Combattant | Action | Modifications |
Mario | Attaque rapide | L'angle d'éjection a été ajusté. |
Mario | Jauge de Smash final | La distance d'éjection a été rallongée. |
Donkey Kong | Attaque aérienne avant | Le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque a été raccourci. |
Link | Attaque aérienne haut | Le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque a été raccourci. |
Link | Attaque spéciale standard | Nous avons rallongé la durée correspondant au moment entre lequel la flèche est relâchée et celui où la flèche disparaît. |
Samus | Attaque spéciale côté | Nous avons augmenté la portée du missile et la vulnérabilité lors de l'utilisation de cette attaque en l'air. |
Samus | Attaque spéciale bas | La vulnérabilité a été réduite. |
Dark Samus | Attaque spéciale bas | La vulnérabilité a été réduite. |
Yoshi | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Kirby | Attaque rapide | Nous avons augmenté la plage de puissance et la puissance d'attaque tout en maintenant la distance d'éjection. |
Kirby | Attaque puissante côté | Nous avons légèrement réduit la vulnérabilité et prolongé la distance d'éjection sans dégâts. |
Kirby | Attaque spéciale bas | Ajustement cadres de super armure après avoir utilisé cette attaque. |
Pikachu | Saisie et attaque | Réduction de la durée du temps de contrecoup. |
Luigi | Attaque Smash haut | La distance d'éjection a été augmentée. |
Luigi | Attaque aérienne bas | Les adversaires au sol ne subiront plus d'effet météore. |
Luigi | Attaque spéciale côté | Réduction de la vulnérabilité. |
Luigi | Attaque spéciale bas | La distance d'éjection a été rallongée. |
Ness | Attaque aérienne haut | Le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque a été raccourci. |
Ness | Attaque aérienne bas | La puissance d'attaque a été augmentée et la distance d'éjection maintenu. |
Rondoudou | Attaque puissante côté | La vulnérabilité a été réduite. |
Rondoudou | Attaque puissante bas | La distance d'éjection a été rallongée. |
Rondoudou | Attaque Smash haut | Nous avons augmenté la puissance d'attaque de la zone de faible puissance. |
Rondoudou | Attaque aérienne arrière | Vitesse d’attaque augmentée. |
Rondoudou | Lancer vers l'avant | Nous avons ajusté l'angle d'éjection. |
Rondoudou | Jauge de Smash final | La distance d'éjection a été rallongée. |
Peach | Attaque spéciale haut | Distance d'éjection réduite en cas d'attaques répétées. |
Daisy | Attaque spéciale haut | Distance d'éjection réduite en cas d'attaques répétées. |
Bowser | Attaque standard | Puissance accrue. |
Bowser | Attaque puissante côté | Puissance accrue. |
Bowser | Attaque Smash bas | La distance d'éjection a été rallongée. |
Bowser | Attaque spéciale haut | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Bowser | Smash final & Charge Smash final | Les adversaires accroupis seront maintenant éjectés de la même façon que les adversaires debout. |
Ice Climbers | Actions de base | Nana et Popo se suivront encore plus s'ils sont séparés. |
Ice Climbers | Attaque spéciale haut | Les rebords sont désormais plus faciles à agripper. |
Sheik | Attaque Smash haut | Nous avons augmenté la portée de la première attaque. |
Sheik | Attaque Smash bas | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Sheik | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Sheik | Attaque aérienne haut | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Sheik | Attaque spéciale côté | Réduction de la vulnérabilité. |
Pichu | Saisie et attaque | Nous avons réduit la durée du temps de contrecoup. |
Ganondorf | Attaque aérienne avant | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Ganondorf | Attaque aérienne haut | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Mewtwo | Attaque rapide | Temps d'arrêt réduit à partir de l'utilisation du bouclier. |
Mewtwo | Attaque puissante côté | Cette action sera désormais toujours un mouvement d'éjection vers l'avant. |
Mewtwo | Attaque spéciale haut | Les rebords sont désormais plus faciles à agripper. |
Roy | Attaque aérienne bas | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Chrom | Attaque aérienne bas | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Chrom | Attaque spéciale haut | Nous avons réduit la distance météore. En tombant de la scène avec un adversaire, Chrom sera mis KO en premier. |
Mr. Game & Watch | Attaque aérienne avant | Nous avons augmenté la portée de l'attaque. |
Mr. Game & Watch | Attaque aérienne bas | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Pit | Smash final & Charge Smash final | Les adversaires accroupis seront maintenant éjectés de la même façon que les adversaires debout. |
