• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    Vanaf: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Leer meer over Sonic Lost World in ons exclusieve interview


    16-10-2013

    Sonic komt in actie met nieuwe moves, nieuwe Colour Powers en zes levensgevaarlijke nieuwe tegenstanders, in het exclusief voor de Wii U en Nintendo 3DS ontwikkelde Sonic Lost World. We zaten aan tafel met SEGA's Global Sonic Brand Director, David Corless, om te praten over het nieuwe avontuur van de egel.

    Nintendo of Europe: Kun je jezelf eerst even voorstellen, en onze lezers wat vertellen over jouw werk aan Sonic?

    David Corless: Ik ben David Corless en ik ben de Global Sonic Brand Director. Ik werk nauw samen met het Sonic-team in Japan, dat de spellen ontwikkelt, en gezamenlijk creëren we het soort spellen dat we willen maken. Dus ik help bij de algemene planning van Sonics toekomst, zoals welke spellen we gaan maken en wanneer we ze moeten uitbrengen, en ik kijk wie de Sonic-spellen kopen, zodat we ons publiek goed begrijpen. Op het gebied van marketing verzorgen mijn team en ik de creatie van de speltrailers, het ontwerp van de verpakking, websites en televisiereclames, en nog veel meer. Het is dus een gevarieerde baan!

    NoE: Is dit voor jou een nieuwe functie?

    DC: Ik doe dit werk nu vier jaar en ik werk zes jaar voor SEGA.

    NoE: We zijn hier om te praten over Sonic Lost World voor de Wii U en Nintendo 3DS. Kun je ons in het kort wat vertellen over de spellen en het verhaal?

    DC: allereerst is het een briljant spel – het is een van de beste Sonic-spellen waar ik aan heb gewerkt.

    In het verhaal neemt Sonic het op tegen een nieuwe vijand, de Deadly Six. In eerste instantie werkten de Deadly Six voor Dr. Eggman, maar ze besluiten alleen verder te gaan en de wereld zelfstandig te veroveren. Hierdoor moet Sonic samenwerken met Dr. Eggman, om met zijn nieuwe acties en moves de nieuwe dreiging het hoofd te bieden.

    We hebben voor dit spel een heleboel nieuwe dingen bedacht, maar we hebben ook geput uit eerdere titels. De levels zijn nieuw, maar sommige aspecten zijn herkenbaar voor de fans, net als de ontwerpen van de vijanden, met uitzondering van de Deadly Six.

    Ook de Colour Powers worden opnieuw geïntroduceerd, met nieuwe krachten als Eagle en Asteroid, en bekende favorieten als Drill en Laser. Sonic kan met zijn acties gebruikmaken van wat wij noemen het parkoerssysteem, dus hij kan langs de muren rennen, richels vastpakken, enzovoort. Dit maakt het spel veel vloeiender en leuker om te spelen. En de Spin Dash is terug, een klassieke actie.

    Het team introduceert voor het eerst verschillende snelheden, zodat je wat preciezer kunt bewegen – heel belangrijk in een platformspel, maar je kunt nog steeds gebruikmaken van die magische Sonic-snelheid als het nodig is.

    Zowel de Wii U- als de Nintendo 3DS-versie beschikken over hun eigen unieke kenmerken, en er is zelfs een speciale Deadly Six-editie van het spel, waarin je op nieuwe manieren tegen de Deadly Six kunt strijden. Er is dus veel om over te praten! We hopen dat de trouwe fans de kleine details zullen zien en op prijs zullen stellen. Nieuwe spelers zullen het simpelweg zien als een buitengewoon spannend nieuw spel.

    NoE: Dus in het verhaal nemen Sonic en Dr. Eggman het gezamenlijk op tegen de Deadly Six?

    DC: Dat klopt. De aartsvijanden moeten samenwerken om de Deadly Six te verslaan! Hoe en waarom dit gebeurt kan ik je niet vertellen.

    CI7_WiiU_SonicLostWorld_Screens_WallRun.png

    NoE: Kun je ons wat meer vertellen over de Wii U-beleving?

    DC: Natuurlijk! Allereerst heeft het Sonic-team genoten van de uitdaging om aan een nieuw systeem te werken, en ze waren weg van de Wii U – het gaf ze de kans om nieuwe en innovatieve ideeën te bedenken, en ik denk dat je dat terugziet in het uiteindelijke spel.

