Fundamentos de Splatoon 3: pormenores del juego en línea
13-12-2024
¡Saludos cordiales y gracias por vuestra atención! En este artículo os contamos cómo funciona el juego en línea en Splatoon 3.
Las ocho modalidades
Splatoon 3 cuenta con ocho modos de juego en línea en los que puedes cooperar con otros jugadores o competir contra ellos. En cada modo se aplican reglas distintas.
Estilos/Reglas | Territorial | Pintazonas | Torre | Pez dorado | Asalto almeja | Reglas especiales |
---|---|---|---|---|---|---|
Combate amistoso | ◯ | |||||
Combate caótico | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||
Combate X | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||
Combate evento | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
Combate temático | ◯ | ◯ | ||||
Combate privado | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
Salmon Run | ◯ | |||||
Lucha carterritorial | ◯ |
En modalidades como los combates amistosos y los combates caóticos hay disponible una función para crear canales a los que solo pueden unirse los jugadores que conozcan su clave de acceso.
Combate amistoso
En los combates amistosos, los participantes se dividen en equipos de cuatro miembros y luchan en estilo territorial: ganan quienes logran pintar más terreno con tinta de su propio color.
Disputando combates amistosos se obtiene experiencia. Al acumular cierta cantidad de experiencia, se sube de nivel. Según aumenta el nivel, se desbloquean nuevas modalidades de juego, armas y artículos de las tiendas.
La experiencia obtenida depende de factores como la superficie entintada o si se ganan o pierden combates.
Combate caótico
Los combates caóticos ofrecen cuatro estilos de juego. Estos se denominan «pintazonas», «torre», «pez dorado» y «asalto almeja». Los estilos de juego cambian cada dos horas.
Para desbloquear los combates caóticos, debe alcanzarse el nivel 10.
La habilidad de los participantes en combates caóticos queda reflejada en su rango. El rango aumenta cuando se acumulan suficientes puntos de rango en los combates. Para alcanzar ciertos rangos es necesario ganar tres combates de ascenso.
El rango inicial es el C-, y puede alcanzarse hasta el S+50.
Los combates caóticos pueden ser de dos tipos: informales, para participar en solitario o con amigos; o formales, para jugar únicamente en solitario.
Con cada combate informal aumentan o disminuyen los puntos de rango.
Para poder participar en los combates formales es necesario pagar una cantidad de puntos de rango. Una vez que se acumulan cinco victorias o tres derrotas, se obtienen puntos de rango en función de estos resultados.
Combate X
En los combates X solo pueden participar quienes hayan alcanzado el rango S+0 o superior. En lugar de luchar por puntos de rango, el objetivo de estos combates es alcanzar la máxima energía X posible, según cálculos que dependen de cada estilo.
La energía X cambia cada vez que se obtienen tres victorias o derrotas.
Evento
Los eventos se celebran durante periodos de duración limitada. En esta modalidad se aplican reglas particulares, distintas de las de los combates amistosos y caóticos. El objetivo es conseguir energía evento, la cual varía en función de las victorias y derrotas.
En ciertos eventos, por ejemplo, solo pueden emplearse armas de un tipo determinado.
Distintos eventos con reglas diferentes se celebran de forma periódica. Estos son algunos ejemplos de eventos ya celebrados:
Nombre del evento | Mecánica del evento |
---|---|
Duelo de parejas | Combate 2 contra 2 en estilo torre |
Refriega nebulosa | Lucha en un escenario con niebla |
¡Que surta el efecto! | Enfrentamiento en un escenario donde aparecen surtidores que expulsan tinta al dispararles |
Antología de armamento | Debes emplear un arma elegida al azar |
Monopolio de armas duales | Solo pueden usarse armas de tipo dual |
Avance a toda tinta | Solo pueden usarse rodillos, brochas y pinceles Aumenta la velocidad de desplazamiento al entintar |
Podéis encontrar el calendario de eventos en la sección de escenarios del juego.
Combate temático
Los combates temáticos son combates de estilo territorial que se disputan durante los festivales. Los festivales son celebraciones que tienen lugar, de forma puntual, varias veces al año.
En cada festival se enfrentan tres bandos, cada uno de los cuales lucha para que su opción sea la que obtenga más puntos. Los jugadores votan por la opción que prefieren. Así quedan inscritos en el equipo que defiende esa opción.
Un festival consta de dos fases: el prefestival, de carácter preparatorio, y la fase principal del festival.
Durante el prefestival se disputan combates amistosos y caóticos para tratar de aumentar el nivel de catálogo y conseguir caracolas. En la fase principal del festival se celebran combates temáticos para obtener puntos en función del resultado.
Al final se declara un equipo ganador según las actuaciones en la fase principal del festival, las caracolas acumuladas en el prefestival y otros factores.
En los festivales pueden conseguirse también supermoluscos, que dotan al armamento de mayor grado de exclusividad. Los equipos vencedores obtienen más supermoluscos que los perdedores.
Durante los combates temáticos pueden emplearse objetos especiales conocidos como «bombas pirotínticas». Estas pueden obtenerse en instantes puntuales, como al inicio del combate, al eliminar oponentes o al reaparecer en combate. Para lanzarlas, hay que pulsar el botón A o el botón L.
Estas bombas explotan en el aire y cubren las superficies con su tinta.
Transcurridas 24 horas desde el inicio del festival, se publican los resultados parciales. Desde ese momento, estarán disponibles los combates tricolor (pugnas tricolor). Los participantes de las pugnas tricolor se reparten en tres equipos: dos con dos miembros cada uno, que luchan al ataque, y un equipo de cuatro miembros que lucha en defensa.
Los equipos atacantes luchan desde ambos extremos del escenario contra el equipo defensor.
