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    Come aggiornare Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

    In questo articolo, scoprirai come aggiornare Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

    Nota

    • È necessario installare questo aggiornamento per poter utilizzare le funzionalità online del gioco.
    • Una volta installato l'aggiornamento, sarà ancora possibile utilizzare i precedenti dati di salvataggio.
    • Qualora la console sia collegata a Internet, l'aggiornamento sarà scaricato e installato automaticamente.

    Il 9 luglio 2020 è stato distribuito un nuovo aggiornamento per Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Puoi scaricarlo e installarlo mentre la tua console Nintendo Switch è collegata a Internet.

    Completa questi passaggi

    1. Collega la console Nintendo Switch a Internet.
    2. Torna al menu HOME e avvia il gioco.
    3. L'aggiornamento sarà scaricato e installato automaticamente.
    4. Una volta installato, sullo schermo del titolo apparirà il numero corrispondente alla nuova versione.

    Cronologia aggiornamenti

    Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento, fai clic sul numero della versione qui sotto. Ogni aggiornamento contiene i precedenti.

    Ver. 1.1.2 (Distribuita il 9 luglio 2020)

    Modifiche delle funzionalità

    • Disattivando le notifiche delle Istruzioni nelle relative impostazioni, il suggerimento di provare la Modalità casual non compare più.
      • L'impostazione delle Istruzioni può essere modificata in Opzioni → Notifiche.
    • Alcune delle icone "!" che appaiono nella mappa dell'area e nel campo usando la Guida di viaggio possono essere disattivate. Così facendo, vengono rimosse dai nemici e dai collezionabili legati alla missione, ma rimangono visibili sulla testa del personaggio che le assegna.
      • Per questa modifica, vai in Opzioni → Schermo e imposta la Guida di viaggio su Nascondi.

    Modifiche specifiche

    • Se avvii una Nuova partita + dopo aver abbassato i livelli dei personaggi nelle relative impostazioni, potrebbe esserci una riduzione nel numero di Gettoni intesa. Se dovesse accadere, caricando un salvataggio dovrebbe essere applicato l'ammontare corretto.
    • Se avvii una Nuova partita + dopo aver abbassato i livelli dei personaggi nelle relative impostazioni, ci potrebbero essere più Reti Abilità attive che Gettoni intesa disponibili. Se dovesse accadere, per ripristinare il loro funzionamento corretto, rimuovi le Reti Abilità fino ad abbassarne il numero al di sotto di quello dei Gettoni intesa. Le Reti Abilità possono essere rimosse con il pulsante +.
    • Sistemato l'intervallo d'attacco durante le battaglie per alcuni personaggi (non riguarda Shulk, Reyn e Nene). Gli intervalli d'attacco influenzati da Rallentamento saranno più lenti e si sveltiranno quando influenzati da Rapidità, rendendo più evidenti i relativi effetti.
    • Risolto un problema per cui, dopo un boss del Capitolo 16, le armi a tre slot diventavano armi a due slot.
      (Aggiornato il 14/07/2020) Avevamo scritto di aver risolto il problema di tutte le gemme equipaggiate che venivano rimosse, ma purtroppo si verificava ancora se le gemme venivano tolte quando si trasportava il numero massimo di oggetti. Ci scusiamo per il disguido.
    • Risolto un problema per cui il passaggio fra le versioni Arrangiata e Originale delle musiche nelle opzioni non funzionava con il brano "Engage the Enemy".
      • "Engage the Enemy" può essere modificato selezionando Modifica musica di sottofondo sul campo nelle Opzioni.

    Blocchi

    • Risolto un blocco che si verificava chiudendo la finestra di missione completata durante la missione Rimuovere gli ostacoli dopo che il livello di Reyn era salito a 16 in seguito alla sconfitta dei tre Aracno zelanti.
    • Risolto un blocco che si verificava occasionalmente durante il combattimento con gli Andos neri.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile controllare il giocatore quando cercava di eseguire una transazione con un personaggio svanito a causa del passaggio del tempo.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile controllare il giocatore quando cadeva da una sporgenza subito prima di scorgere una visione di un collezionabile.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile controllare il giocatore dopo aver completato una battaglia da svenuto.
    • Risolto un blocco che si verificava quando venivano cambiate le gemme o l'ora nel menu principale durante l'intervallo nell'ultima battaglia.
    • Risolto un blocco che si verificava quando si apriva la finestra delle informazioni mentre si premeva contemporaneamente il pulsante − per chiedere aiuto.
    • Risolto un problema che poneva i personaggi in stato atterramento quando si verificavano allo stesso tempo una scena evento e una visione provocata da un collezionabile.

