Sonic Lost World

System: Nintendo 3DS Erscheinungsdatum: 18.10.2013

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Dr. Eggman schlägt wieder zu! Dieses Mal hat sich der heimtückische Doktor selbst übertroffen und macht sich die Kräfte einer Gruppe bedrohlicher Kreaturen zunutze, die auch die Schrecklichen Sechs genannt wird. Doch wenn diese sich gegen den Meister erheben, müssen Sonic und Dr. Eggman ihre Rivalität vorerst auf Eis legen und bei Sonic Lost World für Nintendo 3DS mit vereinten Kräften kämpfen!

Ausgestattet mit einem ganzen Arsenal an neuen Moves und Fähigkeiten kehrt Sonic bei diesem Action-Adventure-Platformer auf den Nintendo 3DS zurück. Renne, springe und rase mithilfe Sonics dynamischer Parkour-Moves und den verbesserten Farbenergien – erstmals bekannt durch Sonic Colours – durch atemberaubende, sich ständig verändernde Umgebungen.

Sonic Lost World ist das erste Sonic-Spiel für eine Handheld-Konsole, bei dem man durch eine Reihe prächtiger 3D-Level rasen kann und bietet zudem exklusive Speziallevel und Farbenergien für den Nintendo 3DS. Bei einer Reihe kompetitiver lokaler und Online-Mehrspieler-Modi kannst du auch gegen deine Freunde antreten.

Du kannst exklusive Spezial-Level entdecken und das Nintendo 3DS-System neigen, um tückische Labyrinthe zu meistern und die legendären Chaos-Smaragde zurückzuerobern. Außerdem kannst du ferngesteuerte Gadgets bauen und anpassen, um Sonic zu unterstützen, und diese auf die Wii U-Version übertragen.

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Sonic Lost World für Wii U

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  • Zur Bekämpfung der Schrecklichen Sechs müssen Sonic und Dr. Eggman mit vereinten Kräften kämpfen!
  • Setze die neuen Farbenergien und Parkour Moves in sich ständig verändernden Umgebungen ein
  • Dies ist das erste Handheld-Sonic-Spiel, bei dem du durch prächtige 3D-Level rasen kannst.
  • Nimm es bei den kompetitiven Mehrspieler-Modi mit deinen Freunden auf

Diese Beschreibung wurde vom Publisher bereitgestellt.


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Interview

Sonic kommt rasant zurück ins Spiel, mit neuen Fähigkeiten, neuen Farbenergien und sechs gefährlichen neuen Gegenspielern - in "Sonic Lost World", exklusiv für Wii U und Nintendo 3DS. Wir haben uns mit David Corless getroffen, dem Global Brand-Director für Sonic, um uns über das neue Abenteuer des blauen Igels zu unterhalten.

Nintendo of Europe: Bitte stellen Sie sich und ihre Arbeit mit Sonic unseren Lesern kurz vor.

David Corless: Ich heiße David Corless und bin der Global Brand-Director für Sonic. Ich arbeite eng mit dem Sonic Team in Japan zusammen, das die Spiele entwickelt, und unterstütze sie dabei, die Art von Spielen umzusetzen, die wir machen möchten. Ich helfe also dabei, Sonics Zukunft insgesamt zu planen, also welche Spiele entwickelt werden und wann wir sie veröffentlichen möchten. Ich denke auch darüber nach, wer die Sonic-Spiele eigentlich kauft und kümmere mich darum, dass wir unsere Zielgruppe genau verstehen. Auf der Marketing-Seite bin ich zusammen mit meinem Team verantwortlich für alles vom Erstellen der Spiele-Trailer, über Verpackungsgestaltung und Websites, bis hin zu TV-Spots und so weiter. Das ist also eine ziemlich weitreichende Position!

NoE: Sind Sie noch neu in dieser Position?

DC: Ich habe diesen Job jetzt seit vier Jahren und bin seit sechs Jahren bei SEGA.

NoE: Wir wollen heute über "Sonic Lost World" für Wii U und Nintendo 3DS sprechen. Können Sie uns eine kurze Einführung in das Spiel und die Handlung geben?

DC: Eins schon vorneweg: Das Spiel ist umwerfend; es ist eines der besten Sonic-Spiele, an denen ich beteiligt war.

