• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    A partir de: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • ¡Te damos la bienvenida a la sección de ayuda de Nintendo!

    Recibe ayuda sobre las consolas, juegos y servicios de Nintendo.

    Cómo actualizar Splatoon 3

    Este artículo explica cómo actualizar Splatoon 3.

    Notas:

    • Es necesario instalar esta actualización para poder usar las funciones en línea del juego.
    • Las funciones en línea del juego requieren una suscripción activa a Nintendo Switch Online.
    • Los datos de guardado seguirán estando disponibles tras la actualización.
    • La actualización se descargará e instalará automáticamente si la consola está conectada a internet y la función Actualización automática de programas está activada. Si no se dispone de espacio suficiente para descargar la actualización en la memoria de la consola o en una tarjeta microSD, será necesario liberar espacio de la memoria o ampliarla antes de seguir los pasos que se indican más abajo.
    • Para poder jugar con otros jugadores, todos debéis usar la misma versión del programa. Si vas a jugar con alguien, aseguraos de que usáis la misma versión.

    Hay una nueva actualización para Splatoon 3 disponible para su descarga desde el 31 de mayo de 2024. Tómate un momento para descargar e instalar dicha actualización mientras tu consola Nintendo Switch está conectada a internet.

    Sigue estos pasos

    1. Conecta la consola Nintendo Switch a internet.
    2. Desde el menú HOME, selecciona el icono del programa que deseas actualizar sin abrir el juego.
    3. Pulsa el botón + o el botón -, selecciona la opción Actualizar y, a continuación, A través de internet.
    4. Cuando la actualización se haya instalado, el número de la versión más reciente se mostrará en la pantalla del título.

    Historial de actualizaciones

    Versión 8.0.0 (disponible desde el 31 de mayo de 2024)

    Cambios relativos a temporadas y catálogos

    • El 1 de junio de 2024 se añadieron los datos relativos a la temporada abrasadora de 2024. Contenido incluido:
      • Un nuevo catálogo con objetos de equipamiento, alias, insignias, adornos, pegatinas y reacciones adicionales.
      • 1 nuevo escenario para los combates: Terminal Dragón.
      • 4 nuevos conjuntos de armas principales, incluyendo variaciones con diferentes armas secundarias y especiales.
      • 6 nuevos conjuntos de armas principales ya existentes combinadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • 14 nuevas cartas de lucha carterritorial.

    Cambios en el modo multijugador

    • Se han añadido 2 nuevos temas musicales que suenan durante los combates.
      • Los nuevos temas podrán oírse a partir del inicio de la temporada abrasadora de 2024.
    • Se han añadido armas nuevas principales.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas desde el comienzo de la temporada abrasadora de 2024.
      Arma Detalles
      Arcrotensor V
      Arcrotensor V SP
      • Un arcromatizador que dispara 5 proyectiles de tinta a la vez.
      • Como sucede con el Arcromatizador triple, al cargarlo hasta cierto nivel, su tinta se congelará y los proyectiles explotarán donde aterricen.
      • A diferencia de otros arcromatizadores, al cargarlo hasta cierto nivel, su tinta se esparcirá con un mayor alcance.
      Odontintador menta
      Odontintador carbón
      • Un azotintador cuyos barridos cargados cubren una amplia zona horizontalmente.
      • El largo alcance de los barridos cargados ayuda a acortar distancia con el oponente.
    • Se han añadido armas nuevas.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas desde el comienzo de la temporada abrasadora de 2024.
      Arma Arma secundaria Arma especial
      Teledevastador SP Bomba básica Calamar imperial
      Bambufusil 14-II Bomba carbónica Multiseñuelos
      Extintador SP Bomba trampa Pantintalla
      Corrigetintas maestro Bomba básica Cangrejobot
      Extintor Dual FF SP Bomba rápida Tornado triple
      Prototintas 24-II Nebulizador Puñetazos explosivos
      Arcrotensor V Robobomba Ultraselladora
      Arcrotensor V SP Rastreador Emiteondas
      Odontintador menta Bomba ventosa Megaburbuja
      Odontintador carbón Telón de tinta Propulsor
    • Se han modificado algunos escenarios.
      Escenario Detalles de los cambios
      Centro Comercial Fletán
      • Se han efectuado modificaciones en el escenario para todos los estilos con la intención de aumentar las opciones en cuanto a rutas hacia el centro y posiciones clave.
      Puente Salmón
      • Se han efectuado modificaciones en el escenario para todos los estilos con la intención de aumentar las opciones en cuanto a rutas hacia el centro y posiciones clave.
      Museo del Pargo
      • Se han efectuado modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      • Se ha modificado la forma de los muros que rodean el centro en los siguientes estilos:
        • Pintazonas
        • Pez dorado
      Ruinas Ceviche
      • Se han efectuado modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Balneario Aguasal
      • Se han efectuado modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Desfiladero Fumarola
      • Se han efectuado modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Callejones Crustáceo
      • Se han efectuado ligeras modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Mercado Lenguado
      • Se han efectuado ligeras modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Complejo Medusa
      • Se han efectuado ligeras modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Aeropuerto Marlín
      • Se han efectuado ligeras modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Corbeta Corvina
      • Se han efectuado ligeras modificaciones en el escenario para todos los estilos.
      Distrito Rascalópodo
      • Se han efectuado ligeras modificaciones en el escenario para los siguientes estilos:
        • Territorial
        • Pintazonas
      Mina costera
      • Se han efectuado ligeras modificaciones en el escenario para la modalidad asalto almeja.
    • Se han cambiado las características de ciertas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Marcador
      Marcador neo
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta.
      Lanzatintas novato
      Lanzatintas novato B
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta.
      Aerógrafo pro
      Aerógrafo plus
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta.
      N-ZAP 85
      N-ZAP 89
      • Se ha prolongado el tiempo necesario para alcanzar la máxima probabilidad de dispersión de disparo como resultado de disparar de forma continuada.
      Tintambor ligero
      Tintambor ligero D
      • El daño máximo que inflige aumenta de 29,0 a 31,0.
      Ultradevastador
      Ultradevastador neo
      Devastador orden (réplica)
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta.
      Turbodevastador
      Turbodevastador neo
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta.
      Devastador exprés
      Devastador exprés DX
      • Se ha reducido en alrededor de 0,05 segundos el tiempo que tarda en comenzar a recuperar tinta tras disparar.
      Rodillo de carbono
      Rodillo de carbono DX
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta al realizar ataques horizontales o verticales.
      Rodillo básico
      Rodillo básico B
      Rodillo orden (réplica)
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta al realizar ataques horizontales o verticales.
      Pincel
      Pincel maestro
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta mediante brochazos.
      Brocha
      Brocha maestra
      Brocha orden (réplica)
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta mediante brochazos.
      Atomizador dual
      Atomizador dual maestro
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el daño infligido al telón de tinta.
      Arcromatizador triple
      Arcromatizador triple B
      Arcromatizador orden (réplica)
      • Se ha aumentado el área de terreno entintado al caer desde arriba la tinta esparcida.
      • Se ha ajustado la forma en que cae la tinta dispersada para que sea más fácil entintar en línea recta de forma ininterrumpida.
      AR-CR0 450
      AR-CR0 450 DX
      • Ahora es posible cargar en el aire a la misma velocidad que en tierra.
    • Se han modificado las características de ciertas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Flotiburón
      • Ahora puede entintar a lo largo de un raíl extendido antes de empezar a moverse.
      • Cuando la superficie cambia, el raíl se desplaza ajustándose a él.
      Megaburbuja
      • Ahora entinta el terreno donde se coloque.
      Aspiratinta
      • Mientras esté activo, el terreno inmediatamente detrás del jugador se entintará de forma regular.
      Pantintalla
      • Se ha incrementado el daño infligido a los siguientes elementos cuando la pantintalla los toca:
        • Baliza transportadora
        • Aspersor
        • Telón de tinta
        • Esponja
        • Escudo de pez dorado
    • Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener el arma especial de ciertos conjuntos.
      Arma Antes Ahora
      Rodillo mágnum B 200 190
      Brocha abanico 200 190
      Entintador 4K SP 200 210
      Telentintador 4K SP 200 210
    • Ahora, al realizar un movimiento deslizante con un arma dual o embestir mediante un barrido cargado de azotintador hacia el escudo del pez dorado, la dirección del movimiento se ajusta para que los jugadores no reciban daño excesivo cuando toquen dicho escudo.
    • Al actualizarse el rango con el cambio de temporada, los jugadores que se encontraban previamente entre los primeros 1000 puestos de la clasificación del rango X en cualquier estilo de juego obtendrán ahora el rango S+0 independientemente del que tuviesen inmediatamente antes. Dichos jugadores también podrán participar en los combates X desde el principio.
      • Este cambio se basará en la clasificación en el momento de ver las noticias del cambio de temporada.
    • Ahora se tiene en cuenta el número de veces que los aliados usan las balizas transportadoras colocadas por los jugadores para obtener las medallas «N.º 1 en atraer supersaltos» y «N.º 2 en atraer supersaltos».

