Historial de actualizaciones de Splatoon 3
Historial de actualizaciones
2024
- Versión 7.2.0 (disponible desde el 18 de abril de 2024)
- Versión 7.1.0 (disponible desde el 22 de marzo de 2024)
- Versión 7.0.0 (disponible desde el 22 de febrero de 2024)
- Versión 6.1.0 (disponible desde el 25 de enero de 2024)
Versión 7.2.0 (disponible desde el 18 de abril de 2024)
Cambios en el modo multijugador
- Se han efectuado modificaciones en el terreno del escenario Cisterna Navajuela para todos los estilos.
- Se han cambiado las características de ciertas armas principales.
Arma Detalles de los cambios Marcador
Marcador neo- Se ha aumentado ligeramente la zona de detección de colisiones de los proyectiles para que sea más sencillo acertar a los oponentes.
Lanzatintas plus
Lanzatintas plus B- El daño que inflige aumenta de 42,0 a 45,0.
Lanzatintas espacial
Lanzatintas espacial B- Se ha reducido en alrededor de un 8 % la dispersión de los disparos sobre la superficie.
Tintambor pesado
Tintambor pesado D- El daño que inflige aumenta de 41,0 a 44,0.
Ultradevastador
Ultradevastador neo
Devastador orden (réplica)- Se ha aumentado en alrededor de un 20 % el radio de efecto de los proyectiles al entintar la superficie o explotar en el aire.
D-VAST 91
D-VAST 92- Se ha aumentado en alrededor de un 11 % el radio en el que la explosión de los disparos efectuados desde larga distancia causan 50,0 de daño.
Brocha abanico
Brocha abanico maestra- Se ha aumentado en alrededor de un 18 % la amplitud de la superficie entintada al avanzar manteniendo pulsado el botón ZR.
- Se ha reducido en alrededor de 1/6 de segundo el tiempo necesario para que comience a recuperarse la tinta después de avanzar entintando con el botón ZR pulsado.
Atomizador dual
Atomizador dual maestro- Ahora es posible desplazarse a alrededor de un 5 % más de velocidad mientras se dispara.
- Se han modificado las características de ciertas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Megaburbuja - Se ha reducido en alrededor de un 22 % el daño que sufren el dispositivo interno y la parte superior.
Pantintalla - Se ha aumentado de 30,0 a 40,0 el daño que inflige a quien la toca.
Puñetazos explosivos - Se ha reducido en alrededor de 1/6 de segundo el tiempo que tardan el jugador y los puños en caer después de elevarse.
- Se ha reducido en alrededor de un 13 % el radio de la explosión que causa un daño de 60,0.
Calamar imperial - Al efectuar un supersalto en dirección a un compañero de equipo que esté usando el calamar imperial, se aterriza ahora en la posición donde activó inicialmente el calamar imperial, en lugar de la ubicación donde se encuentre en ese momento.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas especiales.
Arma Antes Ahora Marcador fino neo 210 200 N-ZAP 89 180 170 Rodillo de carbono 170 160 Dinamorrodillo T 190 180 Cargatintas orden
Cargatintas orden (réplica)200 190 Cargatintas con mira 200 190 Atomizador dual 180 170 Lanzatintas
Pistola de élite (réplica)
Lanzatintas orden (réplica)200 210 Tintopresor 210 220 Teledevastador 200 210 Cargaminas 5H 200 210
Esta actualización se centra en efectuar ajustes para equilibrar el modo multijugador.
Se han mejorado las características de ciertas armas principales para que su manejo resulte más sencillo.
Ahora la megaburbuja es más difícil de destruir, incluso en las situaciones en que recibe ataques en su punto débil, con lo cual el tiempo que actúa como protección tras ser activada es ahora mayor.
Entrar en contacto con la pantintalla es ahora más peligroso, lo cual facilita controlar con ella los movimientos de los rivales.
Los puñetazos explosivos son un arma extremadamente poderosa cuando los rivales no intentan activamente derribar a quien la usa, aunque es complicado medir sus tiempos de uso en los casos en que los que esto sí sucede. Teniendo lo anterior en cuenta, hemos efectuado ajustes para que ahora resulte más difícil quedar eliminado y a la vez la zona de influencia sea más reducida.
Se han efectuado ajustes para paliar el problema causado cuando los jugadores de un bando utilizaban el calamar imperial en combinación con los supersaltos en determinadas modalidades y a los rivales les resultaba muy complicado detener el avance del contador.
La próxima actualización se publicará previsiblemente al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en efectuar ajustes para equilibrar las armas y añadir nuevas funciones de cara a la temporada abrasadora de 2024.
Está previsto que la próxima actualización introduzca cambios para que, si los jugadores se encontraban previamente entre los primeros 1000 puestos de la clasificación del rango X en cualquier estilo de juego, su rango pase a ser S+0 al producirse el cambio de temporada.
El objetivo de este cambio será evitar que resulte problemático el emparejamiento de jugadores con valores especialmente altos de energía X inmediatamente después del cambio de temporada.
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema por el que, si se cambiaba de dirección y a la vez se disparaba con un cargatintas justo después de nadar por la tinta, los disparos podían terminar impactando en la superficie justo al lado del jugador.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el armazón de los paratintas desapareciese 16/60 de segundo antes si se lanzaba justo al agotarse su resistencia, en comparación con los casos en que se agotaba la resistencia pero no era lanzado.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía disparar con el Prototintas 24-I justo después de cerrarlo si al mismo tiempo resultaba destruido su armazón.
- Se ha arreglado un problema por el que, si mientras se usaba el tintófono 5.1 se efectuaban con los controles acciones que vaciaran el medidor de arma especial durante un supersalto, en la siguiente ocasión en que se empleara el tintófono 5.1, el medidor de arma especial se vaciaba al instante.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que se trastocara de forma imprevista la postura de la parte superior del cuerpo de los jugadores si estos sufrían daño al saltar después de engancharse a un muro con el gancho tentacular. Ahora la mira del Kalarrapid β ya no sufre perturbaciones.
- Se ha arreglado un problema por el que, al eliminar a un rival justo cuando usaba los puñetazos explosivos, en ocasiones no se oía el efecto de sonido correspondiente a esta arma, incluso aunque sí se mostrara la animación de los puñetazos.
- Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores resultaban eliminados por un rival que estuviese usando el potenciador «castigo póstumo» y a continuación caían fuera del escenario o al agua antes de resultar eliminados por otro jugador, sufrían los efectos del potenciador mencionado.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, si se eliminaba a un jugador con conexión de red inestable mientras este usaba un arma especial, la siguiente arma especial que usara no se mostrara correctamente.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema en el estilo torre que en ocasiones impedía a la torre avanzar si algún jugador se sumergían en la tinta de un hueco de la cara superior de la misma.
- Se ha arreglado un problema en Aeropuerto Marlín que en ocasiones provocaba que, si los jugadores efectuaban un supersalto desde determinadas ubicaciones próximas al punto base, terminaran aterrizando en un lugar diferente.
- Se ha ajustado la posición del mapa de territorios para solucionar un problema en Aeropuerto Marlín que en ocasiones provocaba que los jugadores situados en el punto base portátil no entraran en pantalla.
- Se ha arreglado un problema en Aeropuerto Marlín por el que, si se empleaba el gancho tentacular en las proximidades de partes móviles del escenario, los jugadores podían en ocasiones introducirse en elementos del escenario al agotarse su efecto.
- Se ha arreglado un problema en Aeropuerto Marlín que en ocasiones permitía a los jugadores subirse a vallas desde determinados tintransportadores de forma imprevista.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera, Aeropuerto Marlín y otros escenarios que en ocasiones impedía que el armazón del paratintas pudiera avanzar al lanzarlo encima de un elemento ascendente del terreno.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema por el que, si se transportaba un alevín dorado y este caía fuera del escenario al saltar de un tintransportador a otro, el alevín podía reaparecer en una posición muy alejada del lugar donde había caído. Ahora el alevín dorado reaparece en la base del último tintransportador usado.
- Se ha arreglado un problema por el que, si una viga estaba situada en una zona de chapoteros, el estado del lado superior de la viga podía influir a la hora de determinar si la zona se había reentintado o no.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema que provocaba que una parte de la plaza de Cromópolis no se mostrase correctamente durante la celebración de un festival o un evento Big Run.
- Se ha arreglado un problema por el que, si se introducía una clave incorrecta al intentar entrar en una sala protegida con clave, se daba comienzo al proceso de emparejamiento con el jugador como único participante, en lugar de hacerle saber que la clave introducida no era correcta.
Versión 7.1.0 (disponible desde el 22 de marzo de 2024)
Cambios en los festivales
- Se ha añadido un tema musical que sonará durante los combates temáticos y las pugnas tricolor.
- Todos los jugadores podrán oír el tema, incluso quienes no estén usando el contenido descargable.
Cambios en Salmon Run
- Se ha acortado el tiempo que necesitan los jugadores cuyas consolas no ejercen de anfitrionas en modo multijugador para recoger un alevín dorado al tocarlo inmediatamente después de haber lanzado o depositado otro.
Esta actualización se centra en añadir un tema musical para los festivales.
La siguiente actualización está prevista para mediados de la temporada cálida de 2024 y se centrará en ajustes en los combates, entre otros asuntos.
Solución de problemas
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema por el que la tinta mostrada en el armazón del Paratintas orden (réplica) como consecuencia del daño sufrido era menos que los casos del Paratintas y el Paratintas B.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que permitía sacudir los rodillos en intervalos más cortos de lo normal alternando las acciones de sacudida y de lanzamiento de superalmeja sin disponer de ninguna almeja.
Correcciones en «La cara del orden»
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba que, al completar la historia de «La cara del orden» y regresar a la plaza, se produjera un error de conexión que impedía ver el final de la escena animada.
- Se ha añadido la opción de volver a ver esta escena en la entrada de la Torre del Orden.
- Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores controlar normalmente a su personaje tras la escena animada, al alzar la vista hacia la Torre del Orden.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones causaba que la música se detuviera al jugar de forma continuada a «La cara del orden».
- Se ha arreglado un problema por el que en ocasiones, al pulsar el botón + para pausar el juego en un instante específico al entrar en un piso, la música correspondiente a este no se oía al salir de la pantalla de pausa.
- Se ha arreglado un problema que provocaba en determinadas circunstancias, como activar el hackeo «salto salvador» en el aire o permanecer suspendidos a gran altura, que se considerara que los jugadores habían caído fuera del escenario, pese a que aún pudieran volver a él desde su ubicación.
- Se ha arreglado un problema por el que la altura alcanzada al saltar desde una colchoneta no era uniforme.
- Se ha arreglado un problema por el que, al volver al escenario tras cometer un fallo en un piso donde había tenido lugar un desafío extra, el icono mostrado en la parte superior izquierda para indicar las condiciones se solapara con los que diferían de las condiciones originales.
- Se ha arreglado un problema por el que el color usado para marcar a dónde se estaba apuntando era en ocasiones distinto al de la tinta de los jugadores como consecuencia del objetivo guiado.
- Se ha arreglado un problema en «Piso rotatorio» que en ocasiones permitía a los jugadores introducirse en elementos del escenario al quedar atrapados entre ellos y una particella oscilante.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones causaba que los jugadores salieran despedidos si un canon irreal entraba en contacto con un tintransportador activo.
- Se ha arreglado un problema por el que, al pulsar el botón A en la pantalla de cálculo de puntuaciones al final de una partida en la Torre del Orden, se mostraba una cifra de puntos mayor que la obtenida en realidad.
Correcciones en SplatNet 3
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía que se actualizara correctamente el mensaje «¡Nuevo récord!» en los resultados de «La cara del orden».
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema que a veces impedía obtener las chapas correspondientes a la clasificación del rango X en la temporada fría de 2023.
- Si se cumplen los requisitos en la clasificación final de la temporada fría de 2023, se obtendrá automáticamente la chapa al conectarse a internet y visitar el vestíbulo una vez actualizados los datos.
- Puedes consultar tu posición definitiva en SplatNet 3.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones impedía llevar a cabo más acciones al pulsar la palanca izquierda cuando se solicitaba a Eri o Enrizo que añadieran potenciadores.
- Se ha arreglado un problema que impedía modificar el límite de tiempo al usar la opción «Al azar» para elegir un escenario de lucha carterritorial en modo multijugador.
Nota: Compatible con las repeticiones de combates de la Ver. 7.0.0. No es compatible con las repeticiones de combates de la Ver. 6.1.0 o anteriores.
Versión 7.0.0 (disponible desde el 22 de febrero de 2024)
Cambios en el contenido descargable
- El juego es ahora compatible con el contenido descargable «La cara del orden».
- Los jugadores que hayan adquirido el contenido descargable del pase de expansión de Splatoon 3 – Cromópolis / La cara del orden podrán dar inicio a la historia de «La cara del orden» si se dirigen a la estación de tren de la plaza y viajan desde ella a la plaza de Cromópolis.
Cambios relativos a temporadas y catálogos
- La temporada cálida de 2024 da comienzo el 1 de marzo de 2024. Contenido incluido:
- Un nuevo catálogo con objetos de equipamiento, alias, insignias, adornos, pegatinas y reacciones adicionales.
- Se han añadido 153 artículos de equipamiento en las tiendas.
- 1 nuevo escenario para los combates: Aeropuerto Marlín.
- 2 nuevas armas principales.
- 9 nuevos conjuntos de armas principales ya existentes combinadas con diferentes armas secundarias y especiales.
- 1 nuevo escenario de encargos: Coliseo Óseo.
- 20 nuevas cartas de lucha carterritorial.
Cambios en el equipamiento
- La opción «A tu aire» cuenta ahora con más posibilidades de ajustar el equipamiento.
- Esto es aplicable a ciertos tipos de gafas, visores, sudaderas, camisetas dobles y zapatos con calcetines.
- Para ajustar un artículo compatible, selecciónalo en el menú de personalización y pulsa el botón Y.
- Ahora también es posible ajustar a tu aire ciertos gorros y camisetas que antes no eran compatibles, como las camisetas festivas.
Cambios en el modo multijugador
- Se han añadido 2 nuevos temas musicales que suenan durante los combates.
- Los nuevos temas podrán oírse a partir del inicio de la temporada abrasadora de 2024.
- Se han añadido armas nuevas principales.
- Estas armas estarán disponibles en las tiendas desde el comienzo de la temporada cálida de 2024.
Arma Detalles Extintor Dual FF - Los disparos normales de esta arma dual alcanzan una gran distancia.
- Los movimientos evasivos deslizan a mayor distancia, pero, como contrapartida, no pueden ejecutarse consecutivamente.
- Al disparar tras efectuar un movimiento evasivo, el alcance de los disparos se reduce, pero la cadencia aumenta notablemente.
Prototintas 24-I - Este paratintas permite causar un gran daño a los rivales más alejados, gracias a la baja dispersión de sus disparos.
- El armazón tiene una baja resistencia, pero puede lanzarse con rapidez y se recupera en poco tiempo.
- Se han añadido armas nuevas y otras que reaparecen.
- Estas armas estarán disponibles en las tiendas desde el comienzo de la temporada cálida de 2024.
Arma Arma secundaria Arma especial Salpicadora 2000 DX Bomba deslizante Pantintalla Rodillo versátil B Bomba ventosa Pantintalla Kalarrapid β Robobomba Gancho tentacular Entintador 4K SP Baliza transportadora Calamar imperial Telentintador 4K SP Baliza transportadora Calamar imperial Derramatic turbo SP Telón de tinta Puñetazos explosivos Friegamatic D Baliza transportadora Emiteondas Subtralladora 79 Bomba ventosa Puñetazos explosivos Fundidora 525 dual DX Rastreador Tintazuca triple Extintor Dual FF Bomba trampa Tintófono 5.1 Prototintas 24-I Tiralíneas Megaburbuja - Se han cambiado las características de ciertas armas principales.
Arma Detalles de los cambios Rodillo mágnum
Rodillo mágnum B- Se ha reducido en alrededor de un 10 % la tinta que consumen los ataques horizontales y verticales.
Tintralladora ligera
Tintralladora ligera B- Ahora entintan con mayor facilidad alrededor de la posición del jugador.
Fundidora 525 dual
Fundidora 525 dual DX- Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el radio de entintamiento de los proyectiles al impactar.
AR-CR0 450
AR-CR0 450 DX- Se ha aumentado en alrededor de un 17 % el consumo de tinta del primer nivel de carga.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener el arma especial de ciertos conjuntos.
Arma Antes Ahora Salpicadora 2000 190 200 Difusor dual B 190 200 - Se han añadido variaciones de la reacción «pose cromopolitana» para los jugadores que usen armas duales, paratintas, arcromatizadores o azotintadores.
Cambios en los festivales
- Los jugadores pueden usar ahora bolas pirotínticas en los combates temáticos y las pugnas tricolor.
- Pulsa el botón A (o el botón L) para lanzar bolas pirotínticas. Estas consisten en un artefacto pirotécnico que entinta la superficie donde impacta y causa un pequeño daño a los enemigos.
- Se obtienen bolas pirotínticas en el punto base al entrar en el escenario y al eliminar rivales. El número de bolas obtenidas va aumentando a medida que el tiempo del combate se va agotando.
- Es posible tener un máximo de siete bolas pirotínticas.
- Se han modificado los puntos obtenidos en los resultados finales según división. Ahora también consiguen puntos quienes logren la segunda posición en aportación.
División Antes Ahora 1.ª posición 1.ª posición 2.ª posición Prefestival +7 p +90 p +45 p Votos +8 p +70 p +35 p Combates temáticos (informales) +12 p +120 p +60 p Combates temáticos (formales) +12 p +120 p +60 p Pugnas tricolor +18 p +180 p +90 p - Se ha ajustado el método de emparejamiento de los combates temáticos (informales) para mejorar su eficiencia cuando participan grupos de dos jugadores.
Cambios en Salmon Run
- Se han añadido objetos canjeables por escamas.
- Se han modificado las características de ciertas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Flotiburón para encargos - Se ha aumentado de 400,0 a 500,0 el daño que infligen sus embestidas.
- Se ha aumentado en alrededor de un 50 % el radio de contacto en el que afectan sus ataques.
- Para evitar las situaciones en que el juego se ralentiza, se ha reducido la frecuencia con que se actualizan las animaciones de salmónidos alejados cuando hay un gran número de ellos en el escenario.
Cambios en la lucha carterritorial
- Se han añadido nuevos personajes que es posible invitar al tablero de lucha carterritorial.
- Para invitar a nuevos personajes, es necesario haber descargado el contenido de «La cara del orden» y hacer ciertos progresos en la historia.
- Se han añadido siete escenarios seleccionables para combatir contra otros jugadores.
- Se ha añadido la opción «Al azar» para seleccionar con el cursor un escenario de forma aleatoria al combatir contra otros jugadores.
- Puedes activarla pulsando el botón Y en la pantalla de selección de escenario.
- Se ha modificado el escenario que usa Eri en el tablero de lucha carterritorial.
- Se ha aumentado de 16 a 32 el número de mazos que los jugadores pueden guardar.
Cambios en SplatNet 3
- Se ha añadido la opción de ver los registros de «La cara del orden».
- Se ha añadido un quinto viaje a la ruta de Adolfrito.
- Es posible ayudar a Adolfrito en este viaje cuando se hayan completado los cuatro primeros.
- Solo se podrá dar apoyo en el quinto viaje con los puntos obtenidos por entintar terreno a partir de la temporada cálida de 2024.
Cambios en la gestión de torneos
- A partir de la temporada cálida de 2024, los jugadores podrán obtener cupones de comida al participar en torneos organizados mediante la aplicación de gestión.
- Los cupones podrán recogerse en el terminal del vestíbulo cuando concluya la participación en el torneo.
- Quienes se retiren del torneo o resulten descalificados no recibirán ningún cupón.
- Solo se podrá obtener un cupón por temporada.
- Se han añadido chapas que los organizadores y coorganizadores podrán obtener mediante la aplicación de gestión de torneos, en función del número total de participantes en estos.
- También se contarán las participaciones en torneos que se hayan completado antes de efectuarse esta actualización.
- Se ha añadido la opción «Impedir la repetición de escenarios» en los ajustes de los combates.
- Cuando esta opción está activada, un escenario elegido al azar se excluye automáticamente de la lista de posibles escenarios aleatorios al concluir un combate en él.
- Si el combate se interrumpe, no se elimina el escenario de la lista.
Esta actualización se centra en añadir los datos relativos al contenido descargable «La cara del orden», así como nueva funcionalidad, cambios en los festivales y ajustes en el juego multijugador de cara a la temporada cálida de 2024 (con inicio en marzo).
Para el juego multijugador se han añadido nuevas armas principales y se han realizado ajustes para facilitar el uso de ciertas armas principales a quienes las usan con frecuencia.
La siguiente actualización está prevista para mediados de la temporada cálida de 2024 y se centrará principalmente en ajustes para equilibrar el juego.
Correcciones
Correcciones en los controles
- Los puntos de conexión de los tintransportadores en los modos de combate multijugador son ahora transparentes cuando están próximos a la cámara, de modo que sea más fácil apuntar a los rivales.
- Se ha arreglado un problema que causaba que se mostrara la animación especial al acertar a un rival con los tres proyectiles de una sola ráfaga del Tintambor pesado o el Tintambor pesado D, incluso aunque el rival se encontrase en un estado en el que no pudiese sufrir daño (por ejemplo al usar la bola genializante o el flotiburón) y fuera imposible eliminarlo.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que se mostraran colores incorrectos en la parte de la Subtralladora 47 que indica el color de la tinta.
- Se ha arreglado un problema por el que a veces las animaciones mostradas al acertar a un oponente con múltiples sacudidas de un paratintas indicaban un número menor de impactos de los que realmente sucedían.
- Se ha arreglado un problema con el Paratintas que permitía, si se efectuaban ciertas operaciones tras haber lanzado el armazón, volver a esparcir tinta en un periodo más corto del previsto.
- Se ha arreglado un problema con el Paratintas clásico por el que el intervalo entre disparos de tinta consecutivos era mayor del previsto si se recuperaba el armazón destruido mientras los jugadores mantenían pulsado el botón ZR para disparar continuamente.
- Se ha arreglado un problema con los arcromatizadores que provocaba que, al disparar desde un lugar de poca altura con respecto al suelo y en ángulo casi totalmente vertical hacia arriba, algunos proyectiles cayeran directamente ante los jugadores.
- Se ha arreglado un problema por el que, al efectuar ciertas acciones antes de que finalizara el efecto del cangrejobot, se activaba el arma secundaria a pesar de que no se hubiese pulsado el botón R.
- Se ha arreglado un problema por el que, al lanzar el dispensabebidas mientras se retrocedía y se apuntaba en diagonal hacia arriba, este quedaba colocado justo en la posición de los jugadores.
- Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores eliminaban a un enemigo que estaba a punto de activar el calamar imperial, al activar ese rival ese rival el arma especial de nuevo, la animación parecía indicar desde el principio que el efecto del calamar imperial estaba a punto de agotarse.
- Se ha arreglado un problema por el que, al golpear desde abajo con los puñetazos explosivos elementos del escenario que se movían horizontalmente, podía ocurrir que los puños se desplazaran también junto a ellos.
- Se ha arreglado un problema que a veces provocaba que la posición de los jugadores se desplazara horizontalmente al usar los puñetazos explosivos mientras se movían por un tintransportador.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que a veces causaba que el número de almejas en posesión de un jugador quedara oculto detrás de otros datos.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que podía provocar que, dependiendo del arma usada, la cámara no se acercara a donde se estaba apuntando mientras se llevaba una almeja o una superalmeja.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que permitía en ocasiones subirse a la meta si se usaban los puñetazos explosivos en dirección a ella en un instante exacto.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema en Desfiladero Fumarola, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
- Se ha arreglado un problema en Callejones Crustáceo, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
- Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
- Se ha arreglado un problema en Puente Salmón, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
- Se ha arreglado un problema en Puente Salmón, en el estilo pez dorado, que permitía a los jugadores introducirse en la base rival si usaban los puñetazos explosivos desde la meta en determinados instantes.
- Se ha arreglado un problema en Puente Salmón, en asalto almeja, que causaba que algunas almejas generadas antes del comienzo del combate quedaran introducidas en elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo, en el estilo pez dorado, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban el calamar imperial y el escudo del pez dorado en determinados lugares.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao por el que los jugadores podían introducirse en elementos del escenario al efectuar un supersalto hacia determinados lugares cuando cambiaba el nivel del agua.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que provocaba que el impacto de los puñetazos explosivos alcanzara a veces los muros próximos al centro.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia por el que los jugadores podían introducirse en lugares imprevistos del escenario al usar el supersalto o los puñetazos explosivos.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa por el que los jugadores podían introducirse en lugares imprevistos del escenario al usar el supersalto o los puñetazos explosivos.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos y la torre en determinados lugares.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina que provocaba que ciertas columnas no se mostraran correctamente en el mapa.
- Se ha arreglado un problema en el Tiburódromo, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario si usaban los puñetazos explosivos en determinados lugares mientras tenían la torre.
- Se ha arreglado un problema en Carguero Platija que causaba a veces que los jugadores se sumergieran sobre el suelo tras caerse en determinados lugares al efectuar el movimiento evasivo de un arma dual.
- Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que impedía nadar por determinados muros aun siendo estos entintables.
- Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que permitía a los jugadores que usaban los puñetazos explosivos subirse a los muros próximos al centro del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que permitía elegir para reaparecer en el escenario ubicaciones en las que no era posible aterrizar.
- Se ha arreglado un problema en Factoría RAMen que permitía a los jugadores subirse a determinados muros usando el cangrejobot.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera por el que, si los jugadores se subían a un ascensor y se bajaban de él inmediatamente, este podía quedarse oscilando rápidamente arriba y abajo.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera, en el estilo pintazonas, por el que era posible introducirse en elementos del escenario mediante diversos métodos.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema por el que el N-ZAP 85 suministrado para los encargos causaba a los salmónidos menor daño que el N-ZAP 85 del modo multijugador a los rivales de estos últimos combates.
- Las armas suministradas en Salmon Run suelen ser diferentes a sus homónimas de los combates multijugador, pero suele seguirse la norma general de que no inflijan un daño menor que estas.
- En la versión 6.1.0 se aumentó el daño que causa el N-ZAP 85 en los combates multijugador, con lo cual la norma citada anteriormente dejó de cumplirse. El problema está corregido actualmente.
- Se ha arreglado un problema que impedía en ocasiones causar daño a los chaparrillas con las embestidas del flotiburón.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores sufrían un enorme daño si se encontraban dentro de un morrolodo cuando terminaba el efecto del calamar imperial. Ahora los jugadores son expulsados fuera del morrolodo.
- Se ha arreglado un problema que impedía obtener caviar rojo al atacar a los chaparrillas en sus puntos no débiles con armas como el Derramatic Don Oso.
- Se ha arreglado un problema por el que las vigas aparecían con menos frecuencia de lo debido en la tercera ofensiva cuando el nivel de la marea en esta era igual que el de la primera ofensiva pero distinto al de la segunda.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los artilleroides sumergidos en el agua pudieran sufrir daño si se disparaba a la superficie de esta.
- Se ha arreglado un problema por el cual los barrenos disparaban hacia puntos más bajos de lo debido si apuntaban hacia jugadores que usaban un cañón en una posición elevada.
- Se ha arreglado un problema por el cual los megalodoncios no sufrían daño debido a la explosión de un ferroz cuando se lo comían.
- Se ha arreglado un problema en Ensenada Ahumada que provocaba en ocasiones que los jugadores que resultaban eliminados mientras estaban sobre una plataforma propulsada reaparecieran en el agua y quedaran sumergidos en ella indefinidamente.
- Se ha arreglado un problema que impedía obtener caviar rojo en ciertas circunstancias cuando la conexión era inestable.
- Al destruir las bombas de los dragones, sus explosiones afectan ahora a los drónidos que tengan sus contenedores abiertos.
- Se ha arreglado un problema por el que las explosiones de las bombas de los dragones causaban un daño indebido.
Correcciones en los festivales
- Se han ajustado levemente los colores de la tinta durante los combates temáticos y las pugnas tricolor para evitar el problema de que, dependiendo del escenario, estos fueran demasiado brillantes.
- Se ha arreglado un problema por el que, justo al iniciarse un festival, podían mostrarse caparazones festivos en el menú de combates si los jugadores habían terminado el festival anterior con alguno en su poder, pese a que ya no deberían tenerlos.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema por el que, si se activaba el modo de espera de la consola, interrumpiéndose la conexión a internet, y luego se salía de él para reanudar el juego, podía ocurrir que los jugadores volvieran a la plaza sin conexión, pese a que esta debería restablecerse.
- Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores acercaban la cámara durante la repetición de un combate, antes de que esta se reiniciara y se cambiara a la vista aérea, la cámara se mantenía acercada.
- Se ha arreglado un problema por el que la posición de los ascensores en la mina costera no se reproducía correctamente en las repeticiones si se desplazaba el cursor de reproducción.
- Se ha arreglado un problema por el que, si al ver repeticiones de combates de estilo torre se desplazaba el cursor de reproducción, podía ocurrir que donde un punto de control ya se había superado, continuara apareciendo sin superar.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los objetos de equipamiento no se mostraran de forma correcta al efectuar determinadas operaciones en la pantalla de personalización.
- El nombre del Azotintador pro maestro en inglés se ha cambiado de «Neo Splatana Stamper» a «Splatana Stamper Nouveau».
- Se ha corregido la traducción del objeto «bota de pato montañera» en ciertos idiomas.
Versión 6.1.0 (disponible desde el 25 de enero de 2024)
Cambios en el modo multijugador
- Se ha modificado el escenario Desguace Mero en todos los estilos.
- Se han cambiado ciertas características de las armas principales.
Arma Detalles de los cambios N-ZAP 85
N-ZAP 89- El daño que inflige aumenta de 28,0 a 30,0.
Dinamorrodillo
Dinamorrodillo T- Se ha ampliado el ángulo en el que los ataques horizontales producen el daño máximo.
Rodillo versátil - Se ha ampliado el ángulo en el que los ataques horizontales producen el daño máximo.
- Se ha reducido en alrededor de 5/60 de segundo el tiempo que tarda en recuperarse la tinta tras efectuar un ataque vertical.
Pincel
Pincel maestro- Se ha aumentado en aproximadamente un 3 % la velocidad de movimiento al avanzar entintando con el botón ZR pulsado.
- Se ha reducido en aproximadamente un 7 % el consumo de tinta al avanzar entintando con el botón ZR pulsado.
Paratintas
Paratintas B- Se ha reducido el consumo de tinta al disparar en aproximadamente un 13 %.
Paratintas clásico
Paratintas clásico B- Ahora es posible saltar a mayor altura que antes mientras se dispara manteniendo pulsado el botón ZR.
Tintopresor
Tintopresor B- Se ha aumentado en aproximadamente un 9 % el consumo de tinta del primer proyectil disparado al pulsar el botón ZR.
- Se ha reducido ligeramente el número de salpicaduras que producen al caer los proyectiles disparados manteniendo pulsado el botón ZR.
Ametrallógrafo
Ametrallógrafo maestro- Se ha aumentado ligeramente la dispersión al caer al suelo de los proyectiles de largo alcance.
Azotintador pro
Azotintador pro maestro- Se ha reducido en alrededor de un 10 % la superficie entintada por las gotas de tinta resultantes de efectuar barridos cargados.