In der Handlung stehen Sonic neue Widersacher gegenüber, nämlich die schrecklichen Sechs. Ursprünglich haben die schrecklichen Sechs mit Dr. Eggman zusammengearbeitet, aber jetzt haben sie sich entschlossen, sich selbständig zu machen und auf eigene Faust zu versuchen, die Welt zu erobern. Deshalb muss sich Sonic mit Dr. Eggman verbünden, und mit mithilfe seiner brandneuen Fähigkeiten und Energien diese neue Bedrohung besiegen.

Wir haben uns viele neue Sachen für das Spiel einfallen lassen, aber wir haben uns auch von den älteren Spielen inspirieren lassen. Die Level sind neu, aber in mancher Hinsicht werden sie den Fans bekannt vorkommen, so wie auch das Aussehen der Gegner - abgesehen von den schrecklichen Sechs.

Außerdem sind auch die Farbenergien zurück, und wir haben sogar neue hinzugefügt, wie z. B. Adler und Asteroid, die sich nahtlos bei den beliebten Klassikern wie Bohrer und Laser einreihen. Zu Sonics neuen Fähigkeiten ist zu sagen, dass er jetzt das von uns sogenannte Parkour-System nutzen kann, das es ihm ermöglicht, Wände entlangzulaufen, Kanten zu greifen und so weiter, wodurch das Spiel noch viel flüssiger und spaßiger wird. Außerdem taucht auch der 'Spin Dash' wieder auf, eine von Sonics klassischen Fähigkeiten.

Das Team hat auch zum ersten Mal mehrere unterschiedliche Geschwindigkeitsstufen umgesetzt, mit denen man die eigenen Bewegungen jetzt etwas präziser ausführen kann - und das ist in einem Plattformspiel natürlich wirklich wichtig. Trotzdem gibt es auch immer noch das besonders tolle Gefühl der Sonic-Geschwindigkeit, wenn man sie braucht.

Sowohl die Wii U-Version, als auch die Nintendo 3DS-Version bieten spezielle Funktionen, und es gibt sogar eine besondere 'Die schrecklichen Sechs'-Edition des Spiels, in der man es in einigen neuen Auseinandersetzungen mit den schrecklichen Sechs aufnehmen kann. Es gibt also viel zu erzählen! Wir hoffen, dass es viele Details gibt, die den langjährigen Fans auffallen und gefallen, während die neuen Spieler einfach einen spannenden neuen Titel genießen können.

NoE: Also, was die Handlung betrifft, arbeiten Sonic und Dr. Eggman zusammen, um die schrecklichen Sechs zu besiegen ... ?

DC: Ja, stimmt, die beiden Erzfeinde müssen zusammenarbeiten, um die schrecklichen Sechs zu besiegen! Wie und warum es so weit kommt, werde ich aber nicht verraten ...

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NoE: Können Sie uns noch etwas mehr über das Spielerlebnis auf Wii U erzählen?

DC: Natürlich! An erster Stelle hat sich das Sonic Team natürlich darüber gefreut, auf einer neuen Plattform arbeiten zu können, und die Arbeit auf der Wii U hat ihnen ganz besonders gefallen - so hatten sie die Möglichkeit, sich neue und innovative Ideen einfallen zu lassen, und ich finde, das merkt man deutlich im fertigen Spiel.

Das Team hat das Wii U GamePad z. B. auf verschiedene Arten genutzt, um das Spielerlebnis zu verbessern. Das kann man sehr gut an den Farbenergien sehen, bei denen das GamePad jeweils auf unterschiedliche und besondere Art eingesetzt wird - bei manchen benutzt man z. B. den Touchscreen und bei manchen die Bewegungssteuerung. Das macht echt Spaß!

Außerdem kann im Mehrspielermodus ein Spieler den großen Bildschirm nutzen und ein anderer den GamePad-Bildschirm. Ich glaube, der Mehrspielermodus in "Sonic Lost World" wird den Fans echt Spaß machen. Es gibt auch einen Kooperationsmodus für das Hauptspiel, bei dem ein zweiter Spieler ferngesteuerte Fahrzeuge, die Tails gebaut hat, ins Spiel bringen kann, um Sonic zu helfen.

Und wenn jemand den Fernseher benutzen will, man das eigene Spiel aber nicht unterbrechen möchte, kann man die Bildschirme wechseln und einfach komplett auf dem GamePad weiterspielen. Ich finde, man kann die Qualität und die Innovationen, die das Sonic Team in diesem Spiel untergebracht hat, wirklich deutlich sehen.