    Cambios en los festivales

    • Ahora es posible obtener caracolas al ganar en los combates ×10, ×100 y ×333.
      Combates Número de caracolas que se pueden obtener
      Combates ×10 1
      Combates ×100 10
      Combates ×333 33
    • Al luchar con equipos de tu misma categoría en los combates temáticos, algunas veces tendrán lugar caracolisiones, caracolisiones ×10 y caracolisiones ×33. Si ganas, podrás obtener caracolas.
      • La posibilidad de que ocurran caracolisiones es la misma que la de que ocurran combates ×10 cuando luches contra equipos de otra categoría.
      • Cuantas más caracolisiones se ganen, más caracolisiones ×10 y caracolisiones ×33 tendrán lugar.
      Combates Número de caracolas que se pueden obtener
      Caracolisiones 1
      Caracolisiones ×10 10
      Caracolisiones ×33 33
    • Al ganar caracolisiones ×10 y caracolisiones ×33, se podrá subir a las carrozas festivas y sacar fotos.
      • Se puede subir a una carroza festiva desde el terminal de voto de Tintelia.

    Cambios en Salmon Run

    • Ahora puede tener lugar una ofensiva extra de tipo trialianza.
      • En esta ofensiva extra, tres grandes jefes salmónidos atacarán al mismo tiempo.
      • El número de escamas que se pueden conseguir será el triple.
    • Se han cambiado las características de ciertas armas principales.
      Arma suministrada Detalles de los cambios
      Difusor dual Don Oso Se ha aumentado de 30,0 a 35,0 el daño máximo que infligen sus disparos.
    • Se han añadido datos de una nueva arma suministrada para los encargos de Don Oso, S. A.
    • Se han añadido objetos canjeables por escamas.
    • Ahora es más difícil que, al repeler los torpedos que disparan los barrenos, dichos torpedos impacten en el terreno.
    • Ahora es posible obtener adornos al cumplir ciertas condiciones especiales en Don Oso, S. A.
      • Al conseguir las chapas doradas en todos los escenarios de trabajo.
      • Al completar encargos repeliendo ataques de una trialianza con el nivel de riesgo máximo.

    Cambios en SplatNet 3

    • Se ha añadido un sexto viaje a la ruta de Adolfrito.
      • Es posible ayudar a Adolfrito en este viaje cuando se hayan completado los cinco primeros.
      • Solo se podrá dar apoyo en el sexto viaje con los puntos obtenidos por entintar terreno a partir de la temporada abrasadora de 2024.

    Cambios en el contenido descargable

    • Se han añadido 10 licencias de Jairo como objetos de ayuda en combate.
      • Los objetos de ayuda en combate se incluyen en el contenido descargable del pase de expansión.
      • Los jugadores que ya los hubiesen obtenido recibirán las 10 licencias de Jairo accediendo al terminal del vestíbulo tras descargar los datos de la actualización.

    Otros cambios

    • Al disparar con el Tintopresor o el Tintopresor B en combates y en Salmon Run, pulsando repetidamente el botón ZR a intervalos más cortos que la cadencia normal del arma, esta lanzará ahora los proyectiles a intervalos más largos.
      • El Tintopresor y el Tintopresor B son armas diseñadas para que funcionen más eficientemente al pulsar el botón con la cadencia justa.
      • Con este cambio se pretende conseguir que, al pulsar el botón con más rapidez de la apropiada, no se consiga la máxima eficiencia de las armas.
      • Quienes usen el arma de forma normal no se verán afectados.
    • Se ha añadido la opción de denunciar solicitudes de amistad molestas al concluir los combates y encargos.

    Esta actualización se centra en añadir funcionalidades de cara a la temporada abrasadora de 2024, que empieza en junio, implementar cambios en los festivales y equilibrar los combates.

    Se han añadido para los combates nuevas armas principales y se han cambiado las características de algunas armas principales y especiales.

    Se han efectuado cambios para que el flotiburón pueda usarse de forma más creativa, por ejemplo para impedir el avance de los oponentes.

    Se han efectuado cambios para que la megaburbuja pueda emplearse de más formas en determinados estilos y resulte más sencillo emplear las armas en el frente de la batalla.

    El aspiratinta, aunque supone una opción muy poderosa para proteger a los otros jugadores mientras se avanza, no resulta tan efectivo cuando se usa improvisadamente. Se han efectuado cambios para que ahora sea posible desplazarse de forma constante al usarlo en solitario mientras se retrocede.

    Se han efectuado cambios para que resulte más sencillo usar la pantintalla a los jugadores que ya le sacaban partido hasta ahora.