- Se han cambiado las características de ciertas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Emiteondas - Al colocarlo, los enemigos situados a su alrededor quedan marcados durante unos instantes.
Atormentador - El daño sufrido al situarse dentro de la zona de efecto de un atormentador propio, incluso sin sumergirse en la tinta, se recupera ahora con más rapidez
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener el arma especial de ciertos conjuntos.
Arma Antes Ahora Marcador neo 180 170 Lanzatintas plus B 210 200 Ultradevastador 180 170 Bambufusil 14-I 200 190 Tintralladora ligera B 200 190 Lanzatintas
Pistola de élite (réplica)190 200 N-ZAP 85 190 200 Derramatic triple maestro 200 210 Corrigetintas 190 200
Esta actualización se centra en efectuar ajustes para equilibrar el modo multijugador. Para las armas especiales, hemos efectuado ajustes de cara a facilitar el manejo de algunas de ellas, favorecer el aprovechamiento de sus puntos fuertes y ajustar las prestaciones de ciertos modelos indicados para contener las líneas de combate desde la distancia. En cuanto a las armas especiales, hemos introducido cambios para potenciar nuevas formas de usarlas y dotar al juego de mayor variedad. La próxima actualización se publicará previsiblemente al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en ajustar el equilibrio de las armas y añadir nuevas funciones para la temporada que comienza en marzo.
Correcciones
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema por el que, al usar bombas carbónicas, estas parecían cargarse 1/60 de segundo más rápido de lo que realmente se incrementaba el número de explosiones.
- Se ha arreglado un problema que causaba que en ocasiones se omitiera la animación de salto cuando se activaba el calamar imperial mientras se nadaba por un muro entintado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si los jugadores nadaban por un muro entintado teniendo el pez dorado en su poder, el pez pudiera quedar en ocasiones atrapado en el muro.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema en la mina costera por el que, al usar el gancho tentacular en determinados puntos de los ascensores, podía ocurrir que los jugadores se introdujeran en elementos del escenario al agotarse el efecto y regresar a su posición original.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera que causaba que armas como el lanzamisiles o el atormentador resultaran obstruidas por elementos como los ascensores o el puente metálico.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera, en los estilos territorial y torre, por el que podían alcanzarse puntos elevados del escenario de forma imprevista al utilizar los puñetazos explosivos en determinados puntos.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera, en todos los estilos salvo el estilo torre, que permitía a los jugadores situarse sobre ciertos puntos imprevistos del escenario.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera, en el estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse en ciertos elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera, en el estilo torre, que impedía entintar de la forma debida ciertos muros próximos al centro del escenario.
- Se ha arreglado un problema en la mina costera, en el estilo pez dorado, que impedía nadar por determinadas superficies pese a que aparentemente estuvieran entintadas.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema por el que, al repetir modelos de tareas guardados con versiones anteriores del programa, podían aparecer en ocasiones grandes jefes salmónidos distintos a los que habían aparecido originalmente.
- Se ha arreglado un problema que impedía en ocasiones que se pudiera eliminar a grandes jefes salmónidos con un barrido cargado del Azotintador Don Oso si otros miembros del equipo de trabajo tenían armas como el Azotintador pro o el Azotintador brisa.
- Se ha arreglado un problema en la presa salmónida por el que el juego se ralentizaba al situarse los jugadores sobre determinados puntos del escenario.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema en la pantalla de modificar la taquilla debido al cual, al colocar los iconos de armas en determinado orden, se mostraba de forma incorrecta el nombre del arma seleccionada.
2023
- Versión 6.0.2 (disponible desde el 22 de diciembre de 2023)
- Versión 6.0.1 (disponible desde el 8 de diciembre de 2023)
- Versión 6.0.0 (disponible desde el 30 de noviembre de 2023)
- Versión 5.2.0 (disponible desde el 16 de noviembre de 2023)
- Versión 5.1.0 (disponible desde el 18 de octubre de 2023)
- Versión 5.0.1 (disponible desde el 15 de septiembre de 2023)
- Ver. 5.0.0 (disponible desde el 31 de agosto de 2023)
- Versión 4.1.0 (disponible desde el 27 de julio de 2023)
- Versión 4.0.2 (disponible desde el 14 de junio de 2023)
- Versión 4.0.1 (disponible desde el 2 de junio de 2023)
- Versión 4.0.0 (disponible desde el 31 de mayo de 2023)
- Versión 3.1.1 (disponible desde el 2 de mayo de 2023)
- Versión 3.1.0 (disponible desde el 30 de marzo de 2023)
- Versión 3.0.1 (disponible desde el 9 de marzo de 2023)
- Versión 3.0.0 (disponible desde el 28 de febrero de 2023)
- Versión 2.1.1 (disponible desde el 9 de febrero de 2023)
- Versión 2.1.0 (disponible desde el 18 de enero de 2023)
Versión 6.0.2 (disponible desde el 22 de diciembre de 2023)
Correcciones en el modo multijugador
- Se han ajustado los colores alterados al sufrir el efecto de la pantintalla para que resulten más naturales. También se ha reducido el brillo de la imagen mientras dura su efecto.
Correcciones en Salmon Run
- Aquellos jugadores que participaran en el evento Big Run celebrado del 2 al 4 de diciembre y no obtuvieran los adornos, chapas y otras recompensas correspondientes a sus puntuaciones pueden conseguirlos ahora.
- Para obtenerlos, es necesario visitar el vestíbulo tras haber instalado esta actualización.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones provocaba un error de conexión cuando en El Remolino se comunicaban jugadores que habían visto las noticias del inicio de una nueva temporada con jugadores que no las habían visto.
Nota: Compatible con las repeticiones de combates de las versiones 6.0.1 y 6.0.0. No es compatible con las repeticiones de combates de la versión 5.2.0 o anteriores.
Versión 6.0.1 (disponible desde el 8 de diciembre de 2023)
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema que provocaba que la imagen quedara detenida durante unos instantes durante los combates o encargos multijugador.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si los jugadores activaban los puñetazos explosivos como arma especial tras efectuar ciertas operaciones en un extremo del escenario, otros jugadores podían verlos situados en una posición incorrecta.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema que provocaba que las noticias de Big Run no aparecieran debidamente al concluir el evento, con lo cual los jugadores no obtenían las recompensas como chapas y adornos correspondientes a los récords logrados.
- Quienes se vieran afectados por el problema podrán ahora ver las noticias y recibir los adornos y chapas como recompensa tras instalar esta actualización.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los ferroces, mientras generaban una bomba en su cabeza, sufrieran menos daño que anteriormente al recibir disparos del cañón de un cangrejobot.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema por el que, si se activaba el modo de espera de la consola, interrumpiéndose la conexión a internet, y luego se salía de él para reanudar el juego, podía ocurrir que los jugadores volvieran a la plaza en lugar de aparecer en su ubicación anterior.
Nota: Compatible con las repeticiones de combates de la versión 6.0.0. No es compatible con las repeticiones de combates de la versión 5.2.0 o anteriores.
Versión 6.0.0 (disponible desde el 30 de noviembre de 2023)
Datos básicos
- Compatibilidad de la comunicación local (El Remolino) con versiones anteriores
- No
- Compatibilidad de las repeticiones de combates con versiones anteriores
- No
- Compatibilidad de dibujos y taquillas con versiones anteriores
- No
Nuevas funciones, mejoras de funcionalidad y ajustes diversos
Cambios relativos a temporadas y catálogos
- El 30 de noviembre de 2023 se añadieron los datos relativos a la temporada fría de 2023. Este contenido incluye lo siguiente:
- Un nuevo catálogo con objetos de equipamiento, alias, insignias, adornos, pegatinas y reacciones adicionales.
- Un nuevo escenario de combate (Factoría RAMen) y otro que reaparece (mina costera).
- 2 nuevas armas especiales.
- 9 nuevos conjuntos de armas principales ya existentes combinadas con diferentes armas secundarias y especiales.
- Un nuevo tipo de gran jefe salmónido: megalodoncio.
- 11 nuevas cartas de lucha carterritorial.
- Ahora se puede obtener una licencia de Jairo cada vez que concluye una temporada.
Cambios en el modo multijugador
- Se han añadido 2 nuevos temas musicales que suenan durante los combates.
- Se han añadido nuevas armas especiales.
- Los conjuntos que incluyen estas armas especiales estarán disponibles desde el inicio de la temporada fría de 2023 en la armería.
Arma especial Detalles Puñetazos explosivos - Dos enormes puños de tinta que se lanzan desde el aire y golpean la superficie con triple efecto explosivo.
Pantintalla - Allá donde la actives, se generará una gran pantalla de tinta que dificulta la visión.
- Los enemigos que entren en contacto con ella sufren daño y pierden momentáneamente la capacidad de distinguir bien los colores.
- Se han añadido nuevos conjuntos de armas.
- Estarán disponibles en la armería desde el inicio de la temporada fría de 2023.
Arma Arma secundaria Arma especial Tintopresor B Robobomba Pantintalla Devastador SP Rastreador Puñetazos explosivos D-VAST 91 Bomba rápida Bola genializante Brocha abanico maestra Rastreador Lanzamisiles Cargaminas 5B Telón de tinta Atormentador Difusor dual B Bomba deslizante Puñetazos explosivos Paratintas clásico B Torpedo Pantintalla AR-CR0 450 DX Telón de tinta Flotiburón Azotintador pro maestro Nebulizador Cangrejobot - Se han cambiado ciertas características de las armas principales.
Arma Detalles de los cambios Salpicadora 3000
Salpicadora 3000 DXSe ha reducido su consumo de tinta en un 8 % aproximadamente. Teledevastador Se ha aumentado en alrededor de un 15 % el radio de entintamiento de sus proyectiles al impactar en el aire o contra una superficie. Friegamatic Se ha reducido su consumo de tinta en un 10 % aproximadamente. Corrigetintas Se ha aumentado el número de salpicaduras que producen los proyectiles de tinta al caer. - Se han cambiado las características de ciertas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Flotiburón El periodo de invulnerabilidad que se obtiene al activarlo comienza ahora 13/60 de segundo antes. - Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener el arma especial de ciertos conjuntos.
Arma Antes Ahora Megabarredora 190 180 Tintambor ligero 200 190
Cambios en los combates caóticos
- En los combates caóticos (formales) ahora se muestra el número de series de victorias logradas.
- El contador de series de victorias se incrementa cada vez que se logra finalizar con 5 victorias consecutivas.
- Su valor se reinicia a 0 si se termina con 3 derrotas, al subir de rango o intentar un combate de ascenso, o bien cuando se cambia de temporada.
- En la pantalla donde se muestran los miembros de los equipos al inicio de los los combates caóticos (formales), se indica ahora mediante un símbolo las series de victorias que ha logrado cada uno.
- Se han añadido chapas que pueden conseguirse en función de las series de victorias logradas en los combates caóticos (formales).
Cambios en los combates X
- Se ha modificado el sistema de emparejamientos, de forma que ahora se puede combatir con los nuevos conjuntos de armas.
- Este cambio se aplica de inmediato tras actualizar el juego a la versión 6.0.0.
- Ya no se emparejarán jugadores que tengan menos de 2000,0 puntos de energía X con jugadores que tengan 2000,0 puntos o más.
- Este cambio se aplica de inmediato tras actualizar el juego a la versión 6.0.0.
- Se ha aumentado la variación mínima que puede sufrir la energía X al concluir los combates. Ahora la energía X varía en función de su valor previo, así como de la relación entre victorias y derrotas obtenidas.
- Este cambio tiene efecto desde el inicio de la temporada fría de 2023. No se aplica a los combates de la temporada lluviosa de 2023.
Variación mínima de energía X Energía X anterior 0 victorias, 3 derrotas 1 victoria, 3 derrotas 2 victorias, 3 derrotas 3 victorias, 2 derrotas 3 victorias, 1 derrota 3 victorias, 0 derrotas Menos de 2500,0 -75,0 -50,0 -25,0 +25,0 +50,0 +75,0 De 2500,0 a 3000,0 -45,0 -30,00 -15,0 +15,0 +30,0 +45,0 De 3000,0 en adelante -20,0 -15,0 -10,0 +10,0 +15,0 +20,0 - Se han añadido chapas que pueden obtenerse al alcanzar un valor de energía X de 2000,0 o superior.
- Para lograrlas, deberá cumplirse la condición una vez que comience la temporada fría de 2023.
- Se han añadido chapas que pueden obtenerse al lograr ciertos números de series de victorias con un valor de energía X de 2000,0 o superior.
- Para lograrlas, deberá cumplirse la condición una vez que comience la temporada fría de 2023.
- Se han añadido chapas que pueden obtenerse en función del puesto logrado en la clasificación del rango X al final de la temporada.
- Las obtendrán quienes terminen entre los 50 000, 30 000, 10 000, 5000, 3000, 1000, 500 o 10 mejores puestos.
- Se tendrá en cuenta el puesto logrado al final de cada temporada, a partir de la temporada fría de 2023.
- El diseño de las chapas de combates X añadidas con esta actualización, al cumplir por primera vez las condiciones para obtenerlas, variará dependiendo de si los jugadores pertenecen a la División Arome o a la División Sepioca.
Cambios en Salmon Run
- Ahora puede aparecer un nuevo tipo de gran jefe salmónido: el megalodoncio.
- Entre las armas especiales proporcionadas están ahora también el calamar imperial y los puñetazos explosivos.
- Se han ajustado las circunstancias en que se proporcionan las armas especiales, de forma que, para poder atacar a los salmónidos desde larga distancia, estén siempre disponibles al menos dos de las siguientes:
- Propulsor
- Cangrejobot
- Tintófono 5.1
- Bola genializante
- Tornado triple
- Los récords necesarios para obtener adornos de oro, plata o bronce en Big Run serán fijos en cada edición, y se darán a conocer en la emisión de «Tintelia en la Onda» al inicio del evento.
- En los encargos normales, al cambiar el escenario y las armas proporcionadas, los jugadores que posean una chapa correspondiente al nuevo escenario seleccionado comenzarán con una valoración más alta que la anterior.
Tipo de chapa Valoración Chapa de oro Director 400 Chapa de plata Director 300 Chapa de bronce Director 200 Otras Como hasta ahora, en función de la valoración obtenida previamente (desde «aprendiz 40» a «director 40»). - En los datos de escenarios del menú principal se muestran ahora los tipos de gran jefe salmónido que aparecen.
- La forma del salmómetro en Don Oso, S.A. varía ahora en función de los tipos de grandes jefes salmónidos que aparezcan.
- Al repetir modelos de tareas de trabajos privados o en alianza alevínica, se replica ahora también qué jugadores reciben las ofensivas especiales de avalanchas y chaparrillas, así como los puntos en que aterrizan los salmocópteros durante la aparición de aerocriaderos.
Cambios en los festivales
- Se ha modificado el sistema de emparejamientos de los combates temáticos (formales), de forma que ahora se puede combatir con los nuevos conjuntos de armas.
Cambios en la lucha carterritorial
- Ahora se muestran el nombre de los mazos y el número de casillas en la pantalla de selección de mazo para combatir.
Cambios en el vestíbulo
- Los jugadores que hayan obtenido ya todas las armas disponibles en la armería tienen ahora la posibilidad de canjear las licencias de Jairo sobrantes por fichas sacapremios.
- El canje puede efectuarse pulsando el botón Y en la pantalla de la máquina sacapremios.
- Se ha añadido la función de mostrar información, como un gráfico que refleja los cambios en el desarrollo del combate, mientras se ven las repeticiones.
- Se puede ver esta información si se pulsa el botón R durante la repetición.
Cambios en SplatNet 3
- Los puntos por entintar en Salmon Run sirven ahora para apoyar a Adolfrito en su viaje.
- Podrán usarse desde el inicio de la temporada fría de 2023.
- Se ha añadido un nuevo viaje a la ruta de Adolfrito.
- Quienes hayan completado los tres primeros viajes, podrán apoyar a Adolfrito en el cuarto.
- Para el cuarto viaje se tendrán en cuenta los puntos de entintamiento obtenidos desde el inicio de la temporada fría de 2023.
- En el calendario de Salmon Run se muestran ahora los tipos de grandes jefes salmónidos que aparecen.
- La forma del salmómetro en el historial de tareas varía ahora en función de los tipos de gran jefe salmónido que aparezcan.
- En los registros de Salmon Run, los jugadores cuya puntuación logre entrar en el 20 % de cabeza pueden ahora consultar con qué percentil exacto se corresponde su puntuación.
Esta actualización se centra en añadir la funcionalidad de cara a la temporada fría de 2023 (con inicio en diciembre), añadir funcionalidad en los combates caóticos (formales) y combates X, efectuar modificaciones en Salmon Run y equilibrar los combates multijugador.
En los combates caóticos (formales) se ha añadido como nuevo objetivo el conseguir el mayor número posible de series de victorias.
En los combates X se han introducido variaciones que tienen lugar con más frecuencia, de manera que los jugadores que hayan participado durante bastante tiempo en ellos puedan fijarse sus propios objetivos con mayor facilidad.
En Salmon Run se han efectuado modificaciones para facilitar que se fijen ciertos objetivos al participar en Big Run, y se han llevado a cabo ajustes en las valoraciones cuando el calendario cambia durante encargos normales.
Para los combates multijugador se han añadido nuevas armas principales y especiales, además de efectuar ajustes que faciliten el manejo de ciertas armas.
La siguiente actualización está prevista para mediados de la temporada fría de 2023 y se centrará principalmente en ajustes para equilibrar el juego.
Correcciones
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al saltar de una caja a otra en escenarios donde dos o más de ellas estaban apiladas, la altura del salto fuera menor de la esperada.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los jugadores que efectuaban supersaltos repetidamente apareciesen de forma incorrecta en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema por el que, al efectuar el movimiento deslizante de un arma dual y activar al mismo tiempo el arma especial, esta última no entraba en acción hasta que el movimiento deslizante concluía. Ahora se activa el arma especial y sin que el movimiento deslizante tenga lugar.
- Se ha arreglado un problema por el que, si colisionaban dos paratintas con distinto grado de resistencia, el más resistente no sufría daño alguno.
- Se ha arreglado un problema que impedía entintar correctamente los muros con los disparos de un azotintador al explorar en solitario o en el vestíbulo.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores no resultaban repelidos debidamente por el desplazamiento al intentar subir a un telón de tinta rival.
- Se ha arreglado un problema por el que, al recibir el disparo de un tiralíneas rival, el mando de los jugadores vibraba como si hubieran recibido un impacto directo, pese a no sufrir en realidad ningún daño.
- Se ha arreglado un problema por el que se contabilizaba el doble de daño al acertar con el cañón del cangrejobot a objetivos en el vestíbulo durante un festival especial.
- Se ha arreglado un problema que causaba la eliminación inesperada de los dispensabebidas al ser colocados junto a una esponja.
- Se ha arreglado un problema por el que se oía el sonido que indica la explosión de un proyectil del aspiratinta pese a que ningún rival hubiera recibido el impacto realmente.
- Se ha arreglado un problema por el que, al embestir con el calamar imperial en las proximidades de un precipicio y saltar en el aire, la distancia alcanzada por el salto era menor de la debida.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que desapareciera de la cabeza de los jugadores el efecto visual indicativo de que están usando su arma espacial si activaban los multiseñuelos.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema por el que los fuegos de artificio que aparecen cuando el contador del estilo pintazonas llega a 0 se mostraban en lugares inesperados en ciertos escenarios.
- Se ha arreglado un problema en Desfiladero Fumarola que permitía a los jugadores adentrarse en la base rival de forma indebida empleando movimientos deslizantes de armas duales en los estilos territorial y pintazonas.
- Se ha arreglado un problema en Callejones Crustáceo que permitía sumergirse en determinados puntos del escenario pese a que estos no pudiesen cubrirse de tinta.
- Se ha arreglado un problema en Desguace Mero, en estilo torre, que permitía a los jugadores introducirse de forma imprevista en la torre desde arriba en ciertos lugares.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que permitía a los jugadores introducirse en zonas imprevistas desde un tintransportador.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que permitía a los jugadores, cuando el nivel del agua cambiaba, atravesar de forma imprevista puntos concretos del escenario al concluir el efecto del gancho tentacular.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que permitía acceder a zonas elevadas de forma imprevista al emerger de una pirueta desde un puente móvil.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga, en estilo pez dorado, que provocaba que el pez regresara a la valla del borde del escenario cuando los jugadores caían fuera del escenario desde encima de ella.
- Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino, en estilo pez dorado, que impedía que la cuenta atrás se acelerase cuando los jugadores llevaban el pez de vuelta hasta la parte superior de determinados muros de su propia base.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa, en estilo pintazonas, que permitía a los jugadores introducirse de forma imprevista en determinados muros al emerger de una pirueta.
- Se ha arreglado un problema en el Tiburódromo, en asalto almeja, que impedía a los jugadores moverse al intentar efectuar un supersalto desde encima de determinadas vallas.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina que permitía a los jugadores sumergirse en determinados puntos del escenario pese a que estos no pudiesen cubrirse de tinta.
- Se ha arreglado un problema en Distrito Rascalópodo que permitía a los jugadores sumergirse en determinados puntos del escenario pese a que estos no pudiesen cubrirse de tinta.
- Se ha arreglado un problema en Distrito Rascalópodo que permitía a los jugadores llenar el medidor de arma especial y sumar puntos entintando debajo de ciertos obstáculos.
- Se ha arreglado un problema en Distrito Rascalópodo por el que las robobombas quedaban inmovilizadas y desaparecían sin explotar al ser lanzadas en determinados puntos.
- Se ha arreglado un problema en Distrito Rascalópodo por el que solo era posible engancharse con el gancho tentacular a las estructuras metálicas que rodean el escenario en el lado de uno de los equipos.
- Se ha arreglado un problema en Distrito Rascalópodo, es estilo torre, que permitía a los jugadores subirse a rejillas desde determinadas cajas de forma imprevista.
- Se ha arreglado un problema en Carguero Platija por el que los jugadores podían hundirse en el suelo al caer efectuando movimientos deslizantes con un arma dual en determinados puntos.
- Se ha arreglado un problema en Carguero Platija que permitía a los jugadores introducirse en elementos del escenario desde debajo de determinados obstáculos al emplear el gancho tentacular.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema por el que en ocasiones, al lanzar un alevín dorado desde determinados lugares, este se mantenía rebotando continuamente en un punto fijo y no era posible recogerlo.
- Se ha arreglado un problema por el que, al cambiar con el cangrejobot a la forma de desplazamiento en un instante específico justo antes de finalizar una ofensiva, se consideraba que el cangrejobot se mantenía aún en ese modo incluso tras comenzar la ofensiva siguiente, de forma que dejaba un rastro de tinta y causaba daño a los enemigos al impactar contra ellos.
- Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores atravesar a determinados chatarrónidos con el salvavidas.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los drónidos quedaran eliminados pese a sufrir el ataque de un tapaollas.
- Se ha arreglado un problema en Bahía Deriva que provocaba que los alevines dorados liberados al eliminar grandes jefes salmónidos en determinados lugares se introdujeran en ciertos elementos del escenario.
Correcciones en los festivales
- Se ha arreglado un problema por el que, al tomar fotos sobre una carroza festiva tras lograr la victoria en un combate ×100 o ×333, el nombre de los jugadores podía aparecer en un color distinto al del equipo por el que hubiese votado.
- Se ha arreglado un problema por el que, si se enfrentaban en combates jugadores del mismo equipo en un festival especial, determinados colores de tinta aparecían con mayor brillo del debido.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores se probaban en las tiendas de equipamiento un artículo igual al que ya llevaban puesto y a continuación visitaban la armería, el arma en actualmente uso no se mostraba durante unos instantes.
- Se ha arreglado un problema que causaba en ocasiones que los bordes de ciertas pegatinas aparecieran distorsionados al colocarlas en la taquilla.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores llamar a un personaje mediante un amiibo durante la celebración de un festival en Cromópolis, pese a que esto no debería ser posible durante el festival.
- Se ha arreglado un problema por el que la animación de probar un arma o una prenda de vestir se repetía continuamente de forma imprevista.
- Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores entraban en una sala de Salmon Run desde El Remolino y cambiaban su uniforme de trabajo, este volvía a ser el que estaba usando anteriormente al dar comienzo el evento Salmon Run.
- Se ha arreglado un problema por el que, al denunciar a otro jugador mediante el terminal de Don Oso, la insignia mostrada no coincidía con la que se estaba empleando realmente.
Versión 5.2.0 (disponible desde el 16 de noviembre de 2023)
Cambios relacionados con amiibo
- Se ha añadido la compatibilidad con los amiibo de Megan, Angie y Rayan.
Cambios relativos a temporadas y catálogos
- El multiplicador de puntos de catálogo que se pueden obtener durante el periodo de bonificación del tramo final pasa de × 1,2 a × 1,5.
El periodo de bonificación de tramo final comprende la última semana de la temporada.
Cambios en las notificaciones.
- Las notificaciones de que te puedes unir a una sala creada con la función de creación de salas de SplatNet 3 se mostrarán en pantalla.
Cambios en la gestión de torneos
- Se ha habilitado la aplicación de gestión de torneos de Splatoon 3.
Este servicio funciona con Splatoon 3 y SplatNet para ayudar a los usuarios a organizar torneos de combates privados.
- Se puede acceder a la aplicación de gestión de torneos de Splatoon 3 desde SplatNet 3.
- Para obtener más información acerca de esta función, consulta Cómo usar la aplicación de gestión de torneos (Splatoon 3).
Esta actualización se centra en añadir datos relacionados con los amiibo del Clan Surimi. La próxima actualización se publicará previsiblemente al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en ajustar el equilibrio de las armas y añadir nuevas funciones para la temporada que comienza en diciembre.
Nota: Compatible con las repeticiones de combates de la Ver. 5.1.0. No es compatible con las repeticiones de combates de la Ver. 5.0.1 o anteriores.
Versión 5.1.0 (disponible desde el 18 de octubre de 2023)
Cambios en los festivales
- Se han añadido datos relativos al festival Splatoween.
Cambios en el modo multijugador
- Se han efectuado modificaciones en el escenario Spa Cala Bacalao para todos los estilos.
- Se han cambiado ciertas características de las armas principales.
Arma Detalles de los cambios Lanzatintas novato
Lanzatintas novato B- Ahora es posible desplazarse a alrededor de un 6 % más de velocidad mientras se dispara.
Tintambor ligero
Tintambor ligero D- La reducción del daño provocado en función del tiempo transcurrido tras el disparo es ahora más lenta.
Tintambor pesado
Tintambor pesado D- La reducción del daño provocado en función del tiempo transcurrido tras el disparo es ahora más lenta.
D-VAST 92 - Se ha reducido su consumo de tinta en un 15 % aproximadamente.
- El efecto de dispersión al disparar en salto que proporciona el potenciador agilidad extra (aproximado al nivel de dispersión del disparo en el suelo) se obtiene ahora con más facilidad, aun usando pocas unidades del potenciador.
- El efecto al usar el máximo número de potenciadores agilidad extra no cambia.
Rodillo de carbono
Rodillo de carbono DX- Se ha ampliado el ángulo en el que los ataques horizontales producen el daño máximo.
Rodillo básico
Rodillo básico B- Se ha ampliado el ángulo en el que los ataques horizontales producen el daño máximo.
Brocha abanico - Se ha reducido en alrededor de 1/6 de segundo el tiempo que tarda en recuperarse la tinta tras dar un brochazo.
- Se ha ajustado la reducción del daño provocado por los proyectiles en función de la distancia. Ahora puede causar un daño de 50,0/33,4 a mayor distancia.
Tintralladora ligera
Tintralladora ligera B- Se ha reducido su consumo de tinta en un 13 % aproximadamente.
Extintador - Ahora es posible desplazarse a alrededor de un 10 % más de velocidad mientras se carga.
- Los disparos duran ahora alrededor de un 8 % más de tiempo.
Fundidora 525 dual - La reducción del daño provocado en función del tiempo transcurrido tras el disparo es ahora más lenta.
- Se han modificado ciertas características de las armas secundarias.
Arma secundaria Detalles de los cambios Bomba deslizante - Se ha reducido su consumo de tinta al usar un tanque de tinta normal de un 70 % a un 65 %.
- Se han cambiado las características de ciertas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Tintófono 5.1 - Se ha aumentado el daño que inflige en un 17 % aproximadamente.
Calamar imperial - Su velocidad de desplazamiento sin cargar es ahora un 11 % mayor.
Tintazuca triple - Se ha reducido de 60,0 a 53,0 el daño que infligen sus explosiones.
Lanzamisiles - Se ha reducido en alrededor de un 15 % el radio de la explosión que causa un daño de 30,0.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener el arma especial de ciertos conjuntos.
Arma Antes Ahora Aerógrafo plus 200 190 Devastador exprés 200 190 Rodillo mágnum 200 190 Tintopresor 200 210 Derramatic triple maestro 190 200 Barredora dual SP 200 210 Azotintador pro 200 210
Esta actualización se centra en introducir los datos del festival especial y ajustes para equilibrar el modo multijugador.
Ahora es más fácil aprovechar las ventajas de algunas armas principales y se dispone de más opciones al elegir armas principales de características semejantes.
Además ahora es más fácil combatir con armas principales que llevan bombas deslizantes como arma secundaria.
También se han efectuado ciertos ajustes en las armas especiales. Se ha ajustado la cantidad de daño que inflige el tintófono 5.1 para compensar el hecho de que muchos jugadores ya se han acostumbrado a esquivarlo. Se ha modificado el calamar imperial para ofrecer a los jugadores más opciones además de los ataques tipo embestida. Ahora es más difícil eliminar a oponentes de forma accidental con el tintazuka triple, aunque se conserva su capacidad de liquidar oponentes apuntándolos con precisión y disparando dos veces de forma consecutiva. Las probabilidades de recibir daño de un lanzamisiles rival, pese a intentar esquivarlo, es ahora menor.
La próxima actualización estará disponible hacia mediados de noviembre y añadirá los datos relativos a los amiibo de Clan Surimi.
Correcciones
Correcciones en los controles
- Se ha solucionado un problema que causaba que el efecto de sonido que indica que el medidor especial está lleno no se oyera cuando el jugador cerraba el mapa a la vez que el medidor se completaba.
- Se ha solucionado un problema que causaba que, al activar un arma especial justo antes de que el armazón del paratintas resultara destruido, este no se restaurase al agotarse el efecto del arma especial.
- Se ha arreglado un problema que causaba que el rayo del tiralíneas rebotase de forma incorrecta cuando se disparaba hacia un terreno con desniveles.
- Se ha solucionado un problema que impedía a veces destruir un aspersor enemigo con una bomba si esta caía justo encima del aspersor.
- Se han arreglado un problema que provocaba a veces que, al agotarse el efecto del cangrejobot, la posición de los jugadores quedara alterada y esto les permitiera alcanzar alturas normalmente inaccesibles o les impidiera moverse con rapidez sumergidos en la tinta.
- Se ha solucionado un problema que causaba que, si un jugador situado sobre tinta rival usaba el gancho tentacular para aferrarse a un muro y saltaba inmediatamente después, el salto alcanzara menor altura de lo debido.
- Se ha solucionado un problema que causaba que, al anular un emiteondas enemigo usando el aspiratinta, este continuase apareciendo en la pantalla de los rivales pese a haber desaparecido en la propia.
