Vechter | Aanval | Aanpassing |
Mario | Sprintaanval | De lanceerhoek is aangepast. |
Mario | US-meter | De lanceerafstand is verlengd. |
Donkey Kong | Voorwaartse luchtaanval | De landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Link | Opwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Link | Standaard speciale aanval | Het duurt nu langer voordat de pijl verdwijnt nadat je deze hebt afgevuurd. |
Samus | Zijwaartse speciale aanval | Het bereik van de raket en de kwetsbaarheid als je de aanval in de lucht uitvoert, is vergroot. |
Samus | Neerwaartse speciale aanval | De kwetsbaarheid is verminderd. |
Dark Samus | Neerwaartse speciale aanval | De kwetsbaarheid is verminderd. |
Yoshi | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Kirby | Sprintaanval | Het bereik en de aanvalskracht zijn vergroot, terwijl de lanceerafstand gelijk is gebleven. |
Kirby | Zijwaartse sterke aanval | De kwetsbaarheid is iets verminderd en de lanceerafstand voor tegenstanders die nog geen schade hebben opgelopen, is iets vergroot. |
Kirby | Neerwaartse speciale aanval | De duur van het superpantser na de aanval is aangepast. |
Pikachu | Grijpaanval | De verlammingstijd na een treffer is verkort. |
Luigi | Opwaartse smashaanval | Lanceerafstand is verlengd. |
Luigi | Neerwaartse luchtaanval | Tegenstanders op de grond hebben geen last meer van een meteooreffect. |
Luigi | Zijwaartse speciale aanval | Kwetsbaarheid is verminderd. |
Luigi | Neerwaartse speciale aanval | Lanceerafstand is verlengd. |
Ness | Opwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Ness | Neerwaartse luchtaanval | De aanvalskracht is verhoogd, terwijl de lanceerafstand gelijk is gebleven. |
Jigglypuff | Zijwaartse sterke aanval | De kwetsbaarheid is verminderd. |
Jigglypuff | Neerwaartse sterke aanval | De lanceerafstand is verlengd. |
Jigglypuff | Opwaartse smashaanval | De aanvalskracht van de lage krachtzone is verhoogd. |
Jigglypuff | Achterwaartse luchtaanval | De aanvalssnelheid is verhoogd. |
Jigglypuff | Voorwaartse werpaanval | De lanceerhoek is aangepast. |
Jigglypuff | US-meter | De lanceerafstand is verlengd. |
Peach | Opwaartse speciale aanval | Kortere lanceerafstand bij herhaalde aanvallen. |
Daisy | Opwaartse speciale aanval | Kortere lanceerafstand bij herhaalde aanvallen. |
Bowser | Standaardaanval | Meer kracht. |
Bowser | Zijwaartse sterke aanval | Meer kracht. |
Bowser | Neerwaartse smashaanval | De lanceerafstand is verlengd. |
Bowser | Opwaartse speciale aanval | Het is makkelijker geworden om meerdere keren te raken. |
Bowser | Ultieme smash en US-meter | Kruipende tegenstanders worden nu op dezelfde manier gelanceerd als staande tegenstanders. |
Ice Climbers | Basisbewegingen | Nana en Popo volgen elkaar meer als ze van elkaar verwijderd zijn. |
Ice Climbers | Opwaartse speciale aanval | Het is makkelijker geworden om randen vast te pakken. |
Sheik | Opwaartse smashaanval | Het bereik van de eerste aanval is vergroot. |
Sheik | Neerwaartse smashaanval | Het is makkelijker geworden om meerdere keren te raken. |
Sheik | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Sheik | Opwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Sheik | Zijwaartse speciale aanval | Kwetsbaarheid is verminderd. |
Pichu | Grijpaanval | Kortere verlammingstijd na een treffer. |
Ganondorf | Voorwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Ganondorf | Opwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Mewtwo | Sprintaanval | Nadat je hebt geblockt kun je sneller weer bewegen. |
Mewtwo | Zijwaartse sterke aanval | Deze aanval zal nu altijd voorwaarts lanceren. |
Mewtwo | Opwaartse speciale aanval | Het is makkelijker geworden om randen vast te pakken. |
Roy | Neerwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Chrom | Neerwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Chrom | Opwaartse speciale aanval | De meteoorafstand is verkort. Als je samen met een tegenstander van het level valt, zal Chrom als eerste knock-out gaan. |
Mr. Game & Watch | Voorwaartse luchtaanval | Aanvalsbereik is vergroot. |
