Cómo actualizar Splatoon 2
Descripción:
Instrucciones para instalar la actualización de Splatoon 2.
Desde el 31 de julio de 2019 se puede descargar una actualización del programa. Te recomendamos que descargues e instales esta actualización mientras tu consola Nintendo Switch está conectada a internet.
Información adicional:
- Es necesario actualizar el juego para usar sus funciones en línea.
- Los datos de guardado seguirán estando disponibles para su uso una vez descargada la actualización.
- Si la consola está conectada a Internet, la actualización se descargará e instalará automáticamente.
- Al actualizar a la versión más reciente, se desactivará el emparejamiento inalámbrico del modo multijugador local con jugadores que estén usando versiones anteriores..
Sigue estos pasos:
- Conecta la consola Nintendo Switch a internet.
- Vuelve al menú HOME e inicia el juego.
- La actualización se descargará y se instalará de manera automática.
- Una vez se haya instalado la actualización, se mostrará el número de la versión más reciente en la pantalla de título.
Detalles de la actualización:
Haz clic en el número de la versión que aparece más abajo para obtener más información sobre la actualización. Cada actualización incluye también las anteriores.
- Ver. 5.0.0 [Disponible desde el 31-07-2019]
- Ver. 4.9.1 [Disponible desde el 18-07-2019]
- Ver. 4.9.0 [Disponible desde el 26-06-2019]
- Ver. 4.8.0 [Disponible desde el 29-05-2019]
- Ver. 4.7.0 [Disponible desde el 24-04-2019]
- Sigue este enlace para ver actualizaciones anteriores.
Ver. 5.0.0.
- Cambios en los combates privados
- Territorial (festival) se ha añadido a los modos disponibles en combate privado.
- Al elegir Territorial (festival), se aplicarán los siguientes cambios:
- La música y las animaciones del escenario serán las mismas que durante un festival.
- Las 24 áreas mutantes utilizadas en festivales anteriores estarán disponibles para elegir como escenarios multijugador.
- Se pueden elegir los colores de tinta disponibles en festivales anteriores.
- Cambios en el equipamiento
- La camiseta festiva (réplica) se ha añadido como nuevo equipamiento.
- Tras aplicarse la actualización, se puede adquirir este equipamiento pulsando el botón A delante de la caja de cartón que aparece en la plaza de Cromópolis.
- La camiseta festiva (réplica) difiere de otro equipamiento normal de las siguientes maneras:
- Al igual que la camiseta festiva, la habilidad primaria de la camiseta festiva (réplica) es duplicador.
- Su apariencia cambia para reflejar el color de la tinta del equipo del jugador.
- Al jugar a Territorial (festival) en combate privado, si algún jugador lleva este equipamiento, el nombre del equipo durante el festival aparecerá al comienzo del combate.
- La camiseta festiva (réplica) se ha añadido como nuevo equipamiento.
- Cambios en el modo multijugador
- Se ha ajustado la posición de las almejas que aparecen durante un combate de asalto almeja en todos los escenarios.
- Ha cambiado el terreno y la posición de los objetos en los siguientes escenarios.
Escenario Cambios - Museo paleontonnologico
- Se ha modificado el terreno del escenario para todos los modos de juego.
- Se la rebajado la altura del techo central.
- Se ha extendido el área de espacios abiertos a derecha e izquierda, según el modo de juego.
- Se ha ajustado la posición general de los objetos.
- Gran Hotel Caviar
- Se ha modificado el terreno del escenario para todos los modos de juego.
- Se ha aumentado el número de paredes que se pueden entintar y se ha facilitado el acceso a áreas elevadas desde la base de un equipo.
- Se ha ajustado la posición general de los objetos.
- Se ha ajustado la posición de los objetos en los modos pintazonas y torre.
- Se ha cambiado la forma de los contenedores para alcabzar el centro del escenario.
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
Arma Cambios - Marcador
- Marcador neo
- Marcador versátil
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 17 %.
