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    Comment mettre à jour Splatoon 3 ?

    Cet article vous explique comment mettre à jour Splatoon 3.

    Remarque :

    • Cette mise à jour est nécessaire pour utiliser les fonctionnalités en ligne du jeu.
    • Un abonnement au service Nintendo Switch Online est nécessaire pour utiliser les fonctionnalités en ligne du jeu.
    • Les données de sauvegarde seront toujours utilisables après le téléchargement de la mise à jour.
    • La mise à jour sera téléchargée et installée automatiquement si la console est connectée à Internet et que la mise à jour automatique des logiciels est activée. Si l'espace disponible dans la mémoire de la console Nintendo Switch ou sur la carte microSD est insuffisant pour télécharger la mise à jour, il vous faudra libérer de l'espace avant de suivre les étapes ci-dessous.
    • Tous les joueurs doivent utiliser la même version du logiciel pour jouer ensemble. Assurez-vous d'utiliser la même version du logiciel que ceux avec qui vous jouez.

    Une nouvelle mise à jour du logiciel Splatoon 3 est disponible en téléchargement depuis le 31 mai 2024. Veuillez prendre un moment pour télécharger et installer cette mise à jour, en vous assurant que votre console Nintendo Switch est connectée à Internet.

    Suivez ces étapes :

    1. Connectez la console Nintendo Switch à Internet.
    2. Depuis le menu HOME, mettez en surbrillance l'icône du logiciel que vous voulez mettre à jour sans démarrer le logiciel.
    3. Appuyez sur les boutons + ou -, puis sélectionnez Mettre à jour, et Via Internet.
    4. Une fois la mise à jour installée, le nouveau numéro de version s'affichera à l'écran d'accueil.

    Historique des mises à jour :

    Ver. 8.0.0 (datée du 31/05/2024)

    Modifications relatives à la saison et au catalogue

    • Le 1 juin 2024, des données relatives à la saison du soleil 2024 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
      • Un nouveau catalogue comprenant de nouveaux équipements, titres, bannières, objets de décoration, autocollants et émoticônes.
      • 1 nouveau stage de match : gare Aiguillat
      • 2 nouvelles armes principales et 2 ensembles alternatifs associés à des armes secondaires et spéciales différentes.
      • 6 nouveaux ensembles d'armes principales existantes associées à des armes secondaires et spéciales différentes.
      • 14 nouvelles cartes de Cartes & Territoire.