    También se ha efectuado el cambio ya anunciado en la anterior actualización por el que los jugadores que lograron entrar entre los primeros 1000 puestos de la clasificación del rango X de cualquier estilo de combate pueden participar en los combates X inmediatamente después del cambio de temporada. El propósito de este cambio es evitar que resulte problemático el emparejamiento de jugadores con valores especialmente altos de energía X inmediatamente después del cambio de temporada.

    Ahora es posible conseguir caracolas en ciertos combates de los festivales, como los combates ×10. Por otra parte, y debido a que los combates ×10 tienen lugar con menos frecuencia si se pertenece al bando más votado, se han incrementado las caracolisiones para que las oportunidades de obtener caracolas sean mayores.

    Se han añadido otros cambios como la opción de denunciar solicitudes de amistad molestas al concluir los combates y encargos. El propósito de esta opción es impedir de forma más estricta el uso de lenguaje inapropiado cuando se envían solicitudes de amistad. Además de este comportamiento, las reglas comunitarias de Nintendo prohíben cualquier comportamiento ofensivo, abusivo, amenazante o discriminatorio hacia otros usuarios. La violación de las reglas comunitarias podría ser objeto de medidas como la expulsión.

    La siguiente actualización está prevista para mediados de la temporada abrasadora de 2024 y se centrará en ajustes en los combates.

    Solución de problemas

    Correcciones en los controles

    • Se ha arreglado un problema que provocaba que, cuando los jugadores disparaban ciertas armas principales en dirección a sus pies, podían causar daño a oponentes situados por encima de su cabeza.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que, al intentar efectuar un supersalto justo al final del combate, se mostrara un movimiento extraño en la pantalla de otros jugadores.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que, al efectuar un supersalto en dirección a otro jugador que acababa de salir de un tintransportador y aún no había caído en un lugar apropiado para recibir supersaltos, se aterrizase sobre el punto de inicio del tintransportador. Ahora los supersaltos aterrizan en un punto de la superficie próximo al inicio del tintransportador.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que se redujera ligeramente la zona de detección de colisiones de la tinta lanzada con sacudidas verticales de rodillos tras atravesar rejillas y otros elementos del escenario.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que se redujera ligeramente durante el enfrentamiento la zona de detección de colisiones de la tinta lanzada con sacudidas verticales de rodillos si se repetía con frecuencia la acción intentando que la tinta rozase el terreno.
    • Se ha arreglado un problema por el que no se mostraba correctamente el efecto visual de parpadeo del interior del Derramatic turbo y el Derramatic turbo SP.
    • Se ha arreglado un problema por el que los proyectiles del Derramatic baño, al acertar en elementos como hélices, esponjas o puntos de inicio de tintransportador, no desaparecían en la pantalla de los oponentes, sino que parecían rebotar. Ahora desaparecen tanto en la pantalla propia como en la de los oponentes.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que en ocasiones el jugador flotase en el aire al efectuar un movimiento deslizante con un arma dual o un barrido cargado de azotintador ante una pendiente descendente.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al usar el Paratintas clásico, este no se regenerase debidamente si, mientras se eliminaba a un oponente o se daba apoyo a un compañero para eliminar a un oponente, el armazón del paratintas resultaba destruido al mismo tiempo que se ponía en marcha el efecto de recuperación de resistencia.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, si se pulsaba el botón ZL con determinada sincronización para adoptar forma de pulpo o calamar mientras se efectuaban barridos horizontales con un azotintador, se llevara a cabo un barrido en exceso con la forma de nadar por la tinta ya adoptada.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que, al efectuar una sacudida de azotintador con tinta insuficiente, otros jugadores no oyesen en su pantalla el efecto de sonido de dicha acción.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que, al cerrar el armazón del Prototintas 24-I tras ser dañado por los oponentes, este pareciera no haber recibido tinta rival.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al atacar con el cangrejobot en una pendiente, los impactos de los ataques rivales sobre el jugador que manejaba el cangrejobot no aparecieran en el lugar exacto.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, si se arremetía con el gancho tentacular justo cuando se agotaba su efecto y se regresaba al punto de inicio, la explosión final de la arremetida no aparecía en la pantalla de los rivales ni tampoco infligía daño alguno.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que el dispensabebidas resultara destruido inmediatamente después de ser colocado si en su ubicación entraba en contacto con la torre.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al colocar el emiteondas, no se mostrara correctamente durante un breve instante el área de efecto de marcar oponentes.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que las ondas del emiteondas no estuvieran sincronizadas correctamente con su efecto visual.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que no se oyera el efecto de sonido de las ondas del emiteondas.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía que el dispositivo interno de la megaburbuja explotase al entrar en contacto con elementos móviles del escenario.

    Correcciones en el modo multijugador

    • Se ha arreglado un problema que provocaba que los potenciadores mostrados en la pantalla de resultados de determinados combates evento fueran distintos de los realmente usados.
    • Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela, en el estilo pez dorado, que en ocasiones provocaba que apareciese el mensaje «¡No retrocedas demasiado!» en ciertos lugares pese a que el pez dorado estuviese avanzando.
    • Se ha arreglado un problema en Mercado Lenguado, en el estilo pez dorado, que provocaba que los jugadores pudieran introducirse en lugares imprevistos al emerger de una pirueta antes de romper un punto de control.
    • Se ha arreglado un problema en Desguace Mero, en el estilo pez dorado, que en ocasiones provocaba que el contador no progresara correctamente si se saltaba a un lugar elevado desde un punto de control llevando un pez dorado.
    • Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que provocaba que se pudiese penetrar en la base enemiga de forma imprevista al emplear el calamar imperial.
    • Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino, en el estilo pez dorado, que en ocasiones provocaba que no apareciese el mensaje «¡No retrocedas demasiado!» aunque los jugadores estuvieran detenidos en lugares de difícil acceso para los oponentes.
    • Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina que en ocasiones provocaba un leve descuadre entre la altura de la rejilla central y la del terreno adyacente, lo cual dificultaba el tránsito por la zona.
    • Se ha arreglado un problema en el Tiburódromo, en el estilo pez dorado, que en ocasiones provocaba que el contador se incrementase mucho si los jugadores con una conexión inestable se caían del escenario en ciertos puntos mientras llevaban el pez dorado.
    • Se ha arreglado un problema en Ruinas Ceviche que provocaba que los controles del juego se ralentizaran al efectuar ataques con rodillos en determinados puntos del escenario.
    • Se ha arreglado un problema en Aeropuerto Marlín que provocaba que, al emerger desde una pirueta desde una plataforma propulsada, se pudiese acceder a ciertos lugares elevados de forma imprevista.