NoE: Und das Spiel nutzt ja auch Miiverse. Was können Sie uns dazu erzählen?

DC: In "Sonic Lost World" kann man einige der Farbenergien nutzen und sie ins Miiverse schicken; sie kommen nach einer bestimmten Zeit zurück, und sind dann sogar noch mächtiger.

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NoE: Dann verraten Sie uns doch jetzt als nächstes etwas über die Nintendo 3DS-Version des Spiels.

DC: Wir waren der Meinung, dass sich beide Spiele wirklich wie unterschiedliche Spielerlebnisse anfühlen sollten. In letzter Zeit sehen Spiele auf unterschiedlichen Systemen oft oberflächlich verschieden aus, die Spielinhalte bleiben aber ziemlich ähnlich. Bei "Sonic Lost World" wollten wir das anders machen: z. B. mit neuen Levels, speziellen Umgebungen, und neuen und exklusiven Farbenergien auf Nintendo 3DS. Man kann dabei in Tails' Labor auch RC-Fahrzeuge bauen, die man dann in der Wii U-Version des Spiels nutzen kann.

Außerdem ist es das erste echte 3D-Sonic-Spiel auf einem tragbaren System, wenn man betrachtet, wie wir die Welt aufgebaut haben, sieht es einfach großartig aus. Das Spiel bietet auch einen Mehrspielermodus für vier Spieler. Das ist alles in allem eine echt fantastische Version des Spiels.

NoE: Können Sie uns noch mehr zum ganz besonderen Design des Spiels erzählen?

DC: Das Ziel des Teams war es, dass man das Spiel immer als Sonic-Spiel erkennt, egal welchen Screenshot man sieht - vom Aussehen der Umgebung bis zur verwendeten Farbpalette, dem Grün der Strecken, dem Blau des Himmels, einfach alles sollte dem Sonic-Look entsprechen. Und selbst bei den Levels, die nicht von einem klassischen Sonic-Spiel inspiriert worden sind, entspricht das Design dem, was man von einem Sonic-Spiel erwarten würde.

Und obwohl das Design relativ einfach gehalten ist, ist es technisch trotzdem ziemlich anspruchsvoll und auch sehr detailliert gestaltet. Wenn man z. B. Sonics Fuß heranzoomt, ist er auch ganz aus der Nähe perfekt modelliert und sieht immer noch gut aus. Die Grafikqualität auf Wii U ist wirklich faszinierend.

Aber die kräftigen Farben und das Design des Spiels erinnern wirklich an das klassische SEGA- und Sonic-Spielgefühl, und genau das wollten wir erreichen. Das Sonic Team hat sich sehr stark von den älteren Spielen inspirieren lassen; was die Gegner betrifft, dass der 'Spin Dash' wieder verwendet wird, und so weiter - und da lag die Entscheidung des Teams natürlich nahe, auch die klassische Farbpalette wiederzuverwenden.

NoE: Wie herausfordernd ist das Spiel? Ist es eher für geübtere Spieler geeignet, oder können auch Neulinge gut einsteigen?

DC: "Sonic Lost World" ist für alle Spieler gedacht. Ich denke, wenn Leute neu in dieser Spielwelt sind und bei Spielen im Allgemeinen, werden sie genau so viel Freude am Spiel haben wie die langjährigen Fans. Das Spielerlebnis ist mit der neuen Steuerung noch flüssiger geworden; einige der Änderungen, die wir da umgesetzt haben, machen wirklich einen großen Unterschied. Und was die langjährigen Fans betrifft: Für die gibt es verschiedene Möglichkeiten, das Spiel durchzuspielen; man kann versuchen, es in möglichst kurzer Zeit zu schaffen, alle roten Sternringe einzusammeln, oder alle Ringe insgesamt, und so kann man noch mehr aus dem Spiel herausholen. Aber es ist wirklich für jeden etwas dabei: die Farben, die Grafik, die spaßigen Farbenergien und die Anlehnungen an die vorherigen Spiele. Ich hoffe also, dass ich recht behalte und dass das Spiel wirklich alle Leute begeistern wird.

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NoE: Was können Sie den Fans denn zur 'Die schrecklichen Sechs'-Edition für Wii U sagen?

DC: Die 'Die schrecklichen Sechs'-Edition enthält exklusive herunterladbare Inhalte, die separat als 'Nightmare DLC' bezeichnet werden, und dazu gibt es eine spezielle exklusive Verpackung. In den Inhalten werden im Prinzip Sonics schlimmste Albträume wahr - die schrecklichen Sechs tauchen darin als riesige Monster in seinen Träumen auf, und er muss gegen sie antreten.