    Het team heeft de Wii U GamePad bijvoorbeeld op verschillende manieren gebruikt om de spelervaring te verrijken. Je ziet dit goed aan de Colour Powers, waarbij de GamePad voor elk op een andere en unieke manier wordt gebruikt – zo moet je bij sommige gebruikmaken van het touchscreen, terwijl andere worden bediend met bewegingsbesturing. Het is hartstikke leuk!

    In de spelstand voor meer spelers kan één speler op het grote scherm, en de ander op het GamePad-scherm spelen. Spelen met meer spelers in Sonic Lost World is iets waarvan ik denk dat de fans zullen genieten. Je kunt in het hoofdspel ook gezamenlijk spelen, waarbij de tweede speler de door Tails gemaakte, op afstand bestuurbare voertuigen in het spel plaatst om Sonic te helpen.

    En als iemand tv wil kijken terwijl je speelt, kun je van scherm wisselen en het spel volledig op je GamePad spelen. Ik denk dat de kwaliteit en innovatie die het Sonic-team in deze titel heeft aangebracht goed zichtbaar zijn.

    NoE: Het spel maakt ook gebruik van Miiverse. Wat kun je ons daarover vertellen?

    DC: In Sonic Lost World kun je een aantal van je Colour Powers onderbrengen in Miiverse, en als je ze na een tijdje terugkrijgt, zijn ze nóg krachtiger.

    CI7_WiiU_SonicLostWorld_Screen3DS.png

    NoE: Kun je ons nu ook iets vertellen over de Nintendo 3DS-versie van het spel?

    DC: Met de spellen wilden we spelers verschillende ervaringen bieden. Recente titels zagen er esthetisch anders uit, maar de spellen zelf waren identiek. Met Sonic Lost World wilden we de dingen anders doen: nieuwe en speciale levels, en nieuwe, exclusieve Colour Powers voor de Nintendo 3DS. In Tails lab kun je bovendien op afstand bestuurbare voertuigen creëren, die je kunt overzetten naar de Wii U-versie.

    Als je kijkt naar de manier waarop we de wereld hebben opgebouwd, is dit het eerste echte 3D Sonic-spel voor een draagbaar systeem, en het ziet er fantastisch uit. Het spel kan daarbij door vier spelers worden gespeeld. Alles bij elkaar is het een briljante versie.

    NoE: Kun je ons nog wat vertellen over de unieke illustratiestijl van het spel?

    DC: Het team had als doel dat je aan elke schermafbeelding moest kunnen zien dat het een Sonic-spel was – alles van de manier waarop de omgeving eruitziet tot het kleurenpalet dat wordt gebruikt – het groen van de banen, de blauwe luchten, alles. En ook al is een level niet gebaseerd op een klassiek Sonic-spel, het ontwerp is wat je verwacht in een Sonic-spel.

    En hoewel de illustratiestijl er eenvoudig uitziet, is het spel technisch gezien niet minder geavanceerd en in werkelijkheid uiterst gedetailleerd. Als je inzoomt op Sonics voet, is die perfect gemodelleerd en ziet er nog steeds goed uit. De grafische flexibiliteit van de Wii U is erg aantrekkelijk.

    Maar met de harde kleuren en het gedurfde ontwerp roept het spel dat klassieke SEGA- en Sonic-gevoel op, en dat is wat we wilden. Het Sonic-team heeft veel inspiratie gehaald uit oudere spellen en vijanden. Zo is de Spin Dash bijvoorbeeld terug. Het gebruik van het bekende kleurenpalet was een vergelijkbare keuze van het team.

    NoE: Wat is het niveau van de uitdagingen? Is dit spel alleen bedoeld voor de wat meer gevorderde spelers of kunnen nieuwkomers het ook spelen?

    DC: Sonic Lost World kan door iedereen worden gespeeld. Ik denk dat iemand voor wie de spelwereld en spelervaring nieuw zijn, net zoveel van het spel zal genieten als een hardcore fan. De gebruikerservaring is vloeiender door de besturingsmechanismen – sommige aanpassingen die we op dat vlak hebben gemaakt helpen enorm. Hardcore fans kunnen het spel op verschillende manieren spelen. Je kunt het spel zo snel mogelijk doorlopen, proberen elke Red Star Ring te vinden of ernaar streven alle ringen te verzamelen. Dus ook hardcore spelers kunnen meer uit dit spel halen. Maar het is echt voor iedereen: de kleuren, de beelden, de Colour Powers en de knipoog naar eerdere titels. Dus hopelijk krijg ik gelijk en zal iedereen ervan houden.

