Ajustes de los luchadores de la ver. 4.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate
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Luchador | Técnica | Cambios |
Común para todos los luchadores con escudo (Link, Link niño, Toon Link y Héroe) | Técnicas básicas | Los personajes que portan escudo ahora pueden activar un escudo repulsor al bloquear un proyectil con el escudo. |
Todos los luchadores | Barra de Smash Final | Al cargar la barra Smash Final por completo, deberás usar el Smash Final en los 20 segundos siguientes o la barra se reiniciará sin más. Nota: Este cambio no afectará al modo Espíritus. |
Todos los luchadores | -- | El contador de combo máximo durante un entrenamiento dejará de contar cuando el rival pueda moverse. |
Todos los luchadores | Ataque con objetos | Hemos acortado la distancia a la que los rivales pueden huir al usar el objeto Aurora. |
Todos los luchadores | Ataque con objetos | Ahora es posible lanzar por los aires a un luchador que esté en el suelo con un golpe del ayudante Roca Picuda. |
Mario | Técnicas básicas | Hemos ajustado la vulnerabilidad al despertarse tras caer dormido para igualarla a la de otros luchadores. |
Donkey Kong | Técnicas básicas | Hemos ajustado la vulnerabilidad al despertarse tras caer dormido para igualarla a la de otros luchadores. |
Link | Técnicas básicas | Hemos ajustado la vulnerabilidad al despertarse tras caer dormido para igualarla a la de otros luchadores. |
Link | Especial hacia arriba | Hemos acortado la distancia de lanzamiento cuando no se encadena el combo completo. |
Samus | Técnicas básicas | Hemos ajustado la vulnerabilidad al despertarse tras caer dormido para igualarla a la de otros luchadores. |
Samus | Smash hacia arriba | Hemos acortado la distancia de lanzamiento cuando no se encadena el combo completo. |
Samus Oscura | Smash hacia arriba | Hemos acortado la distancia de lanzamiento cuando no se encadena el combo completo. |
Yoshi | Smash lateral | Hemos reducido la distancia a la que empuja a los enemigos mientras se carga. |
Fox | Técnicas básicas | Hemos ajustado la vulnerabilidad al despertarse tras caer dormido para igualarla a la de otros luchadores. |
Peach | Especial normal | Al bloquear un ataque por detrás, el contrataque de Toad golpeará a los rivales más fácilmente. |
Peach | Especial hacia arriba | Hemos acortado la distancia de lanzamiento cuando no se encadena el combo completo. |
Daisy | Especial normal | Al bloquear un ataque por detrás, el contrataque de Toad golpeará a los rivales más fácilmente. |
Daisy | Especial hacia arriba | Hemos acortado la distancia de lanzamiento cuando no se encadena el combo completo. |
Bowser | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Sheik | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Mewtwo | Técnicas básicas | Hemos reducido la zona de la cola que puede sufrir daños. |
Mewtwo | Smash hacia arriba | Hemos aumentado la duración de la detección de golpes. Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Mewtwo | Smash hacia abajo | Hemos reducido la vulnerabilidad. |
Mewtwo | Lanzamiento hacia atrás | Hemos aumentado el poder de ataque. |
Mewtwo | Especial lateral | Hemos aumentado la velocidad de ataque. Hemos aumentado la velocidad para esquivar proyectiles. |
Mr. Game & Watch | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Pit | Ataque normal 1 | Hemos aumentado la velocidad de ataque. |
Pit | Ataque fuerte hacia arriba | Hemos reducido la vulnerabilidad. |
Pit | Smash hacia abajo | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento al golpear con el primer ataque. |
Pit | Ataque aéreo hacia atrás | Hemos reducido la vulnerabilidad al caer tras usar esta técnica. |
Pit | Ataque aéreo hacia abajo | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento al golpear a un rival en el aire con un efecto meteórico. |
Pit Sombrío | Ataque normal 1 | Hemos aumentado la velocidad de ataque. |
Pit Sombrío | Ataque fuerte hacia arriba | Hemos reducido la vulnerabilidad. |
Pit Sombrío | Smash hacia abajo | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento al golpear con el primer ataque. |
Pit Sombrío | Ataque aéreo hacia atrás | Hemos reducido la vulnerabilidad al caer tras usar esta técnica. |
Pit Sombrío | Ataque aéreo hacia abajo | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento al golpear a un rival en el aire con un efecto meteórico. |
Samus Zero | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Snake | Técnicas básicas | Hemos ajustado la vulnerabilidad al despertarse tras caer dormido para igualarla a la de otros luchadores. |
Entrenador Pokémon | Otros | El tiempo de inmunidad por agarrarse a salientes ya no se acortará al cambiar de Pokémon en el aire y agarrarse a un saliente. |
Ivysaur | Ataque aéreo hacia abajo | Hemos reducido el alcance del ataque de lanzamiento fuerte. Hemos acortado la distancia de lanzamiento al asestar un ataque de lanzamiento débil. |
Ivysaur | Especial lateral | Hemos reducido la velocidad de ataque y aumentado la vulnerabilidad. |
Ivysaur | Especial hacia arriba | Hemos acortado la distancia de lanzamiento de los ataques de fuerte daño al usarlos en el aire. |
Charizard | Ataque lateral fuerte | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento al asestar un golpe de fuerte daño. |
Charizard | Smash lateral | Hemos aumentado el poder de ataque. Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Charizard | Smash hacia arriba | Hemos acortado la distancia de lanzamiento cuando no se encadena el combo completo. |
