Metroid Dread Report Vol. 2: Die E.M.M.I.
30.06.2021
Willkommen zum Metroid Dread Report! In dieser Serie von Artikeln gibt es aktuelle Informationen zu Metroid Dread für Nintendo Switch und der Welt der Metroid-Reihe allgemein. Dazu gibt es auch Blicke hinter die Kulissen der Arbeit des Entwicklerteams.
In dieser Ausgabe nehmen wir die Bedrohung unter die Lupe, die unsere Kopfgeldjägerin Samus Aran verfolgt: die E.M.M.I. Ursprünglich wurden sie zu Forschungszwecken von der Galaktischen Föderation entsandt. Diese großen, extrem wendigen und überaus tödlichen Roboter machen nun unerbittlich Jagd auf Samus.
Lest weiter, um mehr über diese atemberaubenden Maschinen und die Veränderungen, die sie für die Metroid-Welt mit sich bringen, zu erfahren…
Was sind E.M.M.I.?
Extraplanetar-Mobil-Multiform-Identifizierer – auch E.M.M.I. genannt – sind außerordentlich wendige, große Forschungsroboter, die in der Lage sind, DNS zu extrahieren. Die Galaktische Föderation entsandte mehrere davon zum unerforschten Planeten ZDR, um herauszufinden, ob dort das X existiert – ein Parasit, der Lebewesen nachahmen kann. Aus unerklärlichen Gründen brach die Kommunikation zu den E.M.M.I. auf ZDR jedoch ab.
Auf ihrer darauf folgenden Mission, den Geschehnissen auf ZDR auf den Grund zu gehen, begegnet Samus den E.M.M.I. Doch deren Verhalten und Absichten wurden scheinbar korrumpiert.
~Übertragung des Entwicklerteams~
„Die E.M.M.I. sind Roboter der Galaktischen Föderation. Sie sind also in der Regel nicht Samus' Feinde. Doch die Exemplare, denen Samus nun begegnet, nehmen sie als Zielperson wahr und verfolgen sie gnadenlos. Wir glauben, die E.M.M.I. werden aufgrund ihres Mangels an Emotionen und ihrer überwältigenden Kraft zu einer Bedrohung, die Spieler in Angst und Schrecken versetzen wird.“
Was passiert, wenn sie Samus fangen?
Die E.M.M.I. streifen frei durch ihr Revier. Sie sind darauf programmiert, einen von drei Schritten einzuleiten, abhängig davon, was sie mit ihren Sensoren wahrnehmen. Diese erkennt man an der Farbe ihrer Lichtanzeige:
- Patrouillenmodus (blaues Licht)
Streift durchs Revier, hat Samus noch nicht entdeckt.
- Suchmodus (gelbes Licht)
Untersucht ein verdächtiges Geräusch.
- Verfolgungsmodus (rotes Licht)
Verfolgt mit hoher Geschwindigkeit ein anvisiertes Ziel.
Wenn Samus von den E.M.M.I. erwischt wird, bedeutet das nahezu mit Sicherheit ihr Ende. Achtet sehr genau darauf, nicht entdeckt zu werden, während ihr Bereiche auskundschaftet, in denen E.M.M.I. aktiv sind.
~Übertragung des Entwicklerteams~
„Wenn Sie von den E.M.M.I. erwischt werden, besteht vielleicht noch eine Chance zu entkommen – wenn auch eine sehr geringe! Schlagen Sie rechtzeitig mit einem Melee-Konter zu, sobald ein E.M.M.I. eine Angriffsfläche bietet. Das Zeitfenster dazu ist allerdings so schmal, dass ein Erfolg beinahe unmöglich ist – es ist viel sinnvoller, die Situation um jeden Preis zu vermeiden.
„Allerdings ist immer ein Checkpoint in der Nähe, von dem aus man neu starten kann. Für den Fall, dass etwas schiefgeht und Samus gefangen wird, ist das recht praktisch.“
E.M.M.I.-Zonenschleusen
Die E.M.M.I. sind darauf beschränkt, sich innerhalb festgelegter E.M.M.I.-Zonen aufzuhalten. Diese Zonen sind durch E.M.M.I.-Zonenschleusen von der Umgebung abgeschnitten. Nur Samus kann sich frei durch sie hindurchbewegen.
Wenn ein E.M.M.I. Samus sieht und die Verfolgung aufnimmt, werden die E.M.M.I.-Zonenschleusen verriegelt. Um sie wieder öffnen zu können, muss Samus den Verfolger von ihrer Fährte abbringen.
~Übertragung des Entwicklerteams~
„Die Bereiche, in denen man mit einer Bedrohung durch die E.M.M.I. rechnen muss, sind begrenzt. Sonst wäre es zu nervenaufreibend, ständig unter Spannung zu stehen!