- Se ha solucionado un problema que a veces causaba que, si a la vez se empleaba la bola genializante a la vez que se eludía un ataque rival emergiendo de una pirueta, saltando desde la tinta o mediante la protección de haber entrado en el escenario, la barrera de la bola genializante no se activase correctamente.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha solucionado un problema en el estilo pez dorado que a veces causaba que los avisos como «¡Pez dorado para el rival!» o «¡Pez dorado detenido!» no apareciesen si los jugadores resultaban eliminados inmediatamente después de que otro jugador se hiciese con el pez dorado.
- Se ha solucionado un problema en asalto almeja que causaba que, si una almeja o una superalmeja, tras rebotar en el terreno, tocaba a un compañero de equipo y al mismo la red rival, quedase en poder del compañero pese a haberse contado también como introducida.
- Se ha solucionado un problema en Pirañalandia que causaba que, al lanzar el flotiburón contra elementos particulares del escenario, los jugadores pudieran introducirse en el terreno y quedar atascados.
- Se ha solucionado un problema en Complejo Medusa que causaba que, en estilo torre, los jugadores pudieran introducirse en elementos del terreno y quedar atascados.
- Se ha solucionado un problema en Tiburódromo que causaba, en el estilo pez dorado, que la cuenta atrás no se acelerase en ciertos lugares cuando un jugador devolvía el pez dorado a su base.
- Se ha solucionado un problema en Corbeta Corvina que causaba que, al efectuar el movimiento evasivo de un arma dual en dirección a un mástil justo después de atravesar nadando la rejilla del centro del escenario, el jugador pudiese introducirse en el mástil y quedar atascado.
- Se ha solucionado un problema en Distrito Rascalópodo que impedía que los jugadores pudiesen entintar algunos muros.
- Se ha solucionado un problema en Distrito Rascalópodo que causaba que determinadas bombas no explotasen cuando se lanzaban sobre ciertas barandillas.
- Se ha arreglado un problema en Carguero Platija por el que el armazón del paratintas maxi desaparecía a veces nada más ser lanzado.
- Se ha solucionado un problema en Carguero Platija que causaba, en el estilo pez dorado, que la cuenta atrás no se acelerase en ciertos lugares, incluso en zonas prohibidas para el pez dorado.
- Se ha solucionado un problema en Carguero Platija que causaba, en el estilo pez dorado, que la cuenta atrás no se acelerase en ciertos lugares cuando un jugador devolvía el pez dorado a su base.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha solucionado un problema que causaba que, si se entregaba un alevín dorado sin haberlo lanzado y, justo a continuación, se recogía otro alevín y se lanzaba a la nasa, en ocasiones singulares los jugadores no pudiese hacerse con más alevines hasta el final de la ofensiva.
- Se ha solucionado un problema que a veces causaba que el emiteondas no desapareciese nunca cuando se lanzaba a la cabina de un drónido.
- Se han implementado medidas para solucionar un problema que causaba que, en situaciones particulares de avalancha, si los jugadores eliminaban a un salmónido con un rodillo y continuaban avanzando a gran velocidad, pudieran recibir daño del salmónido.
- Se ha solucionado un problema que a veces causaba que, en situaciones particulares de chaparrillas, estos no recibieran daño pese a acertarles con un cargatintas en su punto débil al quedar este expuesto.
- Se ha solucionado un problema que causaba que el juego se ralentizase en Ensenada Ahumada cuando los jugadores, perseguidos por los salmónidos, nadaban por ciertos muros del centro entintados.
- Se ha solucionado un problema en Ensenada Ahumada que a veces causaba que los fáucex pudiesen atravesar elementos del escenario y aparecer de repente ante los jugadores.
- Se ha solucionado un problema en Ensenada Ahumada que a veces causaba que los chatarrónidos no pudiesen abandonar las plataformas tras entrar en ellas.
Correcciones en los festivales
- Se ha solucionado un problema que causaba que ciertas animaciones no se sincronizasen con la música durante los festivales en Cromópolis.
Otras correcciones
- Se ha solucionado un problema que causaba a veces que, al elegir la opción de modificar la taquilla en el mismo momento en que concluía la emisión de noticias de la radio, no se mostrase la taquilla correctamente y no se pudiese salir de la pantalla de modificación.
- Se ha solucionado un problema en el vestíbulo y en Don Oso, S. A. que causaba a veces que, al mostrarse notificaciones propias consecutivamente, el número de «¡Qué nivel!» relacionado con ellas no se mostrase correctamente.
- Se ha solucionado un problema en la taquilla que a veces causaba que, al seleccionar ciertos adornos, las pegatinas en uso apareciesen de forma incorrecta .
Versión 5.0.1 (disponible desde el 15 de septiembre de 2023)
Cambios en el contenido descargable- Se ha añadido un fondo de insignia de Cefalopop al terminal del vestíbulo.
- Para obtener este fondo, es necesario adquirir y descargar el contenido descargable. Luego, abre Splatoon 3, visita el terminal del vestíbulo y selecciona Premios.
- Se ha arreglado un problema que permitía subir de manera no prevista por ciertos muros al efectuar determinadas operaciones justo después de emerger de una.
- Se han ajustado ligeramente los sonidos que hace el Corrigetintas cuando termina de cargarse o se dispara con la carga a tope.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores que usaban el tintazuka triple aparecían superpuestos con el arma tras emerger de una pirueta desde un muro.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que impedía que el gancho tentacular pudiera engancharse en ciertos elementos del centro del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Carguero Platija que provocaba que los jugadores se hundieran en el agua al aterrizar en ciertos puntos del escenario.
Ver. 5.0.0 (disponible desde el 31 de agosto de 2023)
Cambios relativos a temporadas y catálogos- Se han añadido los datos relativos a la temporada lluviosa de 2023, que empieza el 1 de septiembre de 2023:
- Un nuevo catálogo con objetos de equipamiento, alias, insignias, adornos, pegatinas y reacciones adicionales.
- 2 escenarios de combate nuevos: Distrito Rascalópodo y Carguero Platija.
- 2 armas principales nuevas.
- 8 nuevos conjuntos de armas principales ya existentes combinadas con diferentes armas secundarias y especiales.
- Un escenario de Salmon Run que reaparece tras Splatoon 2: Ensenada Ahumada.
- 12 cartas de lucha carterritorial nuevas.
- Se ha añadido la opción "A tu aire", que te permite lucir con un toque especial ciertos artículos como gorros y camisetas.
- Selecciona cualquier artículo de equipamiento disponible en la pantalla de personalización y pulsa el botón Y para configurarlo.
- Se han añadido 2 nuevos temas musicales que sonarán durante los combates.
- Se han añadido armas nuevas principales.
- Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la temporada lluviosa de 2023.
Arma Detalles Friegamatic - Un modelo de derramatic que lanza tinta dos veces por cada movimiento.
- Si cambias tu orientación durante la acción, podrás lanzar la tinta en dos direcciones.
Corrigetintas - Un tipo de tintralladora capaz de disparar a gran velocidad.
- Tarda más en cargarse, pero, cuando lo hace al completo, dispara más rápido que otras tintralladoras.
- Se han añadido armas nuevas.
- Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la temporada lluviosa de 2023.
Arma Arma secundaria Arma especial Dinamorrodillo T Bomba básica Multiseñuelos Brocha maestra Baliza transportadora Atormentador Tubofusil SP Bomba carbónica Ultraselladora Derramatic centrífugo neo Rastreador Tintazuca triple Derramatic baño DX Tiralíneas Calamar imperial Friegamatic Bomba ventosa Flotiburón Ametrallógrafo maestro Bomba trampa Aspiratinta Corrigetintas Bomba deslizante Dispensabebidas Paratintas B Robobomba Propulsor Arcromatizador triple B Aspersor Multiseñuelos - Se han cambiado características de algunas de las armas principales.
Arma Detalles Paratintas B - Se ha reducido de 6,5 a 5,5 segundos el tiempo de recuperación del paratintas cuando se lanza o se rompe.
Paratintas clásico - Se ha reducido de 4,5 a 4,0 segundos el tiempo de recuperación del parantintas cuando se rompen.
AR-CR0 450 - Se ha reducido en aproximadamente un 30 % el radio de entintado cuando se dispara sin cargar.
- Se ha reducido en aproximadamente un 29 % el radio de entintado cuando se dispara con solo un nivel de carga.
- Se han cambiado características de algunas de las armas especiales.
Arma especial Detalles Tintófono 5.1 - Si no hay objetivos que puedan fijarse en su área de efecto, se fijará el último que haya estado presente en dicha área.
- Al disparar el láser y fijar un objetivo, esto se indica ahora de forma más clara en pantalla y mediante un efecto de sonido.
Gancho tentacular - Ahora es posible engancharlo en puntos más próximos a ti en el suelo.
- Se ha aumentado el daño que causa al impactar contra el suelo, y en aproximadamente un 50 % el radio de efecto.
Dispensabebidas - Se ha prolongado de 7,5 a 10 segundos el tiempo necesario para volver a rellenar el medidor especial tras colocar el dispensabebidas.
- Se han cambiado características de algunos de los potenciadores.
Potenciador Detalles Ventaja - El medidor especial se rellena ahora con mayor rapidez cuando se dan las circunstancias requeridas.
Sprint final - Se ha reducido de 2,4 a 1,8 el máximo de potenciación que puede aportar cuando se dan las circunstancias requeridas.
- Los potenciadores secundarios tienen el efecto equivalente a 0,3 potenciadores primarios.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas especiales.
Arma Antes Ahora N-ZAP 85 180 190 Lanzatintas espacial B 200 210 - Si los resultados de los cálculos de energía X, energía evento, energía caótica o energía festiva superan el máximo inicialmente calculado, ahora solo se añade una pequeña parte de este exceso al valor calculado.
- Los combates evento que cuentan con clasificaciones, como los eventos mensuales o los retos inaugurales de temporada, no se consideran ahora nulos si algún jugador se desconecta inmediatamente después del comienzo si su equipo contaba con 4 miembros inicialmente.
- Este cambio evitará el desperdicio de tiempo por la anulación de eventos debida a la desconexión de oponentes.
- Se ha añadido datos relativos a una nueva arma: el Difusor dual Don Oso.
- Ahora pueden aparecer diferentes armas de Don Oso, incluso en el mismo turno de trabajo, cuando estas aparecen marcadas con un símbolo "?" verde.
- Se han añadido objetos intercambiables por escamas.
- Ahora es posible seleccionar diferentes escenarios, incluso en la misma franja de tiempo, para los combates temáticos en, ya sean formales o informales.
- Se ha añadido un tema musical que sonará durante los combates temáticos.
- La música que suena en el vestíbulo cambiará ahora un cierto periodo después de concluir un festival.
- El tema musical sonará en las plazas de Tintelia y Cromópolis, así como en el vestíbulo, desde el final del festival hasta que se publiquen los resultados.
- Se han añadido chapas que pueden obtenerse a partir de ahora en función de las victorias en combates ×10 durante los festivales.
- Ahora pueden ordenarse las cartas por su singularidad.
- La opción de orden inicial en las pantallas de editar el mazo y probar pasa a ser ahora "Casillas".
- Ahora es posible recibir notificaciones cuando tus amigos envíen repeticiones de combates.
- Al abrir estas notificaciones, se pueden descargar las repeticiones sin necesidad de introducir un código.
- Solo los amigos reciben estas notificaciones.
- Los amigos y los jugadores del mismo canal pueden recibir ahora notificaciones cuando ganes un premio poco común en la máquina sacapremios.
- Ahora se puede jugar a la máquina sacapremios mientras se componen los equipos en una sala de combates privados.
- Al participar en solitario en un emparejamiento, cuando se cuenta con suficientes participantes pero la conexión no puede establecerse correctamente, ahora, en lugar de suspenderse el emparejamiento, se volverá a intentar automáticamente efectuarlo en una única ocasión adicional.
- Se han añadido unos 160 nuevos adornos y 140 pegatinas en Miscelánea Abisal.
- Se han añadido unos 80 nuevos fondos y 400 alias para las insignias. Estos pueden obtenerse en la máquina sacapremios y por otros medios.
- Ahora es posible acceder al reconocimiento de escenarios directamente mediante la opción "Escenarios" del menú principal.
Esta actualización se centra en añadir la funcionalidad de cara a la temporada lluviosa de 2023, que empieza en septiembre, y equilibrar los combates.
En los combates multijugador, además de añadir nuevas armas principales, se han potenciado algunas armas especiales y se han efectuado ajustes en ciertas armas y potenciadores.
Para las armas especiales, hemos efectuado ajustes de cara a facilitar su manejo. Hemos mejorado en particular el gancho tentacular para que su uso sea mucho más ventajoso en el combate cuerpo a cuerpo mientras dura su efecto.
La siguiente actualización está prevista para mediados de la temporada lluviosa de 2023 y se centrará principalmente en ajustes para equilibrar el juego.
Correcciones
Correcciones en los controles- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores, en casos muy particulares al efectuar ciertas acciones justo después de emerger de una pirueta desde un muro, continuar ascendiendo por la tinta donde no debería ser posible.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al avanzar un jugador por un tintransportador manteniendo un disparo cargado, la señal luminosa que indica el disparo cargado apareciera en el punto de entrada del tintransportador en la pantalla de otro jugadores.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los disparos de repetición del Cargaminas 5H totalmente cargado entintaran los muros de la forma debida.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el movimiento elusivo de un arma dual se interrumpiese al llevarlo a cabo en el punto de unión entre una superficie y una rejilla.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los paratintas apuntasen hacia abajo más de lo previsto al abrirlos mientras se avanzaba sin mirar del todo al frente.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que la protección del paratintas no se recuperase tras eliminar a un rival o ayudar a un aliado a derrotarlo mientras se abría el Paratintas clásico.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el icono indicador de posición dejase de aparecer en pantalla al colocar la primera bomba trampa tras entrar en el escenario.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al enviar "¡Genial!" o "¡Aquí!" tras lanzar otro jugador una almeja o un alevín, en pantalla no pareciese que dicho jugador recibiera dichas señales.
- Se han realizado cambios para dificultar al máximo que se produzca el problema de que, si se disparar el tintazuca triple pulsando ZR y luego se vuelve a pulsar el mismo botón muy rápidamente, parezca que el nuevo disparo no tiene lugar.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, en situaciones muy particulares cuando se disparaba el tintazuca triple pulsando ZR y luego se mantenía pulsado dicho botón, parecía que el disparo no se efectuaba.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si los jugadores caían eliminados tras efectuar los tres disparos de tintazuca triple, pese a haber agotado por completo el efecto del arma especial, el medidor especial apareciera parcialmente lleno.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si los jugadores caían eliminados tras emplear tres veces el tornado triple, pese a haber agotado por completo el efecto del arma especial, el medidor especial apareciera parcialmente lleno.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, tras activar el tintófono 5.1 y efectuar un supersalto tras fijar un objetivo, el indicador de marcar objetivos se mantuviese en pantalla más tiempo del esperado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al apuntar con el gancho tentacular hacia abajo a un punto próximo, el lanzamiento no se produjera pese a que la mira en pantalla pareciera indicar que era posible.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los jugadores terminaran fuera del escenario al usar el propulsor o el gancho tentacular cerca de ciertas vallas, cuando el efecto del arma se agotaba y regresaban a esa posición original.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al eliminar a rivales que se encontraran en ciertas circunstancias, como usando el gancho tentacular o intentando usar la ultraseñal, sus armas o su equipamiento aparecieran en lugares imprevistos.
- Se ha arreglado un problema que a veces provocaba que los jugadores se viesen elevados si otro jugador activaba la bola genializante en las proximidades, de forma que pudiesen superar obstáculos a una altura inalcanzable en condiciones normales.
- Se ha arreglado un problema que, al usar el atormentador justo al final del combate, la lluvia de tinta se prolongara durante un cierto tiempo pese a haber concluido este.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que provocaba que las almejas y las superalmejas desaparecieran antes de tocar el suelo si se lanzaban desde determinada altura.
- Se ha arreglado un problema en Desfiladero Fumarola que permitía a los jugadores subir a ciertos obstáculos de forma imprevista. (Nota: El 31 de agosto de 2023 se corrigió un error en el nombre de este escenario.)
- Se ha arreglado un problema en Callejones Crustáceo que provocaba que, al usar armas como el propulsor para atacar desde la zona externa del escenario, la tinta pudiera atravesar ciertos elementos de este.
- Se ha arreglado un problema en Desguace Mero por el que disparos podían atravesar ciertos elementos del escenario si impactaban en el punto de unión entre una rejilla y una superficie.
- Se ha arreglado un problema en Puente Salmón que permitía colocar bombas trampa sobre determinadas superficies que no deberían poder entintarse.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que provocaba que en los estilos torre y pez dorado se pudiera entintar la superficie bajo ciertas cajas, obteniendo así puntos extras para rellenar el medidor especial.
- Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino, en el estilo pez dorado, que permitía causar daño a los rivales protegidos tras elementos del escenario de poco grosor si se les disparaba con el pez.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que permitía colocar bombas trampa sobre determinadas superficies que no deberían poder entintarse.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que impedía nadar por ciertos muros pese a estar estos entintados.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que permitía, al nadar por la tinta por el exterior de la zona elevada central, subir a ciertos elementos del escenarios en los que no debería ser posible mantenerse de pie.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que provocaba que jugadores no pudieran moverse al intentar efectuar un supersalto encima de los conos naranjas.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal que permitía ver a jugadores situados sobre ciertas superficies de cristal si se miraba a través de las vitrinas de debajo.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina que permitía entrar en zonas del escenario que deberían ser inaccesibles.
- Se ha arreglado un problema en Centro Comercial Fletán por el que ciertas cajas situadas en el escenario no aparecían en el mapa de territorios.
- Se ha arreglado un problema en el Tiburódromo debido al cual determinados muros no parecían cambiar de apariencia al ser entintados.
- Se ha arreglado un problema que a veces provocaba que los jugadores se introdujeran en elementos del escenario cuando la explosión del flotiburón se superponía con un chatarrónido.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, tras derribar un chatarrónido de un solo ataque, este apareciera aún deslizándose en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los anillos de los chapoteros aparecieran a veces superpuestos con el mar, lo que dificultaba poder entintarlos.
- Se ha arreglado un problema en Fuerte Espiral que provocaba que los fáucex quedaran atrapados en ciertas posiciones dentro del agua y no saliesen de ella.
- Se ha arreglado un problema en Fuerte Espiral y en la Salmopista que provocaba que a veces los jugadores se introdujesen en ciertos elementos del escenario al verse empujados por un drónido desde ciertas posiciones.
- Se ha arreglado un problema en Hidrocentral Pilpil que provocaba que el armazón del Paratintas maxi desapareciese tras ser lanzado.
- Se ha arreglado un problema en la Salmopista que provocaba, en situaciones muy particulares, que los salmónidos quedasen atrapados en ciertos muros durante una avalancha.
- Se ha arreglado un problema en la Salmopista que provocaba que los alevines dorados pudiesen quedar atrapados en determinados muros.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al seleccionar "Continuar" tras vencer en un combate con bonificación ×100 o ×333, no cambiasen los escenarios pese a haberse actualizado el calendario.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el juego se cerrase inesperadamente al seleccionar ciertos alias en algunos idiomas.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si al seleccionar un alias al azar se elegía otro al mismo tiempo, terminaba quedando seleccionado uno distinto al mostrado en pantalla.
- Se ha arreglado un problema por el que, cuando un amigo quería unirse a los combates amistosos, no se indicaba en la pantalla de continuar jugando que este jugador estaba en espera.
- Se ha arreglado un problema que provocaba a veces que, al pulsar el botón L para abrir el menú en determinados instantes mientras se usaba un arma en el vestíbulo, Don Oso, S. A. o El Remolino, las acciones del jugador y el arma comenzaran desarrollarse de forma anómala.
- Se ha arreglado un problema en la lucha carterritorial en línea por el que a veces, si un jugador se mantenía mucho tiempo sin efectuar ninguna operación tras colocar una carta y abrir su mazo, en espera de la confirmación de la jugada rival, sufría una desconexión por considerarse que no estaba actuando en el juego.
- Se ha arreglado un problema en los combates privados de El Remolino por el que, si las armas y el equipamiento usados actualmente por un jugador coincidían con los guardados en un amiibo, no era posible cambiar el nombre de usuario ni aun habiendo activado la opción "Nombre de usuario (amiibo)".
Versión 4.1.0 (disponible desde el 27 de julio de 2023)
Cambios en el modo multijugador- Se han cambiado características de algunas de las armas principales.
Arma Detalles Aerógrafo pro
Aerógrafo plus
- Se ha reducido la cantidad de tinta consumida en alrededor de un 9 %.
Lanzatintas
Lanzatintas B
Pistola de élite (réplica)
- Se ha reducido la dispersión de los disparos sobre el suelo en alrededor de un 17 %.
- También afecta a la dispersión de los disparos en salto llevados a cabo con el potenciador agilidad extra, que será similar a la de los disparos efectuados en el suelo.
N-ZAP 85
N-ZAP 89
- Se ha reducido la dispersión de los disparos en tierra firme en alrededor de un 17 %.
- También afecta a la dispersión de los disparos en salto llevados a cabo con el potenciador agilidad extra, que será similar a la de los disparos efectuados en el suelo.
Lanzatintas plus
Lanzatintas plus B
- Se ha aumentado el radio de entintado en el punto de impacto en alrededor de un 8 %.
Ultradevastador
Ultradevastador neo
- Se ha reducido la dispersión de los disparos en salto en alrededor de un 25 %.
- También se han aplicado cambios para que el potenciador agilidad extra proporcione una reducción de la dispersión en salto con más facilidad, incluso aunque se usen pocas unidades del potenciador. La dispersión de tinta será similar a la de los disparos en el suelo.
- El efecto de usar el máximo número de potenciadores agilidad extra permitidos no cambiará.
Dinamorrodillo - Ahora el tiempo que tarda en comenzar a recuperar tinta tras llevar a cabo un ataque horizontal o vertical es alrededor de 1/6 de segundo menor.
Brocha abanico - Se ha reducido la cantidad de tinta consumida al dar brochazos en alrededor de un 25 %.
- Se ha reducido la cantidad de tinta consumida al mantener pulsado el botón ZR para pintar mientras avanzas en alrededor de un 25 %.
Tubofusil - Se ha ajustado el indicador de carga para que se vea más fácilmente cuándo se superarán los 100,0 puntos de daño infligido.
Derramatic baño - Se ha aumentado el radio de dispersión de la tinta, tanto al impactar como al ser esparcida, en alrededor de un 10 %.
Acromatizador triple - Se ha aumentado de 28,0 a 30,0 el daño que infligen las explosiones de disparos que penetran en el terreno.
- Se ha aumentado la rapidez de movimiento mientras se carga y con la carga completa en alrededor de un 13 %.
- Se han cambiado características de algunas de las armas secundarias.
Arma secundaria Detalles Aspersor - Se ha aumentado la duración del estado de mayor potencia, inmediatamente después de colocar el aspersor, en alrededor de 3 segundos.
Tiralíneas - Se ha aumentado de 35,0 a 40,0 el daño que infligen sus ataques directos.
- Se han cambiado las características de algunas de las armas especiales.
Arma especial Detalles Tintazuca triple - Se ha aumentado de 40,0 a 60,0 el daño que causan sus explosiones.
Aspiratinta - Se ha aumentado el radio de las explosiones de los proyectiles de tinta en alrededor de un 50 % cuando la cantidad de tinta enemiga aspirada es mínima.
- Se ha aumentado el radio de las explosiones de los proyectiles de tinta en alrededor de un 25 % cuando la cantidad de tinta enemiga aspirada es máxima.
Multiseñuelos - Se ha aumentado de 60,0 a 70,0 el daño que sufren los jugadores situados dentro del radio de alcance de la explosión de un señuelo. Dicho radio ha aumentado también en alrededor de un 38 %.
- Se ha aumentado en alrededor de un 20 % el radio de explosión de un señuelo al causar 35,0 de daño.
Propulsor - Se ha reducido en alrededor de un 15 % el radio de la explosión que causa 50,0 de daño.
- El radio de la explosión que causa 30,0 de daño no ha sufrido cambios.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas especiales.
Arma Antes Ahora Turbodevastador neo 180 170 Rodillo de carbono 180 170 Superdevastador DX 180 190 Derramatic triple maestro 180 190 Tintralladora ligera 180 190 Ametrallógrafo 200 210
- Ahora es posible entrar en una sala incluso mientras se celebran combates privados, siempre y cuando quede alguna plaza libre.
- En ese caso, podrás comenzar a jugar a partir del siguiente combate.
Esta actualización se centra en ajustes en el modo multijugador.
Se han mejorado algunas armas principales, cuyo uso resultará más sencillo a partir de ahora, y se han modificado algunas de las menos populares para que su rendimiento se asemeje al de las más populares. Con esto, esperamos que se amplíe el abanico de armas utilizadas.
Además, se han llevado a cabo ajustes para facilitar el uso de algunas armas secundarias en conjunción con las armas principales.
En cuanto a armas especiales, además de efectuar cambios destinados a ampliar el abanico de tipos usados, hemos reajustado el margen de mejora que habíamos aplicado a algunas de ellas. Ahora sus prestaciones vuelven a asemejarse a las que tenían originalmente.
La próxima actualización está prevista para el final de la presente temporada. Se centrará, principalmente, en mejoras para equilibrar las armas y en añadir la funcionalidad de cara a la próxima temporada, que comenzará en septiembre.
Correcciones
Correcciones en los controles- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores saltar más de lo normal al emerger de una pirueta mientras nadaban por un muro, usando cierta combinación de botones con el botón B pulsado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, cuando un jugador saltaba delante de ciertos elementos del escenario, se mostrara la parte trasera de estos y la visión resultara dificultosa.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, en condiciones de conexión inestable, algunos jugadores aparecieran en un estado erróneo a ojos de otros jugadores y no sufrieran daño de la forma esperada.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado por el que, en condiciones de conexión inestable, no se reflejaba correctamente en las pantallas de algunos jugadores quién estaba en posesión del pez.
- Se ha arreglado un problema por el que ciertos derramatic no entintaban los muros correctamente.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, en algunas ocasiones, los jugadores protegidos por un paratintas sufrían daños si una bomba situada en un punto fijo o un proyectil del pez dorado con carga máxima estallaba al entrar en contacto con el extremo del paratintas.
- Se ha arreglado un problema que provocaba frecuentemente un error de conexión al golpear de forma repetida una megaburbuja o la burbuja del pez dorado con el tintófono 5.1 cuando la conexión era inestable.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado por el que las esponjas y tintransportadores no reaccionaban al recibir el impacto de un disparo del pez con carga máxima.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, en raras ocasiones, no se disputaba la prórroga de asalto almeja aunque la superalmeja del equipo que mandaba en el marcador estuviese aún en escena.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, en ocasiones, se incrementaran incorrectamente las almejas y superalmejas en el estilo asalto almeja cuando varios jugadores intentaban atrapar las mismas en condiciones de conexión inestable.
- Se ha arreglado un problema en Callejones Crustáceo que permitía entintar por debajo de ciertos obstáculos y que contase como terreno entintado.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que permitía entintar por debajo de ciertos obstáculos y que contase como terreno entintado.
- Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino, en el estilo pez dorado, por el que la distancia hasta la meta en ciertos lugares no cambiaba como es debido.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga, en el estilo torre, por el que los jugadores podían introducirse en elementos del escenario, al verse empujados por la torre, y quedar inmovilizados.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina, en el estilo torre, que provocaba que los jugadores se introdujeran en partes del escenario de forma ocasional al ejecutar un supersalto en ciertas posiciones desde lo alto de la torre.
- Se ha arreglado un problema en Centro Comercial Fletán que permitía entintar por debajo de ciertos obstáculos y que contase como terreno entintado.
- Se ha arreglado un problema en Centro Comercial Fletán, en el estilo torre, por el que los jugadores podían introducirse en elementos del escenario, al verse empujados por la torre, y quedar inmovilizados.
- Se ha arreglado un problema en el Tiburódromo que permitía entintar por debajo de ciertos obstáculos y que contase como terreno entintado.
- Se ha arreglado un problema en el Tiburódromo que provocaba que el emiteondas desapareciese al colocarlo en ciertos puntos.
- Se ha arreglado un problema por el que resultaba difícil infligir daño a los barrenos al golpearlos con el Azotintador Don Oso en horizontal.
- Se ha arreglado un problema debido al cual entintar la mayor parte del interior del anillo de los chapoteros no tenía el efecto esperado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los chapoteros cayeran a veces sobre la nasa pesquera.
- Se ha arreglado un problema por el que, ocasionalmente, los salmónidos que aparecían tras una ofensiva especial de tipo avalancha tenían la misma resistencia que los salmónidos de la propia avalancha.
- Se ha arreglado un problema en la Salmopista por el que las rejillas podían impedir la visión de los jugadores. Ahora es posible ver a través de ellas cuando aparecen delante de los jugadores.
- Se ha arreglado un problema en la Salmopista que provocaba que los salmónidos se quedaran ocasionalmente bloqueados por los cañones de artilleroides y las vigas. Para ello, se ha ajustado las posiciones de ambos tipos de enemigos.
- Se ha arreglado un problema en la Salmopista debido al cual los alevines dorados que aparecen al vencer a los rastrerones en ciertos lugares podían introducirse en elementos del escenario o en una viga.
- Se ha arreglado un problema en los combates tricolor por el que, ocasionalmente, y en condiciones de conexión inestable, la ultraseñal aparecía ubicada en un lugar distinto adonde la habían dejado los jugadores.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que se reprodujera momentáneamente una canción equivocada en la máquina de discos del vestíbulo justo antes de concluir el emparejamiento.
- Se ha arreglado un problema que impedía que el emparejamiento continuase si los jugadores accedían a la pantalla de confirmación de guardar datos en amiibo del menú de personalización.
- Se ha arreglado un problema en el vestíbulo por el que, tras explorar escenarios en los combates privados, se volvían a enviar las notificaciones que ya se habían enviado anteriormente.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, en ocasiones, cuando los jugadores efectuaban ciertas acciones en el menú del vestíbulo o en la pantalla de personalización mientras se encontraban en una sala de combate privado, sus alias se ignoraban y en su lugar se mostraban sus nombres de jugador habituales.
- Se ha arreglado un problema en los combates evento de "Antología de armamento" por el que se contabilizaban la cantidad de terreno entintado y el número de victorias para las armas equipadas en el vestíbulo antes de comenzar los enfrentamientos.
Versión 4.0.2 (disponible desde el 14 de junio de 2023)
Cambios en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema en los combates que causaba que el juego se ralentizara con respecto a la versión 3.1.1 y las anteriores.
- Se han tomado medidas para corregir un problema en asalto almeja que provocaba que, al pasar una almeja o una superalmeja a un colega situado delante de la meta, a veces se contara esta como introducida, pero apareciera aún en posesión del jugador que la recibió.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja por el que las almejas lanzadas no seguían la línea de la trayectoria que se había indicado al mantener pulsado el botón correspondiente.
- Se ha arreglado un problema en los combates caóticos (informales) por el que se producía un error de conexión al unirse a un grupo de amigos y otros jugadores, en función del estado de los miembros del grupo.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema que causaba que durante los encargos el juego se ralentizara con respecto a la versión 3.1.1 y las anteriores.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema que causaba que en las calles de Tintelia el juego se ralentizara con respecto a la versión 3.1.1 y las anteriores.