Charizard | Ataque aéreo normal | Hemos aumentado la duración de la detección de golpes. Hemos reducido la vulnerabilidad al caer tras usar esta técnica. |
Charizard | Lanzamiento hacia adelante | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Charizard | Especial lateral | Hemos aumentado la velocidad de agarre a un saliente. |
Lucas | Ataque en carrera | Hemos aumentado la duración de la detección de golpes. |
Lucas | Ataque lateral fuerte | Hemos aumentado el alcance al comienzo de la técnica. Hemos aumentado la distancia de lanzamiento al asestar un golpe de fuerte daño. |
Lucas | Smash hacia arriba | Hemos aumentado el tiempo de inmunidad al comenzar la técnica. |
Lucas | Ataque aéreo hacia arriba | Hemos reducido la vulnerabilidad. |
Lucas | Especial lateral | Hemos reducido la vulnerabilidad al caer tras usar esta técnica. |
Sonic | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Olimar | Smash lateral | Hemos aumentado la distancia del Pikmin morado. Hemos aumentado la duración de la detección de golpes del Pikmin morado. |
R.O.B. | Ataque normal 1 | Hemos reducido el tiempo que los rivales aparecen en la animación de daño al sufrir un golpe con la extremidad. |
Toon Link | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Aldeano | Smash hacia arriba | Ahora es más fácil infligir varios golpes. |
Estela y Destello | Técnicas básicas | Ahora es más fácil agarrar a Estela de frente al andar, agacharse y protegerse cuando Destello la sigue. |
Estela y Destello | Ataque normal 1 | Destello estará al frente al revertir el ataque. |
Estela y Destello | Smash lateral | Destello estará al frente al revertir el ataque. |
Estela y Destello | Smash hacia arriba | Destello estará al frente al revertir el ataque. |
Greninja | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Little Mac | Ataque normal 3 | El ataque normal 3 ya no reducirá la vulnerabilidad, en función de la sucesión del ataque normal 2 al ataque normal 3. |
Karateka Mii | Técnicas básicas | Hemos revertido la velocidad de caída a la de la versión 3.0.0. |
Karateka Mii | Especial normal 2 | Hemos aumentado la velocidad de ataque. Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Karateka Mii | Especial hacia arriba 1 | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Espadachín Mii | Especial normal 3 | Ahora es más fácil infligir varios golpes. |
Tirador Mii | Smash hacia arriba | Ahora es más fácil infligir varios golpes. Hemos acortado la distancia de lanzamiento cuando no se encadena el combo completo. |
PAC-MAN | Especial normal | Ahora no aparecerá una fruta de bonificación al cargar el especial normal aunque gire a la izquierda o la derecha con ataques como el especial lateral de Mario. |
Ryu | Técnicas básicas | El ataque tras realizar un escudo perfecto se liberará al estar frente al rival. |
Ken | Técnicas básicas | El ataque tras realizar un escudo perfecto se liberará al estar frente al rival. |
Corrin | Smash lateral | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Corrin | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Corrin | Especial lateral | Hemos reducido la vulnerabilidad al saltar tras clavar la espada en el suelo. |
Corrin | Especial hacia arriba | Hemos aumentado el alcance en vertical y horizontal. |
Bayonetta | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Ridley | Smash hacia arriba | Hemos aumentado la duración de la detección de golpes. Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Ridley | Ataque aéreo hacia atrás | Hemos aumentado el poder de ataque. |
Ridley | Ataque aéreo hacia arriba | Hemos aumentado los ataques de fuerte daño. Ahora es más fácil infligir golpes de fuerte daño. |
Ridley | Ataque en carrera | Hemos aumentado el alcance del ataque. |
Ridley | Especial lateral | Hemos reducido la vulnerabilidad al saltar tras agarrar a un rival. Hemos ampliado la distancia de lanzamiento al lanzar a un rival por un extremo. |
Ridley | Especial hacia arriba | Hemos aumentado la velocidad de ataque. Hemos aumentado la velocidad de movimiento. |
Simon | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Richter | Ataque aéreo hacia abajo | Se precipita inmediatamente al usar el ataque tras ser lanzado. |
Canela | Técnicas básicas | Hemos ampliado la distancia al esquivar hacia delante o hacia atrás. |
Canela | Ataque normal 1 | Ahora es más fácil infligir varios golpes. |
Canela | Smash hacia arriba | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento. |
Canela | Especial lateral | Hemos aumentado la distancia de lanzamiento de los lanzamientos hacia arriba. Hemos aumentado la velocidad de detección de agarres. |
Canela | Especial hacia abajo | Hemos aumentado la velocidad del ataque Giroide. |
Planta Piraña | Ataque en carrera | Hemos ajustado el ángulo de lanzamiento. |
Planta Piraña | Ataque fuerte hacia arriba | Hemos reducido la vulnerabilidad. |
Planta Piraña | Especial lateral | Hemos limitado el aumento del poder de ataque al devolver repetidamente. Hemos aumentado la velocidad de ataque. Hemos aumentado la duración de la detección de golpes. |
Planta Piraña | Especial hacia abajo | Hemos reducido la vulnerabilidad. Hemos aumentado el poder contra escudos. Hemos acortado el tiempo de carga para llegar al máximo. |
Joker | Especial hacia abajo | Al invocar a Arsene, ahora no se pueden devolver proyectiles que causen 50 % de daño o más. |