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    Historial de actualizaciones de Mario Tennis Aces

    Detalles de la actualización:

    Haz clic en los números de las versiones que aparecen a continuación para obtener más información sobre las actualizaciones de Mario Tennis Aces. Cada actualización incluye también las anteriores.


    Versión 2.1.0

    • Cambios en los torneos en línea
      • La habilidad se clasificará en cuatro rangos (A, B, C y D), en función de la calificación del jugador. Ahora, es más probable que se emparejen jugadores de rangos similares.
      • Todos los torneos de cinco rondas ahora han pasado a tener tres rondas. Ahora es más sencillo emparejar a jugadores con habilidades similares al incrementar la cantidad de jugadores con un progreso similar en el torneo.
      • Se ha cambiado la condición para poder empezar desde la segunda ronda: en lugar de que el jugador haya tenido que ganar un torneo, ahora tiene que tener una calificación de 2500 o superior.
      • En los torneos en línea, las pistas elegidas al azar en la primera y segunda ronda serán pistas sin obstáculos, excepto el Estadio náutico (noche). El Estadio náutico (noche) se reserva para los partidos de campeonato.
        • A partir de la versión 2.1.0, es posible utilizar el ajuste «Sin obstáculos» y que no aparezca el mástil en la pista Mar Bravo.
      • Se ha cambiado el tiempo de juego de un «partido de un set con dos juegos» a el «primero en ganar dos juegos». Si cada jugador gana un juego, se producirá un desempate. Este nuevo tiempo de juego es el ajuste predeterminado para los modos Libre y Realista.
      • Desde diciembre, la clasificación de los jugadores ha pasado de los puntos a las calificaciones.
      • Al comienzo de cada mes, la calificación inicial del jugador cambiará en función de los resultados del mes anterior. Los siguientes cambios se aplicaron en diciembre:
        • Calificación de 2000 o inferior Se empieza con 2000
        • Calificación de 2000 a 2500 Se mantiene la calificación
        • Calificación de 2500 o superior Se añadirá la mitad del valor que supere 2500 a las calificaciones de 2500 puntos en lugar de una décima parte.

        Nota: La calificación del jugador se restablecerá en 2000 si no se utiliza el software en un mes o si los datos se han dañado. Si el software no se actualiza a la versión 2.1.0, los cambios de diciembre no se procesarán.

