Luchador | Movimiento | Cambio |
Mario | Ataque en carrera | Se ha ajustado el ángulo de lanzamiento. |
Mario | Barra de Smash Final | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Donkey Kong | Ataque aéreo frontal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Link | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Link | Especial normal | Se ha alargado el tiempo que transcurre entre que se lanza la flecha y esta desaparece. |
Samus | Especial lateral | Se ha aumentado el alcance del misil y se ha incrementado la vulnerabilidad de la luchadora cuando se utiliza este movimiento en el aire. |
Samus | Especial hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Samus Oscura | Especial hacia abajo | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Yoshi | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Kirby | Ataque en carrera | Se han aumentado el alcance y la potencia del ataque sin que esto afecte a la distancia de lanzamiento. |
Kirby | Ataque lateral fuerte | Se ha reducido ligeramente la vulnerabilidad y se ha incrementado la distancia de lanzamiento sin infligir daño. |
Kirby | Especial hacia abajo | Se ha aumentado la duración de la armadura pétrea tras utilizar este movimiento. |
Pikachu | Agarrar y atacar | Se ha reducido la duración del aturdimiento. |
Luigi | Smash hacia arriba | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Luigi | Ataque aéreo hacia abajo | Los rivales en el suelo ya no sufrirán un efecto meteórico. |
Luigi | Especial lateral | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Luigi | Especial hacia abajo | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Ness | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Ness | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha incrementado la potencia de ataque y se ha mantenido la distancia de lanzamiento. |
Jigglypuff | Ataque lateral fuerte | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Jigglypuff | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Jigglypuff | Smash hacia arriba | Se ha incrementado la potencia de ataque de la zona de baja potencia. |
Jigglypuff | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha aumentado la velocidad del ataque. |
Jigglypuff | Lanzamiento hacia adelante | Se ha ajustado el ángulo de lanzamiento. |
Jigglypuff | Barra de Smash Final | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Peach | Especial hacia arriba | Se ha reducido la distancia de lanzamiento de ataques repetidos. |
Daisy | Especial hacia arriba | Se ha reducido la distancia de lanzamiento de ataques repetidos. |
Bowser | Ataque normal | Se ha incrementado la potencia del ataque. |
Bowser | Ataque lateral fuerte | Se ha incrementado la potencia del ataque. |
Bowser | Smash hacia abajo | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Bowser | Especial hacia arriba | Ahora es más fácil infligir más golpes. |
Bowser | Smash Final y barra de Smash Final | Los rivales en cuclillas serán lanzados al igual que los rivales en pie. |
Ice Climbers | Movimientos básicos | Nana y Popo ahora se siguen más cuando se separan. |
Ice Climbers | Especial hacia arriba | Ahora es más fácil agarrarse a los salientes. |
Sheik | Smash hacia arriba | Se ha incrementado el alcance del primer ataque. |
Sheik | Smash hacia abajo | Ahora es más fácil infligir más golpes. |
Sheik | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Sheik | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Sheik | Especial lateral | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Pichu | Agarrar y atacar | Se ha reducido la duración del aturdimiento. |
Ganondorf | Ataque aéreo frontal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Ganondorf | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Mewtwo | Ataque en carrera | Se ha acortado el periodo de inactividad durante el uso del escudo. |
Mewtwo | Ataque lateral fuerte | A partir de ahora, el jugador siempre lanzará hacia adelante al utilizar este movimiento. |
Mewtwo | Especial hacia arriba | Ahora es más fácil agarrarse a los salientes. |
Roy | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Chrom | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Chrom | Especial hacia arriba | Se ha acortado la distancia de los ataques meteóricos. Cuando se caiga del escenario agarrado a un oponente, Chrom será noqueado primero. |
Mr. Game & Watch | Ataque aéreo frontal | Se ha aumentado el alcance del ataque. |
