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Gli Scout sono famosi per le loro capacità nell'allenare i mostri: piegano al loro volere le bestie selvagge e costruiscono team di creature strabilianti che poi mandano a combattere in scontri all'ultimo sangue contro i team di altri Scout. I più coraggiosi comandanti di creature si incontrano ogni anno nel Torneo Monster Scout dove combattono per il titolo di campione del mondo.
Anche solo arrivare all'arena dei mostri dove si tiene l'evento è tutt'altro che facile: solo i migliori ci vanno e ottenere un posto su una volonave è incredibilmente difficile. Il nostro eroe, un giovane Scout che muore dalla voglia di partecipare al campionato, si intrufola a bordo dell'Albatros, una volonave diretta all'arena dei mostri. Sfortunatamente il destino ha altri progetti per la nave, che viene portata fuori rotta da una terribile tempesta e precipita su un'isola misteriosa...
L'isola è un luogo pericoloso, pieno di mostri strani e mai visti prima, pronti a essere reclutati. E, cosa più importante, i passeggeri dell'Albatros sono sparpagliati per tutta l'isola. Il nostro eroe dovrà darsi da fare per ritrovarli e trovare un modo per scappare dall'isola misteriosa!
Questo ambizioso giovanotto (dalla capigliatura a dir poco particolare) è l'eroe della nostra avventura. Determinato a diventare il più bravo degli Scout, questo ragazzo non si fermerà fino a quando non avrà raggiunto il suo obiettivo!
Un tipo spericolato a capo della bella nave Albatros. Un tempo sognava anche lui di essere uno Scout...
Un bestione d'uomo grande e grosso, capo meccanico dell'Albatros. Il suo atteggiamento burbero maschera un carattere gentile ed estremamente affidabile.
Un vero intellettuale che passa il suo tempo a sfogliare vecchi volumi, a studiare antiche rovine e a frugare in reperti sospetti alla ricerca della conoscenza. La sua missione è imparare il più possibile sulle origini dei mostri.
Pensa di avere le carte in regola e dice che non si fermerà davanti a nulla pur di ottenere ciò che vuole. Chi se ne importa di quale sia la verità? È partita per il Torneo Monster Scout per diventare la numero uno!
Appassionato di lunga data del Torneo Monster Scout, Jim ha partecipato a ogni singola edizione. Certo, ha i capelli bianchi ed è pronto a prendere il suo ultimo volo, ma l'età dopotutto è solo un numero!
Questa vivace e simpatica ragazza è pronta a iniziare un nuovo lavoro nel Torneo Monster Scout, ma fare l'assistente di uno Scout potrebbe rivelarsi più difficile del previsto!
L'isola misteriosa pullula di bestie selvagge che minacciano la tua incolumità! Ma se utilizzerai con attenzione le tue capacità di reclutamento di mostri dovresti riuscire a reclutare alcuni di loro e a formare un team. Poi potrai allenarli per renderli più forti e affrontare i segreti dell'isola partendo dalla tua base (i resti dell'Albatros) e forse riuscirai persino a fuggire in tempo per il Torneo Monster Scout!
Più combattimenti il tuo team vincerà, più diventerà forte. Potrai anche usare il tuo team per reclutare nuovi mostri e aggiungerli alla tua collezione!
Quando esplori le diverse aree dell'isola, vedrai mostri selvatici che si aggirano tutt'intorno: sarai tu a scegliere se attaccarli o evitarli...
Se ti imbatti un una bestia selvatica, il tuo team di alleati inizierà un combattimento a turni nel quale potrai selezionare comandi e impartire ordini per guidare le loro azioni. Puoi impartire ordini specifici per il turno corrente, impostare tattiche generali e dire ai tuoi mostri di combattere usando quelle tattiche, cercare di reclutare i mostri nella tua collezione, utilizzare oggetti oppure scappare via!
Le vittorie fanno ottenere punti esperienza, che ti permetteranno di rendere il tuo team più forte. Riceverai inoltre delle monete d'oro e talvolta anche oggetti utili. Alcune volte vincendo riceverai anche punti abilità che potrai impiegare per migliorare e sviluppare le abilità dei tuoi mostri, il che ti consentirà di dare ai tuoi mostri un tocco personale.