    • Se han añadido los dobles al torneo en línea.
      • Los dobles están disponibles en el modo de torneo en línea desde diciembre. Los dobles consisten en partidos con cuatro jugadores con las reglas estándar, incluido el uso de energía.
      • Los equipos de dobles pueden estar compuestos por dos personas que compartan una consola Nintendo Switch, dos amigos en línea o dos jugadores desconocidos en línea con habilidades similares.
      • El rango de la pareja se determinará calculando la media de las calificaciones de ambos jugadores.
      • Los partidos de dobles son compatibles con el chat de voz de la aplicación para dispositivos inteligentes Nintendo Switch Online. Sin embargo, en los partidos de dobles de los torneos en línea, el chat de voz solo está disponible entre miembros del mismo equipo, es decir, no se puede chatear con los rivales, ni en los menús ni durante el partido.
    • Nuevos juegos
      • Comenzará la nueva misión cooperativa, Los aros de Yoshi. La misión cooperativa es un modo de juego en línea que solo está disponible durante un tiempo limitado.
        • Para jugar a las misiones cooperativas, se necesita una suscripción a Nintendo Switch Online.
      • Misión cooperativa: La misión Los aros de Yoshi estuvo disponible tras la distribución de la versión 2.1.0, entre el 1 de diciembre y las 09:00 (hora peninsular) del 10 de enero de 2019. Los aros de Yoshi es una misión en la que se utilizan los controles de los botones (reglas estándar) con un equipo de cuatro jugadores, compuesto por amigos o jugadores en línea. (Si cada jugador tiene un mando, pueden jugar hasta cuatro jugadores con una consola Nintendo Switch). Si cumples los objetivos, puedes obtener Yoshis de varios colores (azul, rojo y amarillo).
        • Solo el jugador que cumple el objetivo puede obtener el Yoshi de otro color.
      • Se ha añadido la Brigada anti-Boos al modo Realista, a la que se juega con una consola Nintendo Switch. Este juego se encuentra disponible en modo cooperativo o competitivo. Pueden jugar hasta cuatro jugadores (incluida una CPU).
    • Cambios en el sistema de golpe
      • Ya no es posible hacer burlas mientras el personaje se mueve.
      • Ahora es posible cambiar de golpe con los botones A, B o Y si la palanca izquierda está inclinada hacia arriba o abajo para cargar un globo o dejada pulsando el botón X.
      • Ahora es más probable que la pelota llegue al fondo de la pista al devolver un saque con una dejada.
      • Ahora es más fácil ver cómo ha cambiado la energía en el indicador de energía.
      • Se ha cambiado la vibración del mando al pulsar el botón dos veces y cargar un golpe potente, en comparación con la vibración del mando al pulsar el botón una vez.
    • Cambios en las habilidades de los personajes
      • Se han modificado las habilidades de algunos personajes.
        Nombre del personaje Cambios
        Mario
        • Se ha reducido el periodo durante el que se congela el tiempo al saltar a por una pelota.
        Bowser
        • Se ha aumentado ligeramente la potencia de su golpe.
        Waluigi
        • Se ha reducido ligeramente la potencia de su volea.
        Peach
        • Se ha reducido ligeramente su ritmo de aceleración y velocidad de volver hacia atrás.
        Toadette
        • Se ha aumentado ligeramente el periodo durante el que se congela el tiempo al saltar a por una pelota.
        • Se ha reducido ligeramente la potencia de su volea.
        • Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima a la que se mueve.
        Boo
        • Se ha reducido ligeramente la potencia de su volea.
        • Se ha reducido ligeramente su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
        • Se ha reducido ligeramente su ritmo de aceleración.
        Blooper
        • Se ha reducido ligeramente la potencia de su volea.
        • Se ha reducido ligeramente su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
        Paratroopa
        • Se ha reducido ligeramente la potencia de su cortado.
        • Se ha reducido ligeramente el rebote de su liftado.
        • Se ha reducido su ritmo de aceleración.
    • Cambios en la configuración
      • Mar Bravo: Ahora se puede jugar con el ajuste «Sin obstáculos» para que no aparezca el mástil en mitad de la pista. Si se selecciona la pista Mar Bravo al azar en el modo torneo en línea, el mástil no aparecerá.
      • Modo Libre: Se ha añadido el torneo al tiempo de juego. El primer jugador en ganar dos juegos se hará con la victoria. Si cada jugador gana un juego, entonces se producirá un desempate en lugar de disputar un partido normal.
    • Otros cambios
      • Misión cooperativa: Cuando te unas a un amigo, aparecerá el símbolo ? junto al favorito.
      • Modo Libre: Se ha corregido un problema que hacía que la velocidad de la pelota disminuyera en el modo sencillo.
      • Torneo CPU: Se ha corregido un problema que hacía que el juego a veces se detuviera en el menú del torneo CPU al guardar datos con progreso específico creado en la versión 1.2.0 o anterior.
      • Se han realizado otros ajustes para mejorar la experiencia de juego.

    Versión 2.0.1

    • Cambios en el sistema de golpe
      • Se ha reducido ligeramente la potencia de los cortados.
      • Ahora es más fácil devolver un cortado golpeando a gran altura cerca de la red.
      • Se ha aumentado la potencia de los globos al jugar con las reglas sencillas.
    • Cambios en las habilidades de los personajes
      • Se han modificado las habilidades de determinados personajes.
        Nombre del personaje Cambios
        Wario Se ha aumentado ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota sin dar un salto.
        Rosalina Se ha aumentado ligeramente su velocidad de movimiento durante un golpe cargado.
        Chomp Cadenas Se ha aumentado ligeramente su habilidad para apuntar hacia las líneas laterales.
        Se ha aumentado el periodo durante el que se congela el tiempo al saltar a por una pelota.
        Se ha reducido la velocidad a la que puede alcanzar su velocidad máxima.
        Waluigi Se ha reducido la potencia de su cortado.
        Peach Se ha reducido ligeramente el periodo durante el que se congela el tiempo al saltar a por una pelota.
        Toad Se ha aumentado ligeramente el periodo durante el que se congela el tiempo al saltar a por una pelota.
        Boo Si se juega con las reglas sencillas, ya no se puede cancelar mientras el tiempo está congelado tras saltar para dar un golpe.
    • Otros cambios
      • Modo sencillo: En el torneo en línea, no se mostrarán las opciones que no influyan en las reglas sencillas.
      • Modos Libre y Realista: Cuando haya tres o más jugadores en partidos individuales, el J1 y J2 sacarán en cualquier partido excepto los partidos en equipo. Se elegirá al azar quién saca y quién devuelve.
      • Torneo en línea: Se han corregido los problemas de control cuando el personaje está en el fondo de la pista.
      • Aventura: Se ha corregido el problema que hacía que el software se apagara al jugar a misiones.
      • Se ha corregido el problema que hacía que se cancelaran golpes dirigidos.
      • Se ha corregido el problema que hacía que Koopa no le diera a la pelota al dar un salto o raquetazo si se encontraba en la Zona estelar.