- Lanzatintas novato
- Lanzatintas novato B
- Lanzatintas novato elegante
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 17 %.
- Aerógrafo pro
- Aerógrafo plus
- Aerógrafo extra
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 17 %.
- Marcador fino
- Marcador fino neo
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 17 %.
- Lanzatintas
- Lanzatintas B
- Lanzatintas elegante
- Pistola de élite (réplica)
- Pistola octariana (réplica)
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 17 %.
- Salpicadora 2000
- Salpicadora 2000 DX
- Salpicadora 2000 elegante
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 17 %.
- N-ZAP 85
- N-ZAP 89
- N-ZAP 83
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 17 %.
- Ultradevastador
- Ultradevastador neo
- Ultradevastador elegante
- Se ha expandido el radio en el que un disparo explosivo causa un daño de 50,0 en aproximadamente un 2 %.
- Tintopresor
- Tintopresor B
- Se ha reducido el consumo de tinta del primer disparo realizado al pulsar el botón ZR en aproximadamente en un 2 %.
- Rodillo de carbono
- Rodillo de carbono DX
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 2%.
- Rodillo básico
- Rodillo básico B
- Rodillo básico elegante
- Rodillo de élite (réplica)
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 2%.
- Rodillo versátil
- Rodillo versátil B
- Se ha incrementado el radio del área en el que pueden caer las gotas de tinta cuando se realiza un movimiento eb vertical en aproximadamente un 12 %.
- Kalarrapid α
- Kalarrapid β
- Kalarrapid γ
- Se ha incrementado el daño producido al disparar justo antes de que el arma se cargue por completo de 70,0 a 80,0.
- Tubofusil
- Tubofusil SP
- Se ha incrementado el alcance de un disparo totalmente cargado en aproximadamente un 1 %.
- Debido al cambio anterior, el alcance de todos los disparos que no están cargados del todo se ha aumentado de manera proporcional.
- Derramatic triple
- Derramatic triple maestro
- Se ha reducido el espacio alrededor del área de daño de un disparo central (de las ráfagas de tinta disparadas con estas armas) para que sea más sencillo acertar al objetivo, incluso cuando se apunta en ángulo desde arriba o abajo.
- Subtralladora 47
- Subtralladora 79
- Se ha disminuido la variedad de tiros cuando se dispara en el suelo en aproximadamente un 8 %.
- Atomizador dual
- Atomizador dual maestro
- Atomizador dual sencillo
- Se ha incrementado el área que cubren los disparos de tinta en aproximadamente un 3 %.
- Fundidora 525 dual
- Fundidora 525 dual DX
- Fundidora 525 dual elegante
- Se ha reducido aproximadamente un 6 % la cantidad de tinta que se usa al disparar.
- Lanzatintas plus
- Lanzatintas plus B
- Lanzatintas plus elegante
- Se ha disminuido la efectividad de la habilidad de la superarma principal
- Se ha cambiado la cantidad de habilidad necesaria para alcanzar el 49,9 de daño de 3,9 a 4,2 la cantidad de habilidad básica.
- Cada habilidad adicional equivale a 0,3 del efecto principal de dicha habilidad,
- Se han cambiado las características de las siguientes armas especiales.
Nombre del arma especial Cambios - Propulsor
- Se ha aumentado aproximadamente un 5% la velocidad de los disparos.
- Ultraselladora
- Al mover el martillo para golpear el suelo, se ha reducido el tiempo necesario para completar el primer movimiento y el tiempo necesario para elevar el martillo por encima de la cabeza en el segundo movimiento en aproximadamente un 2/60 de segundo.
- Se han cambiado los puntos necesarios para usar armas especiales con algunas armas principales.
Arma Antes Después - Lanzatintas
- Pistola de élite (réplica)
180 170 - Devastadores
- Devastador de élite (réplica)
180 170 - Tintambor pesado
180 170 - Rodillo básico
- Rodillo de élite (réplica)
180 170 - Difusor dual
- Difusor dual de élite (réplica)
190 180 - Se ha arreglado un error que hacía que, cuando se equipaba la habilidad superarma secundaria, los torpedos o las bombas carbónica que se arrojaban a una esquina cóncava del escenario atravesaran el terreno.