    Correcciones en Salmon Run

    • Se ha arreglado un problema en los trabajos privados que provocaba que, al volver al vestíbulo tras jugar en una sala con clave, se perdiera la configuración de dicha clave.
    • Se ha arreglado un problema que impedía que un gran jefe salmónido no hiciese retroceder a los jugadores que avanzaban entintando con un rodillo.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que el efecto de sonido indicativo de salmónidos en las proximidades no se reprodujera cuando aparecían una gran cantidad de ellos.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, si el número de jugadores disminuía durante una ofensiva extra debido a interrupciones en la conexión, pareciese que los grandes jefes salmónidos no hubieran sido derrotados pese a haber completado la ofensiva extra.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba errores de conexión al disparar un arma principal hacia arriba y aprovechar la tinta que caía para socorrer a compañeros en salvavidas justo antes de dar un supersalto para pasar a la siguiente ofensiva.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, cuando los jugadores caían al agua como calamar imperial en algún punto del escenario, volvieran a caer al agua inmediatamente después de reaparecer.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que el juego se cerrase inesperadamente al eliminar a un chapotero justo después de que apareciese.
    • Se ha solucionado un problema que, en la versión 7.0.0 y posteriores, impedía el buen funcionamiento del sistema que subsanaba un error previo que afectaba a ciertos usuarios que participaron en el evento Big Run de diciembre de 2023 y no pudieron reclamar su recompensa por puntuación alta.

    Correcciones en «La cara del orden»

    • Se ha arreglado un problema que provocaba que en ocasiones el jugador atravesara elementos del escenario si aterrizaba en una bola ∞ tras usar una bola genializante.

    Correcciones en los festivales

    • Se ha arreglado un problema en los escenarios de los festivales que provocaba que la tinta del Derramatic, el Derramatic DX y el Derramatic orden (réplica) fuera más oscura que la de otras armas.
    • Se ha arreglado un problema en los combates tricolor que en ocasiones provocaba que la tinta expulsada por el surtidor fatal entintara puntos del escenario desalineados con el lugar en que realmente había impactado.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que las bonificaciones de ataque y de defensa que aparecían en las repeticiones de combates tricolor de festivales anteriores no coincidieran con las recibidas realmente.

    Otras correcciones

    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones singulares provocaba que el juego se cerrase inesperadamente al finalizar un reconocimiento de escenario.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al escanear un amiibo desde la pantalla de equipamiento, el indicador del número de página de la lista de armas mostrada no estuviese correctamente alineado.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al desplazarse de Miscelánea Abisal a otra tienda en Cromópolis, la imagen del interior de la segunda tienda se oscureciera.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al conectar un mando Pro de Nintendo Switch en modo sobremesa o en modo portátil, este no pudiera usarse en la pantalla de registro de propietario y apodo de amiibo.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía que ciertas imágenes se mostrasen en la pantalla del vestíbulo los días en los que no se celebraba ningún combate evento.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que la gorra de trabajo colocada en la taquilla tuviera un color distinto del de su icono.
    • Se ha arreglado un problema que impedía que la partida progresase si se consumía todo el tiempo en la pantalla de selección de mazo del modo multijugador de la lucha carterritorial.

    Versión 7.2.0 (disponible desde el 18 de abril de 2024)

    Cambios en el modo multijugador

    • Se han efectuado modificaciones en el terreno del escenario Cisterna Navajuela para todos los estilos.
    • Se han cambiado las características de ciertas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Marcador
      Marcador neo
      • Se ha aumentado ligeramente la zona de detección de colisiones de los proyectiles para que sea más sencillo acertar a los oponentes.
      Lanzatintas plus
      Lanzatintas plus B
      • El daño que inflige aumenta de 42,0 a 45,0.
      Lanzatintas espacial
      Lanzatintas espacial B
      • Se ha reducido en alrededor de un 8 % la dispersión de los disparos sobre la superficie.
      Tintambor pesado
      Tintambor pesado D
      • El daño que inflige aumenta de 41,0 a 44,0.
      Ultradevastador
      Ultradevastador neo
      Devastador orden (réplica)
      • Se ha aumentado en alrededor de un 20 % el radio de efecto de los proyectiles al entintar la superficie o explotar en el aire.
      D-VAST 91
      D-VAST 92
      • Se ha aumentado en alrededor de un 11 % el radio en el que la explosión de los disparos efectuados desde larga distancia causan 50,0 de daño.
      Brocha abanico
      Brocha abanico maestra
      • Se ha aumentado en alrededor de un 18 % la amplitud de la superficie entintada al avanzar manteniendo pulsado el botón ZR.
      • Se ha reducido en alrededor de 1/6 de segundo el tiempo necesario para que comience a recuperarse la tinta después de avanzar entintando con el botón ZR pulsado.
      Atomizador dual
      Atomizador dual maestro
      • Ahora es posible desplazarse a alrededor de un 5 % más de velocidad mientras se dispara.
    • Se han modificado las características de ciertas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Megaburbuja
      • Se ha reducido en alrededor de un 22 % el daño que sufren el dispositivo interno y la parte superior.
      Pantintalla
      • Se ha aumentado de 30,0 a 40,0 el daño que inflige a quien la toca.
      Puñetazos explosivos
      • Se ha reducido en alrededor de 1/6 de segundo el tiempo que tardan el jugador y los puños en caer después de elevarse.
      • Se ha reducido en alrededor de un 13 % el radio de la explosión que causa un daño de 60,0.
      Calamar imperial
      • Al efectuar un supersalto en dirección a un compañero de equipo que esté usando el calamar imperial, se aterriza ahora en la posición donde activó inicialmente el calamar imperial, en lugar de la ubicación donde se encuentre en ese momento.
    • Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener el arma especial de ciertos conjuntos.
      Arma Antes Ahora
      Marcador fino neo 210 200
      N-ZAP 89 180 170
      Rodillo de carbono 170 160
      Dinamorrodillo T 190 180
      Cargatintas orden
      Cargatintas orden (réplica)
      200 190
      Cargatintas con mira 200 190
      Atomizador dual 180 170
      Lanzatintas
      Pistola de élite (réplica)
      Lanzatintas orden (réplica)
      200 210
      Tintopresor 210 220
      Teledevastador 200 210
      Cargaminas 5H 200 210

    Esta actualización se centra en efectuar ajustes para equilibrar el modo multijugador.

    Se han mejorado las características de ciertas armas principales para que su manejo resulte más sencillo.

    Ahora la megaburbuja es más difícil de destruir, incluso en las situaciones en que recibe ataques en su punto débil, con lo cual el tiempo que actúa como protección tras ser activada es ahora mayor.

    Entrar en contacto con la pantintalla es ahora más peligroso, lo cual facilita controlar con ella los movimientos de los rivales.

    Los puñetazos explosivos son un arma extremadamente poderosa cuando los rivales no intentan activamente derribar a quien la usa, aunque es complicado medir sus tiempos de uso en los casos en que los que esto sí sucede. Teniendo lo anterior en cuenta, hemos efectuado ajustes para que ahora resulte más difícil quedar eliminado y a la vez la zona de influencia sea más reducida.

