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    Cronologia degli aggiornamenti di Mario Tennis Aces

    Informazioni sull'aggiornamento:

    Per ulteriori informazioni sugli aggiornamenti precedenti di Mario Tennis Aces, fai clic su una delle versioni che seguono. Ogni aggiornamento contiene i precedenti.


    Versione 2.1.0

    • Modifiche ai tornei online
      • L'abilità sarà classificata secondo quattro livelli (A, B, C, D) basati sulla valutazione dei giocatori. Sarà più probabile che vengano abbinati giocatori di livello simile.
      • Tutti gli attuali tornei a cinque round sono stati modificati e ora hanno tre round. Aumentando il numero di giocatori con un progresso simile nel torneo, è più semplice abbinare giocatori con un livello di abilità simile.
      • La condizione per qualificarsi e iniziare dal secondo round è cambiata: il giocatore non deve più essere il campione di un torneo, bensì avere una valutazione di almeno 2500.
      • I campi casuali del primo e secondo round del torneo online saranno selezionati tra tutti i campi senza imprevisti, ad eccezione del campo in versione notturna. Il campo in versione notturna è riservato alla finale.
        • Dalla versione 2.1.0 sarà possibile disattivare gli imprevisti, giocando senza albero sul campo Mare burrascoso.
      • Modificato il tempo di gioco da “2 giochi, 1 set” a “il primo a vincere due giochi”. Se ogni giocatore vince una partita, ci sarà un tie-break. Questo nuovo tempo di gioco è selezionato come impostazione predefinita per le modalità multigiocatore e swing.
      • Da dicembre la classifica dei giocatori non sarà più basata sui punti, ma sulle valutazioni.
      • All’inizio di ogni mese la valutazione iniziale di un giocatore cambierà a seconda dei risultati del mese precedente. A inizio dicembre saranno effettuate le seguenti modifiche.
        • Valutazione 2000 o meno? Si inizia a 2000
        • Valutazione tra 2000 e 2500? La valutazione corrente verrà mantenuta
        • Valutazione 2.500 o più? A 2500 viene sommato 1/2 della valutazione oltre 2500 anziché 1/10.

        Nota: La valutazione sarà resettata a 2000 se il mese precedente non si è giocato o se sono presenti dati compromessi. Se il software non viene aggiornato alla versione 2.1.0, le modifiche di dicembre non saranno apportate.