Mr. Game & Watch | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Pit | Smash Final y barra de Smash Final | Los rivales en cuclillas serán lanzados al igual que los rivales en pie. |
Samus Zero | Smash lateral | Se ha acortado la distancia de lanzamiento cuando el ataque acierta al rival en medio del cuerpo. |
Samus Zero | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Samus Zero | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Samus Zero | Especial hacia abajo | Se ha reducido el tiempo en el que los rivales que no han recibido daño se mantienen enterrados. |
Wario | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Snake | Ataque fuerte hacia arriba | Se ha incrementado el periodo durante el que se puede infligir bastante daño. |
Ike | Especial hacia arriba | Se ha acortado la distancia de los ataques meteóricos. |
Charizard | Ataque en carrera | Se ha incrementado la potencia de ataque y se ha alargado la distancia de lanzamiento. |
Diddy Kong | Ataque aéreo normal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Lucas | Ataque fuerte hacia arriba | Se ha añadido daño eléctrico. |
Lucas | Ataque aéreo normal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Lucas | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha añadido daño eléctrico. |
Lucas | Agarrar y atacar | Se ha añadido daño eléctrico. |
Sonic | Ataque lateral fuerte | Ahora es más fácil infligir más golpes. |
Sonic | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido la duración del aturdimiento. |
Sonic | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha reducido la vulnerabilidad al aterrizar. |
Sonic | Barra de Smash Final | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Rey Dedede | Especial lateral | Se ha reducido el alcance del Gordo. |
Lucario | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Lucario | Especial normal | Se ha reducido la duración del aturdimiento. |
Lucario | Barra de Smash Final | Se ha incrementado la potencia del ataque. |
R.O.B. | Especial lateral | Ahora es más fácil infligir más golpes. |
Toon Link | Ataque aéreo frontal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Toon Link | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Mega Man | Ataque lateral fuerte | Los movimientos especiales no se activarán cuando el jugador salte y utilice el Megacañón. |
Estela y Destello | Ataque en carrera | Ahora es más fácil infligir más golpes. |
Estela y Destello | Ataque fuerte hacia arriba | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento del ataque fuerte hacia arriba de Destello. |
Estela y Destello | Ataque fuerte hacia abajo | Se ha incrementado la distancia hacia adelante a la que puede moverse Destello. |
Estela y Destello | Ataque aéreo normal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. Se ha incrementado la duración de la detección de golpes. |
Estela y Destello | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Estela y Destello | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha reducido el tiempo entre el comienzo del movimiento y el efecto meteórico. |
Estela y Destello | Especial normal | Se ha reducido la vulnerabilidad cuando se lanza o se llama a Destello de vuelta. |
Estela y Destello | Especial hacia arriba | Ahora es más fácil agarrarse a los salientes. |
Estela y Destello | Smash Final y barra de Smash Final | Se ha acortado la distancia a la que el jugador puede cambiar la dirección del ataque justo cuando este golpea al rival. |
Little Mac | Ataque aéreo normal | Se ha reducido el tiempo de aterrizaje, así como el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Little Mac | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Greninja | Smash hacia abajo | Se ha incrementado el alcance de los ataques internos. |
Greninja | Especial hacia arriba | El jugador ya no podrá moverse inmediatamente cuando aterrice en una plataforma móvil o una superficie inclinada. |
Karateka Mii | Cien estocadas | Se ha incrementado el alcance del ataque y se ha reducido la distancia del intento de huida del rival. |
Karateka Mii | Smash hacia arriba | Se ha alargado el intervalo para infligir mucho daño y se ha reducido el intervalo para infligir poco daño. |
Karateka Mii | Ataque aéreo normal | Se ha reducido la vulnerabilidad al aterrizar después de utilizar este movimiento. |
Karateka Mii | Ataque aéreo hacia atrás | Se ha reducido la vulnerabilidad al aterrizar después de utilizar este movimiento. |
Karateka Mii | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha incrementado la potencia del ataque. |
Karateka Mii | Especial normal | Se ha incrementado la potencia del ataque. |
