Aggiornamento alla versione 8.0.0 di Super Smash Bros. Ultimate: modifiche ai personaggi
Personaggio | Mossa | Modifica |
Mario | Smash finale | Potenza aumentata. Portata dell'attacco aumentata. |
Kirby | Attacco in corsa | Vulnerabilità ridotta. Distanza di lancio aumentata quando si colpisce con la parte iniziale dell'attacco. |
Kirby | Attacco Smash in giù | Velocità di attacco aumentata. Distanza di lancio aumentata. |
Kirby | Attacco in aria frontale | Potenza del secondo e dell'ultimo attacco aumentata. Distanza di lancio dell'ultimo attacco aumentata. |
Kirby | Attacco in aria indietro | Distanza di lancio aumentata quando si colpisce con la parte iniziale dell'attacco. |
Kirby | Mossa speciale in giù | Distanza di lancio aumentata. |
Captain Falcon | Attacco in corsa | Vulnerabilità ridotta. |
Captain Falcon | Attacco potente in giù | Distanza di lancio aumentata. |
Captain Falcon | Attacco Smash in su | Distanza di lancio del secondo attacco aumentata. |
Captain Falcon | Mossa speciale laterale | Portata dell'attacco frontale aumentata quando si usa la mossa a terra. Corretta l'angolazione di lancio quando si usa la mossa a terra. Distanza di lancio ridotta quando si usa la mossa a terra. Reso più semplice causare un effetto meteora quando si usa la mossa in aria. |
Captain Falcon | Mossa speciale in giù | Velocità di attacco aumentata. Distanza di lancio aumentata quando si infliggono danni elevati. |
Jigglypuff | Smash finale | Resi i movimenti dell'avversario più lenti durante il tempo di attesa iniziale. |
Ice Climbers | Smash finale | Resi i movimenti dell'avversario più lenti durante il tempo di attesa iniziale. Aumentata la velocità alla quale appare l'iceberg. Portata dell'attacco aumentata vicino alla punta dell'iceberg. Reso più semplice aggrapparsi al condor. |
Sheik | Attacco Smash laterale | Reso più semplice colpire ripetutamente. Portata del secondo attacco aumentata. |
Dr. Mario | Smash finale | Potenza aumentata. |
Falco | Attacco potente in giù | Velocità di attacco aumentata. Corretta l'angolazione di lancio. |
Falco | Attacco Smash in su | Reso più semplice colpire ripetutamente. Distanza di lancio aumentata. Aumentata la durata del rilevamento dei colpi. |
Falco | Attacco standard in aria | Velocità dell'ultimo attacco aumentata. Portata dell'ultimo attacco aumentata. |
Falco | Attacco in aria in giù | Vulnerabilità ridotta. Vulnerabilità ridotta quando si atterra dopo aver usato la mossa. |
Falco | Mossa speciale laterale | Aumentata la durata del rilevamento dei colpi. Velocità di attacco aumentata quando si usa la mossa a terra. |
Marth | Attacco Smash in giù | Distanza di lancio aumentata quando si infliggono danni elevati. |
Marth | Attacco in aria frontale | Reso più semplice colpire quando si infliggono danni elevati. |
Marth | Attacco in aria indietro | Reso più semplice colpire quando si infliggono danni elevati. |
Marth | Attacco in aria in su | Reso più semplice colpire quando si infliggono danni elevati. |
Mewtwo | Attacco in aria indietro | Distanza di lancio aumentata. Aumentata la potenza di attacco della punta e della sezione centrale della coda. |
Mewtwo | Attacco in aria in su | Distanza di lancio aumentata. |
Mewtwo | Lancio in basso | Vulnerabilità ridotta. |
Mewtwo | Mossa speciale standard | Potenza aumentata quando la mossa non è caricata. Velocità di attacco aumentata. Vulnerabilità ridotta. |
Mewtwo | Mossa speciale in su | Vulnerabilità ridotta dopo l'atterraggio e il completamento della mossa. |