- Se ha corregido un error que hacía que la explosión de un torpedo dañara a un oponente que estuviera de pie en un suelo o plataforma de poca densidad, si el torneo golpeaba la parte inferior del suelo mientras seguía a un objetivo.
- Se ha corregido un problema de Instituto Coralino que permitía que los jugadores traspasaran cierta parte del terreno.
- Se ha corregido un problema de Instituto Coralino que hacía que no se pudiera escalar un muro adecuadamente según cómo se hubiera entintado.
- Se ha corregido un problema de Almacén Rodaballo, en el que al quitar un cartón de una parte de las paredes de cristal, la visibilidad a través de dicha pared fuera diferente para cada equipo.
- Se ha corregido un problema de Almacén Rodaballo que permitía a los jugadores desplazarse por debajo de una plataforma en concreto y luego utilizar el salto explosivo para atravesar la plataforma y alcanzar la parte superior de la misma.
- Se ha corregido un problema en Plazuela del Calamar que ocurría durante los modos torre y pez dorado que permitía a los jugadores lograr acceso a la base rival a través de un tintrasportador.
- Se ha corregido un problema en Estadio Ajolote que permitía a los jugadores atravesar parte del escenario y quedarse atascados ahí, si ejecutaban un supersalto para llegar a un aliado que estaba pegado a una parte específica del terreno del escenario.
- Se ha corregido un problema de cantera Tintorera que hacía que los movimientos de los jugadores se paralizaran un poco cuando caminaban sobre una cinta transportadora en específico.
- Se ha corregido un problema de cantera Tintorera que ocurría en el modo pez dorado que permitía a los jugadores lograr acceso a la base rival usando un tintrasportador específico.
- Se ha corregido un problema de Pirañalandia que permitía que los jugadores traspasaran cierta parte del terreno.
- Se ha corregido un problema de Pirañalandia que hacía que no se pudiera escalar un muro adecuadamente según cómo se hubiera entintado.
- Se ha corregido un problema en el área mutante «Cantón acelerado», que hacía que parte del terreno del escenario difiriera de la versión original del escenario que se utilizó previamente en un festival.
- Cambios en Salmon Run
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
Arma Cambios - Teledevastador
- Se ha reducido aproximadamente un 8% su consumo de tinta.
- Rodillo de carbono
- Se ha aumentado aproximadamente un 33 % el daño máximo causado una rotación horizontal.
- ha aumentado aproximadamente un 14 % el daño máximo causado por una rotación vertical.
- Brocha
- Se ha incrementado el daño máximo infligido al arrojar tinta mientras se mueve la brocha en aproximadamente un 50 %.
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
Versión 4.9.1
- Se han actualizado los datos del Final Splatfest.
- Se ha corregido un error que hacía que el jugador apareciera en un lugar incorrecto después de caer al agua tras esquivar con un arma dual.
- Al descargar la última actualización, se evitará que se empareje a los jugadores en el Remolino con jugadores que tengan una versión anterior del juego.
Versión 4.9.0
- Cambios en el modo multijugador
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
Arma Cambios - Marcador
- Marcador neo
- Marcador versátil
- Se ha aumentado aproximadamente un 57% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Lanzatintas novato
- Lanzatintas novato B
- Lanzatintas novato elegante
- Se ha aumentado aproximadamente un 57% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Marcador fino
- Marcador fino neo
- Se ha aumentado aproximadamente un 57% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Aerógrafo pro
- Aerógrafo plus
- Aerógrafo extra
- Se ha aumentado aproximadamente un 57% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Salpicadora 2000
- Salpicadora 2000 DX
- Salpicadora 2000 elegante
- Se ha aumentado aproximadamente un 4 % el radio de cobertura de tinta alrededor de los pies del jugador..