Versión 4.0.1 (disponible desde el 2 de junio de 2023)
Correcciones en los controles - Se ha arreglado un problema al usar el Tintopresor que causaba que, si se saltaba con el botón B y se mantenía pulsado ZR al caer al suelo, las ráfagas de disparo alcanzaran más distancia de la esperada.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, en ocasiones, en la mira del paratintas no se reflejaba correctamente el cambio de estado de este al abrirlo o cerrarlo.
Nota: Las repeticiones son compatibles con la versión 4.0.0, pero no con la versión 3.1.1 ni las versiones anteriores.
Versión 4.0.0 (disponible desde el 31 de mayo de 2023)
Cambios relativos a temporadas y catálogos- A partir del 1 de junio de 2023 se añadirán al juego los datos de la temporada abrasadora de 2023, que incluyen lo siguiente:
- Un nuevo catálogo con objetos de equipamiento, alias, insignias, adornos, pegatinas y reacciones adicionales.
- Un nuevo escenario para combatir: Centro Comercial Fletán.
- Un escenario para combatir que reaparece desde Splatoon 2: Tiburódromo.
- 2 nuevas armas principales.
- 9 nuevos conjuntos de armas principales ya existentes, con diferentes armas secundarias y especiales.
- Un nuevo escenario de Salmon Run: Salmopista.
- 11 nuevas cartas de lucha carterritorial.
- Se han añadido 3 nuevos temas musicales que suenan durante los combates.
- Se han añadido nuevas armas principales.
- Estarán disponibles en las tiendas desde el inicio de la temporada abrasadora de 2023.
Arma Detalles D-VAST 92 - Este nuevo modelo de devastador permite alternar entre dos modalidades de disparo.
- Normalmente, dispara proyectiles que permiten acertar con rapidez a objetivos alejados, pero cuyas explosiones son pequeñas.
- Al disparar en salto, los disparos ven reducido su alcance, pero cuentan con mayor potencia.
Brocha abanico - Resulta algo lenta y pesada al efectuar el primer brochazo, pero a cambio permite lanzar tinta de forma continuada y con un gran alcance.
- El primer brochazo pesado puede aprovecharse para entintar terreno con rapidez mientras se avanza.
- Estarán disponibles en las tiendas desde el inicio de la temporada abrasadora de 2023.
- Se han añadido nuevos conjuntos de armas.
- Estarán disponibles en las tiendas desde el inicio de la temporada abrasadora de 2023.
Arma Arma secundaria Arma especial Lanzatintas espacial B Bomba trampa Propulsor Tintambor pesado D Telón de tinta Megaburbuja Superdevastador DX Tiralíneas Tintófono 5.1 D-VAST 92 Aspersor Flotiburón Rodillo mágnum B Tiralíneas Atormentador Brocha abanico Bomba deslizante Emiteondas Tintralladora DX Rastreador Calamar imperial Barredora dual SP Baliza transportadora Multiseñuelos Motatrónic dual blanco Aspersor Gancho tentacular Paratintas maxi B Bomba trampa Tintazuca triple Azotintador brisa DX Baliza transportadora Lanzamisiles
- Estarán disponibles en las tiendas desde el inicio de la temporada abrasadora de 2023.
- Se han modificado ciertas características de las armas principales.
Arma Detalles de los cambios Rodillo de carbono
Rodillo de carbono DX
- Al mantener pulsado el botón ZR para entintar mientras se avanza, se alcanza la velocidad máxima alrededor de 1/6 de segundo antes.
Brocha - Se ha reducido en alrededor de un 6 % la cantidad de tinta que se consume al sacudirla.
- Se ha reducido en alrededor de un 7 % la cantidad de tinta que se consume al mantener pulsado el botón ZR para entintar mientras se avanza.
Cargaminas 5H - Se ha reducido en alrededor de un 13 % su consumo de tinta.
- Se ha aumentado en alrededor de un 13 % su rapidez de movimiento mientras se carga y cuando está cargado por completo.
Marcador fino
Marcador fino neo
- Se ha reducido en alrededor de un 10 % el alcance de la tinta hacia delante tras impactar en un punto.
Derramatic centrífugo - El intervalo de tiempo entre disparos consecutivos es ahora alrededor de 5/60 de segundo más largo.
Azotintador pro - El terreno que cubren de tinta los barridos horizontales tiene ahora una anchura un 14 % menor, aproximadamente.
- Se ha aumentado en alrededor de un 30 % su consumo de tinta.
- Se han modificado ciertas características de las armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Megaburbuja - Se ha aumentado su radio máximo.
- Se ha reducido el daño que le infligen ciertas armas especiales a entre un 50 % y un 75 % del que le causaban antes, según cada caso.
Dispensabebidas - Se ha prolongado en alrededor de 2 segundos el efecto de una bebida cuando no se emplea el potenciador superarma especial.
- El efecto al usar el máximo número de potenciadores superarma especial no cambia de duración.
- Ahora es más fácil usar el potenciador superarma especial, incluso si se cuenta con pocos objetos que dispongan de él.
Multiseñuelos - Se ha aumentado en alrededor de un 40 % el radio de terreno que entintan los señuelos al caer.
- Se ha aumentado de 25,0 a 35,0 el daño que causan las explosiones de los señuelos.
- Ahora es posible apuntar a puntos más próximos.
Ultraselladora - Se ha reducido en alrededor de 1,5 segundos el efecto de una bebida cuando no se emplea el potenciador superarma especial.
- El efecto al usar el máximo número de potenciadores superarma especial no cambia de duración.
- Ahora es más fácil usar el potenciador superarma especial, incluso si se cuenta con pocos objetos que dispongan de él.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas principales.
Arma Antes Ahora Marcador fino neo 200 210 Devastador exprés DX 200 210 Ametrallógrafo 190 200 - En el estilo torre, ahora no es posible efectuar un supersalto hacia la posición de un compañero que haya saltado desde la torre a un muro u otro elemento cuya ubicación esté alejada de la torre de destino del supersalto.
- En la pantalla que muestra a los ganadores, cuando se cumplen ciertos criterios, dos compañeros de equipo pueden realizar conjuntamente un gesto de celebración adicional.
- Al activar la opción de ayuda de colores, ahora es posible elegir entre dos combinaciones de colores distintas.
- La combinación número 1 es parecida a la disponible anteriormente.
- Si en el combate participan dos equipos, se usarán los mismos tonos que al activar la ayuda de colores en las versiones 3.1.1 y anteriores.
- En los combates tricolor se usarán los mismos tonos que al activar la ayuda de colores en las versiones 1.2.1 y anteriores.
- Si en el combate participan dos equipos, se usarán los mismos tonos que al activar la ayuda de colores en las versiones 3.1.1 y anteriores.
- La combinación número 2 es útil para casos extremos en que continúe siendo difícil distinguir los tonos pese a haber activado la ayuda de colores.
- Tanto en combates de dos bandos como en combates tricolor se aplicará una combinación de colores distinta a la empleada anteriormente al activar la ayuda de colores.
- La combinación número 1 es parecida a la disponible anteriormente.
- Se ha ajustado la animación de la pose cromopolitana cuando se está usando una tintralladora.
- Se han añadido al juego datos relativos a una nueva modalidad multijugador basada en combates evento.
- Los eventos cuentan con una duración limitada y reglas distintas a las de los combates convencionales. Pueden servir como pruebas clasificatorias para torneos.
- En ellos se puede participar en solitario o bien formando equipo con amigos y otros jugadores.
- Con objeto de que puedan participar jugadores de distintas regiones, los eventos pueden constar de hasta 3 bloques temporales de combates con una duración de 2 horas cada uno.
- A medida que se disputan combates, se calcula la energía evento de cada jugador en función de las victorias y derrotas obtenidas a lo largo de un bloque.
- La energía evento se calcula individualmente si se participa en solitario, o bien colectivamente si se forma parte de un grupo.
- Si cambia la formación de un grupo, la energía evento de este se recalcula como si se tratase de un grupo nuevo.
- Algo después de la conclusión del evento, es posible consultar en el vestíbulo la energía evento obtenida en total.
- Los cálculos de energía evento se dividen en tres categorías: en solitario, en pareja y en equipo.
- Los grupos de 3 jugadores se incluyen en la categoría de equipos.
- Ahora se puede jugar a la máquina sacapremios usando fichas.
- Ganarán una ficha sacapremios quienes logren 5 victorias en combates de un evento.
- Solo es posible obtener una ficha sacapremios por evento.
- La energía caótica se calcula ahora colectivamente para todo el equipo al participar en combates caóticos (informales) con amigos y otros jugadores.
- La energía caótica cambia en función de las victorias y derrotas obtenidas, y se reinicia al cambiar de estilo o escenario.
- Si cambia la formación de un grupo, la energía caótica de este se recalcula como si se tratase de un grupo nuevo.
- Cuando haya transcurrido un cierto periodo de tiempo tras cambiar de estilo o escenario, es posible consultar en el vestíbulo la energía caótica obtenida en total.
- Los cálculos de energía caótica se dividen en dos categorías: en pareja y en equipo.
- Los grupos de 3 jugadores se incluyen en la categoría de equipos.
- Se ha modificado notablemente el mecanismo de emparejamiento de los combates caóticos (informales) para hacerlo más eficiente cuando participan grupos de dos jugadores.
- Ahora está disponible la opción "¡Cambiar equip. y continuar!" tras la conclusión de los combates caóticos (informales).
- Con esto es posible cambiar de equipamiento y mantenerse en el mismo grupo.
- Si se selecciona la opción "Terminar" tras concluir un combate caótico (informal) donde se participa como grupo de amigos y otros jugadores, los jugadores vuelven ahora al estado de espera en que pueden elegir "¡Listo!", en lugar de verse obligarlos a abandonar la sala.
- Se han modificado ciertas características de las armas principales.
Arma de trabajo Detalles de los cambios Dinamorrodillo - Se ha reducido en alrededor de un 25 % la cantidad de tinta que consumen los ataques horizontales y verticales.
- Se ha reducido en alrededor de un 33 % la cantidad de tinta que se consume al mantener pulsado el botón ZR para entintar mientras se avanza.
Brocha - Se ha reducido en alrededor de un 6 % la cantidad de tinta que se consume al sacudirla.
Rodillo mágnum - Se ha aumentado en alrededor de un 42 % el daño infligido al mantener pulsado el botón ZR para entintar mientras se avanza.
Cargaminas 5H - Se ha aumentado en alrededor de un 33 % el daño infligido cuando su carga está al máximo.
- Se ha reducido en alrededor de un 13 % la cantidad de tinta consumida al disparar sin cargar.
Derramatic - Se ha aumentado en alrededor de un 40 % el daño que inflige.
Paratintas maxi - Se ha aumentado en alrededor de un 28 % el daño infligido por sacudida de tinta.
- Se ha aumentado en alrededor de un 47 % el daño máximo infligido por los disparos individuales a objetivos concretos.
- Se ha aumentado en alrededor de un 50 % el daño infligido como paratintas.
Paratintas clásico - Se ha aumentado en alrededor de un 25 % el daño máximo infligido por los disparos individuales a objetivos concretos.
- Se ha aumentado en alrededor de un 25 % el daño infligido como paratintas.
Arcromatizador triple - Se ha aumentado en alrededor de un 33 % el daño infligido con el primer nivel de carga.
- El daño infligido con el segundo nivel de carga se mantiene inalterado.
AR-CR0 450 - Se ha aumentado en alrededor de un 6 % el daño infligido al disparar sin cargar.
- Se ha aumentado en alrededor de un 40 % el daño infligido con el primer nivel de carga.
- El daño infligido con el segundo nivel de carga se mantiene inalterado.
- Ahora se obtiene el doble de escamas de lo habitual al enfrentarse a un gran jefe salmónido en un evento Big Run.
- Ahora es posible participar en alianza alevínica en solitario.
- A quienes participen en solitario se les asigna automáticamente un arma que no coincida con las de otros jugadores, de entre las disponibles en la ronda de alianza alevínica en cuestión.
- Al participar en alianza alevínica con un grupo de menos de 4 miembros, se seguirán reclutando ahora más jugadores hasta que sean 4 los que participen.
- Se buscarán jugadores cuyos récords en esa ronda de alianza alevínica o cuyas valoraciones en encargos convencionales sean similares.
- Al participar en alianza alevínica uniéndose a un grupo, se asigna ahora inicialmente un arma que no coincida con las de otros jugadores que estuvieran jugando desde antes.
- Ahora se indica con más claridad la circunstancia de que un jugador no puede seleccionar "¡Listo!" para participar en alianza alevínica debido a que el arma seleccionada coincide con la de otro jugador.
- Ahora se notifica a los amigos y otros miembros del mismo canal cuando logras batir tu récord en Big Run o alianza alevínica.
- Para no recibir estas notificaciones, es posible desactivarlas accediendo a "Opciones" en el menú principal del juego y seleccionando "Más opciones" > "Notificaciones" > "No".
- Se ha ajustado la ubicación en que aparece caviar rojo convencional al acertar a un salmónido en función de dónde recibió el ataque.
- Esto no afecta a determinados ataques.
- Al consultar los resultados de encargos recientes de Don Oso, S. A., se muestran ahora tanto la cantidad total obtenida de alevines dorados como la de caviar rojo convencional.
- Ahora se distinguen con una marca aquellos objetos canjeables por escamas que se han añadido recientemente.
- Se ha aumentado el límite del rango carterritorial hasta 999.
- Se ha ajustado el contenido de la pantalla de resultados para indicar de forma más clara quién ha vencido.
- Tras colocar una carta, mientras se espera a que el rival efectúe su jugada, es ahora posible llevar a cabo acciones como consultar el mazo de cartas propio o rendirse.
- En la pantalla de edición del mazo de cartas, se distingue ahora con mayor claridad entre las cartas que forman parte del mazo y las que no.
- Ahora se muestran las rachas de victorias que han logrado los jugadores en las salas de juego en línea.
- Si un jugador abandona una sala, su racha de victorias se reinicia a 0.
- Los jugadores pueden ahora abandonar una sala de juego en línea que hayan creado, incluso mientras otros jugadores se estén enfrentando en ella.
- Los jugadores que disputen un combate en línea en una sala creada por otro jugador pueden ahora continuar jugando aunque este último abandone la sala.
- Mientras se asiste como espectador a un combate en línea, se muestra un aviso si otro jugador también da inicio a una partida dentro la misma sala.
- Durante los combates en línea, se muestra un globo sobre la cabeza de los jugadores cuando estos estén editando su mazo de cartas.
- Se han modificado los controles de forma que, para dejar de aceptar combates en línea, se use ahora el botón B.
- Durante los combates en línea, se considera que un jugador se rinde si no efectúa ninguna operación tras un cierto periodo de tiempo.
- Se han añadido 3 temas musicales que pueden oírse en el vestíbulo.
- Se ha añadido la funcionalidad de creación de salas de SplatNet 3.
- La creación de salas en una función de SplatNet 3 que permite crear por adelantado salas de combate privado.
- Cuando un jugador crea una sala, se genera una URL que puede compartirse con otros jugadores, por ejemplo a través de redes sociales, para invitarlos a combatir.
- Después de crear una sala o haber recibido la invitación para combatir en una sala creada por otro jugador, podrás entrar en ella en el juego si seleccionas la opción de combates privados del menú del vestíbulo.
- Ahora es posible enviar notificaciones tantas veces como se quiera para invitar a otros jugadores a unirse al grupo.
- Se podrá enviar una nueva notificación cuando haya transcurrido cierto tiempo desde que se envió la anterior.
- Al modificar la taquilla, es ahora posible seleccionar "Quitar" mientras se agarra una estantería o un organizador para taquilla, siempre que no estén en contacto con otros elementos.
- Al pedir comida o bebida en la tienda del vestíbulo (Buena Espina), se muestran ahora los efectos conseguidos gracias a comida o bebida que aún se conservan.
- En los combates privados aparece ahora un globo sobre la cabeza de los jugadores que estén usando la máquina de discos.
- Ahora es posible efectuar ciertas acciones incluso mientras tiene lugar un emparejamiento:
- Ver las notificaciones
- Ver la lista de amigos
- Ver detalles sobre fantasmas
- Ver taquillas
- Reaccionar con "¡Qué nivel!"
Esta actualización se centra en añadir la funcionalidad relativa a la temporada abrasadora de 2023, que da comienzo en junio, así como a los combates evento y los combates caóticos (informales). También introduce ajustes en la mecánica de los combates y en Salmon Run.
La funcionalidad equivalente a los antiguos combates del torneo de Splatoon 2 está ahora disponible, dividida en forma de combates evento, que pueden consistir en torneos especiales o eventos mensuales. En ellos podrás medirte a tus amigos combatiendo en combates caóticos (informales).
De cara a los combates se han añadido nuevas armas principales, se han mejorado las prestaciones de ciertas armas especiales y se ha ajustado el funcionamiento de algunas otras.En concreto, hemos comprobado que el Derramatic centrífugo resulta un arma muy efectiva en terrenos llanos, pese a haberse diseñado originalmente para combatir en zonas con desniveles y muchos obstáculos. Hemos prolongando los intervalos de tiempo al lanzar tinta repetidamente, de forma que, sin reducir la capacidad de abarcar una amplia zona de ataque, resulte más difícil eliminar oponentes.
Con respecto al Azotintador pro, se ha mejorado su precisión al efectuar barridos horizontales para perseguir a rivales y se han efectuado ajustes para que resulte más difícil prolongar la lucha en solitario. No se ve alterado su punto fuerte: poder emplear barridos cargados como técnica principal de combate, aunando un amplio alcance entintador con una gran potencia ofensiva.
También se han efectuado ajustes en el Marcador fino y el Marcador fino para que su efectividad al intercambiar disparos con oponentes a larga distancia no sobrepase la que se había planeado originalmente.
Está previsto que la próxima actualización se publique a mediados de la temporada abrasadora de 2023 y se centre en equilibrar ciertas características.
Correcciones
Correcciones en los controles- Se ha arreglado un problema que permitía que, al descender sobre el punto base, los jugadores pudieran moverse antes de tocar el suelo si modificaban la orientación de la cámara.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que aparecieran salpicaduras de tinta cuando los jugadores pasaban a la forma de pulpo o calamar en el aire.
- Se ha arreglado un problema que dificultaba subir nadando hasta la parte superior de un muro entintado si arriba había una rejilla.
- Se ha arreglado un problema que permitía disparar un poco más rápido de lo previsto con tipos de armas especiales que lanzan tinta si estas se activaban en el intervalo comprendido entre la pulsación del botón ZR y la aparición del disparo.
- Se ha arreglado un problema que dificultaba entintar el suelo con un devastador en puntos vecinos a un muro.
- Se ha arreglado un problema por el cual los movimientos horizontales de los rodillos consumían algo más de tinta si se efectuaban en movimiento que si se hacían en reposo.
- Se ha arreglado un problema por el cual, cuando un jugador hacía rodar un rodillo con la tinta agotada, en las pantallas de otros jugadores podía aparecer tinta salpicando a su alrededor.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, cuando un jugador sacudía un arma de tipo pincel con la tinta agotada, en las pantallas de otros jugadores no se oía el efecto de sonido correspondiente.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si un jugador efectuaba un supersalto y abría el paratintas antes de aterrizar, los rivales repelidos por ese paratintas pudieran introducirse en ciertos elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema por el cual, si dos paratintas de distinto grado de resistencia colisionaban y uno de ellos resultaba destruido, el otro no sufría ningún daño.
- Se ha arreglado un problema debido al cual las superficies del Paratintas y Paratintas clásico que repelen el fuego rival eran más reducidas de lo que parecía visualmente.
- Se ha arreglado un problema por el cual, si un jugador lanzaba el Paratintas maxi y avanzaba a su resguardo, podía aparecer ligeramente por delante de él en las pantallas de otros jugadores y sufrir ataques. Para evitar que esto suceda, se ha aumentado el grosor del área protectora del paratintas lanzado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si los jugadores eliminaban o ayudaban a eliminar a un oponente mientras usaban el arma especial, el Paratintas clásico no se restaurara.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, cuando un jugador sacudía un azotintador con la tinta agotada, en las pantallas de otros jugadores aparecía tinta salpicando aunque no ocurriese así en realidad.
- Se ha arreglado un problema por el que se retardaba alrededor de 1/60 de segundo la explosión de las bombas carbónicas al estar en contacto con un telón de tinta u otras barreras rivales.
- Se ha arreglado un problema que causaba a veces que los jugadores protegidos por una megaburbuja pudiesen sufrir daño si esta resultaba destruida por un arma secundaria.
- Se ha arreglado un problema por el que los disparos del tiralíneas rebotaban de forma inesperada contra superficies que tuvieran ligeros desniveles.
- Se ha arreglado un problema que impedía al gancho tentacular pasar a través de las vallas exteriores de ciertos escenarios.
- Se ha arreglado un problema por el que, al lanzar el gancho tentacular mientras se pisaba tinta rival, los jugadores continuaban sufriendo daño aunque ya se hubiesen pegado a otra superficie y no estuvieran en contacto con la tinta.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que ciertos efectos visuales no aparecieran al mirar a través del cristal del dispensabebidas.
- Se ha arreglado un problema por el que la tinta lanzada por ciertas armas secundarias no lograba alcanzar superficies entre el dispensabebidas y otros elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el dispensabebidas no quedara correctamente colocado al lanzarlo sobre superficies de características peculiares.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que a veces, al colocar el dispensabebidas sobre la torre, este desapareciera tras un instante.
- Se ha arreglado un problema por el que, al usar el propulsor, la tinta a chorro que expulsa no apareciera a veces en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los mandos vibraran cuando un rival fijaba como objetivo con el lanzamisiles al jugador u otro miembro cercano del equipo.
- Se ha arreglado un problema por el que, al comenzar a sufrir daño dentro del área de efecto de un atormentador rival mientras se lanzan ataques consecutivos con una ultraselladora, el efecto de sonido que se produce se prolongaba anormalmente.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, al usar un jugador la bola genializante, daba la impresión de que su medidor de arma especial aumentaba al recibir "¡Genial!" de compañeros de equipo en situaciones en las que el medidor no aumenta realmente, por ejemplo al caer eliminado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al verse repelido un jugador por ciertos elementos del escenario mientras empleaba la bola genializante, este pareciera moverse de forma anómala en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema debido al cual los jugadores podían verse repelidos por la torre e introducirse en ciertos elementos del escenario al usar la bola genializante bajo la rejilla de su plataforma. Para que esto no suceda, ahora los jugadores pueden atravesar la rejilla.
- Se ha arreglado un problema por el que los muros no quedaban correctamente entintados si se activaba el calamar imperial a su lado y se saltaba inmediatamente sobre ellos.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al efectuar un supersalto hacia la posición de un compañero de equipo sumergido en tinta junto a la torre, se aterrizara en un lugar imprevisto.
- Se ha arreglado un problema por el que se oían varios efectos de sonido superpuestos cuando los jugadores activaban el calamar imperial entre la burbuja del pez dorado y los elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema debido al cual el pez dorado lanzaba un disparo de carga mínima si los jugadores se hacían con él justo después de haber disparado con ciertas armas principales.
- Se ha arreglado un problema que impedía que se mostrara correctamente la tinta esparcida irregularmente en determinados elementos de los escenarios.
- Se ha arreglado un problema singular debido al cual un tintransportador podía desaparecer si los jugadores lanzaban un ataque a su punto de comienzo justo antes de concluir su efecto.
- Se ha ajustado el tono de color de los proyectiles del Arcromatizador triple que penetran en elementos de los escenarios durante los festivales, de forma que pueda distinguirse mejor qué equipo los ha efectuado.
- Se ha arreglado un problema debido al cual el efecto visual de marcar rivales con el rastreador y otras armas se veía más oscuro de lo esperado durante los festivales.
- Se ha arreglado un problema por el que los aspersores colocados junto a la torre o debajo de ella entintaban de forma imprevista la parte superior de esta.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los disparos del pez dorado con máxima carga no explotaran al impactar con el paratintas si justo antes habían tocado un elemento del escenario.
- Se ha arreglado un problema por el que el uso del dispensabebidas como arma especial no se computaba si los jugadores lo lanzaban y, antes de que estuviese colocado, se hacían con el pez dorado.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que impedía que ciertos elementos del terreno pudieran quedar entintados por la superalmeja en ocasiones.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja debido al cual no se mostraba a veces la ubicación de una superalmeja, pese a que ese punto estuviese entintado.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que impedía obtener superalmejas por mucho que se recogieran y se lanzaran mientras la conexión era inestable.
- Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela por el que aparecía el aviso "¡No te alejes demasiado!" en ciertos puntos incluso aunque el equipo estuviese avanzando con el pez dorado en su poder.
- Se ha arreglado un problema en Desguace Mero que permitía a los jugadores mantenerse sobre rejillas en ciertos puntos pese a haber adoptado la forma de nadar por la tinta.
- Se ha arreglado un problema en Mercado Lenguado que permitía colocar bombas trampa en determinados puntos que no podían ser entintados.
- Se ha arreglado un problema en Mercado Lenguado que permitía a los jugadores invadir los dominios rivales de formas imprevistas por medio de tintransportadores.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo por el que, al usar el gancho tentacular para colocarse sobre un elemento giratorio del escenario, no era posible mantenerse en ese lugar.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo por el que, al usar el propulsor para colocarse sobre un elemento giratorio del escenario, se sufría un ascenso mayor del previsto.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo debido al cual el dispensabebidas desaparecía tras un instante si se colocaba cerca de un elemento giratorio del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que provocaba que, al jugar en estilo torre, los jugadores pudieran introducirse en elementos del escenario si efectuaban un supersalto en dirección a un elemento giratorio en instantes de tiempo concretos.
- Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino que impedía nadar por la tinta al borde de ciertos elementos del escenario aunque estos estuviesen entintados.
- Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino por el que las armas secundarias lanzadas en ciertos puntos del escenario se quedaban fijas en ellos.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga por el que era posible entintar de forma imprevista la parte inferior de ciertas cajas al jugar en estilo territorial, lo cual permitía a los jugadores aumentar el medidor de armas especial y conseguir puntos extras.
- Se ha arreglado un problema en Ultramarinos Orca debido al cual parecía posible entintar ciertos elementos del escenario pese a no ser así.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia por el que ciertos efectos visuales no aparecían al mirar a través de cristales.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que permitía sumergirse en partes del escenario que no podían entintarse.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal que permitía a los jugadores elegir para aparecer en el escenario un punto externo a él, con lo cual caían al vacío.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal que provocaba a veces efectos imprevistos encima de los puntos de control y las metas del estilo pez dorado.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa por el que la parte superior de determinadas cajas no se trataba como zona vetada a la entrada del pez dorado.
- Se ha ajustado la posición de una caja en un punto elevado de Ruinas Ceviche para evitar que sea posible ascender de forma imprevista hasta la zona elevada próxima al punto base empleando el calamar imperial en estilo torre.
- Se ha ajustado la posición de la meta de asalto almeja en Ruinas Ceviche para evitar que puedan lanzarse almejas hacia ella desde ubicaciones imprevistas.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina que permitía a los jugadores sostenerse sobre ciertos salientes estrechos en la parte superior del mástil.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina por el que las armas secundarias lanzadas en ciertos puntos del escenario se quedaban fijas en ellos.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina por el que ciertas zonas del escenario que no es posible entintar aparecían como entintables en el mapa de territorios.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina por el que, al nadar en dirección descendente por ciertos muros entintados, se consideraba a veces que el jugador se había caído del escenario, resultado eliminado como consecuencia.
- Se ha arreglado un problema que impedía en ocasiones depositar alevines dorados en la nasa pesquera o lanzarlos hacia ella si mantenían pulsado el botón A mientras se aproximaban a la nasa con el alevín.
- Se ha arreglado un problema por el que, al transportar un alevín dorado usando el propulsor y ser liquidado por un salmónido al cambiar a la forma de nadar por la tinta, el alevín dorado continuaba apareciendo en ese punto.
- Se ha arreglado un problema por el que la explosión de la bomba de ciertos enemigos como el ferroz o el dragón causaba que el proyectil de los barrenos diera la vuelta.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los jugadores resultaran eliminados si se acercaban al contenedor de un drónido que hubiera sido destruido.
- Se ha arreglado un problema por el que la cantidad de caviar rojo obtenida por destruir los contenedores de un drónido variara en función del orden en que fueron destruidos.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los mandos vibraran cuando un drónido fijaba como objetivo de sus misiles al jugador u otro miembro cercano del equipo.
- Se ha arreglado un problema debido al cual los drónidos no explotaban cuando resultaban alcanzados por sus propios proyectiles.
- Se ha arreglado un problema por el que los drónidos aparecían a menor altura de la debida.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, en situaciones muy particulares, parecía que el interior del anillo de un chapotero estaba entintado casi por completo cuando en realidad apenas lo estaba.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los chapoteros cayeran a veces sobre la nasa pesquera.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los jugadores perseguidos por un chapotero no obtuvieran caviar rojo pese a impedir que este pudiera sumergirse.
- Se han aplicado medidas para corregir el problema de que el juego se ralentizara en ocasiones si los jugadores se colocaban encima de un tapaollas.
- Se ha arreglado un problema por el que a veces, al liquidar un tapaollas situado sobre una rejilla, este caía debajo de ella, liberando los alevines dorados en ese punto.
- Se ha arreglado un problema que impedía en ocasiones que los tapaollas sufrieran daño al atacarlos avanzando con rodillos.
- Se ha arreglado un problema por el que los tapaollas podían atravesar a veces elementos del escenario si lanzaban sus ataques desde determinadas ubicaciones.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían introducirse en ciertos elementos del escenario si atacaban a un artilleroide mientras se encontraban en contacto con él.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que aparecieran varios artilleroides en el mismo punto.
- Ahora el orden en que aparecen los salmóreos y el número de alevines dorados que liberan al ser eliminados, en circunstancias particulares con niebla en el escenario de trabajo, debería ser aproximadamente el mismo en todos los casos.
- Se ha arreglado un problema por el que el número de salmóreos que aparecían en circunstancias particulares con niebla en el escenario de trabajo era menor de lo previsto.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los aerocriaderos aparecieran en lugares diferentes para distintos jugadores en ofensivas particulares de este tipo.
- Se ha arreglado un problema, durante los ataques de escamacarras, debido al cual los cañones quedaban inservibles si los jugadores resultaban eliminados justo al entrar en ellos.
- Se ha arreglado un problema en las ofensivas de tornados gigantes por el que la segunda caja estaba ya dañada al hacer su aparición.
- Se ha arreglado un problema en Presa salmónida debido al cual los alevines dorados caían en lugares donde resultaba muy difícil hacerse con ellos.
- Se ha arreglado un problema en Presa salmónida que permitía a los chaparrillas llegar hasta elevaciones que no deberían poder alcanzar normalmente.
- Se ha arreglado un problema en Presa salmónida que provocaba en ocasiones que los fáucex se hundieran en el suelo y no pudieran salir.
- Se ha arreglado un problema en Hidrocentral Pilpil por el que los drónidos podían colocarse sobre una viga, con lo cual resultaba imposible destruir sus contenedores.
- Se ha arreglado un problema en Bahía Deriva que provocaba en ocasiones que los fáucex se hundieran en el suelo y no pudieran salir.
- Se ha arreglado un problema Bahía Deriva debido al cual los alevines dorados caían en lugares donde resultaba muy difícil hacerse con ellos.
