『Nintendo Switch 2』

2025.4.2

自動提升價值

剛才了解到Joy-Con和Pro控制器的一些從外觀看不出來的變化,但似乎也有些一目了然的變化。我對於控制器上新增的「C鍵」非常有興趣,這到底是什麼呢?

河本

按下這個按鍵,就可以使用Nintendo Switch 2的新特徵「遊戲聊天」※18
Nintendo Switch也可以透過Nintendo Switch Online應用程式進行語音聊天,
不過其實我們本來是想把這個功能加在主機上的。

只是受到Nintendo Switch的處理性能所限,
無法在不影響遊戲表現的條件下實現,
所以最後才使用了智慧型手機。
而到了Nintendo Switch 2,
它終於可以成為主機的標準功能了。

很多人在小時候應該也試過帶著遊戲機
到訪朋友的家或是房間,
我們就是想在線上重現那種感覺。

大家有時候會一起遊玩同一款遊戲,
可是有時候明明各自在玩不同的遊戲,
卻還是會聚在一起。

※18要使用遊戲聊天,需要連接網路的環境與已加入Nintendo Switch Online的Nintendo Account等。關於其他使用條件,請參閱 這裡

以前的確是常常看到大家聚在公園裡,手上拿著 Game Boy遊玩「寶可夢」。

河本

這次的主機功能可以讓大家邊聊天,
邊一起遊玩相同或各自遊玩不同的遊戲軟體。

此外,因為新冠肺炎肆虐,
我們有一段時間都是透過在家工作的形式進行軟體開發,
正因如此,才會有這次新增的新功能。

當時我正透過視訊會議系統
與開發人員確認正在開發的軟體。
可是視訊會議系統所配備的畫面分享功能
卻只能分享一個遊戲畫面。

所以這次的新功能可以做到拍到大家的臉,
同時又顯示出各自的遊戲畫面,
就像是「大家帶著遊戲機聚在一起遊玩」般,
我覺得很開心。

有了那次的經驗,我就決定提出
把「分享大家遊戲畫面的功能」
加入到Nintendo Switch 2的主機功能中。

佐佐木

遊戲開發人員總是想透過遊戲
體現遊戲機的最佳性能,
所以系統性能的優先度就會降至最低。
但是「分享遊戲畫面」對這次的遊戲機來說尤其重要,
它可以提升這個「容器」的價值,
所以我們就決定嘗試做出來。

聽到新的聊天功能時,各位軟體開發人員有感受到什麼可能性嗎?

堂田

就算遊戲軟體開發方不新增任何特別的功能,
主機本身就能提供新的聊天功能。
除了為客人提供新的價值,
搞不好還能找到跟以前完全不一樣的遊玩方式。

例如《薩爾達傳說 曠野之息》
最初是家用遊戲機Wii U專用的軟體,
後來在Nintendo Switch上也能遊玩,
所以新增了「在哪裡都能遊玩」的價值。

可能現在大家會覺得這件事理所當然,
但是在軟體開發人員沒有新增任何要素的情況下,
「至今為止一直只能用電視遊玩的遊戲」
突然變成「在哪裡都能遊玩」,
我們認為這算是軟體的價值自動獲得提升,
是一件很厲害的事情。

這次的遊戲聊天也是一樣,
會為所有在Nintendo Switch 2上運行的軟體自動附加價值。
除了「大家一起遊玩線上遊戲」
這種理所當然的使用方式,
就算是一人遊玩的軟體,
也可以分享畫面,讓大家一起思考如何攻略遊戲,
或是請其他人教玩家如何遊玩。
又例如是有人在遊玩自己不知道的軟體,
令自己萌生「那是什麼遊戲?」的想法,成為產生興趣的契機。

透過這種方式,軟體開發人員只要製作出
Nintendo Switch 2的軟體,
軟體的價值就能不費工夫地獲得提升。
Nintendo Switch為軟體加上了「可出門遊玩」的價值,
這項功能可以說是合理的進化,
作為後繼主機的新功能,也可以說是別有一番風味。
我覺得這項功能很值得加到Nintendo Switch 2。

佐佐木

我們也覺得各位軟體開發人員
不用特別做什麼就能受惠這件事非常重要。
不過,由於新冠肺炎肆虐導致視訊會議在世界各地普及,
所以現在人們對於視訊會議系統的要求與期待亦變得多樣化。

