※自2007年11月15日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
第4章 動腳操作的控制器
 
岩田 我想問問流田先生,當初你接下這份工作時,
有沒有想過公司會為這個商品投入如此龐大的人力和物力嗎?

流田 嗯,至少我在做正方形的時候,
沒想過有這個可能性。

所有人 (哄堂大笑)

流田 最早的試製品,看來看去都只像個體重機,
而且好像也沒什麼可再幫它設計的了。
不過,做著做著,
我覺得它越變越好用呢。
我順便把從一開始到造型確定為止的試製品的小模型都帶過來了,
也給大家回味一下。

 
岩田 這樣一字排開來,真的很壯觀呢(笑)。
我沒參與研發的過程,所以更大開眼界了。

流田 每當造型一改變,
內部結構也必須配合修改。
尤其是在架構上一定要維持足夠的強度,這方面特別辛苦。
不過,當我看到最後定案的造型,再跟這些試製品做比較,
就覺得這才是它本來應有的模樣。

岩田 這話我同意,可是,
你們怎麼會做出這麼奇奇怪怪的東西啊?(笑)。

流田 (笑),對啊。
我們這次的商品已經是符合國家標準的體重機,
所以才會有貼了證明合格的標籤(※14)
這樣一來,大家都公認:遊戲廠商任天堂有
推出了一種像體重機的商品,
讓我有一種莫名的滿足感,
「我們做出來的是任天堂未曾做過的商品」。

 
※14 日本版Wii平衡器有標上此標籤,但因為在台灣認證法規和日本不同,所以台灣版沒有該特徵,以下對話中提及的認證過程,不適用於台灣。

澤野 剛剛流田先生有提到了,
這次的企劃從零一直努力到「讓社會大眾認知到它是一種體重機」的地步,
整個過程相當艱辛。
我在這裡就不多說了,畢竟又要牽涉到太專業的部分…。

流田 這方面的交涉磋商,
都是澤野先生幾位扛下來做的,
我有聽說過,他們真的很慘。
有一次開會,好不容易已經拿到了政府機關的許可,
又有人以生產製造的準備過程和沒前瞻性為理由,
提出意見說不需要量出體重,
只要有BMI(※15)值就夠了。
宮本先生一聽這樣的說法,氣得火冒三丈,
還當場大拍桌子罵人。

 
岩田 宮本先生要是對哪個企劃不滿意的時候,
那股狠勁真的會讓人心生畏懼呢(笑)。

 
※15 BMI=「Body Mass Index」的縮寫,國際慣用的身體質量指數。「Wii Fit」也有採用,用數字來判斷肥胖度。

流田 宮本先生邊拍桌子,邊大吼「這樣根本就不對!」
他說,站在顧客的立場來說,最重要的是淺顯易懂;
所以,「再減3公斤,就是標準體重」
比「BMI再減2,就是標準體重」好。
我們的目標是要讓5歳到95歳的人都能享受到玩Wii的樂趣,
那幹嘛講什麼「BMI」?絕大多數的人可能連聽都沒聽過!?
我們本來就打算用大家最熟悉的公斤來做這個商品,
同仁們那麼辛苦地跟政府機關打交道,也已經有了成果,
現在竟然有人想退縮?你們到底在想些什麼啊?!
他真的是邊拍桌子邊開罵。
我當時也在場,在心裡用力鼓掌,覺得「講得太好了」。

岩田 以這次的商品而言,站在顧客的立場來想,
真的是很重要的觀念。
聽了這麼多,讀者們一定都了解「Wii Fit」真的是經歷了許多嘗試錯誤,
才得以問世跟玩家們見面。
再次感謝各位的努力。
最後,不免俗還是要請幾位從硬體設計製作的角度,
給讀者們講幾句話。

澤野 我最大的希望就是能有更多人來玩Wii平衡器,
相信它一定有益於大家的健康。
只要能聽到有人說,「我們全家都用Wii Fit來管理健康」,
我就很高興了。
嗯,還有就是在上次的「社長提問」裡,岩田社長也有提過,
我很希望Wii能再多出一些不同的軟體。
我自己是在研發過程中,才慢慢想到要把這個Wii平衡器
發展成一個用腳操作的控制器,
靈活運用前後左右的平衡動作,一定可以發掘出更多有趣的東西,
希望有更多人都來挑戰做做看。

 
流田 誠如澤野先生所言,
如果各行各業都願意嘗試把Wii應用到自己的世界,
結果一定能讓更多人享受到Wii的樂趣,
這也算是間接幫我們研發人員做功德啊。
再搭配上Wii遙控器,應該還有更多不同操作方式才對。

 
岩田 不愧是做硬體研發的,
三句不離本行,怎麼講到最後變成給軟體研發人員的建議呢?(笑)。
你們最大的野心就是想讓更多不同領域的人都來用Wii平衡板,
就像十字鍵、AB鍵那樣,對吧。
今天就到這邊為止,下次再來聽聽軟體研發人員怎麼講的。
應該可以聽到另一種不同角度的看法,真是令人期待呢。