• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    A partir de: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Entrevista: Star Fox Command


    25-01-2007

    Si hay alguien que se conozca la serie Star Fox como la palma de la mano, ése es Takaya Imamura.

    Imamura-san, que comenzó su carrera como artista en el Star Fox original (Star Wing en Europa) pasó a ser el director artístico de Star Fox 64 (Lylat Wars), supervisor de Star Fox Adventures y co-productor de Star Fox Assault.

    Ahora, en la divisón de Desarrollo y Análisis del Entretenimiento (EAD en sus siglas en inglés), Imamura era perfecto para el puesto de productor de Star Fox Command, el debut de la serie en Nintendo DS.

    Star Fox Command introduce no solo controles intuitivos sobre la pantalla táctil, también añade un nuevo elemento de estrategia por turnos a la longeva saga de Fox McCloud y compañía. Antes de cada emocionante batalla tridimensional, podrás planear la trayectoria de vuelo de tus naves con un movimiento del lápiz táctil.

    Empezamos con la pregunta que ronda las mentes de los fans de Star Fox desde el primer anuncio de "Command"

    Nintendo of Europe: Imamura-san, ¿por qué se decidió traer estrategia a una serie famosa sobre todo por su puro estilo shooter?

    Takaya Imamura: "Creamos una vez un juego llamado "Star Fox 2", que nunca vio la luz. Este juego tenía un sistema estratégico, que pensamos que sería adecuado para Nintendo DS. Así comenzamos el proyecto".

    NoE: Star Fox Command tiene mucho más argumento que otros juegos de la serie. ¿Por qué?

    TI: "Esta vez, queríamos una historia algo distinta sobre el destino de los personajes, algo que se saliera del patrón de las películas de Hollywood. Por eso incorporamos un sistema de historia múltiple".

    NoE: ¿Cómo encaja Star Fox Command en la cronología de la serie?

    TI: "Cuenta la historia que transcurre unos dos o tres años después de Star Fox Assault".

    NoE: ¿Qué nos puede decir de Q-Games, el equipo de desarrollo del juego? ¿Cómo surgió la colaboración para este proyecto?

    TI: "Mr. Dylan Cuthbert, el presidente de Q-Games, es uno de los miembros del equipo que creó Star Fox [Star Wing]. Creo que es la razón principal por la que Nintendo propuso el proyecto".

    NoE: ¿Por qué se eligió usar sólo naves y no utilizar ningún vehículo de tierra o de mar, como se había hecho antes en la serie?

    TI: "En este juego, incorporamos un nuevo esquema de control con el lápiz táctil. Por esa razón, no hemos creado vehículos distintos, queríamos que el jugador se concentrara en controlar naves. Sin embargo, el jugador podrá controlar distintos tipos de ellas".

    NoE: ¿Qué otros personajes o vehículos se descartaron al final para el juego?

    TI: "Al principio del proceso de desarrollo, estuvimos experimentando con convertir el Arwing en un robot, pero decidimos no incluirlo al final".

    NoE: ¿Por qué se tomó la decisión de abandonar la parte estratégica en el modo multijugador? Hubiera sido interesante que los jugadores tuviesen que planear sus trayectos sin saber lo que los demás jugadores van a hacer.

    TI: " Desde el principio del diseño del juego, decidimos incorporar sólo las batallas aéreas. Por supuesto, hemos investigado la posiblidad de integrar la estrategia en las partidas en red muchas veces. Sin embargo, al final decidimos descartarlo. Pero me gustaría mucho integrarlo en una segunda parte, en caso de haberla".

    NoE: ¿Fue una sorpresa descubrir lo bien que funciona el control con el lápiz táctil para el Arwing? ¿Se consideró usar sólo los botones?

    TI: "El control con el lápiz táctil es algo que teníamos claro desde el principio del desarrollo. Pensamos que podríamos hacerlo funcionar bien después de probarlo a conciencia. Se propuso usar los botones para dirigir la nave, pero decidimos limitarnos al lápiz táctil porque nos dimos cuenta de que el control de vuelo con la cruceta de control no era muy cómodo".

    NoE: Star Fox se adaptaría como un guante a los controles de la consola Wii. ¿Veremos una versión para Wii?

    TI: "Me gustaría saber cómo se desarrollará la próxima aventura de Fox y sus amigos. Tengo un par de ideas, aún por desarrollar. ¡Haré lo que pueda para ofrecéroslo pronto!".

    NoE: ¡Cuando quiera que sea, los fans de Star Fox estaremos esperando impacientes! Señor Imamura, ¡gracias por su tiempo!

    Star Fox Command estará disponible para Nintendo DS a partir del 26 de enero.