『Nintendo Switch 2』

2025.4.2

「新標準」

持有Nintendo Switch軟體的玩家,應該會為Nintendo Switch 2可以遊玩Nintendo Switch軟體感到非常高興。這項功能在新遊戲專用機的開發討論階段就已經決定好了嗎?

河本

我們的確是打從一開始就想讓後繼主機遊玩Nintendo Switch軟體,
但以當時的技術來說,這件事被判斷為很困難。

堂田

在Nintendo Switch 2的開發初期,
焦點主要集中在提升硬體性能及讓容器變大這兩點上,
相容性的優先度是比較低的。

舉例來說,雖然Nintendo 3DS可以遊玩Nintendo DS的軟體,
Wii U也可以遊玩Wii的軟體,
但這次的硬體設計跟之前所構思的都不一樣,
所以要做到互相相容是很困難的。

佐佐木

我不知道該怎麼說明……
Nintendo DS和3DS的相容性
與Nintendo Switch和Nintendo Switch 2的相容性
兩者的實現方式根本完全不一樣
這應該是最顯淺易懂的表達方式。

河本

沒錯。簡單來說,
Nintendo 3DS裡有Nintendo DS的硬體,
Wii U裡則有Wii的硬體,所以它們可以相容。
但是Nintendo Switch 2裡根本沒有Nintendo Switch的硬體。

也就是說,Nintendo Switch與Nintendo Switch 2不是透過硬體來進行相容的嗎?

佐佐木

說得沒錯。所以我們這次嘗試用新的技術,
來運行Nintendo Switch軟體。

堂田

就算想使用軟體模擬器※21之類的技術,
如果在性能上沒有壓倒性的差距就很難實現,
所以目前的做法介乎於
軟體模擬器與硬體相容之間。

※21模仿特定硬體的軟體。一般用於在新系統上實行舊軟體,但需要比對象硬體更高的處理能力。

佐佐木

接下來的說法比較偏向技術層面……
其實就是在處理Nintendo Switch軟體的資料,
讓它可以在Nintendo Switch 2上運行的同時讀取資料。

就像是把Nintendo Switch軟體「即時傳譯」為Nintendo Switch 2軟體的感覺嗎?

佐佐木

沒錯。
不過,雖然我們做好了技術上的準備,
但最初還是不知道能否確保相容性。

堂田

但是我們認為,
如果不只Nintendo Switch 2專用軟體,
連Nintendo Switch軟體也可以使用
遊戲聊天等新系統的話,
體驗會變得更豐富,
也可以新增一些前所未有的體驗,
引起化學反應……。

所以我們希望能夠
運行所有Nintendo Switch軟體,

不然它就沒資格稱為Nintendo Switch的後繼主機了……。
「Nintendo Switch軟體也可以在Nintendo Switch 2上運行!」
這是我們的目標。

河本

「可以運行就好了,但能做到嗎?」
我們一直都在討論這件事,
連佐佐木也有點猶豫地說
「這個……可不好說……」(笑)。

佐佐木

有些軟體正因為是Nintendo Switch的硬體構造
才能順行運行。

Nintendo Switch 2的處理器數量增加,處理速度提升,
記憶體容量也更有餘裕。
在這個狀態下,處理進行的時間點
跟Nintendo Switch不一樣,
有些軟體因此而無法運行。

所以我們最初沒什麼信心,
不過隨著一次又一次的軟體驗證,
有些軟體透過改善構造就能解決問題。
我們開始了解到
「雖然有可能不是全部,但大部分軟體都能運行」,
而有了信心。

也就是說,你們對那些數量龐大的Nintendo Switch軟體逐一進行了相容性確認?

佐佐木

是的……是逐一進行的。
加起來一共超過1萬款。

1萬!?那可真是大量啊。

河本

要在發售前讓所有Nintendo Switch軟體
完美地運行其實相當困難。
但我們想儘量調整,讓更多軟體可以運行。

當然,像《Nintendo Labo》※22的VR套組這種
根據Nintendo Switch的尺寸來製作的軟體,
從物理層面上來說是無法支援的。

※222018年4月發售的Nintendo Switch軟體。根據軟體的說明組合附屬的紙箱,再與Nintendo Switch主機組合起來,就能自己製作鋼琴、釣魚、摩托車及機器人等控制器來遊玩。在Nintendo Switch 2上遊玩需要使用Nintendo Switch的Joy-Con。 在Nintendo Switch 2上遊玩需要使用Nintendo Switch的Joy-Con。

堂田

我想客人會覺得「Nintendo Switch 2可以運行
Nintendo Switch的軟體是理所當然的」,
我們當然也是這麼想的。
所以為了實現這件事,
我們會使用前所未有的構造來進行挑戰。

說到這次用上新技術來讓軟體相容,
那麼用Nintendo Switch 2來遊玩Nintendo Switch遊戲的話,
體驗會「變好」嗎?