- Salpicadora 3000
- Salpicadora 3000 DX
- Se ha disminuido la variedad de tiros cuando se dispara en el suelo en aproximadamente un 8 %.
- Ultradevastador
- Ultradevastador neo
- Ultradevastador elegante
- Se ha aumentado aproximadamente un 25% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Se ha aumentado aproximadamente un 11% el daño causado a la barrera del pez dorado.
- Turbodevastador
- Turbodevastador neo
- Se ha aumentado aproximadamente un 11% el daño causado a la barrera del pez dorado.
- Devastador exprés
- Devastador exprés DX
- Devastador exprés elegante
- Se ha aumentado aproximadamente un 11% el daño causado a la barrera del pez dorado.
- Superdevastador
- Superdevastador DX
- Se ha aumentado aproximadamente un 11% el daño causado a la barrera del pez dorado.
- Rodillo de carbono
- Rodillo de carbono DX
- Se ha aumentado aproximadamente un 20% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Rodillo básico
- Rodillo básico B
- Rodillo básico elegante
- Rodillo de élite (réplica)
- Se ha aumentado aproximadamente un 19% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Atomizador dual
- Atomizador dual maestro
- Atomizador dual sencillo
- Se ha aumentado aproximadamente un 57% el daño causado a las siguientes armas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Derramatic turbo
- Derramatic turbo SP
- Se ha reducido el área máxima que se cubre de tinta con disparos realizados desde cierta distancia en aproximadamente en un 9 %. La cantidad dependerá de la distancia.
- Este cambio no se aplicará a los disparos realizados en terreno plano y que recorran la distancia máxima, pero sí se aplicará a disparos de larga distancia realizados desde un terreno de elevación inferior o superior.
- Ametrallógrafo
- Ametrallógrafo maestro
- Se ha doblado la cantidad de dispersión de los disparos al disparar en el modo de largo alcance inmediatamente después de saltar.
- Se han cambiado las características de las siguientes armas secundarias.
Arma secundaria Cambios - Bomba deslizante
- Se ha aumentado de 150,0 a 180,0 el daño máximo causado por la explosión de una bomba.
- Robobomba
- Se ha aumentado de 150,0 a 180,0 el daño máximo causado por la explosión de una bomba.
- Se han cambiado las características de las siguientes armas especiales.
Nombre del arma especial Cambios - Rayo tintódico
- Se ha reducido el daño infligido a los oponentes cuando el rayo del Rayo tintódico atraviesa al menos un objeto del escenario antes de acertarlos en aproximadamente un 17 %.
- Se considera que el rayo del Rayo tintódico atraviesa un objeto del escenario si la parte central del rayo de tinta toca el objeto en cuestión.
- Se ha reducido el daño infligido a la armadura de tinta del rival cuando la habilidadDemolición está equipada, de 4,0 a 1,25 veces el daño normal.
- Esfera tintera
- La esfera tintera ya no infligirá 180,0 de daño a cualquier cosa situada a cierta altura respecto a la explosión.
- Como resultado de este cambio, cuando la esfera tintera explota en una superficie plana, ya no infligirá 180,0 de daño a los oponentes en el aire que estén ejecutando un salto explosivo o que estén pulsando el botón B mientras usan un propulsor para ganar más altura.
- No se han hecho cambios en el alcance necesario para que una esfera tintera inflija 55,0 de daño al explotar.
- Se han cambiado los puntos necesarios para usar armas especiales con algunas armas principales.
Arma Antes Después - Lanzatintas plus elegante
200 210 - Tintambor ligero
170 190 - Derramatic turbo SP
210 220
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
- Se ha corregido un error que hacía que la parte del paraguas de los paratintas se dispararan en direcciones erróneas cuando se lanzaban tras tocar pro primera vez el telón de tinta del rival.
- Se ha corregido un error en el modo pez dorado que hacía que el contador avanzara más de los previsto cuando se tocaba el suelo después de ejecutar un supersalto tras coger el pez dorado a la vez.