    • Aggiunta la modalità in doppio al torneo online
      • Da dicembre i tornei online potranno essere disputati anche in doppio. Si tratta di partite con quattro giocatori, due contro due, con regole standard, comprese quelle relative all’uso dell’energia.
      • Nella stessa squadra possono giocatore due persone che condividono una console Nintendo Switch, due amici online o anche due giocatori online che non si conoscono, abbinati per livello di abilità simile.
      • Il livello della coppia sarà calcolato sulla media delle valutazioni dei due giocatori.
      • Le partite in doppio sono compatibili con l’app per dispositivi smart Nintendo Switch Online per la chat vocale. Tuttavia, nel torneo online in doppio è possibile usare la chat vocale solo tra i giocatori della stessa squadra, non con gli avversari, a prescindere che ci si trovi nei menu o nella partita.
    • Aggiunti nuovi giochi
      • Inizierà la seconda sfida in cooperazione, il Tiro agli anelli di Yoshi. La sfida in cooperazione è una modalità di gioco online disponibile solo per un certo periodo di tempo.
        • Per cimentarsi in una sfida in cooperazione è necessaria un’iscrizione a Nintendo Switch Online.
      • Sfida in cooperazione: dalla distribuzione della versione 2.1.0, il 1° dicembre, alle 09:00 del 10 gennaio 2019, sarà disponibile Tiro agli anelli di Yoshi. È una sfida che prevede l’uso dei pulsanti (regole standard) e una squadra di quattro giocatori. La squadra può essere formata da giocatori online o da amici. (Su un’unica console Nintendo Switch possono giocare fino a quattro giocatori, se ognuno ha un controller). Raggiungendo gli obiettivi, è possibile ottenere Yoshi di diversi colori (blu, rosso e giallo).
        • Lo Yoshi colorato sarà assegnato solo al giocatore che ha raggiunto l’obiettivo.
      • Nella modalità swing è stato aggiunto Tiro ai Boo, giocabile con una console Nintendo Switch. È disponibile in modalità cooperativa o competitiva. Possono giocare fino a quattro giocatori (compresa la CPU).
    • Modifiche al sistema dei colpi
      • Non è più possibile “distrarre” un giocatore mentre è in movimento.
      • Ora è possibile cambiare colpi con i pulsanti A, B o Y se lo stick sinistro è inclinato in su o in giù mentre si carica un pallonetto o una smorzata premendo il pulsante X.
      • Ora è più probabile che la pallina arrivi a fondo campo quando si risponde a un servizio con una smorzata.
      • Ora è più facile vedere i cambiamenti dell’energia nel relativo indicatore.
      • Cambiata la vibrazione del controller quando si preme il pulsante due volte e si carica un colpo potente rispetto alla vibrazione del controller dopo che si preme il pulsante una volta.
    • Modifiche alle abilità dei personaggi
      • Abbiamo modificato le abilità di alcuni personaggi.
        Nome del personaggio Modifica
        Mario
        • Il periodo in cui il tempo rimane bloccato dopo un balzo verso la pallina è stato accorciato.
        Bowser
        • La potenza del colpo è stata leggermente aumentata.
        Waluigi
        • La potenza delle volée è stata leggermente diminuita.
        Peach
        • Il ritmo di accelerazione e la velocità del movimento all’indietro sono state leggermente diminuite.
        Toadette
        • Il periodo in cui il tempo rimane bloccato dopo un balzo verso la pallina è stato leggermente allungato.
        • La potenza delle volée è stata leggermente diminuita.
        • La velocità di movimento massima è stata leggermente diminuita.
        Boo
        • La potenza delle volée è stata leggermente diminuita.
        • La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente diminuita.
        • Il ritmo di accelerazione è stato leggermente diminuito.
        Calamako
        • La potenza delle volée è stata leggermente diminuita.
        • La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente diminuita.
        Paratroopa
        • La potenza dello slice in risposta è stata leggermente diminuita.
        • Il rimbalzo del top spin è stato leggermente diminuito.
        • Il ritmo di accelerazione è stato diminuito.
    • Impostazioni supplementari
      • Mare burrascoso: ora è possibile giocare senza l’albero al centro del campo selezionando l’opzione “senza imprevisti”. Quando il campo Mare burrascoso viene selezionato casualmente nella modalità del torneo online, l’albero non ci sarà.
      • Multigiocatore: al tempo di gioco è stato aggiunto “torneo”. È dichiarato vincitore il primo a vincere due giochi, ma se ognuno vince un gioco, ci sarà un tie-break, a differenza della tipologia “lungo”.
    • Altre modifiche
      • Sfida in cooperazione: quando ci si unisce a un amico, apparirà una ? accanto a un preferito.
      • Multigiocatore: corretto il problema riguardante la diminuzione di velocità della pallina nella modalità semplice.
      • Torneo contro la CPU: corretto il problema per cui a volte il gioco si bloccava sul menu del torneo contro la CPU quando si salvavano dati interrotti con progressi specifici creati nella versione 1.2.0 o nelle versioni precedenti.
      • Sono state apportate altre modifiche per migliorare l’esperienza di gioco.

    Versione 2.0.1

    • Modifiche al sistema dei colpi
      • La potenza dello slice è stata leggermente diminuita.
      • Ora è più semplice rispondere a uno slice battuto dall’alto vicino alla rete.
      • La potenza del pallonetto è stata aumentata quando si gioca nella modalità semplice.
    • Modifiche alle abilità dei personaggi
      • Sono state modificate le abilità di alcuni personaggi.
        Nome del personaggio Modifica
        Wario La distanza alla quale è in grado di colpire una pallina senza fare un balzo è stata leggermente aumentata.
        Rosalinda La velocità di movimento durante il colpo caricato è stata leggermente aumentata.
        Categnaccio La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente aumentata.
        Il periodo in cui il tempo rimane bloccato dopo un balzo verso la pallina è stato allungato.
        Il tempo in cui raggiunge la velocità massima di movimento è stato diminuito.
        Waluigi La potenza dello slice è stata diminuita.
        Peach Il periodo in cui il tempo rimane bloccato dopo un balzo verso la pallina è stato leggermente accorciato.
        Toad Il periodo in cui il tempo rimane bloccato dopo un balzo verso la pallina è stato leggermente allungato.
        Boo Dopo aver fatto un balzo per eseguire un colpo nella modalità semplice, non può più essere annullato mentre il tempo è bloccato.
    • Altre modifiche
      • Modalità semplice: nel torneo online, le opzioni che non influenzano la modalità semplice non saranno visualizzate.
      • Multigiocatore e modalità swing: quando tre o più giocatori si affrontano in singolo, ora il gioco inizia con il Giocatore 1 e il Giocatore 2 che fanno servizio in partite che non prevedono squadre. Il servitore e il ricevitore saranno selezionati casualmente.
      • Torneo online: corretti problemi di comando che si verificavano quando il personaggio era nella parte posteriore del campo.
      • Avventura: corretto il problema che causava la chiusura del software quando si giocava nelle sfide.
      • Corretto il problema che causava la cancellazione del colpo intenso.
      • Corretto il problema riguardante i colpi in tuffo e i colpi mancati quando Koopa si trova su un’area stella.