堂田

試著用Nintendo Switch 2運行Nintendo Switch軟體時,
我們發現有各種體驗上的改善,
例如是讀取速度更快、遊戲處理更穩定等。

此外,剛才我也有提到過,
即使是Nintendo Switch軟體,
只要能在Nintendo Switch 2上運行,
就可以享受遊戲聊天的樂趣。

就算是已經發售的遊戲,
透過提升體驗跟添加變化,
也能產生附加價值。
本來會購買新硬體的客人
就是為了遊玩為該硬體製作的新軟體才買的,
這種想法也適用於Nintendo Switch 2。

不過Nintendo Switch 2還能令客人持有的
Nintendo Switch軟體產生附加價值,
可以說是一台擁有前所未有的新長處的硬體。

活用這個長處,我們今後也會努力
讓Nintendo Switch軟體的體驗更有價值。

我們會透過更新,
讓Nintendo Switch軟體支援遊戲分享,
並透過Nintendo Switch 2的處理性能
實現高解析度及動作流暢的遊戲體驗等,
可以做的事情有非常多。

話說回來,既然新主機與Nintendo Switch相容,
那麼資料轉移就讓人很好奇了。
持有Nintendo Switch的玩家可以順利地轉移到Nintendo Switch 2嗎?

堂田

可以的。我們已經做好準備,
只要活用在Nintendo Switch使用的Nintendo Account※23
就可以把Nintendo Switch的資料
完整轉移到Nintendo Switch 2。

其實這次從Nintendo Switch
到Nintendo Switch 2的轉移,
是第一次把整個帳號轉移到別的硬體。
直到Nintendo Switch之前,每台硬體都需要建立不同的帳號……

自從有了Nintendo Account,
Nintendo Switch也支援Nintendo Account後,
我們就做了很多努力,
致力把Nintendo Account推廣至遊戲專用機以外的地方。

我想對於客人來說,
可以在新硬體直接沿用
至今為止在遊戲以外的不同地方使用的帳號
是很自然的一件事。

※23使用Nintendo eShop等任天堂的各種服務及Nintendo Switch的網路服務時需要的帳號(免費建立)。

佐佐木

Nintendo Account與客人的重要資產綁定著,
好好對待這個帳號就是我們的使命。

對客人來說,一直使用的帳號跟資料能否安全地轉移是很重要的。
所以為了讓客人儘量確實、簡單又安心地進行轉移,
我們也會提供支援。

堂田

提到從Nintendo Switch轉移到Nintendo Switch 2,
我想這次會購買Nintendo Switch 2的客人
大多都已經持有Nintendo Switch。
這樣的話,就要考慮要在哪一台主機
遊玩持有的下載版軟體。
透過 「虛擬遊戲卡」這個功能,
就可以像遊戲卡般在Nintendo Switch
與Nintendo Switch 2之間來回插入取出。

這個功能不論是Nintendo Switch
還是Nintendo Switch 2之間都可以使用。
我們認為很多客人在Nintendo Switch 2發售後,
會一併使用Nintendo Switch跟Nintendo Switch 2,
所以開發了這項功能。
不管是在哪台硬體都可以輕鬆使用。

有了虛擬遊戲卡這項功能,
就可以把自己的下載版軟體出借給家庭的Nintendo Switch了呢。
除此之外,還有什麼功能是Nintendo Switch 2推出後有所改善呢的?

堂田

經過這次的性能提升,
可以更流暢地瀏覽Nintendo Switch 2的Nintendo eShop,
即使同時顯示大量軟體,也不會變得卡卡的。

我們認為「尋找想玩的遊戲」也是遊戲機體驗的一部分。

河本

此外,Nintendo eShop還附有 影片「為您推薦的遊戲」功能,
可以暢快地觀看遊戲的介紹影片或圖片

這樣就不用翻遍Nintendo eShop,
也能輕易地找到有趣的遊戲。

佐佐木

我認為這次的處理性能提升
讓我們往目標前進了一大步。

意識從「想讓大量客人使用」
轉變為「想向客人提供更優質的體驗」,
整個團隊都團結一致,朝著這個目標進行研發。

那麼,到目前為止我們討論過變得更大的螢幕、
讓各種各樣的遊戲體驗得以實現的處理速度、
從零開始重新打造的Joy-Con還有與Nintendo Switch的相容性等進化要點,
但我故意沒有提及跟名稱有關的問題。
這次的名稱「Nintendo Switch 2」有著什麼樣的意義呢?