    Altri problemi risolti

    • Risolto un problema che rendeva impossibile accettare la missione quando si passava a un altro evento o si cambiava l'orario mentre si parlava con un personaggio che assegna missioni.
    • Risolto un problema per cui, se il personaggio controllato era felice e i PV venivano ripristinati nello stesso momento in cui perdeva conoscenza, perdeva conoscenza conservando quel numero di PV.
    • Risolto un problema per cui la Guida di viaggio non veniva visualizzata correttamente durante la missione per la quinta replica Monade.
    • Risolto un problema per cui, selezionando Tecniche mentre si era storditi, il personaggio rimaneva bloccato nel movimento di svenimento.
    • Risolto un problema per cui, accettando una missione con il Centro Sviluppo Armi come destinazione, la Guida di viaggio non compariva.
    • Risolto un problema per cui, se si caricava un salvataggio automatico dopo aver ascoltato una conversazione di accettazione di una missione, il progresso della missione già visualizzato tornava alle condizioni precedenti alla conversazione.
    • Risolto un problema che rendeva troppo facile uscire dalle battaglie con Mamma Armadix, Baby Armadix e Igna illusi.
    • Risolto un problema per cui, se si cambiava il personaggio controllato mentre ci si stava arrampicando su un muro, il personaggio cadeva attraverso il muro.
    • Risolto un problema per cui non si sentiva la musica durante certi eventi.
    • Risolto un problema per cui nel Capitolo nove, mentre i soldati Mechan affrontano i laia sulla Torre del confino, osservando la Torre del confino dal Mare Eryth si vedevano gli effetti della battaglia, ma non osservandola dalla capitale imperiale Alcamoth.
    • Risolto un problema per cui, se si saliva di livello dopo aver sconfitto un nemico con un Assalto di Gruppo, l'indicazione numerica del livello poteva apparire strana.
    • Nonostante il danno aggiuntivo funzionasse correttamente, è stato risolto un problema che faceva visualizzare a schermo un valore inferiore di 256 punti rispetto a quello effettivo, nel caso in cui il valore di danno extra per le gemme di attacco aggiunte superasse il numero 256.

    Ver. 1.1.1 (Distribuita il 29 maggio 2020)

    Problemi generali

    • Risolto un problema che impediva al ventaglio delle Tecniche di chiudersi quando non c'erano Tecniche selezionabili a disposizione durante un Assalto di Gruppo.
    • Risolto un problema che impediva al ventaglio delle Tecniche di chiudersi quando non c'erano Tecniche selezionabili a disposizione durante un Assalto di Gruppo se la Spada di ferraglia era equipaggiata.

    Ver. 1.1.0 (Distribuita il 29 maggio 2020)

    Problemi generali

    • Risolti i blocchi che si verificavano talvolta sulle schermate di transizione di mappa e scene evento.
    • Risolto un problema con la missione “Trovare la felicità” in cui veniva visualizzato il nome del personaggio che parlava errato.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei dettagli di stato e oggetto quando il cursore veniva spostato rapidamente fra Equipaggiamento cosmetico ed Equipaggiamento nella schermata di modifica dell'equipaggiamento.
    • L'icona ora si aggiorna con i potenziamenti di difesa fisica e d'etere ricevuti e persi quando la Tecnica Monade "Armatura" viene attivata e finisce.
    • Risolti i seguenti problemi con il gruppo nemico dei Volf della Gamba che si verificavano quando il Volf assonnato si muoveva verso la cascata nella Tana dei Volf:
      • I Volf della Gamba continuavano a spostarsi e rigenerarsi in un'area piccola, con un Volf della Gamba aggiuntivo che appariva all'improvviso.
      • I Volf della Gamba si fermavano all'abbeveratoio invece di spostarsi con il Volf assonnato alla sua comparsa.
      • Affrontare qualsiasi Volf della Gamba rimasto provocava la conclusione improvvisa della battaglia e le battaglie iniziavano e terminavano appena si entrava nella loro linea di tiro.
    • Risolto un problema per cui gli effetti sonori proseguivano nella scena successiva quando si saltava un evento durante una scena che mostrava il futuro.
    • Risolto un problema per cui, se si continuava a usare l'abilità di depotenziamento Sotto Tiro su un nemico, il bersaglio tendeva ad attaccare solo il primo utilizzatore dell'abilità.
    • Risolto un blocco che si verificava nel Pozzo centrale quando si saliva sull'ascensore col proprio personaggio in un momento preciso della discesa.