Actualización a la versión 8.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate: Ajustes a luchadores
Luchador | Técnica | Cambio |
Mario | Smash Final | Se ha aumentado la potencia. Se ha aumentado el alcance del ataque. |
Kirby | Ataque en carrera | Se ha reducido la vulnerabilidad. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento al golpear al inicio del ataque. |
Kirby | Smash hacia abajo | Se ha aumentado la velocidad de ataque. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Kirby | Ataque aéreo frontal | Se ha aumentado la potencia del segundo y del último ataque. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del último ataque. |
Kirby | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento al golpear al inicio del ataque. |
Kirby | Especial hacia abajo | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Captain Falcon | Ataque en carrera | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Captain Falcon | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Captain Falcon | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del segundo ataque. |
Captain Falcon | Especial lateral | Se ha aumentado el alcance del ataque al frente al usar la técnica en el suelo. Se ha modificado el ángulo de lanzamiento al usar la técnica en el suelo. Se ha reducido la distancia de lanzamiento al usar la técnica en el suelo. Ahora más fácil que el ataque gane efecto meteórico al usar la técnica en el aire. |
Captain Falcon | Especial hacia abajo | Se ha aumentado la velocidad de ataque. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento al golpear con la zona que causa mayor daño. |
Jigglypuff | Smash Final | Se ha reducido la velocidad de movimiento del rival durante el periodo inicial de ralentización. |
Ice Climbers | Smash Final | Se ha reducido la velocidad de movimiento del rival durante el periodo inicial de ralentización. Se ha aumentado la velocidad a la que aparecerá el iceberg. Se ha aumentado el alcance del ataque cerca de la punta del iceberg. Ahora es más fácil agarrarse a las patas del cóndor. |
Sheik | Smash lateral | Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. Se ha aumentado el alcance del segundo ataque. |
Dr. Mario | Smash Final | Se ha aumentado la potencia. |
Falco | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha aumentado la velocidad de ataque. Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. |
Falco | Smash hacia arriba | Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. Se ha aumentado la duración de la detección de impactos. |
Falco | Ataque aéreo normal | Se ha aumentado la velocidad del último ataque. Se ha aumentado el alcance del último ataque. |
Falco | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. Se ha reducido la vulnerabilidad al aterrizar tras usar la técnica. |
Falco | Especial lateral | Se ha aumentado la duración de la detección de impactos. Se ha aumentado la velocidad de ataque al usar la técnica en el suelo. |
Marth | Smash hacia abajo | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento al golpear con la zona que causa mayor daño. |
Marth | Ataque aéreo frontal | Ahora es más fácil golpear con la zona que causa mayor daño. |
Marth | Ataque aéreo hacia atrás | Ahora es más fácil golpear con la zona que causa mayor daño. |
Marth | Ataque aéreo hacia arriba | Ahora es más fácil golpear con la zona que causa mayor daño. |
Mewtwo | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. Se ha aumentado la potencia de la zona de la punta y parte central de la cola. |
Mewtwo | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Mewtwo | Lanzamiento hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Mewtwo | Especial normal | Se ha aumentado la potencia cuando no se carga la técnica. Se ha aumentado la velocidad de ataque. Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Mewtwo | Especial hacia arriba | Se ha reducido la vulnerabilidad tras aterrizar y terminar la técnica. |
Meta Knight | Ataque aéreo normal | Se ha aumentado el alcance del ataque. |
Meta Knight | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido la vulnerabilidad. Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. |
Meta Knight | Ataque aéreo hacia atrás | Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. |
Meta Knight | Especial normal | Se ha aumentado la duración de la detección de impactos de la zona que causa mayor daño. |
Meta Knight | Especial hacia arriba | Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. Se ha modificado el ángulo de lanzamiento del primer ataque. Se ha aumentado el alcance del segundo ataque. |
Pit | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. Se ha reducido la distancia de lanzamiento. |
Pit | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del ataque final. |
Pit | Smash hacia abajo | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento del primer ataque. |
Pit | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la velocidad de ataque. Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del último ataque. Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Pit | Ataque al levantarse | Ahora la vulnerabilidad al atacar al levantarse es la misma que la de otros luchadores. |
