Frag die Entwickler, Teil 14: Nintendo Sound Clock: Alarmo – Kapitel 4
28.10.2024
Einige der Bilder und Videos wurden während der Entwicklung aufgenommen.
Dieser Artikel wurde ursprünglich auf Japanisch veröffentlicht.
Kapitel 4: Einführung einer neuen Art des Aufwachens
Bei der Präsentation der Funktionen von Alarmo denke ich, dass das Design und die Technologie beeindruckend sind, aber die Alarmtöne und die Hintergrundmusik sollten nicht übersehen werden. Bei Veröffentlichung sind sieben Tracks aus jedem Titel – Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Ring Fit Adventure und Splatoon 3 – als Wecktöne verfügbar. Wie ist die Idee entstanden, Spielemusik zu verwenden?
Akama:
Zu Beginn des Projekts hatten wir ein Meeting, bei dem wir besprachen, wie wir aufwachen möchten. Einer der Auslöser für die Idee, Spielmusik zu verwenden, war die Begeisterung des Teams für das Thema „Eines Morgens wache ich auf und stelle fest, dass ich...“. Während Sätze aufkamen wie: „...wache ich auf und stelle fest, dass ich an einem Strand auf Hawaii bin“ oder „...wache ich auf und stelle fest, dass ich ein Baby bin“, kamen wir auf die Idee, dass es großartig wäre, wenn man jeden Morgen an einem anderen Ort aufwachen könnte, so als ob man auf Reisen wäre.
Das Gespräch drehte sich darum, wie schön es wäre, in einer Spielwelt aufzuwachen, und so beschlossen wir, Spielemusik zu verwenden. Als ob Sie an einem Strand oder auf einer Grasebene aufwachen – durch den einfachen Wechsel des Wecktons ändern sich die Szenen, in denen Sie aufwachen, als ob Sie auf Reisen wären. Meiner Meinung nach ist dies die einzigartige Kraft der Musik von Nintendo, die Welt und Atmosphäre des Spiels durch Klang zum Ausdruck zu bringen.
Tatsächlich wird für die Alarmtöne Musik aus verschiedenen Spielsituationen verwendet.
Akama:
Wir dachten, es wäre am besten, so viele Titel wie möglich zu haben, denn wenn man sich an den Weckton gewöhnt, könnte es schwieriger werden, aufzuwachen, egal wie laut er ist. Deswegen haben wir es so eingerichtet, dass Sie die Spielmusik, die als Alarm abgespielt wird, entweder selbst einstellen oder nach dem Zufallsprinzip auswählen können. Mehr Klangvielfalt bedeutet mehr Abwechslung in Ihrem täglichen Aufwacherlebnis. Ich denke, dadurch fällt es einem vielleicht leichter, aus dem Bett zu kommen, und man beginnt, sich auf das Aufwachen zu freuen.
Außerdem wird nach dem Ende des Alarms noch eine Weile Hintergrundmusik gespielt und Alarmo reagiert mit Geräuschen auf Ihre Bewegungen, um die Atmosphäre einer Spielwelt zu erzeugen. Viele Menschen werden allmählich wach, wenn sie sich bewegen. Ich würde mich freuen, wenn die Menschen das Gefühl hätten, durch die Bewegung ihres Körpers erfrischt aufzuwachen, als ob sie in einer Spielwelt wären.
Manche Menschen bevorzugen es, leise aufzuwachen, während andere eher mit Nachdruck geweckt werden wollen. Wie haben Sie diese Unterschiede berücksichtigt?
Tamori:
Wir haben drei verschiedene Modi vorbereitet, um Sie aufzuwecken: „Power-Weckruf“, „Sanfter Weckruf“ und „Knopf-Weckruf“. Tatsächlich gab es in der ersten Entwicklungsphase nur den „Power-Weckruf“, die Art des Aufwachens ist jedoch von Person zu Person unterschiedlich. Ich persönlich komme schnell aus dem Bett, wenn mein Wecker klingelt, aber ich wusste nicht, dass manche Menschen im Bett bleiben und sich 30 Minuten lang ausruhen, bevor sie aufstehen. Einige dieser Leute waren der Meinung, dass der „Power-Weckruf“ zu stark sei, also haben wir den Modus „Sanfter Weckruf“ hinzugefügt, der die Lautstärke verringert und nach nur einer kleinen Bewegung stoppt.