- Se ha corregido un error que hacía que en ciertos escenarios en el modo Asalto almeja, algunas plataformas cerca de las canastas para arrojar la superalmeja no se mancharan apropiadamente de tinta cuando se usaba el salto explosivo cerca de ellas.
- Se ha corregido un error en Puerto Jurel que hacía que los jugadores se cayeran del escenario y acabaran cubiertos de tinta cuando eran empujados contra una pared exterior en específico como resultado del ataque de un rival.
- Se ha corregido un error en Jardín botánico que ocurría en algunos modos y que permitía a los jugadores cruzar ciertas barreras y lograr acceso a la zona alrededor del punto base del equipo rival.
- Se ha corregido un error en Parque Lubina que ocurría en algunos modos y que permitía a los jugadores cruzar ciertas barreras y lograr acceso a la zona alrededor del punto base del equipo rival.
- Se ha corregido un error que ocurría al usar un propulsor en un momento dado cerca de la plataforma giratoria central de Pirañalandia. Este problema hacía que los jugadores regresaran al punto de partida tras terminar el efecto de un propulsor para entrar en el terreno del escenario.
- Cambios en Salmon Run
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores que se hundían en el agua con un chatarrónido cerca aparecieran en una posición poco natural.
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores atrapados en una equina y rodeados de salmónidos se quedaran a veces atrapados en el terreno del escenario al usar un supesalto en las circunstancias descritas.
- Se ha corregido un error que ocurría en la Lanzadera Polaris que hacía que resultara difñicil subirse a los tintarraíles al acercarse al punto de inicio del tintarraíl desde un ángulo determinado con forma de calamar.
Versión 4.8.0
- Cambios en el modo multijugador
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
Arma Cambios - Megabarredora
- Megabarredora SP
- Se ha incrementado el área que cubren los disparos de tinta en aproximadamente un 10 %.
- Rodillo de carbono
- Rodillo de carbono DX
- Se ha reducido aproximadamente un 12 % la cantidad de tinta consumida en una rotación horizontal o vertical..
- Rodillo básico
- Rodillo básico B
- Rodillo básico elegante
- Rodillo de élite (réplica)
- Se ha extendido el alancae de tinta hacia delante al realizar una rotación vertical.
- Atomizador dual
- Atomizador dual maestro
- Atomizador dual sencillo
- Se ha reducido aproximadamente un 7 % el consumo de tinta al disparar.
- Difusor dual
- Difusor dual B
- Difusor dual elegante
- Difusor dual de élite (réplica)
- Se ha reducido aproximadamente un 5 % el consumo de tinta al disparar.
- Tintralladora ligera
- Tintralladora ligera B
- Tintralladora ligera elegante
- Se ha aumentado aproximadamente un 15% su consumo de tinta.
- Tintralladora
- Tintralladora DX
- Tintralladora tecno
- Tintralladora de élite (réplica)
- Se ha reducido el daño de 32,0 a 30,0.
- Ametrallógrafo
- Ametrallógrafo maestro
- Se ha reducido el área que cubren los disparos de tinta de largo alcance en aproximadamente un 8 %.
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Se ha reducido de 17,5 a 17,0 el daño causado por cada disparo..
- Se han cambiado las características de las siguiente arma secundaria.
Arma secundaria Cambios - Telón de tinta
- Se ha reducido el tiempo que trascurre entre la colocación de un telón de tinta y la activación del mismo en aproximadamente un 5/60 de segundo.
- Se han cambiado las características de las siguientes armas especiales.
Nombre del arma especial Cambios - Propulsor
- Se ha aumentado aproximadamente un 25 % el daño causado a los siguientes paratintas:
- Paratintas
- Paratintas B
- Paratintas de élite (réplica)
- Paratintas clásico
- Paratintas clásico B
- Paratintas clásico elegante
- Se ha aumentado aproximadamente un 75% el daño causado a los siguientes paratintas:
- Paratintas maxi
- Paratintas maxi B
- Paratintas maxi camuflaje
- Bola genializante
- Se ha reducido la resistencia de la barrera que rodea al jugador cuando utiliza una bomba genializante en aproximadamente un 6 %.