Karateka Mii | Especial normal | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Karateka Mii | Especial lateral | Se ha alargado el alcance y se ha incrementado la velocidad. |
Karateka Mii | Especial hacia arriba | Ahora es más fácil agarrarse a los salientes. |
Karateka Mii | Especial hacia abajo | Se ha incrementado mucho el daño al escudo del rival. |
Karateka Mii | Especial hacia abajo | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento de la patada cuando esta se realiza con una combinación adicional. |
Tirador Mii | Ataque aéreo frontal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Palutena | Ataque aéreo normal | Se ha reducido la duración del aturdimiento. |
Palutena | Especial hacia arriba | Ahora es más fácil agarrarse a los salientes. |
PAC-MAN | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo de aterrizaje, así como el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
PAC-MAN | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
PAC-MAN | Especial normal | Se ha alargado el tiempo que pasa hasta que el jugador desparece después de acertar con el ataque al rival. |
Daraen | Especial hacia arriba | Se ha incrementado la velocidad con la que el luchador detecta la distancia cuando se agarra a los salientes de espaldas. |
Shulk | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo de aterrizaje, así como el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Shulk | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Dúo Duck Hunt | Especial normal | Se ha reducido la vulnerabilidad. |
Dúo Duck Hunt | Especial lateral | Se ha incrementado la vulnerabilidad. Se ha reducido la duración del aturdimiento que producen los platos al explotar. |
Ryu | Ataque normal | Los rivales a los que el luchador golpee en el aire serán lanzados, por lo que será más fácil acertarles con el siguiente golpe. |
Ryu | Ataque aéreo frontal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Ryu | Ataque fuerte hacia abajo | El jugador ya no podrá saltar inmediatamente después de utilizar este movimiento. |
Ken | Ataque normal | Los rivales a los que el luchador golpee en el aire serán lanzados, por lo que será más fácil acertarles con el siguiente golpe. |
Ken | Ataque aéreo normal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Ken | Ataque aéreo frontal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Ken | Ataque fuerte hacia abajo | El jugador ya no podrá saltar inmediatamente después de utilizar este movimiento. |
Cloud | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Cloud | Especial hacia abajo | Se ha incrementado el alcance de Toque final al principio del movimiento. |
Corrin | Ataque aéreo normal | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Corrin | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Corrin | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Bayonetta | Ataque aéreo normal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Inkling | Ataque aéreo normal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Inkling | Especial lateral | Se ha reducido el tiempo en el que los rivales que no han recibido daño se mantienen enterrados. Se ha reducido el alcance del ataque cuando el jugador está en el suelo. |
Ridley | Ataque aéreo normal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Ridley | Ataque aéreo frontal | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Ridley | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Ridley | Barra de Smash Final | Se ha incrementado la potencia del ataque. |
King K. Rool | Especial normal | Se ha reducido la duración del efecto aspiradora. |
King K. Rool | Especial hacia arriba | Se ha reducido el alcance del ataque. |
King K. Rool | Lanzamiento hacia abajo | Se ha reducido el tiempo en el que los rivales que no han recibido daño se mantienen enterrados. |
Canela | Ataque aéreo normal | Se ha reducido el tiempo de aterrizaje, así como el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Incineroar | Smash hacia arriba | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Incineroar | Ataque aéreo hacia arriba | Se ha reducido el tiempo durante el cual el jugador no se puede agarrar a los salientes después de haber utilizado este movimiento. |
Incineroar | Ataque aéreo hacia abajo | Se ha acortado el tiempo de aterrizaje tras utilizar el movimiento. |
Incineroar | Lanzamiento hacia arriba | Se ha incrementado la distancia de lanzamiento. |
Incineroar | Especial hacia arriba | Se ha incrementado el alcance en vertical y horizontal. |