    Se han efectuado ajustes para paliar el problema causado cuando los jugadores de un bando utilizaban el calamar imperial en combinación con los supersaltos en determinadas modalidades y a los rivales les resultaba muy complicado detener el avance del contador.

    La próxima actualización se publicará previsiblemente al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en efectuar ajustes para equilibrar las armas y añadir nuevas funciones de cara a la temporada abrasadora de 2024.

    Está previsto que la próxima actualización introduzca cambios para que, si los jugadores se encontraban previamente entre los primeros 1000 puestos de la clasificación del rango X en cualquier estilo de juego, su rango pase a ser S+0 al producirse el cambio de temporada.

    El objetivo de este cambio será evitar que resulte problemático el emparejamiento de jugadores con valores especialmente altos de energía X inmediatamente después del cambio de temporada.

    Correcciones en los controles

    • Se ha arreglado un problema por el que, si se cambiaba de dirección y a la vez se disparaba con un cargatintas justo después de nadar por la tinta, los disparos podían terminar impactando en la superficie justo al lado del jugador.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que el armazón de los paratintas desapareciese 16/60 de segundo antes si se lanzaba justo al agotarse su resistencia, en comparación con los casos en que se agotaba la resistencia pero no era lanzado.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía disparar con el Prototintas 24-I justo después de cerrarlo si al mismo tiempo resultaba destruido su armazón.
    • Se ha arreglado un problema por el que, si mientras se usaba el tintófono 5.1 se efectuaban con los controles acciones que vaciaran el medidor de arma especial durante un supersalto, en la siguiente ocasión en que se empleara el tintófono 5.1, el medidor de arma especial se vaciaba al instante.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que se trastocara de forma imprevista la postura de la parte superior del cuerpo de los jugadores si estos sufrían daño al saltar después de engancharse a un muro con el gancho tentacular. Ahora la mira del Kalarrapid β ya no sufre perturbaciones.
    • Se ha arreglado un problema por el que, al eliminar a un rival justo cuando usaba los puñetazos explosivos, en ocasiones no se oía el efecto de sonido correspondiente a esta arma, incluso aunque sí se mostrara la animación de los puñetazos.
    • Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores resultaban eliminados por un rival que estuviese usando el potenciador «castigo póstumo» y a continuación caían fuera del escenario o al agua antes de resultar eliminados por otro jugador, sufrían los efectos del potenciador mencionado.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, si se eliminaba a un jugador con conexión de red inestable mientras este usaba un arma especial, la siguiente arma especial que usara no se mostrara correctamente.

    Correcciones en el modo multijugador

    • Se ha arreglado un problema en el estilo torre que en ocasiones impedía a la torre avanzar si algún jugador se sumergían en la tinta de un hueco de la cara superior de la misma.
    • Se ha arreglado un problema en Aeropuerto Marlín que en ocasiones provocaba que, si los jugadores efectuaban un supersalto desde determinadas ubicaciones próximas al punto base, terminaran aterrizando en un lugar diferente.
    • Se ha ajustado la posición del mapa de territorios para solucionar un problema en Aeropuerto Marlín que en ocasiones provocaba que los jugadores situados en el punto base portátil no entraran en pantalla.
    • Se ha arreglado un problema en Aeropuerto Marlín por el que, si se empleaba el gancho tentacular en las proximidades de partes móviles del escenario, los jugadores podían en ocasiones introducirse en elementos del escenario al agotarse su efecto.
    • Se ha arreglado un problema en Aeropuerto Marlín que en ocasiones permitía a los jugadores subirse a vallas desde determinados tintransportadores de forma imprevista.
    • Se ha arreglado un problema en la mina costera, Aeropuerto Marlín y otros escenarios que en ocasiones impedía que el armazón del paratintas pudiera avanzar al lanzarlo encima de un elemento ascendente del terreno.

    Correcciones en Salmon Run

    • Se ha arreglado un problema por el que, si se transportaba un alevín dorado y este caía fuera del escenario al saltar de un tintransportador a otro, el alevín podía reaparecer en una posición muy alejada del lugar donde había caído. Ahora el alevín dorado reaparece en la base del último tintransportador usado.
    • Se ha arreglado un problema por el que, si una viga estaba situada en una zona de chapoteros, el estado del lado superior de la viga podía influir a la hora de determinar si la zona se había reentintado o no.

    Otras correcciones

    • Se ha arreglado un problema que provocaba que una parte de la plaza de Cromópolis no se mostrase correctamente durante la celebración de un festival o un evento Big Run.
    • Se ha arreglado un problema por el que, si se introducía una clave incorrecta al intentar entrar en una sala protegida con clave, se daba comienzo al proceso de emparejamiento con el jugador como único participante, en lugar de hacerle saber que la clave introducida no era correcta.

    Versión 7.1.0 (disponible desde el 22 de marzo de 2024)

    Cambios en los festivales

    • Se ha añadido un tema musical que sonará durante los combates temáticos y las pugnas tricolor.
      • Todos los jugadores podrán oír el tema, incluso quienes no estén usando el contenido descargable.

    Cambios en Salmon Run

    • Se ha acortado el tiempo que necesitan los jugadores cuyas consolas no ejercen de anfitrionas en modo multijugador para recoger un alevín dorado al tocarlo inmediatamente después de haber lanzado o depositado otro.

    Esta actualización se centra en añadir un tema musical para los festivales.

    La siguiente actualización está prevista para mediados de la temporada cálida de 2024 y se centrará en ajustes en los combates, entre otros asuntos.

    Solución de problemas

    Correcciones en los controles

    • Se ha arreglado un problema por el que la tinta mostrada en el armazón del Paratintas orden (réplica) como consecuencia del daño sufrido era menos que los casos del Paratintas y el Paratintas B.
    • Se ha arreglado un problema en asalto almeja que permitía sacudir los rodillos en intervalos más cortos de lo normal alternando las acciones de sacudida y de lanzamiento de superalmeja sin disponer de ninguna almeja.