    Versione 2.0.0

    • Aggiunta nuova modalità di gioco.
      • È stata aggiunta la sfida in cooperazione. Questa modalità sarà disponibile online durante gli eventi speciali.
        • È necessaria l'iscrizione a Nintendo Switch Online per giocare online.
      • Sfida in cooperazione: Tiro ai Boo sarà disponibile dalla distribuzione della versione 2.0.0, mercoledì 19 settembre, fino a giovedì 11 ottobre. Si tratta di una missione dove si gioca usando la modalità swing. Forma una squadra con i tuoi amici online o offline oppure trova giocatori online con cui creare un gruppo di quattro e raggiungere l’obiettivo della sfida. (Se si dispone di controller Joy-Con a sufficienza, su una console Nintendo Switch possono giocare fino a quattro giocatori.) Raggiungendo determinati obiettivi della sfida è possibile ottenere costumi per Boo (visiera di tre diversi colori).
        • Solo i giocatori che raggiungono gli obiettivi possono ricevere i costumi.
    • Modifiche al sistema dei colpi
      • Il tempo di attesa per l’area stella rotante quando si esegue un colpo intenso è stato allungato di 15/60 di secondo. L’opportunità di eseguire un colpo intenso è stata aumentata della stessa quantità.
      • È stato modificato il modo in cui scompare un’area stella rotante: prima svaniva, ora semplicemente sparisce una volta terminato il tempo di attesa.
      • È stata modificata la quantità di energia spesa per usare la velocità intensa.
        • La quantità minima di energia usata è stata ridotta da 25% a 20%.
        • Il consumo per 1/60 di secondo è stato aumentato dallo 0,25% allo 0,3%.
      • Quando si risponde a un colpo per cui è stata usata brevemente la velocità intensa, sarà consumata la quantità minima di energia (20%).
      • Ora è più facile colpire volée più vicine alla rete.
      • Sono state ridotte le differenze di potenza nel colpire la pallina quando i personaggi che non sono bravi con le volée sono lontani dalla rete.
      • Quando si esegue un colpo intenso subito dopo la velocità intensa, non è più necessaria la quantità minima di energia all’inizio del colpo. Di conseguenza, è possibile effettuare questa transizione con un dispendio di energia minore.
      • È stata modificata la distanza alla quale si viene respinti quando si risponde a un colpo caricato al massimo.
        • Se si risponde al colpo, la distanza a cui si viene respinti è maggiore rispetto a quella della versione 1.2.0, ma le differenze in termini di distanza tra i personaggi sono minori.
      • Il colpo speciale con il contraccolpo è stato rafforzato.
        • Il tempo in cui un avversario rimane bloccato quando riceve un colpo speciale è stato allungato da 30/60 di secondo a 60/60 di secondo.
        • Per il colpo speciale di tipo roteante il tempo del blocco non è stato modificato.
      • È stato corretto il problema per cui il colpo speciale o la velocità intensa non funzionavano se si teneva premuto il pulsante L o R mentre si stava ancora rispondendo a un colpo speciale.
      • Non si viene più respinti indietro quando si riesce a bloccare un colpo speciale o un colpo tecnico.
      • Se non si preme lo stick sinistro in su o in giù quando si esegue un colpo con il pulsante X, si eseguirà un pallonetto.
      • È possibile confermare un colpo con il pulsante X dopo che il personaggio salta in aria durante un colpo intenso e sta decidendo dove tirare.
      • L’area del campo che sarà colpita si illumina, in modo che sia facile capire verso quali aree è meglio mirare quando si esegue un colpo intenso, un servizio intenso o un colpo speciale.
      • Quando si esegue una smorzata durante un colpo caricato al massimo, ci sono meno probabilità che la pallina vada fuori dopo aver rimbalzato oltre la rete.
      • Un servizio che colpisce il palo della rete ora viene considerato fallo.
    • Modifiche alle abilità dei personaggi
    • Abbiamo modificato le abilità di alcuni personaggi.
      Nome del personaggio Contenuti modificati
      Donkey Kong
      • La potenza dello slice è stata aumentata.
      • La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente aumentata.
      Daisy
      • La potenza del top spin è stata aumentata.
      • La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente aumentata.
      Calamako
      • La distanza alla quale è in grado di colpire una pallina senza saltare è stata leggermente aumentata.
      • L'altezza alla quale può rispondere a un colpo è stata leggermente aumentata.
      • La velocità di movimento massima è stata leggermente aumentata.
      • La velocità di spostamento all’indietro quando si muove è stata leggermente aumentata.
      Wario
      • L'intervallo di tempo in cui rimane immobile dopo aver saltato per colpire la pallina è stato leggermente diminuito.
      • La potenza usata per servizio, smash, volée e colpo piatto è stata leggermente aumentata.
      • La velocità di movimento massima è stata leggermente aumentata.
      Spunzo
      • La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente aumentata.
      • La velocità di movimento massima è stata leggermente aumentata.
      • L’accelerazione alla quale può raggiungere la velocità massima è stata leggermente aumentata.
      Toad
      • La potenza del colpo è stata leggermente aumentata.
      • La velocità di movimento massima è stata leggermente aumentata.
      Waluigi
      • La velocità di spostamento all’indietro quando si muove è stata rallentata.
      • La potenza del servizio e dello smash è stata leggermente diminuita.
      • La distanza alla quale può saltare per colpire una pallina è stata leggermente diminuita.
      Peach
      • La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente diminuita.
      • La velocità massima di movimento e quella con cui esegue il colpo diagonale sono stati diminuite.
      • La potenza delle volée è stata leggermente diminuita.
      • L'intervallo di tempo in cui rimane immobile dopo aver saltato per colpire la pallina è stato leggermente aumentato.