    Versión 2.0.0

    • Nuevos modos de juego
      • Se han añadido las misiones cooperativas. Este modo estará disponible en línea durante eventos especiales.
        • Para jugar en línea, necesitas una suscripción a Nintendo Switch Online.
      • Misión cooperativa: La misión Brigada anti-Boos estuvo disponible tras la distribución de la versión 2.0.0 entre el miércoles 19 de septiembre y las 09:00 horas del jueves 11 de octubre. En esta misión se juega en modo Realista. Puedes formar equipo en línea o fuera de línea con tus amigos, o encontrar jugadores en línea, e intentar cumplir los objetivos de la misión entre los cuatro. (Si hay suficientes mandos Joy-Con, hasta cuatro jugadores pueden jugar en una sola consola Nintendo Switch). Puedes conseguir trajes para Boo (tres colores distintos de viseras) si consigues determinados objetivos.
        • Solo los jugadores que cumplen los objetivos pueden conseguir los trajes.
    • Cambios en el sistema de golpe
      • El tiempo de espera de la Zona estelar giratoria al dar un golpe dirigido se ha ampliado en 15/60 de segundo. El tiempo de oportunidad para dar un golpe dirigido se ha aumentado en la misma cantidad.
      • Ahora, la Zona estelar no se va desvaneciendo poco a poco, sino que desaparece de golpe al concluir el tiempo de espera.
      • Se ha modificado la cantidad de energía utilizada al usar la velocidad etérea.
        • La energía mínima utilizada se ha reducido del 25 % al 20 %.
        • El consumo por 1/60 de segundo se ha incrementado de 0,25 % a 0,3 %.
      • Al devolver un golpe con un uso breve de la velocidad etérea, se utilizará la energía mínima (20 %).
      • Ahora es más fácil realizar una volea cerca de la red.
      • Se han reducido las diferencias en la potencia al golpear la pelota cuando los personajes a los que no se les dan bien las voleas están lejos de la red.
      • Se ha eliminado la energía mínima necesaria al comienzo de un golpe dirigido dado tras usar la velocidad etérea. Por lo tanto, se puede realizar este movimiento usando menos energía.
      • Se ha modificado la distancia a la que sales despedido hacia atrás al devolver un golpe cargado al máximo.
        • Aunque le des un buen golpe, saldrás despedido hacia atrás más que en la versión 1.2.0, pero la diferencia entre personajes se ha reducido.
      • Se ha reforzado el golpe especial de bloqueo.
        • Se ha ampliado el tiempo que el rival permanece congelado tras recibir un golpe especial de 30/60 de segundo a 60/60 de segundo.
        • El tiempo de congelación para el golpe especial rotatorio no se ha cambiado.
      • Se ha corregido un problema que hacía que el golpe especial o la velocidad etérea no funcionaran si se mantenía pulsado el botón L o R al dar un raquetazo para devolver un golpe especial.
      • Si consigues bloquear con éxito un golpe especial o maestro al devolverlo, ya no saldrás despedido hacia atrás.
      • Harás un globo si no pulsas la palanca izquierda hacia arriba o abajo al dar un golpe con el botón X.
      • Puedes confirmar un golpe con el botón X cuando el personaje salte durante un golpe dirigido y esté decidiendo adónde lanzar la pelota.
      • La zona de «dentro» de la pista se ilumina para que resulte más sencillo saber adónde lanzar la pelota al dar un golpe dirigido, saque dirigido o golpe especial.
      • Es menos probable que la pelota se salga fuera al pasar justo por encima de la red si haces una dejada durante un golpe cargado al máximo.
      • Ahora se considera falta si le das al poste de la red al sacar.
    • Cambios en las habilidades de los personajes
    • Se han modificado las habilidades de algunos personajes.
      Nombre del personaje Contenido modificado
      Donkey Kong
      • Se ha aumentado la potencia de su cortado.
      • Se ha aumentado ligeramente su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
      Daisy
      • Se ha aumentado la potencia de su liftado.
      • Se ha aumentado ligeramente su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
      Blooper
      • Se ha aumentado ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota sin lanzarse.
      • Se ha aumentado ligeramente la altura a la que puede devolver una pelota.
      • Se ha aumentado ligeramente la velocidad máxima a la que se mueve.
      • Se ha aumentado ligeramente la velocidad a la que puede echarse hacia atrás al moverse.
      Wario
      • Se ha acortado ligeramente el tiempo que se queda inmóvil después de lanzarse hacia una pelota.
      • Se ha aumentado ligeramente la potencia de su saque, remate, volea y plano.
      • Se ha aumentado ligeramente la velocidad máxima a la que se mueve.
      Spike
      • Se ha aumentado ligeramente su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
      • Se ha aumentado ligeramente la velocidad máxima a la que se mueve.
      • Se ha aumentado ligeramente la velocidad a la que puede alcanzar su velocidad máxima.
      Toad
      • Se ha aumentado ligeramente la potencia de su golpe.
      • Se ha aumentado ligeramente la velocidad máxima a la que se mueve.
      Waluigi
      • Se ha reducido la velocidad a la que puede echarse hacia atrás al moverse.
      • Se ha reducido ligeramente la potencia de su saque y remate.
      • Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede lanzarse para devolver una pelota.
      Peach
      • Se ha reducido ligeramente su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
      • Se ha reducido la velocidad máxima a la que se mueve y su cortado cruzado.
      • Se ha reducido ligeramente la potencia de su volea.
      • Se ha aumentado ligeramente el tiempo que se queda inmóvil después de lanzarse hacia una pelota.
      • Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede lanzarse para devolver una pelota.
      Luigi
      • Se ha reducido la velocidad de su cortado cruzado al moverse.
      Diddy Kong
      • Se ha reducido su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
      Estela
      • Se ha reducido ligeramente su velocidad de movimiento al cargar.
      Boo
      • Se ha reducido ligeramente su velocidad de movimiento al cargar.
      • Se ha aumentado la cantidad de tiempo necesaria para que pueda lanzarse repetidamente en la clase sencilla.
    • Cambios en la configuración
      • Opciones: Ahora es posible dividir el control de los golpes dirigidos y la velocidad etérea entre los botones ZR y R.
        • Cuando se sujeten Joy-Con en horizontal, ambos movimientos se controlarán con el botón ZR independientemente de los ajustes.
        • Si se guardan los datos al salir de un torneo, los ajustes serán los que se tenían antes de cambiar las opciones.
      • Opciones: Ahora es posible dividir el control del golpe especial y cancelar carga entre los botones ZL y L.
        • Cuando se sujeten Joy-Con en horizontal, ambos movimientos se controlarán con el botón ZL independientemente de los ajustes.
        • Si se guardan los datos al salir de un torneo, los ajustes serán los que se tenían antes de cambiar las opciones.
        • La función de cancelar carga en modo Sencillo no se verá afectada por estos ajustes.
      • Modo Libre: Ahora, al seleccionar el tiempo de juego y la pista al elegir las condiciones de búsqueda con la función Cualquiera, se puede seleccionar Cualquiera en el juego en línea.
    • Cambios en el modo Aventura
      • Ahora es posible realizar una misión con Energía al máximo si fracasas tres veces. Al aprender a usar la energía, podrás dar golpes especiales uno tras otro o marcarte un peloteo con mucha velocidad etérea, así como realizar misiones que antes te resultaban difíciles.
      • Las Ruinas de las Pruebas se han añadido al modo Aventura, donde podrás jugar una vez que termines el modo Aventura.
        • Como el objetivo de estas misiones consiste en alcanzar récords de puntuación, no podrás realizarlas con Energía al máximo.
      • Sala de los reflejos: El objetivo ya no se mueve al usar un golpe especial.
      • Cumbre nevada: Se ha modificado la cantidad de energía recuperada.
      • Plaza de la estación: Se ha corregido un problema que hacía que los Shy Guys se mezclara con las cajas y no se pudieran mover.
      • Ruinas de Solarius: Se ha corregido un problema que hacía que los rivales no pudieran moverse al caer después de dar un salto.
      • Cambios en el modo Realista
      • Ahora es posible usar el balanceo en partidos locales. Elige este modo después de seleccionar el modo Realista en el menú principal.
        • Si juegas al modo Realista en modo sobremesa, solo podrá jugar un jugador por consola Nintendo Switch. Para jugar a dobles con cuatro jugadores en modo sobremesa, hacen falta cuatro consolas Nintendo Switch.
    • Cambios en la modalidad de juego en línea
      • Si obligas al programa a cerrarse mientras juegas, tu calificación se reducirá en un 1 %.
        • Además, si abandonas partidos intencionadamente de vez en cuando, podrías ser expulsado de las clasificaciones.
      • La cantidad máxima que puede disminuir tu calificación al perder un partido se ha reducido al 1 % de la calificación actual.
      • Ya no es posible consultar el nombre de jugador de un rival antes de un partido.
      • Puedes consultar el personaje que usa el rival, pero, si cancelas el partido, no podrás consultar el personaje que usa el rival de tu siguiente partido.
      • Ya no es posible que se te empareje con el mismo rival dos veces seguidas.
      • Se guardará tu récord de los torneos en línea en la cuenta Nintendo en el servidor. Aunque uses consolas distintas, si inicias sesión con la misma cuenta Nintendo que habías usado, podrás jugar con los puntos y calificación que tengas en esa cuenta.
        • El juego es compatible con el guardado rápido en la nube del servicio Nintendo Switch Online, pero si lees los datos que has guardado, los datos en línea no sobrescribirán los datos más antiguos.
      • No podrás comenzar ningún partido justo antes de que vayan a realizarse tareas de mantenimiento.
        • Si comienzan a realizarse tareas de mantenimiento mientras estás disputando un partido, perderás la conexión.
    • Chat de voz
      • Ahora, el juego es compatible con la aplicación para móviles Nintendo Switch Online. Si la aplicación se está ejecutando en tu dispositivo cuando accedas a un partido en línea, aparecerá automáticamente un mensaje en el móvil, en el que se te preguntará si quieres iniciar el chat de voz con tu rival.
        • Tu respuesta se aplicará a todos los modos en línea (torneo en línea en Torneo, la nueva misión cooperativa y juego en línea en el modo Libre.
    • Otros cambios
      • Ahora, el indicador de energía que aparece cerca de los personajes tiene siempre el mismo nivel que el indicador de energía que aparece en el extremo de la pantalla.
      • Se ha corregido un problema que hacía que se reprodujera la música de derrota cuando se ganaba en un partido de dobles en línea.
      • Ahora, si pierdes contra Huesitos en Cómo jugar en el menú principal, puedes regresar al menú sin tener que volver a enfrentarte a él.
      • Se ha cambiado la animación que aparecía al cargar por completo y usar la dejada contra Koopa en modo Sencillo. Sin embargo, la funcionalidad no ha cambiado.
      • Se han realizado otros ajustes para mejorar la experiencia de juego.