    Correcciones en «La cara del orden»

    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al completar la historia de «La cara del orden» y regresar a la plaza, se produjera un error de conexión que impedía ver el final de la escena animada.
      • Se ha añadido la opción de volver a ver esta escena en la entrada de la Torre del Orden.
    • Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores controlar normalmente a su personaje tras la escena animada, al alzar la vista hacia la Torre del Orden.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones causaba que la música se detuviera al jugar de forma continuada a «La cara del orden».
    • Se ha arreglado un problema por el que en ocasiones, al pulsar el botón + para pausar el juego en un instante específico al entrar en un piso, la música correspondiente a este no se oía al salir de la pantalla de pausa.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba en determinadas circunstancias, como activar el hackeo «salto salvador» en el aire o permanecer suspendidos a gran altura, que se considerara que los jugadores habían caído fuera del escenario, pese a que aún pudieran volver a él desde su ubicación.
    • Se ha arreglado un problema por el que la altura alcanzada al saltar desde una colchoneta no era uniforme.
    • Se ha arreglado un problema por el que, al volver al escenario tras cometer un fallo en un piso donde había tenido lugar un desafío extra, el icono mostrado en la parte superior izquierda para indicar las condiciones se solapara con los que diferían de las condiciones originales.
    • Se ha arreglado un problema por el que el color usado para marcar a dónde se estaba apuntando era en ocasiones distinto al de la tinta de los jugadores como consecuencia del objetivo guiado.
    • Se ha arreglado un problema en «Piso rotatorio» que en ocasiones permitía a los jugadores introducirse en elementos del escenario al quedar atrapados entre ellos y una particella oscilante.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones causaba que los jugadores salieran despedidos si un canon irreal entraba en contacto con un tintransportador activo.
    • Se ha arreglado un problema por el que, al pulsar el botón A en la pantalla de cálculo de puntuaciones al final de una partida en la Torre del Orden, se mostraba una cifra de puntos mayor que la obtenida en realidad.

    Correcciones en SplatNet 3

    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía que se actualizara correctamente el mensaje «¡Nuevo récord!» en los resultados de «La cara del orden».

    Otras correcciones

    • Se ha arreglado un problema que a veces impedía obtener las chapas correspondientes a la clasificación del rango X en la temporada fría de 2023.
      • Si se cumplen los requisitos en la clasificación final de la temporada fría de 2023, se obtendrá automáticamente la chapa al conectarse a internet y visitar el vestíbulo una vez actualizados los datos.
      • Puedes consultar tu posición definitiva en SplatNet 3.
    • Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía llevar a cabo más acciones al pulsar la palanca izquierda cuando se solicitaba a Eri o Enrizo que añadieran potenciadores.
    • Se ha arreglado un problema que impedía modificar el límite de tiempo al usar la opción «Al azar» para elegir un escenario de lucha carterritorial en modo multijugador.

    Nota: Compatible con las repeticiones de combates de la Ver. 7.0.0. No es compatible con las repeticiones de combates de la Ver. 6.1.0 o anteriores.

    Versión 7.0.0 (disponible desde el 22 de febrero de 2024)

    Cambios en el contenido descargable

    • El juego es ahora compatible con el contenido descargable «La cara del orden».
      • Los jugadores que hayan adquirido el contenido descargable del pase de expansión de Splatoon 3 – Cromópolis / La cara del orden podrán dar inicio a la historia de «La cara del orden» si se dirigen a la estación de tren de la plaza y viajan desde ella a la plaza de Cromópolis.

    Cambios relativos a temporadas y catálogos

    • La temporada cálida de 2024 da comienzo el 1 de marzo de 2024. Contenido incluido:
      • Un nuevo catálogo con objetos de equipamiento, alias, insignias, adornos, pegatinas y reacciones adicionales.
      • Se han añadido 153 artículos de equipamiento en las tiendas.
      • 1 nuevo escenario para los combates: Aeropuerto Marlín.
      • 2 nuevas armas principales.
      • 9 nuevos conjuntos de armas principales ya existentes combinadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • 1 nuevo escenario de encargos: Coliseo Óseo.
      • 20 nuevas cartas de lucha carterritorial.

    Cambios en el equipamiento

    • La opción «A tu aire» cuenta ahora con más posibilidades de ajustar el equipamiento.
      • Esto es aplicable a ciertos tipos de gafas, visores, sudaderas, camisetas dobles y zapatos con calcetines.
      • Para ajustar un artículo compatible, selecciónalo en el menú de personalización y pulsa el botón Y.
    • Ahora también es posible ajustar a tu aire ciertos gorros y camisetas que antes no eran compatibles, como las camisetas festivas.

    Cambios en el modo multijugador

    • Se han añadido 2 nuevos temas musicales que suenan durante los combates.
      • Los nuevos temas podrán oírse a partir del inicio de la temporada abrasadora de 2024.
    • Se han añadido armas nuevas principales.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas desde el comienzo de la temporada cálida de 2024.
      Arma Detalles
      Extintor Dual FF
      • Los disparos normales de esta arma dual alcanzan una gran distancia.
      • Los movimientos evasivos deslizan a mayor distancia, pero, como contrapartida, no pueden ejecutarse consecutivamente.
      • Al disparar tras efectuar un movimiento evasivo, el alcance de los disparos se reduce, pero la cadencia aumenta notablemente.
      Prototintas 24-I
      • Este paratintas permite causar un gran daño a los rivales más alejados, gracias a la baja dispersión de sus disparos.
      • El armazón tiene una baja resistencia, pero puede lanzarse con rapidez y se recupera en poco tiempo.
    • Se han añadido armas nuevas y otras que reaparecen.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas desde el comienzo de la temporada cálida de 2024.
      Arma Arma secundaria Arma especial
      Salpicadora 2000 DX Bomba deslizante Pantintalla
      Rodillo versátil B Bomba ventosa Pantintalla
      Kalarrapid β Robobomba Gancho tentacular
      Entintador 4K SP Baliza transportadora Calamar imperial
      Telentintador 4K SP Baliza transportadora Calamar imperial
      Derramatic turbo SP Telón de tinta Puñetazos explosivos
      Friegamatic D Baliza transportadora Emiteondas
      Subtralladora 79 Bomba ventosa Puñetazos explosivos
      Fundidora 525 dual DX Rastreador Tintazuca triple
      Extintor Dual FF Bomba trampa Tintófono 5.1
      Prototintas 24-I Tiralíneas Megaburbuja
    • Se han cambiado las características de ciertas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Rodillo mágnum
      Rodillo mágnum B
      • Se ha reducido en alrededor de un 10 % la tinta que consumen los ataques horizontales y verticales.
      Tintralladora ligera
      Tintralladora ligera B
      • Ahora entintan con mayor facilidad alrededor de la posición del jugador.
      Fundidora 525 dual
      Fundidora 525 dual DX
      • Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el radio de entintamiento de los proyectiles al impactar.
      AR-CR0 450
      AR-CR0 450 DX
      • Se ha aumentado en alrededor de un 17 % el consumo de tinta del primer nivel de carga.
    • Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener el arma especial de ciertos conjuntos.
      Arma Antes Ahora
      Salpicadora 2000 190 200
      Difusor dual B 190 200
    • Se han añadido variaciones de la reacción «pose cromopolitana» para los jugadores que usen armas duales, paratintas, arcromatizadores o azotintadores.