- Se ha arreglado un problema debido al cual solo era posible obtener 5 pagas en un único encargo, pese a que se hubieran conseguido suficientes puntos de Don Oso para recibir 6 pagas o más.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que las cartas giradas volvieran a su estado original si, en la pantalla en que se pregunta al jugador si quiere rendirse, este seleccionaba "Seguir" para volver atrás.
- Se ha atenuado un problema por el que aparecía un error de conexión si los jugadores se mantenían jugando en la misma sala durante dos horas. Ahora es necesario que transcurran cuatro horas para que se produzca el error.
- Estamos evaluando si suprimir este mensaje de error en futuras actualizaciones, incluso en casos en que los jugadores permanezcan en la misma sala por un periodo de tiempo más prolongado.
- Se ha arreglado un problema en los combates en línea que provocaba que los espectadores y los jugadores vieran situaciones de combate con un gran desfase temporal cuando la conexión era inestable.
- Se ha arreglado un problema en la sección "100 mejores del festival" de los datos de festivales en SplatNet 3 que provocaba que, en caso de haber dos o más jugadores con igual puntuación hasta la primera cifra decimal, aparecieran por delante en la clasificación aquellos que la habían registrado más tarde, en lugar de hacerlo quienes la lograron antes.
- Esta corrección se aplica también al orden clasificatorio de otros festivales celebrados con anterioridad.
- Se ha arreglado un problema singular por el que, al emitirse Tintelia en la Onda justo en el mismo instante en que comenzaban a anunciarse los resultados del festival, no se llevaba a cabo el diálogo relacionado con estos últimos.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el juego se cerrara repentinamente si se seleccionaba la opción "Ver las noticias" mientras estaba apareciendo un dato festivalero en un lugar distinto al vestíbulo.
- Se ha arreglado un problema por el que, si los jugadores resultaban liquidados junto antes de concluir un combate, la cifra de eliminaciones sufridas que se mostraba en las repeticiones no coincidía a veces con la mostrada en los resultados del combate.
- Se ha arreglado un problema por el que, si se producía un error de conexión mientras se estaban viendo repeticiones de combates con la opción de avance rápido, el sonido continuara reproduciéndose después a velocidad aumentada.
- Se ha arreglado un problema debido al cual ciertos peinados no tenían el aspecto esperado al llevar la boina fuerzas especiales.
- Se ha arreglado un problema que causaba que ciertos zapatos no se mostraran correctamente al colocarlos en la taquilla.
- Se han corregido ciertos iconos de reacciones cuya pose correspondiente no se identificaba con facilidad.
- Se ha arreglado un problema por el que, cuando los jugadores creaban una sala de trabajo privado, aparecía como "Salmon Run" en la lista de amigos y era difícil distinguir que consistía en trabajos privados.
Versión 3.1.1 (disponible desde el 2 de mayo de 2023)
Cambios en los festivales- Se han añadido los datos relativos a próximos festivales.
- Los escenarios de combate incluyen ahora diversas modificaciones durante los festivales, como ajustes en el brillo de la imagen y los tonos de color.
Además de añadir datos de los próximos festivales, esta actualización se ha publicado con objeto de ajustar el aspecto visual de los escenarios de combate durante estos eventos. Con la siguiente actualización tenemos planeado añadir cambios adicionales en los tonos de color empleados al activar la ayuda de colores.
Está previsto que la próxima actualización se publique a finales de la temporada actual y se centre en equilibrar ciertas características de las armas, además de añadir nueva funcionalidad.
Correcciones en el modo multijugador- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al efectuar en determinados instantes un supersalto en dirección a otro jugador que estuviera usando el gancho tentacular, se aterrizara en un punto inesperado.
- Se ha arreglado un problema por el que el juego se cerraba inesperadamente si se producían determinadas circunstancias al inicio de una ofensiva.
- Se ha arreglado un problema por el que las canciones y otras actuaciones musicales durante los festivales en Tintelia y Cromópolis perdían la sincronía si se mantenía abierto el menú principal durante mucho tiempo.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si se actualizaba el calendario de los combates mientras los jugadores estaban modificando su taquilla, los cambios efectuados en esta se anularan.
Versión 3.1.0 (disponible desde el 30 de marzo de 2023)
Datos esenciales
- Compatibilidad con la comunicación local (El Remolino)
- No
- Compatibilidad con repeticiones de combates
- No
- Compatibilidad con dibujos y taquillas
- Sí
Las repeticiones no son compatibles con la versión 3.0.1 ni las versiones anteriores.
Cambios en el contenido descargable- Se han añadido datos relativos a la ciudad de Cromópolis cuando se celebran festivales.
- Se ha añadido un tema musical que suena durante los combates temáticos y las pugnas tricolor.
- La canción se oye independientemente de si los jugadores han obtenido o no el contenido descargable.
- Se ha ajustado el número de puntos otorgados según los resultados finales de los festivales por categorías.
Categoría Antes Ahora Prefestival +8 p +7 p % de votos +10 p +8 p Combates temáticos (informales) +12 p +12 p Combates temáticos (formales) +12 p +12 p Pugnas tricolor +15 p +18 p Total 57 p 57 p
- Se han modificado ciertas características de las armas principales.
Arma Detalles de los cambios Lanzatintas espacial - La velocidad de desplazamiento mientras se dispara es ahora alrededor de un 10 % mayor.
- Ahora es aún más sencillo entintar a los pies del jugador.
Ultradevastador
Ultradevastador neo
- Se ha aumentado alrededor de un 50 % el radio explosivo en el que inflige un daño de 70,0.
- El radio en que la explosión causa 50,0 de daño se mantiene inalterado.
Rodillo mágnum - Se ha ajustado la tasa de reducción de daño causado en función de la distancia al emplear ataques verticales. El daño decae ahora de forma más leve.
- Con este cambio, la distancia a la que se inflige un daño de 100,0+ se ve aumentada en alrededor de un 15 %, y la distancia a la que se inflige un daño de 50,0+ aumenta alrededor de un 49 %.
Cargaminas 5H - Se ha aumentado de 60,0 a 68,0 el daño máximo que inflige.
Derramatic
Derramatic DX
- Se ha ajustado la reducción de daño causado al lanzar ataques verticales sobre jugadores situados a menor elevación. El daño se reduce ahora más levemente.
- Con este cambio, el daño mínimo infligido a los oponentes pasa a ser de 50,0.
Tintralladora ligera
Tintralladora ligera B
- Se ha aumentado en alrededor de un 17 % la duración de los disparos.
Atomizador dual
Atomizador dual maestro
- Se ha reducido en alrededor de 1/15 de segundo el retardo para poder efectuar otra acción tras un movimiento deslizante de elusión.
Difusor dual - Se ha aumentado la rapidez de los movimientos deslizantes de elusión. Ahora duran 1/15 de segundo menos, sin variar la distancia recorrida.
AR-CR0 450 - Se ha estrechado el ángulo de dispersión de los disparos en función del nivel de carga, de forma que es más sencillo concentrarlos en un solo punto.
- La velocidad de desplazamiento mientras se carga es ahora alrededor de un 20 % mayor.
- Se han modificado ciertas características de las armas secundarias.
Arma secundaria Detalles de los cambios Tiralíneas - La zona entintada al tocar sus disparos el terreno es ahora aproximadamente el doble de grande.
Bomba rápida - Se ha aumentado del 40 % al 45 % el consumo de tinta cuando se usa el depósito convencional sin el potenciador tintahorro (secundario).
- No cambia el efecto obtenido al aplicar el máximo número de potenciadores.
- Se han modificado ciertas características de las armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Aspiratinta - Se ha aumentado en alrededor de un 10 % el radio externo de absorción de tinta, lo cual le permite abarcar ahora un espacio mayor.
Dispensabebidas - Ahora se puede colocar con alrededor de un 33 % más de rapidez y a mayor distancia que antes.
- El radio horizontal en que otros jugadores pueden tomar las bebidas es ahora aproximadamente el doble.
Flotiburón - Se ha aumentado de 60,0 a 70,0 el daño infligido por su explosión cuando se lanza desde lejos. La zona en que la explosión provoca daño ve también aumentado su radio en aproximadamente un 17 %.
- Se ha aumentado en alrededor de un un 21 % el radio de la zona entintada por la explosión.
Propulsor - Se ha aumentado en alrededor de un 43 % el radio explosivo dentro del cual inflige un daño de 50.0.
- El radio en que causa 30,0 de daño se mantiene inalterado.
- El impulso de tinta obtenido al pulsar el botón B es ahora más potente, lo cual permite alcanzar lugares más elevados.
Ultraselladora - Se ha aumentado en alrededor de un 43 % el radio de la zona en que las ondas provocadas por sus golpes consecutivos provocan daño.
- Se ha mejorado la maniobrabilidad mientras se efectúan golpes consecutivos, de forma que ahora es más sencillo cambiar de dirección.
- Al efectuar golpes continuados, la ultraselladora se ve parcialmente transparente en la pantalla de quien la está usando, de forma que sea más fácil ver en qué dirección se avanza.
Cangrejobot - Al volver de la forma de desplazamiento a la de ataque, se sufre ahora un retardo de alrededor de 1/3 de segundo durante el que no es posible atacar.
- Se ha aumentado el retardo para poder efectuar otra acción cuando se agota su efecto como arma especial.
Calamar imperial - En el estilo torre, se sufre ahora más impulso hacia atrás cuando se reciben ataques rivales mientras se está encima de la torre.
- Al usar esta arma especial en asalto almeja, los jugadores pierden ahora todas las almejas y superalmejas que tuvieran en su poder.
- Se han modificado ciertas características de los potenciadores.
Potenciador Detalles de los cambios Resistencia secundaria - El daño recibido de bombas rápidas y bombas carbónicas es aún menor que antes, incluso al usar pocas unidades del potenciador.
- El efecto al usar el máximo número de potenciadores no cambia.
Acelerón de salida - Cuando se elimina o se ayuda a eliminar a un rival mientras se usa este potenciador, su efecto se prolonga ahora alrededor de 15 segundos en lugar de los aproximadamente 7,5 segundos anteriores.
- Al emplear este potenciador, se cuanta ahora también con el efecto del potenciador agilidad extra.
- Esto equivale a emplear 3 unidades de potenciadores principales.
- El daño recibido de bombas rápidas y bombas carbónicas es aún menor que antes, incluso al usar pocas unidades del potenciador.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas especiales.
Arma Antes Ahora Rodillo de carbono DX 200 190 Salpicadora 3000 DX 200 210 - Se ha ajustado levemente el sonido producido cuando los oponentes usan el calamar imperial, de forma que sea más fácil oírlo desde lejos.
- Se ha ajustado el periodo de tiempo desde que se tocan los alevines dorados hasta que pueden manipularse, de forma que ahora sea igual para todos los jugadores.
- Se ha ajustado la rapidez de la animación de atraer alevines dorados con el salvavidas por parte de los jugadores que no son el anfitrión, de forma que el periodo de tiempo desde que se tocan hasta que pueden manipularse es ahora aproximadamente el mismo que para el anfitrión.
- Aún podría ocurrir que el periodo de tiempo no sea el mismo que para el anfitrión si se alcanza cierto nivel de retardo en la conexión.
Esta actualización se centra en añadir datos relativos a festivales, así como en ajustar los puntos otorgados en ellos y la mecánica de los combates multijugador.
Se han efectuado ajustes para que al mostrar los resultados parciales de un festival no parezca que ya está decidido cuál será el equipo vencedor.
Se han introducido cambios para resaltar las características más notables de las armas principales, así como mejorar las prestaciones en combate de determinadas combinaciones con arma secundaria y arma especial.Para las armas secundarias, se han aplicado cambios que incentiven una mayor variedad de formas de uso, en lugar del uso repetitivo de las mismas estrategias con determinados modelos.
Se han mejorado las prestaciones de todas las armas especiales ahora que están más establecidas las formas de uso que suelen dárseles a las que han aparecido por primera vez en Splatoon 3.
Las características básicas del calamar imperial, como nueva arma especial, se mantienen inalteradas, pero se han efectuado ajustes para que no sea tan ventajosa en determinadas circunstancias.
En Salmon Run se han aplicado cambios con objeto de reducir al mínimo las desigualdades en función de quién es el anfitrión. Es posible que más adelante se vayan introduciendo cambios en la forma de elegir quién hace de anfitrión o para mejorar la eficiencia de la conexión, independientemente del modo de juego en línea. Hemos comprobado que es prioritario minimizar las desigualdades en el juego dependiendo de quién asume el papel de anfitrión.
Está previsto que la próxima actualización se publique a finales de la temporada actual. Esta se centrará en equilibrar el funcionamiento de ciertas armas y añadir la funcionalidad de la nueva temporada que comienza en junio.
Correcciones
Correcciones en los controles- Se ha arreglado un problema, relativo a la rapidez de detección de colisiones, que empeoraba levemente la precisión al lanzar tinta agitando pinceles a oponentes alejados que se encontraran inmóviles.
- Se ha arreglado un problema que causaba que las bombas de cierto tipo no explotaran si se usaban tres o más al mismo tiempo.
- Se ha arreglado un problema que provocaba en ocasiones que las armas secundarias no siguieran la trayectoria estimada al pulsar el botón R.
- Se ha arreglado un problema por el que las robobombas podían atravesar los elementos del terreno al ser lanzadas en determinados huecos.
- Se ha arreglado un problema que permitía lanzar ráfagas de disparos con demasiada rapidez con el cangrejobot si se mantenía pulsado el botón ZR antes de que se efectuara el cambio desde el modo de desplazamiento al modo de ataque.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al recibir un ataque rival por la espalda mientras se avanzaba con el aspiratinta, el ataque no tuviera efecto.
- Se ha arreglado un problema debido al cual el dispensabebidas rebotaba con más fuerza o más lejos de lo esperado al ser lanzado por un jugador que estuviera en contacto próximo con ciertos elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones permitía a los jugadores saltar más de lo previsto con el calamar imperial si efectuaban el salto justo después de lanzar un ataque.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones permitía a los jugadores saltar más de lo previsto con el calamar imperial al emerger de una pirueta desde un muro.
- Se ha arreglado un problema que en ocasiones permitía a los jugadores emerger de una pirueta o saltar desde la tinta pese a que estas acciones deberían estar restringidas durante un tiempo tras agotarse el efecto del calamar imperial.
- Se ha arreglado un problema que impedía que se mostrara la animación indicativa de que un jugador había sido eliminado con un disparo directo del pez dorado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al acertar un proyectil del propulsor a un rival y mostrarse así en la pantalla de quien usaba el propulsor, el oponente no percibiera el impacto en su pantalla y no sufriera daño.
- Se ha arreglado un problema por el que, al producirse retardos en la conexión mientras se atacaba con la ultraselladora, no quedaba claro si los ataques acertaban o no, al haber discrepancias entre distintas pantallas y no estar determinado cuál debería tomarse como referencia.
- Se ha arreglado un problema en Desfiladero Fumarola por el que las almejas no aparecían situadas de forma simétrica al inicio de los eventos de asalto almeja.
- Se ha arreglado un problema en Mercado Lenguado por el que ciertos elementos del escenario se transparentaban parcialmente de forma imprevista, en función de la posición de los jugadores y la cámara.
- Se ha arreglado un problema en Puente Salmón que permitía a los jugadores introducirse de forma imprevista en ciertos rincones del escenario al jugar al estilo pez dorado.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao por el que las almejas no aparecían situadas de forma simétrica al inicio de los eventos de asalto almeja.
- Se ha arreglado un problema en ciertas zonas de Pirañalandia que impedía a los jugadores sumergirse en superficies que aparentemente estaban entintadas.
- Se ha arreglado un problema en ciertas zonas de Pirañalandia que permitía a los jugadores sumergirse en superficies que no era posible entintar.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal que provocaba que los jugadores pudieran atravesar a veces elementos del escenario si quedaban atrapados entre estos y la torre en lo alto de un desnivel.
- Se ha ajustado parte del escenario de Complejo Medusa para corregir un problema que permitía a los jugadores asaltar la base rival de formas imprevistas con el calamar imperial.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa por el que, al lanzar los multiseñuelos, estos podían caer a veces sobre árboles, postes eléctricos y otros elementos.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina por el que las armas secundarias podían a veces hundirse en el escenario al emplearlas en ciertos muros.
- Se ha arreglado un problema en Corbeta Corvina que provocaba que el mástil central pudiera entintarse de forma anormal en los estilos territorial, pintazonas y asalto almeja.
- Se ha arreglado un problema debido al cual los jugadores no recibían una chapa en Big Run pese a que sí obtenían el adorno correspondiente por lograr un récord.
- Quienes hayan sufrido este problema recibirán sus chapas una vez que instalen esta actualización y reinicien el programa.
- Se ha arreglado un problema debido al cual daba la impresión de que los cartuchos especiales no se restauraban al afrontar una ofensiva extra si los jugadores ya los habían agotado y llevaban puesta una prenda de tipo "vadeador".
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los controles de los jugadores dejaran de funcionar correctamente cuando estos se encontraban en determinadas ubicaciones al producirse un cambio de ofensiva.
- Se ha arreglado un problema que impedía acabar con un drónido si su cabina de control había resultado aplastada por un tapaollas.
- Se ha arreglado un problema en detección de salmóreos que provocaba que los surtidores aparecieran en estados diferentes para distintos jugadores y les impidiera infligir daño a los salmóreos.
- Se ha arreglado un problema que impedía, durante la aparición de los aerocriaderos, que las cajas lanzadas por los salmocópteros explotaran al romperse.
- Se ha arreglado un problema durante la aparición de los aerocriaderos que provocaba que, si de destruía la caja transportada por un salmocóptero justo antes de que la soltara, esta continuara apareciendo en la pantalla de algunos jugadores.
- Se ha arreglado un problema por el que, al obtener ciertas pegatinas, estas no se distinguían bien en contraste con el fondo.
- Se ha arreglado un problema debido al cual el chat de voz aparecía desactivado en la pantalla de confirmación para unirse a un grupo de amigos protegido con clave, pese a estar realmente activado para ese grupo.
- Se ha arreglado un problema muy singular que provocaba que el juego se cerrara de forma inesperada al llevar a cabo ciertas acciones en la sección de atuendos favoritos de la pantalla de personalización.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, si los jugadores pulsaban el botón ZL en Miscelánea Abisal para alternar las características mostradas del artículo y luego visitaban otra tienda, al regresar a Miscelánea Abisal no se reiniciaban las características mostradas.
- Se ha arreglado un problema en el vestíbulo que impedía a los jugadores confirmar un alias al unirse a combates privados y llegar a la pantalla de confirmación tras introducir la clave.
Versión 3.0.1 (disponible desde el 9 de marzo de 2023)
Correcciones en las notificaciones
- Se ha corregido un problema que provocaba que en ocasiones se enviaran notificaciones a amigos de los jugadores a pesar de que, en la opción "¿Quién puede ver tu estado?" de los ajustes de su consola, estos hubieran seleccionado "Amigos favoritos" o "Ninguno".
- Los amigos de un usuario que se hayan unido al mismo canal que él continuarán viendo estas notificaciones con independencia de lo que hayan elegido en esa opción de los ajustes.
Nota: Las repeticiones son compatibles con la versión 3.0.0, pero no con la versión 2.1.1 ni las versiones anteriores.
Versión 3.0.0 (disponible desde el 28 de febrero de 2023)
Cambios relativos al contenido descargable
- El juego es compatible ahora con la entrega "Cromópolis" de contenido descargable.
- Quienes hayan adquirido el pase de expansión de Splatoon 3 – Cromópolis y La cara del orden podrán desplazarse entre las ciudades de Tintelia y Cromópolis a través de la estación situada en la plaza.
- En Cromópolis están disponibles tiendas y opciones equivalentes a las de Tintelia.
- Las tiendas de Cromópolis ofrecen también los mismos artículos que en Tintelia. Los artículos que se adquieran en una de las dos ubicaciones permanecerán agotados durante ese día en ambas ciudades.
Cambios relativos a temporadas y catálogos
- A partir del 1 de marzo de 2023 se añadirán al juego los datos de la temporada cálida de 2023, que incluyen lo siguiente:
- Un nuevo catálogo con armas, alias, insignias, adornos, pegatinas y reacciones adicionales.
- Una nueva marca: Ezkkor.
- 126 nuevos artículos en las tiendas.
- 2 nuevos escenarios para combatir: Ruinas Ceviche y Corbeta Corvina.
- 2 nuevas armas especiales: el calamar imperial y los multiseñuelos.
- 12 nuevos conjuntos de armas principales ya existentes con diferentes armas secundarias y especiales.
- 23 nuevas cartas de lucha carterritorial.
- Recompensas que pueden canjearse por escamas en Don Oso, S. A.
- La semana previa al fin de la temporada podrán conseguirse mayor número de puntos de catálogo gracias a la bonificación de
tramo final.
Cambios en la función de notificaciones
- Se ha añadido la función de canales.
- Con esta función es posible enviar y recibir notificaciones entre los jugadores presentes en un mismo canal.
- Para unirse a un canal, los jugadores deben acceder al menú de combates, seleccionar la pestaña de notificaciones, pulsar el botón + e introducir un nombre clave.
- Si se introduce por ejemplo "Panda territorial”, los jugadores que se unan al canal con ese nombre podrán enviarse notificaciones entre ellos y participar a través de ellas en combates de los otros.
- No existe un límite de jugadores que pueden unirse a un canal, pero, si la cifra es muy alta, podría suceder que las notificaciones no lleguen a todos.
- Se mostrarán en pantalla las notificaciones de invitaciones para jugar y las que llevan “¡Qué nivel!”.
Cambios en el modo multijugador
- Se han añadido nuevas armas especiales.
- Los conjuntos que las incluyen estarán disponibles en las tiendas desde el inicio de la temporada cálida de 2023.
Arma especial Detalles Calamar imperial - Te transforma en un calamar (o pulpo) descomunal que puede atacar de un salto pulsando el botón B y lanzar embestidas manteniendo pulsado el botón ZR y soltándolo después.
- No sufrirás daño si te atacan mientras estás transformado, pero sí serás vulnerable durante un instante antes y después de la transformación.
Multiseñuelos - Apunta a una zona y dispersa a lo largo de ella varios señuelos con forma de globo.
- En los puntos donde los señuelos caigan a tierra se mostrarán marcas parecidas a las del supersalto.
- Los señuelos pueden ser destruidos si reciben ataques.
- Si nadie los elimina antes, los señuelos explotan después de un cierto periodo de tiempo, entintando el terreno y causando daño a quien esté alrededor.
- Se han añadido nuevas armas.
- Estarán disponibles en las tiendas desde el inicio de la temporada cálida de 2023.
Arma principal Arma secundaria Arma especial Marcador neo Baliza transportadora Tintófono 5.1 Marcador fino neo Bomba ventosa Tornado triple N-ZAP 89 Robobomba Multiseñuelos Salpicadora 3000 DX Telón de tinta Calamar imperial Megabarredora SP Nebulizador Atormentador Tintambor ligero D Bomba rápida Ultraselladora Devastador exprés DX Torpedo Propulsor Turbodevastador neo Bomba deslizante Multiseñuelos Rodillo básico B Baliza transportadora Calamar imperial Cargatintas Ezkkor Telón de tinta Tornado triple Cargatintas con mira Ezkkor Telón de tinta Tornado triple Derramatic triple maestro Bomba carbónica Dispensabebidas - Se han modificado ciertas características de las armas principales.
Arma principal Detalles de los cambios Rodillo mágnum - Su tinta causa aproximadamente el doble de daño a los objetos rivales (por ejemplo, el telón de tinta o el paratintas).
- Se han modificado ciertas características de las armas secundarias.
Arma secundaria Detalles de los cambios Bomba rápida - Se ha prolongado en alrededor de 1/6 de segundo el tiempo que tarda en comenzar a recuperarse la tinta tras su uso.
- Se han modificado ciertas características de las armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Tintazuca triple - Causa alrededor de un 20 % más de daño al cangrejobot.
Tintófono 5.1 - Ahora es más fácil aplicar el efecto del potenciador superarma especial, incluso cuando se dispone de pocas unidades de este.
- No cambia el efecto obtenido al aplicar el máximo número de potenciadores superarma especial.
Propulsor - Causa alrededor de un 150 % más de daño al cangrejobot.
Ultraselladora - Causa alrededor de un 200 % más de daño al cangrejobot.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas especiales.
Arma Antes Ahora Aerógrafo pro 190 180 N-ZAP 85 190 180 Derramatic triple 190 180 Ametrallógrafo 200 190 Arcromatizador triple 200 190 - En ciertos escenarios y estilos de juego, se ha modificado la configuración del terreno y se ha reducido el impacto de las armas al lanzar ataques desde larga distancia.
Escenario Modos Callejones Crustáceo - Territorial
- Pintazonas
- Torre
- Pez dorado
- Asalto almeja
Mercado Lenguado - Territorial
- Pintazonas
- Asalto almeja
Desguace Mero - Territorial
- Pintazonas
- Pez dorado
- Asalto almeja
Puente Salmón - Territorial
- Pintazonas
- Torre
- Pez dorado
- Asalto almeja
Museo del Pargo - Territorial
- Pintazonas
- Pez dorado
- Asalto almeja
Spa Cala Bacalao - Territorial
- Pintazonas
Ultramarinos Orca - Territorial
- Pintazonas
- Torre
- Asalto almeja
Pirañalandia - Territorial
- Pintazonas
- Asalto almeja
- El efecto sonoro de activar la ultraselladora es ahora menos audible para los compañeros de equipo.
- El efecto sonoro de activar el propulsor es ahora menos audible para los compañeros de equipo.
- El efecto sonoro de activar el cangrejobot es ahora menos audible para los compañeros de equipo.
Cambios en Salmon Run
- Ahora puede hacer su aparición un nuevo tipo de gran jefe salmónido: el dragón.
- El salmonote o el dragón aparecen en función del calendario.
- Se han añadido los datos relativos al próximo Big Run.
- Se han añadido los datos relativos a alianza alevínica, evento que solo está disponible durante un tiempo limitado .
- En alianza alevínica, jugadores de un mismo canal forman un grupo de trabajo de entre dos y cuatro miembros para competir contra otros grupos a lo largo de cinco ofensivas. El objetivo es obtener el mayor número posible de alevines dorados siguiendo el mismo modelo de tarea.
- Tanto el nivel de riesgo inicial como el modelo de tarea usado en alianza alevínica son fijos. Esto significa que los equipos se enfrentarán todas las veces a los mismos salmónidos en las mismas condiciones. Sin embargo, si un equipo consigue superar el cupo de alevines dorados por un gran margen, el nivel de riesgo aumentará, facilitando así obtener una puntuación mayor.
- Al canjear escamas, se mostrará ahora una vista previa de los artículos, de forma similar a cuando se visitan Miscelánea Abisal u otras tiendas.
Cambios en la conexión
- Ahora los jugadores recibirán un aviso en pantalla en caso de que su conexión sea inestable. Si la situación se prolonga, puede suceder que los controles dejen de funcionar temporalmente.
Cambios en los festivales
- Se ha cambiado la experiencia necesaria para subir de nivel y obtener la camiseta festiva. Esta será la misma independientemente del número de potenciadores de la camiseta festiva.
Antes Ahora 0 potenciadores 2000 7500 1 potenciador 8000 7500 2 potenciadores 14 000 7500 3 potenciadores 28 000 7500 - Durante la emisión Tintelia en la Onda se anunciará qué jugadores han ganado una bonificación ×10, así como otros datos.
- Pueden verse estos anuncios automáticamente al visitar el vestíbulo, aunque no tienen relación con los instantes en que cambian los escenarios cada dos horas.
- Se han ajustado levemente los tonos de la tinta cuando se disputan combates tricolor con la opción "Ayuda de colores" activada.
- Cuando obtengas una bonificación ×10, se enviarán ahora notificaciones a tus amigos y a quienes se hayan unido al mismo canal que tú.
Cambios en las taquillas
- Se ha añadido una función que permite guardar de golpe todos los objetos colocados en la taquilla.
- Para usar esta función, pulsa el botón - cuando estés modificando la taquilla.
Cambios en la lucha carterritorial
- Ahora es posible jugar a lucha carterritorial contra amigos y otros jugadores del mismo canal.
- Puedes crear una sala de lucha carterritorial en el vestíbulo.
- A una sala de lucha carterritorial pueden unirse un máximo de 10 jugadores.
- Si dos jugadores del mismo canal se sientan al mismo tiempo ante el tablero de lucha carterritorial de la planta alta del vestíbulo, dará comienzo una partida entre ellos.
- Puedes observar cómo disputan una partida dos jugadores si te acercas a ellos y pulsas el botón A.
- De forma análoga, en El Remolino puedes jugar contra amigos que se encuentren próximos a ti. Se permite que un máximo de 8 jugadores se unan a una sala de lucha carterritorial en El Remolino.
- Los controles responden antes al efectuar operaciones rápidas en la pantalla de edición del mazo de cartas.
Cambios en el vestíbulo
- Se ha añadido una máquina de discos en el vestíbulo.
- Empleando 100 unidades de dinero, es posible seleccionar temporalmente qué música suena de fondo en el vestíbulo.
- A medida que progreses en el juego, podrás elegir entre una mayor variedad de temas musicales.
- Si usas la máquina de discos mientras estás en una sala de combate privado, los demás jugadores que se encuentren en la sala también oirán la música que selecciones.
Otros cambios
- Se ha aumentado el número de chapas que los jugadores pueden obtener en función de su nivel.
- Se ha aumentado a nueve el número de artículos que se muestran a la vez en las tiendas.
- Ahora es posible conseguir en la máquina sacapremios los alias, insignias, adornos, chapas y reacciones de catálogos anteriores que no se hubieran obtenido ya.
- Se ha mejorado la calidad de imagen en ciertas pantallas del modo fotos.
- En ciertas situaciones del juego, como al ver repeticiones de combates o jugar al modo historia, se ha prolongado el periodo de inactividad de los controles que da lugar a que se active el protector de pantalla o la consola entre automáticamente en modo de espera.
- Para que los emparejamientos en combates caóticos informales sean más eficientes, se disolverán los equipos y se añadirán nuevos jugadores si aquellos de los actuales que eligen la opción "Continuar" son una minoría.
- Al jugar en un grupo con amigos, la formación del equipo se mantendrá fija independientemente de cuántos jugadores queden, como hasta ahora.
Esta actualización se centra en hacer el juego compatible con el pase de expansión de Splatoon 3 – Cromópolis y La cara del orden (contenido descargable), así como añadir los datos y funciones relativos a la temporada cálida de 2023 y ajustar la mecánica de los combates.
En los combates, las modificaciones tienen como principal objetivo equilibrar las armas especiales.
Se han efectuado otros cambios con el fin de restringir estrategias basadas en el uso repetitivo de ciertas armas secundarias.
Mediante un análisis temprano de la situación, esperamos poder publicar en breve otra actualización que incluya ajustes de las armas principales.
En Salmon Run se han añadido el evento alianza alevínica, disponible por un periodo de tiempo limitado, y un nuevo tipo de enemigo salmónido.
Durante la temporada cálida de 2023 tendrán lugar uno o dos eventos de alianza alevínica.
Por el momento, será necesario formar un grupo de jugadores para participar en alianza alevínica, pero más adelante valoraremos añadir la opción de jugar en solitario.
