarica più lunghi, ma spara più velocemente degli altri splatling a carica completa.
    • Sono state aggiunte delle nuove armi.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione piovosa 2023.
      Arma Arma secondaria Arma speciale
      Rullo dinamo dorato Bomba splash Diversivo esplosivo
      Tinturicchio master Trasferitore Pioggia di colore
      Tintubator CM Bomba a gassosa Mega timbro
      Secchiostro centrifuga Neo Cimice Ultraturbinator
      Secchiostro vasca DX Sparalinee Kraken reale
      Secchiapavimenti Appiccibomba Motosqualo
      Tetrapenna master Mina Vampinchiostro
      Splatling a pennarelli Bomba curling Rinfrigorente
      Sparasole Solerra Robo-bomba Jet splat
      Tri-calamarco Maremont Spruzzatore Diversivo esplosivo
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      Sparasole
      Sparasole Solerra
      • Il tempo di rigenerazione degli sparasole persi come conseguenza dell'essere stati lanciati o rotti è stato ridotto da 6,5 a 5,5 secondi.
      Bombrello
      • Il tempo di rigenerazione degli sparasole rotti è stato ridotto da 4,5 a 4 secondi.
      ARCO-RAL 450
      • L'angolo di apertura è stato ridotto del 30% circa quando si spara senza caricare.
      • L'angolo di apertura è stato ridotto del 29% circa al primo livello di carica.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Tintofono 5.1
      • Se nell'area di effetto non è presente alcun bersaglio da agganciare, l'arma si aggancerà all'ultimo bersaglio che era presente.
      • Sono stati aggiunti un indicatore e un suono per evidenziare il bersaglio agganciato quando partono i laser.
      Molluscatto
      • Ora è più facile agganciarsi a punti per terra più vicini.
      • Il danno dell'esplosione causata dall'impatto col terreno è stato aumentato. Il raggio dell'esplosione è stato aumentato del 50% circa.
      Rinfrigorente
      • Il tempo di recupero per l'indicatore dell'arma speciale dopo aver piazzato un rinfrigorente è stato aumentato da 7,5 a 10 secondi.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune abilità.
      Abilità Modifica
      Tenacia
      • È stata aumentata la velocità con cui si riempie l'indicatore dell'arma speciale quando le condizioni sono soddisfatte.
      Splash finale
      • La quantità massima di effetto per l'aumento delle abilità quando le condizioni sono soddisfatte è passato dall'equivalente di 2,4 a 1,8 abilità originali.
        • L'effetto delle abilità extra equivale a quello di 0,3 abilità originali.
    • Sono cambiati i punti per alcune abilità speciali.
      Arma Prima Dopo
      N-ZAP85 180 190
      Splasher Nova Annak 200 210
    • Se al termine del calcolo di energia X, energia evento, energia anarchica o energia festival i risultati superano il valore massimo calcolato all'inizio, una piccola quantità dell'eccedenza verrà aggiunta ai risultati calcolati.
    • Ora, nelle partite evento dove a volte vengono annunciate le classifiche, come le partite evento mensili o i primi eventi della nuova stagione, le partite non vengono considerate nulle se un giocatore si disconnette subito dopo l'inizio della partita quando una delle due squadre è composta da 4 giocatori.
      • Abbiamo apportato questa modifica per evitare di sprecare tempo quando, durante le partite evento, una partita viene dichiarata nulla a causa della disconnessione dell'altra squadra.
    Modifiche alla Salmon Run
    • È stata aggiunta una nuova arma, il repolper Ursus.
    • Ora, persino all'interno dello stesso turno, appaiono diverse armi Ursus quando un punto interrogativo verde compare sull'arma.
    • Sono stati aggiunti degli oggetti che possono essere ottenuti in cambio di squame di pesce.
    Modifiche ai festival
    • È ora possibile scegliere diversi scenari in modalità Partita tematica (Aperta) e Partita tematica (Sfida), persino nello stesso periodo di tempo.
    • È stato aggiunto un brano come sottofondo per le partite tematiche.
    • Ora il brano riprodotto nella lobby a un certo punto cambia dopo la fine del festival.
      • Quel brano verrà riprodotto nelle aree comuni di Splatville e di Coloropoli e nella lobby a partire dalla fine del festival fino all'annuncio dei risultati.
    • Sono state aggiunte delle spille che si possono ottenere in base al numero di battaglie ×10 a cui si è preso parte o si sono vinte durante un festival.
    Modifiche a Splattanza
    • Ora è possibile filtrare le carte in base alla loro rarità.
    • Il filtro standard per Modifica mazzo e Prova schieramento è ora "Spazi".
    Modifiche alla lobby
    • Ora è possibile ricevere una notifica quando un amico carica un replay.
      • Aprendo la notifica è poi possibile scaricare il replay senza inserire un codice.
      • Queste notifiche verranno inviate soltanto agli amici.
    • Ora gli amici e i giocatori dello stesso canale ricevono una notifica quando si ottiene un premio raro dal Premi-o-matic.
    • È ora possibile usare il Premi-o-matic in una stanza delle partite private, purché non sia già stata fatta la divisione in squadre.
    • Ora, quando un giocatore avvia la ricerca dei giocatori e i membri vengono trovati, ma si verifica un errore di comunicazione, la ricerca dei giocatori ricomincia automaticamente invece di essere sospesa a causa dell'errore.
    Altre modifiche
    • Sono stati aggiunti a Misto mare circa 160 decorazioni e 140 adesivi.
    • Sono stati aggiunti circa 80 sfondi da splattarghetta, 400 titoli ottenibili dal Premi-o-matic e altro.
    • Ora è possibile avviare una ricognizione direttamente dallo schermo degli scenari nel menu principale.

    Questo aggiornamento è incentrato sull'aggiunta di funzioni per la stagione piovosa 2023, che inizia a settembre. Sono state inoltre apportate modifiche al bilanciamento delle battaglie.

    Per quel che riguarda le modifiche alle battaglie, abbiamo aggiunto nuove armi principali, abbiamo potenziato alcune armi speciali e modificato il comportamento di altre armi e abilità.

    Per quel che riguarda le armi speciali, abbiamo apportato delle modifiche per migliorarne l'utilizzo. Abbiamo migliorato soprattutto il molluscatto per renderlo più facile da usare quando è attivo durante gli scontri ravvicinati.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione piovosa 2023 e si incentrerà principalmente su modifiche al bilanciamento.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di scalare pareti non scalabili in rari casi in cui si eseguivano determinate azioni appena dopo aver effettuato un avvitotano da una parete.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore saltava su una colorotaia mantenendo un colpo caricato, a volte la luce indicante la carica presente continuava ad apparire sullo schermo degli altri giocatori nel punto esatto in cui il giocatore era saltato sulla colorotaia.
    • Risolto un problema per cui i colpi ripetuti e completamente caricati del lapis cecchino 5H contro delle pareti non le inchiostravano come previsto.
    • Risolto un problema per cui il movimento del giocatore in seguito a una schivata con repolper a volte s'interrompeva nel punto in cui per terra iniziava una grata.
    • Risolto un problema per cui gli sparasole erano rivolti più in basso del previsto quando venivano aperti avanzando diagonalmente.
    • Risolto un problema per cui, sconfiggendo un nemico o aiutando un alleato a sconfiggerne uno mentre si cercava di aprire un bombrello, a volte la resistenza dello sparasole non si rigenerava.
    • Risolto un problema per cui l'icona indicante la posizione della prima mina piazzata all'inizio di uno scenario scompariva.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore inviava il segnale "Grande!" o "Con me!" subito dopo che un altro giocatore aveva lanciato una vongola o un uovo d'oro, sullo schermo di quest'ultimo il giocatore che aveva inviato il segnale non appariva nella posa prevista per "Grande!" o "Con me!"
    • Sono state apportate delle modifiche per rendere meno frequente un problema per cui, premendo il pulsante ZR per fare fuoco con un ultraturbinator, a volte sembrava che il colpo successivo non venisse sparato se si premeva rapidamente il pulsante ZR.
    • Risolto un raro problema per cui, premendo ripetutamente il pulsante ZR per sparare ancora con l'ultraturbinator dopo un colpo, l'arma non sparava.
    • Risolto un problema per cui il giocatore ricompariva con l'indicatore dell'arma speciale leggermente riempito se veniva splattato subito dopo il terzo colpo dell'ultraturbinator, anche se aveva usato completamente l'arma speciale.
    • Risolto un problema per cui il giocatore ricompariva con l'indicatore dell'arma speciale leggermente riempito se veniva splattato subito dopo il terzo colpo del triplo tornado, anche se aveva usato completamente l'arma speciale.
    • Risolto un problema per cui il cursore di agganciamento del bersaglio appariva più a lungo del previsto se il giocatore eseguiva un super salto subito dopo aver attivato il tintofono 5.1 e aver agganciato un bersaglio.
    • Risolto un problema per cui, puntando il molluscatto al terreno nelle vicinanze, non era possibile raggiungere quel punto nonostante la destinazione apparisse come un bersaglio possibile.
    • Risolto un problema per cui il giocatore che attivava il jet splat o il molluscatto nei pressi di alcune grate veniva spinto via tornando alla posizione originaria al termine dell'effetto.
    • Risolto un problema per cui l'arma e l'equipaggiamento in possesso di un avversario apparivano in punti non previsti quando questi veniva splattato durante l'uso del molluscatto o mentre cercava di conquistare l'ultrasegnale.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori venivano sollevati se qualcun altro attivava un granbotto nelle vicinanze. Ciò permetteva loro di superare ostacoli più alti, di norma insormontabili.
    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore
    • Risolto un raro problema per cui la pioggia di inchiostro continuava a cadere per un certo periodo di tempo anche dopo la fine della battaglia se la pioggia di colore veniva attivata proprio alla fine della battaglia.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui le vongole e le super vongole scomparivano prima di toccare terra quando venivano lanciate da una certa altezza.
    • Risolto un problema nello scenario Grank Canyon per cui i giocatori potevano involontariamente superare certi ostacoli. (Nota: il nome dello scenario è stato corretto il 31/08/2023.)
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano per cui l'inchiostro attraversava determinate pareti se veniva sparato dal perimetro esterno dello scenario usando, ad esempio, il jet splat.
    • Risolto un problema nello scenario Discarica Tritatutto per cui a volte i colpi attraversavano il terreno se indirizzati nel punto d'incontro tra il terreno e le pareti.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro per cui a volte era possibile piazzare delle mine su alcuni terreni non inchiostrabili.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò in modalità Torre mobile e Bazookarp per cui era possibile inchiostrare il terreno sotto alcune casse, riempiendo così l'indicatore dell'arma speciale e accumulando punti.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus nella modalità Bazookarp per cui a volte i nemici posti dietro dei muri sottili subivano danni quando dei colpi di bazookarp colpivano tali muri.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere per cui a volte era possibile piazzare delle mine su alcuni terreni non inchiostrabili.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere per cui non era possibile nuotare su certe pareti, anche se erano state inchiostrate.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui, nuotando in forma di mollusco intorno al perimetro della zona centrale elevata, era possibile raggiungere posti dove non si poteva stare in piedi.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui a volte i giocatori non riuscivano a muoversi provando a eseguire un super salto quando si trovavano in cima ai coni arancioni.
    • Risolto un problema nello scenario Fermenterme per cui su certi piani era possibile vedere i giocatori attraverso le vetrinette poste al di sotto di tali piani.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui era possibile accedere ad aree non previste.
    • Risolto un problema nello scenario Empolporio per cui alcune casse presenti nello scenario non apparivano sulla mappa.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa per cui alcune pareti non cambiavano aspetto dopo essere state inchiostrate.
    Problemi risolti relativi alla Salmon Run
    • Risolto un problema per cui a volte i giocatori penetravano nel terreno quando un motosqualo era esploso nello stesso punto di un Blindomito.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore sconfiggeva un Blindomito con un solo attacco, a volte gli altri giocatori vedevano il Blindomito scivolare prima di essere sconfitto.
    • Risolto un problema per cui a volte gli anelli di un Tuffone si sovrapponevano al mare, rendendo difficile reinchiostrarli.
    • Risolto un problema nello scenario Fortezza Spiralsalmone per cui a volte i Boccaloni restavano bloccati in acqua in certe posizioni e non riuscivano a uscire.
    • Risolto un problema nello scenario Fortezza Spiralsalmone e R-Accordo musicale per cui a volte i giocatori penetravano nel terreno se spinti da un Salmodrone che era apparso da determinate posizioni.
    • Risolto un problema nello scenario Centrale Anguilla Elettrica per cui, a volte, gli ombrelli di uno sparatenda che erano stati lanciati scomparivano.
    • Risolto un problema nello scenario R-Accordo musicale per cui, a volte, i Salmonoidi restavano bloccati nelle pareti durante le ondate speciali.
    • Risolto un problema nello scenario R-Accordo musicale per cui, a volte, le uova d'oro che apparivano in certe posizioni restavano bloccate nelle pareti.
    Problemi risolti relativi ai festival
    • Risolto un problema per cui, quando si selezionava "Continua" dopo aver vinto una battaglia ×100 o una battaglia ×333, a volte gli scenari non cambiavano neanche quando era previsto che lo facessero.
    Altri problemi risolti
    • Risolto un problema per cui, scegliendo certi titoli in determinate lingue, il gioco s'interrompeva improvvisamente.
    • Risolto un problema durante la selezione dei titoli per cui, scegliendone uno durante la selezione casuale e poi selezionandone un altro, a volte veniva visualizzato un titolo diverso.
    • Risolto un problema per cui, quando un amico si univa a una partita amichevole in corso, lo schermo tramite il quale decidere se continuare o meno la partita non mostrava il giocatore in attesa di partecipare.
    • Risolto un problema per cui, premendo il pulsante L per accedere al menu in determinati momenti mentre si usava un'arma nella lobby, presso la Ursus & Co o nel Branco, a volte i comandi del giocatore e le animazioni legate alle armi smettevano di funzionare come previsto.
    • Risolto un problema in Splattanza per più giocatori per cui, a volte, i partecipanti venivano dichiarati non attivi e disconnessi quando accedevano alla sezione Vedi le carte del loro mazzo dopo aver finalizzato la posizione di una carta e attendevano a lungo che il loro avversario facesse lo stesso.
    • Risolto un problema nelle partite private tramite Il Branco per cui i nickname dei giocatori non cambiavano, anche se veniva selezionata l'opzione "Usa nome utente amiibo", se in quel momento l'equipaggiamento del giocatore coincideva con quello salvato nell'amiibo utilizzato.

    Ver. 4.1.0 (distribuita il 27 luglio 2023)

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica

      Aerografo

      Aerografo élite

      • Il consumo di inchiostro è stato ridotto del 9% circa.

      Splasher

      Splasher logo

      Pistola élite replica

      • La dispersione dei colpi a terra è stata ridotta del 17% circa.
        • È inclusa la riduzione della dispersione dei colpi a mezz'aria dovuta all'abilità Intensificazione. La dispersione dell'inchiostro a mezz'aria è ora più simile all'effetto di quando si spara a terra.

      N-ZAP85

      N-ZAP89

      • La dispersione dei colpi a terra è stata ridotta del 17% circa.
        • È inclusa la riduzione della dispersione dei colpi a mezz'aria dovuta all'abilità Intensificazione. La dispersione dell'inchiostro a mezz'aria è ora più simile all'effetto di quando si spara a terra.

      Splasher élite

      Splasher élite logo

      • Il raggio di copertura dell'inchiostro al punto di impatto è stato aumentato dell'8% circa.

      Blaster lunar

      Blaster lunar Neo

      • La dispersione dei colpi a mezz'aria è stata ridotta del 25% circa.
      • Ora è più facile attivare la riduzione della dispersione dei colpi a mezz'aria dovuta all'abilità Intensificazione, anche con un numero ridotto di abilità equipaggiate. La dispersione dell'inchiostro a mezz'aria è ora più simile all'effetto di quando si spara a terra.
        • L'effetto ottenuto equipaggiando il numero massimo di abilità Intensificazione resta invariato.
      Rullo dinamo
      • Il tempo necessario perché la riserva di inchiostro inizi a riempirsi dopo un colpo orizzontale o verticale è stato ridotto di 1/6 di secondo circa.
      Tonnoretto
      • La quantità d'inchiostro consumata quando si agita il pennello è stata ridotta del 25% circa.
      • La quantità d'inchiostro consumata quando si tiene premuto il pulsante ZR per colorare mentre si avanza è stata ridotta del 25% circa.
      Tintubator
      • È stato modificato l'indicatore del livello di carica, in modo che sia più facile capire quando supererà il 100,0 di danno inflitto.
      Secchiostro vasca
      • Il raggio di copertura dell'inchiostro al punto di impatto e in seguito agli spruzzi è stato aumentato del 10% circa.
      Tri-calamarco
      • Il danno inflitto agli avversari dalle esplosioni dei colpi conficcati nel terreno è stato aumentato da 28,0 a 30,0.
      • La velocità di movimento mentre si carica e quando la carica è completa è stata aumentata del 13% circa.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Modifica
      Spruzzatore
      • La durata del momento in cui l'inchiostro è più potente immediatamente dopo aver piazzato l'arma è stata aumentata di circa 3 secondi.
      Sparalinee
      • Il danno inflitto agli avversari dai colpi diretti è stato aumentato da 35,0 a 40,0.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Ultraturbinator
      • Il danno inflitto dalle esplosioni è stato aumentato da 40,0 a 60,0.
      Vampinchiostro
      • Il raggio dell'esplosione di inchiostro quando la quantità aspirata di inchiostro nemico è al minimo è stato aumentato del 50% circa.
      • Il raggio dell'esplosione di inchiostro quando la quantità aspirata di inchiostro nemico è al massimo è stato aumentato del 25% circa.
      Diversivo esplosivo
      • La quantità di danno inflitta ai giocatori coinvolti in un'esplosione accanto al diversivo è stata aumentata da 60,0 a 70,0, mentre il raggio dell'area di esplosione è stato aumentato del 38% circa.
      • Il raggio dell'area di esplosione del diversivo che infligge il 35,0 di danni è stata aumentata del 20% circa.
      Jet splat
      • Il raggio dell'area di esplosione che infligge il 50,0 di danni è stata diminuita del 15% circa.
        • Il raggio dell'area che infligge il 30,0 di danni non ha subito modifiche.
    • È stata modificata la quantità di punti necessari per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Blaster da mischia Neo 180 170
      Rullo di carbonio 180 170
      Blaster élite DX 180 190
      Secchiostro triplo master 180 190
      Mini splatling 180 190
      Tetrapenna 200 210
    Modifiche alla lobby
    • È ora possibile unirsi a una stanza anche quando una partita privata è in corso se c'è un posto disponibile.
      • In questo caso, il nuovo giocatore potrà partecipare dalla partita successiva.

    Questo aggiornamento è incentrato sulle correzioni alle modalità multigiocatore.

    Abbiamo migliorato alcune armi per renderle più facili da usare e abbiamo modificato armi meno popolari per avvicinarne le prestazioni a quelle delle armi più popolari. Ci auguriamo che questo incoraggi i giocatori a fare uso di una gamma più ampia di armi.

    Abbiamo modificato alcune armi secondarie in modo da renderle più facili da usare in combinazione con quelle principali.

    Abbiamo anche modificato alcune armi speciali. Oltre a modifiche simili a quelle citate sopra, volte a incoraggiare l'uso di gamma più ampia di armi, abbiamo ridotto le prestazioni di alcune armi speciali che erano state modificate in passato. Le loro specifiche sono ora più simili a quelle originali.

    Abbiamo intenzione di pubblicare il prossimo aggiornamento alla fine della stagione corrente. Sarà incentrato principalmente su ulteriori modifiche al bilanciamento delle armi e sull'aggiunta di funzioni per la nuova stagione che inizia a settembre.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva saltare più in alto del previsto eseguendo determinati comandi per effettuare un avvitotano mentre nuotava su un muro e teneva premuto il pulsante B.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il retro del terreno appariva quando il giocatore saltava davanti a tale terreno, ostruendo la visibilità.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano apparire agli altri giocatori in uno stato non previsto, non subendo così danni nel modo corretto se si usava una connessione wireless instabile.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui i giocatori che avevano il bazookarp potevano apparire agli altri giocatori come se non ne fossero in possesso se si usava una connessione wireless instabile.
    • Risolto un problema per cui alcuni secchiostri a volte non inchiostravano i muri in modo corretto.
    • Risolto un problema per cui, a volte, un giocatore dietro un ombrello subiva danni ed esplodeva se la punta dell'ombrello toccava una bomba stazionaria o dopo l'impatto con un colpo completamente carico del bazookarp.
    Problemi risolti relativi alle modalità multigiocatore
    • Risolto un problema per cui si verificavano facilmente errori di comunicazione quando si colpiva ripetutamente una gran bolla scudo o la barriera del bazookarp con il tintofono 5.1 se si usava una connessione wireless instabile.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui le spugne e le colorotaie non rispondevano quando subivano un colpo diretto e completamente carico del bazookarp.
    • Risolto un problema in modalità Vongol gol per cui, a volte, il tempo + non si attivava anche se la super vongola della squadra in testa restava nello scenario.
    • Risolto un problema in modalità Vongol gol per cui, a volte, le vongole o le super vongole aumentavano quando più giocatori con una connessione wireless instabile tentavano di raccoglierle.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano per cui era possibile colorare sotto determinati ostacoli e far sì che contasse come terreno inchiostrato.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla per cui era possibile colorare sotto determinati ostacoli e far sì che contasse come terreno inchiostrato.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus in modalità Bazookarp per cui la distanza dal traguardo in alcuni punti non cambiava come previsto.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere in modalità Torre mobile per cui i giocatori potevano venire spinti dalla torre e restare incastrati dentro il terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria in modalità Torre mobile per cui, a volte, i giocatori penetravano nel terreno quando eseguivano un super salto verso la cima della torre in determinati punti.
    • Risolto un problema nello scenario Empolporio per cui era possibile colorare sotto determinati ostacoli e far sì che contasse come terreno inchiostrato.
    • Risolto un problema nello scenario Empolporio in modalità Torre mobile per cui i giocatori potevano venire spinti dalla torre e restare incastrati dentro il terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa per cui era possibile colorare sotto determinati ostacoli e far sì che contasse come terreno inchiostrato.
    • Risolto un problema nello scenario Tintodromo Montecarpa per cui i sonar esplosivi sparivano quando venivano posizionati in certe aree.
    Problemi risolti relativi alla Salmon Run
    • Risolto un problema per cui era difficile infliggere danni ai Piovaschi con un fendente orizzontale della lama Ursus.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il gioco non riconosceva il fatto che il giocatore avesse inchiostrato la maggior parte dell'interno dell'anello del Tuffone.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il Tuffone atterrava sopra il cesto delle uova.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i Salmonoidi che apparivano in un'ondata successiva alla speciale orda furiosa avevano lo stesso livello di salute dei Salmonoidi dell'orda.
    • Risolto un problema nello scenario R-Accordo musicale per cui era possibile vedere attraverso le grate quando apparivano davanti al giocatore. In questo modo, la sua visuale veniva ostruita.
    • Risolto un problema nello scenario R-Accordo musicale per cui, a volte, i Salmonoidi restavano incastrati sui cannoni del Cannoniere e sui Trivellacci. Ciò è stato risolto modificando la posizione dei cannoni del Cannoniere e dei Trivellacci sulla mappa.
    • Risolto un problema nello scenario R-Accordo musicale per cui, a volte, l'uovo d'oro che appare dopo aver sconfitto un Razziatore penetrava nel terreno o in un Trivellaccio in determinati punti.
    Problemi risolti relativi ai festival
    • Risolto un problema in modalità Partita tricolore per cui, a volte, sembrava che la posizione in cui i giocatori difendevano l'ultrasegnale fosse diversa da quella in cui era stato collocato se si usava una connessione wireless instabile.
    Altri problemi risolti
    • Risolto un problema per cui, a volte, il jukebox della lobby riproduceva il brano sbagliato immediatamente prima della fine della ricerca giocatori.
    • Risolto un problema che interrompeva la ricerca giocatori se un giocatore nella lobby aveva lo schermo di conferma "Salva!" aperto nel menu Spogliatoio.
    • Risolto un problema per cui le notifiche venivano inviate di nuovo dopo che un giocatore nella lobby andava in ricognizione in una partita privata.
    • Risolto un problema per cui, a volte, l'alias di un giocatore veniva ignorato e veniva visualizzato il suo nome giocatore normale quando si trovava nella stanza di una partita privata ed eseguiva determinate azioni nel menu della lobby o nello schermo Spogliatoio.
    • Risolto un problema nella partita evento Assaggio d'armi per cui la quantità di terreno inchiostrato e il numero di vittorie venivano attribuite all'arma equipaggiata nella lobby prima dell'inizio della partita.