    Cambios en los festivales

    • Los jugadores pueden usar ahora bolas pirotínticas en los combates temáticos y las pugnas tricolor.
      • Pulsa el botón A (o el botón L) para lanzar bolas pirotínticas. Estas consisten en un artefacto pirotécnico que entinta la superficie donde impacta y causa un pequeño daño a los enemigos.
      • Se obtienen bolas pirotínticas en el punto base al entrar en el escenario y al eliminar rivales. El número de bolas obtenidas va aumentando a medida que el tiempo del combate se va agotando.
      • Es posible tener un máximo de siete bolas pirotínticas.
    • Se han modificado los puntos obtenidos en los resultados finales según división. Ahora también consiguen puntos quienes logren la segunda posición en aportación.
      División Antes Ahora
      1.ª posición 1.ª posición 2.ª posición
      Prefestival +7 p +90 p +45 p
      Votos +8 p +70 p +35 p
      Combates temáticos (informales) +12 p +120 p +60 p
      Combates temáticos (formales) +12 p +120 p +60 p
      Pugnas tricolor +18 p +180 p +90 p
    • Se ha ajustado el método de emparejamiento de los combates temáticos (informales) para mejorar su eficiencia cuando participan grupos de dos jugadores.

    Cambios en Salmon Run

    • Se han añadido objetos canjeables por escamas.
    • Se han modificado las características de ciertas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Flotiburón para encargos
      • Se ha aumentado de 400,0 a 500,0 el daño que infligen sus embestidas.
      • Se ha aumentado en alrededor de un 50 % el radio de contacto en el que afectan sus ataques.
    • Para evitar las situaciones en que el juego se ralentiza, se ha reducido la frecuencia con que se actualizan las animaciones de salmónidos alejados cuando hay un gran número de ellos en el escenario.

    Cambios en la lucha carterritorial

    • Se han añadido nuevos personajes que es posible invitar al tablero de lucha carterritorial.
      • Para invitar a nuevos personajes, es necesario haber descargado el contenido de «La cara del orden» y hacer ciertos progresos en la historia.
    • Se han añadido siete escenarios seleccionables para combatir contra otros jugadores.
    • Se ha añadido la opción «Al azar» para seleccionar con el cursor un escenario de forma aleatoria al combatir contra otros jugadores.
      • Puedes activarla pulsando el botón Y en la pantalla de selección de escenario.
    • Se ha modificado el escenario que usa Eri en el tablero de lucha carterritorial.
    • Se ha aumentado de 16 a 32 el número de mazos que los jugadores pueden guardar.

    Cambios en SplatNet 3

    • Se ha añadido la opción de ver los registros de «La cara del orden».
    • Se ha añadido un quinto viaje a la ruta de Adolfrito.
      • Es posible ayudar a Adolfrito en este viaje cuando se hayan completado los cuatro primeros.
      • Solo se podrá dar apoyo en el quinto viaje con los puntos obtenidos por entintar terreno a partir de la temporada cálida de 2024.

    Cambios en la gestión de torneos

    • A partir de la temporada cálida de 2024, los jugadores podrán obtener cupones de comida al participar en torneos organizados mediante la aplicación de gestión.
      • Los cupones podrán recogerse en el terminal del vestíbulo cuando concluya la participación en el torneo.
      • Quienes se retiren del torneo o resulten descalificados no recibirán ningún cupón.
      • Solo se podrá obtener un cupón por temporada.
    • Se han añadido chapas que los organizadores y coorganizadores podrán obtener mediante la aplicación de gestión de torneos, en función del número total de participantes en estos.
      • También se contarán las participaciones en torneos que se hayan completado antes de efectuarse esta actualización.
    • Se ha añadido la opción «Impedir la repetición de escenarios» en los ajustes de los combates.
      • Cuando esta opción está activada, un escenario elegido al azar se excluye automáticamente de la lista de posibles escenarios aleatorios al concluir un combate en él.
      • Si el combate se interrumpe, no se elimina el escenario de la lista.

    Esta actualización se centra en añadir los datos relativos al contenido descargable «La cara del orden», así como nueva funcionalidad, cambios en los festivales y ajustes en el juego multijugador de cara a la temporada cálida de 2024 (con inicio en marzo).

    Para el juego multijugador se han añadido nuevas armas principales y se han realizado ajustes para facilitar el uso de ciertas armas principales a quienes las usan con frecuencia.

    La siguiente actualización está prevista para mediados de la temporada cálida de 2024 y se centrará principalmente en ajustes para equilibrar el juego.

    Correcciones

    Correcciones en los controles

    • Los puntos de conexión de los tintransportadores en los modos de combate multijugador son ahora transparentes cuando están próximos a la cámara, de modo que sea más fácil apuntar a los rivales.
    • Se ha arreglado un problema que causaba que se mostrara la animación especial al acertar a un rival con los tres proyectiles de una sola ráfaga del Tintambor pesado o el Tintambor pesado D, incluso aunque el rival se encontrase en un estado en el que no pudiese sufrir daño (por ejemplo al usar la bola genializante o el flotiburón) y fuera imposible eliminarlo.
    • Se ha arreglado un problema que provocaba que se mostraran colores incorrectos en la parte de la Subtralladora 47 que indica el color de la tinta.
    • Se ha arreglado un problema por el que a veces las animaciones mostradas al acertar a un oponente con múltiples sacudidas de un paratintas indicaban un número menor de impactos de los que realmente sucedían.
    • Se ha arreglado un problema con el Paratintas que permitía, si se efectuaban ciertas operaciones tras haber lanzado el armazón, volver a esparcir tinta en un periodo más corto del previsto.
    • Se ha arreglado un problema con el Paratintas clásico por el que el intervalo entre disparos de tinta consecutivos era mayor del previsto si se recuperaba el armazón destruido mientras los jugadores mantenían pulsado el botón ZR para disparar continuamente.
    • Se ha arreglado un problema con los arcromatizadores que provocaba que, al disparar desde un lugar de poca altura con respecto al suelo y en ángulo casi totalmente vertical hacia arriba, algunos proyectiles cayeran directamente ante los jugadores.
    • Se ha arreglado un problema por el que, al efectuar ciertas acciones antes de que finalizara el efecto del cangrejobot, se activaba el arma secundaria a pesar de que no se hubiese pulsado el botón R.
    • Se ha arreglado un problema por el que, al lanzar el dispensabebidas mientras se retrocedía y se apuntaba en diagonal hacia arriba, este quedaba colocado justo en la posición de los jugadores.
    • Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores eliminaban a un enemigo que estaba a punto de activar el calamar imperial, al activar ese rival ese rival el arma especial de nuevo, la animación parecía indicar desde el principio que el efecto del calamar imperial estaba a punto de agotarse.
    • Se ha arreglado un problema por el que, al golpear desde abajo con los puñetazos explosivos elementos del escenario que se movían horizontalmente, podía ocurrir que los puños se desplazaran también junto a ellos.
    • Se ha arreglado un problema que a veces provocaba que la posición de los jugadores se desplazara horizontalmente al usar los puñetazos explosivos mientras se movían por un tintransportador.
    • Se ha arreglado un problema en asalto almeja que a veces causaba que el número de almejas en posesión de un jugador quedara oculto detrás de otros datos.
    • Se ha arreglado un problema en asalto almeja que podía provocar que, dependiendo del arma usada, la cámara no se acercara a donde se estaba apuntando mientras se llevaba una almeja o una superalmeja.
    • Se ha arreglado un problema en asalto almeja que permitía en ocasiones subirse a la meta si se usaban los puñetazos explosivos en dirección a ella en un instante exacto.