      • La distanza alla quale può saltare per colpire una pallina è stata leggermente diminuita.
      Luigi
      • Rallentato il colpo diagonale quando è in movimento.
      Diddy Kong
      • La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente diminuita.
      Rosalinda
      • La velocità di movimento mentre carica è stata leggermente diminuita.
      Boo
      • La velocità di movimento mentre carica è stata leggermente diminuita.
      • La quantità di tempo necessaria prima che possa saltare ripetutamente nella modalità semplice è stata aumentata.
    • Impostazioni supplementari
      • Opzioni: ora è possibile suddividere i comandi del colpo intenso e della velocità intensa tra i pulsanti ZR e R.
        • Se si usano i controller Joy-Con orizzontalmente, entrambe queste mosse saranno eseguite con il pulsante SR, indipendentemente dalle impostazioni.
        • Tutti i dati archiviati dopo l’uscita da un torneo conserveranno le impostazioni che erano state definite prima di effettuare la modifica delle opzioni.
      • Opzioni: ora è possibile suddividere il comando del colpo speciale e quello per annullare la carica tra i pulsanti ZL e L.
        • Se si usano i controller Joy-Con orizzontalmente, entrambe queste mosse saranno eseguite con il pulsante SL, indipendentemente dalle impostazioni.
        • Tutti i dati archiviati dopo l’uscita da un torneo conserveranno le impostazioni che erano state definite prima di effettuare la modifica delle opzioni.
        • L’annullamento della carica nella modalità semplice non sarà influenzato da queste impostazioni.
      • Multigiocatore: nel gioco online, quando si impostano le condizioni di ricerca per “Invita chiunque”, ora è possibile selezionare “Qualsiasi” per il campo e per il tempo di gioco.
    • Modifiche alla modalità avventura
      • Se si tenta invano di superare una missione per tre volte, ora è possibile affrontarla con energia illimitata. Imparando come usare l’energia sarà possibile eseguire colpi speciali uno dietro l’altro o continuare gli scambi mentre si usa a lungo la velocità intensa nonché accettare missioni che erano difficili da superare.
      • Alla modalità avventura è stato aggiunto Rovine delle prove. Sarà possibile giocarci dopo aver completato la modalità avventura.
        • Visto che l’obiettivo di queste missioni è ottenere un punteggio alto, non sarà possibile affrontarle con energia illimitata.
      • Sala dei riflessi: il mirino non si muove più quando si esegue un colpo speciale.
      • Cima del Monte nevoso: è stata modificata la quantità di energia recuperata.
      • Piazza della stazione: è stato corretto un errore per cui il Tipo Timido si fondeva con le casse e non poteva muoversi.
      • Rovine di Solarius: è stato corretto un errore per cui gli avversari non potevano muoversi dopo essere atterrati da un salto.
      • Modifiche alla modalità swing
      • Ora è possibile usare gli swing nel gioco in locale. Basta scegliere la modalità locale dopo aver selezionato modalità swing nel menu principale.
        • Se si sta giocando con la modalità swing in modalità da tavolo, ogni console Nintendo Switch può essere usata da un solo giocatore. Quando si gioca in doppio con quattro giocatori in modalità da tavolo, sono necessarie quattro console Nintendo Switch.
    • Modifiche alla modalità online
      • Se si forza la chiusura del software durante il gioco, la propria valutazione sarà ridotta dell’1%.
        • I giocatori che abbandonano spesso il gioco intenzionalmente potrebbero essere cancellati dalle classifiche.
      • La riduzione massima di valutazione per una sconfitta è stata diminuita all’1% della valutazione.
      • Non è più possibile confermare il nome del giocatore dell’avversario prima di una partita.
      • Prima di una partita è possibile controllare quale personaggio sta usando l’avversario, ma se si annulla la partita non sarà possibile controllare il personaggio dell’avversario nella partita successiva.
      • Non si incontrerà più lo stesso avversario due volte di fila.
      • Il proprio record nei tornei online sarà salvato sul server e associato al proprio account Nintendo. Anche se un giocatore usa più console Nintendo Switch, eseguendo l'accesso con lo stesso account Nintendo giocherà con i punti e la valutazione legati a quell’account.
        • Questo gioco è compatibile con il backup su cloud dei dati di salvataggio del servizio Nintendo Switch Online, ma se si scaricano i dati di salvataggio del backup, i propri dati online non sovrascriveranno i dati più vecchi.
      • Non sarà più possibile iniziare nuove partite poco prima che inizi la manutenzione dei server.
        • Se la manutenzione dei server inizia durante una partita, i giocatori saranno disconnessi.
    • Chat vocale
      • Ora il gioco è compatibile con l’applicazione per smartphone Nintendo Switch Online. Se l’applicazione è in esecuzione sul proprio dispositivo quando si inizia una partita online, si riceverà automaticamente una notifica sullo smartphone che chiederà se si vuole avviare una chat vocale con il proprio avversario.
        • Questo vale per tutte le modalità online (il torneo online in Torneo, la nuova sfida in cooperazione e il gioco online in Multigiocatore).
    • Altre modifiche
      • L’indicatore dell’energia visualizzato vicino ai personaggi ora è sempre uguale all’indicatore dell’energia al margine dello schermo.
      • È stato corretto un problema nelle partite online in doppio per cui i due vincitori sentivano la musica di sottofondo associata alla sconfitta.
      • Ora è possibile tornare al menu senza riprovare mentre si sta perdendo contro Tartosso durante il tutorial Come giocare del menu principale.
      • È stata modificata l’animazione che appare quando si esegue una carica completa e si usa la smorzata contro Koopa in modalità semplice. Il funzionamento, tuttavia, è rimasto invariato.
      • Sono state apportate altre modifiche per migliorare l’esperienza di gioco.