Pit | Especial hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Pit Sombrío | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. Se ha reducido la distancia de lanzamiento. |
Pit Sombrío | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del ataque final. |
Pit Sombrío | Smash hacia abajo | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento del primer ataque. |
Pit Sombrío | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la velocidad de ataque. Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del ataque final. Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Pit Sombrío | Ataque al levantarse | Ahora la vulnerabilidad al atacar al levantarse es la misma que la de otros luchadores. |
Pit Sombrío | Especial hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Samus Zero | Smash Final | Se ha aumentado la duración de la detección de impactos del ataque final. |
Ike | Ataque en carrera | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Ike | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha reducido la distancia de lanzamiento. |
Ike | Ataque aéreo normal | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. Se ha reducido la zona que causa menor daño. |
Ike | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido la vulnerabilidad. Se ha mantenido la distancia de lanzamiento y se ha aumentado la potencia. |
Ike | Especial hacia arriba | Ahora el primer ataque hacia arriba no se puede neutralizar. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del ataque final. Se ha modificado el ángulo de lanzamiento del ataque final. |
Ivysaur | Movimientos básicos | Ahora la vulnerabilidad al interrumpir caídas hacia delante y hacia atrás ahora es la misma que la de otros luchadores. |
Diddy Kong | Ataque en carrera | Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. Se ha aumentado el alcance del ataque final. |
Diddy Kong | Ataque fuerte lateral | Se ha aumentado el alcance de ataque cerca de las manos. Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. Se ha aumentado la duración de la detección de impactos del ataque débil. |
Diddy Kong | Smash hacia abajo | Se ha aumentado la velocidad de ataque. Se ha aumentado la duración de la detección de impactos del segundo ataque. |
Diddy Kong | Ataque aéreo frontal | Se ha aumentado el alcance del ataque al inicio de la técnica. |
Diddy Kong | Especial hacia abajo | Se ha aumentado el tiempo durante el que no se puede volver a lanzar una monda de plátano después de haber lanzado ya una. |
Sonic | Smash Final | Se ha reducido la velocidad de movimiento del rival durante el periodo inicial de ralentización. Se ha aumentado el alcance del ataque al inicio de la técnica. |
Rey Dedede | Ataque fuerte hacia arriba | Se ha aumentado la potencia. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Rey Dedede | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. |
Rey Dedede | Ataque aéreo frontal | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Rey Dedede | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del ataque final. |
Rey Dedede | Especial normal | Se ha reducido el tiempo de inicio de ejecución de la técnica Tragar. Se ha aumentado el rango en el que los luchadores pueden ser tragados al usar Tragar en el suelo. |
Olimar | Smash Final | Se ha aumentado el rango de ataque de la zona de la explosión que causa mayor daño. Se ha aumentado la potencia de la explosión. |
Aldeano | Ataque normal | Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. |
Aldeano | Ataque fuerte hacia arriba | Ahora más fácil golpear al rival varias veces. Ahora el brazo y la cabeza son invulnerables al atacar. |
Aldeano | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la potencia de los fuegos artificiales. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Aldeano | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Aldeano | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Aldeano | Especial hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad al plantar una semilla. Se ha reducido la vulnerabilidad al regar. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento al atacar con un hacha. Se ha aumentado la potencia contra escudos al atacar con un hacha. |
Mega Man | Movimientos básicos | Ahora la vulnerabilidad al interrumpir caídas hacia delante y hacia atrás es la misma que la de otros luchadores. |
Entrenadora de Wii Fit | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. |
Entrenadora de Wii Fit | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Entrenadora de Wii Fit | Smash hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Entrenadora de Wii Fit | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido la vulnerabilidad. Se ha reducido la vulnerabilidad al aterrizar tras usar la técnica. |
Entrenadora de Wii Fit | Especial normal | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Entrenadora de Wii Fit | Smash Final | Se ha aumentado el alcance de ataque de la silueta grande del final. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento de la silueta grande del final. |
Estela y Destello | Smash Final | Se ha aumentado la potencia. Se ha reducido la distancia a la que un rival puede desplazarse durante un intento de huida cuando es golpeado varias veces. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del ataque final. |