    Ver. 4.0.2 (distribuita il 14 giugno 2023)

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui il gioco rallentava più del previsto durante le battaglie rispetto alle versioni 3.1.1 e precedenti.
    • Sono state prese delle misure per risolvere un problema nella modalità Vongol gol per cui, se un giocatore passava una vongola o una super vongola a un alleato che si trovava di fronte al cesto, tale vongola o super vongola restava in possesso dell'alleato anche se veniva contata come mandata nel cesto.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui, a volte, una vongola non seguiva la traiettoria prevista mostrata a schermo quando si premeva il pulsante per lanciarla.
    • Risolto un problema in modalità Partita anarchica (Aperta) per cui, a seconda dello stato dei membri della squadra a cui ci si univa con gli amici, si verificava sempre un errore di comunicazione.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui il gioco rallentava più del previsto durante i turni rispetto alle versioni 3.1.1 e precedenti.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui il gioco rallentava più del previsto a Splatville rispetto alle versioni 3.1.1 e precedenti.

    Ver. 4.0.1 (distribuita il 2 giugno 2023)

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui saltare con il pulsante B e tenere premuto il pulsante ZR mentre si atterrava faceva sì che i colpi rapidi sparati dallo strizzer avessero una gittata superiore al previsto.
    • Risolto un problema con l'apertura e la chiusura degli ombrelli per cui il mirino non rifletteva sempre l'azione compiuta.

    Nota: i replay delle battaglie sono compatibili con la Ver. 4.0.0, ma non con la Ver. 3.1.1 o precedenti.

    Ver. 4.0.0 (distribuita il 31 maggio 2023)

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • Il 1º giugno 2023 verranno aggiunti al gioco i dati relativi alla stagione ardente 2023. Essi includono:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, splattarghette, decorazioni, adesivi e pose.
      • Un nuovo scenario: Empolporio.
      • Uno scenario di Splatoon 2: Tintodromo Montecarpa.
      • 2 nuove armi principali.
      • 9 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • Un nuovo scenario per la Salmon Run: R-Accordo musicale.
      • 11 nuove carte da Splattanza.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono stati aggiunti 3 brani che vengono riprodotti durante le battaglie.
    • Sono state aggiunte nuove armi principali.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione ardente 2023.
        Arma Dettagli
        S-BLAST92
        • Un nuovo tipo di blaster che include due modalità di sparo.
        • Di norma, spara colpi che causano piccole esplosioni, ma in compenso ha la capacità di colpire rapidamente bersagli distanti.
        • Quando il giocatore salta e spara, l'arma rilascia colpi che hanno un impatto maggiore, ma una gittata inferiore.
        Tonnoretto
        • Il primo colpo del Tonnoretto è lento, ma in compenso può sparare continuamente potenti inchiostrate a grande distanza.
        • Un altro vantaggio che compensa la lentezza del primo colpo è la capacità di inchiostrare terreno mentre si corre in avanti.
    • Sono state aggiunte nuove armi.
      • Queste armi saranno disponibili nei negozi all'inizio della stagione ardente 2023.
        Arma Arma secondaria Arma speciale
        Splasher Nova Annak
        Mina Jet splat
        Triplete D Muro di colore Gran bolla scudo
        Blaster élite DX Sparalinee Tintofono 5.1
        S-BLAST92 Spruzzatore Motosqualo
        Ampiorullo Express Sparalinee Pioggia di colore
        Tonnoretto Bomba curling Sonar esplosivo
        Splatling a tanica DX Cimice Kraken reale
        Sweeper duplo CM Trasferitore Diversivo esplosivo
        Moscarpino duplo bianco Spruzzatore Molluscatto
        Sparatenda Solerra Mina Ultraturbinator
        Tergilama DX Trasferitore Lanciarazzi
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica

      Rullo di carbonio

      Rullo di carbonio DX

      • Quando il giocatore tiene premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre avanza, raggiungerà ora la velocità massima circa 1/6 di secondo più rapidamente di prima.
      Tinturicchio
      • La quantità di inchiostro consumata quando si brandisce il pennello è stata ridotta di circa il 6%.
      • La quantità di inchiostro consumata quando si tiene premuto il pulsante ZR mentre si avanza è stata ridotta di circa il 7%.
      Lapis cecchino 5H
      • La quantità di inchiostro consumata è stata ridotta di circa il 13%.
      • La velocità di movimento mentre si carica e durante la carica massima è stata aumentata di circa il 13%.

      Marker d'assalto

      Marker d'assalto Neo

      • La dispersione dell'inchiostro in avanti dal punto di impatto è stata ridotta di circa il 10%.
      Secchiostro centrifuga
      • L'intervallo tra colpi continui è stato aumentato di circa 5/60 di secondo.
      Splattalama
      • L'ampiezza dell'inchiostrata lanciata da un fendente orizzontale è stata ridotta di circa il 14%.
      • La quantità di inchiostro consumata è stata aumentata di circa il 30%.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Gran bolla scudo
      • Il raggio massimo della barriera è stato aumentato.
      • Il danno subito da alcune armi speciali è stato ridotto di circa il 50-75% rispetto a prima.
      Rinfrigorente
      • La durata dell'effetto della bevanda è stata aumentata di circa 2 secondi quando non viene utilizzata in combinazione con l'abilità Arma speciale +.
        • La durata dell'effetto ottenuta equipaggiando il numero massimo di abilità Arma speciale + non cambia.
      • Ora è più facile attivare l'effetto dell'abilità Arma speciale +, anche quando il giocatore ha pochi oggetti con tale abilità equipaggiata.
      Diversivo esplosivo
      • Il raggio dell'area di terreno inchiostrata quando i diversivi si attivano è stato aumentato di circa il 40%.
      • Il danno minimo inflitto dalle esplosioni del diversivo è stato aumentato da 25 a 35.
      • È ora possibile mirare a posizioni più vicine rispetto a prima.
      Mega timbro
      • La durata dell'effetto della bevanda è stata ridotta di circa 1,5 secondi quando non viene utilizzata in combinazione con l'abilità Arma speciale +.
        • La durata dell'effetto ottenuta equipaggiando il numero massimo di abilità Arma speciale + non cambia.
      • È ora più facile attivare l'effetto dell'abilità Arma speciale +, anche quando il giocatore ha pochi oggetti con tale abilità equipaggiata.
    • È stata modificata la quantità di punti necessari per alcune armi principali.
      Arma Prima Dopo
      Marker d'assalto Neo 200 210
      Blaster rapido DX 200 210
      Tetrapenna 190 200
    • Ora i giocatori non possono super saltare verso la posizione di un compagno di squadra in modalità Torre di controllo quando quel compagno è saltato da una torre su un muro, e si trova in una posizione separata da quella della torre che costituirebbe la destinazione del super salto.
    • Ora, se determinate condizioni vengono soddisfatte, due giocatori nella squadra vincente che hanno offerto un grande contributo in battaglia festeggeranno la coraggiosa prestazione reciproca dopo aver eseguito la loro posa vittoriosa.
    • È ora possibile scegliere tra due diverse combinazioni di colori dell'inchiostro quando Aiuto colore è abilitato.
      • La combinazione di colori numero 1 è simile a quella dell'impostazione precedente.
        • Quando si combatte con due squadre, i colori resteranno gli stessi di quando Aiuto colore era abilitato fino alla Ver. 3.1.1.
        • Durante le partite tricolore, i colori resteranno gli stessi di quando Aiuto colore era abilitato fino alla Ver. 1.2.1 o precedenti.
      • La combinazione di colori numero 2 è una modifica più sostanziale che offre migliore supporto nei casi in cui era ancora difficile giocare anche con Aiuto colore abilitato.
        • La combinazione di colori sarà diversa da quella precedente con Aiuto colore abilitato, sia quando si combatte con due squadre sia durante le partite tricolore.
    • È stata modificata l'animazione quando la posa Coloropoli rulez! viene eseguita con uno splatling equipaggiato.
    Modifiche alle partite evento
    • Sono stati aggiunti i dati relativi a una nuova modalità multigiocatore chiamata "Partita evento".
      • Le partite evento sono battaglie a tempo limitato con regole speciali. Possono anche fungere da partite di qualificazione per i tornei online.
      • I giocatori possono prendervi parte in solitaria o formare una squadra con gli amici e partecipare tutti insieme.
      • Le partite evento sono suddivise in un massimo di 3 sessioni, in modo che possano partecipare giocatori di regioni diverse. Ogni sessione dura due ore.
      • Mentre i giocatori combattono viene calcolata la loro energia evento, che cambia in base alle vittorie e alle sconfitte ottenute durante la sessione.
      • L'energia evento viene calcolata individualmente per i giocatori che partecipano in solitaria e come squadra per coloro che partecipano con gli amici.
      • Se uno dei membri di una squadra cambia, la squadra verrà considerata nuova e la sua energia evento sarà ricalcolata.
      • Dopo che sarà trascorso un certo periodo di tempo dalla fine della partita evento, i giocatori potranno controllare il punteggio più alto ottenuto al terminale della lobby.
      • La distribuzione dell'energia evento viene misurata secondo tre criteri: in solitaria, in coppia e in squadra.
        • 3 giocatori che partecipano insieme sono considerati una squadra.
    • È ora possibile usare i gett-o-matic al Premi-o-matic.
      • I giocatori che vincono 5 battaglie durante un evento riceveranno un gett-o-matic.
      • I giocatori possono ottenere 1 gett-o-matic per evento.
    Modifiche alle partite anarchiche
    • Ora l'energia anarchica viene calcolata per la tua squadra intera quando combatti in modalità Partita anarchica (Aperta) con gli amici.
      • L'energia anarchica varia in base alle vittorie e alle sconfitte e viene azzerata quando si cambia modalità o scenario.
      • Se uno dei membri di una squadra cambia, la squadra verrà considerata nuova e la sua energia anarchica sarà ricalcolata.
      • Dopo che sarà trascorso un certo periodo di tempo da quando la modalità o lo scenario sono cambiati, i giocatori potranno controllare il punteggio più alto ottenuto al terminale della lobby.
      • La distribuzione dell'energia anarchica viene misurata secondo due criteri: in coppia e in squadra.
        • 3 giocatori che partecipano insieme sono considerati una squadra.
    • Sono state apportate importanti modifiche al sistema di ricerca dei giocatori in modalità Partita anarchica (Aperta) in modo da renderlo più efficiente per le squadre da 2 giocatori.
    • È ora possibile selezionare Spogliatoio dopo la fine di una battaglia in modalità Partita anarchica (Aperta).
      • Ciò consente ai giocatori che fanno parte di una squadra di cambiare equipaggiamento senza abbandonarla.
    • Ora, selezionare Fine dopo la fine di una battaglia consente ai giocatori di tornare allo stato in attesa "OK!" invece di forzarli ad abbandonare la stanza quando combattono in modalità Partita anarchica (Aperta) in una squadra con amici.
    Modifiche alla Salmon Run
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma fornita Modifica
      Rullo dinamo
      • La quantità di inchiostro consumata da fendenti orizzontali e verticali è stata ridotta di circa il 25%.
      • La quantità di inchiostro consumata quando si tiene premuto il pulsante ZR mentre si avanza è stata ridotta di circa il 33%.
      Tinturicchio
      • La quantità di inchiostro consumata quando si brandisce il pennello è stata ridotta di circa il 6%.
      Ampiorullo
      • Il danno inflitto quando si tiene premuto il pulsante ZR per inchiostrare mentre si avanza è stato aumentato di circa il 42%.
      Lapis cecchino 5H
      • Il danno inflitto con la carica massima è stato aumentato di circa il 33%.
      • La quantità di inchiostro consumata quando si spara senza caricare è stata ridotta di circa il 13%.
      Secchiostro
      • Il danno inflitto è stato aumentato di circa il 40%.
      Sparatenda
      • Il danno inflitto per ogni colpo esplosivo è stato aumentato di circa il 28%.
      • Il danno massimo inflitto con un singolo colpo su un singolo bersaglio è stato aumentato di circa il 47%.
      • Il danno inflitto dall'ombrello è stato aumentato di circa il 50%.
      Bombrello
      • Il danno massimo inflitto con un singolo colpo su un singolo bersaglio è stato aumentato di circa il 25%.
      • Il danno inflitto dall'ombrello è stato aumentato di circa il 25%.
      Tri-calamarco
      • Il danno inflitto al primo livello di carica è stato aumentato di circa il 33%.
        • Il danno inflitto al secondo livello di carica resta invariato.
      ARCO-RAL 450
      • Il danno inflitto quando si spara senza caricare è stato aumentato di circa il 6%.
      • Il danno inflitto al primo livello di carica è stato aumentato di circa il 40%.
        • Il danno inflitto al secondo livello di carica resta invariato.
    • È stato raddoppiato il numero di squame di pesce che si ottengono dopo aver combattuto un Salmonarca in una Big Run.
    • È ora possibile partecipare a una sfida tra colleghi in solitaria.
      • Quando i giocatori partecipano in solitaria, verrà automaticamente scelta un'arma diversa da quella degli altri giocatori tra quelle disponibili per quella sessione della sfida tra colleghi.
    • Quando si partecipa a una sfida tra colleghi in meno di 4 giocatori, verranno cercati altri giocatori per comporre una squadra da 4.
      • Il sistema cercherà giocatori con punteggi record simili durante quella sessione della sfida tra colleghi, oppure con una valutazione simile nei lavori normali.
    • Ora, quando un giocatore si unisce a una squadra per una sfida tra colleghi, viene inizialmente selezionata un'arma diversa da quella usata dai giocatori che stanno già partecipando.
    • È stato reso più esplicito il motivo per cui non è possibile selezionare OK! se un giocatore che si è unito a una squadra per una sfida tra colleghi ha selezionato un'arma uguale a quella di un altro giocatore.
    • Ora, gli amici e i membri dello stesso canale riceveranno una notifica quando si ottiene un nuovo record in una Big Run o in una sfida tra colleghi.
      • I giocatori che non desiderano ricevere una notifica relativa ai record possono disattivare le notifiche selezionando Opzioni nel menu principale e poi Altro > Notifiche lobby > No.
    • È stata modificata la posizione dove appaiono le uova di pesce normali quando un Salmonoide viene colpito con un attacco, così da apparire nella posizione in cui l'attacco è andato a segno.
      • Ciò non vale per tutti gli attacchi.
    • Ora, quando si consulta la voce Lavori recenti alla Ursus & Co, vengono visualizzati sia il numero totale di uova d'oro depositate, sia il numero totale di normali uova di pesce ottenute.
    • Ora, gli oggetti nuovi che è possibile ottenere scambiando squame di pesce sono chiaramente indicati.
    Modifiche a Splattanza
    • Il rango limite di Splattanza è stato aumentato a 999.
    • L'animazione nello schermo dell'annuncio dei risultati è stata modificata per meglio esplicitare il vincitore.
    • Ora i giocatori possono controllare il proprio mazzo o abbandonare la partita dopo che hanno giocato una carta e stanno attendendo la mossa dell'avversario.
    • Ora è più facile distinguere tra le carte nel mazzo e le carte che non lo sono quando ci si trova nello schermo di modifica del mazzo.
    • Ora la serie di vittorie di un giocatore in una specifica stanza viene visualizzata nelle partite online.
      • Quando il giocatore lascia la stanza, la serie di vittorie viene azzerata.
    • Ora il giocatore che ha creato la stanza può abbandonarla anche se gli altri giocatori stanno partecipando a una partita online.
    • Ora gli altri giocatori possono continuare le partite online in una stanza anche se il giocatore che l'ha creata l'abbandona.
    • Ora, quando un giocatore sta assistendo alla partita online di un altro giocatore e un terzo nella stanza inizia a giocare, tale informazione viene visualizzata a schermo.
    • Ora, quando un giocatore modifica il proprio mazzo in una partita online, sopra la sua testa apparirà un fumetto che indica ciò che sta facendo.
    • È stato modificato il comando per smettere di accettare partite online: ora è il pulsante B.
    • Ora i giocatori che restano inattivi per un determinato periodo di tempo nelle partite online abbandoneranno automaticamente la partita.
    Modifiche alla lobby
    • Sono stati aggiunti 3 brani che verranno riprodotti nella lobby.
    • È stato aggiunto il supporto alla funzione Creare una stanza in SplatNet 3.
      • Creare una stanza è una funzione di SplatNet 3 che consente di creare stanze per le partite private in anticipo.
      • Quando i giocatori creano una stanza, possono generare un indirizzo d'invito e condividerlo sui social media ecc. per invitare altri giocatori.
      • Dopo aver creato una stanza con la funzione Creare una stanza o aver ricevuto l'invito a una stanza creata da un altro giocatore usando tale funzione, i giocatori possono unirsi alla stanza selezionando Partita privata nella lobby all'interno del gioco.
    • È ora possibile inviare notifiche per invitare giocatori tutte le volte che si desidera.
      • I giocatori potranno inviare un'altra notifica dopo che è trascorso un determinato periodo di tempo dall'invio della notifica precedente.
    • È ora possibile selezionare Riponi quando si afferra uno scaffale o una mensola da armadio mentre si modifica l'armadietto, a condizione che non tocchino altri oggetti.
    • Ora gli effetti attivi dei cibi e delle bevande vengono visualizzati quando si ordinano nuovi cibi o bevande al PigliaPesci.
    • Ora, quando un altro giocatore sta usando il jukebox in una partita privata, sopra la sua testa apparirà un fumetto che indica ciò che sta facendo.
    • È ora possibile usare alcune funzioni durante la ricerca di giocatori, ossia:
      • Visualizzare notifiche
      • Visualizzare il menu Amici
      • Visualizzare dettagli sulle sagome
      • Visualizzare gli armadietti
      • Dare un Mitilico! a un giocatore o a un armadietto

    Questo aggiornamento è incentrato sull'aggiunta di funzioni per la stagione ardente 2023, che inizia a giugno, nonché sull'aggiunta delle funzioni relative alle modalità Partita evento e Partita anarchica (Aperta). Sono state inoltre apportate modifiche al bilanciamento delle battaglie e della Salmon Run.

    Riguardo le partite evento, abbiamo implementato le funzioni delle partite di lega di Splatoon 2 separatamente. Eventi speciali come tornei e battaglie mensili fanno ora parte delle partite evento, mentre i giocatori potranno mettere alla prova le proprie abilità in qualsiasi momento in modalità Partita anarchica (Aperta).

    Per quel che riguarda le modifiche alle battaglie, abbiamo aggiunto nuove armi principali, abbiamo potenziato alcune armi speciali e modificato il comportamento di altre armi.

    In particolare, il secchiostro centrifuga è stato ideato per per combattere in luoghi che presentano dislivelli o numerosi ostacoli, ma si è rivelato estremamente efficace anche nelle battaglie su superfici piane. Quindi, aumentando l'intervallo tra colpi continui, abbiamo mantenuto la sua caratteristica ampia gittata, riducendo al contempo la sua abilità di sconfiggere gli avversari.

    Per quel che riguarda la splattalama, abbiamo aumentato la precisione di mira per gli attacchi successivi con i fendenti orizzontali e diminuito la capacità di continuare a combattere in solitaria, mantenendo al tempo stesso la natura unica del combattimento con quest'arma, che si affida sul potente fendente caricato (il che bilancia l'ampia gittata e l'elevata efficacia offensiva).

    Infine, per il marker d'assalto e il marker d'assalto Neo, abbiamo apportato modifiche per alleviare leggermente la situazione in cui sono in grado di scambiare colpi con i nemici a una distanza maggiore di quella prevista.

    Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione ardente 2023 e si incentrerà principalmente su modifiche al bilanciamento.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore regolava la direzione della visuale, cambiava la distanza a cui poteva muoversi dopo essere tornato in battaglia in uno scenario ma prima di atterrare.
    • Risolto un problema per cui a volte si verificava l'animazione di uno spruzzo d'inchiostro quando un giocatore si trasformava in mollusco a mezz'aria.
    • Risolto un problema per cui a volte era difficile salire su un muro nuotando sulla sua superficie se sopra c'era una grata.
    • Risolto un problema per cui a volte era possibile usare le armi speciali di tipo lancio un po' più rapidamente del previsto attivando l'arma speciale nell'intervallo tra il momento in cui si premeva il pulsante ZR e quello in cui l'inchiostro veniva effettivamente sparato.
    • Risolto un problema che rendeva difficile inchiostrare il terreno colpito da un blaster quando ci si trovava adiacenti a un muro.
    • Risolto un problema per cui il livello d'inchiostro consumato dal fendente orizzontale di un rullo eseguito in movimento era leggermente superiore a quello consumato da un fendente orizzontale eseguito stando fermi.
    • Risolto un problema per cui l'animazione dell'inchiostro che macchia lo schermo del giocatore appariva anche se un altro giocatore stava usando un rullo che aveva esaurito l'inchiostro.
    • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro previsto non veniva riprodotto sullo schermo del giocatore quando un altro giocatore brandiva un pennello che aveva esaurito l'inchiostro.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore super saltava e apriva un ombrello appena prima di atterrare, i nemici che toccavano l'ombrello e che subivano una spinta penetravano a volte nel terreno.
    • Risolto un problema per cui, quando ombrelli con resistenze diverse si scontravano e uno si rompeva, quello rimasto a volte non presentava danni.
    • Risolto un problema per cui l'area dello sparasole e del bombrello che blocca i colpi nemici era più ridotta di quanto apparisse a schermo.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che sparavano uno sparatenda e lo seguivano potevano apparire leggermente davanti a esso sullo schermo degli altri giocatori e venire quindi attaccati. Tale problema è stato alleviato aumentando lo spessore dell'area di un ombrello sparato che protegge dagli attacchi nemici.
    • Risolto un problema per cui i bombrelli non si ricaricavano dopo aver sconfitto un nemico o aver contribuito a sconfiggere un nemico se il giocatore usava un'arma speciale.
    • Risolto un problema per cui appariva l'animazione dell'inchiostro che macchia lo schermo del giocatore anche se un altro giocatore stava usando una lama che aveva esaurito l'inchiostro.
    • Risolto un problema per cui si verificava un ritardo di circa 1/60 di secondo prima dell'esplosione quando una bomba a gassosa colpiva il muro di colore di un nemico o una barriera simile.
    • Risolto un problema per cui, a volte, un nemico all'interno di una gran bolla scudo subiva danni quando un'arma secondaria colpiva e distruggeva la gran bolla scudo.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i colpi degli sparalinee rimbalzavano in modo imprevisto quando usati su una superficie con una lieve differenza d'altezza.
    • Risolto un problema per cui il braccio del molluscatto non attraversava la recinzione perimetrale in certi scenari.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che usavano il molluscatto per attaccarsi a un muro mentre i loro piedi si trovavano nell'inchiostro nemico continuavano a subire danni anche se i piedi non toccavano terra.
    • Risolto un problema per cui alcune animazioni non apparivano quando si guardava dentro un rinfrigorente attraverso il vetro.
    • Risolto un problema per cui i proiettili di alcune armi secondarie di tipo lancio non colpivano il punto corretto se sparati nello spazio tra un rinfrigorente e il terreno.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di piazzare i rinfrigorenti su certi terreni.
    • Risolto un problema per cui i rinfrigorenti piazzati su torri mobili sparivano subito dopo.
    • Risolto un problema per cui, a volte, sullo schermo del giocatore non appariva l'animazione dello spruzzo d'inchiostro del jet splat di un altro giocatore.
    • Risolto un problema per cui il controller non vibrava quando il lanciarazzi di un nemico agganciava il giocatore o un alleato vicino.
    • Risolto un problema per cui il suono del giocatore che subiva danni veniva riprodotto consecutivamente quando usava il mega timbro all'interno dell'area di effetto della pioggia di colore di un nemico.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore mandava un "Grande!" al granbotto di un altro giocatore in determinate situazioni (come quando veniva splattato), l'indicatore dell'arma speciale non riempito di un alleato appariva invece come riempito.
    • Risolto un problema per cui, a volte, la posizione di un altro giocatore sembrava spostarsi in modo innaturale sullo schermo del giocatore quando l'altro giocatore toccava terra mentre usava un granbotto e veniva spinto via.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore usava un granbotto sotto la grata di una torre, a volte veniva spinto via dalla torre stessa e penetrava nel terreno. Il problema è stato risolto permettendo al giocatore di attraversare la grata.
    • Risolto un problema per cui, a volte, un muro non si inchiostrava correttamente quando i giocatori attivavano un kraken reale accanto a esso per poi salirci immediatamente sopra.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori atterravano in un punto imprevisto dopo aver super saltato verso un alleato immerso nell'inchiostro a lato di una torre.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui numerosi effetti sonori venivano riprodotti quando il giocatore si posizionava tra la barriera del bazookarp e il terreno con un kraken reale.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui un colpo del bazookarp a carica minima veniva automaticamente sparato quando i giocatori ottenevano il bazookarp subito prima di sparare con determinate armi principali.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui l'irregolarità dell'inchiostro non veniva visualizzata correttamente su certi terreni.
    • Risolto un problema raro per cui, a volte, una colorotaia spariva se il giocatore ne colpiva il punto d'inizio con un attacco appena prima che smettesse di funzionare.
    • È stato modificato il colore dei colpi del tri-calamarco conficcati nel terreno durante i festival, in modo che sia più semplice capire chi li ha sparati.
    • Risolto un problema per cui, in certi scenari durante i festival, l'animazione di contrassegnare un nemico con armi come la cimice appariva più scura del previsto.
    • Risolto un problema per cui gli spruzzatori collocati a lato o ai piedi di una torre inchiostravano in modo innaturale la cima della torre.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui i colpi completamente carichi del bazookarp non esplodevano immediatamente quando toccavano un ombrello dopo essere venuti in contatto col terreno.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui l'indicatore dell'arma speciale non si riempiva quando si otteneva il bazookarp dopo aver lanciato un rinfrigorente ma prima di averlo piazzato.
    • Risolto un problema raro in modalità Vongol gol per cui il terreno non si inchiostrava in determinati punti quando veniva colpito con una super vongola.
    • Risolto un problema in modalità Vongol gol per cui l'animazione che indica la posizione di una vongola non appariva in determinati punti anche se tale posizione era stata inchiostrata.
    • Risolto un problema in modalità Vongol gol per cui, a volte, se la connessione non era stabile, era impossibile ottenere le vongole o le super vongole nonostante venissero ripetutamente raccolte e lanciate.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia in modalità Bazookarp per cui un avvertimento "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato in alcuni punti anche se la squadra stava avanzando con il bazookarp.
    • Risolto un problema nello scenario Discarica Tritatutto che consentiva ai giocatori di restare sopra le grate in forma di mollusco in certe aree.
    • Risolto un problema nello scenario Mercato Fruttato per cui era possibile piazzare le mine in determinati punti impossibili da inchiostrare.
    • Risolto un problema nello scenario Mercato Fruttato in modalità Vongol gol per cui i giocatori potevano infiltrarsi nella base nemica in modo non previsto usando le colorotaie.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò per cui i giocatori che usavano il molluscatto per atterrare in cima alla superficie rotante non riuscivano a fermarsi nella posizione desiderata.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò per cui i giocatori che usavano un jet splat per atterrare in cima alla superficie rotante potevano volare più in alto del previsto.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò per cui, a volte, i rinfrigorenti lanciati accanto alla superficie rotante sparivano non appena venivano posizionati.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò in modalità Torre mobile per cui, a volte, i giocatori penetravano nel terreno quando super saltavano accanto alla superficie rotante in determinati momenti.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus che impediva ai giocatori di immergersi nell'inchiostro al limitare di alcune superfici.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus per cui, a volte, le armi secondarie lanciate in determinati punti si fermavano senza più muoversi.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere in modalità Mischia mollusca che consentiva ai giocatori di inchiostrare il fondo di determinate casse contrariamente a quanto previsto, il che riempiva l'indicatore dell'arma speciale dei giocatori e faceva guadagnare loro dei punti.
    • Risolto un problema nello scenario Mercatotano che faceva apparire alcune superfici come inchiostrabili anche se non lo erano.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui alcune animazioni non apparivano quando si guardava attraverso un vetro.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland che consentiva ai giocatori di immergersi in superfici non previste come inchiostrabili.
    • Risolto un problema nello scenario Fermenterme che consentiva ai giocatori di scegliere di tornare in battaglia in un punto al di fuori dello scenario, facendoli immediatamente cadere.
    • Risolto un problema nello scenario Fermenterme in modalità Bazookarp per cui, a volte, le animazioni sopra i checkpoint e i traguardi non apparivano correttamente.
    • Risolto un problema nello scenario Cime Sogliolose in modalità Bazookarp per cui, contrariamente a quanto previsto, la parte superiore di alcune casse era considerata come un'area a cui il bazookarp può accedere.
    • È stata modificata la posizione di una cassa nella zona elevata dello scenario Rovine Salsadipesce in modalità Torre mobile per risolvere un problema che consentiva ai giocatori di usare il kraken reale e metodi non previsti per raggiungere tale zona elevata accanto al punto di ritorno in battaglia.
    • È stata modificata la posizione del cesto nello scenario Rovine Salsadipesce in modalità Vongol gol per risolvere un problema che consentiva ai giocatori di lanciare le vongole nel cesto da posizioni non previste.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria che consentiva ai giocatori di stare in piedi sul palco stretto al di sopra dell'albero.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui, a volte, le armi secondarie lanciate in determinati punti si fermavano senza più muoversi.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui, contrariamente a quanto previsto, alcune superfici apparivano come inchiostrabili in determinati punti della mappa.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui i giocatori venivano trattati come se fossero caduti dallo scenario e splattati se erano immersi nell'inchiostro prima di tornare in superficie in determinate aree.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema che a volte impediva ai giocatori di lanciare o depositare le uova nel cesto se, portando un uovo d'oro, si avvicinavano al cesto premendo il pulsante A.
    • Risolto un problema per cui un uovo d'oro sembrava restare fermo se il giocatore che lo portava usando il jet splat diventava mollusco e veniva splattato da un Salmonoide.
    • Risolto un problema per cui l'esplosione causata da una bomba di Bomber o Orroboros rispediva il proiettile del Piovasco al mittente.
    • Risolto un problema per cui il giocatore veniva splattato se si rompeva un bidone di un Salmodrone e il giocatore si avvicinava troppo alla parte danneggiata.
    • Risolto un problema per cui la quantità di uova di pesce ottenute dal giocatore rompendo un bidone di Salmodrone variava in base all'ordine in cui i bidoni venivano rotti.
    • Risolto un problema per cui il controller non vibrava quando il lanciarazzi di un Salmodrone agganciava il giocatore o un alleato vicino.
    • Risolto un problema per cui un Salmodrone non esplodeva neanche se veniva colpito dai suoi stessi missili.
    • Risolto un problema per cui un Salmodrone riappariva nello scenario a un'altezza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema per cui, raramente, l'interno dell'anello d'inchiostro di un Tuffone appariva ricoperto d'inchiostro velocemente, anche se non lo era quasi per nulla.
    • Risolto un problema per cui a volte un Tuffone atterrava sul cesto.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il giocatore preso di mira da un Tuffone non riusciva a ottenere le uova di pesce, anche se aveva impedito al Tuffone di immergersi.
    • Risolto un problema per cui, a volte, il gioco rallentava quando un giocatore saliva su un Coperchiotto.
    • Risolto un problema per cui, a volte, un Coperchiotto che veniva splattato sopra delle grate cadeva sotto di esse, e le uova d'oro apparivano in quella posizione.
    • Risolto un problema per cui, a volte, gli attacchi rotanti dei rulli non causavano danni ai Coperchiotti.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i Coperchiotti passavano attraverso il terreno se attaccavano in determinati punti.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori penetravano sotto il terreno se attaccavano un Cannoniere standoci a contatto.
    • Risolto un problema per cui, a volte, più Cannonieri apparivano nello stesso punto.
    • Giocando in uno scenario di lavoro con un'ondata speciale di nebbia, abbiamo fatto in modo che l'ordine in cui appaiono i Pinne d'oro e il corrispettivo numero di uova d'oro che lasciano quando vengono sconfitti sia per quanto possibile lo stesso.
    • Risolto un problema con le ondate speciali di nebbia in cui, raramente, il numero dei Pinne d'oro apparsi era inferiore a quello previsto.
    • Risolto un problema con le ondate speciali dell'astronave madre in cui, a volte, la posizione dell'astronave era diversa per ciascun giocatore.
    • Risolto un problema con le ondate speciali di Orde di Pinne Pingui in cui un cannone diventava inutilizzabile se un giocatore veniva splattato subito dopo esserci entrato.
    • Risolto un problema nelle ondate speciali di Tornado gigante in cui, a volte, la seconda cassa veniva danneggiata non appena appariva.
    • Risolto un problema in Diga salmonoide per cui, a volte, le uova d'oro cadevano in posti dove era difficile raccoglierle.
    • Risolto un problema in Diga salmonoide per cui, a volte, i Grill riuscivano a sorvolare luoghi elevati, cosa che normalmente non avrebbero potuto fare.
    • Risolto un problema in Diga salmonoide per cui, a volte, i Boccaloni sprofondavano nel terreno e non erano più in grado di uscire.
    • Risolto un problema in Centrale Anguilla Elettrica per cui, a volte, un Salmodrone e un Trivellaccio si sovrapponevano, impedendo così ai giocatori di rompere i bidoni del Salmodrone.
    • Risolto un problema in Isoletta del relitto per cui, a volte, i Boccaloni sprofondavano nel terreno e non erano più in grado di uscire.
    • Risolto un problema in Isoletta del relitto per cui, a volte, le uova d'oro cadevano in posti dove era difficile raccoglierle.
    • Risolto un problema per cui i giocatori ottenevano solo 5 bonus da un singolo lavoro, anche se avevano guadagnato abbastanza punti di Ursus da ottenerne almeno 6.

    Problemi risolti relativi a Splattanza

    • Risolto un problema per cui le carte girate tornavano nella posizione iniziale se il giocatore annullava l'azione nello schermo "Ti arrendi?" per tornare al gioco.
    • È stato mitigato un problema che causava un errore di comunicazione per i giocatori che stavano facendo una partita online nella stessa stanza per 2 ore, estendendo a 4 ore il lasso di tempo previsto prima che l'errore si verifichi.
      • In un futuro aggiornamento cercheremo di impedire che l'errore di comunicazione si verifichi, anche se i giocatori rimangono nella stessa stanza per un periodo di tempo persino superiore.
    • Risolto un problema per cui spettatori e giocatori vedevano cose diverse per un lungo periodo di tempo quando la connessione era instabile nelle partite online.

    Problemi risolti relativi ai festival

    • Risolto un problema nella sezione "Top 100 festival" di "Statistiche festival" in SplatNet 3 per cui, se almeno 2 giocatori erano a pari merito per punto decimale più prossimo, il giocatore che aveva registrato il suo punteggio per primo appariva in classifica sotto quelli che avevano registrato il loro punteggio successivamente.
      • Il problema verrà risolto anche per le classifiche dei festival passati.
    • Risolto un raro problema per cui la conversazione in merito ai risultati del festival non appariva se ci si sintonizzava su Splatcast Anarchia nel preciso istante in cui cominciava l'annuncio dei risultati del festival.
    • Risolto un problema per cui il gioco s'interrompeva improvvisamente se il giocatore selezionava "Guarda le notizie" mentre andava in onda un notiziario flash sul festival al di fuori della lobby.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui, a volte, il numero di splattaggi visualizzato nei replay differiva da quello delle statistiche delle partite se un giocatore veniva splattato subito prima della fine della partita.
    • Risolto un problema per cui, se si verificava un errore di comunicazione durante l'avanti veloce di un replay, l'audio continuava a rimanere accelerato anche successivamente.
    • Risolto un problema per cui alcune acconciature avevano un aspetto non previsto indossando il berretto trote speciali.
    • Risolto un problema per cui alcune scarpe non erano visualizzate correttamente quando venivano posizionate in un armadietto.
    • Risolto un problema relativo ad alcune pose per cui era difficile distinguerle.
    • Risolto un problema per cui, se un amico creava una stanza per un lavoro privato, questa appariva come una Salmon Run nel menu Amici, e quindi non veniva indicata chiaramente come una stanza per un lavoro privato.

    Ver. 3.1.1 (distribuita il 2 maggio 2023)

    Modifiche ai festival

    • Sono stati aggiunti i dati relativi ai futuri festival.
    • Sono stati modificati elementi come la luminosità dello schermo e i colori dell'inchiostro all'interno degli scenari durante i festival.

    Oltre ad aggiungere informazioni relative ai futuri festival, questo aggiornamento contiene anche delle modifiche all'aspetto degli scenari durante i festival. Nel prossimo aggiornamento prevediamo di apportare ulteriori modifiche ai colori dell'inchiostro quando si usa Aiuto colore.

    Il prossimo aggiornamento verrà distribuito al termine della stagione in corso e conterrà principalmente modifiche al bilanciamento di gioco e nuove funzionalità per la stagione che comincerà a giugno.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori che eseguivano un super salto verso un giocatore che stava usando un molluscatto atterravano in un punto imprevisto.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui, in rare occasioni, il gioco si interrompeva improvvisamente all'inizio di un'ondata speciale.

    Problemi risolti relativi ai festival

    • Risolto un problema per cui la musica e gli eventi a Splatville e a Coloropoli durante un festival si desincronizzavano se il menu principale restava aperto per molto tempo.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui le modifiche all'armadietto di un giocatore venivano cancellate se il giocatore le stava apportando durante la transizione da un periodo all'altro.

    Ver. 3.1.0 (distribuita il 30 marzo 2023)

    Informazioni di base

    • Compatibile con la comunicazione locale (il Branco)
      • No
    • Compatibile con i replay
      • No
    • Compatibile con disegni e armadietti

    Non compatibile con la Ver. 3.0.1 o precedenti per i replay.

    Modifiche al DLC

    • Sono stati aggiunti i dati relativi a Coloropoli durante i festival.

    Modifiche ai festival

    • È stato aggiunto un brano come sottofondo durante le partite tematiche e le partite tricolore.
      • Il brano verrà riprodotto comunque, anche se non il giocatore non ha scaricato il DLC.
      • È stato modificato il numero dei punti assegnati per ciascuna categoria durante i risultati finali del festival.
    • Categoria Prima Dopo
      Anteprima del festival +8p +7p
      % di voti +10p +8p
      Partita tematica (Aperta) +12p +12p
      Partita tematica (Sfida) +12p +12p
      Partita tricolore +15p +18p
      Totale 57p 57p

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma Modifica
      Splasher Nova
      • La velocità di movimento durante il fuoco è stata aumentata di circa il 10%.
      • Ora l'inchiostro viene splattato più facilmente intorno ai piedi del giocatore.

      Blaster lunar

      Blaster lunar Neo

      • Il raggio dell'esplosione che causa 70 danni è stato ampliato di circa il 50%.
        • Il raggio dell'esplosione che causa 50 danni non ha subito modifiche.
      Ampiorullo
      • È stato modificato il tasso di riduzione dei danni in base alla distanza del colpo verticale, riducendo più gradualmente di prima la quantità di danni causata.
        • In virtù di questa modifica, la distanza dalla quale si causavano almeno 100 danni è stata aumentata di circa il 15% e la distanza dalla quale si causavano almeno 50 danni è stata aumentata di circa il 49%.
      Lapis cecchino 5H
      • La quantità di danno massimo è stata aumentata da 60 a 68.

      Secchiostro

      Secchiostro DX

      • È stato modificato il tasso di riduzione dei danni quando un giocatore ne attacca un altro che si trova in una posizione inferiore con un colpo verticale, rendendo più difficile diminuire i danni.
        • In virtù di questa modifica, il danno minimo causabile sarà 50.

      Mini splatling

      Mini splatling logo

      • La durata del fuoco è stata aumentata di circa il 17%.

      Ripolpella duplo

      Ripolpella duplo master

      • L'intervallo di tempo necessario per poter agire di nuovo dopo una schivata è stato aumentato di circa 0,06 secondi.
      Repolper duplo
      • È stata aumentata la velocità di movimento della schivata e l'intervallo di tempo necessario per poter agire di nuovo dopo una schivata è stato ridotto di circa 0,06 secondi.
      ARCO-RAL 450
      • L'angolo di diffusione è stato ridotto in base alla quantità di carica, rendendo più semplice attaccare una singola area.
      • La velocità di movimento durante la carica è stata aumentata di circa il 20%.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Modifica
      Sparalinee
      • Il raggio di splattaggio quando l'inchiostro tocca terra è stato quasi raddoppiato.
      Granata
      • La quantità d'inchiostro consumata in un serbatoio d'inchiostro standard è stata aumentata dal 40% al 45% se il giocatore non ha equipaggiato Eco-colore secondaria.
        • La quantità d'inchiostro consumata quando sono equipaggiate tutte le abilità possibili non ha subito modifiche.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Vampinchiostro
      • Il raggio del perimetro esterno quando si aspira è stato aumentato di circa il 10% per coprire un'area maggiore.
      Rinfrigorente
      • La velocità iniziale di preparazione per il lancio di un rinfrigorente è stata aumentata di circa il 33% per accelerarne l'esecuzione.
      • Il raggio orizzontale dell'area al cui interno i giocatori possono bere una bevanda è stata quasi raddoppiata.
      Motosqualo
      • La quantità di danni causati al giocatore coinvolto in un'esplosione a lungo raggio è stata aumentata da 60 a 70, e il raggio dell'area è stato aumentato di circa il 17%.
      • Il raggio di splattaggio dell'inchiostro in seguito a un'esplosione è stato aumentato di circa il 21%.
      Jet splat
      • Il raggio dell'area dell'esplosione che causa 50 danni è aumentato di circa il 43%.
        • Il raggio dell'esplosione che causa 30 danni non ha subito modifiche.
      • Il getto d'inchiostro che fuoriesce premendo il pulsante B è stato potenziato, così da permettere ai giocatori di salire più in alto.
      Mega timbro
      • Il raggio dell'area entro cui il giocatore può essere danneggiato dalle onde d'urto risultanti da attacchi continuati del timbro è stato aumentato di circa il 43%.
      • È stata migliorata la possibilità di voltarsi durante l'esecuzione di attacchi continuati del timbro, rendendo così più facile cambiare direzione.
      • Ora, quando si eseguono attacchi continui con il timbro, questo apparirà trasparente sullo schermo dell'utilizzatore, rendendo così più semplice vedere dove va.
      Granchio armato
      • È stato introdotto un intervallo di tempo di circa 0,33 secondi in cui i giocatori non possono attaccare dopo essere passati dalla modalità mobile alla modalità d'attacco.
      • È stato aumentato l'intervallo di tempo necessario per poter agire di nuovo dopo aver usato l'arma.
      Kraken reale
      • Ora è più facile che un attacco nemico respinga il giocatore che si trova sulla torre nella modalità Torre mobile.
      • Ora i giocatori faranno cadere tutte le loro vongole e super vongole dovunque si trovino quando usano quest'arma speciale nella modalità Vongol gol.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune abilità.
      Abilità Modifica
      Arma secondaria impermeabile
      • Il danno causato da granate e bombe a gassosa è ancora più ridotto, anche con poche abilità.
        • La riduzione del danno risultante dall'equipaggiare tutte le abilità possibili non ha subito modifiche.
      Partenza a razzo
      • Se un giocatore splatta o aiuta a splattare un nemico mentre è equipaggiata quest'abilità, l'effetto verrà esteso di circa 15 secondi invece di circa 7,5.
      • Ora l'abilità Intensificazione è disponibile anche quando è attiva quest'abilità.
        • L'effetto equivale a quello delle abilità principali 3.0.
    • È stata modificata la quantità di punti necessari per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Rullo di carbonio DX 200 190
      Calibro 3000 DX 200 210
    • Ora è più facile sentire a distanza i suoni emessi dal kraken reale di un nemico.

    Modifiche alla Salmon Run

    • L'intervallo di tempo che intercorre tra il toccare un uovo d'oro e la possibilità di usarlo è stato reso più o meno lo stesso per ogni giocatore.
      • Modificando la velocità dell'animazione quando un uovo d'oro entra nel salvagente di un giocatore ospite, l'intervallo di tempo che intercorre tra il toccare un uovo d'oro e la possibilità di usarlo è stato reso più o meno lo stesso sia per gli ospiti che per l'organizzatore.
      • Tuttavia, potrebbe non essere così in caso di notevoli ritardi nella comunicazione.

    Questo aggiornamento si concentra sull'aggiunta dei dati relativi ai festival, su modifiche ai punti festival e su modifiche alla modalità multigiocatore.

    Per quanto riguarda i punti festival, dopo aver modificato il riepilogo parziale dovrebbe ora risultare meno evidente quale squadra ha vinto.

    Per quanto riguarda le armi principali, le modifiche dovrebbero metterne in risalto i tratti unici e rendere più potenti alcune combinazioni di armi secondarie e speciali.

    Per quanto riguarda le armi secondarie, le modifiche dovrebbero creare più modi di usarne alcune, nonché limitare l'impiego di strategie che prevedono l'uso ripetuto di alcune di esse.

    Per quanto riguarda le armi speciali, considerando che l'impiego di quelle introdotte con Splatoon 3 è sempre più diffuso, abbiamo controllato e apportato delle modifiche alle prestazioni di ciascuna di esse.

    Per quanto riguarda la nuova arma speciale kraken reale, le sue abilità di base sono rimaste invariate, ma è stata modificata in alcune modalità per limitare il verificarsi di circostanze sfavorevoli.