    Versione 1.2.0

    • Aggiornamenti al bilanciamento del gioco
      • Il livello di energia minimo necessario per un servizio intenso è stato aumentato dal 25 al 30%. È ancora necessario il 33% di energia per poter avviare il colpo.
      • La distanza alla quale un personaggio è respinto, qualora risponda a un colpo in grado di spingere l'avversario verso fondocampo, come un colpo caricato al massimo, è stata diminuita.
        • Il giocatore può ridurre l'impatto del colpo rispondendo con uno slice a un top spin e a un pallonetto, con un top spin a uno slice e con un colpo piatto a un colpo piatto.
      • Il modo in cui la pallina rimbalza dopo aver colpito l'albero centrale del campo in Mare burrascoso è stato modificato.
    • Impostazioni supplementari
      • Opzioni: ora i giocatori possono cambiare i comandi dei colpi tecnici, in modo da usare soltanto lo stick destro.
        • Tenendo i controller Joy-Con orizzontalmente, è possibile eseguire un colpo tecnico premendo due volte il pulsante Su (o il pulsante Y), indipendentemente dalle impostazioni.
      • Multigiocatore: qualora si desideri cercare giocatori online tramite Invita chiunque, ora è possibile selezionare Solo stadio fra i criteri di ricerca.
      • L'opzione Completo (partita da 6 giochi, 1 set) è stata aggiunta alle modalità multigiocatore e swing.
    • Modifiche alla modalità avventura
      • Ora è possibile riprovare una missione senza prima dover tornare alla mappa del mondo.
      • Ora è possibile riprovare una missione dal menu pausa senza prima doverla abbandonare.
      • Come si gioca: Ora è più semplice colpire un blocco durante il tutorial.
      • Campo d'allenamento della foresta: la quantità di carica del colpo caricato di un avversario è stata modificata.
      • Deviazione: la quantità di carica del colpo caricato di un avversario e la probabilità che usi un colpo intenso sono state modificate.
      • Mare burrascoso: la quantità di carica del colpo caricato di un avversario e la probabilità che usi un colpo intenso sono state modificate.
    • Modifiche alla modalità swing
      • Sfida di scambi: L'area stella non apparirà nel corso delle sfide di scambi in modalità swing.
      • L'immagine che indica come tenere un Joy-Con in mano è stata sostituita da un video.
    • Correzioni alle valutazioni dei tornei online
      • La valutazione di un giocatore non salirà più in seguito a una sconfitta.
        • Vincendo una partita, la valutazione non scenderà; perdendo una partita, la valutazione non salirà. La valutazione di un giocatore sarà modificata in base al risultato della partita: la variazione dipenderà dalla valutazione dell'avversario e dai contenuti della partita (potrebbe anche corrispondere a zero).
      • Qualora il software subisca un arresto forzato durante una partita, il numero di sconfitte aumenterà e la valutazione scenderà dello 0,5%.
        • In caso di ripetute disconnessioni intenzionali, la valutazione potrebbe tenerne conto.
      • A partire dal torneo di agosto 2018, nella classifica sarà possibile ordinare i giocatori per valutazione.
        • Inoltre, nella classifica del punteggio totale non sarà più visualizzata la valutazione. I giocatori potranno controllare in qualsiasi momento la propria valutazione per il mese di luglio all'interno dei risultati, sul lato sinistro dello schermo del torneo.
      • All'inizio di ogni mese, la valutazione iniziale dei giocatori sarà modificata in base ai risultati ottenuti nel mese precedente (a partire da quella del mese di agosto rispetto a luglio).
        • Chi ha una valutazione inferiore a 2000 inizia a 2000
        • Chi ha una valutazione fra 2000 e 2500 non subisce variazioni
        • Chi ha una valutazione superiore a 2500 otterrà un incremento di 1/10 della quantità di punti oltre i 2500
        • Nota: in caso di inattività nel mese precedente, o qualora siano rilevate infrazioni, la valutazione sarà ripristinata a 2000.
    • Modifiche alle abilità dei personaggi
      • Sono state modificate le abilità di alcuni personaggi.
        Nome del personaggio Modifica
        Toad La distanza alla quale è in grado di rispondere a un colpo senza saltare è stata leggermente aumentata.
