Training di Matematica del Prof. Kageyama

Console: Nintendo DS Data di uscita: 08/02/2008

Questa descrizione è stata fornita dal publisher.


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Riesci ad immaginare di esercitarti in matematica, semplicemente giocando a un videogioco? Pensa a quanto utile potrebbe essere per i tuoi figli o addirittura anche per te. Rimarrai sorpreso dalla facilità e dal divertimento con cui potrai rinfrescare le tue conoscenze matematiche!

Potrai avere questi risultati grazie al metodo delle 100 caselle. Perché questo metodo risulti efficace, occorre esercizio regolare, registrazione dei tempi di risoluzione degli esercizi e aumento graduale del livello di difficoltà degli esercizi svolti.

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Il metodo delle 100 caselle

Il metodo delle 100 caselle è usato in Giappone per aiutare gli studenti nell’apprendimento delle regole di base dell’aritmetica. È un metodo molto semplice, che consiste nell’addizionare, sottrarre o moltiplicare i numeri che appaiono nella linea orizzontale e in quella verticale di una griglia 10x10, scrivendo poi il risultato all’interno della griglia stessa.

Questo è un esempio di un esercizio di Addizione sulla griglia di 10 x 10. Il tuo obiettivo è di sommare i numeri a sinistra ai numeri in cima alla griglia, per poi scrivere i risultati sul Touch Screen. In questo caso, 8 + 0 = 8 è la risposta corretta.

Test del giorno

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Vuoi perfezionare le tue capacità matematiche? Sono sufficienti 10 minuti al giorno ma, essendo un gioco divertente, sono certo che ti eserciterai molto di più!

Il Test del Giorno ti offre tre esercizi adeguati al tuo livello. È possibile fare un solo test al giorno. Se lo fai quotidianamente e ottieni buoni risultati, passerai al livello successivo. Se i tuoi risultati lasciano un po’ a desiderare, il giorno successivo ti verranno sottoposti gli stessi esercizi (ma i quesiti saranno diversi).

Quando affronti un esercizio per la prima volta, il tuo obiettivo principale dovrebbe essere di rispondere esattamente a tutti i quesiti e ottenere la medaglia d’oro. Il tuo obiettivo secondario è invece completare l’esercizio senza errori e velocemente. L’importante è che la tua prestazione migliori costantemente!

Il metodo Kageyama

Dopo il Test del giorno, la seconda opzione nel software è il Metodo Kageyama, che ti permette di esercitare i Calcoli 100 caselle (con griglie di addizioni, sottrazioni o moltiplicazioni) o la Maratona Divisioni (una serie di divisioni).

Potrai anche scegliere Un allievo se vuoi studiare da solo o Gruppo di studio se invece preferisci esercitarti con un massimo di 15 amici. Per più informazioni su Gruppo di studio, ti preghiamo di far riferimento alla sezione Matematica in multiplayer, nel menu alla sinistra di questa pagina.

Calcoli 100 caselle

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Quando scegli i Calcoli 100 caselle, puoi selezionare il tipo di operazione nel quale vuoi esercitarti, quanti quesiti  vuoi risolvere, e se preferisci continuare a praticare la stessa sequenza di quesiti o una sequenza a caso ogni volta che giochi.

Maratona divisioni

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Le divisioni sono in totale 450 e sono suddivise in tre tipi diversi. A (facile) comprende le divisioni senza resto (90 possibili combinazioni), B (normale) le divisioni con prestito (260 possibili combinazioni) e C (difficile), quelle con riporto e resto (100 possibili combinazioni).

Esercizi

La terza opzione principale nel menu del software si chiama Esercizi; questa opzione ti offre 40 tipi diversi di quesiti come quelli che incontri nel Test del giorno.

Questa modalità è molto utile per esercitarsi con tecniche di calcolo quali il riporto e il resto, per memorizzare le tabelline, per ripassare ciò che si è imparato a scuola o per fare training se si hanno dei punti deboli in matematica.

Ecco alcuni esempi degli esercizi che troverai:

A è B più C (livello 2)

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Questo esercizio ti insegna a comporre e scomporre i numeri, un’abilità fondamentale per riuscire nelle addizioni e nelle sottrazioni.

Scala di sottrazioni (livelli 12 – 14)

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In questo esercizio si comincia con un numero che è il risultato di una moltiplicazione per 10. Sottraendo 9 volte da questo numero il numero che è stato moltiplicato, si ottiene il numero originario.

Addizioni incomplete (livello 13)

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This exercise consists of problems such as "A + () = C" or "A + B = ()". It's your job to find the missing number that will solve the equation.

Matematica in multiplayer

Grazie alla funzione wireless del DS, potrai testare la tua matematica con i tuoi amici, fino a 15. Ogni giocatore necessita di un Nintendo DS, ma basta una sola scheda di gioco, Training di matematica, per giocare tutti insieme.

Categorie

Educativo

Multiplayer

Contemporaneamente

Giocatori

1 - 16

Editore

Nintendo

Sviluppatore

Shogakukan

Valutato

Scheda di gioco per Nintendo DS

Console

Nintendo DS

Data di uscita

08/02/2008

Valutato

PEGI 3

Lingue

Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Olandese, Italiano