Meta Knight | Attacco standard in aria | Portata dell'attacco aumentata. |
Meta Knight | Attacco in aria frontale | Vulnerabilità ridotta. Reso più semplice colpire ripetutamente. |
Meta Knight | Attacco in aria indietro | Reso più semplice colpire ripetutamente. |
Meta Knight | Mossa speciale standard | Aumentata la durata del rilevamento dei colpi quando si infliggono danni elevati. |
Meta Knight | Mossa speciale in su | Reso più semplice colpire ripetutamente. Angolazione di lancio corretta per il primo attacco. Portata del secondo attacco aumentata. |
Pit | Attacco potente in giù | Angolazione di lancio corretta. Distanza di lancio ridotta. |
Pit | Attacco Smash in su | Distanza di lancio dell'attacco finale aumentata. |
Pit | Attacco Smash in giù | Angolazione di lancio corretta per il primo attacco. |
Pit | Attacco in aria in su | Velocità di attacco aumentata. Angolazione di lancio corretta. Distanza di lancio dell'ultimo attacco aumentata. Vulnerabilità ridotta. |
Pit | Attacco quando ci si alza | La vulnerabilità agli attacchi quando ci si alza è ora analoga a quella degli altri personaggi. |
Pit | Mossa speciale in giù | Vulnerabilità ridotta. |
Pit oscuro | Attacco potente in giù | Angolazione di lancio corretta. Distanza di lancio ridotta. |
Pit oscuro | Attacco Smash in su | Distanza di lancio dell'attacco finale aumentata. |
Pit oscuro | Attacco Smash in giù | Angolazione di lancio corretta per il primo attacco. |
Pit oscuro | Attacco in aria in su | Velocità di attacco aumentata. Angolazione di lancio corretta. Distanza di lancio dell'attacco finale aumentata. Vulnerabilità ridotta. |
Pit oscuro | Attacco quando ci si alza | La vulnerabilità agli attacchi quando ci si alza è ora analoga a quella degli altri personaggi. |
Pit oscuro | Mossa speciale in giù | Vulnerabilità ridotta. |
Samus Tuta Zero | Smash finale | Aumentata la durata del rilevamento dei colpi per l'attacco finale. |
Ike | Attacco in corsa | Distanza di lancio aumentata. |
Ike | Attacco potente in giù | Distanza di lancio ridotta. |
Ike | Attacco in aria standard | Distanza di lancio aumentata. Diminuita la possibilità di infliggere danni ridotti. |
Ike | Attacco in aria frontale | Vulnerabilità ridotta. Distanza di lancio immutata e potenza aumentata. |
Ike | Mossa speciale in su | Il primo attacco in su non viene più neutralizzato. Distanza di lancio dell'attacco finale aumentata. Angolazione di lancio corretta per l'attacco finale. |
Ivysaur | Movimenti di base | La vulnerabilità quando si interrompe la caduta in avanti e indietro è ora analoga a quella degli altri personaggi. |
Diddy Kong | Attacco in corsa | Reso più semplice colpire ripetutamente. Portata dell'attacco finale aumentata. |
Diddy Kong | Attacco potente laterale | Portata dell'attacco aumentata vicino alle mani. Angolazione di lancio corretta. Aumentata la durata del rilevamento dei colpi per l'attacco debole. |
Diddy Kong | Attacco Smash in giù | Velocità di attacco aumentata. Aumentata la durata del rilevamento dei colpi per il secondo attacco. |
Diddy Kong | Attacco in aria frontale | Portata dell'attacco aumentata per la parte iniziale dell'attacco. |
Diddy Kong | Mossa speciale in giù | Aumentato il tempo di attesa prima di poter lanciare nuovamente la buccia di banana dopo averla già lanciata. |
Sonic | Smash finale | Resi i movimenti dell'avversario più lenti durante il tempo di attesa iniziale. Portata all'inizio dell'attacco aumentata. |
