『Nintendo Switch 2』

2025.4.2

이 인터뷰는 하드웨어가 발매되기 전에 진행한 것입니다. 게재된 이미지 중 일부는 외국어 설정일 경우의 화면입니다.

「새로운 표준」

Nintendo Switch 소프트웨어를 보유하고 계신 분은 Nintendo Switch용 소프트웨어를 Nintendo Switch 2에서도 플레이할 수 있다는 점에 매우 기뻐할 것이라고 생각합니다만, 이 기능은 새로운 게임 전용기의 개발 검토 단계에서부터 정해져 있었을까요?

카와모토

Nintendo Switch용 소프트웨어도 플레이 할 수 있게 하고 싶다는 것은
처음부터 생각하고 있었습니다만
당시에는 기술적으로 「어렵다」는 얘기를 들었습니다.

도타

Nintendo Switch 2개발 초기에는 우선 하드웨어로서 성능을 올린다,
그릇을 크게 한다는 점에 중점을 두어
호환성에 대해서는 우선도가 낮았습니다.

예를 들어, 닌텐도 3DS에서 닌텐도 DS용 소프트웨어를 플레이 할 수 있거나
Wii U에서 Wii용 소프트웨어를 플레이 할 수 있었습니다만,

그것들과는 하드웨어 설계의 사고 방식이 달랐으므로
같은 방식의 호환성을 갖게 하는 것은 어려워서…

사사키

잘은 설명할 수 없지만…
닌텐도 DS와 3DS의 호환성과
Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2의 호환성은
근본적인 실현 방법이 전혀 다르다 라는 게
가장 알기 쉬운 표현일 것 같습니다.

카와모토

맞아요, 간단히 말하자면
닌텐도 3DS에는 닌텐도 DS의 하드웨어가 들어가 있고
Wii U에는 Wii의 하드웨어가 들어가 있었으므로 호환성이 있었습니다.
하지만 Nintendo Switch 2에는 Nintendo Switch의 하드웨어가 들어가 있지 않습니다.

사사키

그러므로 이번에는 새로운 기술을 사용해
Nintendo Switch 2에서 Nintendo Switch용 소프트웨어를 기동한다는 것에
도전해 보게 되었습니다.

도타

소프트웨어 에뮬레이터※01와 같은 기술을 사용하려고 하면
Nintendo Switch 2의 성능을 풀로 사용해야 합니다만
그러면 배터리도 버티지 못해
소프트웨어 에뮬레이터와 하드웨어 호환의 중간
같은 방식을 사용했습니다.

※01 특정 하드웨어를 모방하는 소프트웨어. 일반적으로 새로운 시스템에서 오래된 소프트웨어를 실행하기 위해 사용되지만 대상이 되는 하드웨어보다 높은 처리 성능이 필요하다.

사사키

기술적으로 세세한 얘기가 되어 버립니다만
Nintendo Switch용 소프트웨어의 데이터를 Nintendo Switch 2에서도 기동할 수 있도록 변환하는 처리를
데이터를 읽어 들이는 동시에 실시간으로 실행하고 있습니다.

Nintendo Switch용 소프트웨어를 Nintendo Switch 2용으로 「동시 통역」하고 있는 듯한 이미지일까요?

사사키

그렇습니다.
다만, 기술적인 준비는 해 왔습니다만 처음에는 제대로 호환성을
유지할 수 있을지 모르는 상태였습니다.

도타

하지만 게임챗과 같은 새로운 시스템을
Nintendo Switch 2용 소프트웨어뿐만 아니라
Nintendo Switch용 소프트웨어에서도 사용할 수 있다면
체험이 보다 풍부해지고
지금까지 없던 체험을 추가할 수 있게 되는 등,
화학 반응 같은 일이 일어나지 않을까 하고 생각해서…

그래서 가능한한 모든 Nintendo Switch용 소프트웨어를 기동할 수 있게 하고 싶다고
생각하게 되었습니다.