不過,滿足越多對遊戲聊天規格的要求,
遊戲的處理性能就會受到越大的影響,
所以必須小心。

但不知道是幸還不幸,
多虧我的身邊有很多囉嗦的軟體開發人員,
我們才能調整至一個良好的平衡。
他們對很多事情都直言不諱,
我覺得這是一個非常有任天堂特色的開發環境(笑)。

堂田

我們圍繞著軟體跟系統可以使用的處理性能,
開始了像是交涉預算般的討論(笑)。

佐佐木

對……(笑)
軟體負責人說「我想要這些功能,
分給系統處理性能和記憶體的預算減至0就好了吧。」
但是系統那邊卻說
「要用這個預算實現這些功能有點難度……」(笑)。

軟體跟系統為了實現各自想做的事都在討價還價呢。

堂田

但是在實際操作試作品,
大家互相溝通後就明白到
「如果要有這些功能,
就需要相應的處理性能跟記憶體。
好吧,那就分你更多預算吧」這件事。

就這樣一直累積討論,
最後達成了這樣的共識
「在有限的影響下能實現這件事的話,就有一試的價值」。

經過一連串的交涉跟討價還價後,實現出來的東西是河本先生所期望的嗎?

河本

這是由眾多專家以最完美的成品為目標,
經歷多番嘗試後達到的結論,
我認為它比我最初的提案優秀很多。

有趣的是,只要連接至另售的 Nintendo Switch 2攝影機這個Nintendo Switch 2的周邊設備,
就可以讓其他人看到自己的臉,
加上玩家自己的身影會顯示於遊戲畫面上,
玩家可以假裝在進行「遊戲直播」。
這種喜悅是在開發初期沒有預料到的。

可以體驗到當遊戲直播主的滋味,感覺很好玩呢。不過不管是直播還是進行一般對話,麥克風也很重要吧。

河本

沒錯,特別是麥克風的配置,
決定這個的過程真的是一波三折。
到底要安裝在Joy-Con 2上,還是主機上呢?
考慮到客人放置底座的方法和內置散熱風扇的位置,
最後決定配置在主機上方。

另外還加入了處理聲音的高性能晶片,可以消除各種噪音。
例如是操作按鍵的聲音、主機散熱風扇轉動的聲音等,
在麥克風另一端的人不會聽見這些噪音。

堂田

連吸塵器的聲音也幾乎聽不到喔。

什麼!?

河本

在家裡玩遊戲時,就算父母在旁邊
一直用吸塵器打掃,對方也幾乎不會聽到。
我第一次聽的時候也挺驚訝的,
當時的反應是「咦?剛才有用吸塵器嗎?」

佐佐木

關於這個消噪功能,
各位軟體開發人員的要求也很有趣。
雖然不想收到吸塵器的聲音,
但是想讓對方知道正在遊玩的人氣氛很高漲,
所以不想消除掉拍手的聲音或是歡聲。

要先判斷哪種聲音不能被消除,
還要在現實中開發出來真的很困難。
除此之外還有很多要求……(笑)

所有人

(笑)。

河本

玩家之間的資訊交流當然重要,
但是把玩家的感情跟現場高漲的氣氛
傳達給對方知道也非常重要……
所以我就做出了這麼無理的要求(笑)。

佐佐木

不,我覺得很有趣。

河本

而且Nintendo Switch 2配備的消噪晶片
具備了名為「自動增益控制」的功能,
會自動調整音量。
所以不管玩家使用與主機距離很近的手提模式遊玩,
還是用有點距離的TV模式遊玩,
都可以調整為相同的音量,
在各種各樣的環境下都可以享受遊戲聊天的樂趣。

麥克風也能收到好幾個人的聲音嗎?

河本

幾個人一起說話也沒問題。
麥克風會辨認各種不同的聲量,
然後自動調整至相同音量。

對Nintendo Switch 2來說,遊戲聊天是一大特徵。機會難得,我打算另外找機會訪問一下參與聊天功能開發的人員。
不過提到多人同樂這個話題,「分享」※19 Joy-Con的功能也是Nintendo Switch的一大特徵。這項功能這次有什麼樣的變化呢?

