Cómo actualizar Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
En este artículo te explicamos cómo actualizar Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.
Nota:
- Es necesario actualizar el juego para usar sus funciones en línea.
- Los datos de guardado seguirán disponibles para su uso después de descargar la actualización.
- Si la consola está conectada a internet, la actualización se descargará e instalará automáticamente.
El 9 de julio de 2020, se publicó una nueva actualización de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Descarga e instala esta actualización mientras tu consola Nintendo Switch esté conectada a internet.
Sigue estos pasos:
- Conecta la consola Nintendo Switch a internet.
- Vuelve al menú HOME e inicia el juego.
- La actualización se descargará y se instalará automáticamente.
- Cuando la actualización esté instalada, el número de la versión más reciente aparecerá en la pantalla del título.
Historial de actualizaciones
Selecciona el número de la versión que aparece a continuación para obtener más información. Cada actualización también incluye todas las anteriores.
- Ver. 1.1.2 (publicada el 9 de julio de 2020)
- Ver. 1.1.1 (publicada el 29 de mayo de 2020)
- Ver. 1.1.0 (publicada el 29 de mayo de 2020)
Ver. 1.1.2 (publicada el 9 de julio de 2020)
Cambios realizados
- Al desactivar las notificaciones del tutorial en los ajustes de tutorial, ya no aparecerá la recomendación para probar el modo casual.
- Puedes cambiar esto a través de Opciones → Ajustes de notificaciones. Marca la opción para no recibir notificaciones en el apartado "Tutoriales".
- Algunos de los iconos "!" que aparecen en el mapa de zona al usar la guía de viaje ahora se pueden desactivar. Al hacerlo, desaparecerán también de los enemigos y los objetos coleccionables relacionados con la misión, aunque los iconos seguirán apareciendo encima de los PNJ que otorgan misiones.
- Puedes cambiar esto a través de Opciones → Ajustes de pantalla. Marca la opción de ocultar la guía de viaje.
Ajustes de detalles
- Comenzar una nueva partida + tras reducir el nivel de los personajes en los ajustes de la nueva partida + podría hacer que el número de afinimedallas disminuya. Si te ha ocurrido esto, carga los datos de la partida para aplicar la cantidad correcta.
- Comenzar una nueva partida + tras reducir el nivel de los personajes en los ajustes de la nueva partida + podría hacer que hubiese más vínculo de poder activos que afinimedallas disponibles. Si te ha ocurrido esto, desvincular poderes para que sean inferiores al número de afinimedallas hará que todo vuelva a la normalidad. Puedes desvincular poderes pulsando el botón +.
- Hemos corregido el valor de los intervalos de ataque durante el combate de algunos personajes (Shulk, Reyn y Nene no se han visto afectados). Los intervalos de ataque al sufrir lentitud se ralentizarán y se agilizarán al sufrir aceleración, lo que hará que sea más sencillo detectar cuando un personaje sufre uno de estos estados.
- Hemos corregido un problema que cambiaba las armas de tres ranuras por armas de dos ranuras tras una batalla de jefe del capítulo 16.
(Actualizado el 14/07/2020) En un principio, escribimos que habíamos arreglado todos los problemas al eliminar gemas, pero por desgracia no habíamos arreglado el problema al eliminar gemas equipadas portando el máximo número de gemas disponibles. Nuestras disculpas por la corrección. - Hemos corregido un problema al cambiar de música con arreglos a música original en el menú de opciones, por el que los cambios no se aplicaban al tema "Engage the Enemy".
- La canción se puede cambiar con la opción de música de campo del menú de opciones.
Bloqueos de pantalla
- Hemos corregido un bloqueo que ocurría al cerrar la ventana de misión completada durante la misión Salvando obstáculos cuando Reyn subía al nivel 16 tras vencer a tres aracnas infecciosas.
- Hemos corregido un bloqueo que ocurría a veces al luchar contra un andos nero.
- Hemos corregido un problema que hacía que el jugador se volviera incontrolable al tratar de hacer un trueque con un PNJ que desaparece debido al paso del tiempo.
- Hemos corregido un problema que hacía que el jugador se volviera incontrolable al caer por un desfiladero justo antes de tener una visión de un objeto coleccionable.
- Hemos corregido un problema que hacía que el jugador se volviera incontrolable al terminar un combate estando inconsciente.
- Hemos corregido un bloqueo que ocurría al cambiar gemas o la hora en el menú principal durante el intervalo del último combate.