    Modifications apportées au multijoueur

    • 2 chansons jouées en match ont été ajoutées.
      • À écouter à compter du début de la saison du soleil 2024.
    • De nouvelles armes principales ont été ajoutées.
      • Les armes suivantes seront disponibles dans les boutiques dès le début de la saison du soleil 2024.
      Arme Détails
      Multisperceur V
      Multisperceur V modifié
      • Un transperceur qui tire des salves de 5 jets d'encre à la fois.
      • Comme avec le Trisperceur, au-delà d'un certain niveau de charge, l'encre gèle, ce qui engendre une explosion à l'endroit de l'impact.
      • Contrairement aux autres transperceurs, après un certain niveau de charge, la dispersion de l'encre projetée augmente.
      Sabrifrice menthe
      Sabrifrice charbon
      • Un éclatana dont le coup chargé inflige une attaque horizontale particulièrement large.
      • Le coup chargé frappe en profondeur et permet de se rapprocher rapidement de l'adversaire.
    • De nouvelles armes ont été ajoutées.
      • Les armes suivantes seront disponibles dans les boutiques dès le début de la saison du soleil 2024.
      Arme Arme secondaire Arme spéciale
      Éclablaster XL griffé Bombe splash Kraken royal
      Bimbamboum Mk II Bombe soda Multi-leurres
      Exteinteur modifié Mine Barrière barbouillée
      Correcteur nuancé Bombe splash Crabe d'assaut
      Double ignifugeur modifié Bombe ballon Trimissile tornade
      Para-encre Ré-gen 24 Mk II Brume toxique Triple choc chromatique
      Multisperceur V Bombe robot Ultra-tamponneur
      Multisperceur V modifié Détecteur Sonar paf
      Sabrifrice menthe Bombe gluante Super bouclier
      Sabrifrice charbon Mur d'encre Chromo-jet
    • Le terrain de certains stages a été modifié.
      Stage Description des modifications
      Halles de Port-merlu.
      • Modifications apportées au terrain dans tous les modes pour multiplier les accès au centre et les positions stratégiques.
      Pont Esturgeon
      • Modifications apportées au terrain dans tous les modes pour multiplier les accès au centre et les positions stratégiques.
      Galeries Guppy
      • Modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      • Modifications apportées à la forme des murs entourant le centre dans les modes suivants :
        • Défense de zone
        • Mission Bazookarpe
      Ruines Uma'mi
      • Modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Sources Sauret
      • Modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Canyon aux colonnes
      • Modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Banlieue Balibot
      • Légères modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Marché Grefin
      • Légères modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Lotissement Filament
      • Légères modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Terminal Rorqual
      • Légères modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Manta Maria
      • Légères modifications apportées au terrain dans tous les modes.
      Quartier Crabe-ciels
      • Légères modifications apportées au terrain dans les modes suivants :
        • Guerre de territoire
        • Défense de zone
      Mine marine
      • Légères modifications apportées au terrain dans le mode Pluie de palourdes.
    • Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
      Arme Description des modifications
      Marqueur lourd
      Marqueur lourd Néo
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      Liquidateur Jr.
      Liquidateur Sr.
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      Aérogun
      Aérogun premium
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      N-ZAP 85
      N-ZAP 89
      • La durée de tir continu pendant laquelle la dispersion des projections s'accroît progressivement avant d'atteindre son maximum a été augmentée.
      Arroseur léger
      Arroseur léger Cétacé
      • Les dégâts maximum infligés sont passés de 29,0 à 31,0.
      Proxiblaster
      Proxiblaster Néo
      Blaster d'Ordre (réplique)
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      Rafablaster
      Rafablaster Néo
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      Turboblaster
      Turboblaster chic
      • Le délai avant le début de la récupération d'encre suite à un tir a été réduit d'environ 0,05 seconde.
      Rouleau carbone
      Rouleau carbone chic
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre par les coups horizontaux et verticaux ont été augmentés d'environ 10 %.
      Rouleau
      Rouleau griffé
      Rouleau d'Ordre (réplique)
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre par les coups horizontaux et verticaux ont été augmentés d'environ 10 %.
      Épinceau
      Épinceau nuancé
      • Les dégâts infligés en secouant l'épinceau vers un mur d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      Épinceau brosse
      Épinceau brosse nuancé
      Pinceau d'Ordre (réplique)
      • Les dégâts infligés en secouant l'épinceau vers un mur d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      Double moucheteur
      Double moucheteur nuancé
      • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 %.
      Trisperceur
      Trisperceur Abysma
      Transperceur d'Ordre (réplique)
      • La surface de la zone encrée par les projections a été augmentée.
      • La position des projections d'encre lors de leur chute au sol a été ajustée pour faciliter leur connexion et ainsi la formation d'une ligne d'encre ininterrompue.
      Coralux 450
      Coralux 450 chic
      • Vous pouvez maintenant charger un tir en l'air aussi rapidement qu'au sol.
    • Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
      Arme spéciale Description des modifications
      Cavalsquale
      • Lors du déploiement des rails avant que le cavalsquale se mette à avancer, la zone entre les rails est désormais encrée automatiquement.
      • Si les rails sont déployés sur un terrain mobile, ils se déplacent désormais avec le terrain.
      Super bouclier
      • Encre désormais le terrain où il est placé.
      Aspirencre
      • La zone située juste derrière le joueur sera encrée de manière régulière pendant qu'il est actif.
      Barrière barbouillée
      • Lorsqu'elle entre en contact avec les éléments suivants, la barrière leur inflige désormais davantage de dégâts :
        • Balise de saut
        • Fontaine
        • Mur d'encre
        • Éponge
        • Protection du Bazookarpe
    • Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a changé.
      Arme Avant Après
      Rouleau large Xpress 200 190
      Épinceau écaïe 200 190
      Extraceur + modifié 200 210
      Extraceur + zoom modifié 200 210
    • Désormais, lorsque vous effectuez une esquive avec une arme double ou une attaque plongeante avec un éclatana chargé en direction de la protection du Bazookarpe, votre mouvement est ajusté pour que vous ne subissiez pas de dégâts excessifs suite au contact avec la protection du Bazookarpe.
    • Désormais, lors de la mise à jour des classements consécutive au changement de saison, si un joueur était dans le top 1 000 dans un des modes du classement de matchs X lors de la saison précédente, son rang deviendra S+0 suite au changement de saison et il pourra participer aux matchs X dès le début.
      • Le classement pris en compte est celui du joueur au moment où il regarde les infos annonçant le changement de saison.
    • Le nombre de fois qu'une balise de saut placée par un joueur a été utilisée par ses alliés est désormais pris en compte pour l'attribution des médailles № 1 du super saut et № 2 du super saut.