King Dedede | Attacco potente in su | Potenza aumentata. Distanza di lancio aumentata. |
King Dedede | Attacco potente in giù | Angolazione di lancio corretta. |
King Dedede | Attacco in aria frontale | Distanza di lancio aumentata. |
King Dedede | Attacco in aria in su | Distanza di lancio dell'attacco finale aumentata. |
King Dedede | Mossa speciale standard | Aumentata la velocità con cui iniziare a eseguire Risucchio. Aumentata la distanza dalla quale i personaggi possono essere risucchiati quando si usa Risucchio a terra. |
Olimar | Smash finale | Incrementata l'area di danni elevati quando si esplode. Potenza dell'esplosione aumentata. |
Abitante | Attacco standard | Reso più semplice colpire ripetutamente. |
Abitante | Attacco potente in su | Reso più semplice colpire ripetutamente. Braccio e testa resi invincibili mentre si attacca. |
Abitante | Attacco Smash in su | Potenza del fuoco d'artificio aumentata. Distanza di lancio aumentata. |
Abitante | Attacco in aria in su | Distanza di lancio aumentata. |
Abitante | Attacco in aria in giù | Velocità di attacco aumentata. |
Abitante | Mossa speciale in giù | Vulnerabilità ridotta quando si pianta un seme. Vulnerabilità ridotta quando si innaffia. Distanza di lancio aumentata quando si attacca con un'ascia. Potenza aumentata contro gli scudi quando si attacca con un'ascia. |
Mega Man | Movimenti di base | La vulnerabilità quando si interrompe la caduta in avanti e indietro è ora analoga a quella degli altri personaggi. |
Trainer di Wii Fit | Attacco potente in giù | Angolazione di lancio corretta. |
Trainer di Wii Fit | Attacco Smash in su | Velocità di attacco aumentata. |
Trainer di Wii Fit | Attacco Smash in giù | Vulnerabilità ridotta. |
Trainer di Wii Fit | Attacco in aria frontale | Vulnerabilità ridotta. Vulnerabilità ridotta quando si atterra dopo aver usato la mossa. |
Trainer di Wii Fit | Mossa speciale standard | Distanza di lancio aumentata. |
Trainer di Wii Fit | Smash finale | Portata dell'attacco aumentata per la grande silhouette alla fine. Distanza di lancio aumentata per la grande silhouette alla fine. |
Rosalinda e Sfavillotto | Smash finale | Potenza aumentata. Ridotta la distanza che un avversario può coprire per sottrarsi agli attacchi quando viene colpito ripetutamente. Distanza di lancio dell'attacco finale aumentata. |
Little Mac | Movimenti di base | Il tempo necessario per interrompere la caduta indietro è ora pari a quella degli altri personaggi. |
Little Mac | Attacco quando ci si alza | La vulnerabilità agli attacchi quando ci si alza è ora analoga a quella degli altri personaggi. |
Palutena | Smash finale | Ridotto il tempo durante il quale gli avversari vicini vengono rallentati all'inizio della mossa. Ridotto il raggio d'azione del buco nero per risucchiare gli avversari. |
PAC-MAN | Movimenti di base | La vulnerabilità quando si interrompe la caduta è ora analoga a quella degli altri personaggi. |
Duo Duck Hunt | Movimenti di base | La vulnerabilità quando si interrompe la caduta è ora analoga a quella degli altri personaggi. |
Corrin | Attacco Smash laterale | Potenza aumentata per la portata di attacco della punta. Portata di attacco della punta aumentata. Aumentato il tempo di attesa dell'avversario quando colpisce uno scudo. |
Corrin | Attacco in aria frontale | Distanza di lancio immutata e potenza aumentata. |
Corrin | Attacco in aria indietro | Potenza aumentata quando si colpisce con la parte iniziale dell'attacco. Distanza di lancio aumentata quando si colpisce con la parte iniziale dell'attacco. |