Mr. Game & Watch | Neerwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Pit | Ultieme smash en US-meter | Kruipende tegenstanders worden nu op dezelfde manier gelanceerd als staande tegenstanders. |
Zero Suit Samus | Zijwaartse smashaanval | Kortere lanceerafstand als de aanval het midden van het lichaam van een tegenstander raakt. |
Zero Suit Samus | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Zero Suit Samus | Opwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Zero Suit Samus | Neerwaartse speciale aanval | De tijd dat onbeschadigde tegenstanders worden begraven, is verkort. |
Wario | Neerwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Snake | Opwaartse sterke aanval | Het gedeelte van de aanval waarin je veel schade uitdeelt, duurt langer. |
Ike | Opwaartse speciale aanval | De meteoorafstand is verkort. |
Charizard | Sprintaanval | De aanvalskracht is verhoogd en de lanceerafstand is verlengd. |
Diddy Kong | Standaard luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Lucas | Opwaartse sterke aanval | Elektrische schade toegevoegd. |
Lucas | Standaard luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Lucas | Neerwaartse luchtaanval | Elektrische schade toegevoegd. |
Lucas | Grijpaanval | Elektrische schade toegevoegd. |
Sonic | Zijwaartse sterke aanval | Het is makkelijker geworden om meerdere keren te raken. |
Sonic | Voorwaartse luchtaanval | Kortere verlammingstijd na een treffer. |
Sonic | Achterwaartse luchtaanval | Minder kwetsbaar bij het landen. |
Sonic | US-meter | De lanceerafstand is verlengd. |
Koning Dedede | Zijwaartse speciale aanval | Het aanvalsbereik van de bewegende Gordo is verkort. |
Lucario | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Lucario | Standaard speciale aanval | Kortere verlammingstijd na een treffer. |
Lucario | US-meter | Meer kracht. |
R.O.B. | Zijwaartse speciale aanval | Het is makkelijker geworden om meerdere keren te raken. |
Toon Link | Voorwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Toon Link | Achterwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Mega Man | Zijwaartse sterke aanval | Speciale aanvallen zullen niet worden geactiveerd als je springt en de mega-buster gebruikt. |
Rosalina en Luma | Sprintaanval | Het is makkelijker geworden om meerdere keren te raken. |
Rosalina en Luma | Opwaartse sterke aanval | De lanceerafstand van Luma’s opwaartse sterke aanval is verlengd. |
Rosalina en Luma | Neerwaartse sterke aanval | De afstand die Luma naar voren beweegt, is verlengd. |
Rosalina en Luma | Standaard luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. De tijd dat een treffer wordt geregistreerd, is toegenomen. |
Rosalina en Luma | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Rosalina en Luma | Neerwaartse luchtaanval | De tijd tussen het begin van de aanval en het meteooreffect is verkort. |
Rosalina en Luma | Standaard speciale aanval | De kwetsbaarheid als je Luma wegstuurt en terugroept is verminderd. |
Rosalina en Luma | Opwaartse speciale aanval | Het is makkelijker geworden om randen vast te pakken. |
Rosalina en Luma | Ultieme smash en US-meter | De afstand die je kunt bewegen terwijl je raakt met de aanval, is korter gemaakt. |
Little Mac | Standaard luchtaanval | De landingstijd en de tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Little Mac | Opwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Greninja | Neerwaartse smashaanval | Het bereik van het binnenste deel van de aanval is vergroot. |
Greninja | Opwaartse speciale aanval | Je kunt niet langer direct bewegen als je op een bewegend platform of schuine ondergrond landt. |
Mii-bokser | Zwiepaanval | Het aanvalsbereik is vergroot en de tegenstander schuift minder ver weg. |
Mii-bokser | Opwaartse smashaanval | Het gedeelte van de aanval waarin je veel schade toebrengt duurt langer, en het gedeelte waarin je weinig schade toebrengt korter. |
Mii-bokser | Standaard luchtaanval | De kwetsbaarheid bij het landen nadat je de aanval hebt gebruikt, is verminderd. |
Mii-bokser | Achterwaartse luchtaanval | De kwetsbaarheid bij het landen nadat je de aanval hebt gebruikt, is verminderd. |
Mii-bokser | Opwaartse luchtaanval | Meer kracht. |
Mii-bokser | Standaard speciale aanval | Meer kracht. |