„Wenn Sie eine E.M.M.I.-Zone betreten, sehen Sie auf der Karte den Aufbau der Zone und die Lage der Zonenschleusen. Das hilft bei der wichtigen Entscheidung, wohin Sie sich als nächstes bewegen. Denken Sie einfach daran, die Ruhe zu bewahren und beim Betreten der Zone auf die Karte zu schauen.“
Eine neue Fähigkeit: Phantomumhang
Der Phantomumhang ist eine von Samus' neuen Aeion-Fähigkeiten. Dabei benutzt sie eine optische Tarnung, um sich unsichtbar zu machen. Während diese Fähigkeit aktiv ist, kann Samus sich bewegen, ohne ein Geräusch zu verursachen. Außerdem wird sie dann von den optischen Sensoren der E.M.M.I. nicht wahrgenommen.
Samus kann diese Fähigkeit aktivieren, indem sie eine spezielle Art von Energie namens Aeion verbraucht. Wenn sie sich dabei jedoch bewegt oder andere Aktionen ausführt, wird das Aeion schneller erschöpft. Ist das Aeion aufgebraucht, kann Samus zwar weiterhin den Phantomumhang nutzen, verbraucht aber dafür ihre eigene Energie. Verwaltet eure Ressourcen mit Bedacht.
~Übertragung des Entwicklerteams~
„Durch die Nutzung des Phantomumhangs können Sie nicht nur verhindern, dass Samus von den E.M.M.I. entdeckt wird, sondern auch durch Türen schreiten, die sich sonst schließen, sobald sie die Gegenwart von Menschen erkennen.
„Diese Fähigkeit wird sich gegen alle Feinde als nützlich erweisen, nicht nur gegen die E.M.M.I. Wenn Sie also gerade wenig Energie haben, können Sie sie auch einsetzen, um anderen Gegnern aus dem Weg zu gehen.“
Sind die E.M.M.I. unbesiegbar?
Der Schutzpanzer der E.M.M.I. besteht aus einem besonderen Material, vermeintlich dem stärksten Material im Universum. Samus' normale Angriffe prallen daran einfach ab.
Nimmt sie allerdings die Energie der Zentraleinheiten auf – der Kontrollrechner, die jede der E.M.M.I.-Zonen verwalten –, wird aus ihrer Armkanone vorübergehend eine Omega-Kanone. Dadurch kann sie Omega-Laser und Omega-Blaster verschießen, durch die die E.M.M.I. Schaden nehmen können.
Omega-Laser
Wenn Samus über die Omega-Kanone verfügt, haltet die L-Taste gedrückt, um in den Zielmodus zu schalten. Haltet dann den Y-Knopf, um den Omega-Laser zu entfesseln, einen mächtigen Schnellfeuerangriff. Wenn ihr damit wiederholt den Kopf eines E.M.M.I. trefft, wird dessen Schutzpanzer überhitzen und zerspringen, sodass seine Schwachstelle – der Kern – freigelegt wird.
Omega-Blaster
Haltet die R-Taste beim Zielen der Omega-Kanone gedrückt, um einen Schuss aufzuladen. Wenn er voll geladen ist, drückt den Y-Knopf, um einen tödlichen Omega-Blaster abzufeuern. Trefft damit den freigelegten Kern eines E.M.M.I., um ihn zu besiegen. Sobald ein E.M.M.I. bezwungen ist, wird die Omega-Kanone wieder in Samus' normale Armkanone umgewandelt.
~Übertragung des Entwicklerteams~
„Samus kann nicht weiterlaufen, während der Omega-Blaster aufgeladen wird. Wenn ein tödlicher E.M.M.I. sich nähert, werden Sie Ihre Angst überwinden müssen, den Omega-Blaster aufladen und dann abfeuern, um den Todesstoß setzen zu können. Dadurch baut sich Spannung auf und wenn der Spieler erfolgreich ist, wird das umso aufregender.“
Wie viele E.M.M.I. gibt es?
Im Ankündigungstrailer sind mehrere E.M.M.I. zu sehen, darunter zwei Modelle mit unterschiedlichen Farben und ein beschädigtes Exemplar.
Auf der Verpackung sieht man hinter Samus allerdings die Schatten von sieben E.M.M.I. Es scheint also noch mehr verschiedene Arten zu geben!
~Übertragung des Entwicklerteams~
„Jeder E.M.M.I. hat spezielle Fähigkeiten. Welche? Nun, die E.M.M.I. halten zahllose Geheimnisse bereit…aber dieses hier wollen wir heute noch nicht lüften.“
Beim nächsten Mal…
Im nächsten Metroid Dread Report gehen wir auf die sieben Schlüsselwörter ein, die Metroid auszeichnen. Freut euch jetzt schon auf die nächste Ausgabe!
Ihr habt Metroid Dread Report Vol. 1 noch nicht gelesen? Hier findet ihr den ersten Teil der Reihe.
Nicht vergessen: Abonniert die Nintendo Switch-Seite auf Facebook oder folgt @NintendoDE auf Twitter, um über Samus' nächste Mission auf dem Laufenden zu bleiben. Mehr Informationen zum Spiel findet ihr außerdem auf der offiziellen Spiele-Seite von Metroid Dread – noch bevor es am 8. Oktober erhältlich sein wird!
Bildmaterial aus einer Entwicklungsversion des Spiels.