Samus sans armure | Attaque Smash côté | Nous avons raccourci la distance d'éjection lorsque l'attaque frappe le milieu du corps d'un adversaire. |
Samus sans armure | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Samus sans armure | Attaque aérienne haut | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Samus sans armure | Attaque spéciale bas | Nous avons raccourci le temps pendant lequel les adversaires n'ayant pas subi de dégâts sont enterrés. |
Wario | Attaque aérienne bas | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Snake | Attaque puissante haut | Nous avons élargi la fenêtre de dégâts élevés. |
Ike | Attaque spéciale haut | Nous avons réduit la distance météore. |
Dracaufeu | Attaque rapide | Nous avons augmenté la puissance d'attaque et rallongé la distance d'éjection. |
Diddy Kong | Attaque aérienne standard | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Lucas | Attaque puissante haut | Nous avons ajouté des dégâts électriques. |
Lucas | Attaque aérienne standard | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Lucas | Attaque aérienne bas | Nous avons ajouté des dégâts électriques. |
Lucas | Saisie et attaque | Nous avons ajouté des dégâts électriques. |
Sonic | Attaque puissante côté | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Sonic | Attaque aérienne avant | Nous avons réduit la durée du temps de contrecoup. |
Sonic | Attaque aérienne arrière | Nous avons réduit la vulnérabilité à l'atterrissage. |
Sonic | Jauge de Smash final | La distance d'éjection a été rallongée. |
Roi DaDiDou | Attaque spéciale côté | Nous avons réduit la portée d'attaque de Gordo en mouvement. |
Lucario | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Lucario | Attaque spéciale standard | Nous avons réduit la durée du temps de contrecoup. |
Lucario | Jauge de Smash final | Puissance accrue. |
R.O.B. | Attaque spéciale côté | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Link Cartoon | Attaque aérienne avant | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Link Cartoon | Attaque aérienne arrière | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Mega Man | Attaque puissante côté | Les attaques spéciales ne seront pas activées en sautant et en utilisant le Mega Buster. |
Harmonie & Luma | Attaque rapide | Il est désormais plus facile de frapper plusieurs fois. |
Harmonie & Luma | Attaque puissante haut | Nous avons rallongé la distance d'éjection pour l'attaque puissante haut de Luma. |
Harmonie & Luma | Attaque puissante bas | Luma peut désormais se déplacer vers l'avant sur une plus grande distance. |
Harmonie & Luma | Attaque aérienne standard | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. Nous avons augmenté la durée de détection des coups. |
Harmonie & Luma | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Harmonie & Luma | Attaque aérienne bas | Nous avons réduit le temps entre le début du mouvement et l'effet météore. |
Harmonie & Luma | Attaque spéciale standard | Nous avons réduit la vulnérabilité pour l'envoi et le rappel de Luma. |
Harmonie & Luma | Attaque spéciale haut | Les rebords sont désormais plus faciles à agripper. |
Harmonie & Luma | Smash final & Charge Smash final | Nous avons réduit la distance dont vous pouvez vous décaler au moment du contact de l'attaque. |
Little Mac | Attaque aérienne standard | Nous avons réduit le temps d'atterrissage et le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque. |
Little Mac | Attaque aérienne haut | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Amphinobi | Attaque Smash bas | Nous avons augmenté la portée des attaques intérieures. |
Amphinobi | Attaque spéciale haut | Ne peut plus se déplacer tout de suite après avoir atterri sur une plateforme en mouvement ou sur un sol incliné. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque rafale | Nous avons augmenté la portée de l'attaque et réduit la distance de décalage de contrecoup de l'adversaire. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque Smash haut | Nous avons élargi la fenêtre de dégâts élevés et réduit la fenêtre de dégâts limités. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque aérienne standard | Nous avons réduit la vulnérabilité à l'atterrissage après l'utilisation de l'attaque. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque aérienne arrière | Nous avons réduit la vulnérabilité à l'atterrissage après l'utilisation de l'attaque. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque aérienne haut | Puissance accrue. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale standard | Puissance accrue. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale standard | La vulnérabilité a été réduite. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale côté | Nous avons allongé la distance et augmenté la vitesse. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale haut | Les rebords sont désormais plus faciles à agripper. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale bas | Nous avons largement augmenté les dégâts infligés aux boucliers des adversaires. |