Wir empfehlen, zunächst den Modus „Power-Weckruf“ auszuprobieren, und wenn Sie ihn als zu laut empfinden, in den Modus „Sanfter Weckruf“ zu wechseln. Wenn Sie Alarmo mit dem Internet verbinden, können Sie außerdem den Modus „Stufen-Weckruf“ hinzufügen, der zwischen den Modi „Power-Weckruf“ und „Sanfter Weckruf“ liegt, sodass Sie wählen können, welchen Modus Sie bevorzugen.
Der andere Modus – der „Knopf-Weckruf“ – ist wie ein normaler Wecker, oder?
Tamori:
Ja. Der Bewegungssensor ist so konzipiert, dass er am besten reagiert und funktioniert, wenn Alarmo nur von einer Person benutzt wird, aber ich bin sicher, dass es viele Familien gibt, die zusammen in einem Raum schlafen. Aufgrund der Beschaffenheit des Sensors kann es vorkommen, dass der Sensor selbst dann, wenn eine Person das Bett verlässt, erkennt, dass andere Familienmitglieder noch im Bett sind, und den Alarm weiter abspielt. Natürlich hört er auf, wenn alle aus dem Bett aufstehen. Die Situation ist jedoch von Haushalt zu Haushalt unterschiedlich, daher haben wir einen Modus hinzugefügt, der den Alarm stoppt, wenn Sie das Drehrad drücken.
Akama:
Das Entwicklungsteam testet das Produkt kontinuierlich, um Erfahrungen aus erster Hand zu sammeln und seine Genauigkeit zu verbessern. Einschließlich Herrn Tamori und mir verwendet es etwa die Hälfte des Entwicklungsteams in einer Umgebung, in der auch andere Familienmitglieder anwesend sind, aber ich glaube nicht, dass wir viele Beschwerden darüber gehört haben, dass es nicht benutzerfreundlich ist.
Eine weitere Funktion, die Familien schätzen, die Alarmo nutzen, ist der Stundenton. Der Stundenton kann eine sehr nützliche Funktion zur Etablierung Ihres Tagesrhythmus sein, da es als Signal dient, zur Schule oder zur Arbeit zu gehen, oder Sie an Ihre tägliche Routine erinnert. Natürlich können Sie diese Funktion auch deaktivieren. Der Klang des Stundentons und die Darstellung auf dem Bildschirm ändern sich, je nachdem, welches Spiel Sie einstellen, sodass Sie es auf verschiedene Weise genießen können.
Es scheint, als hätte das Team viel Mühe in die Entwicklung des Sounds gesteckt, einschließlich der Musikauswahl, der Weckfunktion und des Stundentons.
Akama:
Das haben wir. Tatsächlich wurden die Alarme für Alarmo nicht von Soundexperten produziert, sondern von Teammitgliedern, die an einem Projekt zur Erforschung von Bewegungssensoren arbeiteten, und basierten auf den verschiedenen Dingen, die sie während dieser Zeit über das Aufwachen gelernt hatten. Daher haben sie bei der Entwicklung des Wecktons darüber nachgedacht, wie sich das Aufwachen einfacher und angenehmer gestalten lässt, anstatt nur Spielemusik und Soundeffekte zu verwenden. Danach haben wir natürlich Tonexperten die Aufnahmen überprüfen und letzte Anpassungen vornehmen lassen.