    Versión 1.2.0

    • Ajustes para equilibrar el juego
      • Se ha aumentado de un 25 % a un 30 % el nivel mínimo de energía utilizado por un disparo dirigido, pero aún se requiere un 33% de energía para activarlo.
      • Se ha reducido la distancia que retrocede un personaje cuando devuelve un golpe que empuja al adversario hasta el fondo de la pista, como el golpe cargado al máximo.
        • El jugador puede reducir el empuje del impacto respondiendo a un liftado o a un globo con un cortado, a un cortado con un liftado y a un plano con un plano.
      • Se ha ajustado la forma en la que la pelota rebota cuando golpea el mástil central en la pista Mar Bravo.
    • Cambios en la configuración
      • Opciones: Los jugadores ahora pueden cambiar los controles de los golpes maestros y usar solo la palanca derecha.
        • Cuando se sujeten los Joy-Con en horizontal, se puede ejecutar un golpe maestro pulsando el botón arriba (o el botón Y) dos veces, independientemente de la configuración que se tenga seleccionada.
      • Modo Libre: Ahora, cuando se buscan jugadores en línea con la función Cualquiera, se puede seleccionar buscar en Solo estadios.
      • Hemos añadido Completo (partido de 1 set con 6 juegos) al modo Libre y al modo Realista.
    • Cambios en el modo Aventura
      • Ahora, cuando se falla una misión, se puede repetir sin tener que volver al mapa del mundo.
      • Ahora se puede repetir una misión desde el menú de pausa, sin salir de la misión.
      • Cómo jugar: Ahora es más fácil conseguir un bloqueo en el tutorial.
      • Pista del bosque: Se ha ajustado la carga del golpe cargado del adversario.
      • Desvío: Se ha ajustado la carga del golpe cargado del adversario y la probabilidad de conseguir un golpe dirigido.
      • Mar Bravo: Se ha ajustado la carga del golpe cargado del adversario y la probabilidad de conseguir un golpe dirigido.
    • Cambios en el modo Realista
      • Desafío de peloteo: La Zona estelar no aparecerá durante el Desafío de peloteo del modo Realista.
      • Se ha sustituido por un vídeo la imagen que mostraba cómo sujetar el mando Joy-Con.
    • Ajustes en el sistema de calificación del torneo en línea
      • Tu calificación ya no subirá cuando pierdas un partido.
        • Cuando ganes un partido tu calificación no bajará y, cuando pierdas un partido, no subirá. Tu calificación cambiará en función del resultado del partido y en base a la calificación de tu adversario y al contenido del partido. (El cambio podría ser cero).
      • Si se fuerza la salida del juego durante un partido, aumentará el número de derrotas del jugador y su calificación bajará un 0,5 %.
        • Si se detectan múltiples desconexiones intencionales, podrían reflejarse en la calificación del jugador.
      • A partir del torneo de agosto de 2018, la tabla de clasificación podrá ordenarse por calificaciones.
        • Además, la calificación ya no aparecerá en la tabla de clasificación de puntuación total. Podrás comprobar tu calificación de julio en los Resultados de la parte izquierda de la gráfica del torneo.
      • A principios de cada mes, tu calificación inicial cambiará en función de los resultados del mes anterior. (Este cambio se reflejará a principios de agosto).
        • Calificaciones de 2000 puntos o menos: empezarán con 2000.
        • Calificaciones de 2000 a 2500 puntos: no cambian.
        • Calificaciones que superen los 2500: para determinar la calificación, sumarán a los 2500 una décima parte del valor que supere esos 2500.
        • Nota: Si no has jugado en el mes anterior, o si se detectan datos irregulares, tu calificación volverá automáticamente a 2000 puntos.
    • Cambios en las habilidades de los personajes
      • Se han modificado las habilidades de determinados personajes.
        Nombre del personaje Cambios
        Toad Se ha aumentado ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota sin lanzarse.
        Se ha acortado el tiempo que se queda inmóvil después de lanzarse hacia una pelota.