Además de esto, se han implementado diversas funciones, mejoras y correcciones de problemas de mayor y menor importancia.
Está previsto que la próxima actualización, centrada en equilibrar ajustes, se publique aproximadamente entre finales de marzo y mediados de abril.
Correcciones
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema que causaba que, cuando algunos jugadores cambiaban de dirección rápidamente, en la pantalla de los demás jugadores se mostrara de forma imprecisa la dirección del movimiento.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores durante un breve instante emerger de una pirueta al saltar desde un suelo entintado a uno sin entintar mientras se mantenían en contacto con un muro.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los jugadores pudieran sumergirse en un suelo entintado si caían sobre él mientras estaban en contacto con un muro no entintado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al mantener pulsado el botón R tras emerger de una pirueta desde un muro, los jugadores adoptaran una pose imprevista para lanzar bombas deslizantes, bombas carbónicas o el cenutrín.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores sufrieran un leve retroceso si, al efectuar movimientos horizontales con un rodillo, este entraba en contacto con un torpedo que ya había cambiado de forma.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, cuando se atacaba a un rival avanzando con un rodillo y no se lograba eliminarlo, los jugadores pudieran sufrir un leve impulso en una dirección imprevista.
- Se ha arreglado un problema por el que, al activar ciertas armas especiales mientras se mantenía alzado un rodillo, la tinta de este salía disparada a pesar de que la acción se hubiera interrumpido con la activación del arma especial.
- Se ha arreglado un problema que causaba que la tinta del Rodillo de carbono, el Rodillo de carbono DX o el Rodillo versátil aparentara tener una textura diferente a la de otros rodillos.
- Se ha arreglado un problema por el que, al disparar repetidamente en posición estática con un cargatintas poco cargado, el cañón de este se moviera considerablemente, lo cual provocaba que la dirección y trayectoria de los disparos no fuera la esperada.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, cuando los jugadores efectuaban un movimiento deslizante de elusión mientras atravesaban una rejilla, en la pantalla de otros jugadores aparecieran en una posición distinta a la real durante más tiempo del esperado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al cerrar un paratintas justo después de sufrir daño debido a un ataque rival, se produjera un retraso de hasta un segundo hasta que este comenzara a recuperarse.
- Se ha arreglado un problema por el que, al lanzar un paratintas por superficies inclinadas, este se desviaba hacia arriba o abajo más de lo normal.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los paratintas lanzados subir por superficies de mayor inclinación a la que realmente les es posible.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si un paratintas resultaba destruido por el ataque de otro jugador justo en el instante de ser lanzado, aparecía destruido en la pantalla del jugador que lo estaba usando, mientras que parecía seguir la trayectoria del lanzamiento en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema por el que, cuando un jugador estaba usando el Azotintador brisa y su tinta se había agotado, en la pantalla de otros jugadores parecía que aún le quedaba cierta cantidad.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, al entrar en contacto con un telón de tinta rival y verse repelido por este, los jugadores podían alcanzar superficies de una elevación que no les debería ser posible.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores alcanzar superficies de una elevación que no les debería ser posible al usar el cangrejobot en modo de desplazamiento.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al verse un jugador ralentizado y finalmente eliminado por la absorción del aspiratinta de un rival, se computara incorrectamente qué jugador había aportado la ayuda para su equipo.
- Se ha arreglado un problema por el que, cuando los jugadores intentaban colocar el emiteondas al filo de una superficie, este salía lanzado a gran distancia.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si los jugadores efectuaban un supersalto sobre una rejilla, aterrizaban en forma de calamar (o pulpo), activaban justo a continuación el gancho tentacular o el propulsor, y terminaban cayendo fuera del escenario, no volvían a la ubicación en que habían activado el arma especial.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, cuando un jugador recibía daño por la lluvia de tinta de un atormentador rival mientras estaba sumergido en tinta, la acción parecía seguir produciéndose en la posición inicial aunque el jugador se hubiera desplazado nadando por la tinta.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema debido al cual el punto en que se consideraba que los jugadores habían caído fuera del escenario estaba situado más abajo de lo previsible.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al usar el aspersor e impregnar con su tinta un muro, esta no chorreara en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema que permitía causar daño a los jugadores que estuvieran usando la megaburbuja sobre una superficie móvil, lanzándoles bombas carbónicas de una cierta forma.
- Se ha arreglado un problema que permitía, empleando el gancho tentacular, el cangrejobot o el flotiburón, causar daño a jugadores protegidos tras elementos del escenario con poco grosor.
- Se ha arreglado un problema que evitaba que la armadura del cangrejobot, en modo de desplazamiento, sufriera daños al entrar en contacto con el escudo del pez dorado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al colocar un jugador el dispensabebidas, la posición en su pantalla fuera a veces diferente de la mostrada en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema que permitía detener el flotiburón pulsando ZR incluso cuando el combate ya había concluido.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el medidor especial de los jugadores quedara bloqueado durante el resto del combate si se usaba el atormentador cuando aún permanecían en el escenario nubes de tinta de un uso anterior de esa misma arma especial.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, al eliminar mediante un arma especial dotada de depósito de tinta (por ejemplo el propulsor) a un rival que pudiera ver a través de elementos del escenario gracias al uso de un potenciador (por ejemplo, señuelo o represalia), podía ocurrir que el jugador eliminado solo pudiera ver a través del depósito de tinta al reaparecer.
- Se ha ajustado el contraste de los bordes de las áreas del estilo pintazonas cuando se muestran a través de otros elementos del escenario. También se han tomado medidas frente a otros problemas que hacían difícil distinguir ciertos elementos debido a su color.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al usar el cangrejobot en el estilo torre, este pudiera hacerse con el control de la torre sin subirse a ella, sino simplemente situándose en sus proximidades.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado que provocaba que a veces los jugadores pudieran introducirse en elementos del escenario y quedar atrapados entre estos y el escudo del pez dorado.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado debido al cual, si se efectuaba un supersalto hacia la meta o un punto de control en momentos puntuales en que estos estaban ascendiendo, los jugadores pudieran introducirse en ellos.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que causaba que, al lanzar una superalmeja, su remolino de tinta no se comportara en pantalla de la forma debida.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja debido al cual, si una superalmeja del rival quedaba colocada encima de una nasa pesquera ya cerrada, se le contaba como introducida en la nasa cuando esta volvía a aparecer.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que provocaba que, al lanzar y recoger almejas repetidamente durante unos instantes, las almejas recogidas dejaban de mostrarse o de seguir al jugador.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que podía causar que, al entrarse en la prolongación de tres minutos sin que nadie hubiera logrado puntuar con superalmejas, no tuviera efecto la acción de destruir la barrera de un rival.
- Se ha arreglado un problema en Desfiladero Fumarola que permitía subirse a ciertos elementos o atravesarlos de forma no prevista al jugar en estilo territorial o pintazonas.
- Se ha arreglado un problema en Callejones Crustáceo que causaba que la tinta alcanzara la parte superior de un puente si se eliminaba a un rival que estaba saltando debajo del puente.
- Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela debido al cual, en estilo pez dorado, la distancia hasta la meta cambiaba considerablemente al saltar sobre esponjas rivales de determinado tamaño mientras se transportaba el pez dorado.
- Se ha arreglado un problema en Desguace Mero que provocaba que las almejas no estuvieran colocadas de forma simétrica al inicio de un combate de asalto almeja.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que permitía subir a superficies imprevistas desde la parte superior de ciertas vallas en estilo torre.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que causaba que el nivel del agua no cambiara si los jugadores se desconectaban de la partida en determinados instantes.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao debido al cual no apareciera el aviso de haber sido los primeros en romper un punto de control en estilo pez dorado.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que provocaba que, si un jugador efectuaba un supersalto hacia un puente levadizo, independientemente de si aterrizaba sobre él o no, en las pantallas de otros jugadores aparecía aterrizando sobre la superficie.
- Se ha arreglado un problema en Ultramarinos Orca que causaba que los jugadores quedaran a veces atrapados en determinados elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que permitía a los jugadores subir de forma imprevista por ciertos muros.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que provocaba que los jugadores se introdujeran en elementos del escenario al efectuar un supersalto hacia determinados puntos.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal debido al cual las almejas aparecían atrapadas entre esponjas al inicio de un combate de asalto almeja.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa que permitía subir a ciertas superficies de forma no prevista al jugar a asalto almeja o en los estilos torre, territorial o pintazonas.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa que permitía subir a ciertas superficies de forma no prevista al emerger de una pirueta desde determinados muros en los estilos torre y pez dorado.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema que impedía que los jugadores pudieran salir del contenedor de un drónido si se introducían en él usando el flotador.
- Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores moverse si se subían a un surtidor con el flotador.
- Se han tomado medidas frente a un problema que causaba la desincronización de los supersaltos de distintos jugadores.
- Se han tomado medidas para evitar el problema de que, en ciertas condiciones, los salmónidos se desviaran del itinerario que deberían seguir y quedaran atrapados en elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si los jugadores entintaban con un rodillo a una velocidad muy baja, a pesar de que esta es una acción lícita y normal, se considerara que sus controles estaban inactivos y se interrumpiera su conexión.
- Se ha ajustado la animación del Paratintas Don Oso cuando es lanzado. También se ha reducido su brillo.
- Se ha arreglado un problema que causaba ocasionalmente que los jugadores se introdujeran en elementos del escenario si entraban en contacto con la parte inferior de un fáucex tras lanzar este un ataque.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el dispositivo de seguimiento del tornado triple no persiguiera a un drónido tras haberle acertado a su cabina de piloto.
- Se ha arreglado un problema que impedía causar daño a un pilónido usando el Azotintador Don Oso.
- Se ha arreglado un problema por el que múltiples artilleroides surgían de un mismo punto.
- Se ha arreglado un problema que causaba ocasionalmente que, tras haber eliminado un rastrerón cuando este volaba sobre la nasa pesquera, los alevines dorados quedaran colocados encima de ella.
- Se han tomado medidas para evitar el problema de que el juego se ralentizara al situarse los jugadores en determinados puntos del escenario de Bahía Deriva.
- Se ha arreglado un problema por el que, en determinadas condiciones durante un ataque de escamacarras, un cañón podía quedar inutilizable si un jugador resultaba eliminado cuando estaba subido a él.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, en determinadas condiciones en detección de salmóreos, si se activaba un surtidor antes del final de la ofensiva, este continuaba activo también durante la siguiente.
- Ahora ya no surgen salmocópteros de los aerocriaderos cuando, durante una ofensiva de estos últimos, acuden a robar alevines dorados de una nasa pesquera que no contiene ninguno.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los tapaollas subieran hasta una altura anormal en determinadas zonas de Presa salmónida.
- Se ha arreglado un problema en Bahía Deriva que en ocasiones causaba que, al eliminar un rastrerón, los alevines dorados que soltaba este quedaran pegados a un lado del barco al caer.
- Se ha arreglado un problema por el que los pilónidos y barrenos se amontonaban en grandes cantidades en ciertos puntos de Bahía Deriva.
- Se ha arreglado un problema por el que los amigos junto a los que se acababa de trabajar en una tarea no aparecieran después en la plaza ante la sede de Don Oso, S. A.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los jugadores obtuvieran una chapa de Big Run si se producía un error en la conexión en determinados instantes.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al darse determinadas circunstancias justo antes de un encargo, no se produjera el progreso correcto al tomar una clase práctica de conceptos básicos.
Correcciones en los festivales
- Se ha arreglado un problema que causaba que parte de las carrozas en preparación no aparecieran correctamente durante el prefestival.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores parecían tener un aspecto diferente al hacerse una foto sobre una carroza festiva.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los personajes de los jugadores no adoptaran la pose seleccionada al sacar una foto sobre una carroza festiva.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema que impedía que aparecieran las pegatinas de la marca Jimmon.
- Se ha arreglado un problema por el que, al mostrarse los puntos de rango obtenidos y coincidir estos con los necesarios para ascender al rango siguiente, la línea que indicaba estos últimos aparecía en una posición incorrecta, dando la impresión de que los jugadores se habían saltado un rango.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los artículos con cuatro estrellas de exclusividad permitieran obtener un punto menos de experiencia de lo que realmente deberían.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al ver repeticiones de combates y desplazar el punto de reproducción, la acción fuera notablemente diferente de la del combate real, mostrándose, por ejemplo, que eran eliminados jugadores que deberían continuar en el escenario.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, al ver determinadas repeticiones de combates, el juego se cerraba repentinamente o desaparecían algunos de sus elementos.
- Se ha arreglado un problema por el que, al seleccionar "Volver a empezar" en el menú de repeticiones de combates, los paratintas aparecían a veces en un estado diferente al que tenían en la primera reproducción.
- Se ha arreglado un problema en los combates privados de El Remolino que provocaba que, aunque se activara la opción "Restablecer ajustes tras partidas", solo se restablecieran los ajustes de la cámara y no los del personaje.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, tras activar la opción "Restablecer ajustes tras partidas" en El Remolino, esta continuara teniendo efecto al participar en combates privados o trabajos privados en el vestíbulo o en Don Oso, S. A.
- Se ha arreglado un problema que impedía que la opción de ordenar artículos en la pantalla de personalización funcionara de forma correcta.
- Se ha arreglado un problema en las tiendas de armas y de artículos varios que provocaba que, al cambiar el equipamiento usado, esto no se reflejara parcialmente en pantalla.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si los jugadores se estaban probando un artículo en una tienda y se trasladaban a otra por medio del menú principal, aparecían como si continuaran probándose.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al probar armas duales en la armería, estas se mostraran con un tamaño más pequeño del que deberían.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al efectuar ciertas operaciones con los controles en el menú después de haber hablado con Enrizo, el botón A dejara de funcionar y no se pudiera continuar jugando.
- Se ha arreglado un problema por el que, al cambiar de la opción "Escuchar la radio" a "Ver las noticias" de Tintelia en la Onda, no se anunciaban los escenarios de combates X cuando se actualizaba el calendario.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al efectuar ciertas operaciones en el menú de combates, los datos de resultados aparecieran repetidos en las notificaciones.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, durante el reconocimiento de escenarios, si los jugadores entraban en contacto con el escudo del pez dorado mientras nadaban en la tinta de un tintransportador, sufrían daño de forma continua hasta resultar eliminados, sin haber caído del tintransportador.
- Se ha arreglado un problema por el cual, si se aplicaban determinados filtros al sacar fotos, los colores del escenario se alteraban al terminar de tomar la imagen.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si los jugadores tomaban fotos con retardo de tiempo y soltaban el pez dorado en un punto de control para luego recogerlo, el contador de tiempo de posesión del pez no se reiniciaba.
- Se ha arreglado un problema por el que, al sacar fotos con retardo de tiempo, las armas secundarias portadas por los jugadores no aparecían correctamente en las instantáneas.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, al tomar fotos con retardo de tiempo, el efecto que indica que los cargatintas y arcromatizadores están el máximo de carga no se mostraba.
- Se ha arreglado un problema por el que, si se aplicaban ciertos filtros al sacar fotos en determinados escenarios, la imagen en pantalla resultaba tremendamente difícil de ver.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, al tomar fotos con un amiibo equipado con ciertas armas, como el rodillo básico, el color de la tinta del arma era diferente al del amiibo.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si los jugadores seleccionaban la opción "¡Cambiar equip. y continuar!" y modificaban su equipamiento, la nueva selección se reflejara erróneamente en la pantalla de resultados del combate anterior.
- Se han adoptado medidas para evitar que el juego se ralentice cuando, tras participar en combates, los jugadores vuelven al vestíbulo y recuperan el control del personaje.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al colocar ciertas prendas de vestir en la taquilla, la parte de los hombros se estirara de forma anormal.
- Se ha arreglado un problema por el cual, si se producía un error de conexión en determinados instantes tras haber modificado la taquilla por primera vez, los jugadores no podían volver a acceder a la sala de taquillas.
Versión 2.1.1 (disponible desde el 9 de febrero de 2023)
Disponible la recompensa por adquirir el pase de expansión
- Recibirán una recompensa en el juego quienes hayan adquirido el pase de expansión de Splatoon 3 – Cromópolis y La cara del orden (contenido descargable).
- Para obtener la recompensa, tendrás que haber adquirido y descargado primero el contenido. Después, inicia Splatoon 3, visita el vestíbulo y selecciona "Premios".
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema que provocaba que se interrumpiese la conexión al efectuar ciertas acciones con el Lanzatintas novato o el Lanzatintas novato B, aun cuando dichas acciones pueden llevarse a cabo habitualmente.
- Se ha arreglado un problema que causaba que la tinta apareciera de forma incorrecta al atacar con un Derramatic y un Derramatic triple al mismo tiempo.
- Se ha arreglado un problema por el cual se retrasaba la recuperación del daño sufrido cuando se estaba dentro del alcance de un emiteondas o un artilleroide y se esquivaban sus ataques saltando (o de otra forma).
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores pudieran introducirse entre ciertas superficies y un dispensabebidas si este último se colocaba en una esquina.
- Debido a este cambio, ahora es posible atravesar el dispensabebidas, incluso en forma humanoide, al efectuar una acción que implique un movimiento rápido, como el de esquivar mientras se usa un arma dual.
- Se ha corregido un problema en Balneario Aguasal que permitía a los jugadores subirse a ciertas rocas externas al escenario.
Otras correcciones
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al repetir combates tricolor, el Clan Surimi animara a un equipo que no participaba en la lucha.
- Se ha corregido un problema que se producía al repetir modelos de tareas en El Remolino y provocaba que, si estaban presentes armas marcadas con un signo de interrogación, la pantalla se quedara en negro y no pudiera iniciarse el juego.
Nota: Las repeticiones son compatibles con la versión 2.1.0, pero no con la versión 2.0.1 ni las versiones anteriores.
Versión 2.1.0 (disponible desde el 18 de enero de 2023)
Cambios en el modo multijugador
- Se han modificado ciertas características de las armas principales.
Arma principal Detalles de los cambios Aerógrafo pro
Aerógrafo plus- La superficie cubierta al rociar tinta es ahora alrededor de un 10 % mayor.
Megabarredora - La dispersión al usarla sobre el suelo es ahora alrededor de un 17 % menor.
Lanzatintas espacial - La superficie entintada por sus disparos es ahora alrededor de un 19 % mayor.
Dinamorrodillo - Se ha ajustado la tasa de reducción del daño infligido en función de la distancia. Ahora es posible provocar daño de 50,0/100,0 desde una distancia mayor.
Rodillo mágnum - El daño causado por las sacudidas horizontales aumenta de 30,0 a 35,.0.
Bambufusil 14-I - Su consumo de tinta es ahora alrededor de un 17 % menor.
Subtralladora 47 - Sus ráfagas de disparo continuado duran ahora alrededor de un 15 % más.
Derramatic centrífugo - Su consumo de tinta es ahora alrededor de un 10 % mayor.
- Se han modificado ciertas características de las armas secundarias.
Arma secundaria Detalles de los cambios Tiralíneas - El daño que inflige aumenta de 30,0 a 35,0.
- El radio que cubre de tinta al acertar al terreno o un adversario es ahora aproximadamente el doble.
- Se han modificado ciertas características de las armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Dispensabebidas - Los potenciadores retorno exprés y reducción especial ya no quedan anulados por castigo póstumo y represalia.
- No obstante, castigo póstumo y represalia seguirán teniendo efecto en cierta medida (incremento del tiempo de reaparición y mayor pérdida del medidor especial).
Flotiburón - El periodo de invulnerabilidad que otorga, desde que explota hasta que es posible moverse de nuevo, se ha ajustado a una fracción de alrededor de 28/60 de segundo.
Tornado triple - El radio en el que produce daño es ahora alrededor de un 10 % mayor.
- El daño que inflige es ahora alrededor de un 50 % mayor.
Cangrejobot - La duración reducida del cangrejobot cuando no se usa el potenciador superarma especial es ahora de alrededor de 8 segundos en lugar de 9 segundos.
- Aumenta la duración extra del cangrejobot al emplear el potenciador superarma especial.
- Con estos cambios, la duración del cangrejobot al emplear al máximo el potenciador superarma especial sigue siendo la misma que antes.
- Los potenciadores retorno exprés y reducción especial ya no quedan anulados por castigo póstumo y represalia.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas especiales.
Arma Antes Ahora Lanzatintas
Pistola de élite (réplica)200 190 Salpicadora 2000 200 190 Salpicadora 3000 200 190 Lanzatintas plus 190 180 Lanzatintas espacial 200 190 Difusor dual 200 190 Lanzatintas novato B 180 190 Derramatic centrífugo 210 220 Azotintador brisa 180 190 - Han cambiado las prestaciones de ciertos potenciadores.
Potenciador Detalles de los cambios Ninjalamar - Al zambullirse para nadar en tinta, ya no tendrá efecto la invisibilidad durante medio segundo.
- Si se usa simultáneamente el potenciador superbuceo, ya no se anula ninguno de los efectos.
- Al emplear el potenciador ninjalamar, la velocidad de nado continúa reduciéndose en cierta medida.
Esta actualización se centra en ajustar detalles relativos a los combates.
Se han efectuado numerosos ajustes en las armas principales con el objetivo de reducir el efecto adverso que ciertas armas de Splatoon 2 sufrían en Splatoon 3 al no contar con el potenciador superarma principal.
En cuanto al potenciador ninjalamar, hemos intentado paliar el problema de que los jugadores se pierdan de vista al atacarse desde una distancia relativamente corta, sin modificar en lo posible el efecto cuando la distancia es mayor.
Hemos reducido la cantidad requerida para llenar el medidor especial de ciertas armas. De ellas, hemos aumentado además la potencia de algunas de uso frecuente y corto alcance, con la intención de aumentar la variedad de opciones para los jugadores.
Hemos aumentado la cantidad requerida para llenar el medidor especial de ciertas armas, con objeto de restringir en lo posible el estilo de juego basado exclusivamente en usar armas secundarias y especiales desde larga distancia.
Se han efectuado también otros ajustes para hacer más efectivas las características de las armas especiales.
La próxima actualización se centrará en nuevas funciones y en equilibrar las armas de cara al inicio de la nueva temporada en marzo. Está previsto que la actualización se publique a finales de la temporada actual.
Correcciones
Cambios en los controles
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores escalar por donde no debería ser posible al efectuar al mismo tiempo las acciones de saltar desde la tinta y emerger de una pirueta.
- Se ha arreglado un problema por el cual los jugadores, al nadar por un muro y descender al suelo en determinado ángulo manteniéndose sumergidos en tinta, veían reducida su velocidad de desplazamiento.
- Se ha arreglado un problema por el cual, al alcanzar la torre u otra superficie móvil con disparos del Derramatic baño, la tinta desaparecía en lugar de rebotar.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, cuando los jugadores se desplazaban o saltaban con un paratintas abierto, la superficie que quedaba efectivamente protegida de la tinta rival tuviera un retraso de 1/60 de segundo con respecto a la posición mostrada en pantalla.
- Se ha arreglado un problema por el que, al caer al suelo con un paratintas abierto, podía suceder que los jugadores quedaran aturdidos y el paratintas pareciera hundirse bajo la superficie.
- Se ha arreglado un problema que causaba que la superficie protectora del paratintas estuviera ligeramente desplazada a la derecha o la izquierda con respecto a la posición mostrada en pantalla.
- Se ha arreglado un problema por el cual la animación de abrir el paratintas como protección se mostrara con retraso en comparación con el efecto defensivo real.
- Se ha arreglado un problema por el que la animación al cerrar el paratintas cuando este se estaba abriendo no tuviera la fluidez debida.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que ciertos ataques por la espalda contra el cangrejobot, por ejemplo, con el atormentador, resultaran rechazados aun cuando el cangrejobot fuera caminando y se hubiera acertado al jugador.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, tras desplazarse con el propulsor o el gancho tentacular sin tocar el suelo, los jugadores terminaran aterrizando en un lugar imprevisto.
- Se ha arreglado un problema por el que el emiteondas desaparecía al instante en las pantallas de otros jugadores si se colocaba en una elevación próxima al nivel del agua.
- Se ha arreglado un problema por el que, al colocar el emiteondas en puntos de determinada elevación, las ondas no aparecían en su zona de efecto debida cuando esta se encontraba ligeramente más baja.
- Se ha arreglado un problema por el que, al colocar el emiteondas en puntos de determinada altura, los espacios adyacentes podían quedar dentro o fuera de su zona de efecto en función de pequeñas diferencias de elevación. Ahora el efecto del emiteondas se extiende un poco más hacia alturas inferiores.
Cambios en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema que causaba que el juego se ralentizara al entintar con un rodillo ciertas secciones de Callejones Crustáceo.
- Se ha arreglado un problema por el que el marcador no se actualizaba con la fluidez debida en ciertos puntos de Mercado Lenguado al jugar en estilo pez dorado.
- Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela que, al jugar en estilo pintazonas, torre, pez dorado o asalto almeja, impedía sumergirse en ciertas zonas, estuvieran entintadas o no.
- Se ha arreglado un problema por el que el marcador no se actualizaba con la fluidez debida en ciertos puntos de Museo del Pargo al jugar en estilo pez dorado.
- Se ha arreglado un problema que permitía subir por superficies no previstas en Instituto Coralino.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que, al jugar en estilo pintazonas, impedía a los jugadores colocar el dispensabebidas en algunas zonas y, además, que quienes lo intentaran no pudieran luego situarse en ciertas superficies.
- Se ha arreglado un problema por el que el marcador no se actualizaba con la fluidez debida en ciertas zonas de Astillero Beluga al jugar en estilo pez dorado.
- Se ha arreglado un problema por el que el marcador no se actualizaba con la fluidez debida en ciertas zonas de Ultramarinos Orca al jugar en estilo pez dorado.
- Se ha arreglado un problema que permitía subir por superficies no previstas en Pirañalandia.
- Se ha arreglado un problema que permitía saltar sobre un foco desde un tintransportador en Pirañalandia.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal que causaba que los árboles situados al frente a no se transparentaran.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal que, al jugar en estilo pintazonas, torre, pez dorado o asalto almeja, causaba que el marcador no se actualizara con la fluidez debida en ciertas zonas y apareciera el mensaje “¡No te alejes demasiado!” aun cuando los jugadores no se alejaran mucho.
- Se ha arreglado un problema en Balneario Aguasal y Complejo Medusa por el que la tinta disparada desde puntos elevados desaparecía antes de llegar a tocar el suelo.
- Se ha arreglado un problema en Complejo Medusa que, al jugar en estilo pintazonas, torre, pez dorado o asalto almeja, permitía saltar desde un tintransportador a un depósito de agua.
Cambios en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema por el que, si se producía un error en la conexión en ciertos instantes cuando se estaban anunciando los resultados de un evento Big Run, los jugadores obtenían adornos, pero no las chapas correspondientes.
- Si has sufrido este problema, podrás recibir tu chapa cuando reinicies el juego tras instalar esta actualización.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que desapareciera la munición acumulada del Cargaminas 5H al depositar alevines dorados o lanzarlos con un cañón de artilleroide.
- Se ha arreglado un problema que causaba que las bombas lanzadas por un ferroz no desaparecieran de la forma debida tras ser eliminado este al sufrir daño en el cuerpo.
- Se ha arreglado un problema en Bahía Deriva que, durante la marea baja, dificultaba entintar la zona de ataque de un chapotero cuando este trataba de sumergirse cerca de la superficie del agua.
- Se ha arreglado un problema en Bahía Deriva que ralentizaba el juego si los jugadores o los salmónidos entraban en contacto con ciertas superficies.
- Se ha arreglado un problema por el que, al guardar un modelo de tarea con armas de Don Oso y jugar luego a ella como trabajo privado, las armas de Don Oso disponibles no coincidían con las que se habían guardado.
Cambios en el modo historia
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al seleccionar armas en un escenario y cambiar del paratintas a otra distinta, el paratintas ya no funcionara correctamente. En algunos casos, ni siquiera era posible lanzarlo o usarlo como protección frente a ataques rivales.
Otros cambios
- Se ha arreglado un problema durante el reconocimiento de escenarios con varios jugadores por el que, al intentar iniciar el modo fotos y al mismo el tiempo abrir el mapa del territorio, los controles dejaban de funcionar correctamente.
- Se ha arreglado un problema durante el reconocimiento de escenarios por el que, si resultaba eliminado un jugador que usaba contador de tiempo, este podía adoptar la pose de la foto en ciertas circunstancias.
- Se ha arreglado un problema por el que, si durante el reconocimiento de escenarios con varios jugadores resultaba eliminado uno que usaba contador de tiempo, la cuenta atrás dejaba de mostrarse.
- Se ha arreglado un problema que impedía mostrar correctamente la lista de modelos de tareas guardados al intentar guardar sin éxito un modelo de tarea en el terminal de Don Oso.
- Se ha arreglado un problema en las tiendas por el que los controles dejaban de funcionar correctamente si se pulsaban ciertos botones al mismo tiempo.
2022
- Versión 2.0.1 (disponible desde el 8 de diciembre de 2022)
- Versión 2.0.0 (disponible desde el 30 de noviembre de 2022)
- Versión 1.2.1 (disponible desde el 28 de octubre de 2022)
- Versión 1.2.0 (disponible desde el 26 de octubre de 2022)
- Versión 1.1.2 (disponible desde el 30 de septiembre de 2022)
- Versión 1.1.1 (disponible desde el 16 de septiembre de 2022)
- Versión 1.1.0 (disponible desde el 08 de septiembre de 2022)
Versión 2.0.1 (disponible desde el 8 de diciembre de 2022)
Cambios en los controles
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el nivel de tinta disminuyera súbitamente al usar un rodillo o un pincel cerca del suelo.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema que obligaba a abandonar el juego cuando se abría el menú de personalización.
- Se ha arreglado un problema que obligaba a abandonar el juego si, durante el reconocimiento de un escenario, se accedía al modo fotos tras haber usado un amiibo.
- Se ha arreglado un problema que permitía que los alias temporales creados para los combates privados pudieran usarse también en otros modos.
Versión 2.0.0 (disponible desde el 30 de noviembre de 2022)
Incluye nuevas opciones, mejoras de funcionalidad y diversos ajustes.
Cambios en temporadas y catálogos
- El día 1 de diciembre de 2022 a las 01:00 (hora peninsular) se añadirán al juego los datos relativos a la temporada fría de 2022, que incluyen lo siguiente:
- Un nuevo catálogo, así como nuevos artículos, insignias, alias, adornos, pegatinas y reacciones.
- Alrededor de 50 nuevos artículos en los inventarios de las tiendas.
- Dos nuevos escenarios para los combates: Balneario Aguasal y Complejo Medusa.
- Un nuevo escenario de Salmon Run: Bahía Deriva.
- Tres nuevos tipos de armas principales.
- Diez nuevos conjuntos de armas principales ya existentes, acompañadas de armas secundarias y especiales diferentes.
- Trece nuevas cartas de lucha carterritorial.
- Se ha añadido la posibilidad de ver el contenido del catálogo.
- Los jugadores pueden consultar su catálogo si abren el menú principal con el botón X, acceden a la pestaña "Jugador" y seleccionan la opción "Catálogo".
Cambios en el modo multijugador
- Se han modificado ciertas características de las armas principales.
Arma principal Detalles de los cambios Arcromatizador triple - La superficie de terreno que se cubre al rociar tinta es ahora mayor.
- Al disparar a un objetivo alejado, se lanzan más partículas de tinta.
Azotintador brisa - Los barridos horizontales lanzan tinta con un 27 % más de amplitud, aproximadamente.