※19「分享遊玩」是把其中一邊Joy-Con交給對方,分享Joy-Con遊玩同一款遊戲的功能。

河本

這次也跟Nintendo Switch一樣,
可以「分享」Joy-Con 2。
但是我們本來的想法並不只是分享Joy-Con,
而是分享遊戲到其他主機。

以前也曾經在Game Boy Advance或Nintendo DS等遊戲機
加入「下載遊玩」這項功能,由持有軟體的玩家
把軟體的一部分傳送給對方,再一起遊玩。
我們有研究過是否可以把這功能加到Nintendo Switch。

不過,因為Nintendo Switch的遊戲軟體資料容量太大,
需要花很多時間才能傳送,所以後來就放棄了。

為了一起遊玩,要等好幾十分鐘確實不太現實呢。

河本

所以我們就想,如果使用Wii U那種從主機
把影像傳送到手上的Wii U GamePad※20 的串流技術,
是不是就能在一瞬間分享遊戲,
不用花費大量時間傳送軟體本身。

如果可以一下子就分享出去,
一起對戰或合作遊玩就好了
這也是佐佐木一直以來所希望的……
不過實現起來真的太難了(笑)。

※20「Wii U」專用的控制器,除了類比操控搖桿跟按鍵,還配備了可觸控操作的螢幕。GamePad的螢幕可顯示從Wii U主機傳送過來的遊戲影像。

佐佐木

不,我們早就猜到會是這樣……

所有人

(笑)。

難道你們早就有什麼對策了嗎?

佐佐木

是的。技術開發部很希望有機會說
「我們早就猜到會是這樣」這句話,
所以會先行研究並開發很多技術(笑)。

我們一直在研究一項名為「無線串流通訊」的技術,
可以做到在串流的同時分享遊戲。

只要使用這項最新技術,就能實現「遊戲分享」這件事,
所以我就提出把無線串流通訊用到新的分享功能上。

堂田

這個新的分享功能叫「遊戲分享」。
透過這項功能,最多可以把遊戲分享給3個人……
也就是可以4人一起遊玩。

用鄰近主機通訊的方式進行「遊戲分享」的話,
雖然原理上跟以前的下載遊玩類似,
但最大的特徵是可以在短時間內開始遊玩。

「遊戲分享」是Nintendo Switch 2專用的功能嗎?

堂田

有趣的是如果使用鄰近主機通訊,
不只Nintendo Switch 2之間可以進行「遊戲分享」,
有一部分軟體也可以從Nintendo Switch 2
分享到Nintendo Switch。

意思是只要進行「遊戲分享」,就可以用Nintendo Switch體驗Nintendo Switch 2的遊戲?

堂田

沒錯。
即使買了Nintendo Switch 2,Nintendo Switch還是有很多登場的機會。

此外還可以透過遊戲聊天,
使用網路來分享遊戲。
使用語音聊天時,只要持有一份軟體,
就可以讓最多4人一起遊玩。

遊戲聊天是Nintendo Switch 2專用的功能,
所以如果要透過網路進行分享,
就只能在Nintendo Switch 2之間體驗了。

這樣聽起來,總感覺要實現這些功能非常容易。但實際上又是怎麼樣呢?

佐佐木

其實……根本不是「非常容易」(笑)。
研究跟製品化之間果然有一段很大的差距,
就算是一項有機會達成製品化的技術,
之後還要開發「要把它做成一個怎麼樣的體驗」的部分。

河本

完全不是一件簡單的事情。
由於使用串流技術傳送的軟體影像
畫質會變差,所以我們一直在嘗試各種方法,
好讓畫質不會變差。

另外,就算是分享遊戲,
有些遊戲不看見同一個畫面會比較好,
所以我們也準備了在同一款軟體內顯示不同畫面的功能。
例如是《世界遊戲大全51》的撲克牌或麻將,
如果所有人都看見同一個畫面就玩不了了,
所以我們讓玩家可以看到各自的畫面。

像這樣使用「遊戲分享」功能,
就能跟附近的人或是透過遊戲聊天連繫的人
馬上一起遊玩撲克牌或麻將。

只有部分軟體支援「遊戲分享」嗎?

堂田

是的。遊戲聊天是Nintendo Switch 2的主機功能,
雖然支援所有軟體,
但「遊戲分享」則是只有備有相關程式的 支援軟體可以使用。

河本

根據反應速度等要素,
不是每一款軟體都適合這項功能。
例如節奏遊戲這種
講求正確時機的軟體就不太適合。
我們會選擇可以活用這個功能的軟體,
再陸續讓它們支援這個功能。

原來如此,我明白了。不過聽到這裡,我就覺得佐佐木先生你們對很多事情都早有對策。應該很多人都覺得你們胸襟廣闊吧……?

所有人

(笑)。

佐佐木

不,只是團隊成員平常都一直研究各種不同的技術而已。

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