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2025.4.2
我已經理解到Nintendo Switch 2是往哪個方向開發的了。可是具體來說,是哪些部分有所強化呢?
雖然有很多變化,
不過最明顯的還是螢幕尺寸變大了。 我想大家看到主機, 第一反應應該會是「螢幕好大!」吧。(笑)。
除了主機的厚度維持不變,但螢幕變得更大外,
還可以呈現出解析度更高、色彩更鮮明和更流暢的畫面。 為了讓Nintendo Switch 2這台硬體「容器」變得更大, 除了電腦,其他部分亦有所提升。順帶一提,對技術有研究的玩家可能已經知道了,
除了電腦,還有液晶顯示器、 記憶體容量跟主機的儲存空間…… 當然,所有東西都需要用到成本跟記憶體容量, 所以提升性能的同時也得取得平衡。
電池的續航力也是需要平衡的要素之一。
不過,我們都會提醒自己這是一台可以帶出門遊玩的主機, 必須在這方面取得平衡。 所以我們有花工夫把電池容量增加至Nintendo Switch的1.2倍, 讓續航力不會大幅減少。
Nintendo Switch是一台受到大眾喜愛,長久遊玩的主機,
我們希望Nintendo Switch 2也可以成為一台 能夠支援長時間遊玩的遊戲專用機。 這次的成品成功在處理性能與記憶體容量間獲得平衡, 是一台歷久不衰的主機。要配合能夠長期使用的性能,難免會有一些限制。
例如玩家可以在《瑪利歐賽車世界》駕駛車輛,於廣闊的世界自由馳騁。 這時候遊戲當然要顯示出玩家前方的道路與物件。 要讀取大量資料,快速地把那些畫面呈現出來的話, 就必須使用運轉速度高的micro SD Express記憶卡, 而非一直以來的micro
SD記憶卡。
不過,Nintendo Switch 2主機的儲存記憶容量有256GB, 應該是不需要在購買主機後 馬上購買micro SD Express記憶卡。
在保有手提家用遊戲機必要要素的同時,也儘量優先提升處理性能,成功地取得了平衡。除了主機的性能外,Joy-Con也是Nintendo Switch非常具代表性的一項周邊設備。Joy-Con也有變化或是強化嗎?
這次的Joy-Con也就是「Joy-Con 2」也是全部從零開始重新打造的。
配合變大的主機,Joy-Con 2也變得更大了。 但是如果直接把Nintendo
Switch的Joy-Con拉長, 手指就碰不到L鍵跟R鍵, 也無法配合手掌的形狀,變得非常難握持。
所以我們把L鍵跟R鍵拉長、 把Joy-Con
2下方的角修得圓潤一點、 也對操控搖桿和按鍵配置作出以mm為單位的調整, 經過多次嘗試,終於改成現在的外觀。
根據手的大小,握持的舒適度也會有所不同。
所以我們一直在公司內尋找手小的開發人員, 請他們觸摸試作品(笑)。雖然從外觀看不出來,
可是,這次配置的HD震動2 不只強力的震動…… 還能呈現更真實的觸感和反應更快的震動。
Joy-Con 2的功能和Nintendo Switch 2硬體的功能 將於《Nintendo Switch 2秘密展》※12進行介紹, 請務必體驗看看。
※10是一項震動功能,配置於2017年3月發售的Nintendo Switch的Joy-Con。可以透過線性諧振致動器產生的超微細振動,呈現出球體滾動或水杯中冰塊碰撞的觸感。
※112001年9月在日本發售的家用遊戲機。特徵是呈立方體的主機與採用了8cm光碟作為軟體。
※12預定於2025年6月發售的Nintendo Switch 2下載專用軟體。仿如在展覽會參觀般,可以透過小遊戲等內容體驗並了解Nintendo Switch 2的功能。
說到Joy-Con,這次安裝到主機的方式換成磁吸式了呢。
其實早在開發Nintendo Switch時
這樣客人就無法安心使用了, 所以我們打消了這個念頭, 在Nintendo Switch採用了比較不會搖晃的滑軌式。 不過,我們一直想讓它的安裝和卸除方式變得更簡單。
※13岩田聰,前任天堂董事。參與了Nintendo DS及Wii等遊戲機的發售,亦帶領了Nintendo Switch的開發,致力把任天堂的娛樂帶給更多人。在「Nintendo Direct」時也會親自出演,「直接」向客人介紹商品或服務。於2015年逝世。
磁鐵的部分,我們團隊在開發
Nintendo Switch的時候就一直在研究了, 所以我們不想放棄這個想法。希望可以在緊緊地吸住,不會搖晃的同時,
提出了一個相當不合理的要求呢(笑)。
不過,經過多次錯誤和嘗試,
最後還是做到了可以緊緊吸住, 輕輕一按卸除鍵,就能簡單又爽快地取下的效果。
本來只是考慮到功能和便利性才採用磁鐵的,
但是技術開發部的各位 竟然連安裝時的爽快感也考慮到了。 我想這就是象徵這台遊戲機的重要要素。 這部分光是用看的應該很難傳達給大家(笑), 請客人務必拿在手上感受看看。從開發Nintendo Switch時就一直構思的點子,在10年左右之後終於實現了。
我覺得任天堂從以前開始,
就有著一群對不同事物都不會輕言放棄, 帶著執著進行各種研究的人。 就算是這次沒有被採用的想法, 將來也有機會實現。說到重要的要素,這次的Joy-Con 2可以當成滑鼠來使用呢。這個功能也是從以前開始就有在構思的點子嗎?