- La superficie de terreno que se cubre al rociar tinta es ahora mayor, y resulta más sencillo trazar una línea de tinta sin cortes.
- La superficie de terreno que se cubre al rociar tinta es ahora mayor.
- Se han modificado ciertas características de las armas secundarias.
Arma secundaria Detalles de los cambios Tiralíneas - Su velocidad inicial es ahora alrededor de un 20 % mayor, y se ha extendido su alcance aéreo.
- Se han modificado ciertas características de las armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Gancho tentacular - El consumo de tinta al usar un arma principal mientras el gancho tentacular está activo se ha reducido a aproximadamente el 67 %.
Aspiratinta - El daño provocado al lanzar la tinta de vuelta ha aumentado de 120 a 220.
- Esto tiene como propósito que se pueda dañar en mayor medida las protecciones de la megaburbuja y el pez dorado, así como eliminar a oponentes que efectúen saltos desde la tinta o emerjan de una pirueta.
Flotiburón - El daño provocado por sus embestidas y a quienes alcanza su explosión de corto alcance se ha aumentado de 180 a 220.
- Esto tiene como propósito que se pueda dañar en mayor medida las protecciones de la megaburbuja y el pez dorado, así como eliminar a oponentes que efectúen saltos desde la tinta o emerjan de una pirueta.
Lanzamisiles - Una vez confirmado el lanzamiento, el medidor especial comenzará a reducirse lentamente, y no será posible volver a cargarlo hasta que esté totalmente vacío después de haber usado el arma.
- Ha cambiado el número de puntos necesarios para obtener ciertas armas exclusivas.
Arma Antes Ahora Aerógrafo pro 200 190 N-ZAP 85 200 190 Lanzatintas plus 200 190 Megabarredora 200 190 Tintambor pesado 200 190 Entintador 4K 200 210 Telentintador 4K 200 210 - Se han modificado ciertos elementos en los escenarios.
Escenario Detalles de los cambios Cisterna Navajuela - Algunas partes del escenario son diferentes en los combates territoriales.
- Se ha eliminado una parte del terreno del lado derecho desde la perspectiva de la zona de inicio de los jugadores.
- Se han añadido rampas que permiten asaltar el territorio rival.
- Algunas partes del escenario son diferentes en los combates territoriales.
- El efecto sonoro que se produce al acertar a un oponente con el disparo no penetrante de un cargador es ahora más fácil de oír.
- El efecto sonoro que se produce cuando una bomba básica, un torpedo o una bomba carbónica ruedan por el suelo es ahora más fácil de oír.
- Los efectos sonoros del tiralíneas cuando se acierta con él directamente a un rival o a otro objeto físico son ahora diferentes.
- El efecto sonoro que produce un acierto directo del tiralíneas es ahora más fácil de oír a distancia.
- El efecto sonoro que se produce al portar el tintazuca triple es ahora más débil a oídos de los compañeros de equipo y más fácil de oír para los oponentes.
- El efecto sonoro que se produce cuando un rival está cargando la bola genializante es ahora más fácil de oír.
- Los efectos sonoros de una bola genializante lanzada por los rivales, durante el vuelo y al impactar, son ahora más fáciles de oír.
Cambios relativos a los combates X
- Está disponible una nueva modalidad de juego: los combates X.
- En los combates X, aquellos jugadores que hayan alcanzado un rango de S+0 o superior podrán pelear por obtener energía X.
- Los cálculos de la energía X varían según los diferentes estilos de combate, como, por ejemplo, pintazonas o torre.
- Los jugadores combaten hasta que suman tres victorias o tres derrotas, momento en el cual se calcula la energía X que ganan o pierden según los resultados.
- La competición por lograr la mayor cantidad de energía X se lleva cabo en dos zonas mundiales separadas. La División Sepioca engloba a Japón, Hong Kong, Corea del Sur, Australia y Nueva Zelanda. En la División Arome se incluyen los continentes de América y Europa.
- Cada jugador puede unirse a una de las divisiones al participar por primera vez en un combate X al inicio de cada temporada. Una vez elegida la división, no podrá cambiarla hasta que finalice la temporada.
- Los combates X están disponibles desde el 30 de noviembre, coincidiendo con el inicio de la temporada fría de 2022.
Cambios en los combates caóticos
- Se ha añadido una opción que permite a los jugadores que lo deseen expresamente restablecer su rango.
- Solo pueden usar esta opción los jugadores con rango B o superior, y solo una vez por temporada.
- El nuevo rango que se obtiene se determina automáticamente según las habilidades del jugador estimadas en los combates disputados hasta ese punto.
- Para acceder a esta opción, abre el menú del vestíbulo, selecciona "Combate caótico" con el cursor y pulsa el botón ZL.
- Se han aumentado ciertos costes iniciales en los puntos de rango necesarios para participar en combates caóticos (formales).
Rango Coste anterior Coste actual A- 100 110 A 110 120 A+ 120 130 S 150 170 S+0 y superiores 160 180
Cambios en Salmon Run
- Se han añadido los datos relativos al evento Big Run.
- Big Run es un fenómeno que ocurre una vez cada pocos meses, cuando ingentes cantidades de salmónidos remontan la corriente.
- Cuando tiene lugar un evento Big Run, la actividad de Salmon Run se traslada a escenarios de combate habituales.
- Al final de Big Run, se premia a los participantes con distintos adornos en función de los resultados. El cálculo se basa en el mayor número de alevines dorados obtenidos en un único turno de trabajo de entre todos los participantes.
- Se ha añadido la función de guardar y repetir modelos de tareas.
- En un modelo de tarea se recopilan los datos generales de un turno de trabajo, como el escenario, las armas, los salmónidos que aparecen y los eventos especiales.
- Para guardar modelos de tareas, accede a la pantalla "Encargos recientes" en el terminal de Don Oso.
- Un modelo de tarea guardado puede repetirse tantas veces como se quiera si, al crear una sala de trabajo privada, se pulsa el botón ZL para elegir el modelo.
- Mediante el código que se genera al guardar un modelo de tarea, se puede compartir este con otros jugadores.
Nota: También se pueden introducir códigos en el terminal de Don Oso para descargar y guardar modelos de tareas de otros jugadores.
- Cuando se publique una nueva actualización, es posible que ya no se puedan usar modelos de tareas guardados con versiones anteriores.
- La condición para poder restablecer el rango es haber superado el de "capataz 40".
- Si un jugador con rango superior a "director 100" decide restablecer su rango con la nueva función, este no le bajará de golpe a 40, sino que se reducirá progresivamente 100 puntos cada vez.
- Al cambiar de escenario, el rango volverá a ser "director 40" como al principio.
- Han cambiado las habilidades de ciertos grandes salmónidos.
Gran salmónido Detalles de los cambios Artilleroide - Su velocidad de movimiento es ahora un 30 % menor.
- Con esto, además de reducirse la frecuencia de ataque de los artilleroides, se prolonga el tiempo que tardan en moverse por la superficie, lo cual da a los jugadores más posibilidades de atacarlos.
- La animación que se muestra cuando un disparo de artilleroide se acerca volando dura más que antes, lo que facilita adivinar su origen.
- Su velocidad de movimiento es ahora un 30 % menor.
- Han cambiado las prestaciones de ciertas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Tintófono 5.1 - Ahora persigue a los grandes salmónidos con mayor precisión.
- El daño que causa se ha aumentado en alrededor de un 25 %.
Tornado triple - Sus dispositivos se activan ahora al entrar en contacto con un salmónido.
- El daño que causa se ha aumentado en alrededor de un 25 %.
Propulsor - Cuando los jugadores vuelven a su posición previa tras agotar su periodo de uso, ya no se convierten en objetivo de casi todos los ataques salmónidos.
Bola genializante - Los jugadores ya no se convierten en objetivo de casi todos los ataques salmónidos mientras cargan la bola.
- Se ha limitado a 15 el número de grandes salmónidos que pueden aparecer a la vez.
- Este límite no se alcanzará si se eliminan los grandes salmónidos a un ritmo constante, incluso con altos niveles de riesgo. El objetivo del cambio es evitar que, cuando los jugadores se ven acosados por muchos grandes salmónidos y no pueden librarse de ellos, lleguen a aparecer un número excesivo de ellos, se ralentice la partida y se complique demasiado controlar la situación.
Cambios en los festivales
- Se han modificado las pugnas tricolor de forma que todos los jugadores puedan participar en ellas tanto en los equipos atacantes como en el equipo defensor, independientemente de los resultados de la primera parte del festival.
- Los jugadores pueden participar en solitario o formando pareja con un amigo. Quienes se unan en solitario serán emparejados con otros jugadores en la misma situación, como ocurría hasta ahora.
- Una vez que se forme un grupo de ocho jugadores a partir de cuatro parejas, dará comienzo la pugna tricolor de 2 contra 4 contra 2.
- Los jugadores no podrán saber si luchan en un equipo atacante o en el equipo defensor hasta que comience el combate.
- La probabilidad de luchar al ataque o en defensa será del 50 % para cada opción, independientemente del bando al que cada jugador se haya unido en el festival.
- En función de las tasas de distribución de participantes en los equipos del festival, podría ocurrir que los ocho jugadores que participan en una pugna tricolor pertenezcan al mismo equipo. Cuando se dé este caso, no se calcularán las aportaciones.
- Las aportaciones de las pugnas tricolor se calculan ahora junto a los resultados finales. Se han ajustado también los puntos que se otorgan según la categoría.
- Se ha modificado parcialmente la forma en que se calcula la aportación en las pugnas tricolor.
- La bonificación por vencer con el equipo defensor es ahora mayor.
- Si, tras la primera parte del festival, el equipo defensor va en cabeza, seguido de los equipos atacantes a partir del segundo y el tercer puesto, la aportación por lograr la victoria será un 50 % mayor.
- Si logras vencer en un combate con bonificación ×10, ×100 o ×333, se mostrará en la mesa de voto.
- Si ganas un combate ×100 o ×333, podrás también montarte en la carroza de tu equipo desde la mesa de voto y sacarte fotos de recuerdo.
Cambios en las taquillas
- Al colocar camisetas en ellas, ahora es posible doblarlas pulsando la palanca izquierda.
- Si se pulsa B para cancelar la colocación, la taquilla volverá ahora a su estado anterior, antes de haber colocado nada.
Otros cambios
- Ahora se puede acceder al modo fotos mientras se exploran escenarios.
- Los jugadores pueden usar el modo fotos tanto en solitario como al dar una vuelta de reconocimiento junto a otros participantes en los combates privados.
- Al explorar un escenario en solitario, es posible llamar a un amiibo para hacerse fotos con él.
- Se ha añadido la posibilidad de usar temporalmente un nombre de jugador distinto al habitual para disputar combates privados a través de internet.
- Esto permite, por ejemplo, añadir un nombre de equipo al de tu jugador para jugar exclusivamente a combates privados.
- Para elegir un nombre distinto, pulsa el botón L al crear una sala de combate privado o unirte a las de otros jugadores.
- Ahora se mostrarán al inicio de los combates el nombre del artista y el título de la canción que suena de fondo.
- Cuando los jugadores tengan muchos artículos o armas en su poder, se indica con más claridad qué página se está mostrando en la pantalla de personalización.
- Al ordenar artículos por potenciador en la pantalla de personalización, ya no aparecerán aquellos potenciadores que no estén presentes en ningún arma.
- Se ha añadido la opción de volver a ver las explicaciones sobre armas de Jairo en la Armería Todotinta.
- Para usar esta opción, pulsa el botón ZR cuando tengas seleccionada con el cursor el arma en cuestión.
- Se ha añadido una chapa relativa al uso de la máquina sacapremios.
- De cara a obtener la chapa, se tendrá en cuenta el uso que se le haya dado a la máquina hasta el momento.
Esta actualización se centra en añadir la información y las nuevas funciones relacionadas con la temporada fría de 2022, efectuar ajustes en los combates y Salmon Run, así como modificaciones en las pugnas tricolor.
En los combates, además de tratar de reducir la frecuencia de los ataques de quienes juegan a disparar repetidamente con el lanzamisiles desde la distancia, hemos puesto especial atención en simplificar la forma de uso de algunas armas.
En Salmon Run, además de reducir la frecuencia de ataque de los artilleroides y ralentizar sus movimientos para dar a los jugadores más oportunidades de atacarlos, hemos aplicado cambios en distintos aspectos que dificultaban el uso de algunas armas especiales.
En los festivales, hemos modificado sustanciosamente las pugnas tricolor, como ya se anunció en la actualización anterior.
Aparte de todo esto, se incluyen funciones y mejoras adicionales, así como correcciones de problemas graves y leves.
Está previsto que la próxima actualización se publique a mediados de la temporada fría de 2022 y se centre en equilibrar detalles del juego una vez que analicemos los datos de uso de las nuevas armas.
Correcciones
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al saltar desde el borde de una esponja del color de tinta enemigo, se pudiera alcanzar la misma altura que desde el suelo normal.
- Se ha arreglado un problema por el que, si un jugador se veía desplazado involuntariamente por un telón de tinta o el ataque de un salmónido, podía aparecer en una posición incorrecta en la pantalla de otro jugador.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores que estuvieran nadando por la tinta en una superficie de poco grosor pudieran sufrir daño al recibir ataques desde el lado opuesto.
- Se ha arreglado un problema que permitía que, al nadar por la tinta de un muro y saltar desde ella, se pudiera alcanzar más altura de la esperada si se usaba equipamiento con muchos potenciadores de agilidad extra.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al ejecutar un supersalto hacia una esponja, los jugadores aterrizaran en medio del aire.
- Se ha arreglado un problema por el que, al disparar con el botón ZR usando lanzatintas, devastadores, armas duales o el cangrejobot, apuntando hacia arriba o bajo la horizontal, se desviaran proyectiles hacia los lados menos de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, cuando un jugador efectuaba un golpe a nivel del suelo con un rodillo, no saliera rebotado hacia atrás en caso de que no lograra liquidar al oponente.
- Se ha arreglado un problema que causaba que pudiera emitirse dos veces el efecto sonoro de usar un rodillo, un pincel o un derramatic en las pantallas de otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema que causaba que pudiera emitirse dos veces en las pantallas de otros jugadores el efecto sonoro al efectuar una maniobra evasiva con un arma dual.
- Se ha arreglado un problema por el que, al lanzar tinta con el Derramatic baño desde ciertas superficies o efectuando ciertas operaciones con los controles, parte de la tinta no se comportara de la forma debida.
- Se ha arreglado un problema por el que, justo después de efectuar un supersalto e inmediatamente después una maniobra evasiva con un arma dual, la última pareciera seguir una trayectoria distinta a la real para otros jugadores.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al saltar desde la tinta o emerger de una pirueta llevando el paratintas, este último apareciera en una posición anómala.
- Se ha arreglado un problema que impedía que, al disparar con un arcromatizador en contacto con una rejilla metálica, esta última obstruyera los proyectiles disparados.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al efectuar barridos horizontales con un azotintador, hubiera una diferencia de posición vertical entre el centro y los bordes a efectos de detección de colisiones, y en discordancia con el aspecto visual.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al mantener pulsado el botón ZL para cargar un barrido con un azotintador y luego soltar el botón ZR para cambiar de forma y nadar en la tinta, se acababa efectuando un barrido horizontal en lugar de un barrido cargado.
- Se ha arreglado un problema por el que, si se activaba el gancho tentacular mientras se mantenía pulsado el botón R y luego se soltaba este último, se acababa poniendo en uso un arma secundaria y el periodo en que podía usarse el gancho tentacular quedaba reducido.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los jugadores vieran en su pantalla la animación de la explosión del flotiburón cuando eran otros jugadores quienes lo empleaban.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el juego se ralentizara si se atacaba el punto inicial de un tintransportador con la ultraselladora.
- Se ha arreglado un problema por el que, si un jugador resultaba eliminado mientras portaba el pez dorado y lo estaba cargado, la siguiente vez que se hacía con él efectuaba un disparo aunque no estuviera pulsando el botón ZR.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al usar los botones de dirección para elegir en el mapa a un compañero de equipo de cara a dar un supersalto, la selección cambiase aunque solo se efectuase un leve movimiento en diagonal.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al disparar con un devastador sobre el borde de un telón de tinta o un paratintas, se infligiera daño a jugadores situados al otro lado.
- Se ha arreglado un problema por el que, al entintar el suelo con un rodillo manteniendo pulsado el botón ZR, se podía causar daño a jugadores situados tras un paratintas.
- Se ha arreglado un problema por el cual, al romper un paratintas rival mientras se entintaba el suelo con un rodillo o un pincel manteniendo pulsado el botón ZR, no se sufría un impulso hacia atrás.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que la espiral del Derramatic centrífugo causara daño a rivales situados al otro lado de elementos del escenario de poco grosor.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si una bomba rival entraba en contacto con un paratintas justo en el momento de cerrarse, este último no sufría ningún daño.
- Se ha arreglado un problema por el que los ataques a corta distancia con azotintadores podían causar daño a oponentes que estuvieran situados al otro lado de elementos del escenario de poco grosor.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al colocar un telón de tinta en ciertos puntos, este se desplazara levemente a otra posición, quedara suspendido sobre el suelo o desapareciera al instante.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al emplear el telón de tinta o el emiteondas, estos desaparecieran antes de quedar colocados si entraban en contacto con el cangrejobot de un compañero.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si una onda del emiteondas entraba en contacto con el dispositivo superior de la megaburbuja, se mostraba una animación que daba la impresión de que este último dispositivo estaba sufriendo daño, cuando no era así realmente.
- Se ha ajustado el color indicativo de la zona de ataque del flotiburón para evitar que ciertas combinaciones de tintas dieran lugar a confusión con el color rival.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al pasar los disparos del lanzamisiles a muy escasa distancia del terreno, se mostrara como posición de impacto estimada un punto distinto al real.
- Se ha arreglado un problema que permitía, al enviar "¡Genial!" para cargar la bola genializante, esta se cargara demasiado rápido y por encima de su límite si se pulsaba el botón muy rápidamente.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, mientras se cargaba la bola genializante, esta acumulara energía en el instante en que un oponente decía "¡Genial!". Ahora la bola se carga al absorber la luz que producen los compañeros de equipo.
- Se ha arreglado un problema por el que la ultraselladora desaparecía si entraba en contacto con ella la onda expansiva de la bola genializante.
- Se ha arreglado un problema que causaba que la detección de colisiones de la ultraselladora continuara activa en su posición hasta brevemente después de haber finalizado su periodo de uso.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pintazonas que provocaba que el premio "N.º 1 en ganar territorio" se adjudicara de forma incorrecta y se indicara que lo había obtenido un jugador que no había sido realmente el mejor.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado que causaba que, si un telón de tinta rival estaba situado sobre un punto de control, el pez no quedaba colocado en ese punto aunque así se mostrara en la animación.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado que permitía a un jugador obtener el premio por establecer el récord de contador aunque hubiese alcanzado la meta rival sin haber roto el punto de control.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado que provocaba que, si el jugador que portaba el pez era eliminado por los oponentes justo en el instante en que tomaba ventaja durante la prórroga y rompía el punto de control, el combate se prolongaba en lugar de finalizar.
- Se ha arreglado un problema en el estilo pez dorado que causaba que, si un compañero de equipo se hacía con el pez justo después de usar el dispensabebidas, se mostrara el icono del pez dorado en la ubicación del dispensabebidas.
- Se ha arreglado un problema en el escenario Callejones Crustáceo que provocaba que en el estilo pez dorado se mostrara el aviso "¡No te alejes demasiado!" a menor distancia de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema en el escenario Callejones Crustáceo que provocaba que en los estilos torre, pez dorado y asalto almeja se pudiera llenar el medidor de arma especial entintando la parte inferior de ciertos elementos del terreno.
- Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela por el que, al explotar una bomba, quedaban entintadas partes de ciertos muros que no coincidían con el lugar de la explosión.
- Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela que permitía que los jugadores que se colocaran sobre un suelo de cristal pudieran recibir daño desde el lado opuesto.
- Se ha arreglado un problema en Cisterna Navajuela que provocaba que en el estilo pez dorado se mostrara el aviso "¡No te alejes demasiado!" a menor distancia de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema en Desguace Mero que provocaba que en el estilo pez dorado se mostrara el aviso "¡No te alejes demasiado!" a menor distancia de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema en Mercado Lenguado que provocaba que en el estilo pez dorado se mostrara el aviso "¡No te alejes demasiado!" a menor distancia de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema en Mercado Lenguado que causaba que, en asalto almeja, las posiciones de las almejas al inicio del combate no fuesen simétricas.
- Se ha arreglado un problema en Puente Salmón que permitía a los jugadores introducirse en ciertas superficies.
- Se ha arreglado un problema en Puente Salmón que provocaba que en el estilo pez dorado se mostrara el aviso "¡No te alejes demasiado!" a menor distancia de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo por el que, si se lanzaba tinta sobre el suelo giratorio del centro, se obtenían el doble de puntos por entintar.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que provocaba que en el estilo pez dorado, al efectuar un salto desde la tinta con un determinado desnivel, se contara como si se hubiera llegado a una altura que realmente no era posible alcanzar.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao por el que, al cambiar el nivel del agua, desaparecía el indicador que anticipa el lugar de impacto de los disparos del lanzamisiles.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que permitía que los jugadores que se situaran sobre ciertas plataformas pudieran recibir daño desde el lado opuesto.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao por el que los muros de ciertas ubicaciones tenían partes que no era posible entintar.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que provocaba que en el estilo pez dorado se mostrara el aviso "¡No te alejes demasiado!" a menor distancia de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema en Ultramarinos Orca que provocaba que en el estilo pez dorado se mostrara el aviso "¡No te alejes demasiado!" a menor distancia de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino que permitía a los jugadores saltar sobre superficies externas al escenario.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que impedía que los jugadores pudieran nadar por ciertas zonas próximas al punto inicial, aunque visualmente parecieran estar entintadas.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que provocaba que cierta viga se comportara como si estuviera fuera del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que causaba que, al emplear la bola genializante en un determinado lugar, los jugadores pudieran introducirse en ciertas superficies debido al empuje de un elemento giratorio.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia que provocaba que en el estilo pez dorado, al saltar un determinado desnivel, se contara como si se hubiera llegado a una altura que realmente no era posible alcanzar.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema que impedía mostrar los alevines dorados de otros jugadores mientras nadaban por la tinta.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que otros jugadores pudieran tener la impresión de que alguien portaba un arma diferente a la que estaba usando realmente.
- Se ha arreglado un problema por el que, justo antes del inicio de una ofensiva extra, los jugadores pudieran usar cartuchos especiales sobrantes de la ofensiva 3.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el juego quedara en un estado en el que no se podía continuar jugando si, al crear una sala para jugar con amigos, un jugador que había entrado más tarde seleccionaba "¡Listo!” y, posteriormente, quien había creado la sala la abandonaba.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, en ciertos idiomas, no se mostraba correctamente en pantalla el número de alevines dorados que se habían obtenido en cada ofensiva.
- Se ha arreglado un problema que impedía causar daño a un rival si este estaba en contacto con el jugador al ser atacado desde corta distancia con el barrido horizontal de un azotintador.
- Se ha arreglado un problema que permitía que los azotintadores causaran daño a los chatarrónidos al atacarlos de frente.
- Se ha arreglado un problema que provocaba un error de conexión si se lanzaban varios disparos simultáneos con el Arcromatizador Don Oso a un chatarrónido o un surtidor.
- Se ha arreglado un problema debido al cual el flotiburón y las bombas básicas no podían causar daño a los artilleroides o los escamacarras.
- Se ha arreglado un problema por el que, si se activaba el propulsor antes de que subiera el nivel del agua, al agotarse su efecto se retornaba a un punto bajo el agua.
- Ahora se muestran los alevines dorados que portan los jugadores mientras nadan, incluso si usan el propulsor.
- Se han implementado medidas para evitar que los rastrerones se adentren en tierra tras reunir alevines dorados.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si un ferroz era eliminado justo en el instante de lanzar su bomba, esta terminaba siendo lanzada a pesar de todo.
- Se ha arreglado un problema por el cual, al lanzar un ferroz su bomba, jugadores situados en un punto donde se había lanzado una bomba anteriormente podían recibir un impulso.
- Se ha arreglado un problema por el que un drónido cerraba repentinamente sus contenedores al resultar destruido uno de ellos.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si el contenedor de un drónido resultaba destruido justo después de lanzar su primer misil, no se mostraba el indicador del jugador al que este iba dirigido.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los raspoides atacaran a los jugadores más próximos en línea recta, en lugar de tener en cuenta su trayectoria.
- Se ha arreglado un problema por el que los raspoides parecían atacar siempre al mismo jugador, pese a que hubiera más jugadores que pudiera elegir como objetivo.
- Se ha arreglado un problema que permitía infligir daño a un barreno aunque estuviese protegido por su paraguas acorazado.
- Se ha arreglado un problema por el que los alevines dorados que dejaba un tapaollas al ser eliminado aparecían en el aire.
- Se ha arreglado un problema por el que los alevines dorados que dejaba un tapaollas al ser eliminado aparecían encima de la nasa pesquera.
- Se ha arreglado un problema debido al cual los salmónidos menores surgidos de un tapaollas lanzaban su ataque antes de llegar al suelo.
- Se han implementado medidas para dificultar que los chaparrillas puedan introducirse en ciertas superficies y así, por ejemplo, causar daño a jugadores que se sitúen en grandes desniveles.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, en detección de salmóreos, los jugadores pudieran obtener una cifra desorbitada de caviar o bien nada en absoluto al atacar a un salmóreo.
- Se ha arreglado un problema debido al cual los alevines absorbidos por el aerocriadero se computaban en el terminal de Don Oso y en SplatNet 3.
- Se ha arreglado un problema en Fuerte Espiral que causaba que el juego se ralentizara al nadar por ciertos muros.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al lanzar una bomba básica en cierto punto de Fuerte Espiral, esta permaneciera en ese lugar mucho tiempo sin explotar.
- Ahora los jugadores no pueden subirse a los paneles eléctricos instalados en muros.
Correcciones en el modo historia
- Se ha arreglado un problema en la fase del enemigo final de la zona 4 de Alterna que causaba que, en casos muy singulares, los jugadores se introdujeran en elementos del terreno y fracasaran en su objetivo.
- Se ha arreglado un problema en la primera fase de la zona 6 de Alterna que provocaba que no aparecieran enemigos al seguir un determinado recorrido.
- Se ha arreglado un problema en la fase del enemigo final de la zona 6 de Alterna que causaba que, en casos muy singulares, los jugadores se introdujeran en elementos del terreno y fracasaran en su objetivo..
- Se han implementado medidas para evitar que el juego se cierre repentinamente cuando los jugadores pasan mucho tiempo en niveles donde aparecen octoamazonas.
Correcciones en los festivales
- Se ha arreglado un problema en los combates territoriales de los festivales que provocaba que, al seleccionar la opción de ayuda de colores, no se usara en la práctica la combinación de amarillo y azul.
- Se ha arreglado un problema que causaba que el juego se cerrase repentinamente al concluir un combate del festival, durante los instantes en que deberían iniciarse las pugnas tricolor.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el cambio en la energía festiva justo tras dar comienzo un combate temático (formal) fuese menor de lo esperado.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el surtido de artículos de Miscelánea Abisal cambiara cuando los jugadores subían de nivel de catálogo y recibían su recompensa.
- Se ha arreglado un problema por el que, si se abría la lista de amigos en el vestíbulo o en Don Oso, S. A. e inmediatamente después se accedía a El Remolino, no se mostraban correctamente las salas de juego creadas por jugadores próximos.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al intentar colocar un adorno en una pared interior de la taquilla, este se detectara como situado en el exterior y, debido a esto, se eliminara.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si se colocaba un adorno en la taquilla y después, en un momento particular, se cancelaba la operación, el objeto podía quedar colocado en un ángulo extraño o en un lugar sin suficiente espacio.
- Se ha arreglado un problema por el que, al encargar artículos de otros jugadores, podía aparecer de forma errónea el mensaje "Encargado" cuando coincidía un objeto del mismo jugador en la misma posición de la lista de encargos, aunque el artículo en cuestión fuese diferente.
- Se ha arreglado un problema por el que, al dejar sin adquirir un artículo encargado a Enrizo e intentar encargar otro distinto al día siguiente, la lista de encargos volvía a estar como el día anterior.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al participar en combates privados activando la opción "Solo potenciadores principales", en la pantalla de resultados parecía darse a entender que habían estado activos los potenciadores secundarios.
- Se ha arreglado un problema por el que, al ver repeticiones de combates en Spa Cala Bacalao, no se reproducía correctamente la forma en que se pintaba la superficie de tinta.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, en algunos idiomas, los alias no aparecieran listados correctamente en orden alfabético.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores tener un número de fragmentos de potenciadores que superara el máximo de 999.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores tener un número de trozos de cartas que superara el máximo de 999.
Versión 1.2.1 (disponible desde el 28 de octubre de 2022)
Correcciones en los combates
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, cuando un jugador colocaba el pez dorado en un punto de control, ese jugador apareciera inmóvil para otros jugadores.
- Se ha arreglado un error debido al cual, en el estilo pez dorado, el contador de distancia a la meta se ponía a 1 aunque esta no se hubiera alcanzado aún.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al subirte a un tintransportador mientras estabas usando el propulsor o el gancho tentacular, los rivales que dieran un supersalto hacia ti no aterrizaran en el lugar esperado, sino en el punto inicial del tintransportador.
Nota: Las repeticiones de combates son compatibles con la versión 1.2.0, pero no con las versiones 1.1.2 y anteriores.
Versión 1.2.0 (disponible desde el 26 de octubre de 2022)
Cambios y mejoras de funcionalidadCorrección de problemas
Cambios relacionados con amiibo
- Ahora son también compatibles con el juego los amiibo inkling (amarillo), octariano (azul) y cenutrín.
Cambios en la conectividad
- Se ha mejorado la transferencia de datos entre jugadores.
- La transferencia de datos será, como promedio, 0,05 segundos más rápida que antes.
- Los jugadores advertirán esto en una reducción del tiempo que tardan en efectuarse ciertas acciones, por ejemplo que un jugador sea eliminado tras sufrir daño u obtener un alevín dorado tras entrar en contacto con él.
- Estas mejoras no pueden paliar por completo los problemas derivados de una conexión a internet lenta o inestable.
Cambios en el modo multijugador
- Han cambiado las características de algunas armas principales.
Arma Cambio - Bomba carbónica
- El tiempo necesario para empezar a recuperar tinta tras usar una bomba carbónica se ha aumentado en unos 0,25 segundos.
- Bomba carbónica
- Algunas armas especiales requieren cantidades de puntos distintas para poder usarse.
Arma Antes Ahora Rodillo versátil 200 210 Derramatic centrífugo 200 210 AR-CR0 450 200 210
Cambios en los festivales
- Cuando los jugadores de cada equipo aparezcan en los combates temáticos formales o informales, se mostrará también a qué bando del festival se han unido, para que sea más fácil identificarlos.
- Ahora es posible reaccionar con "¡Qué nivel!" ante los dibujos que aparecen en el cielo sobre Tintelia durante un festival.
Otros cambios
- Ahora se mostrarán datos como el nombre del modo actual o el progreso en un desafío cuando se abra el menú durante los emparejamientos para combatir en el vestíbulo o trabajar para Don Oso.