    Correcciones en el modo multijugador

    • Se ha arreglado un problema en Desfiladero Fumarola, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
    • Se ha arreglado un problema en Callejones Crustáceo, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
    • Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
    • Se ha arreglado un problema en Puente Salmón, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
    • Se ha arreglado un problema en Puente Salmón, en el estilo pez dorado, que permitía a los jugadores introducirse en la base rival si usaban los puñetazos explosivos desde la meta en determinados instantes.
    • Se ha arreglado un problema en Puente Salmón, en asalto almeja, que causaba que algunas almejas generadas antes del comienzo del combate quedaran introducidas en elementos del escenario.
    • Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo, en el estilo pez dorado, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban el calamar imperial y el escudo del pez dorado en determinados lugares.
    • Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao por el que los jugadores podían introducirse en elementos del escenario al efectuar un supersalto hacia determinados lugares cuando cambiaba el nivel del agua.
    • Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que provocaba que el impacto de los puñetazos explosivos alcanzara a veces los muros próximos al centro.
    • Se ha arreglado un problema en Pirañalandia por el que los jugadores podían introducirse en lugares imprevistos del escenario al usar el supersalto o los puñetazos explosivos.
    • Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa por el que los jugadores podían introducirse en lugares imprevistos del escenario al usar el supersalto o los puñetazos explosivos.
    • Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
    • Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina que provocaba que ciertas columnas no se mostraran correctamente en el mapa.
    • Se ha arreglado un problema en el Tiburódromo, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos en determinados lugares mientras tenían la torre.
    • Se ha arreglado un problema en Carguero Platija que causaba a veces que los jugadores se sumergieran sobre el suelo tras caerse en determinados lugares al efectuar el movimiento evasivo de un arma dual.
    • Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que impedía nadar por determinados muros aun siendo estos entintables.
    • Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que permitía a los jugadores que usaban los puñetazos explosivos subirse a los muros próximos al centro del escenario.
    • Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que permitía elegir para reaparecer en el escenario ubicaciones en las que no era posible aterrizar.
    • Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que permitía a los jugadores subirse a determinados muros usando el cangrejobot.
    • Se ha arreglado un problema en la mina costera por el que, si los jugadores se subían a un ascensor y se bajaban de él inmediatamente, este podía quedarse oscilando rápidamente arriba y abajo.
    • Se ha arreglado un problema en la mina costera, en el estilo pintazonas, por el que era posible introducirse en elementos del escenario mediante diversos métodos.

    Correcciones en Salmon Run

    • Se ha arreglado un problema por el que el N-ZAP 85 suministrado para los encargos causaba a los salmónidos menor daño que el N-ZAP 85 del modo multijugador a los rivales de estos últimos combates.
      • Las armas suministradas en Salmon Run suelen ser diferentes a sus homónimas de los combates multijugador, pero suele seguirse la norma general de que no inflijan un daño menor que estas.
      • En la versión 6.1.0 se aumentó el daño que causa el N-ZAP 85 en los combates multijugador, con lo cual la norma citada anteriormente dejó de cumplirse. El problema está corregido actualmente.
    • Se ha arreglado un problema que impedía en ocasiones causar daño a los chaparrillas con las embestidas del flotiburón.
    • Se ha arreglado un problema por el que los jugadores sufrían un enorme daño si se encontraban dentro de un morrolodo cuando terminaba el efecto del calamar imperial. Ahora los jugadores son expulsados fuera del morrolodo.
    • Se ha arreglado un problema que impedía obtener caviar rojo al atacar a los chaparrillas en sus puntos no débiles con armas como el Derramatic Don Oso.
    • Se ha arreglado un problema por el que las vigas aparecían con menos frecuencia de lo debido en la tercera ofensiva cuando el nivel de la marea en esta era igual que el de la primera ofensiva pero distinto al de la segunda.
    • Se ha arreglado un problema que causaba que los artilleroides sumergidos en el agua pudieran sufrir daño si se disparaba a la superficie de esta.
    • Se ha arreglado un problema por el cual los barrenos disparaban hacia puntos más bajos de lo debido si apuntaban hacia jugadores que usaban un cañón en una posición elevada.
    • Se ha arreglado un problema por el cual los megalodoncios no sufrían daño debido a la explosión de un ferroz cuando se lo comían.
    • Se ha arreglado un problema en Ensenada Ahumada que provocaba en ocasiones que los jugadores que resultaban eliminados mientras estaban sobre una plataforma propulsada reaparecieran en el agua y quedaran sumergidos en ella indefinidamente.
    • Se ha arreglado un problema que impedía obtener caviar rojo en ciertas circunstancias cuando la conexión era inestable.
    • Al destruir las bombas de los dragones, sus explosiones afectan ahora a los drónidos que tengan sus contenedores abiertos.
    • Se ha arreglado un problema por el que las explosiones de las bombas de los dragones causaban un daño indebido.

    Correcciones en los festivales

    • Se han ajustado levemente los colores de la tinta durante los combates temáticos y las pugnas tricolor para evitar el problema de que, dependiendo del escenario, estos fueran demasiado brillantes.
    • Se ha arreglado un problema por el que, justo al iniciarse un festival, podían mostrarse caparazones festivos en el menú de combates si los jugadores habían terminado el festival anterior con alguno en su poder, pese a que ya no deberían tenerlos.

    Otras correcciones

    • Se ha arreglado un problema por el que, si se activaba el modo de espera de la consola, interrumpiéndose la conexión a internet, y luego se salía de él para reanudar el juego, podía ocurrir que los jugadores volvieran a la plaza sin conexión, pese a que esta debería restablecerse.
    • Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores acercaban la cámara durante la repetición de un combate, antes de que esta se reiniciara y se cambiara a la vista aérea, la cámara se mantenía acercada.
    • Se ha arreglado un problema por el que la posición de los ascensores en la mina costera no se reproducía correctamente en las repeticiones si se desplazaba el cursor de reproducción.
    • Se ha arreglado un problema por el que, si al ver repeticiones de combates de estilo torre se desplazaba el cursor de reproducción, podía ocurrir que donde un punto de control ya se había superado, continuara apareciendo sin superar.
    • Se ha arreglado un problema que causaba que los objetos de equipamiento no se mostraran de forma correcta al efectuar determinadas operaciones en la pantalla de personalización.
    • El nombre del Azotintador pro maestro en inglés se ha cambiado de «Neo Splatana Stamper» a «Splatana Stamper Nouveau».
    • Se ha corregido la traducción del objeto «bota de pato montañera» en ciertos idiomas.