其實在初期的企劃裡是沒有的,
本來Nintendo Switch 2就透過提升電腦的處理速度, 讓玩家可以遊玩多更種類的遊戲。 我覺得如果也能遊玩需要滑鼠操作的有趣遊戲就更好了。
要在Joy-Con上重現已經廣傳於世的滑鼠操作, 成本其實沒有很高, 我認為這正是「枯竭技術的水平思考」※14。 我覺得這是個很好的點子,所以就向技術開發部提出…… 誰知道對方竟然說「我們一直都有在考慮」(笑)。
※14由參與了電子玩具、「Game & Watch」及「Game Boy」開發的前任天堂開發第一部部長横井軍平先生提倡的開發思想。此思想認為把一些並非最先進,但是廣為人知的技術用於新的用途上,可以製作出新的大熱商品。這個思想為任天堂其後的創造理念造成了影響。
(笑)。
因為總覺得有天會被要求製作,
所以一直有在留意可以實現這件事的技術。 這次時機也很剛好,可以提供適合的解決方案。因為有2個Joy-Con,
可以使用2個Joy-Con 2遊玩一些像《拖曳 &
突破》※16的遊戲、 也可以製作出像《超級瑪利歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition +
空前盛會TV》※17般,兩人一起用滑鼠玩的遊戲, 可以遊玩的遊戲就更多元了。
※15預定於2025年發售的Nintendo Switch軟體。以主角「薩姆斯‧亞蘭」的視覺在360度的世界裡進行探宗的「密特羅德 究極」系列的完全新作。在《密特羅德 究極4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》中,除了可以用操控搖桿及陀螺儀感應器進行操作外,也可以透過滑鼠操作直觀地遊玩。
※16預定於2025年夏季發售的Nintendo Switch 2下載專用軟體。透過雙手握持並像滑鼠般推動2個「Joy-Con 2」,操作2個車輪直觀地遊玩,是一款3×3籃球般的新感覺運動遊戲。
※172025年7月發售的Nintendo Switch 2 Edition軟體,是收錄了系列最多的小遊戲2024年10月發售的Nintendo Switch軟體《超級瑪利歐派對 空前盛會》的升級版,新增了Nintendo Switch 2的滑鼠操作、語音操作及使用攝影機來遊戲的新要素。
我想大家都知道Nintendo Switch的螢幕支援觸控操作,
Nintendo Switch
2的觸控操作雖然是一樣的, 但因為有了滑鼠,所以能做到類似Wii那種 在TV裡指示某一點的指向功能, 有了這個,應該就可以取代觸控操作了。
你說到這個我就想起來了……
其實在製作Nintendo Switch的時候, 曾經因為TV模式無法使用觸控面板, 所以考慮過要不要把它廢除。 可是岩田先生說 「有些軟體應該能充分利用這個功能,還是加進去吧?」, 所以最後才加進去的(笑)。的確,在手提模式需要用到觸控操作的軟體,換成TV模式應該很難操作吧。如果有滑鼠,就可以整合兩個模式的體驗,取得平衡了。
對於製作軟體的一方來說,
有更多可以支援的選項當然是最好不過的。說到控制器,煥然一新的只有Joy-Con嗎?Pro控制器等周邊設備又怎麼樣呢?
在Nintendo Switch 2當然也可以使用
可能Nintendo Switch 2
Pro控制器乍看之下 跟Nintendo Switch的Pro控制器只有顏色的差別, 但其實這個也是完全重新製作的。
特別是L操控搖桿跟R操控搖桿, 即使推到底也非常安靜, 不會發出「卡嚓卡嚓」的聲音。
而且觸感非常順滑, 我們把它稱為「Aerial操控搖桿」(笑)。
啊啊,摸起來的確完全不會有卡卡的感覺呢。
畢竟都叫「Aerial操控搖桿」了,
在減少推動操控搖桿時的衝突感上,我們刻意花了工夫。 其實公司內部一直有一個目標, 就是要製作出頂級的控制器, 所以一直反覆研究。這次的握把參考了GameCube的控制器,
觸感乾淨又舒適,也很耐髒。
除此之外還新增了耳機麥克風的插孔,
而且這次還在握把的背面新增了 GL鍵跟GR鍵這兩個新按鍵。
這兩個按鍵是Joy-Con沒有的吧?
是的。Nintendo Switch 2 Pro控制器
客人可以配置任意按鍵 到這兩個按鍵上。 而且這個配置是按個別遊戲與玩家儲存起來的, 大家可以設定為常用按鍵 或是很難同時操作的按鍵,輕鬆地自定義。
例如把GL鍵設定為拍攝鍵, 這樣就算手指不放開L操控搖桿 也可以按GL鍵來拍攝畫面截圖。
原來如此。雖然乍看之下不會發現,但原來很多部分都有做出改變。