- Se han cambiado los puntos necesarios para usar armas especiales con algunas armas principales.
Arma Antes Después - Lanzatintas
- Pistola de élite (réplica)
190
180
- Devastadores
- Devastador de élite (réplica)
190
180
- Kalarrapid γ
190
180
- Cargatintas
- Cargatintas élite (réplica)
210
220
- Cargatintas con mira
210
220
- Paratintas maxi
190
200
- Paratintas maxi camuflaje
190
200
- Paratintas clásico elegante
190
200
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
- Se ha corregido un error que hacía que la retícula de mira indicara que los disparos dirigidos al telón de tinta del oponente se habían bloqueado incluso antes de que este último estuviera activado del todo, incluso si ese no era el caso.
- Se ha corregido un error que ocurría al cargar una tintralladora a la que casi no le quedaba tinta, que hacía que el mensaje de nivel bajo de tinta no se mostrara brevemente y el arma se cargara a velocidad normal.
- Se ha corregido un error que ocurría en niveles bajos de latencia de la red, y que hacía que la animación de los disparos cerca de la boquilla del arma de ciertos paratintas ocurriera después de que se hubiera realizado el disparo, o mostrara el disparo en la dirección incorrecta.
- Se ha corregido un error que ocurría al colocar un telón de tinta en una superficie irregular, que hacía que el telón manchara de tinta terreno adicional en una dirección diferente a la que estaba situado.
- Se ha corregido un error en el modo Asalto almeja, que hacía que al lanzar un aspersor a la canasta en el momento justo hiciera que este se pegara a la barrera.
- Se ha corregido un error que ocurría en los combates de pez dorado en el Estadio Ajolote, y que hacía que, al mover un poco los contenedores cerca del centro del escenario, dos jugadores pudieran chocar en el aire, lanzando a uno de ellos a la zona alrededor del punto base del equipo rival.
- Cambios en el modo multijugador
- Se ha corregido un error que ocurría en Lanzadera Polaris que permitía a los enemigos raspoides descender desde una altura desde la que no debería ser posible.
- Otros cambios
- Se ha corregido un error ue ocurría al rodar contra objetivos en la zona de pruebas con una Cromoesfera, que hacía que el objetivo no reaccionara al ser golpeado a pesar de recibir daño.
Versión 4.7.0
- Cambios en el modo multijugador
- Se han cambiado las características de las siguientes armas.
Arma Cambios - Lanzatintas
- Lanzatintas B
- Lanzatintas elegante
- Pistola de élite (réplica)
- Pistola octariana (réplica)
- Al equipar la habilidad superarma principal, esta también reducirá la variedad de disparos cuando se dispare en el suelo, además de los beneficios que ya proporcionaba la habilidad.
- Salpicadora 2000
- Salpicadora 2000 DX
- Salpicadora 2000 elegante
- Al equipar la habilidad superarma principal, esta también reducirá la variedad de disparos cuando se dispare en el suelo, además de los beneficios que ya proporcionaba la habilidad.
- N-ZAP 85
- N-ZAP 89
- N-ZAP 83
- Al equipar la habilidad superarma principal, esta también reducirá la variedad de disparos cuando se dispare en el suelo, además de los beneficios que ya proporcionaba la habilidad.
- Ultradevastador
- Ultradevastador neo
- Ultradevastador elegante
- Al equipar la habilidad superarma principal, esta hará que los disparos realizados en el aire cubran más partes del suelo, además de los beneficios que ya proporcionaba la habilidad.
- Tintopresor
- Tintopresor B
- Se ha reducido el consumo de tinta del primer disparo realizado al pulsar el botón ZR en aproximadamente en un 4 %.