Little Mac | Movimientos básicos | Ahora el tiempo necesario para interrumpir caídas hacia atrás es el mismo que el de otros luchadores. |
Little Mac | Ataque al levantarse | Ahora la vulnerabilidad al atacar al levantarse es la misma que la de otros luchadores. |
Palutena | Smash Final | Se ha reducido el tiempo que los rivales de su alrededor estarán ralentizados al comienzo de la técnica. Se ha reducido el rango de absorción del agujero negro. |
PAC-MAN | Movimientos básicos | Ahora la vulnerabilidad al interrumpir caídas hacia delante y hacia atrás es la misma que la de otros luchadores. |
Dúo Duck Hunt | Movimientos básicos | Ahora la vulnerabilidad al interrumpir caídas hacia delante y hacia atrás es la misma que la de otros luchadores. |
Corrin | Smash lateral | Se ha aumentado la potencia de ataque de la punta. Se ha aumentado el alcance de ataque de la punta. Se ha aumentado el tiempo que los rivales quedan paralizados al protegerse con el escudo. |
Corrin | Ataque aéreo frontal | Se ha mantenido la distancia de lanzamiento y se ha aumentado la potencia. |
Corrin | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha aumentado la potencia al golpear al inicio del ataque. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento al golpear al inicio del ataque. |
Corrin | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la potencia. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Corrin | Especial lateral | Se ha reducido la vulnerabilidad de los ataques con la lanza. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento de la patada al golpear al inicio del ataque. Se ha reducido la vulnerabilidad al saltar después de asestar una estocada. |
Bayonetta | Ataque fuerte lateral 3 | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Bayonetta | Ataque fuerte hacia arriba | Se ha aumentado la velocidad de ataque. Ahora es más fácil golpear al rival varias veces. Se ha aumentado el alcance del último ataque. Se ha aumentado la duración de la detección de impactos en el último ataque. |
Bayonetta | Smash lateral | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. Se ha aumentado la duración de la detección de impactos. |
Bayonetta | Especial lateral | Se ha reducido la vulnerabilidad al usar la técnica en el suelo. Se ha reducido la vulnerabilidad al dar una patada hacia arriba. |
Bayonetta | Especial hacia arriba | Se ha reducido la distancia a la que un rival puede desplazarse durante un intento de huida cuando es golpeado varias veces. |
Bayonetta | Smash Final | Se ha reducido la distancia de vuelo de los luchadores que no han quedado noqueados instantáneamente tras recibir un ataque de Gomorrah. Se ha modificado el ángulo de vuelo de los luchadores que no han quedado noqueados instantáneamente tras recibir un ataque de Gomorrah. |
Ridley | Especial hacia abajo | Se ha aumentado la potencia al atacar con la punta de la cola. (Actualización 02-07-2020) Si oponente con resistencia a los agarres recibe un golpe crítico, este no se desplomará. |
King K. Rool | Ataque en carrera | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. Se ha aumentado la duración de la detección de impactos de la zona que causa mayor daño. |
King K. Rool | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la potencia. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
King K. Rool | Lanzamiento hacia atrás | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. |
King K. Rool | Especial lateral | Ahora es más difícil que los ataques enemigos te hagan retroceder mientras lanzas la corona. |
King K. Rool | Otros | Se ha aumentado la resistencia de la barriga. |
Canela | Ataque en carrera | Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Canela | Ataque fuerte hacia arriba | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Canela | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Canela | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Canela | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Incineroar | Smash hacia arriba | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Incineroar | Agarre | Se ha aumentado la velocidad de los agarres, agarres en carrera y agarres al girarse. |
Incineroar | Lanzamiento frontal | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Incineroar | Especial lateral | Se ha aumentado la velocidad del agarre. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento al sufrir un Lariat. |
Incineroar | Especial hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. Se ha aumentado la cantidad de mejora cuando la técnica tiene éxito. |
Planta Piraña | Ataque fuerte hacia arriba | Se ha modificado el ángulo de lanzamiento. Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Planta Piraña | Smash hacia abajo | Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Planta Piraña | Ataque aéreo frontal | Se ha aumentado la velocidad de ataque. |
Planta Piraña | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Planta Piraña | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha aumentado la potencia. Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |
Héroe | Especial hacia abajo | Ahora es más fácil golpear al rival varias veces con la Megaexplosión. |
Banjo y Kazooie | Ataques en salientes | Se ha aumentado el rango de ataque hacia atrás. |
Terry | Smash Final | Se ha aumentado la distancia de lanzamiento. |