    Modifications apportées aux festivals

    • Il est désormais possible de gagner des conques en remportant des matchs ×10, des matchs ×100 et des matchs ×333.
      Match Conques à gagner
      Match ×10 1
      Match ×100 10
      Match ×333 33
    • Désormais, quand vous affrontez votre propre camp dans les festimatchs, une conquétition, une conquétition ×10 ou une conquétition ×33 s'engagera à de rares occasions. Si vous la remportez, vous gagnerez des conques.
      • La probabilité qu'une conquétition s'engage est égale à la probabilité qu'un match ×10 s'engage quand vous affrontez les autres camps.
      • Plus vous gagnez de conquétitions, plus il y a de chance que vous preniez part à des conquétitions ×10 ou des conquétitions ×33.
      Match Conques à gagner
      Conquétition 1
      Conquétition ×10 10
      Conquétition ×33 33
    • Après avoir remporté une conquétition ×10 ou une conquétition ×33, vous pouvez monter sur le char de festival pour prendre une photo.
      • Vous pouvez monter sur le char de festival depuis l'urne festive de Cité-Clabousse.

    Modifications apportées à Salmon Run

    • Une VAGUE + Triumvirat spéciale peut désormais se produire.
      • Pendant cette VAGUE +, trois Salmonarques attaquent simultanément.
      • Le nombre d'écailles qu'il est possible d'obtenir a été triplé.
    • Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
      Arme de service Description des modifications
      Arme double M. Ours SA Les dégâts maximum infligés par les tirs passent de 30,0 à 35,0.
    • Des données relatives à une nouvelle arme de service M. Ours SA ont été ajoutées.
    • Des objets pouvant être échangés contre des écailles ont été ajoutés.
    • Quand le joueur renvoie une torpille tirée par un Crachin, la probabilité que celle-ci entre en contact avec le terrain est désormais plus faible.
    • Il est désormais possible d'obtenir des décorations en remplissant certaines conditions chez M. Ours SA.
      • En obtenant un badge or dans toutes les missions disponibles.
      • En repoussant une attaque du Triumvirat au niveau de danger maximum et en terminant la mission.

    Modifications apportées à SplatNet 3

    • Ajout d'un sixième voyage à l'Odyssée d'Omar.
      • Les joueurs pourront aider Omar à financer ce sixième voyage après avoir terminé les cinq premiers.
      • Le sixième voyage ne peut être financé qu'avec des points de surface encrée obtenus à partir de la saison du soleil 2024.

    Modifications apportées au contenu téléchargeable

    • Ajout de 10 brevets Cartouche à obtenir en tant qu'objets bonus de combat avec le DLC.
      • Les objets bonus de combat sont inclus dans le Pass d'extension.
      • Les joueurs qui ont déjà reçu les objets bonus de combat peuvent également recevoir les 10 brevets Cartouche en accédant au terminal du hall après avoir installé les données de mise à jour.