河本

其實有很多名稱的提案,我們也煩惱了很久。
曾經也有過類似Super Nintendo Switch這樣的提案。

可是,在Family Computer※24之後推出的Super Famicom※25
無法遊玩Family Computer的軟體。
這次的Nintendo Switch 2可以遊玩Nintendo Switch軟體,
所以我們覺得不應該冠上跟Super Famicom類似的名字。

Nintendo Switch 2雖然是性能獲得提升的Nintendo Switch,
但我們不希望客人的感想是「Nintendo Switch 2真厲害」,
而是「這是任天堂製作的新Nintendo Switch」。

我們希望這台主機能成為Nintendo Switch的「新標準」,
所以才取名為Nintendo Switch 2。

※241983年7月在日本發售的家用遊戲機。2個控制器配置了方向鍵與A、B鍵,交換遊戲卡帶就能遊玩各種各樣的遊戲軟體。

※251990年11月於日本發售的家用遊戲機,特徵是控制器上設有分別對應A、B、X、Y鍵的紅、黃、藍、綠色按鍵。

堂田

沒錯。在Nintendo Switch 2的開發初期,
我們就希望它能成為一台讓廣大客群都能玩得開心的硬體。
這一點從Nintendo Switch時期起就沒有改變。

除了讓喜歡高硬體性能的客人能有特別的體驗,
我也希望更多的人能享受到這種樂趣。

所以我希望整件事能夠簡單易懂一點,
這樣客人在考慮買Nintendo Switch的時候,
就自然會想「既然最新的版本是2,那我買2就好了」。

佐佐木

我也是帶著「Nintendo Switch 2是
完整地繼承了Nintendo Switch的硬體」
的想法開始開發的,
所以覺得這個名字非常簡單好懂。

堂田

我們真的考慮過很多提案,
但經過大概10次討論後,大家就達成共識,
認為「還是Nintendo Switch 2最適合」。

謝謝各位,我了解名稱的由來了。
那麼最後,我想請問各位希望客人們怎麼遊玩Nintendo Switch 2呢?

佐佐木

我們想讓客人用這台任天堂的新遊戲專用機遊玩新的遊戲,
所以技術開發團隊的成員在硬體、系統軟體
及網路服務等方面都下了很多苦工。

玩遊戲果然很開心。
希望大家能把複雜困難的事拋在腦後,
純粹地享受Nintendo Switch 2的樂趣。

堂田

今後除了任天堂,
其他廠商亦會持續販售新軟體。
在「製作前所未有的新遊戲體驗」這一點上,
Nintendo Switch 2跟之前的硬體是沒有分別的,
敬請大家期待。

Nintendo Switch的手提模式讓客人可以把它帶到外面的世界,
與至今為止的遊戲專用機相比,它更加融入客人的生活。
我想很多客人應該會有一種
「這是只屬於我的Nintendo Switch」的想法。

我們這次做了很多準備,
例如是可以運行Nintendo Switch軟體的相容性、
透過Nintendo Account順暢地進行轉移等,
如果大家能溫暖地迎接這台新主機,
把它想成「這就是我的新Nintendo Switch」,
我們會很高興的。

對開發人員來說,在Nintendo Switch 2上推出軟體,
遊戲聊天等功能就會提升軟體的價值。
對現在遊玩Nintendo Switch的客人來說,
持有軟體的價值也會有所提升,
可能會更愛惜它們呢。
那麼,最後請河本先生說幾句話。

河本

我之前應該講過了,Nintendo Switch 2是遊戲專用機,
所以希望大家能好好地享受遊戲。
對製作遊戲機的人來說,除了這個就別無所求了。

希望大家能享受像《瑪利歐賽車世界》或《咚奇剛 蕉力全開》這種
因為Nintendo Switch 2的性能才得以實現的遊戲;
同時也能享受像《拖曳 & 突破》或
《超級瑪利歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛會TV》等
活用Nintendo Switch新功能的遊戲。
然後也可以用大螢幕和遊戲聊天等功能
繼續享受至今為止所推出的Nintendo Switch軟體。

可以遊玩新遊戲,也能遊玩至今為止的遊戲。
我們很希望這台新Nintendo Switch
可以成為「新標準」。

所以,果然還是得叫「Nintendo Switch 2」呢。

各位寄託在「Nintendo Switch 2」上的心意,我們都收到了。
我非常期待能夠成為今後標準的新遊戲面世,非常感謝幾位接受訪問。

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