Aber was für die Fans besonders spannend ist, sind die von "NiGHTS into Dreams..." inspirierten Monster. Das ist ein anderer Spiele-Klassiker des Sonic Teams, und alle Monster in diesen Inhalten basieren auf den Nightmaren aus diesem Spiel! Es gibt auch Umgebungen, die an das Spiel angelehnt sind, und eine Reihe von Abschnitten, wo man neben NiGHTS herläuft. Das ist wirklich ziemlich cool.

NoE: Gab es überraschende Ereignisse bei der Entwicklung für Wii U & Nintendo 3DS, oder ist etwas Lustiges passiert?

DC: Das Beste bei der Arbeit mit so einem großen Namen wie Sonic ist die Tatsache, dass es immer Spaß macht, an einem der größten Kult-Charaktere in der Welt der Videospiele beteiligt zu sein; ob man im Entwicklerteam sitzt oder beim Marketing, es ist immer eine Freude. Manchmal vergisst man es auch, bis man dann wieder auf der Straße ist und auf einmal ein Kind mit einem Sonic-Shirt sieht, oder mitkriegt, dass jemand in der Bahn ein Sonic-Spiel spielt.

Wenn wir Spaß und Freude an unserer Arbeit haben, spüren das hoffentlich am Ende auch die Fans - und das gilt für uns, aber auch für das Sonic Team. Die lieben ihre Arbeit einfach, haben Freude daran und wahnsinnig viel Leidenschaft dafür - die haben da wirklich viel Spaß, und das merkt man am fertigen Spiel. Und einer der wichtigsten Gründe dafür ist Sonic; so ist das bei unserem Job.

NoE: Sie haben am Anfang erwähnt, dass Sie bei der Entscheidung geholfen haben, welche Art von Spielen entwickelt werden soll; was für Sonic-Spiele möchten Sie persönlich denn umsetzen?

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DC: Also, ich kann mich natürlich nicht persönlich für die Spiele loben, die wir entwickeln. Dieses Lob gebührt dem Sonic Team. Das sind die kreativen Köpfe, die sich alle neue Ideen einfallen lassen; ich helfe nur dabei, sie bei diesem Prozess zu unterstützen, also wäre es mir lieber, wenn sie diese Frage beantworten würden!

Aber es gibt viele Richtungen, die wir mit Sonic einschlagen können - und nicht nur in der Welt der Spiele. Wir entwickeln Sonic weiter und bauen seine Welt aus, und dafür haben wir eine Reihe von fantastischen Ideen.

Aber um nochmal auf die Frage zurückzukommen: Ich bin mir nicht sicher, was für eine Art von Sonic-Spiel ich gerne umsetzen würde. Im Moment ist das auf jeden Fall "Sonic Lost World", weil das Spiel einfach so großartig ist! Aber davor haben wir auch "Sonic Colours" und "Sonic Generations" veröffentlicht. Diese beiden Spiele sind auch echt toll. Also warten wir einfach mal ab, welche Richtung wir als nächstes einschlagen ...

NoE: Wie wäre es mit einem Ego-Shooter?

DC: Wie, "Call of Sonic? Die schreckliche Edition?" (lacht) Nein, aber wir können Sonic natürlich in verschiedene Richtungen entwickeln. Die "Sonic Racing"-Reihe ist auch ein Riesen-Erfolg, und ich denke, dass diese beiden Titel wirklich gezeigt haben, was wir mit Sonic abgesehen von Plattform-Spielen noch alles machen können. Dabei muss man aber aufpassen: Man muss sicherstellen, dass man das grundlegende Sonic-Erlebnis bereichert, und dem Charakter treu bleibt. Also wird es "Call of Sonic" nicht geben, nein ... !

Kategorien

Action, Platformer, Adventure

Publisher

SEGA

Funktionen

Demo verfügbar

Weitere Informationen

Altersfreigabe

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Nintendo 3DS-Karte

System

Nintendo 3DS (europäische Version)

Erscheinungsdatum

18.10.2013

Altersfreigabe

PEGI 7

Sprachen

Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch

Download-Version (Nintendo 3DS)

System

Nintendo 3DS (europäische Version)

Erscheinungsdatum

18.10.2013

Altersfreigabe

PEGI 7

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Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch

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