        L'intervallo di tempo in cui rimane immobile dopo aver saltato per colpire la pallina è stato diminuito.
        L'altezza alla quale può rispondere a un colpo è stata aumentata.
        La velocità alla quale può raggiungere la velocità di movimento massima è stata leggermente aumentata.
        Toadette La distanza alla quale è in grado di rispondere a un colpo senza saltare è stata leggermente aumentata.
        L'intervallo di tempo in cui rimane immobile dopo aver saltato per colpire la pallina è stato diminuito.
        L'altezza alla quale può rispondere a un colpo è stata aumentata.
        La velocità delle volée è stata leggermente aumentata.
        Wario La distanza alla quale è in grado di rispondere a un colpo senza saltare è stata leggermente aumentata.
        La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente aumentata.
        La velocità delle volée è stata leggermente aumentata.
        Bowser Junior La distanza alla quale può rispondere a un colpo utilizzando un colpo tecnico laterale è stata leggermente diminuita.
        La distanza alla quale è in grado di rispondere a un colpo senza saltare è stata leggermente diminuita.
        La distanza alla quale può saltare per colpire una pallina è stata leggermente diminuita.
        L'altezza alla quale può rispondere a un colpo è stata leggermente diminuita.
        La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente diminuita.
        La velocità di palla è stata diminuita.
        La velocità alla quale può raggiungere la velocità di movimento massima è stata leggermente diminuita.
        Waluigi La distanza alla quale può rispondere a un colpo utilizzando un colpo tecnico laterale è stata leggermente diminuita.
        La distanza alla quale è in grado di rispondere a un colpo senza saltare è stata leggermente diminuita.
        La distanza alla quale può saltare per colpire una pallina è stata leggermente diminuita.
        La capacità di mirare alle linee laterali è stata leggermente diminuita.
        La velocità di movimento massima è stata leggermente diminuita.
        La velocità delle volée è stata leggermente diminuita.
        Categnaccio La distanza alla quale può rispondere a un colpo utilizzando un colpo tecnico laterale è stata leggermente diminuita.
        La distanza alla quale può saltare per colpire una pallina è stata diminuita di molto.
        Bowser La distanza alla quale può rispondere a un colpo utilizzando un colpo tecnico laterale è stata leggermente diminuita.
        Rosalinda L'altezza alla quale può rispondere a un colpo è stata leggermente diminuita.
        Boo L'altezza alla quale può rispondere a un colpo è stata leggermente diminuita.
        Koopa La precisione del colpo al corpo mentre si trova all'interno del guscio è stata modificata affinché corrisponda a quanto visualizzato a schermo.
    • Altre modifiche
      • Corretto un problema per cui, utilizzando un colpo tecnico per rispondere a un colpo intenso o a un altro colpo speciale, l'indicatore di tempo del blocco "Troppo presto" appariva premendo un pulsante non relativo ai colpi.
        • È possibile bloccare la pallina di un colpo intenso o di un altro colpo speciale premendo il pulsante del colpo con tempismo, anche in caso si utilizzi un colpo tecnico.
      • Corretto un problema per cui era facile eseguire un blocco normale durante uno scambio da un punto fra un colpo tecnico eseguito con tempismo perfetto e un altro colpo (diverso dal precedente).
        • Eseguendo un colpo tecnico con tempismo perfetto, l'indicatore dell'energia si riempirà di molto.
        • Il problema non appare in caso di velocità intensa o blocchi eseguiti durante un colpo tecnico.
      • Corretto un problema per cui l'indicatore dell'energia appariva in giallo, anziché in rosso, in caso di energia rimanente inferiore a 1/3 del totale.
      • Corretto un problema nei tornei online per cui l'icona del personaggio appariva invertita orizzontalmente in caso di entrata nello schermo del torneo dal lato destro.
      • Corretto un problema per cui il gioco si arrestava in caso di connessione estremamente debole durante le partite in modalità locale od online.
      • Corretti diversi problemi relativi alla visualizzazione del testo.