Mii-bokser | Standaard speciale aanval | Kwetsbaarheid is verminderd. |
Mii-bokser | Zijwaartse speciale aanval | De afstand is vergroot en de snelheid is verhoogd. |
Mii-bokser | Opwaartse speciale aanval | Het is makkelijker geworden om randen vast te pakken. |
Mii-bokser | Neerwaartse speciale aanval | De schade die je toebrengt aan schilden van tegenstanders is enorm verhoogd. |
Mii-bokser | Neerwaartse speciale aanval | De lanceerafstand van een trap die je met extra input uitvoert, is vergroot. |
Mii-cyborg | Voorwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Palutena | Standaard luchtaanval | Kortere verlammingstijd na een treffer. |
Palutena | Opwaartse speciale aanval | Het is makkelijker geworden om randen vast te pakken. |
PAC-MAN | Voorwaartse luchtaanval | De landingstijd en de tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
PAC-MAN | Neerwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
PAC-MAN | Standaard speciale aanval | Het duurt langer voordat je verdwijnt nadat je iemand raakt met de aanval. |
Robin | Opwaartse speciale aanval | Het bereik van het achterwaarts vastpakken van een rand wordt sneller bepaald. |
Shulk | Voorwaartse luchtaanval | De landingstijd en de tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Shulk | Opwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Duck Hunt-duo | Standaard speciale aanval | Kwetsbaarheid is verminderd. |
Duck Hunt-duo | Zijwaartse speciale aanval | Kwetsbaarheid verhoogd. De verlammingstijd voor de exploderende kleiduiven is verkort. |
Ryu | Standaardaanval | Tegenstanders die in de lucht worden geraakt, worden gelanceerd. Daardoor is het makkelijker geworden om ze met de volgende aanval nogmaals te raken. |
Ryu | Voorwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Ryu | Neerwaartse sterke aanval | Je kunt niet langer direct springen nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Ken | Standaardaanval | Tegenstanders die in de lucht worden geraakt, worden gelanceerd. Daardoor is het makkelijker geworden om ze met de volgende aanval nogmaals te raken. |
Ken | Standaard luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Ken | Voorwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Ken | Neerwaartse sterke aanval | Je kunt niet langer direct springen nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Cloud | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Cloud | Neerwaartse speciale aanval | Het bereik van Afmaker aan het begin van de aanval is vergroot. |
Corrin | Standaard luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Corrin | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Corrin | Opwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Bayonetta | Standaard luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Inkling | Standaard luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Inkling | Zijwaartse speciale aanval | De tijd dat onbeschadigde tegenstanders worden begraven, is verkort. Het bereik van je aanval is kleiner gemaakt wanneer je op de grond staat. |
Ridley | Standaard luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Ridley | Voorwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Ridley | Neerwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Ridley | US-meter | Sterker geworden. |
King K. Rool | Standaard speciale aanval | De lengte van het zuigeffect is verkort. |
King K. Rool | Opwaartse speciale aanval | Het bereik van de aanval is verkort. |
King K. Rool | Neerwaartse werpaanval | De tijd dat onbeschadigde tegenstanders worden begraven, is verkort. |
Isabelle | Standaard luchtaanval | De landingstijd en de tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Incineroar | Opwaartse smashaanval | De lanceerafstand is verlengd. |
Incineroar | Opwaartse luchtaanval | De tijd dat je geen randen kunt vastpakken nadat je de aanval hebt gebruikt, is verkort. |
Incineroar | Neerwaartse luchtaanval | Kortere landingstijd nadat je de aanval hebt gebruikt. |
Incineroar | Opwaartse werpaanval | De lanceerafstand is verlengd. |
Incineroar | Opwaartse speciale aanval | De verticale en horizontale afstand is verlengd. |