그렇지 않으면 Nintendo Switch의 후속기 하드웨어로서
적합하지 않다고 할까…
「Nintendo Switch용 소프트웨어가 Nintendo Switch 2에서도 기동됩니다!」라는 것은
목표로 삼고 싶은 부분이었습니다.

카와모토

「그렇게 되면 좋을텐데 어떨까요?」하고
몇 번이고 계속해서 이야기를 했지만
아무리 사사키 씨라도
「아니… 어떨까… 」
라는 답변이었지요 (웃음).

사사키

Nintendo Switch의 하드웨어 구조였기 때문에
잘 작동하는 소프트웨어도 있습니다.

그게 Nintendo Switch 2에서는 프로세서의 수가 늘어 처리 속도가 올라가고,
메모리 용량도 여유가 있는 상태가 되어
처리 타이밍이 Nintendo Switch와 달라져
오히려 기동이 안되는 소프트웨어가 생겨나버렸습니다.

그래서 처음에는 자신이 없었습니다만
한 개씩 소프트웨어를 검증해 나가면서
구조를 개선하는 것으로 해결 가능한 것도 있어서
「전부는 아닐지도 모르지만 많은 소프트웨어에서 실현 가능해 보인다」
라는 걸 알게 되어
자신감이 붙게 되었습니다.

그건 즉, 방대한 수의 Nintendo Switch 소프트웨어를 한 개씩 제대로 호환이 되어있는지 확인을 하고 있다는 건가요?

사사키

네… 하나 하나 확인하고 있습니다.
전부 다 합해서 1만 타이틀 이상.

1만이요!? 그건 엄청난 개수네요.

카와모토

최대한 체크를 하더라도
발매까지 모든 Nintendo Switch용 소프트웨어를 완벽하게 기동한다
까지 하는 건 어렵지만
가능한 한 기동할 수 있도록 조정해 나가고 싶습니다.

물론, 『Nintendo Labo』※02의 VR Kit처럼
Nintendo Switch의 본체 치수에 맞춰 만들어진 것은
물리적으로 사이즈가 맞지 않아 대응이 불가능하지만요.

※02 2019년 1월에 발매된 Nintendo Switch용 소프트웨어. 동봉된 골판지를 소프트웨어의 설명에 따라 조립해 Nintendo Switch 본체와 조합함으로써 피아노나 낚시, 자전거나 로봇 등 Toy-Con이라고 불리는 컨트롤러를 스스로 만들어 플레이할 수 있다. Nintendo Switch 2에서 플레이하기 위해서는 Nintendo Switch용 Joy-Con을 사용해야 합니다.

도타

고객 여러분은 「Nintendo Switch의 소프트웨어가 Nintendo Switch 2에서 기동되는 게 보통이잖아?」라고
생각하실 거라고 생각하고, 저희들도 물론 그렇게 생각하고 있습니다.
그러므로 그걸 어떻게든 실현하기 위해서
지금까지 없던 구조를 사용해 도전하고 있습니다.

새로운 기술로 호환하고 있다는 것인데, Nintendo Switch 2에서 플레이하면 Nintendo Switch용 게임의 체험이 「더 좋아진다」라는 일도 있을까요?

도타

Nintendo Switch 2에서 Nintendo Switch용 소프트웨어를 기동해 보았을 때,
로딩이 빨라지거나 게임의 처리가 안정되는 등
체험이 좋아질 것 같다는 발견이 있었습니다.

또한 좀 전에도 화제로서 언급된 것처럼
Nintendo Switch용 소프트웨어라도 Nintendo Switch 2에서 기동할 수 있는 소프트웨어라면
게임챗을 즐길 수 있습니다.

지금까지 발매된 게임이더라도
체험을 향상시키거나 변화시킬 수 있다는 의미에서
부가 가치도 있습니다.
원래 새로운 하드웨어라는 것은
그 하드웨어에 맞춰 만든 새로운 소프트웨어를
플레이하기 위해 사는 것이라고 생각하고
Nintendo Switch 2에서도 그 생각 자체는 변함없습니다.