Tamori:
Außerdem fiel es uns besonders schwer, die Alarmlautstärke zu optimieren. Normalerweise denken wir bei der Entwicklung von Spielesoftware an Leute, die bereits wach sind, aber dieses Mal mussten wir bei der Entwicklung an schlafende Menschen denken. Anders als bei der Entwicklung von Spielen mussten wir tatsächlich schlafen, um festzustellen, ob die Lautstärke des Alarms richtig war. Auch wenn die Lautstärke des Weckers in der Mittagszeit zu niedrig erscheint, kann sie beim Aufwachen genau richtig sein. Aber die einzige Möglichkeit, wirklich sicher zu sein, war zu schlafen und zu sehen, wie wir uns beim Aufwachen fühlten. Es war also eine ziemliche Herausforderung, da selbst eine Anpassung der Lautstärke einen Tag in Anspruch nahm, um diese zu bestätigen.
Wir haben darüber gesprochen, dass die Entscheidung, Spielemusik zu verwenden, in den frühen Phasen der Prototypenentwicklung getroffen wurde, aber ich kann mir vorstellen, dass die Leute wahrscheinlich erwarten, dass es auch einige Spielelemente enthält, da es sich um ein Nintendo-Produkt handelt. Alarmo scheint keine spielähnlichen Elemente zu besitzen. Das muss eine schwierige Entscheidung gewesen sein.
Akama:
Es gab Zeiten, in denen wir überlegten, ob wir spielähnliche Elemente verwenden sollten oder nicht, aber wir haben uns schon in einer ziemlich frühen Entwicklungsphase dagegen entschieden.
Tamori:
Wenn wir spielähnliche Elemente einbauen, ist davon auszugehen, dass die Nutzer auch im Bett weiter damit spielen würden. In diesem Fall könnte es dazu führen, dass ihr Schlaf gestört wird. So eine Situation wollten wir nicht kreieren, weil wir wollten, dass die Nutzer erfrischt aufwachen. Deshalb haben wir schon früh beschlossen, solche spielbaren Elemente auszuschließen.
Akama:
Wir haben immer gehofft, dass die Leute Alarmo lange nutzen werden. Daher hatten wir auch Bedenken, dass spielähnliche Elemente nicht kompatibel sein könnten. Wenn wir beispielsweise ein System entwickeln würden, bei dem Sie bei jedem Aufwachen eine Belohnung erhalten, könnte dies Sie zum Aufwachen motivieren, solange Sie die Belohnung noch erhalten. Wenn wir jedoch ein solches System entwickeln, verlieren Sie möglicherweise die Motivation zum Aufstehen, sobald die Belohnungen aufhören.
Schlimmer noch, wenn man sich erst einmal an dieses System gewöhnt hat, denkt man vielleicht sogar: „Wenn es keine Belohnung gibt, brauche ich auch nicht aufzustehen.“ Wir kamen zu dem Schluss, dass es am besten wäre, spielähnliche Elemente zu entfernen, um die Benutzer zu einer längeren Verwendung zu ermutigen. Außerdem gab es Kommentare aus dem Entwicklungsteam wie: „Wir sollten den Benutzern nicht noch mehr Aufgaben aufbürden.“
Tamori:
Wir haben uns entschieden, keine Elemente einzubauen, die den Benutzer in seinen Handlungen einschränken oder übermäßig aufdringlich sein könnten. Wenn wir gewollt hätten, hätten wir sogar ein System implementieren können, bei dem Benutzer eine Goldmedaille erhalten, wenn sie vor der Weckzeit aufwachen, und eine Bronzemedaille, wenn sie später aufwachen. Aber das hätte auch bedeutet, den Nutzern die Idee zu vermitteln, dass „frühes Aufstehen gut ist, also sollte man auch früh aufstehen“. Das mag für manche Leute richtig sein, aber bei Alarmo wollten wir, dass er etwas ist, das Sie sanft unterstützt.
Unabhängig davon, ob Sie früh oder spät aufwachen, kann er einfach die Anzahl der Stunden aufzeichnen, die Sie jede Nacht geschlafen haben. Wir hoffen, dass Alarmo an einem Ort steht, an dem die Leute ihn für eine lange Zeit zwanglos benutzen werden.