    Autres modifications

    • Dans les matchs et en Salmon Run, quand un joueur est équipé d'un Compresseur ou d'un Compresseur alu, s'il appuie de manière continue sur le bouton ZR à une fréquence supérieure à l'intervalle de tir initial, l'intervalle jusqu'au tir suivant s'en trouvera allongé.
      • L'efficacité du Compresseur et du Compresseur alu est optimale quand le joueur appuie sur le bouton avec le bon timing.
      • Cet ajustement vise à faire en sorte qu'appuyer en rafale sur le bouton sans prêter attention au timing ne permette pas d'utiliser ces armes à leur plein potentiel.
      • Cet ajustement a été fait de manière à ne pas affecter les joueurs qui utilisent ces armes de manière standard.
    • L'option "Demandes d'ami insistantes" a été ajoutée aux catégories qui peuvent être sélectionnées pour signaler un utilisateur après un match ou une mission.

    Cette mise à jour se concentre sur l'ajout de fonctions à l'occasion de la saison du soleil 2024 (qui commence en juin), sur un certain nombre de modifications apportées aux festivals, ainsi que sur l'équilibrage des matchs.

    En matière de matchs, de nouvelles armes principales ont été ajoutées, et les caractéristiques de certaines armes principales ou spéciales ont été modifiées.

    Les changements apportés au cavalsquale visent à permettre aux joueurs de faire preuve de créativité, en l'utilisant par exemple pour stopper la progression d'un adversaire.

    Les changements apportés au super bouclier visent à multiplier ses usages dans certains modes et à faciliter son utilisation avec les armes de première ligne.

    Pour ce qui est de l'aspirencre, s'il s'agit déjà d'un outil puissant, qui permet de protéger ses coéquipiers tout en avançant, il a peu d'impact lorsqu'il est utilisé sur un coup de tête. Nous y avons donc apporté des modifications afin qu'il soit possible de se déplacer régulièrement en l'utilisant tout en se retirant progressivement.

    Les changements apportés à la barrière barbouillée visent à rendre son utilisation plus polyvalente pour les joueurs qui s'en servent déjà régulièrement.

    Nous avons également procédé au changement concernant les matchs que nous avions annoncé lors de la précédente mise à jour : si un joueur est classé dans le top 1 000 dans un des modes du classement de matchs X quand s'achève une saison donnée, il pourra participer aux matchs X dès l'ouverture de la saison suivante. Cette modification vise à résoudre les problèmes de matchmaking affectant les joueurs ayant un X Power particulièrement élevé au moment du changement de saison.

    En matière de festivals, nous avons fait en sorte que les joueurs puissent obtenir des conques dans certains matchs, tels que les matchs ×10. D'un autre côté, comme la fréquence des affrontements de type matchs ×10 est inférieure pour les joueurs d'un camp ayant obtenu plus de votes, nous avons ajouté le système des Conquétitions, afin d'éviter que les opportunités d'obtention de conques varient trop fortement.

    Autre changement effectué à l'occasion de cette mise à jour : l'ajout d'une option "Demandes d'ami insistantes" aux catégories qui peuvent être sélectionnées pour signaler un utilisateur après un match ou une mission. Il s'agit d'une mesure visant à faire face aux comportements tels que l'utilisation d'un langage inapproprié lors de l'envoi d'une demande d'ami. Outre ce type de comportement, nous rappelons que tout acte offensant, harcelant, menaçant, discriminatoire ou abusif à l'égard d'autrui est interdit par les règles communautaires de Nintendo. Le non-respect de ces règles peut donner lieu à des sanctions allant jusqu'à la suspension d'accès.

    La prochaine mise à jour, prévue pour le milieu de la saison du soleil 2024, se concentrera sur des changements relatifs à l'équilibre des matchs.