    Versione 1.1.2

    • Aggiornamenti per il bilanciamento
      Per tutti i personaggi:
      • Abbiamo modificato la distanza entro cui si può respingere una palla e la quantità di energia necessaria per fare un colpo tecnico quando la palla arriva dietro il personaggio.
        • *Abbiamo ridotto la distanza di movimento e accorciato l'ampiezza da sinistra a destra. Abbiamo anche ridotto il tempo necessario per recuperare l'energia e aumentato la quantità di energia spesa quando il colpo tecnico arriva in ritardo.
      • Abbiamo fatto in modo che, quando si risponde a un servizio, la palla non possa colpire il corpo senza prima rimbalzare una volta.
      Per Bowser Junior:
      • Abbiamo modificato la velocità di movimento di Bowser Junior mentre carica un colpo e ridotto l'angolo con cui respinge la palla.
        • *Pensiamo di modificare ulteriormente il bilanciamento di questo personaggio in tempo per il torneo di agosto.
    • Altre modifiche
      • Revisione di errori di visualizzazione del testo.
    • Nota sul sistema di valutazione nel torneo online
      • Verrà aggiunta una classifica basata sulle valutazioni a partire dal torneo di agosto 2018.
        Con questa modifica, la valutazione non verrà mostrata sulla classifica del punteggio totale. Per controllare la tua posizione in luglio, consulta il grafico del torneo.
      • La tua valutazione cambierà ogni mese in base ai risultati di gioco del mese precedente. (Questa modifica entrerà in vigore da luglio ad agosto).
        • *Valutazioni da 2000 o meno-> Iniziano a 2000.
          *Valutazioni da 2000-2500 -> Restano inalterate.
          *Valutazioni da 2500 o più-> Viene sommato il 10% a 2500.
          *Il valore verrà resettato a 2000 per chi non ha giocato il mese precedente o se risulteranno dati discutibili.