Se scegli di reclutare un mostro, ciascun membro del tuo team si esibirà in una dimostrazione di forza che potrebbe impressionare il mostro che stai tentando di reclutare. Se il tuo avversario si impressiona, l'indicatore di reclutamento si riempirà mostrando una percentuale.
Più il potere di attacco dei tuoi mostri è alto, più l'indicatore si riempie; più l'indicatore sale, più aumentano le tue possibilità di reclutamento! Se tutto va bene, il combattimento terminerà subito e il tuo nuovo alleato entrerà a far parte della tua squadra di mostri.
Il relitto della nave Albatros è la tua base operativa, quindi ogni volta che ci tornerai ti riposerai e recupererai le forze gratuitamente, riportando tutti i tuoi mostri al massimo dell'energia!
L'Albatros ospita anche una serie di utili strutture che renderanno più semplice la tua missione.
L'isola è composta da diverse aree che aspettano solo di essere esplorate; giocando puoi scoprire un sacco di nuove aree. Ma il nuovo non sempre è positivo: vale la pena tornare a visitare le varie aree a diversi orari e con diverse condizioni meteorologiche, non si sa mai cosa potresti scoprire!
Durante le esplorazioni, una mappa dell'area verrà visualizzata nella parte bassa dello schermo per aiutarti a orientarti. Andando in giro potrai parlare con altre persone, esaminare oggetti interessanti come scrigni del tesoro e raccogliere piante e minerali utili. Sparsi per l'isola ci sono anche alcuni monumenti in pietra davvero particolari a cui vale la pena dare un'occhiata. Alcuni ti permetteranno di acquisire nuove competenze e abilità, altri guariranno all'istante il tuo team, altri ancora ti teletrasporteranno in altre zone della regione. Una vera magia!
La sintesi è il processo con il quale unendo due mostri se ne ottiene uno ancora migliore. Puoi anche selezionare le competenze e le abilità che il tuo nuovo mostro erediterà dai mostri usati nel processo. In questo modo potrai personalizzare completamente le tue creature per ottenere un team da combattimento imbattibile!
Ci sono tanti diversi tipi di mostri da reclutare dai seguenti gruppi di famiglie: Famiglia degli Slime, Famiglia dei Draghi, Famiglia dei Naturali, Famiglia delle Belve, Famiglia dei Materiali, Famiglia dei Demoni, Famiglia dei Non-morti. Si racconta che nascoste in giro ci siano anche specie incredibilmente rare che non appartengono a nessuna delle normali famiglie...ma è solo una storia, vero?
In Dragon Quest Monsters: Joker 2 puoi combattere con i tuoi amici che possiedono una copia del gioco. Sfida un singolo avversario in una battaglia immediata oppure gioca un torneo completo con un massimo di sette amici.
Per cominciare basta collegarsi, scegliere le regole della battaglia (come il numero di turni, se sono permesse le sostituzioni, il tempo limite del turno e così via). I giocatori del torneo verranno appaiati e combatteranno il primo turno delle battaglie, i vincenti passeranno al turno successivo fino a quando non verrà deciso il vincitore!
Puoi anche scambiare mostri con gli amici tramite la comunicazione wireless locale, permettendoti di ottenere compagni di squadra completamente nuovi da un amico.
Se imposti il tuo sistema in Modalità incontri casuali potrai sfidare automaticamente chiunque incontri per strada, senza che il tuo team venga annientato in caso di sconfitta!
È anche possibile ingaggiare mostri tramite la Modalità incontri casuali da Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo e da Dragon Quest VI: Nel regno der sogni!
Grazie alla Nintendo Wi-Fi Connection potrai giocare battaglie con i tuoi amici di tutto il mondo registrando i loro codici amico nella tua lista di amici. Inoltre puoi sfidare altri Scout che non conosci personalmente: in entrambi i casi ti troverai di fronte un team composto dai loro mostri più forti in uno scontro per la vittoria!
Categorie
Azione, RPG
Multiplayer
Contemporaneamente
Giocatori
1 - 8
Editore
Square Enix
Sviluppatore
Armor Project/Bird Studio
Funzionalità
Valutato
Console
Nintendo DS
Data di uscita
07/10/2011
Valutato
PEGI 7
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Italiano