- Paratintas
- Paratintas B
- Paratintas de élite (réplica)
- Se ha aumentado aproximadamente un 15% el consumo de tinta de cada disparo.
- Se han cambiado las características de las siguientes armas secundarias.
Arma secundaria Cambios - Bomba ventosa
- Se ha aumentado el daño máximo de la explosión de 180,0 a 220,0.
- Sin embargo, el daño causado por las pompas del lanzapompas no varía.
- Baliza transportadora
- Las ventajas del la habilidad superarma secundaria ahora podrán ocurrir con más frecuencia, incluso aunque no se equipe de manera habitual.
- Se han cambiado las características de las siguientes armas especiales.
Nombre del arma especial Cambios - Salto explosivo
- Se ha aumentado aproximadamente un 2,4 el daño causado a las esferas tinteras del enemigo.
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente un 7,5.
- Se han cambiado las características de algunas habilidades.
Habilidad Cambios - Demolición
- Se ha aumentado el daño a rivales con armadura cuando se utiliza una bola genializante en aproximadamente 5 %.
- Sprint final
- Cuando se participa en un combate competitivo, además de las ventajas que proporciona ya esta habilidad, ahora las ventajas de Sprint final mejorarán cuando el contador del equipo contrario marque 50 o menos, y seguirá mejorando de manera gradual a medida que se reduce el contador.
- Esta ventaja alcanzará el punto máximo cuando el contador marque 30.
- No hay cambios en las ventajas que proporciona esta habilidad en combates territoriales.
- Se han cambiado los puntos necesarios para usar armas especiales con algunas armas principales.
Arma Antes Después - N-ZAP 85
210
200
- N-ZAP 89
190
180
- Difusor dual B
220
210
- Aerógrafo plus
170
180
- Aerógrafo extra
180
190
- Tintralladora ligera
190
210
- Tintralladora tecno
180
190
- Paratintas clásico elegante
180
190
- Se han cambiado las características de las siguientes armas.
- Se ha corregido un problema que hacía que lugares no intencionados se mancharan de tinta por la explosión de una bomba rápida que golpeaba la barrera directamente entre dos partes del terreno.
- Se ha corregido un error en Instituto Coralino que hacía que los jugadores que ejecutaban un supersalto hacia una ubicación cerca del camino estrecho a la izquierda del punto base atravesaran el escenario.
- Se ha corregido un error en Jardín botánico en los modos torre o asalto almeja, que hacía que al esquivar rodando en un lugar específico el jugador pareciera caerse fuera de los límites y se manchara de tinta.
- Se ha corregido un error en el Estadio Ajolote que hacía que las balizas transportadoras situadas cerca de un bloque esponja específico del escenario no se destruyeran cuando el bloque esponja se expandía sobre ellas.
- Se ha corregido un error relacionado con la habilidad Demolición, que hacía que que sus efectos se aplicaran erróneamente cuando recibía daño de la barrera del pez dorado, o de la explosión del pez dorado cuando se agotaba el tiempo.
- Se ha corregido un error que hacía que la habilidad señuelo se activar al destruir el blindaje del oponente con un arma principal, incluso si el jugador no había recibido daño.
- Se ha corregido un error que ocurría con el derramatic, el derramatic DX o el derramatic de élite (réplica), cuando se pulsaba el botón ZL antes de que realizara el disparo tras pulsar el botón ZR, y que hacía que el jugador cambiara inmediatamente de forma.
- Se ha corregido un error que ocurría al utilizar el arma especial del lanzampompas, que hacía que al pulsar el botón ZL antes de que se disparara una pompa tras pulsar el botón ZR, hacía que el jugador cambiara automáticamente de forma.
- Al utilizar el atormentador, la ultraselladora o cualquiera de las armas especiales de la ráfaga, si se pulsaba el botón ZL antes de que se ejecutar la pose «listo para lanzar» tras pulsar y mantener pulsado el botón R, permitía a los jugadores cambiar inmediatamente de forma.