Sie haben erwähnt, dass er keine spielähnlichen Funktionen hat, aber die Nintendo-Charaktere bewegen sich auf dem Bildschirm. Wurde die Entscheidung zur Verwendung von Charakteren getroffen, nachdem bereits entschieden worden war, spielähnliche Funktionen auszuschließen?
Tamori:
Von Anfang an wollten wir deutlich machen, dass der Bewegungssensor von Alarmo auf die Bewegungen der Benutzer reagiert. Ursprünglich dachten wir an ein System, bei dem ein einfacher Kreis auf der Anzeige schwebt. Wenn Sie sich nach rechts bewegen, dehnt sich der Kreis nach rechts aus, und wenn Sie sich nach links bewegen, dehnt er sich nach links aus. Wenn Sie aus dem Bett steigen, prallt der Kreis irgendwo ab.
Als interaktives Erlebnis war es nicht schlecht, aber die Stimmung war völlig anders als die der Anzeige des Weckers. Auch wenn es sich nicht um eine Spielkonsole handelt, erwarten die Leute bei von Nintendo veröffentlichter Hardware dennoch Charakterelemente. Das interaktive Erlebnis durch Bewegungssensoren schien sich zu verbessern und der Bildschirm wurde durch einen LCD-Bildschirm ersetzt, auf dem Nintendo-Charaktere angezeigt werden konnten.
In Anbetracht all dessen waren wir uns einig, dass es am besten wäre, die Charaktere proaktiv zu nutzen. Da Nintendo-Charaktere, die in Spieleserien wie Super Mario und The Legend of Zelda vorkommen, alle ihre eigenen Eigenschaften haben, dachten wir, dass die Möglichkeit, durch Umschalten des Alarmtons auszuwählen, welche Charaktere auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen, einen weiteren Mehrwert für Alarmo darstellen würde. Also haben wir uns letztendlich dazu entschlossen, in diese Richtung zu gehen.
Das Wissen, dass die Charaktere jeden Morgen beim Aufwachen in Ihrer Nähe sind, wird das Gefühl, in einer Spielwelt aufzuwachen, noch verstärken. Können wir zum Abschluss dieses Interviews von Ihnen beiden hören, wie Sie sich wünschen, dass die Kunden Alarmo nutzen?
Akama:
In erster Linie hoffe ich, dass dieses Produkt eine neue Art des Aufwachens einführen wird. Sie wachen auf, lauschen eine Weile der Spielwelt und wenn Sie das Bett verlassen, ertönt automatisch eine Fanfare und der Alarm verstummt. Ich hoffe, dass die Möglichkeit, das Gefühl des Aufwachens an diesem Tag zu ändern, indem Sie einen anderen Alarmton wählen, in Zukunft zu einem weltweiten Standard wird. So wie Touchscreens und automatische Türen für die heutige Generation alltäglich sind, würde ich mich über eine neue Generation freuen, die mit Alarmo aufwächst und einen Wecker als etwas betrachtet, das ein Geräusch macht, wenn man sich umdreht, und automatisch stoppt, wenn man aus dem Bett steigt.
Was ist mit Ihnen, Herr Tamori?
Tamori:
Ich bin sicher, dass viele von Ihnen bei der ersten Verwendung Alarmtöne basierend auf Ihrem Lieblingsspiel auswählen werden. Aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, empfehle ich Ihnen, ihn auf „zufällig“ einzustellen und jeden Tag mit einem neuen Erlebnis aufzuwachen, denn es wurde viel Arbeit in die Perfektionierung aller Wecktöne mit Musik aus Nintendo-Spielen gesteckt.
Bei täglicher Nutzung müssen Sie ihn überhaupt nicht berühren, nur wenn Sie vielleicht ab und zu nachsehen möchten, wie lange Sie geschlafen haben oder ob es Aktualisierungen gibt. Ich möchte, dass Alarmo etwas ist, das Sie sanft unterstützt und Sie in Ihrem täglichen Leben begleitet, ohne dass Sie sich darum kümmern müssen. Wie Herr Akama bereits erwähnt hat, hoffe ich, dass dies eine neue Konvention im Alltag etablieren wird.