Boxeur/Boxeuse Mii | Attaque spéciale bas | Nous avons rallongé la distance d'éjection du coup de pied donné avec une commande supplémentaire. |
Tireur/Tireuse Mii | Attaque aérienne avant | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Palutena | Attaque aérienne standard | Nous avons réduit la durée du temps de contrecoup. |
Palutena | Attaque spéciale haut | Les rebords sont désormais plus faciles à agripper. |
PAC-MAN | Attaque aérienne avant | Nous avons réduit le temps d'atterrissage et le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque. |
PAC-MAN | Attaque aérienne bas | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
PAC-MAN | Attaque spéciale standard | Nous avons prolongé la durée avant que vous ne disparaissiez après avoir utilisé cette attaque. |
Daraen | Attaque spéciale haut | Nous avons augmenté la vitesse de détection de la zone de préhension d'un rebord arrière. |
Shulk | Attaque aérienne avant | Nous avons réduit le temps d'atterrissage et le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque. |
Shulk | Attaque aérienne haut | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Duck Hunt | Attaque spéciale standard | La vulnérabilité a été réduite. |
Duck Hunt | Attaque spéciale côté | La vulnérabilité a été augmentée. Nous avons réduit la durée de contrecoup pour les pigeons d'argile qui explosent. |
Ryu | Attaque standard | Les adversaires frappés en l'air sont éjectés, ce qui les rend plus faciles à frapper lors du prochain coup. |
Ryu | Attaque aérienne avant | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Ryu | Attaque puissante bas | Ne peut plus sauter immédiatement après avoir utilisé cette attaque. |
Ken | Attaque standard | Les adversaires frappés en l'air sont éjectés, ce qui les rend plus faciles à frapper lors du prochain coup. |
Ken | Attaque aérienne standard | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Ken | Attaque aérienne avant | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Ken | Attaque puissante bas | Ne peut plus sauter immédiatement après avoir utilisé cette attaque. |
Cloud | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Cloud | Attaque spéciale bas | Nous avons augmenté la portée de la finition au début de l'attaque. |
Corrin | Attaque aérienne standard | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Corrin | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Corrin | Attaque aérienne haut | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Bayonetta | Attaque aérienne standard | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Inkling | Attaque aérienne standard | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Inkling | Attaque spéciale côté | Nous avons raccourci le temps pendant lequel les adversaires n'ayant pas subi de dégâts sont enterrés. Nous avons reculé la portée de l'attaque au sol. |
Ridley | Attaque aérienne standard | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Ridley | Attaque aérienne avant | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Ridley | Attaque aérienne bas | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Ridley | Jauge de Smash final | Puissance accrue. |
King K. Rool | Attaque spéciale standard | Nous avons réduit la durée de l'effet de vide. |
King K. Rool | Attaque spéciale haut | Nous avons réduit la portée de l'attaque. |
King K. Rool | Lancer vers le bas | Nous avons raccourci le temps pendant lequel les adversaires n'ayant pas subi de dégâts sont enterrés. |
Isabelle | Attaque aérienne standard | Nous avons réduit le temps d'atterrissage et le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque. |
Félinferno | Attaque Smash haut | La distance d'éjection a été augmentée. |
Félinferno | Attaque aérienne haut | Le temps pendant lequel vous ne pouvez pas saisir les rebords après avoir utilisé cette attaque a été réduit. |
Félinferno | Attaque aérienne bas | Nous avons raccourci le temps d'atterrissage après avoir utilisé cette attaque. |
Félinferno | Lancer vers le haut | La distance d'éjection a été rallongée. |
Félinferno | Attaque spéciale haut | Nous avons allongé la distance verticale et horizontale. |