    Correction de problèmes

    Corrections apportées aux commandes du joueur

    • Correction d'un problème avec certaines armes principales à cause duquel, quand un joueur effectuait une attaque en direction de ses pieds, cela infligeait parfois des dégâts à un adversaire situé au-dessus de sa tête.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un autre joueur essayait d'effectuer un super saut juste avant la fin d'un match, il semblait parfois se déplacer d'une manière non naturelle sur l'écran des autres joueurs.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur effectuait un super saut vers un autre joueur qui venait de quitter un fil d'encre mais n'avait pas atterri sur une position appropriée pour être utilisée comme destination de super saut, il atterrissait sur le point de départ du fil d'encre. Désormais, un joueur se retrouvant dans ce type de situation atterrira sur le sol à proximité du point de départ du fil d'encre.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand l'encre projetée par le coup vertical d'un rouleau passait au travers d'une grille ou autre élément de décor spécifique, la quantité d'encre prise en compte à l'impact était plus faible que prévu.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lors de l'exécution répétée d'une action projetant de l'encre via le mouvement vertical d'un rouleau de manière à ce qu'elle frôle le terrain, la quantité d'encre prise en compte à l'impact pendant le match était plus faible que prévu.
    • Correction d'un problème avec le Détoneur et le Détoneur modifié à cause duquel l'animation clignotante figurant l'intérieur de l'arme ne s'affichait pas correctement.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand les tirs du Bassineur touchaient une hélice, une éponge ou le point de départ d'un fil d'encre, ils ne disparaissaient pas à l'écran de l'adversaire mais rebondissaient, alors qu'ils n'étaient plus visibles à l'écran du joueur. Ils disparaîtront désormais dans les deux cas.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur esquivait avec une arme double ou effectuait une attaque plongeante avec un éclatana chargé devant une pente descendante, il flottait parfois dans les airs.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur utilisant le Para-encre espion liquidait un adversaire ou aidait un coéquipier à liquider un adversaire, si au moment où l'effet de régénération du parapluie se déclenchait un adversaire détruisait ledit parapluie, celui-ci ne se restaurait pas correctement.
    • Correction d'un problème avec les éclatanas à cause duquel, quand un joueur maintenait le bouton ZL appuyé pendant un certain temps pour prendre la forme de mollusque tout en effectuant des coups horizontaux de manière répétée, il effectuait parfois un coup horizontal supplémentaire juste après avoir pris la forme de mollusque.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur donnait un coup d'éclatana alors qu'il ne disposait pas de suffisamment d'encre, l'effet sonore correspondant n'était pas déclenché pour les autres joueurs.
    • Correction d'un problème avec le Para-encre Ré-gen 24 Mk I à cause duquel, quand le joueur refermait le parapluie alors qu'il était endommagé, l'encre adverse n'était pas visible sur le parapluie en question.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand le crabe d'assaut était utilisé sur une pente, la zone réelle de détection des impacts des attaques adverses sur le joueur chevauchant le crabe d'assaut ne correspondait pas à l'affichage à l'écran.
    • Correction d'un problème avec le Super Mollusque à cause duquel, quand l'assaut du joueur prenait fin en même temps que l'effet se dissipait et que le joueur retournait à sa position initiale, l'explosion à la fin de l'assaut ne se produise pas à l'écran de l'adversaire et n'infligeait aucun dégât.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un districool était placé sur une position qui le mettait en contact avec le stand mobile de l'Expédition risquée, il était parfois détruit juste après avoir été placé.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur plaçait un sonar paf, l'effet visuel censé indiquer la zone affectée et marquer les adversaires pendant un court instant ne s'affichait pas correctement.
    • Correction d'un problème avec le sonar paf à cause duquel l'animation du sonar ne coïncidait pas avec celle des ondes produites.
    • Correction d'un problème avec le sonar paf à cause duquel l'effet sonore accompagnant l'émission des ondes n'était pas joué.
    • Correction d'un problème avec le dispositif interne du super bouclier à cause duquel il n'était pas détruit même s'il entrait en contact avec un élément mobile du décor.