        Se ha aumentado la altura a la que puede devolver una pelota.
        Se ha aumentado ligeramente la velocidad a la que Toad puede alcanzar su velocidad máxima.
        Toadette Se ha aumentado ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota sin lanzarse.
        Se ha acortado el tiempo que se queda inmóvil después de lanzarse hacia una pelota.
        Se ha aumentado la altura a la que puede devolver una pelota.
        Se ha aumentado ligeramente la velocidad de su volea.
        Wario Se ha aumentado la distancia a la que puede devolver la pelota sin lanzarse.
        Se ha aumentado ligeramente su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
        Se ha aumentado ligeramente la velocidad de su volea.
        Bowsy Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota usando un golpe maestro lateral.
        Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota sin lanzarse.
        Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede lanzarse para devolver una pelota.
        Se ha reducido ligeramente la altura a la que puede devolver una pelota.
        Se ha reducido su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
        Se ha reducido la velocidad de las pelotas que devuelve.
        Se ha reducido ligeramente la velocidad a la que puede alcanzar su velocidad máxima.
        Waluigi Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota usando un golpe maestro lateral.
        Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota sin lanzarse.
        Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede lanzarse para devolver una pelota.
        Se ha reducido su habilidad para apuntar hacia los bordes de las líneas laterales.
        Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima a la que se mueve.
        Se ha reducido ligeramente la velocidad de la volea.
        Chomp Cadenas Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota usando un golpe maestro lateral.
        Se ha reducido drásticamente la distancia a la que puede lanzarse para devolver una pelota.
        Bowser Se ha reducido ligeramente la distancia a la que puede devolver la pelota usando un golpe maestro lateral.
        Estela Se ha reducido ligeramente la altura a la que puede devolver una pelota.
        Boo Se ha reducido ligeramente la altura a la que puede devolver una pelota.
        Koopa Se ha ajustado la precisión del golpe al cuerpo cuando está en su caparazón para que coincida con las imágenes en pantalla.
    • Otros cambios
      • Se ha corregido un problema que hacía que el indicador de tiempo de los bloqueos "¡Muy pronto!", apareciera cuando el jugador estaba usando un golpe maestro para devolver un golpe dirigido u otro golpe especial y no estaba pulsando el botón de golpe.
        • Ahora se puede bloquear un golpe dirigido u otro golpe especial pulsando el botón de golpe en el momento adecuado, incluso cuando se está utilizando un golpe maestro.
      • Se ha corregido un problema que hacía que fuera fácil lograr un bloqueo normal durante un peloteo a 1 punto entre un golpe maestro lanzado en el momento justo y el siguiente golpe, si el segundo no era un golpe maestro lanzado en el momento justo.
        • Si el jugador ejecuta un golpe maestro en el momento perfecto, su indicador de energía se llenará significativamente.
        • Esto no ocurrirá con la velocidad etérea o los bloqueos ejecutados durante golpes maestros.
      • Se ha corregido un problema que hacía que, cuando estaba a un tercio o menos de su capacidad, el indicador de energía apareciera en amarillo, no en rojo.
      • Se ha corregido un problema de los torneos en línea que hacía que el icono del personaje se invirtiera horizontalmente cuando entraba en el bloque de presentación de un torneo desde la derecha.
      • Se ha corregido un problema que detenía el juego cuando la conexión era especialmente mala durante partidos locales inalámbricos o en línea.
      • Se han corregido errores de presentación del texto.