    CI7_WiiU_SonicLostWorld_Screens_SonicAndAnimals.png

    NoE: Wat kun je de fans vertellen over de Deadly Six-editie voor de Wii U?

    DC: De Deadly Six-editie bevat exclusieve downloadcontent, ook wel bekend als Nightmare DLC, en wordt geleverd in een eigen, exclusieve verpakking. Sonics ergste nachtmerries komen uit – de Deadly Six verschijnen op machtige monsters in zijn dromen, en hij moet het tegen ze opnemen.

    Maar wat het voor de fans pas echt spannend maakt, is dat de monsters zijn geënt op NiGHTS into Dreams… een ander klassiek Sonic-spel, dus alle monsters zijn gebaseerd op de nachtmerries uit dat spel! Er zijn ook gebieden die zijn geïnspireerd door het spel, en een aantal delen waarin je naast NiGHTS rent. Het is allemaal erg cool.

    NoE: Liep je tegen verrassingen aan, tijdens de ontwikkeling voor Wii U en Nintendo 3DS, en heb je nog leuke anekdotes?

    DC: Het mooiste aan het werken met een groot merk als Sonic, of het nu gaat om het ontwikkelingsteam of de marketing, is dat het leuk is om aan een van 's werelds meest iconische videogamepersonages te werken, en ik doe dat met veel plezier. Je vergeet dat soms, totdat je over straat loopt en ziet dat iemand een Sonic-T-shirt draagt, of een van je spellen speelt in de trein.

    Als we het leuk vinden wat we doen, en er plezier aan beleven, zien de fans dat hopelijk terug. En dat geldt ook voor het Sonic-team. Ze genieten van hun werk, ze zijn gepassioneerd en ze hebben het erg naar hun zin. En dat zie je terug in het spel. Het heeft allemaal te maken met het werken aan Sonic, dus het is een essentieel onderdeel van de baan.

    NoE: Je vertelde eerder dat je helpt bepalen wat voor soort spellen jullie willen maken. Wat voor soort Sonic-spellen wil je maken?

    CI7_WiiU_SonicLostWorld_Screens_ForestZone.png

    DC: Ik wil de spellen die we creëren niet op mijn naam schrijven. Dat mag het Sonic-team doen. Dat zijn de creatievelingen die de nieuwe ideeën bedenken. Ik ondersteun ze slechts tijdens dat proces, dus ik heb liever dat zij deze vraag beantwoorden!

    Maar er zijn talloze richtingen die we op kunnen met Sonic – en niet alleen in de spelwereld. We breiden het merk Sonic uit en laten het groeien, en we hebben een aantal fantastische ideeën.

    Maar om terug te komen op je vraag, ik weet niet wat voor soort Sonic-spel ik zou willen maken. Op het moment is het Sonic Lost World, gewoon omdat het zo'n briljant spel is! Hiervoor brachten we Sonic Colours en Sonic Generations uit. Nog twee geweldige spellen. Dus laten we maar eens kijken welke richting we kiezen.

    NoE: Wat dacht je van een eerstepersoonsschietspel?

    DC: Wat, Call of Sonic? The Deadly Edition (lacht)? Nee, natuurlijk kunnen we verschillende dingen doen met Sonic. De Sonic-raceserie is een enorm succes geweest, en ik denk dat die twee titels goed hebben laten zien wat we met Sonic kunnen doen, afgezien van platformspellen. Maar je moet voorzichtig zijn. Je moet er zeker van zijn dat het aansluit bij de kern van de Sonic-beleving, en dat je geen afbreuk doet aan het personage. Dus geen Call of Sonic, nee…!

    Sonic Lost World wordt uitgebracht voor de Wii U en Nintendo 3DS, en zal vanaf 18 oktober in de winkel en als downloadversie in de Nintendo eShop verkrijgbaar zijn. Sonic Lost World Deadly Six Edition voor de Wii U is verkrijgbaar bij reservering, of zolang de voorraad strekt.