    Per quanto riguarda la Salmon Run, le modifiche dovrebbero limitare al minimo i ritardi nella comunicazione, indipendentemente dalla console dell'organizzatore. È possibile che in futuro la scelta della console dell'organizzatore per il gioco online in alcune o in tutte le modalità cambi, aggiungendo una funzionalità o migliorando la comunicazione. Di conseguenza, stiamo facendo del nostro meglio per ridurre i ritardi nella comunicazione, qualunque sia la console dell'organizzatore.

    Il prossimo aggiornamento verrà distribuito al termine della stagione in corso e conterrà principalmente modifiche al bilanciamento di gioco e nuove funzionalità per la stagione che comincerà a giugno.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema con la velocità di rilevamento della collisione che diminuiva leggermente la precisione dell'inchiostro sparato agitando un pennello in direzione di nemici lontani e immobili.
    • Risolto un problema per cui delle bombe di un certo tipo non esplodevano quando ne venivano usate almeno 3 contemporaneamente.
    • Risolto un problema per cui, a volte, le armi secondarie lanciate su determinati terreni non seguivano la traiettoria prevista visualizzata premendo il pulsante R.
    • Risolto un problema per cui, a volte, le robo-bombe lanciate nelle cavità di certi terreni li attraversavano.
    • Risolto un problema per cui, usando un granchio armato e tenendo premuto il pulsante ZR prima di passare dalla modalità mobile alla modalità d'attacco, la cadenza di fuoco era più elevata del normale.
    • Risolto un problema per cui, a volte, se si veniva attaccati da dietro muovendosi in avanti e usando il vampinchiostro, l'attacco veniva bloccato.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i rinfrigorenti rimbalzavano con più vigore del previsto e volavano via lontano quando venivano lanciati da un giocatore che era a contatto con il terreno o con altri oggetti.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori potevano saltare più lontano del previsto subito dopo un attacco caricato con il kraken reale.
    • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori potevano saltare più lontano del previsto eseguendo un avvitotano da un muro con il kraken reale.
    • Risolto un problema per cui i giocatori erano in grado di eseguire un'impinnata o un avvitotano subito dopo la scomparsa degli effetti del kraken reale, anche se non dovrebbe essere possibile.
    • Risolto un problema per cui l'animazione indicante lo splattaggio di un nemico con un colpo diretto del bazookarp non appariva.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui non si subivano danni da impatto in seguito a un colpo di jet splat anche se il colpo risultava andato a segno sul proprio schermo, ma non su quello di chi aveva usato il jet splat.
    • Risolto un problema per cui non veniva deciso il giocatore il cui schermo sarebbe stato usato come standard se qualcuno attaccava un nemico con un mega timbro, e un ritardo nella comunicazione faceva andare a segno il colpo in modo diverso sugli schermi dei due giocatori.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Grank Canyon in modalità Vongol gol, le vongole non venivano disposte simmetricamente all'inizio della partita.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Mercato Fruttato, del terreno appariva involontariamente trasparente a seconda della posizione del giocatore e della visuale.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Ponte Sgombro in modalità Bazookarp, i giocatori riuscivano a entrare in alcuni spazi stretti anche se non era previsto.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Villanguilla in modalità Vongol gol, le vongole non venivano disposte simmetricamente all'inizio della partita.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano nuotare nell'inchiostro in determinate aree dello scenario Soglioland anche se sembrava che fossero state inchiostrate.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano nuotare in determinate aree dello scenario Soglioland anche se non potevano essere inchiostrate.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Fermenterme in modalità Torre mobile, a volte i giocatori in cima ai pendii restavano incastrati tra la torre e il terreno.
    • È stata modificata una parte del terreno nello scenario Cime Sogliolose per evitare che i giocatori usassero metodi non previsti per invadere la base nemica con il kraken reale.
    • Risolto un problema per cui, usando un diversivo esplosivo nello scenario Cime Sogliolose, a volte il diversivo cadeva all'interno di alberi o pali del telefono.
    • Risolto un problema nello scenario Manta Maria per cui le armi secondarie, se usate su certe pareti, venivano sepolte nel terreno.
    • Risolto un problema per cui, nello scenario Manta Maria in modalità Mischia mollusca, Zona splat e Vongol gol, il pilastro al centro dello scenario veniva colorato in modo innaturale.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema nella Big Run per cui i giocatori non ricevevano una spilla in base al loro record, anche se avevano ricevuto la decorazione corrispondente.
      • I giocatori affetti da questo problema potranno ricevere le loro spille dopo aver installato questo aggiornamento e riavviato il gioco.
    • Risolto un problema per cui sembrava che le abilità speciali non si riattivassero per un'ondata extra se il giocatore le aveva già usate tutte e indossava un'uniforme della serie "Tuta da pesca".
    • Risolto un problema per cui, a volte, i comandi non funzionavano se il giocatore si trovava in alcune aree durante il cambio di ondata.
    • Risolto un problema per cui non era possibile splattare un Salmodrone quando la sua cabina di pilotaggio veniva colpita da un Coperchiotto.
    • Risolto un problema per cui, nell'evento Scovare i Pinne d'oro, lo stato dei geyser era diverso per ogni giocatore, rendendo così impossibile danneggiare i Pinne d'oro.
    • Risolto un problema per cui, nell'evento dell'astronave madre, le casse trasportate dai Salmocotteri non esplodevano nemmeno dopo essere state distrutte.
    • Risolto un problema per cui, nell'evento dell'astronave madre, dopo aver sconfitto un Salmocottero appena prima che lasciasse cadere la sua cassa, questa non appariva sullo schermo di alcuni giocatori.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui lo sfondo rendeva alcuni adesivi difficili da vedere dopo essere stati ottenuti dal giocatore.
    • Risolto un problema per cui, quando si accedeva a un gruppo di amici protetto da codice, la chat vocale del gruppo risultava disabilitata nello schermo di conferma, anche se non lo era.
    • Risolto un raro problema per cui determinate azioni nella pagina Look preferiti dello schermo Spogliatoio facevano interrompere il gioco inaspettatamente.
    • Risolto un problema per cui, se il giocatore premeva il pulsante ZL da Misto mare per cambiare la visualizzazione dell'articolo e poi si recava in un altro negozio prima di tornare da Misto mare, l'aspetto dell'articolo non tornava come prima.
    • Risolto un problema nella lobby per cui i giocatori non potevano impostare un alias dopo aver inserito il codice per unirsi a una partita privata.

    Ver. 3.0.1 (distribuita il 9 marzo 2023)

    Problemi risolti relativi alle notifiche

    • Risolto un problema per cui a volte le notifiche venivano inviate agli amici dell'utente, anche se le impostazioni sulle loro console nel menu Impostazioni amici prevedevano che il loro status online mostrasse "Migliori amici" o "Nessuno".
      • Se un utente e i suoi amici si trovano nello stesso canale, le notifiche continueranno ad apparire indipendentemente dalle Impostazioni amici.

    Nota: compatibile con i replay della Ver. 3.0.0. Non compatibile con i replay della Ver. 2.1.1 o precedenti.

    Ver. 3.0.0 (distribuita il 28 febbraio 2023)

    Modifiche ai contenuti scaricabili

    • Aggiunto supporto al contenuto scaricabile Coloropoli.
      • I giocatori che hanno acquistato e scaricato il Pass di espansione di Splatoon 3 – Coloropoli & Torre dell'Ordine ora possono viaggiare tra Coloropoli e Splatville usando la stazione ferroviaria in piazza.
      • Coloropoli ha gli stessi negozi e le stesse funzionalità di Splatville.
      • Anche i negozi di Coloropoli hanno in vendita gli stessi prodotti di Splatville. Quando acquisti qualcosa, quel prodotto sarà esaurito per quel giorno sia a Coloropoli che a Splatville.

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • Il 1º marzo 2023 verranno aggiunti al gioco i dati relativi alla Stagione fresca 2023. Essi includono:
      • Un nuovo catalogo comprendente nuovi oggetti, titoli, splattarghette, decorazioni, adesivi e pose.
      • La nuova marca E+T.
      • 126 nuovi oggetti in vendita nei vari negozi.
      • 2 nuovi scenari: Rovine Salsadipesce e Manta Maria.
      • 2 nuove armi speciali: il kraken reale e il diversivo esplosivo.
      • 12 nuovi set di armi principali esistenti abbinate ad armi secondarie e speciali differenti.
      • 23 nuove carte da Splattanza.
      • Premi che possono essere ottenuti in cambio di squame di pesce alla Ursus & Co.
    • Durante la settimana che precede la fine della stagione, puoi ottenere più punti catalogo del solito grazie a uno speciale bonus ultimo sforzo.

    Modifiche alle notifiche

    • Aggiunto il canale.
      • Questa nuova funzione consente di inviare e ricevere notifiche ad altri giocatori presenti nello stesso canale.
      • I giocatori possono aggiungere una frase per unirsi a un canale aprendo il menu della lobby, scegliendo la sezione Notifiche e premendo il pulsante +.
      • Per esempio, inserendo “Fan di mischia mollusca”, potrai inviare e ricevere notifiche con altri giocatori che hanno inserito lo stesso testo. In questo modo, tramite le notifiche avrete l'opportunità di radunarvi o entrare nelle vostre partite tramite le notifiche.
      • Anche se non c'è un limite al numero di persone che possono unirsi allo stesso canale, può capitare che le notifiche non vengano inviate a tutti i partecipanti se allo stesso canale sono collegati molti giocatori contemporaneamente.
    • Quando ricevi un invito a giocare o una notifica "Mitilico!", essi appariranno sullo schermo.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono state aggiunte nuove armi speciali.
      • I set con queste armi speciali saranno disponibili nei negozi all'inizio della Stagione fresca 2023.
      Arma speciale Dettagli
      Kraken reale
      • Ti trasformi in un gigantesco mollusco e attacchi premendo il pulsante B Button per saltare o tenendo premuto e rilasciando il pulsante ZR per un attacco caricato.
      • Sarai vulnerabile per un momento prima e dopo la trasformazione, ma non subirai alcun danno per tutta la durata della trasformazione.
      Diversivo esplosivo
      • Mira e spargi dei diversivi a forma di palloncino in una determinata area.
      • Per indicare dove atterreranno i diversivi, sul terreno appariranno dei segnali simili a quelli impiegati per contrassegnare il punto di atterraggio di un super salto.
      • È possibile distruggere i diversivi con un attacco.
      • Dopo un certo periodo di tempo, i diversivi che non vengono distrutti esploderanno, spargendo così inchiostro sul terreno circostante e causando danni.
    • Sono state aggiunte nuove armi.
      • Le seguenti armi saranno disponibili in vendita all'inizio della Stagione fresca 2023.
      Armi principali Armi secondarie Armi speciali
      Marker Neo Trasferitore Tintofono 5.1
      Marker d'assalto Neo Appiccibomba Triplo tornado
      N-ZAP89 Robo-bomba Diversivo esplosivo
      Calibro 3000 DX Muro di colore Kraken reale
      Sweeper CM Nebbia tossica Pioggia di colore
      Triplete compatto D Granata Mega timbro
      Blaster rapido DX Torpedinatore Jet splat
      Blaster da mischia Neo Bomba curling Diversivo esplosivo
      Rullo splat logo Trasferitore Kraken reale
      Splatter a carica logo Muro di colore Triplo tornado
      Splatter con mirino logo

      Muro di colore Triplo tornado
      Secchiostro triplo master Bomba a gassosa Rinfrigorente
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma principale Modifica
      Ampiorullo
      • Circa raddoppiato il numero di danni alle cose (muri di colore, sparasole, etc.) quando vengono colpiti dall'inchiostro.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Modifica
      Granata
      • Aumentato di 0,16 secondi l'intervallo di tempo prima di iniziare a recuperare l'inchiostro dopo l'utilizzo.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifica
      Ultraturbinator
      • Aumentato di circa il 20% il danno alla corazza del granchio armato.
      Tintofono 5.1
      • È più facile attivare l'effetto dell'abilità Arma speciale +, anche quando il giocatore ha pochi oggetti con quell'abilità attivata.
        • L'effetto prodotto dall'impiego del numero massimo di abilità Arma speciale + resta invariato.
      Jet splat
      • Aumentato di circa 2,5 volte il danno alla corazza del granchio armato.
      Mega timbro
      • Aumentato di circa 3 volte il danno alla corazza del granchio armato.
    • Sono stati modificati i punti necessari per usare le speciali di alcune armi.
      Arma Prima Dopo
      Aerografo 190 180
      N-ZAP85 190 180
      Secchiostro triplo 190 180
      Tetrapenna 200 190
      Tri-calamarco 200 190
    • È stato modificato il terreno di diversi scenari in alcune modalità e ridotto l'impatto delle armi quando sono usate da molto lontano.
      Scenario Modalità
      Sobborgo Siluriano
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      • Torre mobile
      • Bazookarp
      • Vongol gol
      Mercato Fruttato
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      • Vongol gol
      Discarica Tritatutto
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      • Bazookarp
      • Vongol gol
      Ponte Sgombro
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      • Torre mobile
      • Bazookarp
      • Vongol gol
      Museo di Cefalò
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      • Bazookarp
      • Vongol gol
      Villanguilla
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      Mercatotano
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      • Torre mobile
      • Vongol gol
      Soglioland
      • Mischia mollusca
      • Zona splat
      • Vongol gol
    • Ora il suono riprodotto quando si attiva un mega timbro è meno udibile dai compagni di squadra.
    • Ora il suono riprodotto quando si attiva un jet splat è meno udibile dai compagni di squadra.
    • Ora il suono riprodotto quando si attiva un granchio armato è meno udibile dai compagni di squadra.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Potrebbe apparire un nuovo Salmonarca chiamato Orroboros.
      • Se apparirà un Colossalmonoide o un Orroboros dipenderà dalla programmazione in corso.
    • Sono stati aggiunti i dati relativi alla Big Run successiva.
    • Sono stati aggiunti i dati relativi alla sfida tra colleghi a tempo limitato.
      • In una sfida tra colleghi, i giocatori formano un gruppo di 2 o di 4 amici o membri dello stesso canale e competono contro altre squadre nello stesso scenario di lavoro, con l'obiettivo di raccogliere quante più uova d'oro possibile nel corso di 5 ondate.
      • Poiché il rischio iniziale e lo scenario di lavoro della sfida tra colleghi sono fissi, ogni squadra affronterà sempre gli stessi Salmonoidi secondo le medesime condizioni. Tuttavia, se la tua squadra riesce a raccogliere un certo numero di uova d'oro in più del necessario, il livello di rischio si alzerà e sarà possibile ottenere un punteggio più alto.
    • Ora è disponibile un'anteprima degli oggetti quando vengono scambiati per delle squame di pesce, proprio come avviene presso Misto mare, etc.

    Modifiche alla connettività

    • Ora è possibile ricevere delle notifiche quando la propria connessione è instabile. Se la situazione persiste, i comandi del giocatore verranno temporaneamente disabilitati.

    Modifiche ai festival

    • È stata modificata la quantità di esperienza richiesta per migliorare una T-shirt festival. Ora la quantità di esperienza richiesta è sempre la stessa, indipendentemente dal numero di abilità possedute dalla T-shirt festival.
      Prima Dopo
      0 abilità 2000 7500
      1 abilità 8000 7500
      2 abilità 14.000 7500
      3 abilità 28.000 7500
    • I vincitori di eventi come Battaglia x10 verranno annunciati durante Splatcast Anarchia.
      • L'annuncio comparirà automaticamente nella lobby, indipendentemente dai cambi di scenario che avvengono ogni due ore.
    • È stato leggermente modificato il colore dell'inchiostro nelle battaglie tricolore quando l'aiuto colore è abilitato.
    • Quando vinci una Battaglia x10, verrà inviata una notifica ai tuoi amici e ai membri del tuo canale.

    Modifiche all'armadietto

    • È stata aggiunta una funzione per riporre tutti gli oggetti nel tuo armadietto in una volta sola.
      • Per usare questa funzione premi il pulsante – mentre modifichi l'armadietto.

    Modifiche a Splattanza

    • Ora è possibile giocare a Splattanza contro amici e giocatori dello stesso canale.
      • Puoi creare una stanza per giocare a Splattanza nella lobby.
      • In una stanza per Splattanza possono entrare fino a 10 giocatori.
      • Se due giocatori prendono posto ai tavoli per giocare a Splattanza nella stessa stanza del piano superiore della lobby, inizierà una partita tra di loro.
      • Puoi assistere a una partita tra due giocatori avvicinandoti e premendo il pulsante A.
      • Nello stesso modo puoi anche giocare con amici vicini presso il Branco. Lì possono unirsi a una stanza per giocare a Splattanza fino a 8 giocatori.
    • Aumentata la reattività dei comandi nello schermo Modifica mazzo.

    Modifiche alla lobby

    • È stato aggiunto un jukebox alla lobby.
      • Puoi spendere 100 unità di valuta di gioco per cambiare temporaneamente la musica della lobby con una di tua scelta.
      • Progredendo nel gioco otterrai più canzoni tra cui scegliere.
      • La musica scelta al jukebox nella stanza di una partita privata verrà riprodotta anche nelle lobby di tutti gli altri giocatori presenti in quella stanza.

    Altre modifiche

    • È stato aumentato il numero di spille ottenibili in base al livello del giocatore.
    • È stato aumentato a 9 il numero di oggetti esposti per volta in negozio.
    • Tutti i titoli, gli sfondi, le decorazioni, le spille e le pose non ottenuti dei cataloghi precedenti saranno ora disponibili nel Premi-o-matic.
    • È stata migliorata la qualità delle immagini in alcuni schermi nella modalità Foto.
    • È stato aumentato l'intervallo di tempo prima che si attivi la riduzione del burn-in in determinate modalità, come la modalità Storia o mentre si guardano i replay.
    • Per migliorare la ricerca dei giocatori in Partita anarchica (Aperta), le squadre verranno sciolte e verranno aggiunti nuovi giocatori se solo alcuni degli attuali giocatori hanno selezionato "Continua".
      • Come sempre, quando si gioca in gruppo con amici, la squadra non verrà sciolta, indipendentemente dal numero di giocatori rimasti.

    Questo aggiornamento è incentrato sul supporto all'area di Coloropoli del Pass di espansione di Splatoon 3 – Coloropoli & Torre dell'Ordine, sull'aggiunta di dati e di funzionalità relative alla Stagione fresca 2023 e su migliorie alle partite.

    Per quanto riguarda le partite, le modifiche interessano in particolare il bilanciamento delle armi speciali.

    Abbiamo apportato altre modifiche con lo scopo di limitare il ricorso a strategie fondate sull'uso ripetuto di alcune armi secondarie.

    Analizzando i dati in questo stadio iniziale, speriamo di poter rilasciare presto un aggiornamento relativo anche al bilanciamento delle armi principali.

    In merito alla Salmon Run, oltre a un nuovo Salmonarca abbiamo introdotto l'evento a tempo limitato della sfida tra colleghi.

    Durante la Stagione fresca 2023 si terranno una o due sfide tra colleghi.

    Al momento, per partecipare a una sfida tra colleghi è necessario un gruppo di giocatori, ma in futuro considereremo la possibilità di potersi unire alla sfida come giocatore singolo.

    Inoltre abbiamo implementato varie funzionalità, grandi e piccoli miglioramenti e risoluzioni di problemi.

    Il prossimo aggiornamento sarà principalmente incentrato sul migliorare il bilanciamento in gioco e abbiamo in programma di rilasciarlo verso la fine di marzo o nella prima metà di aprile.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui alcuni giocatori che cambiavano direzione rapidamente apparivano instabili per un breve periodo sullo schermo degli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare un avvitotano per un breve periodo di tempo saltando da una superficie coperta d'inchiostro a una non coperta d'inchiostro mentre erano a contatto con un muro.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di immergersi nell'inchiostro per terra quando atterravano mentre erano a contatto con un muro non coperto di inchiostro.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che tenevano premuto il pulsante R dopo aver eseguito un avvitotano da un muro si ritrovavano nella posizione per usare una bomba curling, una bomba a gassosa o Salmonello.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che eseguivano un colpo orizzontale con un rullo e toccavano un torpedinatore dopo che aveva cambiato forma, a volte venivano spinti leggermente all'indietro.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che attaccavano un nemico con un rullo, ma non lo splattavano, a volte venivano accidentalmente spinti in una direzione non voluta.
    • Risolto un problema per cui, se alcune armi speciali venivano attivate durante il sollevamento in aria del rullo, l'inchiostro veniva comunque lanciato anche se il movimento del rullo era interrotto dall'attivazione dell'arma speciale.
    • Risolto un problema che rendeva l'inchiostro rilasciato da un rullo di carbonio, un rullo di carbonio DX o un flexi-rullo esteticamente diverso da quello emesso da altri rulli.
    • Risolto un problema per cui la canna di un'arma a carica si muoveva molto stando fermi e sparando con una carica bassa, rendendo così la mira e la traiettoria molto diverse da quelle previste.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore eseguiva una capriola passando attraverso una grata, quel giocatore appariva sugli schermi degli altri giocatori in una posizione diversa rispetto a quella reale per più tempo del previsto.
    • Risolto un problema che causava un ritardo di massimo un secondo prima che il danno subito da uno sparasole si riassorbisse se l'arma veniva chiusa subito dopo aver bloccato dei danni da un nemico.
    • Risolto un problema per cui gli sparasole usati su una superficie in pendenza oscillavano più del previsto.
    • Risolto un problema per cui gli sparasole riuscivano a superare pendii molto ripidi che normalmente non avrebbero dovuto superare.
    • Risolto un problema per cui, se il tuo sparasole era rotto al momento di essere lanciato, appariva rotto sul tuo schermo, ma continuava a muoversi su quello degli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui sembrava a tutti che la tergilama usata dagli altri giocatori contenesse ancora dell'inchiostro, anche se invece era esaurito.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere terreni molto elevati altrimenti inarrivabili nei rari casi in cui venivano respinti dopo aver toccato il muro di colore di un avversario.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di superare dei muri molto alti altrimenti invalicabili in alcuni scenari durante la modalità mobile del granchio armato.
    • Risolto un problema per cui i giocatori splattati mentre si muovevano lentamente per l'effetto di un vampinchiostro venivano erroneamente conteggiati come nemici splattati in collaborazione.
    • Risolto un problema per cui a volte il sonar esplosivo di un giocatore veniva spedito lontano quando il giocatore cercava di posizionarlo su un bordo.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano tornare nel punto dove avevano attivato l'arma speciale molluscatto o jet splat se le avevano attivate subito dopo essere atterrati dopo un super salto su una grata in forma di mollusco, finendo così fuori dallo scenario.
    • Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a subire danni da inchiostro se erano stati danneggiati dalla pioggia di colore di un nemico mentre nuotavano nell'inchiostro, anche se si erano tenuti a distanza mentre nuotavano.