다만 Nintendo Switch 2는 고객 여러분이 이미 보유한
Nintendo Switch용 소프트웨어의 체험에 부가가치가 더해진다는 점에서
지금까지 없던 새로운 장점을 지닌 하드웨어라고 말할 수 있다고 생각합니다.

그런 장점을 살려 Nintendo Switch용 소프트웨어의 체험을
더욱 향상시키는 일도
앞으로 실현해 나가겠습니다.

업데이트를 통해 Nintendo Switch용 소프트웨어를
나눔 통신에 대응하게 하거나,
Nintendo Switch 2의 처리 성능에 따라 게임 플레이를
고해상도로 실현하고 동작이 매끄러워지는 등
가능한 일은 많다고 생각합니다.

그런데 Nintendo Switch와의 호환성이 있다는 얘기를 들으니 신경 쓰이는 부분이 데이터 이행인데요. Nintendo Switch를 보유한 분은 Nintendo Switch 2로 매끄럽게 이행이 가능하다는 것일까요?

도타

네, Nintendo Switch에서 사용하던 닌텐도 어카운트※03
활용하면 보유하신 Nintendo Switch의 데이터를
Nintendo Switch 2에 통째로 이행할 수 있도록 준비하고 있습니다.

사실 이번 Nintendo Switch로부터 Nintendo Switch 2에의 이행이
어카운트 별로 이사하는 최초의 하드웨어 이행입니다.
Nintendo Switch 이전에는 하드웨어마다 별로 전용 어카운트를 만들 필요가 있었으므로…

닌텐도 어카운트가 만들어지고
Nintendo Switch도 닌텐도 어카운트에 대응하게 되어,
게임 전용기를 사용하는 경우 이외에도
닌텐도 어카운트를 넓혀 나가기 위한 다양한 노력을 해 왔습니다.

고객 여러분에게 있어서도
게임 이외에 다양한 장소에서 사용해 온 어카운트를
새로운 하드웨어에서도 그대로 사용할 수 있다고 생각하는 게 자연스러울 거라고 생각합니다.

※03 닌텐도의 다양한 서비스를 이용하거나 Nintendo Switch의 네트워크 서비스를 이용하기 위해 필요한 어카운트 (작성 무료).

사사키

닌텐도 어카운트에는 고객 여러분의 소중한 자산이 결합되어 있고
그걸 소중히 다루는 게 저희의 사명이라고 생각하고 있습니다.

고객 여러분에게 있어서도 지금까지 사용해 온 어카운트나 데이터를
잃어버리지 않고 확실히 이행할 수 있는지는 중요한 일이라고 생각하므로
가능한한 간단하면서도 안심하고 이행할 수 있도록
서포트해 나가고 싶습니다.

도타

Nintendo Switch로부터 Nintendo Switch 2에 이행이라고 하니
이번에 Nintendo Switch 2를 구입하신 분 중에서 Nintendo Switch를
갖고 계신 분도 많을 거라고 생각합니다.
그러면 이미 갖고 계신 다운로드 소프트웨어를
어느 하드웨어에서 사용할지 고민하게 됩니다만
「버추얼 게임 카드」의 기능으로 인해
마치 게임 카드를 꽂고 뽑는 것처럼
Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2 사이에 꽂고 뽑을 수 있게 됩니다.

이건 Nintendo Switch끼리도, Nintendo Switch 2끼리도 사용할 수 있는 기능입니다만,
당초에 Nintendo Switch 2가 발매된 후에도
Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2를 병용하는 고객 여러분이 많지 않을까
하는 생각으로 개발하고 있던 기능이었습니다.
그러니 두 하드웨어 모두 부담 없이 계속 사용할 수 있을 거라고 생각합니다.

버추얼 게임 카드의 기능이 있다면 가족의 Nintendo Switch에 자신의 다운로드 소프트웨어를 빌려줄 수 있다는 거군요. 그 이외에 Nintendo Switch 2가 되어 고객에게 좋아진 기능이 있을까요?