- Al jugar en solitario, justo después de seleccionar "Continuar” o “¡Cambiar equip. y continuar!”, los jugadores podrán pulsar ahora el botón - en el vestíbulo o en Don Oso, S. A. para cancelar los emparejamientos, dependiendo del modo de juego.
- Cuando un jugador pueda seleccionar "Sí" para jugar con un amigo en el vestíbulo o en Don Oso, S. A., se le notificará por medio de un sonido y una vibración del mando.
- Se ha mejorado la eficiencia de los emparejamiento en combates caóticos (formales e informales), combates temáticos (informales) y combates tricolor.
- Esto significa que, cuando dos jugadores participen en combates caóticos (informales) o combates temáticos (informales), tendrán que esperar menos.
- Al escanear un amiibo teniendo algún atuendo favorito guardado en la pantalla de personalización, se mostrará una exclamación en la parte inferior derecha de la pantalla.
Esta actualización se centra en ajustar algunas armas, mejorar la funcionalidad y corregir problemas que repercutían en los combates.
Se han implementado diversos ajustes para impedir, en la medida de lo posible, que algunos jugadores se dediquen exclusivamente a usar armas secundarias y especiales sin participar en la acción principal del combate. En esta actualización hemos dado prioridad a solucionar problemas, pero en la siguiente continuaremos llevando a cabo ajustes en las armas.
También hemos acortado los tiempos necesarios para el emparejamiento en algunas modalidades de juego, hemos reducido los retardos en combate, hemos implementado mejoras de utilidad en el vestíbulo y más cosas.
La próxima actualización se centrará en nuevas funciones de cara al inicio de la nueva temporada en diciembre, ajustes para equilibrar armas y cambios en la modalidad de combate tricolor del festival. Está previsto que la actualización se publique a finales de la temporada actual.
Correcciones en los controles
- Se ha arreglado un problema por el que, cuando no era posible reproducir fielmente los movimientos de otro jugador debido a las características del terreno, no se llevaba a cabo un proceso que lo desplazaba de forma instantánea, y esto podía provocar que permaneciera mucho tiempo en una posición descolocada.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al dar un supersalto hacia un punto alejado y lanzar un ataque antes de aterrizar, los disparos llegasen más lejos de lo debido.
- Se ha arreglado un problema por el que el potenciador tintahorro (principal) no tenía efecto cuando un jugador usaba un arma de tipo pincel y mantenía pulsado ZR para entintar mientras se desplazaba.
- Se ha arreglado un problema que facilitaba interrumpir el ataque de un jugador y adoptar de nuevo la forma de nadar en la tinta si se pulsaba ZR repetidamente para atacar y a la vez se mantenía pulsado ZL al usar armas de tipo pincel o derramatic.
- Se ha modificado la pose del jugador al atacar justo después de saltar desde la tinta o emerger de una pirueta desde un muro yendo equipado con un cargatintas o un arcromatizador, de manera que la dirección del disparo no sea muy diferente de la dirección en que miras.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si un jugador apuntaba con un cargatintas dotado de mira mientras encaraba un obstáculo, este último se volvía transparente en ciertos casos en que no debería ocurrir.
- Se ha arreglado un problema con los derramatic por el que el efecto de sonido del arma no se reproducía correctamente al atacar justo después de haber aparecido el mensaje "Sin tinta".
- Se ha arreglado un problema con el Derramatic baño que provocaba que algunas burbujas de tinta no salieran disparadas si un jugador apuntaba hacia arriba mientras estaba sumergido en la tinta.
- Se ha arreglado un problema que causaba que al usar el Ametrallógrafo a larga distancia el cambio de velocidad de los proyectiles fuera mayor del debido.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, al usar la Fundidora 525 dual y efectuar movimientos evasivos repetidamente, la segunda vez se disparaban proyectiles con poco efecto.
- Se ha arreglado un problema con el Paratintas maxi que causaba que, al lanzar el armazón, la detección de colisión llegase más lejos de lo debido. Ahora es más próxima a la de Splatoon 2.
- Se ha arreglado un problema con los azotintadores por el que entintaban un área más ancha de lo esperado dependiendo del número de sacudidas.
- Se ha arreglado un problema con el Azotintador pro que provocaba que, con ciertas combinaciones de los controles, pudieran efectuarse sacudidas horizontales repetidas con más rapidez de lo esperado.
- Se ha arreglado un problema con el gancho tentacular por el que ciertas combinaciones de controles permitían usar el arma principal incluso durante los desplazamientos.
Correcciones en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al entintar ciertos puntos del terreno con una bomba o la explosión del pez dorado, se otorgaran más puntos de los debidos.
- Se ha arreglado un problema por el que el medidor de arma especial podía cargarse entintando muros o ciertos elementos del escenario.
- Se ha arreglado un problema que causaba que ciertos elementos del escenario no se tuvieran en cuenta como superficie entintada en los combates territoriales.
- Se ha arreglado un problema por el que los disparos de los devastadores producían la misma onda expansiva en el aire al acertar a un dispensabebidas o una ultraselladora.
- Se ha arreglado un problema con los rodillos por el que, si estos rodaban de forma que se introdujeran en ciertas zonas del terreno, pudiesen entintar superficies con las que no habían entrado en contacto.
- Se ha arreglado un problema por el que la espiral del Derramatic centrífugo podía causar daño a oponentes situados detrás de ciertos elementos finos del terreno, pese a estar protegidos por ellos.
- Se ha arreglado un problema por el que la espiral del Derramatic centrífugo podía causar daño a rivales situados dentro de la zona de aspiración del aspiratinta, pese a estar completamente protegidos dentro de ella.
- Se ha arreglado un problema debido al cual una bomba se mantenía en su posición al colisionar con un paratintas justo en el momento en que este se cerraba e independientemente del daño que le provocara.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al usar un azotintador muy cerca de la torre, la tinta desapareciera al entrar en contacto con esta última.
- Se ha arreglado un problema por el que las bombas rápidas desaparecían sin llegar a activarse al entrar en contacto con ciertos puntos del terreno.
- Se ha arreglado un problema que causaba que el rastreador o el nebulizador desaparecieran sin llegar a activarse al entrar en contacto con ciertos puntos del terreno o con una ultraselladora.
- Se ha arreglado un problema por el que el telón de tinta desaparecía al instante si se colocaba en determinado punto.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al usar la bola genializante en ciertos escenarios, la explosión no entintara el terreno de forma correcta.
- Se ha arreglado un problema que causaba que la ultraselladora no interceptara las ondas expansivas de las bombas rivales.
- Se ha arreglado un problema debido al cual la ultraselladora no bloqueaba los disparos cargados al máximo de un cargatintas.
- Se ha arreglado un problema por el cual, al efectuar repetidos golpes con la ultraselladora, en ciertos momentos estos no causaban daño a los adversarios.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al efectuar repetidos golpes con la ultraselladora, el suelo no se entintara como debería.
- Se ha arreglado un problema que permitía que, al efectuar repetidos golpes con la ultraselladora, pudiera causarse daño a oponentes que se encontraran al otro lado de muros de poco grosor.
- Se ha arreglado un problema por el que los ataques giratorios en el aire de la ultraselladora no causaban daño a los oponentes que estuvieran en el suelo.
- Se ha arreglado un problema que permitía que los ataques giratorios en el aire de la ultraselladora causaran daño a rivales que se encontraran al otro lado de muros de poco grosor.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al golpear el suelo en el instante en que se lanzaba la ultraselladora, se produjese una explosión en una ubicación diferente a la que recibió el impacto.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al lanzar la ultraselladora para atacar a un adversario subido a una rejilla metálica, este sufriera daño directo aunque recibiera el impacto desde el lado contrario.
- Se ha arreglado un problema por el que, al disparar con el tintazuca triple a un oponente situado tras un muro de poco grosor, este sufriera daño pese a encontrarse resguardado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el tintófono 5.1 se moviera si, durante el periodo en que este estaba activo, uno de los oponentes que tuviera marcado como objetivo resultaba eliminado.
- Se ha arreglado un problema que causaba que las ondas del emiteondas no fueran visibles si este se colocaba en un punto de distinta altitud, aunque se estuviera dentro de su zona de efecto.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al colocar el emiteondas en una superficie con determinado ángulo de inclinación, este no se activara, en lugar de actuar en función del terreno.
- Se ha arreglado un problema debido al cual, si se colocaba el emiteondas en superposición a un telón de tinta rival, el primero desaparecía en la pantalla del oponente.
- Se ha arreglado un problema por el que, al activar un dispensabebidas justo en el instante en que se desactivaba uno anterior, ambos desaparecían.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, la apariencia de un dispensabebidas inclinado a un cierto ángulo debido a movimientos del terreno no coincidiera con su área de detección de colisiones.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, si un jugador resultaba liquidado justo antes de que se le agotara el efecto del dispensabebidas, la reducción del medidor especial se mantuviera normal pese a que el jugador tardara menos tiempo en reaparecer.
- Se han implementado medidas para evitar que los jugadores puedan introducirse en ciertas superficies al colocar el dispensabebidas en determinados rincones.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que fuera complicado ver los límites en el estilo pintazonas al jugar en determinados escenarios.
- Se ha ajustado el pez dorado de forma que, si un jugador resulta liquidado justo en el momento en que coloca el pez en la meta, el contador de distancia se pondrá a 1.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, durante la prórroga del estilo pez dorado, si un equipo perdía el pez en el momento de ponerse por delante, se indicara que iba en cabeza el equipo incorrecto.
- Se ha arreglado un problema que, en el estilo pez dorado, impedía que los disparos de tinta pudiesen atravesar la parte alta de los indicadores que marcan las zonas donde no puede entrar el pez.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, en el estilo pez dorado, un jugador podía obtener el pez justo en el instante en que se rompía su escudo si este volvía al centro justo cuando alguien intentaba tocarlo.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que causaba que desapareciera el dispensabebidas si este se colocaba sobre la nasa pesquera.
- Se ha arreglado un problema en asalto almeja que provocaba que se activara la prórroga al agotarse el tiempo aunque el equipo de menor puntuación no tuviera ninguna superalmeja.
- Se ha arreglado un problema que, al jugar en los estilos territorial, pintazonas o asalto almeja en Desfiladero Fumarola, permitía que los jugadores pudieran introducirse en el terreno colándose por ciertos huecos.
- Se ha eliminado la caja de encima de la rejilla en Cisterna Navajuela al jugar en estilo pintazonas. Debido a cierto problema, los ataques podían atravesar el hueco entre la caja y el terreno, aunque diera la impresión de que los ataques desde abajo quedaban bloqueados.
- Se ha arreglado un problema en Desguace Mero que permitía que los jugadores pudieran introducirse parcialmente en ciertos puntos del terreno.
- Se ha arreglado un problema en Desguace Mero que permitía que los jugadores pudieran subirse involuntariamente a ciertos elementos en los bordes del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Mercado Lenguado que causaba que la caja de encima de la rejilla, cerca del punto de inicio, estuviese separada de esta.
- En el escenario Mercado Lenguado, al jugar en estilo torre, se ha ajustado ligeramente la ruta que sigue la torre y se ha arreglado un problema por el cual a los jugadores les resultaba imposible moverse sobre el pequeño espacio entre la torre y el terreno.
- Se ha arreglado un problema en Instituto Coralino que causaba que, al colocar el emiteondas junto a un determinado muro, este se rompiera inmediatamente.
- En el escenario Instituto Coralino, al jugar en estilo torre, se ha ajustado ligeramente la ruta que sigue la torre y se ha arreglado un problema por el cual a los jugadores les resultaba imposible moverse sobre el pequeño espacio entre la torre y el terreno.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que provocaba que, al jugar en estilo torre, apareciera una zona de terreno en medio del aire, inaccesible para los jugadores, cuando el nivel del agua bajaba.
- Se ha arreglado un problema en Spa Cala Bacalao que causaba que, al jugar en estilo pez dorado, la puntuación no se computara según lo esperado en ciertas posiciones.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga por el que era posible entintar cierta parte del lado posterior de los puentes móviles.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que permitía que los jugadores pudieran subirse a una tubería fuera de los límites del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que permitía que, al usar el gancho tentacular desde la parte inferior del escenario, los jugadores pudieran atravesar cierta parte del terreno y aparecer en la zona de la superficie.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga por el que, al jugar en estilo torre, los jugadores podían verse empujados dentro de elementos del terreno por la torre.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga por el que, al jugar en estilo pez dorado, el pez podía acceder a zonas fuera de los límites.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga por el que, al jugar en estilo pez dorado, la puntuación no se computara según lo esperado en ciertas posiciones.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que provocaba que, en los combates tricolor, no funcionara la detección de colisiones en la superficie inferior de una caja situada en una rejilla metálica, con lo cual podían atravesarla los disparos.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo por el que la tinta no podía atravesar la parte delgada de las piernas de las estatuas de bronce, en discordancia con lo que aparentan.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que provocaba que la parte alta de las puertas giratorias se comportaran como si estuvieran fuera del escenario.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que permitía que los disparos pudiesen penetrar en ciertas zonas externas al escenario.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que impedía que los jugadores pudieran nadar por los muros de las puertas giratorias aunque estos aparentaran estar entintados.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo por el que, al jugar en estilo pez dorado, los jugadores no podían entintar cierta parte del terreno.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo que permitía que, al jugar en estilo pez dorado o asalto almeja, los jugadores pudieran subirse encima de las puertas giratorias.
- Se ha arreglado un problema en Museo del Pargo por el que, al jugar a asalto almeja, no se mostraban en el mapa algunas de las almejas que surgían en el centro del escenario, pese a que se hubiera entintado la superficie bajo ellas.
- Se ha arreglado un problema en Ultramarinos Orca que permitía a los jugadores subirse a la valla que rodea el escenario por una parte externa a este.
- En Ultramarinos Orca, al jugar en estilo pintazonas, torre o asalto almeja, se han ajustado las posiciones de los puntos de entrada al escenario y se ha arreglado un problema que causaba que se mostrara en pantalla una parte del techo.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia por el que, al dar un supersalto hasta ciertos puntos, se terminara aterrizando en una posición ligeramente desplazada.
- Se ha arreglado un problema en Pirañalandia por el que, al jugar en estilo torre, algunos elementos aparentaban ser entintables en el mapa, cuando en realidad no era así.
Correcciones en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema con el área de impacto de los jugadores al ir con salvavidas, que era más pequeña de lo debido.
- Se ha arreglado un problema por el que aparecían varias flechas en pantalla si el mismo jugador enviaba “¡Ayuda!” o “¡Aquí!” de forma repetida. Ahora solo se muestra una flecha para un mismo jugador.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al lanzar el paratintas, este sufriera un enorme rebote al impactar cerca la cabeza de un salmónido.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los movimientos se ralentizaran si un jugador usaba el propulsor para llegar a lo alto de la nasa pesquera.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al lanzar bombas al punto débil de un drónido, estas se salieran.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores salían despedidos por los aires a gran distancia si los atacaba un fáucex cerca del agua o en ciertos terrenos.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores eran eliminados si tocaban la superficie lateral de un fáucex mientras este atacaba.
- Se ha arreglado un problema debido al cual el punto de entrada al escenario se situaba en el aire, impidiendo que los jugadores pudieran regresar al combate. Esto podía suceder si se saltaba al agua desde una viga justo antes de que desapareciera.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían evitar sufrir daño si saltaban cuando los atacaba un chapotero, independientemente de que se encontraran o no en su zona de ataque.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que los tapaollas no pudieran moverse si entraban en contacto con una viga.
- Se ha arreglado un problema por el que, si un jugador se subía a un tapaollas, casi nunca resultaba lanzado a gran distancia.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían verse empujados dentro de elementos del terreno si los atacaba un salmonote.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían evitar sufrir daño si saltaban cuando los atacaba un salmonote mediante su salto, independientemente de que se encontraran o no en su zona de ataque.
- Ahora los salmonotes ya no lanzan su ataque en salto contra quienes estén encima de una viga.
- Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores montar en los cañones durante los ataques de escamacarras.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al lanzar un paratintas durante una detección de salmóreos, este no activara los surtidores al tocarlos.
- Se ha arreglado un problema por el que, durante una ofensiva de chaparrillas, el rayo láser rojo de estos no aparecía si una bomba revivía a un jugador en el último segundo antes de ser aniquilada toda la cuadrilla.
- Se ha arreglado un problema por el que, durante una erupción de morrolodos, los jugadores podían introducirse en la boca de un morrolodo y ser eliminados.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, frente a los tornados gigantes, si la conexión es deficiente, las cajas que contienen alevines dorados no aparecieran o lo hicieran en una posición imprevista.
- Se ha arreglado un problema que impedía que los jugadores obtuvieran su chapa especial al alcanzar la ofensiva extra con el máximo nivel de riesgo.
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores no recibían los puntos de Don Oso correctos si se actualizaban los horarios mientras estaban trabajando.
- Se ha arreglado un problema que causaba que, al denunciar a un jugador en el terminal de Don Oso, se mostrara incorrectamente su cifra de contribuciones prestadas.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el juego se bloqueara si se pulsaban ciertos botones simultáneamente en la pantalla de recogida de recompensas.
Correcciones en el modo historia
- Se ha arreglado un problema inusual que impedía que los ruedatintas reaparecieran.
- Se han implementado medidas para evitar que el juego se bloquee en niveles donde aparecen enemigos de tipo octoamazona.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al usar el salto explosivo al borde de un precipicio, los controles del jugador dejaran de funcionar.
- Se ha arreglado un problema por el que, al recoger una conserva especial mientras se usaba el gancho tentacular, los controles del jugador podían dejar de funcionar.
- Se ha arreglado un problema en los niveles con limitación de tiempo por el que, si un jugador perdía su armadura debido a un ataque rival y la recuperaba justo en el momento en que se agotaba el tiempo, el jugador perdía el control de su personaje, pero no se le computaba una derrota en el escenario.
- Se ha arreglado un problema que impedía progresar en el juego si se entraba en una tubería inmediatamente después de lanzar el cenutrín a un núcleo de plasma pelificador.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al tocar repetidamente una rampa aceleradora ascendente, el jugador terminara saliéndose del escenario y se le contara como una derrota.
- Se ha arreglado un problema por el cual, si un jugador resultaba eliminado o reaparecía en el escenario mientras se lanzaba el cenutrín a una tintapisonadora, esta última dejaba de entintar la superficie.
- Se ha arreglado un problema por el cual, si un jugador resultaba eliminado o reaparecía en el escenario mientras explotaba un pez bomba, la zona afectada por este último quedaba desplazada y, dependiendo del escenario, se complicaba completar el nivel.
- Se ha arreglado un problema que podía provocar que el juego se bloqueara si se movía rápidamente una plataforma en un nivel con octodiscobolas.
- Se ha arreglado un problema debido al cual no aparecían los enemigos que eran de esperar en el sexto nivel de la zona 1 de Alterna.
- Se ha arreglado un problema en el sexto nivel de la zona 4 de Alterna por el que, al destruir cierto objetivo justo antes de caer fuera del escenario, ya no aparecía el siguiente objetivo, con lo que se imposibilitaba completar el nivel.
Correcciones en los festivales
- Se ha arreglado un problema que permitía obtener caracolas a jugadores que aún no hubieran votado por ningún equipo.
- Se ha ajustado el color de tinta cuando se activa la opción "ayuda de colores" en combates tricolor.
- Se ha arreglado un problema por el que, si un equipo obtenía una bonificación de compañerismo gracias a los peinados, se mostraba un nombre que no coincidía con el peinado real.
Otras correcciones
- Se ha arreglado un problema por el que, al cambiar de potenciadores debido al efecto de potenciadores secundarios, esto no se reflejaba inmediatamente al cambiar de equipamiento en el vestíbulo.
- Se ha arreglado un problema que impedía continuar jugando si, tras concluir un combate y seleccionar “¡Cambiar equip. y continuar!” se escaneaba un amiibo justo antes de que el contador de tiempo se agotara.
- Se han arreglado diversos problemas relativos a cambios de especie de los jugadores al escanear un amiibo en la pantalla de personalización.
- Al comprarle artículos a Enrizo, estos aparecerán ahora marcados como nuevos y al principio de la lista en la pantalla de personalización.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al comprarle artículos a Enrizo, el precio se pusiese a cero.
- Se ha arreglado un problema que impedía continuar jugando mientras se hablaba con Enrizo. Esto podía suceder si se pulsaba el botón B repetidas veces mientras aparecía la pantalla de fragmentos de potenciadores.
- Se ha arreglado un problema por el que los nombres de las pegatinas "Logotipo pulpo 3" y "Logotipo calamar 3" aparecían intercambiados.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al pulsar ZL para ver los detalles de determinados artículos en Miscelánea Abisal, la imagen de ejemplo apareciera fragmentada debido a la iluminación que recibe el artículo.
- Se ha arreglado un problema por el que, en el modo fotos, no se podía restablecer la cámara pulsando Y si se había seleccionado sacar las fotos con temporizador.
- Se ha arreglado un problema por el que, al sacar fotos con determinados ángulos en el modo fotos, la vista previa que se mostraba difería enormemente de la imagen que se guardaba realmente en el álbum.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al unirse a amigos para jugar juntos, si se efectuaban ciertas operaciones con los controles cuando todo el mundo había seleccionado ya “¡Listo!”, el emparejamiento no pudiera continuar incluso tras agotarse el contador de tiempo.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que, al unirse a amigos para jugar juntos, si se abría el menú del vestíbulo en cierto momento, los controles dejaran de funcionar y el grupo de jugadores terminara disolviéndose.
- Se ha arreglado un problema por el que, cuando el fantasma de un jugador aparecía en el vestíbulo de Don Oso, S. A. por medio de un mensaje de notificación, su aspecto era distinto al del verdadero jugador.
- Se ha arreglado un problema por el que, al recoger en el terminal del vestíbulo un artículo obtenido a través de SplatNet 3, si se producía un error de conexión durante la recepción del artículo, ya no era posible recogerlo y había que repetir la operación para obtenerlo en SplatNet 3.
- Se ha arreglado un problema por el que, al participar en combates o en Salmon Run en El Remolino con un usuario que no esté utilizando funciones de red, podía producirse un error de conexión al seleccionar un fondo de insignia o un alias diferentes a los que se tenían al principio.
- Se ha arreglado un problema que causaba que otros jugadores te vieran con un equipamiento diferente si lo habías cambiado justo antes de emparejarte en un combate privado.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el daño mostrado para los blancos de la galería de tiro o el replicador fuera algo menor que el recibido realmente.
- Se ha arreglado un problema por el que, al decorar la taquilla, podía ocurrir que ciertas armas no quedaran firmemente colocadas.
- Se ha arreglado un problema debido al cual no aparecía el mensaje de error oportuno si se producía un error de conexión al intercambiar trozos de cartas en el editor de mazo.
- Se ha arreglado un problema por el que, si estaba desactivada la opción de ver publicaciones, se mostraba una versión guardada a medio terminar del dibujo del jugador en lugar del preparado con antelación.
Versión 1.1.2 (disponible desde el 30 de septiembre de 2022)
Cambios en la conectividad
- Se han implementado medidas adicionales para reducir la frecuencia de los errores de conexión en los combates y encargos.
Cambios en los controles
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores que utilizaban armas duales dejaban de atacar y adoptaban la forma de nadar en la tinta tras esquivar, aunque no mantuvieran pulsado el botón ZR.
- Se ha arreglado un problema relacionado con las esquivas del potenciador "amortiguador", por el que los jugadores adoptaban la forma de nadar en la tinta al final de la esquiva si pulsaban el botón ZR mientras mantenían pulsado el botón ZR durante el movimiento, aunque no siguieran manteniendo pulsado el botón ZR.
- Se ha arreglado un problema con los azotintadores que provocaba que los jugadores ejecutasen dos barridos seguidos tras un barrido cargado, aunque solo pulsaran el botón ZR una vez.
Cambios en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema por el que los jugadores no sufrían daño durante cierto tiempo tras quedar destruida su bola genializante.
- Se han implementado medidas para evitar que los jugadores queden aprisionados en el terreno tras pasar de la forma de nadar en la tinta a la forma humanoide junto a un dispensabebidas situado en un rincón de determinados escenarios.
Otros cambios
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el juego se bloqueara cuando el jugador terminaba de personalizar su taquilla colocando un soporte para foto dentro de ella.
- Se ha arreglado un problema por el que, al recibir un nuevo catálogo tras haber alcanzado el nivel de catálogo 100, sucedía un error de conexión o el juego se bloqueaba, lo que podía impedir que se efectuara la entrega de dicho catálogo.
(En caso de que ya se haya sufrido el problema, la entrega se efectuará una vez que el jugador reinicie el programa y visite Miscelánea Abisal.)
- Se ha arreglado un problema relacionado con los supermoluscos. En caso de no haber recibido los supermoluscos del primer festival, se volverán a emitir los resultados finales y será posible obtenerlos.
Le hemos dado prioridad a este parche de actualización, puesto que se centra en solucionar problemas adicionales relacionados con la conexión, los controles y los combates.
Hemos advertido un problema por el que se interrumpía la conexión con el servidor durante un combate o cambio de tarea debido a los ajustes de configuración de red del jugador y a su proveedor de internet.
Hemos implementado medidas para reducir las interrupciones de conexión y los subsiguientes errores tras un combate o cambio de tarea, incluso si se llega a producir una interrupción.
Además, hemos implementado unas soluciones provisionales para ciertos problemas que afectan a la sensación y respuesta de los controles durante la partida.
En caso de que el personaje quede aprisionado en el terreno al utilizar un dispensabebidas, hemos considerado más importante proporcionar una solución que mitigue el problema en lugar de esperar hasta encontrar la manera de arreglarlo completamente.
Asimismo, estamos tomando medidas, incluida la restricción de jugar en línea, en caso de que algún jugador acose a otro o incumpla las reglas comunitarias de Nintendo aprovechándose de ciertos errores del juego.
La siguiente versión se centrará en ajustes para equilibrar las partidas y otras correcciones no comprendidas en esta versión.
Seguiremos monitorizando y analizando los datos de los combates, y tenemos previsto hacer más ajustes a mitad de la temporada actual.
Versión 1.1.1 (disponible desde el 16 de septiembre de 2022)
Cambios en los festivales
- Se ha ajustado la frecuencia de los combates tricolor. Desde el punto de vista del equipo defensor, estos combates ocurrirán con menor frecuencia.
Cambios en los controles
- Se ha arreglado un problema que permitía saltar más lejos al emerger de una pirueta desde la tinta empleando cierta combinación de botones.
- Se han arreglado los problemas que ocurrían al jugar durante mucho tiempo sin cerrar el programa, como que el arma principal no disparase correctamente.
- Se ha arreglado un problema que permitía estar de pie o desplazarse sobre el agua al moverse rápido, como, por ejemplo, al esquivar ataques con el difusor dual.
Cambios en el modo multijugador
- Se ha arreglado un problema que provocaba errores de conexión con mayor frecuencia al final de los combates debido al entorno de conexión.
- Añadido el 16-09: Debido a esta corrección, puede que la información mostrada en el vestíbulo justo al acabar un combate (como rango y puntos de rango) sea la misma que antes de este. Sin embargo, la información se actualizará al volver a acceder al vestíbulo.
- Se ha ajustado el área de impacto de la tercera y cuarta bola de una misma ráfaga del Derramatic baño, que era extremadamente pequeña.
- Se ha arreglado un problema que impedía obtener dinero y experiencia en determinadas circunstancias cuando un combate terminaba anticipadamente debido a la falta de jugadores.
- Se ha arreglado un problema que, en ciertos modos de juego, impedía cancelar la búsqueda de jugadores cuando no había suficientes jugadores reunidos; la búsqueda de jugadores se cancelará ahora de forma automática transcurrido un determinado periodo de tiempo.
- Se ha arreglado un problema en Astillero Beluga que permitía acceder a la parte posterior de ciertos puentes levadizos.
Cambios en Salmon Run
- Se ha arreglado un problema que provocaba errores de conexión con mayor frecuencia al final de las tareas debido al entorno de conexión.
- Se ha arreglado un problema en las erupciones de morrolodos que hacía que estos se moviesen de forma accidental.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que a algunos jugadores, al trabajar junto a amigos de igual grado, si sus valoraciones eran diferentes, se les considerara "ayudantes" y no pudieran mejorar su valoración.
- Se ha arreglado un problema que bloqueaba el juego al dañar de forma continuada a un fáucex sumergido con ciertas armas especiales.
- Se ha arreglado un problema que aprisionaba a los jugadores en el terreno de los escenarios.
- Se ha arreglado un problema que impedía obtener recompensas en ciertos casos ya que, al final del combate, los puntos de Don Oso mostrados eran menos que los que se añadían a los datos de guardado del jugador.
- Se ha arreglado un problema por el que los mensajes podían ser diferentes al principio de la ofensiva 3 dependiendo de si iba a aparecer un gran jefe salmónido.
Cambios en el modo historia
- Se ha arreglado un problema que, tras haber completado el nivel final, causaba un error de conexión en medio de cierta escena y devolvía al jugador a la plaza.
- Es posible ver los vídeos posteriores al nivel final tras completarlo de nuevo.
- Cuando se produce este error, el nivel final se considera completado y es posible saltárselo desde el menú de pausa al volver a intentarlo.
Otros cambios
- Se ha arreglado un problema que podía bloquear el juego al iniciarlo por primera vez en la pantalla negra que se muestra tras la pantalla donde la tinta azul y amarilla se mezclan.
- Se ha arreglado un problema que a veces impedía continuar jugando al descargar la repetición de un combate.
- Se ha arreglado un problema que bloqueaba el juego cuando se actualizaba el calendario mientras el jugador intentaba unirse a un amigo.
- Se ha arreglado un problema poco común que bloqueaba el juego al visitar una tienda.
- Se ha arreglado un problema que provocaba un error de conexión al hacer trueques de equipamiento en una tienda.
- Se ha arreglado un problema que provocaba un error de conexión al comprar un arma. El arma parecería equipada pese a no haber podido comprarse, lo que causaba un error de conexión al intentar unirse a un combate.
Hemos dado prioridad al lanzamiento de esta versión porque sus cambios afectan a los festivales y arreglan problemas que repercutían de forma significativa en el progreso del juego.
Los cambios en la frecuencia de los combates tricolor son temporales. Por el momento, será algo más probable que los jugadores que seleccionen el combate tricolor accedan a un combate territorial normal. En el futuro se seguirán ajustando los criterios de búsqueda de jugadores en los festivales y esto dejará de ser así. Tenemos previsto implementar estos ajustes en la nueva temporada que dará comienzo en diciembre.
La siguiente versión se centrará en ajustes para equilibrar las partidas y otras correcciones no comprendidas e esta versión.
Seguiremos monitorizando y analizando los datos de los combates, y tenemos previsto hacer más ajustes a mitad de la temporada actual.
Versión 1.1.0 (disponible desde el 08 de septiembre de 2022)
Cambios en el modo para un jugador- Ahora es posible cambiar la apariencia del capitán examinando el bloc de dibujo dentro de la base del Cráter con el botón A.
- Tras acceder a otros niveles, es posible regresar temporalmente al Cráter examinando el siluro eléctrico de peluche en la base y eligiendo "Recordar".
- Ahora es posible utilizar el modo fotos en ciertos lugares del modo historia.
Otros cambios
- Ahora es posible utilizar funciones relacionadas con la comunicación en línea.