- Hemos corregido un bloqueo que tenía lugar al mostrar una ventana de información y pulsar el botón – para activar la ayuda al mismo tiempo.
- Hemos corregido un problema que hacía que los personajes quedaran en estado de derribo al activarse una escena cinemática y la visión de un objeto coleccionable al mismo tiempo.
Otros arreglos
- Hemos corregido un problema que hacía que una misión dejara de poder aceptarse al cambiar a un evento distinto o cambiar la hora mientras hablabas con un PNJ que otorgaba una misión.
- Hemos corregido un problema que hacía que el personaje principal quedara inconsciente si recibía ánimos y recuperaba sus PV al mismo tiempo con la cantidad de PV restantes.
- Hemos corregido un problema que hacía que la guía de viaje no se mostrara correctamente durante la misión La réplica de Monado (5).
- Hemos corregido un problema que hacía que el personaje se quedara colgado al desmayarse cuando se seleccionaban artes estando aturdido.
- Hemos corregido un problema que hacía que la ruta de la guía de viaje no apareciera al aceptar una misión con el laboratorio militar como destino.
- Hemos corregido un problema que hacía que, al cargar un archivo de guardado automático tras haber oído la conversación de inicio de una misión, el progreso de la misión volviera al registrado antes de haber oído la conversación.
- Hemos corregido un problema que hacía demasiado fácil huir de los combates contra ármix madre, crías de ármix y saurianos engañados.
- Hemos corregido un problema que hacía que, al cambiar de personaje principal al escalar un muro, el personaje atravesara el muro.
- Hemos corregido un problema que hacía que la música de fondo no se reprodujera durante ciertos eventos.
- Hemos corregido un problema del capítulo 9 que hacía que, mientras los soldados mekon luchan contra las laias en la isla de la prisión, fuera posible ver los efectos de combate al contemplar la isla desde el mar de Eryth, pero no desde la capital imperial Alcamoth.
- Hemos corregido un problema que hacía que, al subir de nivel tras derrotar a un enemigo con un ataque en cadena, el número del nivel no se mostrara correctamente.
- Aunque el daño adicional funcionaba correctamente, hemos corregido un problema que hacía que el daño mostrado en pantalla apareciese 256 puntos por abajo del valor actual cuando el daño adicional de las gemas de ataque añadidas superaba la cantidad de 256.
Ver. 1.1.1 (publicada el 29 de mayo de 2020)
Problemas generales
- Hemos corregido un problema que evitaba que la paleta de artes se cerrara cuando no había artes disponibles durante un ataque en cadena.
- Hemos corregido un problema que evitaba que la paleta de artes se cerrara cuando no había artes disponibles durante un ataque en cadena y llevas equipada la espada de chatarra.
Ver. 1.1.0 (publicada el 29 de mayo de 2020)
Problemas generales
- Hemos corregido los bloqueos que ocurren a veces en las pantallas de transición de las escenas cinemáticas y al viajar en el mapa.
- Hemos corregido un problema de la misión El fragmento cerúleo en la que aparecía un nombre incorrecto para el hablante.
- Hemos corregido un problema que evitaba que la información de los estados y objetos apareciese al mover rápidamente el cursor de accesorios a equipo en la pantalla Cambiar equipo.
- El icono de mejora se actualiza ahora con las mejoras físicas y defensivas de éter que recibas o pierdas cuando la arte Monado "Armadura" se active o caduque.
- Hemos corregido los siguientes problemas relacionados con los grupos de likhones de la pierna cuando Likha el Durmiente se movía hacia la cascada de la guarida de los likhones:
- Los likhones de la pierna se movían por la zona constantemente y reaparecían en una pequeña zona en la que de repente aparecía un likhón de la pierna adicional.
- Los likhones de la pierna se detenían en el abrevadero en lugar de andar junto a Likha el Durmiente cuando aparecía.
- Luchar contra los likhones de la pierna restantes provocaba que el combate finalizase bruscamente y los combates se iniciaban y detenían en cuanto el grupo te veía.
- Hemos corregido un problema que hacía que los efectos de sonido persistieran en la siguiente escena al omitir un evento durante una escena en la que se mostraba el futuro.
- Hemos corregido un problema por el que, al usar continuamente el poder "Fijación" en un enemigo, este poder solo actuara sobre quien primero lo usó.
- Hemos corregido un bloqueo que ocurría en cierto momento al descender en el ascensor del pozo principal con tu personaje principal.