Corrin | Attacco in aria in su | Potenza aumentata. Distanza di lancio aumentata. |
Corrin | Mossa speciale laterale | Vulnerabilità ridotta per gli attacchi con la lancia. Distanza di lancio aumentata per il calcio quando si colpisce con la parte iniziale dell'attacco. Vulnerabilità ridotta quando si salta dopo un affondo. |
Bayonetta | Attacco potente laterale 3 | Vulnerabilità ridotta. |
Bayonetta | Attacco potente in su | Velocità di attacco aumentata. Reso più semplice colpire ripetutamente. Portata dell'ultimo attacco aumentata. Aumentata la durata del rilevamento dei colpi per l'ultimo attacco. |
Bayonetta | Attacco Smash laterale | Distanza di lancio aumentata. Aumentata la durata del rilevamento dei colpi. |
Bayonetta | Mossa speciale laterale | Vulnerabilità ridotta quando si usa la mossa a terra. Vulnerabilità ridotta quando si calcia verso l'alto. |
Bayonetta | Mossa speciale in su | Ridotta la distanza che un avversario può coprire per sottrarsi agli attacchi quando viene colpito ripetutamente. |
Bayonetta | Smash finale | Distanza di lancio ridotta per i personaggi che non finiscono immediatamente KO dopo che l'attacco di Gomorrah va a segno. Angolazione di lancio corretta per i personaggi che non finiscono immediatamente KO dopo che l'attacco di Gomorrah va a segno. |
Ridley | Mossa speciale in giù | Potenza aumentata per la portata di attacco della punta. (Aggiornamento 02/07/2020) Quando si mette a segno un colpo critico su un avversario immune alle prese, questi non si accascerà più. |
King K. Rool | Attacco in corsa | Distanza di lancio aumentata. Aumentata la durata del rilevamento dei colpi quando si infliggono danni elevati. |
King K. Rool | Attacco Smash in su | Potenza aumentata. Distanza di lancio aumentata. |
King K. Rool | Lancio all'indietro | Angolazione di lancio corretta. |
King K. Rool | Mossa speciale laterale | Reso più difficile finire sotto shock a causa degli attacchi avversari quando si lancia la corona. |
King K. Rool | Altro | Resistenza della pancia aumentata. |
Fuffi | Attacco in corsa | Velocità di attacco aumentata. |
Fuffi | Attacco potente in su | Vulnerabilità ridotta. |
Fuffi | Attacco Smash in su | Velocità di attacco aumentata. |
Fuffi | Attacco in aria in su | Distanza di lancio aumentata. |
Fuffi | Attacco in aria in giù | Velocità di attacco aumentata. |
Incineroar | Attacco Smash in su | Distanza di lancio aumentata. |
Incineroar | Presa | Velocità aumentata per le prese, le prese in corsa e le prese dopo essersi voltati. |
Incineroar | Lancio in avanti | Distanza di lancio aumentata. |
Incineroar | Mossa speciale laterale | Velocità aumentata per le prese. Distanza di lancio aumentata quando Braccioteso va a segno. |
Incineroar | Mossa speciale in giù | Vulnerabilità ridotta. Aumentata la quantità di potenziamento quando la mossa va a buon fine. |
Pianta Piranha | Attacco potente in su | Angolazione di lancio corretta. Velocità di attacco aumentata. |
Pianta Piranha | Attacco Smash in giù | Velocità di attacco aumentata. |
Pianta Piranha | Attacco in aria frontale | Velocità di attacco aumentata. |
Pianta Piranha | Attacco in aria indietro | Distanza di lancio aumentata. |
Pianta Piranha | Attacco in aria in su | Potenza aumentata. Distanza di lancio aumentata. |
Eroe | Mossa speciale in giù | Reso più semplice colpire ripetutamente con Baboom. |
Banjo e Kazooie | Attacchi dal bordo | Portata dell'attacco all'indietro aumentata. |
Terry | Smash finale | Distanza di lancio aumentata. |