    Versión 1.1.2

    • Ajustes para equilibrar el juego
      para todos los personajes:
      • Se ha ajustado la distancia a la que un personaje puede devolver la pelota, así como la energía necesaria para golpear una pelota y realizar un golpe maestro cuando dicha pelota se encuentra detrás del personaje.
        • «Se ha reducido la distancia a la que se puede mover el jugador y el alcance a derecha e izquierda. También se ha reducido el tiempo necesario para recuperar energía con éxito y se ha incrementado la cantidad de energía necesaria para ejecutar un golpe maestro cuando este se realiza tarde».
      • A partir de ahora, cuando el jugador devuelva un saque, la pelota no podrá infligir un golpe al cuerpo hasta que no haya botado una vez.
      Solo afecta a Bowsy:
      • Se ha ajustado la velocidad a la que se mueve Bowsy cuando carga un golpe y se ha rebajado el ángulo con el que golpea la pelota de vuelta.
        • «Se realizarán más ajustes para este personaje antes del torneo de agosto».
    • Otros cambios
      • Se han corregido errores de presentación del texto.
    • Advertencia sobre el sistema de calificación del torneo en línea
      • Se añadirá una clasificación basada en calificaciones a la tabla de clasificación al comienzo del torneo de agosto de 2018.
        La calificación no se mostrará en la tabla de clasificación de puntuación total. Si quieres comprobar tu calificación de julio, consulta la gráfica del torneo.
      • Tu calificación cambiará cada mes según los resultados del mes anterior. (Este cambio se reflejará a principios de agosto).
        • * Calificaciones de 2000 puntos o inferiores -> Empezarán con 2000.
          * Calificaciones de 2000 a 5000 puntos -> Sin cambios.
          * Calificaciones de 2500 puntos o superiores -> Se añadirá un décima parte del valor a las calificaciones de 2500 puntos.
          * La calificación volverá automáticamente a 2000 puntos si el jugador no ha jugado en el mes anterior o los datos no son fiables.