    Versione 1.1.1

    • Modifiche ai tornei online
      • La funzione "valutazione" sarà introdotta nel gioco il 1° luglio 2018. Il punteggio parte da 2000 e sale quando si ottengono punti e scende quando li si perdono. Si tratta di un'indicazione della bravura di un giocatore. (La classifica nel gioco continuerà a basarsi sul punteggio totale.)
      • Nei casi in cui si verifica una disconnessione nel corso di una partita, la valutazione salirà o scenderà in base al risultato della partita fino a quel momento.
      • Qualora esista una grande differenza tra l'abilità di due giocatori, il punteggio del vincitore potrebbe non salire anche in seguito alla vittoria.
    • Modifiche alle missioni della modalità avventura
      • Campo d'allenamento della foresta: abbiamo modificato la frequenza con cui l'avversario usa i colpi intensi.
      • Limite della foresta: abbiamo modificato la velocità con cui l'avversario risponde ai colpi.
      • Sala dei riflessi: Abbiamo modificato la quantità di energia ricaricata.
      • Sala reale: Abbiamo modificato la quantità di energia ricaricata.
    • Altre modifiche
      • Torneo online: abbiamo corretto un problema per cui le impostazioni non rispettavano quelle selezionate nelle Opzioni all'avvio di una partita.
      • Torneo online: abbiamo corretto un problema per cui il gioco si bloccava premendo determinati pulsanti in seguito a un errore di comunicazione.
      • Saranno introdotte altre modifiche al bilanciamento delle partite e dei personaggi.

    Versione 1.1.0

    • Nuove modalità e caratteristiche
      • Abbiamo aggiunto "Torneo online" alla modalità Torneo.
        • Quando giochi nel Torneo online, puoi scegliere fra quattro diversi tipi di campo in Marinarena.
        • Abbiamo cambiato il nome della modalità torneo contro avversari controllati dalla CPU in "Torneo contro la CPU".
      • Abbiamo aggiunto la voce “Come giocare” nel menu principale. Adesso puoi allenarti nei colpi di base e nei nuovi colpi al di fuori della sezione "Come giocare" della modalità avventura.
      • Abbiamo aggiunto l'opzione "Bonus" alla modalità avventura. Ti permette di rigiocare la storia dall'inizio e di guardare i filmati.
        • L'opzione "Bonus" comparirà dopo aver completato almeno una volta la modalità avventura.
        • Quando selezioni "Ricomincia dall'inizio", i tuoi progressi, il tuo livello e le racchette ottenute verranno tutti resettati. Non è possibile ricominciare dall’inizio mantenendo il proprio stato.
    • Modifiche alla modalità online
      • Modalità online: abbiamo effettuato dei cambiamenti al modo in cui la latenza viene gestita nel gioco online.
        • Abbiamo corretto un problema che causava una latenza significativa quando la connessione di rete diventava instabile.
        • Abbiamo incrementato la frequenza con cui il gioco conferma e aggiorna la qualità della connessione. Questo risolve il problema per cui la qualità della connessione rimaneva bassa più a lungo del necessario.
      • Modalità online: Abbiamo effettuato delle modifiche per fare in modo che risulti più probabile l'abbinamento di giocatori dello stesso livello di abilità al di fuori delle partite con gli amici.
      • Torneo online: abbiamo migliorato la precisione con cui viene confermata la qualità della connessione, sia per te sia per il tuo avversario, prima dell'inizio di una partita.
      • Torneo online: abbiamo corretto un problema per cui, se la connessione si interrompeva a un certo punto della partita, il giocatore che si era disconnesso otteneva la vittoria.
      • Multigiocatore: abbiamo corretto un problema per cui la partita successiva iniziava automaticamente se non veniva rilevato alcun input entro un certo periodo di tempo dalla fine di una partita online.
    • Lettura dei dati di salvataggio del torneo online prima del lancio del gioco
      • Se hai dei dati di salvataggio relativi a una o più partite del torneo online che si è disputato prima dell'uscita del gioco, potrai ottenere il completo classico per Mario. Potrai sceglierlo nello schermo di selezione del personaggio per ogni modalità. Non puoi cambiare l'aspetto di Mario nella modalità avventura.
    • Lingue asiatiche
      • Abbiamo aggiunto il supporto al cinese e al coreano.
    • Altro
      • Generale: Abbiamo corretto un problema per cui un colpo intenso che atterrava molto vicino alla linea veniva considerato fuori.
      • Generale standard: Abbiamo corretto un problema per cui l’indicatore dell’energia si riempiva in seguito a un servizio anche quando il colpo risultava in un fallo o let.
        • I due problemi descritti qui sopra non si verificavano nel torneo online prima del lancio.
      • Torneo contro la CPU: Adesso un’icona a forma di corona apparirà di fianco al nome del personaggio che ha vinto il torneo.
      • Torneo contro la CPU, torneo online: I dati di sospensione di un torneo adesso includono le impostazioni che hai scelto nello schermo di selezione del personaggio.
      • Sono include anche alcune modifiche introdotte dopo il torneo online prima del lancio.
      • Dopo aver eseguito l’aggiornamento alla versione 1.1.0 non potrai più giocare in locale con gli utenti che utilizzano la versione 1.0.0.

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