도타

Nintendo Switch 2의 닌텐도 e숍은
이번 성능 향상 덕분에 동작이 개선되어
표시되는 소프트웨어가 많더라도 매끄럽게 동작하게 되었습니다.

저희는 「플레이하고 싶은 게임을 찾는다」는 행위 자체도
게임기 체험의 일부라고 생각하고 있습니다.

카와모토

또한 닌텐도 e숍에는 동영상「당신을 위한 게임 소개」라는
간편하게 게임 소개영상 및 이미지를 볼 수 있는 기능
이 있습니다.
닌텐도 e숍을 구석구석 찾아보지 않더라도 간편하게 재밌어 보이는 게임을
발견할 수 있을 거라고 생각합니다.

각 소프트웨어의 실제 가격은 닌텐도 e샵에서 확인해 주세요.

본체 설정의 언어로 표시됩니다.

사사키

저는 처리 성능을 향상시킴으로써
저희의 목표가 일보 전진한 것이 컸다고 생각합니다.

「많은 고객 여러분들이 이용해 주셨으면」
이라는 목표에서
「고객 여러분의 체험이 보다 좋아질 수 있기를」
이라는 목표로 의식이 변화해 가서
팀이 하나가 되어 그 목표를 향해 제작을 했습니다.

그럼 여기까지 커진 화면, 다양한 게임 체험을 실현할 수 있는 처리 속도, 처음부터 다시 만든 Joy-Con, 그리고 Nintendo Switch와의 호환성, 진화한 포인트를 들어 보았습니다만 일부러 명칭에 대한 것은 묻지 않고 있었습니다. 이번에 「Nintendo Switch 2」라는 명칭이 되었습니다만, 이 명칭에 담긴 생각을 들려주세요.

카와모토

명칭에 대해서는 다양한 안이 있어 굉장히 고민했습니다.
Super Nintendo Switch 같은 안도 올라왔었습니다.

하지만 Nintendo Entertainment System※04 이후에 냈던 Super Nintendo Entertainment System※05에서는
NES용 소프트웨어는 플레이할 수 없었습니다.
이번 Nintendo Switch 2는 Nintendo Switch용 소프트웨어를 플레이 할 수 있어서,
SNES와 같은 이름을 붙이는 건 뭔가 아니라고 생각했습니다.

Nintendo Switch 2는 성능이 향상된 Nintendo Switch이기는 합니다만
고객 여러분에게 「Nintendo Switch 2는 굉장한 물건이야」라고
느끼는 게 아닌,
「닌텐도가 만든 다음의 새로운 Nintendo Switch구나」라고
느끼고 구매해 주셨으면 했습니다.

그래서 「이건 Nintendo Switch의 “새로운 표준”이 되어줬으면 해」,
라는 마음을 담아 Nintendo Switch 2라는 명칭으로 하였습니다.

※04 해외에서 1985년 10월에 발매된 거치형 게임기. 2개의 컨트롤러에 십자 버튼과 A, B 버튼을 탑재하고 카트리지를 교환하는 것으로 다양한 게임 소프트웨어를 플레이할 수 있다.

※05 해외에서 1991년 8월에 발매된 거치형 게임기. 컨트롤러의 빨간색, 노랑색, 파란색, 초록색으로 색이 구분된 A, B, X, Y 버튼이 특장이었다.

도타

그렇습니다. Nintendo Switch 2는 개발 초기부터
폭 넓은 고객 여러분들이 즐기실 수 있는 하드웨어로 만들고 싶다는 생각이 있었습니다.
이건 Nintendo Switch 당시와 변하지 않았습니다.

높은 하드웨어 성능을 좋아하시는 분만을 위한 특별한 체험이 아니라
최대한 많은 분이 즐기실 수 있는 체험으로 만들고 싶다고 저도 생각했습니다.

그래서 고객 여러분이 Nintendo Switch 구입을 검토할 때
「가장 새로운 버전이 2니까 2를 사면 괜찮겠지」
라고 알기 쉽게 하고 싶었습니다.