    Problemi risolti relativi alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema che spostava più in basso il confine dello scenario.
    • Risolto un problema per cui l'inchiostro emesso dallo spruzzatore di un nemico che colpiva il muro non colava sullo schermo degli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui una bomba a gassosa lanciata in un certo modo danneggiava i giocatori all'interno di una gran bolla scudo che si trovava su un terreno in movimento.
    • Risolto un problema per cui alcuni attacchi del molluscatto, del granchio armato e del motosqualo danneggiavano gli avversari che si trovavano al di là di un terreno sottile.
    • Risolto un problema per cui la corazza del granchio armato non subiva danni se toccava lo scudo del bazookarp in modalità mobile.
    • Risolto un problema per cui a volte un rinfrigorente appariva sullo schermo del giocatore che lo aveva posizionato in un'ubicazione diversa rispetto a quella visualizzata dagli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui era possibile fermare un motosqualo premendo il pulsante ZR anche dopo che lo scontro era finito.
    • Risolto un problema per cui l'indicatore dell'arma speciale smetteva di funzionare per tutta la partita per quei giocatori che provavano a usare pioggia di colore mentre la nuvola della precedente pioggia di colore era ancora presente nello scenario.
    • Risolto un problema per cui, dopo aver splattato un giocatore che aveva attivato un'abilità per vedere attraverso il terreno (come inchiostro termico, rappresaglia, etc.) usando un'arma speciale dotata di serbatoio d'inchiostro (come ad esempio jet splat), a volte il serbatoio era l'unica cosa che quel giocatore splattato poteva vedere attraverso il terreno al suo ritorno nello scenario.
    • Modificata la densità del confine di Zona splat quando appariva attraverso il terreno e risolto un problema di visibilità dovuto al colore dell'inchiostro.
    • Risolto un problema per cui, usando un granchio armato nella modalità Torre mobile sul terreno intorno alla torre, a volte il granchio armato poteva prendere controllo della torre anche se non vi si trovava sopra.
    • Risolto un problema nella modalità Bazookarp per cui a volte i giocatori si incastravano il terreno quando venivano intrappolati tra il terreno e lo scudo del bazookarp.
    • Risolto un problema per cui, eseguendo un super salto su un checkpoint o sul traguardo in un momento particolare nella modalità Bazookarp, i giocatori vi restavano incastrati nella parte iniziale del salto.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui lo spruzzo d'inchiostro causato dal lancio di una super vongola non appariva come previsto.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui la super vongola di un nemico che si trovava sopra il coperchio chiuso del cesto contava automaticamente come presente nel cesto al riapparire di quest'ultimo.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui, lanciando e raccogliendo ripetutamente vongole per un breve periodo di tempo, a volte le vongole raccolte non apparivano o seguivano il giocatore.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol che invalidava la distruzione della barriera di un avversario allo scadere di un tempo+ di 3 minuti dopo una partita normale senza punti.
    • Risolto un problema nelle modalità Mischia mollusca e Zona splat che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su determinati ostacoli per attraversare dei terreni in modi non previsti nello scenario Grank Canyon.
    • Risolto un problema in Sobborgo Siluriano per cui dell'inchiostro volava al di sopra di un ponte quando un giocatore splattava un nemico che stava saltando al di sotto del ponte.
    • Risolto un problema nella modalità Bazookarp per cui la distanza del traguardo nello scenario Cisterna Cernia cambiava notevolmente se il giocatore imbracciava il bazookarp e saltava sulla spugna di un nemico di una certa dimensione.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui le vongole non erano disposte simmetricamente all'inizio della partita nello scenario Discarica Tritatutto.
    • Risolto un problema nella modalità Torre mobile che consentiva di scalare accidentalmente dei muri da alcune recinzioni nello scenario Museo di Cefalò.
    • Risolto un problema in Villanguilla per cui il livello dell'acqua non cambiava se i giocatori si disconnettevano in determinati momenti.
    • Risolto un problema nella modalità Bazookarp per cui l'annuncio che la tua squadra aveva raggiunto il checkpoint non appariva quando raggiungevi il checkpoint prima degli altri nello scenario Villanguilla.
    • Risolto un problema in Cantiere Pinnenere per cui, se un altro giocatore eseguiva un super salto su un ponte levatoio in movimento, quel giocatore appariva sullo schermo degli altri giocatori come già atterrato in ogni caso.
    • Risolto un problema in Mercatotano per cui a volte i giocatori restavano incastrati nel terreno.
    • Risolto un problema in Soglioland per cui i giocatori potevano arrampicarsi accidentalmente su determinati muri.
    • Risolto un problema in Soglioland per cui a volte i giocatori restavano incastrati nel terreno quando eseguivano un super salto verso determinati luoghi.
    • Risolto un problema nella modalità Vongol gol per cui, all'inizio della partita nello scenario Fermenterme, le vongole erano posizionate in un modo che le faceva restare incastrate nelle spugne.
    • Risolto un problema nelle modalità Torre mobile, Vongol gol, Mischia mollusca e Zona splat per cui era possibile superare determinati muri invalicabili nello scenario Cime Sogliolose.
    • Risolto un problema nelle modalità Torre mobile e Bazookarp per cui, usando l'avvitotano su certe pareti, era possibile superare determinati terreni invalicabili nello scenario Cime Sogliolose usando metodi non previsti.

    Problemi risolti relativi alla Salmon Run

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di uscire dal container di un Salmodrone se vi erano entrati in forma di salvagente.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori in forma di salvagente di muoversi quando si trovavano in cima a un geyser.
    • Risolto un problema che alterava i tempi del super salto di ogni giocatore.
    • Risolto un problema per cui i Salmonoidi deviavano dal loro percorso prestabilito e si incastravano nel terreno in determinate circostanze.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano risultare inattivi e la loro connessione veniva interrotta quando inchiostravano il terreno con un rullo a velocità molto ridotta, nonostante sia un'azione molto comune.
    • È stata modificata l'animazione dello sparasole Ursus quando veniva lanciato ed è stata ridotta anche la sua luminosità.
    • Risolto un problema per cui a volte i giocatori restavano incastrati nel terreno se toccavano la parte inferiore di un Boccalone dopo un suo attacco.
    • Risolto un problema per cui la guida del Triplo tornado non seguiva i movimenti di un Salmodrone dopo averne colpito l'abitacolo.
    • Risolto un problema per cui la lama Ursus non danneggiava un Pentolaio.
    • Risolto un problema per cui a volte più Cannonieri riapparivano nello stesso punto dello scenario.
    • Risolto un problema per cui a volte le uova d'oro atterravano sul cesto delle uova se un giocatore sconfiggeva un Razziatore che stava sorvolando il cesto.
    • Risolto un problema che causava dei rallentamenti quando i giocatori si trovavano in alcuni punti dello scenario Isoletta del relitto.
    • Risolto un problema nella modalità Orde di Pinne Pingui per cui un cannone diventava inutilizzabile dopo che un giocatore veniva splattato mentre si trovava al suo interno.
    • Risolto un problema nella modalità Scovare i Pinne d'oro per cui un geyser che veniva attivato subito prima che l'ondata finisse restava attivo anche durante l'ondata successiva.
    • Abbiamo fatto in modo che i Salmocotteri non escano dall'astronave madre se, durante le relative onde, quest'ultima giunge per rubare le uova d'oro quando il cesto è vuoto.
    • Risolto un problema per cui i Coperchiotti raggiungevano altezze impreviste in determinate aree dello scenario Diga salmonoide.
    • Risolto un problema nello scenario Isoletta del relitto per cui a volte le uova d'oro cadevano e si attaccavano sul lato della barca quando il Razziatore che le trasportava veniva splattato.
    • Risolto un problema per cui Pentolai e Piovaschi si sovrapponevano in certe aree dello scenario Isoletta del relitto.
    • Risolto un problema per cui gli amici con cui un giocatore aveva appena terminato un turno di lavoro non apparivano di fronte alla Ursus & Co.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano una spilla Big Run se si verificava un problema di comunicazione in un determinato momento.
    • Risolto un problema che alterava l'avanzamento nelle lezioni se il giocatore consultava "Tirocinio I - Nozioni base sul lavoro" dopo un'ondata speciale nel turno precedente.

    Problemi risolti relativi ai festival

    • Risolto un problema che impediva ad alcuni palanchini allestiti durante l'anteprima del festival di apparire.
    • Risolto un problema per cui i giocatori avevano un aspetto diverso quando facevano una foto su un palanchino festivo.
    • Risolto un problema per cui gli avatar dei giocatori non assumevano le pose che i giocatori avevo impostato quando facevano una foto su un palanchino festivo.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema che impediva agli adesivi della marca Chimmon di apparire.
    • Risolto un problema per cui a volte il numero dei punti rango necessari per raggiungere il rango successivo appariva nella posizione sbagliata, dando l'impressione che il giocatore avesse saltato un rango. Ciò accadeva quando il numero dei punti rango ottenuti dal giocatore era uguale a quello richiesto per salire di rango.
    • Risolto un problema per cui a volte degli oggetti di mitilicità 4★ facevano guadagnare meno esperienza del previsto.
    • Risolto un problema con i replay per cui, durante l'utilizzo dei comandi per la riproduzione di un video, l'azione in battaglia differiva dall'originale. Ad esempio, poteva capitare che un giocatore apparisse come splattato quando invece era ancora nello scenario.
    • Risolto un problema per cui il gioco si interrompeva inaspettatamente o non veniva visualizzato correttamente durante la visione di determinati replay.
    • Risolto un problema per cui, dopo aver selezionato "Ricomincia" nel menu per rivedere il replay di una partita, a volte lo stato degli sparasole era diverso da quello del primo replay.
    • Risolto un problema con le partite private ne Il Branco per cui soltanto le impostazioni della telecamera, e non anche quelle del personaggio, venivano reimpostate quando la voce "Resetta opzioni" veniva attivata.
    • Risolto un problema per cui la voce "Resetta opzioni" che era stata attivata ne Il Branco continuava a restare attiva anche avviando una partita privata o un lavoro privato nella lobby o alla Ursus & Co.
    • Risolto un problema che a volte impediva ai filtri di funzionare correttamente nel menu Spogliatoio.
    • Risolto un problema in Antica armeria e Misto mare per cui non tutte le modifiche effettuate dal giocatore sull'equipaggiamento venivano applicate.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore provava qualcosa in un negozio e poi si spostava in un altro dal menu principale, nel secondo negozio lo stato iniziale appariva come "In prova".
    • Risolto un problema in Antica armeria per cui i repolper apparivano più piccoli del normale quando venivano provati dal giocatore.
    • Risolto un problema per cui alcune azioni eseguite dopo aver parlato con Echino disabilitavano il pulsante A nello schermo del menu, impedendo così al giocatore di procedere.
    • Risolto un problema per cui, se il giocatore passava da "Ascolta splatcast" a "Guarda le notizie", gli scenari delle partite X non apparivano nello Splatcast Anarchia all'aggiornamento delle mappe e delle modalità multigiocatore.
    • Risolto un problema nel menu della partita per cui alcune azioni causavano la doppia visualizzazione delle statistiche di gioco nella sezione Notifiche.
    • Risolto un problema durante la ricognizione per cui i giocatori che toccavano lo scudo del bazookarp in forma di mollusco su una colorotaia continuavano a subire danni fino allo splattamento, invece di cadere dalla colorotaia.
    • Risolto un problema per cui l'applicazione di alcuni filtri mentre si scattava una foto manteneva modificato il colore dello scenario anche una volta terminata la sessione fotografica.
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore usava il conto alla rovescia per scattare una foto, poi posava il bazookarp su un checkpoint e lo riprendeva, il tempo trascorso con il bazookarp non veniva resettato.
    • Risolto un problema per cui le armi secondarie nelle mani del giocatore non apparivano correttamente in una foto se per scattarla era stato usato il conto alla rovescia.
    • Risolto un problema per cui l'effetto indicante se la carica di un'arma a carica o un calamarco era completa non appariva in una foto se per scattarla era stato usato il conto alla rovescia.
    • Risolto un problema per cui determinati filtri applicati durante lo scatto di una foto in specifici scenari non erano quasi per nulla visibili.
    • Risolto un problema per cui a volte l'inchiostro dell'arma di un amiibo era di colore diverso da quello dell'amiibo quando venivano usate determinate armi (come ad esempio il rullo splat).
    • Risolto un problema per cui, se un giocatore sceglieva "Spogliatoio" e poi modificava l'equipaggiamento, a volte questo compariva nello schermo dei risultati della partita precedente.
    • Risolto un problema che a volte causava dei rallentamenti quando il giocatore riprendeva il controllo del suo personaggio dopo aver terminato una partita ed essere tornato nella lobby.
    • Risolto un problema che causava l'allungamento innaturale della parte superiore di alcuni capi di abbigliamento riposti nell'armadietto.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere alla sala degli armadietti se si verificava un problema di comunicazione in un momento specifico dopo che avevano modificato l'armadietto per la prima volta.

    Ver. 2.1.1 (distribuita il 9 febbraio 2023)

    Bonus d'acquisto del Pass di espansione disponibile

    • I giocatori che acquistano il Pass di espansione di Splatoon 3 – Coloropoli & Torre dell'Ordine riceveranno un bonus all'interno del gioco.
      • Per recuperare il bonus all'interno del gioco, devi prima acquistare e scaricare il contenuto scaricabile. Poi avvia Splatoon 3, visita il terminale della lobby e seleziona Ottieni oggetti.

    Modifiche ai comandi

    • Risolto un problema per cui la comunicazione veniva interrotta mentre si eseguivano determinate azioni con lo sparacolore recluta o lo sparacolore logo, anche se di solito tali azioni sono ammesse.
    • Risolto un problema per cui l'inchiostro non veniva visualizzato correttamente se il secchiostro e il secchiostro triplo attaccavano contemporaneamente.
    • Risolto un problema per cui poteva verificarsi un ritardo nel recupero di danni esistenti se il giocatore si trovava entro il raggio d'attacco di un sonar esplosivo o di un Cannoniere ed evitava di subire danni saltando (o in altri modi).

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui i giocatori che si trovavano tra il terreno e un rinfrigorente potevano penetrare nel terreno se il rinfrigorente veniva posizionato in un angolo del terreno stesso.
      • Come risultato di questa modifica, è ora possibile attraversare il rinfrigorente, anche in forma umanoide, mentre si esegue un'azione che consente di muoversi rapidamente, come una schivata eseguita mentre si usa un'arma duplo.
    • Risolto un problema nello scenario Fermenterme per cui i giocatori potevano salire sulle rocce al di fuori dello scenario.

    Altre modifiche

    • Risolto un problema che si verificava quando si guardava il replay delle partite tricolore, per cui il tifo del Trio Triglio era a favore di squadre che non erano presenti in battaglia.
    • Risolto un problema che si verificava mentre si guardava il replay di scenari di lavoro nel Branco. Se il replay conteneva armi indicate da un punto interrogativo, lo schermo poteva diventare nero e il replay non si avviava.

    Nota: compatibile con i replay della Ver. 2.1.0. Non compatibile con i replay della Ver. 2.0.1 o precedenti.

    Ver. 2.1.0 (distribuita il 18 gennaio 2023)

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma principale Modifiche
      Aerografo
      Aerografo élite
      • Le dimensioni dell'area di terreno inchiostrata dagli spruzzi sono state aumentate del 10% circa.
      Sweeper
      • La dispersione dell'inchiostro quando si spara al di sopra del terreno è stata ridotta del 17%.
      Splasher Nova
      • Le dimensioni dell'area di terreno inchiostrata dai colpi sono state aumentate del 19% circa.
      Rullo dinamo
      • È stata modificata la riduzione della frequenza di danni in relazione alla distanza. È ora possibile causare danni pari a 50,0/100,0 da una distanza maggiore rispetto a prima.
      Ampiorullo
      • Il danno minimo dei colpi orizzontali è aumentato da 30,0 a 35,0.
      Bimbamboom 14-I
      • Consumo di inchiostro ridotto del 17% circa.
      Nautilus 47
      • Durata di tiro aumentata del 15% circa.
      Secchiostro centrifuga
      • Consumo di inchiostro aumentato del 10% circa.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Modifiche
      Sparalinee
      • Danno aumentato da 30,0 a 35,0.
      • Il raggio della copertura di inchiostro quando si colpisce il terreno o gli avversari è stato all'incirca raddoppiato.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifiche
      Rinfrigorente
      • Gli effetti delle abilità Il tempo è colore e Riduzione speciale - del rinfrigorente non vengono più completamente neutralizzate dalle abilità Castigo e Rappresaglia.
      • Gli effetti negativi di Castigo e Rappresaglia (aumento del tempo di attesa per tornare in battaglia e consumo dell'indicatore dell'arma speciale) si verificano ancora, almeno parzialmente.
      Motosqualo
      • È stata modificata la quantità di tempo in cui la finestra di invulnerabilità è attiva, passando a circa 28/60 di secondo (tale finestra si verifica tra l'esplosione e il momento in cui è possibile muoversi nuovamente).
      Triplo tornado
      • Aumentato il raggio dell'area danneggiata del 10% circa.
      • Aumentato il danno inflitto del 50% circa.
      Granchio armato
      • Ridotta la durata del granchio armato quando non si usa l'abilità Arma speciale + da circa 9 secondi a circa 8 secondi.
      • Aumentata la percentuale di incremento della durata del granchio armato quando si usa l'abilità Arma speciale +.
        • In seguito a tali modifiche, la durata del granchio armato quando si massimizza l'uso dell'abilità Arma speciale + rimane inalterata.
    • È stato modificato il numero di punti necessari per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Splasher
      Pistola élite replica
      200 190
      Calibro 2000 200 190
      Calibro 3000 200 190
      Splasher élite 190 180
      Splasher Nova 200 190
      Repolper duplo 200 190
      Sparacolore logo 180 190
      Secchiostro centrifuga 210 220
      Tergilama 180 190
    • Sono state modificate le prestazioni di alcune abilità.
      Abilità Modifiche
      Calamaro ninja
      • La funzione di invisibilità non si attiverà per 0,5 secondi immediatamente dopo la trasformazione in forma di mollusco.
      • L'abilità Velocità nuoto + può ora essere usata insieme a Calamaro ninja, senza annullare parte di una delle due abilità.
      • La riduzione della velocità di nuoto di Calamaro ninja si verificherà ancora, almeno parzialmente.

    Questo aggiornamento si concentra su modifiche relative alle battaglie.

    Molte delle modifiche alle armi principali sono state apportate per ridurre l'impatto che la rimozione dell'abilità Arma principale + in Splatoon 3 ha avuto sulle armi di Splatoon 2.

    Riguardo alle modifiche a Calamaro ninja, benché esse siano dirette a mitigare il problema per cui i giocatori si perdono di vista quando sparano da una distanza relativamente ridotta, abbiamo intenzionalmente mantenuto il modo in cui è necessario approcciare gli avversari con una gittata maggiore.

    Abbiamo ridotto la quantità di tempo necessaria a riempire l'indicatore di alcune armi speciali e, all'interno di tale categoria, abbiamo potenziato alcune armi a gittata ridotta usate di frequente per garantire al giocatore più opzioni.

    Abbiamo aumentato la quantità di tempo necessaria a riempire l'indicatore di alcune armi speciali e, all'interno di tale categoria, abbiamo in una certa misura limitato la tattica di usare armi secondarie e speciali per attaccare dalla distanza.

    Abbiamo inoltre apportato modifiche per meglio dimostrare le caratteristiche delle armi speciali.

    Il prossimo aggiornamento si concentrerà sulle nuove funzioni e sul bilanciamento delle armi, in concomitanza con l'inizio della nuova stagione a marzo. L'aggiornamento è previsto per la fine della stagione corrente.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di scalare muri inaccessibili usando contemporaneamente l'impinnata e l'avvitotano.
    • Risolto un problema per cui la velocità di movimento veniva ridotta se il giocatore era immerso nell'inchiostro su un muro e si spostava su qualsiasi tipo di terreno con una determinata pendenza e continuava a muoversi mentre era immerso.
    • Risolto un problema per cui i colpi sparati da un secchiostro vasca verso una torre o un altro terreno mobile andavano a segno e sparivano invece di andare a segno e rimbalzare.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore si muoveva o saltava con un ombrello aperto, l'area protetta dall'inchiostro in arrivo si trovava circa 1/60 di secondo più indietro di dove sembrava essere.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore atterrava con un ombrello aperto, restava stordito e l'ombrello sembrava sprofondare nel terreno.
    • Risolto un problema per cui l'area che un ombrello aperto proteggeva dall'inchiostro in arrivo si trovava leggermente a sinistra o a destra del punto in cui sembrava essere.
    • Risolto un problema per cui l'animazione dell'apertura dell'ombrello per proteggersi dagli attacchi si verificava più lentamente dell'effettiva azione difensiva.
    • Risolto un problema per cui l'animazione della chiusura di un ombrello durante l'animazione dell'apertura dell'ombrello non veniva visualizzata correttamente.
    • Risolto un problema per cui gli attacchi al retro del granchio armato, come la pioggia di colore, rimbalzavano dal granchio quando si trovava in modalità camminata, anche se colpivano direttamente il giocatore.
    • Risolto un problema per cui il giocatore atterrava in un punto imprevisto dopo aver usato il jet splat o il molluscatto senza mai toccare terra.
    • Risolto un problema per cui il sonar esplosivo spariva immediatamente dallo schermo degli altri giocatori se veniva piazzato a un'altezza vicina al pelo dell'acqua.
    • Risolto un problema per cui le onde del sonar esplosivo non venivano visualizzate nei punti più bassi adiacenti all'interno dell'area di effetto se veniva piazzato a una certa altezza.
    • Risolto un problema per cui, se il sonar esplosivo veniva piazzato a una certa altezza, i punti più bassi adiacenti potevano non essere compresi all'interno dell'area di effetto a causa di leggere differenze nella posizione. Tale problema è stato risolto ingrandendo leggermente l'area di effetto nelle zone inferiori.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui il gioco rallentava se si inchiostravano certe porzioni del terreno nel Sobborgo Siluriano con un rullo.
    • Risolto un problema per cui il punteggio non cambiava correttamente in alcune aree quando si affrontava la modalità Bazookarp nel Mercato Fruttato.
    • Risolto un problema che impediva di immergersi nell'inchiostro in certe aree quando si affrontavano le modalità Zona splat/Torre mobile/Bazookarp/Vongol gol nella Cisterna Cernia, indipendentemente dal fatto che si fosse coperti di inchiostro o meno.
    • Risolto un problema per cui il punteggio non cambiava correttamente in alcune aree quando si affrontava la modalità Bazookarp nel Museo di Cefalò.
    • Risolto un problema che consentiva di scalare muri inaccessibili al Campus Hippocampus.
    • Risolto un problema quando si affrontava la modalità Zona splat alla Villanguilla che impediva ai giocatori di piazzare correttamente un rinfrigorente in alcune aree, e impediva inoltre al giocatore che cercava di piazzarlo di stare in piedi sul terreno dello scenario.
    • Risolto un problema per cui il punteggio non cambiava correttamente in alcune aree quando si affrontava la modalità Bazookarp al Cantiere Pinnenere.
    • Risolto un problema per cui il punteggio non cambiava correttamente in alcune aree quando si affrontava la modalità Bazookarp al Mercatotano.
    • Risolto un problema che consentiva di scalare muri inaccessibili a Soglioland.
    • Risolto un problema a Soglioland che consentiva di saltare da una colorotaia su un riflettore.
    • Risolto un problema alle Fermenterme per cui gli alberi davanti al giocatore non apparivano trasparenti.
    • Risolto un problema per cui il punteggio non cambiava correttamente in alcune aree quando si affrontavano le modalità Zona splat/Torre mobile/Bazookarp/Vongol gol alle Fermenterme e l'indicazione "Non indietreggiare troppo!" veniva visualizzata anche se si indietreggiava di poco.
    • Risolto un problema alle Fermenterme e alle Cime Sogliolose per cui l'inchiostro sparato dall'alto spariva prima di toccare terra.
    • Risolto un problema che consentiva di saltare da una colorotaia a un serbatoio d'acqua quando si affrontavano le modalità Zona splat/Torre mobile/Bazookarp/Vongol gol alle Cime Sogliolose.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui, se si verificava un errore di comunicazione in un determinato momento durante l'annuncio dei risultati di una Big Run, il giocatore riceveva una decorazione ma non la spilla corrispondente.
      • Se si è interessati da questo problema, è possibile ottenere la spilla installando questo aggiornamento e riavviando il gioco.
    • Risolto un problema per cui le munizioni accumulate in un lapis cecchino 5H sparivano dopo aver depositato le uova d'oro o dopo averle sparate da un cannone.
    • Risolto un problema che impediva alle bombe lanciate da un Bomber di sparire correttamente quando il Bomber veniva sconfitto infliggendo danni al suo torso.
    • Risolto un problema durante la bassa marea all'Isoletta del relitto che rendeva difficile inchiostrare l'area di attacco di un Tuffone se cercava di tuffarsi vicino alla superficie dell'acqua.
    • Risolto un problema all'Isoletta del relitto che causava un rallentamento se i giocatori o i Salmonoidi venivano in contatto con un determinato terreno.
    • Risolto un problema per cui, se si salvava uno scenario di lavoro con le armi della Ursus & Co e lo si rigiocava come lavoro privato, venivano fornite armi della Ursus & Co diverse.