Combate privado
Los combates privados permiten jugar entre amigos eligiendo de antemano las reglas y escenarios que más os gusten. Pueden apuntarse hasta 4 contra 4 participantes.
En el modo de exploración, podéis dar un paseo de reconocimiento por el escenario... ¡e incluso sacaros una foto entre colegas!
Haced fotos de grupo en vuestros escenarios favoritos.
Salmon Run
En Salmon Run — Nueva ofensiva puedes unirte a tres jugadores más para liquidar salmónidos y conseguir alevines dorados. Puedes jugar en línea junto a otros jugadores o con amigos.
Salmon Run consta de tres ofensivas, en cada una de las cuales se debe alcanzar cierto cupo para tener éxito. Como recompensa se obtienen puntos de Don Oso, canjeables por diversos premios.
Podéis conseguir montones de fragmentos de potenciador, dinero del juego y equipamiento exclusivo de Salmon Run.
Tras concluir la tercera ofensiva, el posible que aparezca un gran jefe salmónido. Se os premiará con escamas de oro, plata y bronce. Las escamas pueden intercambiarse por artículos singulares.
Lucha carterritorial
En este juego de cartas se enfrentan dos jugadores. Crea tu mazo e intenta conquistar el territorio rival.
Los jugadores deben conquistar territorio colocando por turnos sus cartas en el tablero. Quien al final haya entintado más casillas se llevará la victoria.
Las cartas pueden conseguirse en forma de paquetes. Los paquetes de cartas se obtienen en la máquina sacapremios del vestíbulo o cuando aumenta el nivel de catálogo.
Ganad puntos combatiendo y, cuando tengáis los suficientes, subiréis de nivel. Al subir de nivel se consiguen recompensas como nuevos paquetes de cartas o la posibilidad de enfrentarse a otros combatientes.
Cinco estilos de combate y sus técnicas
En esta sección os ofrecemos varias recomendaciones para jugar en cada uno de los cinco estilos de combate: territorial, pintazonas, torre, pez dorado y asalto almeja.
Territorial
La clave para vencer en este estilo es pintar más terreno que el equipo rival. Con vuestra tinta no solo aumentáis vuestros dominios, sino que también reducís los de los contrincantes.
Pulsando el botón X se puede abrir el mapa y ver cuánto territorio ha conquistado cada equipo.
A los enemigos no les resultará fácil entintar los alrededores de vuestro punto base. Es recomendable que algún miembro del equipo pinte esa zona al comienzo, para así poder concentrarse en el frente durante el resto de la contienda.
Entintar cualquier mínimo rincón puede ser crucial para lograr la victoria.
Pintazonas
Este estilo consiste en hacerse con el control de ciertas zonas de pintado, delimitadas en la parte central de los escenarios, y defenderlas de los oponentes. Para conquistar una zona, hay que cubrir de tinta la mayor parte de su superficie. El contador de tiempo se va reduciendo mientras mantenéis las zonas en vuestro poder. Gana el equipo cuyo contador haya bajado más al final.
Controlar una zona resulta más sencillo si os dividís en dos grupos. Es recomendable que quienes se encarguen de pintar la zona utilicen armas que faciliten un entintado rápido. Quienes la defiendan deberán usar armas con alta potencia de combate.
Torre
En este estilo, el objetivo es subirse a una torre móvil y hacerla avanzar en su camino hacia el terreno rival. Gana el equipo que antes logre alcanzar la meta.
Quien esté sobre la torre será el blanco de muchos ataques. Otros miembros del equipo deberán adelantarse y tratar de impedir que los rivales se acerquen.
Conviene que quien se suba a la torre utilice un arma de largo alcance. Así podrá evitar que los rivales alejados se acerquen.
Pez dorado
Aquí el objetivo es conseguir el pez dorado, un arma colocada inicialmente en el centro del escenario, y transportarlo a la meta de la base rival.
El pez dorado se encuentra protegido por un escudo. Para poder agarrar el pez, es necesario romper primero el escudo. El arma de quien porte el pez dorado quedará inutilizada mientras tanto. Como contrapartida, podrá efectuar potentísimos disparos con el pez.
Al destruir el escudo del pez dorado, una explosión entintará los alrededores y facilitará el transporte del pez. Romped el escudo cuanto antes para colocaros en ventaja.
Asalto almeja
Esta modalidad consiste en recoger almejas por el escenario. Gana el equipo que más almejas lance dentro de la red rival.
La red se encuentra protegida por una barrera que puede destruirse con una superalmeja.
Al reunir ocho almejas, se forma una superalmeja. Si tenéis una superalmeja, los rivales podrán ver vuestra ubicación y poneros en su punto de mira. Esto puede aprovecharse para llamar intencionadamente la atención sobre alguien. Pensad detenidamente en qué momentos os interesa crear la superalmeja.
Los rivales verán en su pantalla la posición de quien posea una superalmeja y lo tendrán fácil para lanzarle sus ataques.
Si, por ejemplo, vuestro equipo ha conseguido muchas almejas, podéis distraer la atención de los oponentes con la superalmeja. Eliminad enemigos y pintad una ruta de tinta que facilite romper la barrera.
Cuando son los rivales quienes poseen muchas almejas, tendrán más posibilidades de destruir vuestra barrera. Será crucial entintar los alrededores de la meta para afianzaros en defensa.
En la parte superior de la pantalla puede verse cuántas almejas tiene cada participante.
Notas finales
En este artículo os hemos explicado diversos detalles sobre el juego en línea de Splatoon 3. Probad las distintas modalidades de juego en línea, ¡a ver cuál os resulta más divertida!
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Esta guía se ha creado con la colaboración del equipo editorial de GameWith, una página web japonesa de información sobre videojuegos.