사사키

저도 Nintendo Switch 2는
「Nintendo Switch를 착실히 계승한 것」
이라는 이미지로 개발을 시작해서
이 이름이 간단하고 알기 쉽다고 생각했습니다.

도타

다양한 안이 나와 정말 고민했습니다만
10바퀴쯤 돌아 「역시 Nintendo Switch 2지」라고
모두가 동의한 결과입니다.

감사합니다. 명칭의 유래 잘 알겠습니다. 그럼 마지막으로 한 분씩 Nintendo Switch 2를 고객 여러분이 어떻게 즐겨 주셨으면 하는지 들려주세요.

사사키

닌텐도의 새로운 이 게임기로
새로운 게임을 즐겨 주셨으면 한다는 생각을 갖고
하드웨어, 시스템 소프트웨어, 네트워크 서비스 등 다양한 부분에
기술개발팀 멤버의 신념을 잔뜩 담았습니다.

역시 게임이란 즐거운 것입니다.
어려운 일은 생각하지 않고 부디 순수하게 Nintendo Switch 2를 즐겨 주셨으면 합니다.

도타

앞으로 닌텐도뿐만 아니라 닌텐도 이외에서도
새로운 소프트웨어가 계속해서 발매되어
지금까지 없던 새로운 게임 체험이 생겨날 것이라는 점에 대해서는
지금까지의 하드웨어와 변함없을 거라고 생각하며,
그러한 부분을 Nintendo Switch 2에도 기대해 주셨으면 합니다.

Nintendo Switch는 휴대 모드로 바깥에 들고 갈 수 있다는 점도 있어
그 이전 게임 전용기와 비교해 보다 많은 고객 여러분들의 생활에 녹아들어 있어
「자신만의 Nintendo Switch」 같은 애착을 가진 분도
많았을 거라고 생각합니다.

이번에는 Nintendo Switch 소프트웨어가 기동되는 호환성이나
닌텐도 어카운트를 사용한 매끄러운 이행 등
다양한 준비를 해왔으므로
「이게 나의 새로운 Nintendo Switch다」하고
따뜻하게 환영해주시면 기쁠 것 같습니다.

개발자에게 있어 Nintendo Switch 2에서 소프트웨어를 내면 게임챗 등으로 소프트웨어의 가치가 커진다는 얘기를 들었습니다만, 지금 Nintendo Switch로 플레이하는 중이신 고객 여러분에게 있어서도 보유하고 있는 소프트웨어의 가치가 커지는 것이니까 보다 애착을 가지실 수 있을 것 같네요.
그럼 마지막으로 카와모토 씨 부탁드립니다.

카와모토

반복이 됩니다만 Nintendo Switch 2는 게임 전용기이므로
아무튼 게임을 확실히 즐겨주셨으면 합니다.
게임기를 만드는 사람으로서 그걸로 충분합니다.

『마리오 카트 월드』나 『동키콩 바난자』 와 같은
Nintendo Switch 2의 성능이라 비로소 실현된 게임이나,
『Drag X Drive』나 『슈퍼 마리오 파티 잼버리 Nintendo Switch 2 Edition + 잼버리 TV』 와 같은
Nintendo Switch 2의 새로운 기능을 활용한
게임을 즐겨 주셨으면 합니다.
그리고 지금까지 나온 Nintendo Switch용 소프트웨어도
큰 화면이나 게임챗 등으로
보다 즐기실 수 있을 거라고 생각합니다.

새로운 Nintendo Switch 2 게임도
Nintendo Switch용 게임도 플레이할 수 있는
이 새로운 Nintendo Switch 2가
「새로운 표준」이 되면 좋겠다, 고 생각합니다.

그러니 역시 「Nintendo Switch 2」네요.

「Nintendo Switch 2」에 담긴 마음, 굉장히 잘 전해졌습니다. 앞으로의 표준이 되어갈 새로운 게임 체험이 기대됩니다. 감사합니다.

google-play-badge