    Modifiche alla modalità storia

    • Risolto un problema per cui, quando si selezionavano le armi in uno scenario e si passava da un ombrello a un'altra arma, l'ombrello non funzionava correttamente. Il problema includeva casi in cui l'ombrello non si attivava o non proteggeva dagli attacchi nemici.

    Altre modifiche

    • Risolto un problema durante la ricognizione in cui i comandi di gioco non funzionavano dopo aver provato ad avviare una mischia mollusca e la modalità Foto contemporaneamente quando si giocava con più persone.
    • Risolto un problema durante la ricognizione per cui, se il giocatore veniva splattato mentre giocava con un timer, la posa della foto veniva usata come posa del giocatore se venivano eseguite specifiche procedure.
    • Risolto un problema durante la ricognizione per cui, se il giocatore veniva splattato mentre giocava con un timer, il conto alla rovescia non veniva visualizzato.
    • Risolto un problema per cui l'elenco dei lavori completati non veniva visualizzato correttamente se il giocatore non salvava la cronologia dei lavori al terminal Ursus & Co.
    • Risolto un problema nei negozi per cui alcuni comandi non funzionavano dopo aver premuto determinati pulsanti contemporaneamente.

    2022

    Ver. 2.0.1 (distribuita l'8 dicembre 2022)

    Modifiche ai comandi

    • Risolto un problema per cui i livelli di inchiostro diminuivano immediatamente usando un rullo o un pennello vicino al terreno.

    Altre modifiche

    • Risolto un problema per cui il gioco si arrestava improvvisamente accedendo al menu Spogliatoio.
    • Risolto un problema per cui il gioco si arrestava improvvisamente durante una ricognizione e in modalità Foto se il giocatore provava a chiudere la modalità Foto dopo aver usato un amiibo.
    • Risolto un problema per cui era possibile usare gli alias temporanei impostati nelle partite private anche in altre modalità di gioco.

    Ver. 2.0.0 (distribuita il 30 novembre 2022)

    Sono state aggiunte delle funzioni e altre sono state migliorate e modificate

    Modifiche alla stagione e al catalogo

    • Il 1º dicembre 2022 all'1:00 verranno aggiunti al gioco i dati relativi alla stagione fredda 2022, che includono:
      • Un nuovo catalogo, e con esso tutti i nuovi oggetti, titoli, splattarghette, decorazioni, adesivi e pose inclusi.
      • Circa 50 nuovi oggetti aggiunti all'inventario dei negozi.
      • 2 nuovi scenari: Fermenterme e Cime Sogliolose.
      • Un nuovo scenario per la Salmon Run: Isoletta del relitto.
      • 3 nuovi tipi di arma principale.
      • 10 nuovi set di armi principali già esistenti abbinate a diverse armi secondarie e speciali.
      • 13 nuove carte di Splattanza.
    • È stata aggiunta la possibilità di dare un'occhiata al contenuto del catalogo.
      • I giocatori possono consultare il catalogo aprendo il menu principale con il pulsante X, poi accendendo alla sezione Personaggio e selezionando Catalogo.

    Modifiche alla modalità multigiocatore

    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi principali.
      Arma principale Modifiche
      Tri-calamarco
      • L'area del terreno che viene inchiostrata dallo spruzzo è stata ampliata.
      • Il numero di gocce generate quando si esegue un colpo a distanza è stato aumentato.
      Tergilama
      • L'ampiezza dell'inchiostro lanciato dai fendenti orizzontali è stata aumentata del 27% circa.
      • L'area del terreno che viene colorata dall'inchiostro che cade è stata ampliata ed è più facile collegare l'inchiostro in una linea continua.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi secondarie.
      Arma secondaria Modifiche
      Sparalinee
      • La velocità iniziale è stata aumentata del 20% e la portata è stata estesa.
    • Sono cambiate le specifiche di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifiche
      Molluscatto
      • Il consumo di inchiostro durante l'utilizzo di un'arma principale con il molluscatto attivo è stato abbassato a circa il 67% del valore precedente.
      Vampinchiostro
      • Il danno del colpo di ritorno è stato aumentato da 120,0 a 220,0.
        • Questo cambiamento è stato apportato per aumentare il danno arrecato agli scudi della gran bolla scudo e del bazookarp e per consentire ai giocatori di sconfiggere i nemici corazzati a causa di un avvitotano o di un'impinnata.
      Motosqualo
      • Il danno dell'attacco in carica e quello dovuto all'esplosione a breve distanza sono stati aumentati da 180,0 a 220,0.
        • Questo cambiamento è stato apportato per aumentare il danno arrecato agli scudi della gran bolla scudo e del bazookarp e per consentire ai giocatori di sconfiggere i nemici corazzati a causa di un avvitotano o di un'impinnata.
      Lanciarazzi
      • Dopo la conferma del lancio, ora l'indicatore dell'arma speciale diminuirà lentamente e non potrà ricaricarsi fino a quando non si sarà completamente svuotato a causa del precedente utilizzo.
    • È stato modificato il numero di punti necessari per alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Aerografo 200 190
      N-ZAP85 200 190
      Splasher élite 200 190
      Sweeper 200 190
      Triplete 200 190
      Tinter a carica 4K 200 210
      Tinter con mirino 4K 200 210
    • È stato modificato il terreno di alcuni scenari.
      Scenario Modifiche
      Cisterna Cernia
      • Sono state modificate alcune parti del terreno nella modalità Mischia mollusca.
        • Sono state rimosse parti del terreno a destra delle aree dove inizia il giocatore.
        • Sono state aggiunte delle rampe per consentire di invadere le aree nemiche.
    • Ora è più facile udire il suono riprodotto quando si colpisce un nemico con un colpo non penetrante di un'arma a carica.
    • Ora è più facile udire il suono riprodotto quando una bomba splash, il torpedinatore o una bomba a gassosa rotolano sul terreno.
    • Ora il suono riprodotto quando uno sparalinee colpisce direttamente un avversario è diverso da quando colpisce direttamente un altro oggetto fisico.
    • Ora è più facile sentire a distanza il suono riprodotto quando uno sparalinee colpisce direttamente qualcosa.
    • Ora il suono riprodotto quando si usa un ultraturbinator è più facile da sentire per i nemici, ma più difficile per gli alleati.
    • Ora è più facile sentire il suono riprodotto quando un avversario sta caricando un granbotto.
    • Ora è più facile sentire i suoni riprodotti durante il volo e al momento dell'impatto quando un nemico lancia un granbotto.

    Modifiche alle partite X

    • È stata aggiunta una nuova modalità: Partita X.
      • Partita X è una modalità in cui i giocatori di rango S+0 e superiore competono per l'energia X.
      • L'energia X viene calcolata a parte per ciascuna modalità, come Zona splat o Torre mobile.
      • I giocatori si scontrano fino a che non ottengono 3 vittorie o 3 sconfitte, guadagnando o perdendo energia X sulla base del risultato.
      • Il mondo è diviso in due gruppi dove hanno luogo le partite X e si gareggia per ottenere più energia X possibile: il gruppo Sepia (che comprende Giappone, Hong Kong, Corea del Sud, Australia e Nuova Zelanda) e il gruppo Arome (che comprende Americhe ed Europa).
      • Il gruppo a cui un giocatore appartiene viene deciso quando il giocatore partecipa a una partita X per la prima volta ogni stagione. Una volta assegnato, non è possibile cambiare gruppo durante quella stagione.
      • Sarà possibile partecipare alle partite X il 30 novembre, in concomitanza con l'inizio della stagione fredda 2022.

    Modifiche alle partite anarchiche

    • È stata aggiunta una funzione che consente ai giocatori di resettare il loro rango.
      • Questa funzione è disponibile soltanto una volta a stagione per i giocatori di rango B o superiore.
      • Il nuovo rango sarà determinato automaticamente su una stima dell'abilità del giocatore in base alle partite cui ha partecipato fino a quel momento.
      • È possibile usare questa funzione accedendo al menu della lobby, poi spostando il cursore su Partita anarchica e premendo il pulsante ZL.
    • Sono stati aumentati alcuni valori del costo iniziale in punti rango per partecipare a una partita anarchica (Serie).
      Rango Costo precedente Costo attuale
      A- 100 110
      A 110 120
      A+ 120 130
      S 150 170
      S+0 e superiore 160 180

    Modifiche alla Salmon Run

    • Sono stati aggiunti i dati relativi all'evento Big Run.
      • La Big Run è un fenomeno che si verifica a intervalli di alcuni mesi e che vede un gran numero di Salmonoidi nuotare controcorrente.
      • Nel corso della Big Run, la Salmon Run ha luogo eccezionalmente su degli scenari regolari.
      • Al termine della Big Run verranno assegnate ai giocatori varie decorazioni a seconda del risultato. Ciò viene calcolato in rapporto al più alto numero di uova d'oro raccolte in un singolo turno di lavoro su tutta la base dei giocatori.
    • È stata aggiunta una funzione che consente di salvare e di rivedere gli scenari di lavoro.
      • Uno scenario di lavoro è l'insieme di dati che comprende gli elementi di un singolo turno di lavoro, come lo scenario, le armi impiegate, i Salmonoidi apparsi e gli eventi speciali.
      • I giocatori possono salvare gli scenari di lavoro dallo schermo Lavori recenti presso il terminal Ursus & Co.
      • I giocatori possono riprodurre uno scenario e ripeterlo tutte le volte che vogliono creando una stanza Lavoro privato e scegliendo uno scenario con il pulsante ZL.
      • È possibile condividere uno scenario di lavoro con altri giocatori tramite il codice fornito al momento del salvataggio dello scenario.

        Nota: è anche possibile scaricare e salvare gli scenari di altri giocatori inserendo un codice presso il terminal Ursus & Co.

      • Gli scenari di lavoro appartenenti a versioni precedenti del software potrebbero non essere più utilizzabili dopo aver aggiornato il software alla versione più recente.
    • Ora è possibile usare la funzione per resettare il rango solo a patto che questo sia superiore a Carrierista 40.
    • Quando un giocatore di rango superiore a Dirigente 100 usa la funzione per resettare il rango, questo non viene subito reimpostato al valore 40, ma in scenari da 100 punti per volta.
      • Quando lo scenario cambia, il rango verrà resettato a Dirigente 40 come da consuetudine finora.
    • Sono state modificate alcune abilità dei Gran Salmonoidi.
      Gran Salmonoide Modifiche
      Cannoniere
      • La velocità di movimento è stata ridotta del 30% circa.
        • Oltre a ridurre la frequenza di attacco del Cannoniere, ciò estende anche il periodo di tempo che trascorre al suolo, dando così al giocatore maggiori opportunità di attaccare.
      • Ora l'animazione del colpo del Cannoniere dura più a lungo, dando così al giocatore più tempo per determinare da dove proviene il colpo.
    • È stato modificato il comportamento in gioco di alcune armi speciali.
      Arma speciale Modifiche
      Tintofono 5.1
      • La precisione con cui rileva i Gran Salmonoidi è stata aumentata.
      • Il danno causato è stato aumentato del 25% circa.
      Triplo tornado
      • I dispositivi guida ora si attivano quando vengono toccati da un Salmonoide.
      • Il danno causato è stato aumentato del 25% circa.
      Jet splat
      • Il giocatore non sarà più l'obiettivo di gran parte degli attacchi dei Salmonoidi quando torna alla sua posizione al termine del periodo di utilizzo.
      Granbotto
      • Il giocatore non sarà più l'obiettivo di gran parte degli attacchi dei Salmonoidi mentre carica il granbotto.
    • Il numero di Gran Salmonoidi che possono comparire contemporaneamente è stato limitato a 15.
      • Quando i Gran Salmonoidi vengono sconfitti con una certa regolarità, anche a un alto livello di rischio, non è possibile raggiungere questo limite. Il motivo di tale cambiamento è dovuto al fatto che, quando i giocatori venivano inseguiti da Gran Salmonoidi che non era possibile splattare, la comparsa di molti di essi poteva rallentare il gioco e rendere troppo difficile riportare la situazione sotto controllo.

    Modifiche ai festival

    • Gli scontri tricolore sono stati modificati per permettere a tutti i giocatori di giocare in attacco o in difesa indipendentemente dal riepilogo parziale.
      • I giocatori possono partecipare da soli o in coppia con un amico. Se partecipano da soli, verranno abbinati a un altro giocatore che partecipa da solo, come in precedenza.
      • Verrà creato un gruppo di 8 giocatori da 4 coppie per dare vita a uno scontro tricolore 2 vs 4 vs 2.
      • I giocatori non sapranno se gareggeranno in attacco o in difesa prima che la partita abbia inizio.
      • I giocatori hanno pari possibilità di giocare in attacco o in difesa, indipendentemente dalla squadra del festival cui appartengono.
      • In base al numero dei giocatori disponibili per le squadre del festival, potrebbero avere luogo scontri tricolore in cui tutti gli 8 giocatori appartengono alla stessa squadra. In tali casi, il contributo non verrà calcolato.
    • Ora il contributo ottenuto negli scontri tricolore viene calcolato nei risultati finali, e il numero dei punti assegnati per ogni categoria è stato modificato.
    • Il metodo per calcolare il contributo negli scontri tricolore è stato in parte modificato.
      • Il bonus vittoria per la squadra in difesa è stato aumentato.
      • Se al parziale è la squadra in difesa a essere al primo posto e quelle in attacco sono al secondo o al terzo posto, verrà assegnato un contributo per la vittoria pari a un valore di 1,5.
    • Se vinci una battaglia ×10, ×100 o ×333, verrà indicato al terminal di voto.
    • Dopo aver vinto una battaglia ×100 o ×333, puoi salire sul palanchino festivo della tua squadra dal terminal di voto per una foto commemorativa.

    Modifiche agli armadietti

    • Ora è possibile piegare le t-shirt per conservarle premendo lo stick sinistro quando vengono riposte.
    • Ora, premendo il pulsante B per annullare l'azione, l'armadietto tornerà immediatamente allo stato in cui si trovava prima di afferrare qualsiasi cosa.

    Altre modifiche

    • Ora è possibile accedere alla modalità Foto da Ricognizione.
      • I giocatori possono usare la modalità Foto non soltanto da soli, ma anche nella modalità Ricognizione con più persone tramite le partite private.
    • Mentre cammina per uno scenario in ricognizione, un giocatore può chiamare un amiibo con cui farsi una foto.
    • È stata aggiunta una funzione per usare temporaneamente un nome utente diverso dal solito nelle partite private online.
      • Per esempio, ciò può servire per aggiungere il nome di una squadra a quello dell'utente solo per le partite private.
      • Quando crei o ti unisci a un gruppo per una partita privata, puoi selezionare temporaneamente un nome diverso premendo il pulsante L.
    • Ora all'inizio della partita vengono visualizzati il titolo e l'autore del brano di sottofondo.
    • Quando un giocatore ha molti oggetti e armi, ora nel menu Spogliatoio è specificato quale pagina di equipaggiamento è visualizzata.
    • Ora nel menu Spogliatoio, quando vengono filtrate le abilità, quelle non disponibili per gli oggetti in questione non appariranno più tra i filtri.
    • È stata aggiunta la possibilità di riascoltare la spiegazione di Armand su un'arma nell'Antica armeria.
      • È possibile usare questa funzione spostando il cursore sull'arma di cui si desidera sentire la spiegazione e premendo il pulsante ZR.
    • È stata aggiunta una spilla relativa all'utilizzo del Premi-o-matic.
      • L'uso del Premi-o-matic fatto finora vale per l'ottenimento della spilla.

    Questo aggiornamento è incentrato sull'aggiunta di dati e di nuove funzioni relativi alla stagione fredda 2022, su miglioramenti alle battaglie e alla Salmon Run e sulle modifiche agli scontri tricolore.

    Riguardo alle battaglie, oltre all'aver ridotto la frequenza di attacco per quei giocatori il cui stile di gioco si fonda sul pesante uso del lanciarazzi a distanza, ci siamo concentrati anche sul rendere più semplice l'utilizzo di alcune armi.

    Riguardo alla Salmon Run, oltre all'aver ridotto la frequenza di attacco del Cannoniere e la sua velocità di movimento per dare ai giocatori più occasioni di colpirlo, abbiamo anche apportato delle modifiche per facilitare l'utilizzo di alcune armi speciali.

    Riguardo ai festival, come annunciato nel precedente aggiornamento, abbiamo apportato importanti modifiche alla modalità Scontro tricolore.

    Oltre a tutto ciò sono presenti nuove funzioni e vari miglioramenti, inclusa la risoluzione di problemi più o meno rilevanti.

    Il prossimo aggiornamento è previsto per la metà della stagione fredda 2022 e conterrà modifiche del bilanciamento di gioco sulla base dell'analisi dei dati relativi alle nuove armi aggiunte.

    Problemi risolti

    Problemi risolti relativi ai comandi

    • Risolto un problema per cui il salto del giocatore effettuato dal bordo di una spugna del colore avversario veniva eseguito allo stesso livello del terreno.
    • Risolto un problema per cui la posizione del giocatore che veniva spostato involontariamente da qualcosa come un muro di colore o l'attacco di un Salmonoide non veniva visualizzata correttamente sullo schermo di un altro giocatore.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che diventavano mollusco su un terreno sottile subivano danni da parte di alcuni attacchi provenienti dal lato opposto del terreno.
    • Risolto un problema per cui nuotare su un muro ed effettuare una rapida impinnata permetteva al giocatore che indossava un equipaggiamento dotato di molte abilità Intensificazione di saltare più in alto del previsto.
    • Risolto un problema per cui il giocatore che eseguiva un super salto da una spugna atterrava poi a mezz'aria.
    • Risolto un problema con le armi a ripetizione, i blaster, i repolper e i colpi con il pulsante ZR del granchio armato per cui mirare al di sopra o al di sotto della linea dell'orizzonte rendeva i colpi meno precisi del previsto.
    • Risolto un problema per cui il giocatore con un rullo non veniva sbalzato all'indietro quando colpiva il terreno ma non splattava un avversario.
    • Risolto un problema per cui il suono emesso usando un rullo, un pennello o un secchiostro poteva essere riprodotto due volte sullo schermo degli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui il suono emesso eseguendo una schivata con armi duplo poteva essere riprodotto due volte sullo schermo degli altri giocatori.
    • Risolto un problema con il secchiostro vasca per cui alcuni colpi a pallonetto non venivano eseguiti correttamente se a contatto con determinati terreni o inserendo specifici comandi.
    • Risolto un problema per cui eseguire una schivata con armi duplo subito dopo l'atterraggio in seguito a un super salto poteva dare ad altri giocatori l'impressione che la traiettoria della schivata fosse diversa da quella effettiva.
    • Risolto un problema per cui l'uso di un'arma secondaria dopo aver eseguito un avvitotano da un muro o un'impinnata con equipaggiato uno sparasole faceva in modo che lo sparasole apparisse in una posizione insolita.
    • Risolto un problema per cui, usando un calamarco a stretto contatto con una grata di metallo, i suoi colpi venivano bloccati dalla grata.
    • Risolto un problema con i fendenti orizzontali delle lame per cui era presente una differenza nella posizione verticale del rilevamento della collisione tra il centro e i lati, così che non corrispondevano all'aspetto visivo.
    • Risolto un problema per cui, quando si premeva il pulsante ZL mentre si preparava un fendente caricato con una lama e poi si rilasciava il pulsante ZR prima di diventare mollusco, si eseguiva un fendente orizzontale invece di un fendente caricato.
    • Risolto un problema per cui un giocatore che attivava il molluscatto tenendo premuto il pulsante R e poi lo rilasciava immediatamente, si trovava a usare un'arma secondaria nonostante il molluscatto fosse in uso, cosa che accorciava il tempo in cui il molluscatto veniva usato continuativamente.
    • Risolto un problema per cui l'animazione dell'esplosione del motosqualo non veniva attivata sullo schermo di un giocatore quando un altro giocatore stava usando il motosqualo.
    • Risolto un problema per cui il gioco rallentava quando si attaccava il punto di partenza di una colorotaia con il mega timbro.
    • Risolto un problema per cui un giocatore che veniva splattato mentre tentava di caricare il bazookarp sparava un colpo la volta successiva che si impossessava del bazookarp, sia che premesse il pulsante ZR o meno.