    Versión 1.1.1

    • Cambios en los torneos en línea
      • La función de calificación se añadió al juego el 1 de julio de 2018. Tiene un valor inicial de 2000 puntos, que aumenta o disminuye al ganar o perder puntos en los partidos, e indica el nivel que tiene un determinado jugador. (Dentro del juego, la calificación sigue basándose en la puntuación total.)
      • Si se interrumpe la conexión durante un partido, la calificación se actualizará según la puntuación que reflejara el marcador en ese momento.
      • Si hay una gran diferencia de nivel entre los jugadores, puede que, aunque gane el mejor, no suba su calificación.
    • Cambios en las misiones del modo Aventura
      • Pista del bosque: Se ha ajustado la frecuencia con la que el rival realiza golpes dirigidos.
      • Linde del bosque: Se ha ajustado la velocidad con la que el rival responde a los golpes.
      • Sala de los reflejos: Se ha ajustado la cantidad de energía que se recupera.
      • Cámara real: Se ha ajustado la cantidad de energía que se recupera.
    • Otros cambios
      • Torneo en línea: Se ha corregido una incoherencia entre los ajustes y las opciones al comienzo de los partidos.
      • Torneo en línea: Se ha corregido el bloqueo que se producía al pulsar ciertos botones tras un error de comunicación.
      • Habrá nuevos ajustes para equilibrar los partidos y la habilidad de los jugadores.

    Versión 1.1.0

    • Nuevos modos y funciones adicionales
      • Se ha añadido la opción «Torneo en línea» a los torneos.
        • En Torneo en línea podrás elegir entre cuatro tipos de pista diferentes del estadio náutico.
        • Los torneos en los que se juega contra jugadores controlados por la consola se llaman ahora «torneo contra la CPU».
      • Se ha añadido «Cómo jugar» al menú principal. Ahora podrás practicar los golpes básicos y otros nuevos fuera de la opción «Cómo jugar» en el modo Aventura.
      • Se ha añadido la opción «Extras» al modo Aventura. Con ella se puede volver a jugar la historia desde el principio y ver vídeos.
        • La opción «Extras» se desbloqueará una vez completado el modo Aventura.
        • Cuando selecciones la opción «Empezar de nuevo», se perderán tu progreso y nivel, así como las raquetas que hayas conseguido. Si vuelves a jugar desde el principio, no podrás conservar el estado de la partida.
    • Cambios en la modalidad de juego en línea
      • Juego en línea: Se ha modificado el modo en que se gestiona el tiempo de latencia en las partidas en línea.
        • Se ha solucionado el problema que provocaba grandes tiempos de latencia con conexiones a internet inestables.
        • Se ha elevado la frecuencia con la que el juego comprueba y actualiza la calidad de la conexión. Con ello se soluciona el problema de que la velocidad de la conexión permanecía baja durante más tiempo del necesario después de haberla reducido para algún caso particular.
      • Juego en línea: Se han hecho algunos ajustes para que jugadores de niveles semejantes se enfrenten con mayor probabilidad
      • Torneo en línea: Se ha aumentado la precisión con la que se comprueba la velocidad de la conexión para ambos jugadores antes de comenzar un partido.
      • Torneo en línea: Se ha corregido el error que interrumpía la conexión en ciertos momentos del partido y que daba la victoria al jugador que sufría la interrupción.
      • Modo Libre: Se ha corregido el error que causaba el inicio automático del siguiente partido cuando no se detectaba actividad en los mandos transcurrido cierto tiempo desde la finalización de un partido en línea.
    • Lectura de los datos de guardado del torneo en línea previo al lanzamiento.
      • Si participaste en el torneo en línea previo al lanzamiento del juego y conservas datos de guardado, obtendrás el traje clásico de Mario y lo podrás elegir en la pantalla de selección de personaje de todos los modos. (En el modo Aventura no se puede cambiar el aspecto del personaje).
    • Idiomas asiáticos
      • Se han añadido los idiomas chino y coreano.
    • Otros
      • General: Se ha corregido un problema que hacía que un golpe dirigido que tocara el suelo muy cerca de la linea se contara como fuera.
      • General estándar: Se ha corregido un error que hacía que lel indicador de energía se llenara como si se hubiera ejecutado un «Servicio genial», cuando en realidad era una falta o un let.
        • Los dos problemas mencionados más arriba no ocurrían en el torneo en línea antes del lanzamiento.
      • Torneo CPU: Aparecerá una corona al lado del nombre del personaje que haya ganado el torneo.
      • Torneo CPU, torneo en línea: Los datos de suspensión de un torneo incluirán ahora tu selección de ajustes de la pantalla de selección de personaje.
      • Se han incluido algunos de los cambios del torneo en línea realizados antes del lanzamiento.
      • Cuando actualices a la versión 1.1.0, ya no podrás jugar de manera local con los usuarios que tengan la versión 1.0.0.

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