    Problemi risolti nella modalità multigiocatore

    • Risolto un problema per cui, quando venivano usati i pulsanti direzionali per scegliere un compagno di squadra verso cui super saltare sulla mappa, la posizione del compagno cambiava se si premevano i pulsanti anche solo leggermente in diagonale.
    • Risolto un problema per cui colpire il bordo di un muro di colore o dello scudo di uno sparasole con un blaster infliggeva danni a un giocatore sul lato opposto.
    • Risolto un problema per cui tenere premuto il pulsante ZR per inchiostrare il terreno con un rullo infliggeva danni a un giocatore sotto lo scudo di uno sparasole.
    • Risolto un problema per cui un giocatore che distruggeva lo scudo dello sparasole di un avversario mentre inchiostrava il terreno con il pulsante ZR usando un pennello o un rullo non veniva spinto indietro.
    • Risolto un problema per cui i colpi a spirale del secchiostro centrifuga infliggevano danni agli avversari sul lato opposto di un terreno sottile.
    • Risolto un problema per cui la bomba di un avversario che toccava lo scudo di uno sparasole nel momento in cui questo veniva chiuso non infliggeva danni allo sparasole.
    • Risolto un problema per cui gli attacchi in mischia delle lame potevano infliggere danni a un avversario sul lato opposto di un terreno sottile.
    • Risolto un problema per cui posizionare un muro di colore in determinati punti poteva farlo spostare in un punto leggermente diverso, farlo fluttuare sopra il terreno o farlo sparire istantaneamente.
    • Risolto un problema per cui un muro di colore o un sonar esplosivo lanciati sparivano se toccavano il granchio armato di un alleato prima di essere approntati.
    • Risolto un problema per cui, se il drone di una gran bolla scudo veniva toccato dall'onda di un sonar esplosivo, l'animazione mostrava il drone che subiva danni, quando in realtà non ne subiva affatto.
    • È stato cambiato il colore dell'indicatore dell'area di attacco del motosqualo per evitare che con alcune combinazioni di colori fosse possibile scambiarlo per il colore della squadra avversaria.
    • Risolto un problema per cui un lanciarazzi che passava a poca distanza dal terreno prima dell'impatto faceva sì che la posizione dell'indicatore di impatto venisse visualizzata in un punto diverso rispetto a quella effettiva.
    • Risolto un problema per cui, quando si inviava un Grande! per caricare un granbotto premendo il pulsante rapidamente, si poteva superare il limite previsto e caricare il granbotto in fretta.
    • Risolto un problema con il caricamento del granbotto per cui l'energia veniva caricata nel momento in cui un alleato premeva Grande! Ora l'energia viene caricata quando l'animazione di luce inviata dall'alleato viene risucchiata dal granbotto.
    • Risolto un problema per cui un mega timbro lanciato spariva se toccato dall'onda d'urto del granbotto di un avversario.
    • Risolto un problema per cui la rilevazione della collisione del mega timbro rimaneva fissa per breve tempo dopo che l'effetto si era esaurito.
    • Risolto un problema in modalità Zona splat per cui il calcolo per il titolo "Attaccante zona splat nº 1" non veniva eseguito nel modo corretto, così che il titolo veniva mostrato come ottenuto anche se il giocatore non si trovava realmente in prima posizione.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui, quando era presente un muro di colore nemico sopra il checkpoint, il bazookarp non veniva posizionato sul checkpoint anche se veniva visualizzata l'animazione.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui un giocatore poteva ottenere il titolo Fissarecord anche nel caso in cui si dirigeva verso la base nemica senza che il checkpoint fosse stato superato.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui, durante il tempo +, quando un checkpoint veniva superato e contemporaneamente una squadra andava in vantaggio, se il giocatore in possesso del bazookarp veniva splattato da un avversario nello stesso istante in cui passava in vantaggio, la partita continuava invece di terminare.
    • Risolto un problema in modalità Bazookarp per cui, se un alleato prendeva possesso del bazookarp immediatamente dopo aver lanciato un rinfrigorente, l'icona del bazookarp veniva visualizzata nel punto in cui si trovava il rinfrigorente.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano in modalità Bazookarp per cui l'avviso "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato a una distanza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema nello scenario Sobborgo Siluriano in modalità Bazookarp, Torre mobile e Vongol gol per cui era possibile inchiostrare la parte inferiore di alcuni terreni per riempire l'indicatore dell'arma speciale.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia per cui alcuni muri, se inchiostrati dall'esplosione di una bomba, venivano inchiostrati in punti diversi da quelli dell'esplosione.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia per cui i giocatori che si trovavano su un pavimento di vetro potevano subire danni provenienti dal lato opposto.
    • Risolto un problema nello scenario Cisterna Cernia in modalità Bazookarp per cui l'avviso "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato a una distanza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema nello scenario Discarica Tritatutto in modalità Bazookarp per cui l'avviso "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato a una distanza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema nello scenario Mercato Fruttato in modalità Bazookarp per cui l'avviso "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato a una distanza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema nello scenario Mercato Fruttato in modalità Vongol gol per cui la posizione delle vongole all'inizio dell'incontro non era simmetrica.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro per cui alcune parti dei giocatori potevano penetrare in determinati terreni.
    • Risolto un problema nello scenario Ponte Sgombro in modalità Bazookarp per cui l'avviso "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato a una distanza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò per cui inchiostrare la cima del piano centrale rotante faceva raddoppiare i punti.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò in modalità Bazookarp per cui eseguire un'impinnata in corrispondenza di certi dislivelli faceva aumentare il contatore come se il giocatore avesse coperto quella distanza nonostante non ci fosse riuscito.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla per cui gli indicatori dell'area di impatto del lanciarazzi sparivano quando cambiava il livello dell'acqua.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla per cui i giocatori in cima a determinate piattaforme potevano subire danni provenienti dal lato opposto.
    • Risolto un problema in Villanguilla per cui era impossibile inchiostrare alcune parti dei muri in determinati punti dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla in modalità Bazookarp per cui l'avviso "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato a una distanza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema nello scenario Mercatotano in modalità Bazookarp per cui l'avviso "Non ti allontanare troppo!" veniva visualizzato a una distanza inferiore a quella prevista.
    • Risolto un problema nello scenario Campus Hippocampus per cui i giocatori potevano saltare su superfici al di fuori dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui una determinata area accanto al punto di partenza non consentiva ai giocatori di nuotare anche se sembrava inchiostrata.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui la cima di una determinata colonna veniva considerata come fuori dallo scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland per cui usare un granbotto in un determinato punto poteva far sì che i giocatori venissero spinti dentro certi terreni da un elemento rotante.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland in modalità Bazookarp per cui saltare verso un determinato punto di altezza diversa poteva venire contato come progresso, come se il giocatore si fosse arrampicato, quando in realtà non l'aveva fatto.

    Problemi risolti nella Salmon Run

    • Risolto un problema per cui l'uovo d'oro di un altro giocatore non veniva visualizzato quando diventava mollusco.
    • Risolto un problema per cui agli altri giocatori poteva sembrare che un giocatore avesse equipaggiato un'arma diversa da quella effettiva.
    • Risolto un problema per cui, immediatamente prima dell'inizio dell'ondata extra, i giocatori potevano usare le abilità speciali rimanenti dall'ondata 3.
    • Risolto un problema per cui, quando si creava una stanza con amici, nel momento in cui il giocatore che si era unito più tardi premeva "OK!", il giocatore che aveva creato la stanza la abbandonava e la partita entrava in uno stato oltre il quale non era possibile proseguire.
    • Risolto un problema per cui il numero di uova raccolte per ogni ondata non veniva visualizzato correttamente per alcune lingue nello schermo dei risultati.
    • Risolto un problema per cui l'attacco in mischia orizzontale di una lama non infliggeva danni a un nemico a contatto con il giocatore.
    • Risolto un problema per cui le lame potevano infliggere danni ai Blindomiti da davanti.
    • Risolto un problema per cui si verificava un errore di comunicazione quando si colpiva ripetutamente un Blindomito o un geyser con un calamarco Ursus.
    • Risolto un problema per cui le esplosioni del motosqualo o della bomba splash non infliggevano danni a un Cannoniere o a un Pinna Pingue.
    • Risolto un problema per cui usare il jet splat appena prima che l'acqua si alzasse faceva tornare il giocatore a un punto sott'acqua alla fine dell'effetto del jet splat.
    • Ora un giocatore con un uovo d'oro che diventa mollusco può visualizzare l'uovo mentre usa il jet splat.
    • Sono state implementate misure per evitare che i razziatori penetrassero nel terreno dopo aver raccolto le uova d'oro.
    • Risolto un problema per cui la bomba di un Bomber veniva lanciata anche se era stato distrutto nel momento in cui lanciava la bomba.
    • Risolto un problema per cui, quando un Bomber lanciava una bomba, un giocatore che si trovava in un punto in cui una bomba era già stata lanciata veniva spinto fuori dallo scenario.
    • Risolto un problema per cui un Salmodrone chiudeva improvvisamente il suo scompartimento quando l'altro scompartimento veniva distrutto.
    • Risolto un problema per cui, quando lo scompartimento di un Salmodrone veniva distrutto immediatamente dopo il lancio del suo primo missile, l'indicatore intorno ai giocatori che li evidenzia come bersagli non veniva visualizzato.
    • Risolto un problema per cui l'Anguilmone prendeva di mira il giocatore più vicino misurando la distanza in linea retta, ignorandone il percorso effettivamente seguito.
    • Risolto un problema per cui, quando apparivano più Anguilmoni, prendevano di mira lo stesso giocatore anche se c'erano altri giocatori disponibili.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano danneggiare un Piovasco quando era coperto dal suo ombrello.
    • Risolto un problema per cui, quando si sconfiggeva un Coperchiotto, le uova d'oro apparivano a mezz'aria.
    • Risolto un problema per cui quando si sconfiggeva un Coperchiotto, le uova d'oro apparivano in cima al cesto delle uova.
    • Risolto un problema per cui i Salmonoidi comuni che appaiono quando viene sconfitto un Coperchiotto attaccavano prima di atterrare.
    • Sono state implementate misure per ridurre la frequenza con cui i personaggi penetrano nei solidi, in risposta al problema per cui i Grill penetravano nel terreno e infliggevano danni ai giocatori che si trovavano in posizioni elevate.
    • Risolto un problema nell'evento Scovare i Pinne d'oro per cui i giocatori potevano ottenere un numero altissimo di uova o non erano in grado di ottenerne affatto quando danneggiavano il Pinne d'oro.
    • Risolto un problema per cui le uova risucchiate dall'astronave madre venivano comunque contate come raccolte al terminal Ursus & Co e in SplatNet 3.
    • Risolto un problema nella Fortezza Spiralsalmone per cui il gioco rallentava quando si nuotava su certi muri.
    • Risolto un problema nella Fortezza Spiralsalmone per cui, quando si lanciava una bomba splash in un certo punto, rimaneva ferma senza esplodere per molto tempo.
    • Ora i giocatori non possono salire sui pannelli di controllo installati sui muri.

    Problemi risolti nella modalità storia

    • Risolto un problema nello scontro con il boss del sito 4 di Alterna per cui i giocatori penetravano nel terreno e, in rari casi, venivano automaticamente sconfitti.
    • Risolto un problema nello scenario 1 del sito 6 di Alterna per cui i nemici non apparivano se il giocatore seguiva un determinato percorso.
    • Risolto un problema nello scontro con il boss del sito 6 di Alterna per cui i giocatori penetravano nel terreno e, in rari casi, venivano automaticamente sconfitti.
    • Sono state implementate misure per evitare che il gioco si interrompa improvvisamente quando si trascorre molto tempo all'interno di scenari con nemici Octoling.

    Problemi risolti nei festival

    • Risolto un problema nelle mischie mollusche dei festival per cui, quando si usava l'opzione Aiuto colore, la combinazione di colori non passava a giallo/blu.
    • Risolto un problema per cui il gioco si interrompeva improvvisamente alla fine di una partita tematica nel periodo di tempo in cui avrebbe dovuto attivarsi uno scontro tricolore.
    • Risolto un problema per cui le modifiche all'energia festival appena prima di iniziare una partita tematica (Sfida) erano troppo ridotte.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema per cui l'assortimento del Misto mare cambiava quando il catalogo del giocatore saliva di livello e il giocatore riceveva la propria ricompensa.
    • Risolto un problema per cui, dopo aver aperto la lista degli amici nella lobby o alla Ursus & Co e passando immediatamente al Branco, le stanze create dai giocatori nelle vicinanze non venivano visualizzate correttamente.
    • Risolto un problema per cui, quando si tentava di collocare una decorazione sul muro interno dell'armadietto, il gioco la considerava come fuori dall'armadietto e l'operazione veniva annullata.
    • Risolto un problema per cui, quando si collocava una decorazione nell'armadietto, usare l'opzione Annulla in un dato momento faceva sì che l'oggetto venisse collocato con un'angolazione innaturale o in una posizione in cui lo spazio era insufficiente.
    • Risolto un problema per cui, ordinando dell'equipaggiamento da altri giocatori, "Ordinato" veniva erroneamente visualizzato quando si ordinava dallo stesso slot di un articolo ordinato in precedenza dallo stesso giocatore, anche se il nuovo articolo era diverso.
    • Risolto un problema per cui, quando non si acquistava equipaggiamento ordinato tramite Echino e si tentava di ordinare un articolo diverso il giorno dopo, l'elenco degli ordini era lo stesso del giorno precedente.
    • Risolto un problema per cui, quando si combatteva usando l'opzione "Solo abilità principali" nelle partite private, i risultati potevano essere riportati come se le abilità extra fossero state attive.
    • Risolto un problema per cui, quando si visualizzava un replay dello scenario Villanguilla, l'azione di inchiostraggio del terreno non veniva riprodotta correttamente.
    • Risolto un problema in alcune lingue per cui i titoli non venivano visualizzati correttamente in ordine alfabetico.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di superare il limite massimo di 999 frammenti di abilità.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di superare il limite massimo di 999 frammenti di carte.

    Ver. 1.2.1 (distribuita il 28 ottobre 2022)

    Modifiche alle battaglie

    • Risolto un problema per cui, in Bazookarp, il giocatore che piazzava il bazookarp su un checkpoint appariva immobile agli altri giocatori.
    • Risolto un problema per cui, in Bazookarp, il contatore segnava 1 anche se il bazookarp non aveva raggiunto il traguardo.
    • Risolto un problema per cui, una volta a bordo di una colorotaia usando il jet splat o il molluscatto, gli alleati che eseguivano super salti verso il giocatore finivano per atterrare all'inizio della colorotaia al posto del punto desiderato.

    Nota: i replay delle battaglie sono compatibili con la Ver. 1.2.0, ma non con la Ver. 1.1.2 e precedenti.

    Ver. 1.2.0 (distribuita il 26 ottobre 2022)

    Modifiche riguardanti gli amiibo

    • È stato aggiunto il supporto per gli amiibo Inkling (giallo), Octoling (blu) e Salmonello.

    Modifiche alla connettività

    • È stato migliorato il trasferimento dei dati tra i giocatori.
      • Ora il trasferimento dei dati impiegherà in media 0,05 secondi in meno.
      • I giocatori noteranno una riduzione effettiva del tempo che intercorre tra il subire danni e l'essere sconfitti, il toccare un uovo d'oro e il raccoglierlo e altre azioni simili.
      • Questi miglioramenti non possono in nessun caso compensare una connessione a Internet lenta o instabile.

    Modifiche al multiplayer

    • Sono state modificate le specifiche per alcune armi principali.
      Arma Modifica
      • Bomba a gassosa
      • Aumentato di circa 0,25 secondi il tempo necessario prima che l'inchiostro cominci a rigenerarsi dopo un utilizzo.
    • È stato modificato il numero di punti necessari per usare alcune armi speciali.
      Arma Prima Dopo
      Flexi-rullo 200 210
      Secchiostro centrifuga 200 210
      ARCO-RAL 450 200 210

    Modifiche ai festival

    • Ora, quando durante una partita tematica (Aperta e Sfida) appaiono i giocatori di ciascuna squadra, appare anche l'indicazione di quale squadra del festival fanno parte.
    • Ora è possibile segnalare i disegni a mano che hanno ricevuto un “Mitilico!” e che appaiono nel cielo sopra Splatville durante un festival.

    Altre modifiche

    • Ora appariranno le informazioni relative all'attuale modalità e all'andamento della sfida quando si accede al menu della lobby durante la ricerca dei giocatori nella lobby o alla Ursus & Co.
    • Giocando da soli, subito dopo aver scelto “Avanti così!” o “Spogliatoio”, a seconda della modalità di gioco selezionata è ora possibile premere il pulsante – nella lobby o alla Ursus & Co per annullare la ricerca dei giocatori.
    • Ora viene riprodotto un suono e il controller vibra per avvertire il giocatore quando seleziona “Sì” per unirsi a un amico nella lobby o alla Ursus & Co.
    • È stata resa più efficiente la ricerca dei giocatori per Partita anarchica (Aperta), Partita anarchica (Serie), Partita tematica (Aperta) e Scontro tricolore.
      • Questo significa che due giocatori che intendono partecipare a Partita anarchica (Aperta) o Partita tematica (Aperta) attenderanno meno tempo.
    • Ora, quando viene letto un amiibo con un preferito salvato nel menu Spogliatoio, un punto esclamativo con la scritta “Preferito” apparirà nella parte inferiore destra dello schermo.

    Questo aggiornamento ha lo scopo di modificare alcune armi, migliorare diverse funzionalità del gioco e risolvere dei problemi relativi alle battaglie.

    Abbiamo implementato dei cambiamenti per limitare, in un certo qual modo, la tendenza di alcuni giocatori a tenersi molto lontani dall'azione continuando ripetutamente a usare armi secondarie e speciali. Questo aggiornamento si concentra sulla risoluzione di problemi. Nel prossimo saranno presenti ulteriori modifiche alle armi.

    Inoltre, abbiamo ridotto il tempo impiegato dalla ricerca dei giocatori per determinate modalità, limitato la latenza nelle battaglie, apportato miglioramenti del caso alla lobby e altro.

    Il prossimo aggiornamento sarà incentrato sulle nuove funzionalità per la stagione che inizierà a dicembre, su modifiche relative al bilanciamento delle armi e su cambi che interesseranno la modalità Scontro tricolore. L'aggiornamento verrà rilasciato al termine dell'attuale stagione.

    Modifiche ai comandi

    • Risolto un problema per cui, quando i movimenti del personaggio di un altro giocatore non erano fluidi a causa del terreno, era impossibile muovere automaticamente il personaggio, che quindi restava in una posizione errata per molto tempo.
    • Risolto un problema per cui, dopo aver eseguito un super salto verso un luogo lontano e attaccando prima di atterrare, la gittata dei colpi era superiore a quella prevista.
    • Risolto un problema per cui l'abilità Eco-colore principale non si attivava usando i pennelli e tenendo premuto ZR per splattare in movimento.
    • Risolto un problema per cui era più semplice interrompere l'attacco di un giocatore e trasformarsi in mollusco premendo ripetutamente ZR per attaccare mentre si teneva premuto ZL usando i pennelli o i secchiostri.
    • Modificata la posa del giocatore per rendere la direzione in cui è rivolto e la traiettoria del colpo più simili durante un attacco eseguito subito dopo un'impinnata o un avvitotano a partire da un muro con un'arma a carica o un calamarco equipaggiati.
    • Risolto un problema per cui, mirando con un'arma a carica dotata di mirino appoggiati a un ostacolo, gli ostacoli diventavano trasparenti in maniera imprevista.
    • Risolto un problema per cui gli effetti sonori tipici di alcuni secchiostri non venivano riprodotti correttamente quando si eseguiva un attacco subito dopo che a schermo appariva l'indicazione “Ricarica!”.
    • Risolto un problema per cui, in forma di mollusco e mirando verso l'alto, alcuni ammassi di inchiostro del secchiostro vasca non si comportavano come previsto.
    • Risolto un problema con la tetrapenna per cui, sparando da grande distanza, la variazione di velocità dell'inchiostro sparato era superiore al previsto.
    • Risolto un problema per cui, usando il kelvin duplo 525 ed eseguendo ripetutamente delle schivate, dei colpi meno potenti venivano sparati al momento della seconda schivata.
    • Risolto un problema con lo sparatenda per cui l'area di rilevamento dell'impatto era più vicina del previsto, e quindi più simile a quella in Splatoon 2.
    • Risolto un problema con le lame per cui l'area splattata era più ampia del previsto a seconda del numero di fendenti.
    • Risolto un problema con la splattalama per cui alcuni comandi facevano ripetere i fendenti orizzontali più velocemente del previsto.
    • Risolto un problema per cui, quando si coprivano grandi distanze con il molluscatto, alcuni comandi consentivano al giocatore di usare l'arma principale anche in movimento.

    Modifiche al multiplayer

    • Risolto un problema per cui splattare alcuni terreni con una bomba o un'esplosione da bazookarp faceva guadagnare più punti del previsto.
    • Risolto un problema per cui splattare le pareti di alcuni oggetti in uno scenario faceva caricare l'indicatore dell'arma speciale.
    • Risolto un problema per cui alcuni oggetti in uno scenario non potevano essere collocati in prossimità di aree splattate nelle mischie mollusche.
    • Risolto un problema per cui i colpi dei blaster producevano la stessa onda d'urto di un'esplosione in aria quando colpivano un rinfrigorente o un mega timbro.
    • Risolto un problema per cui i rulli splattavano delle superfici anche senza entrarvi in contatto se usati in modo tale che penetrassero in determinati terreni.
    • Risolto un problema per cui la spirale del secchiostro centrifuga causava danni colpendo un avversario anche se si nascondeva al di là di un terreno sottile.
    • Risolto un problema per cui la spirale del secchiostro centrifuga causava danni anche colpendo un avversario completamente all'interno dell'area di aspirazione di un vampinchiostro.
    • Risolto un problema per cui una bomba restava immobile colpendo uno sparasole nel momento in cui si chiudeva, indipendentemente dal danno causato all'ombrello.
    • Risolto un problema con la splatana per cui, toccando la torre mobile, l'inchiostro scompariva quando colpiva la torre.
    • Risolto un problema per cui le granate scomparivano senza attivarsi quando colpivano un determinato terreno.
    • Risolto un problema per cui una cimice o la nebbia tossica scomparivano senza attivarsi quando colpivano un determinato terreno o un mega timbro.
    • Risolto un problema per cui un muro di colore scompariva immediatamente se posizionato in un punto specifico.
    • Risolto un problema per cui l'esplosione di un granbotto non splattava correttamente il terreno in alcuni scenari.
    • Risolto un problema per cui il mega timbro non bloccava le onde d'urto delle bombe nemiche.
    • Risolto un problema per cui il mega timbro non bloccava i colpi caricati al massimo di un'arma a carica.
    • Risolto un problema con l'attacco continuato del mega timbro per cui, a volte, gli attacchi diretti non causavano danni all'avversario.
    • Risolto un problema per cui l'attacco continuato del mega timbro non splattava il terreno come previsto.
    • Risolto un problema per cui l'attacco continuato del mega timbro causava danni anche ai nemici al di là delle pareti sottili.
    • Risolto un problema per cui l'attacco rotante in aria del mega timbro non causava danni ai nemici a terra.
    • Risolto un problema per cui l'attacco rotante in aria del mega timbro causava danni anche ai nemici al di là delle pareti sottili.
    • Risolto un problema per cui, quando il terreno veniva colpito nell'istante in cui veniva lanciato il mega timbro, l'esplosione risultante era generata in una zona diversa.
    • Risolto un problema per cui il lancio del mega timbro, se indirizzato a un nemico su una grata di metallo, causava dei danni diretti anche se l'impatto non avveniva frontalmente.
    • Risolto un problema per cui, colpendo con l'ultraturbinator un nemico al di là di una parete sottile, gli venivano inflitti danni anche se era nascosto dal terreno.
    • Risolto un problema con il tintofono 5.1 per cui il megafono si muoveva quando era fissato su un nemico splattato durante il periodo di attività del tintofono.
    • Risolto un problema con il sonar esplosivo per cui le sue onde non erano visibili in luoghi situati ad altitudine diversa, anche se all'interno dell'area di effetto.
    • Risolto un problema per cui il sonar esplosivo non si attivava se veniva posizionato sul terreno a una certa angolazione, invece di fissarsi a terra e iniziare a fluttuare per poi ricadere.
    • Risolto un problema per cui, posizionando un sonar esplosivo sul muro di colore di un avversario, il sonar esplosivo scompariva dallo schermo di quest'ultimo.
    • Risolto un problema per cui, se un rinfrigorente si attivava nello stesso momento in cui ne scompariva un altro piazzato precedentemente, scomparivano entrambi.
    • Risolto un problema per cui l'aspetto di un rinfrigorente posizionato a una certa angolazione, inclinata a causa del movimento del terreno, non era conforme al rilevamento delle collisioni.
    • Risolto un problema per cui, quando un giocatore veniva splattato appena prima che si esaurisse l'effetto di un rinfrigorente, la riduzione dell'indicatore dell'arma speciale restava normale anche se il giocatore aveva ancora un tempo di ritorno in battaglia ridotto.
    • Sono stati implementati dei sistemi per prevenire che i giocatori penetrassero nel terreno quando in determinati angoli veniva posizionato un rinfrigorente.
    • Risolto un problema per cui era difficile vedere i confini delle zone in determinati scenari nella modalità Zona splat.
    • La modalità Bazookarp è stata modificata in modo che, se il giocatore viene splattato nel momento esatto in cui posiziona il bazookarp sul traguardo, il conteggio è 1.
    • Risolto un problema con il tempo + in Bazookarp per cui, quando il bazookarp veniva fatto cadere nel momento in cui una squadra passava in vantaggio, appariva un messaggio che non annunciava correttamente il risultato effettivo.
    • Risolto un problema in Bazookarp per cui i colpi di inchiostro venivano bloccati dalla parte superiore dei segnali che vietano l'accesso al bazookarp.
    • Risolto un problema in Bazookarp per cui un giocatore otteneva il bazookarp nel momento in cui la sua barriera si infrangeva e ritornava al centro non appena qualcuno cercava di toccarlo.
    • Risolto un problema in Vongol gol per cui un rinfrigorente posizionato sopra il cesto scompariva.
    • Risolto un problema in Vongol gol per cui il tempo + si attivava allo scadere del tempo limite anche se la squadra con il minor punteggio non possedeva delle super vongole.
    • Risolto un problema nello scenario Grank Canyon in Mischie mollusche, Zona splat e Vongol gol per cui il giocatore entrava nel terreno se cercava di infilarsi tra due tipi di terreno.
    • È stata rimossa la cassa sulle grate nello scenario Cisterna Cernia in Zona splat, poiché gli attacchi passavano tra la cassa e il terreno anche se la cassa bloccava in apparenza quelli che giungevano da sotto.
    • Risolto un problema in Discarica Tritatutto per cui una parte del modello del giocatore penetrava in un determinato terreno.
    • Risolto un problema in Discarica Tritatutto per cui i giocatori potevano involontariamente arrampicarsi in cima a un certo tipo di terreno al margine dello scenario.
    • Risolto un problema in Mercato Fruttato per cui la cassa che doveva essere situata sulla grata di metallo vicino al punto di partenza era lontana dalla grata.
    • Il percorso della torre nello scenario Mercato Fruttato in modalità Torre mobile è stato leggermente modificato. Inoltre, è stato risolto un problema che impediva al giocatore di arrivare in cima al piccolo spazio tra la torre e il terreno.
    • Risolto un problema in Campus Hippocampus per cui un sonar esplosivo si rompeva subito dopo essere stato piazzato lungo una certa parete.
    • Il percorso della torre nello scenario Campus Hippocampus in modalità Torre mobile è stato leggermente modificato. Inoltre, è stato risolto un problema che impediva al giocatore di arrivare in cima al piccolo spazio tra la torre e il terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla in modalità Torre mobile per cui, quando il livello dell'acqua si abbassava, in aria appariva un'area inaccessibile per i giocatori.
    • Risolto un problema nello scenario Villanguilla in modalità Bazookarp per cui il punteggio non veniva calcolato nel modo corretto in determinati punti.
    • Risolto un problema in Cantiere Pinnenere per cui era possibile splattare il retro dei ponti levatoi.
    • Risolto un problema in Cantiere Pinnenere per cui i giocatori potevano salire su un tubo al di fuori dei margini dello scenario.
    • Risolto un problema in Cantiere Pinnenere per cui, usando il molluscatto nella parte inferiore dello scenario, i giocatori potevano attraversare determinati tipi di terreno e uscire sulla superficie dello scenario.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere in modalità Torre mobile per cui la torre poteva spingere i giocatori nel terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere in modalità Bazookarp per cui il bazookarp poteva accedere a zone interdette.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere in modalità Bazookarp per cui il punteggio non cambiava nel modo corretto in determinati punti.
    • Risolto un problema nello scenario Cantiere Pinnenere in modalità Scontro tricolore per cui la superficie inferiore di una cassa situata sulle grate di metallo non rilevava le collisioni. Ciò consentiva, ad esempio, ai colpi di inchiostro di attraversarla.
    • Risolto un problema in Museo di Cefalò per cui le sottili gambe delle statue di bronzo bloccavano il passaggio dell'inchiostro, nonostante il loro aspetto.
    • Risolto un problema in Museo di Cefalò per cui la parte superiore delle porte girevoli valeva come l'esterno dello scenario.
    • Risolto un problema in Museo di Cefalò per cui i colpi attraversavano parti del terreno fuori dallo scenario.
    • Risolto un problema in Museo di Cefalò per cui i giocatori non potevano nuotare nell'inchiostro sulle pareti delle porte girevoli nonostante sembrassero inchiostrate.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò in modalità Bazookarp per cui i giocatori non erano in grado di inchiostrare parte del terreno.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò nelle modalità Bazookarp e Vongol gol per cui i giocatori potevano salire sulle porte girevoli.
    • Risolto un problema nello scenario Museo di Cefalò in modalità Vongol gol per cui alcune delle vongole che apparivano al centro dello scenario non venivano visualizzate sulla mappa nonostante si trovassero su terreno inchiostrato.
    • Risolto un problema in Mercatotano per cui i giocatori potevano salire sulla recinzione circostante fuori dallo scenario.
    • Nello scenario Mercatotano nelle modalità Zona splat, Torre mobile e Vongol gol sono state modificate le posizioni iniziali del calammaraggio, ed è stato risolto un problema per cui sullo schermo appariva parte del soffitto.
    • Risolto un problema in Soglioland per cui i super salti verso alcuni punti facevano atterrare in zone leggermente diverse.
    • Risolto un problema nello scenario Soglioland in modalità Torre mobile per cui alcuni oggetti apparivano splattabili sulla mappa nonostante non lo fossero.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Risolto un problema per cui le casse colpite dal giocatore in forma di salvagente erano più piccole del previsto.
    • Risolto un problema per cui svariate frecce apparivano sullo schermo se lo stesso giocatore urlava ripetutamente “Aiutooo!” o “Con me!”. Ora appare una sola freccia per giocatore.
    • Risolto un problema per cui un ombrello lanciato che finiva quasi per colpire la testa di un Salmonoide subiva un notevole rimbalzo.
    • Risolto un problema per cui i movimenti in gioco rallentavano quando un giocatore usava un jet splat per raggiungere la sommità del cesto delle uova.
    • Risolto un problema per cui le bombe lanciate nel punto debole di un Salmodrone ritornavano fuori.
    • Risolto un problema per cui un giocatore attaccato da Boccalone nei pressi dell'acqua o su certi terreni veniva sbalzato in aria.
    • Risolto un problema per cui un giocatore che toccava la superficie laterale di Boccalone durante un suo attacco veniva splattato.
    • Risolto un problema per cui un giocatore tornava in gioco in aria e non poteva fare ritorno allo scenario. Ciò poteva accadere saltando nell'acqua dalla sommità di un Trivellaccio subito prima che scomparisse.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di subire danni saltando quando un Tuffone attaccava, che si trovassero all'interno dell'area di effetto dell'attacco o meno.
    • Risolto un problema per cui a volte un Coperchiotto non poteva muoversi se toccava un Trivellaccio.
    • Risolto un problema per cui un giocatore su un Coperchiotto non veniva quasi mai sbalzato lontano.
    • Risolto un problema per cui un giocatore veniva spinto nel terreno dello scenario se attaccato da un Colossalmonoide.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di subire danni saltando quando un Colossalmonoide attaccava in salto, che si trovassero all'interno dell'area di effetto dell'attacco o meno.
    • Abbiamo fatto in modo che i Colossalmonoidi non cerchino di attaccare in salto i giocatori su un Trivellaccio.
    • Risolto un problema per l'evento Orde di Pinne Pingui per cui i giocatori non erano in grado di caricare i cannoni.
    • Risolto un problema per l'evento Scovare i Pinne d'oro per cui un ombrello lanciato non attivava il geyser che toccava.
    • Risolto un problema per l'evento Grill per cui il laser rosso di un Grill non appariva se un giocatore veniva rianimato grazie a una bomba l'ultimo secondo prima che la squadra venisse spazzata via.
    • Risolto un problema per l'evento Eruzioni di Fangonoidi per cui i giocatori restavano incastrati in un Fangonoide subito dopo la sua ricomparsa e venivano splattati.
    • Risolto un problema per l'evento Tornado gigante per cui, in circostanze di connessione scarsa, una cassa contenente uova d'oro non appariva o non era posizionata come previsto.
    • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non ottenevano la loro spilla speciale raggiungendo l'ondata extra a rischio massimo.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano i punti Ursus corretti quando il programma dei turni veniva aggiornato mentre erano impegnati con un lavoro.
    • Risolto un problema per cui, quando si segnalava un giocatore dal terminal Ursus & Co, se questi aveva contribuito alla consegna delle uova d'oro, il numero dei suoi contributi non veniva visualizzato correttamente.
    • Risolto un problema per cui il gioco s'interrompeva inaspettatamente premendo contemporaneamente determinati pulsanti nello schermo in cui il giocatore può ricevere le sue ricompense.

    Modifiche alla modalità storia

    • Risolto un raro problema per cui i rullinchiostri non riapparivano.
    • Abbiamo implementato un sistema per impedire al gioco di interrompersi improvvisamente negli scenari in cui appaiono Octoling nemici.
    • Risolto un problema per cui l'uso del vernischianto sul bordo di un dirupo impediva ai comandi del giocatore di funzionare.
    • Risolto un problema per cui ottenere una scatoletta speciale usando il molluscatto poteva impedire ai comandi del giocatore di funzionare.
    • Risolto un problema negli scenari con limite di tempo per cui, dopo che il giocatore perdeva l'armatura a causa di un attacco nemico e la riotteneva proprio allo scadere del tempo, il giocatore perdeva il controllo del suo personaggio, ma ciò non risultava in una sconfitta.
    • Risolto un problema per cui il gioco a volte non procedeva entrando in un condotto subito dopo aver lanciato il Salmonello verso un melmucleo.
    • Risolto un problema per cui toccare ripetutamente una turborampa rivolta verso l'alto a volte spostava il giocatore fuori dallo scenario, risultando in una sconfitta.
    • Risolto un problema per cui, se il giocatore era stato splattato o ricominciava lo scenario mentre il Salmonello veniva lanciato su un verniciatore, quest'ultimo non inchiostrava più il terreno.
    • Risolto un problema per cui, se il giocatore era stato splattato o ricominciava lo scenario subito prima che un pesce bomba esplodesse, l'area dell'esplosione si spostava e, a seconda dello scenario, rendeva difficile completare lo scenario stesso.
    • Risolto un problema per cui una piattaforma che si muoveva rapidamente in uno scenario in cui apparivano degli strobopolpotteri interrompeva improvvisamente il gioco.
    • Risolto un problema per cui, nel sito 1 e livello 6 ad Alterna, non apparivano i nemici previsti.
    • Risolto un problema per cui, nel sito 4 e livello 6 ad Alterna, distruggere un determinato bersaglio subito prima di cadere impediva al bersaglio successivo di apparire, rendendo così impossibile completare lo scenario.

    Modifiche ai festival

    • Risolto un problema per cui i giocatori non appartenenti ad alcuna squadra potevano comunque ottenere delle conchiglie.
    • È stato modificato il colore dell'inchiostro quando l'opzione Aiuto colore è attiva durante gli scontri tricolore.
    • Risolto un problema per cui una squadra riceveva un bonus unità relativo alle acconciature quando il nome mostrato era diverso dall'effettiva acconciatura.

    Altre modifiche

    • Risolto un problema per cui le modifiche alle abilità dovute ad abilità extra non venivano immediatamente implementate cambiando equipaggiamento nella lobby.
    • Risolto un problema per cui, al termine di una partita e dopo aver selezionato “Spogliatoio”, il gioco non procedeva se veniva usato un amiibo subito prima dello scadere del tempo.
    • Risolti diversi problemi relativi al cambio della specie del giocatore quando veniva usato un amiibo nel menu Spogliatoio.
    • Ora l'equipaggiamento acquistato da Echino verrà segnalato come nuovo e apparirà in cima alla lista nel menu Spogliatoio.
    • Risolto un problema per cui il prezzo dell'equipaggiamento acquistabile da Echino era 0.
    • Risolto un problema per cui il gioco non procedeva parlando con Echino. Ciò poteva accadere premendo ripetutamente il pulsante B mentre era visualizzato lo schermo relativo ai frammenti di abilità.
    • Risolto un problema per cui i nomi degli adesivi Logo Calamaro 3 e Logo Polpo 3 erano invertiti.
    • Risolto un problema per cui, premendo ZL per visualizzare le informazioni di un oggetto da Misto mare, a seconda dell'oggetto in questione, l'immagine mostrata era frammentata in base a come veniva illuminato l'oggetto.
    • Risolto un problema nella modalità Foto per cui il pulsante Y per reimpostare la visuale non funzionava quando si scattava una foto con l'autoscatto.
    • Risolto un problema nella modalità Foto quando si scattava da determinate angolazioni, per cui l'immagine di anteprima e la foto effettivamente salvata nell'album erano molto diverse.
    • Risolto un problema relativo all'accedere o all'entrare in una partita di amici per cui, dopo che tutti avevano selezionato “OK!”, una determinata combinazione di comandi impediva alla ricerca dei giocatori di continuare anche dopo che il tempo era scaduto.
    • Risolto un problema relativo all'accedere o all'entrare in una partita di amici per cui aprire il menu della lobby in un preciso momento disabilitava i comandi e forzava tutti i giocatori ad abbandonare.
    • Risolto un problema per cui l'aspetto della sagoma di un amico che appariva nella lobby o alla Ursus & Co tramite messaggio di notifica era molto diverso dall'aspetto effettivo del giocatore.
    • Risolto un problema relativo alla ricezione di un oggetto tramite SplatNet 3 al terminale della lobby. Un errore di collegamento durante la ricezione dell'oggetto poteva ostacolarne la riuscita finché non venivano reinseriti i comandi per ottenere l'oggetto in SplatNet 3.
    • Risolto un problema durante una partita o una Salmon Run presso Il Branco con un utente che non usava le funzioni online e che comportava un errore di collegamento quando s'impostava uno sfondo o un titolo della splattarghetta diverso da quello iniziale.
    • Risolto un problema per cui gli altri vedevano il giocatore indossare un equipaggiamento diverso se lo modificava subito prima che iniziasse una partita privata.
    • Risolto un problema per cui il danno mostrato sui bersagli del poligono o sullo splatbot era leggermente inferiore al danno effettivo.
    • Risolto un problema relativo alla personalizzazione dell'armadietto per cui alcune armi non restavano ferme dopo essere state posizionate.
    • Risolto un problema per cui un messaggio di errore non appariva correttamente in seguito a un errore di collegamento quando si scambiavano frammenti di carte personalizzando i mazzi.
    • Risolto un problema per cui, quando l'opzione Visualizza post era disattivata, al posto dei disegni preparati in anticipo appariva la versione parzialmente salvata in corso d'opera del post disegnato a mano dal giocatore.

    Ver. 1.1.2 (distribuita il 30 settembre 2022)

    Modifiche alla connettività

    • Sono state implementate delle modifiche atte a ridurre la frequenza di errori di comunicazione nel corso delle battaglie e dei turni di Salmon Run.

    Modifiche ai comandi

    • Risolto un problema per cui i giocatori che usavano armi duplo interrompevano l'attacco e diventavano molluschi dopo una schivata anche tenendo premuto il pulsante ZR.
    • Risolto un problema con le capriole dell'abilità Atterraggio stiloso, per cui il giocatore si trasformava in mollusco alla fine della capriola se premeva o teneva premuto il pulsante ZR mentre teneva premuto il pulsante ZL durante la capriola.
    • Risolto un problema con le lame per cui i giocatori effettuavano due fendenti orizzontali di seguito dopo un colpo caricato, anche se premevano il pulsante ZR solo una volta.

    Modifiche al multiplayer

    • Risolto un problema per cui i giocatori non subivano danni per un certo periodo di tempo dopo la rottura della loro armatura granbotto.
    • Implementate misure per impedire il problema per cui i giocatori restavano bloccati nel terreno quando passavano dalla forma di mollusco alla forma umana vicino a un rinfrigorente posto nell'angolo di certe mappe.

    Altre modifiche

    • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando il giocatore finiva di decorare il suo armadietto ponendo all'interno una cornice.
    • Risolto un problema a causa del quale non si riceveva un nuovo catalogo dopo aver raggiunto il livello 100 del catalogo in seguito a un errore di comunicazione o a un arresto del gioco.

      (Nel caso si sia verificato questo errore, il giocatore riceverà il catalogo dopo aver riavviato il software ed essere entrato a Misto mare.)

    • Risolto un problema relativo ai super molluschi. I giocatori che non hanno ottenuto i super molluschi in occasione del primo festival li riceveranno dopo che saranno stati mostrati nuovamente i risultati finali.

    Abbiamo dato la priorità a questo aggiornamento poiché esso è incentrato sulla risoluzione di problemi di connessione ed errori relativi ai comandi e alle battaglie.

    Abbiamo identificato un problema per cui la comunicazione con il server si interrompeva durante le battaglie o i turni di Salmon Run a causa delle impostazioni dell'equipaggiamento di rete del giocatore e del suo provider Internet.

    Abbiamo implementato delle soluzioni che consentono di ridurre le interruzioni della comunicazione e i conseguenti errori dopo una battaglia o un turno di Salmon Run, anche nel caso in cui effettivamente si verifichi un'interruzione.

    Abbiamo inoltre implementato alcune misure provvisorie per risolvere problemi relativi alla sensibilità e alla reattività dei comandi di gioco.

    Riguardo all'anomalia per cui il giocatore restava bloccato nel terreno quando usava un rinfrigorente, abbiamo ritenuto più importante pubblicare al più presto una soluzione che mitigasse il problema, piuttosto che attendere una risoluzione perfetta.

    Inoltre, nel caso in cui un giocatore infastidisca altri giocatori o violi in altro modo le Linee Guida relative alla Community sfruttando intenzionalmente dei bug del gioco, andrà incontro a sanzioni da parte nostra che includono l'esclusione dal gioco online.

    Il prossimo aggiornamento riguarderà principalmente il bilanciamento di gioco e altri problemi non interessati dall'aggiornamento attuale.

    Continueremo a monitorare e ad analizzare i dati delle partite, e apporteremo delle modifiche nel corso della stagione attuale.

    Ver. 1.1.1 (distribuita il 16 settembre 2022)

    Modifiche ai festival

    • È stata modificata la frequenza degli attacchi tricolore. Dal punto di vista della squadra in difesa, ci saranno meno attacchi tricolore che in precedenza.

    Modifiche ai comandi

    • Risolto un problema per cui era possibile saltare più lontano del previsto con un avvitotano usando certi comandi mentre si caricava un'impinnata.
    • Risolti dei problemi che si verificavano giocando per molto tempo senza chiudere il software: ad esempio, l'arma principale del giocatore non sparava correttamente.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva spostarsi attraverso la superficie dell'acqua o restarvi in piedi mentre si muoveva rapidamente, ad esempio eseguendo una schivata con repolper duplo.

    Modifiche alle partite multigiocatore

    • Risolto un problema di connessione che si verificava frequentemente alla fine delle partite a causa dell'ambiente di connessione.
      • Nota aggiunta il 16/09: in seguito a questo aggiornamento, le informazioni come il tuo rango e i tuoi punti rango che appaiono nella lobby subito dopo la fine di una partita potrebbero non aggiornarsi e risultare ancora quelle antecedenti la partita. Tuttavia, si aggiorneranno se riaccederai alla lobby.
    • Risolto un problema per cui il rilevamento di collisioni del terzo e del quarto colpo di una stessa scarica del secchiostro vasca si riduceva drasticamente.
    • Risolto un problema per cui denaro ed esperienza non venivano assegnati in alcune circostanze quando una partita terminava a causa della mancanza di giocatori.
    • Risolto un problema per cui, in alcune modalità, un giocatore non poteva annullare la ricerca di giocatori quando non ne venivano trovati a sufficienza. Ora la ricerca di giocatori verrà annullata automaticamente dopo un certo periodo di tempo.
    • Risolto un problema nel Cantiere Pinnenere per cui era possibile accedere alla parte posteriore di alcuni ponti levatoi.

    Modifiche alla Salmon Run

    • Risolto un problema di connessione che si verificava frequentemente alla fine dei turni di lavoro a causa dell'ambiente di connessione.
    • Risolto un problema con le eruzioni di Fangonoidi per cui i Fangonoidi non si muovevano come previsto.
    • Risolto un problema per cui alcuni giocatori con lo stesso titolo venivano considerati "aiutanti di rango" e non ottenevano punti rango.
    • Risolto un problema per cui il gioco si interrompeva improvvisamente se il giocatore continuava a danneggiare un Boccalone immerso nell'inchiostro con certe armi speciali.
    • Risolto un problema per cui i giocatori restavano intrappolati nel terreno dello scenario.
    • Risolto un problema per cui, alla fine di una partita, il numero di punti di Ursus ottenuti che veniva mostrato era inferiore a quello aggiunto ai dati di salvataggio del giocatore, rendendo così impossibile ottenere ricompense.
    • Risolto un problema per cui i messaggi all'inizio dell'ondata 3 potevano cambiare a seconda che apparisse o meno un Salmonarca.

    Modifiche alla modalità storia

    • Risolto un problema di comunicazione che si verificava durante una specifica scena dopo aver completato lo scenario finale e che riportava il giocatore alla piazza.
      • Ora è di nuovo possibile vedere il filmato dopo aver completato lo scenario finale.
      • Nel caso in cui il problema dovesse verificarsi ancora, lo scenario finale verrà considerato come completato e sarà possibile saltarlo accedendo al menu di pausa quando si prova a rigiocarlo.

    Altre modifiche

    • Risolto un problema per cui, al primo avvio del software in assoluto, il gioco si bloccava improvvisamente e non proseguiva oltre lo schermo nero dopo il momento in cui l'inchiostro giallo e quello blu si mescolano.
    • Risolto un problema per cui il gioco non proseguiva quando si scaricava un replay.
    • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava improvvisamente quando si cercava di unirsi a un amico mentre il calendario si aggiornava.
    • Risolto un raro problema per cui il gioco si bloccava improvvisamente mentre il giocatore visitava un negozio.
    • Risolto un problema di comunicazione che si verificava mentre il giocatore scambiava oggetti in un negozio.
    • Risolto un problema di connessione che si verificava acquistando un'arma. L'arma appariva equipaggiata dal giocatore anche se non era stato possibile acquistarla, causando così un problema di connessione quando il giocatore provava a unirsi a una partita.

    Abbiamo deciso di dare priorità a questo aggiornamento poiché apporta delle modifiche ai festival e risolve dei problemi che possono influire negativamente sulla giocabilità.

    Ti preghiamo di notare che le modifiche alla frequenza degli attacchi tricolore sono da considerarsi provvisorie. Per il momento, ci saranno relativamente più giocatori che verranno assegnati alle mischie mollusche pur avendo scelto gli attacchi tricolore. In futuro continueremo a modificare le specifiche del sistema di ricerca dei giocatori dei festival, e questo problema verrà risolto. Abbiamo in programma di implementare queste modifiche nel corso della nuova stagione che inizierà a dicembre.

    Il prossimo aggiornamento riguarderà principalmente il bilanciamento di gioco e altri problemi non interessati dall'aggiornamento attuale.

    Continueremo a monitorare e ad analizzare i dati delle partite, e apporteremo delle modifiche nel corso della stagione attuale.


    Ver. 1.1.0 (distribuita l'8 settembre 2022)

    Modifiche alla modalità per giocatore singolo

    • Ora puoi cambiare l‘aspetto del capitano avvicinandoti all'album da disegno nella tenda nel Cratere e premendo il pulsante A per esaminarlo.
      • Anche dopo aver raggiunto altri scenari, è possibile ritornare temporaneamente al Cratere esaminando il peluche del pescescossa al campeggio e scegliendo "Ricorda".
    • Ora puoi usare la modalità Foto in alcuni punti all'interno della modalità storia.

    Altre modifiche

    • Ora è possibile utilizzare le funzioni relative alla comunicazione online.