    Corrections apportées au multijoueur

    • Correction d'un problème avec certains matchs Challenge à cause duquel les bonus indiqués à l'écran du journal de match pour un équipement donné ne correspondaient pas aux bonus réels de l'équipement utilisé pendant le match.
    • Correction d'un problème au réservoir Rigadelle en mode Mission Bazookarpe à cause duquel l'indication « Tu te replies trop loin ! » était affichée à certains endroits alors même que le joueur faisait avancer le Bazookarpe.
    • Correction d'un problème au marché Grefin en mode Mission Bazookarpe à cause duquel effectuer une vrille calamar à un point de contrôle avant de le franchir permettait d'accéder à certaines zones censées être inaccessibles.
    • Correction d'un problème dans la casse Rascasse en mode Mission Bazookarpe à cause duquel le décompte ne progressait pas quand un joueur sautait d'un point de contrôle vers un piédestal avec le Bazookarpe.
    • Correction d'un problème au parc Carapince à cause duquel, en utilisant le Kraken royal il était possible de pénétrer dans la base adverse par des moyens non prévus.
    • Correction d'un problème à l'institut Calam'arts en mode Mission Bazookarpe à cause duquel l'indication « Tu te replies trop loin ! » ne s'affichait pas même lorsque le joueur s'attardait dans des endroits difficiles d'accès pour les joueurs adverses.
    • Correction d'un problème sur la Manta Maria à cause duquel la hauteur de la grille centrale était légèrement différente de celle du terrain adjacent, ce qui compliquait les déplacements.
    • Correction d'un problème sur la piste Méroule en mode Mission Bazookarpe à cause duquel, quand un joueur à la connexion instable s'emparait du Bazookarpe alors qu'il tombait de certains points spécifiques, le décompte progressait anormalement vite.
    • Correction d'un problème dans les ruines Uma'mi à cause duquel les attaques au rouleau effectuées sur certaines sections du terrain causaient un ralentissement du jeu.
    • Correction d'un problème au terminal Rorqual à cause duquel, en effectuant une vrille calamar depuis une plateforme à hélice, il était possible de s'introduire dans les hauteurs par des moyens non prévus.

    Corrections apportées à Salmon Run

    • Correction d'un problème avec les missions privées à cause duquel, quand le joueur retournait dans le hall après avoir créé une session protégée par un code, le paramètre de code était perdu.
    • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs n'étaient pas repoussés quand ils attaquaient un Salmonarque en le percutant avec un rouleau.
    • Des mesures ont été prises pour régler un problème à cause duquel, en présence de nombreux Salmonoïdes, le son produit par les Salmonoïdes proches du joueur pouvaient ne pas être joués.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand le nombre de joueurs diminuait à cause d'une déconnexion pendant une VAGUE +, le Salmonarque semblait parfois ne pas avoir été vaincu même quand la vague était terminée.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand le joueur tirait en l'air avec une arme principale dans le but d'utiliser les projections d'encre pour sauver un coéquipier accroché à une bouée de sauvetage juste avant le super saut précédent la vague suivante, une erreur de communication survenait parfois.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur sous forme de Kraken royal tombait dans l'eau depuis un coin du terrain, il retombait dans l'eau immédiatement après avoir repris le travail.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur parvenait à vaincre un Ploufion immédiatement après son apparition, le jeu plantait.
    • Correction d'un problème à cause duquel le processus visant à permettre aux utilisateurs qui avaient participé au Big Run de décembre 2023 mais n'avaient pas pu récupérer la récompense correspondant à leur score en raison d'un bug, ne fonctionnait pas correctement avec les versions 7.0.0 du jeu et ultérieures.

    Corrections apportées à la Tour de l'Ordre

    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur atterrissait sur une boule ∞ après avoir utilisé le jolizator, il traversait parfois le terrain.

    Corrections apportées aux festivals

    • Correction d'un problème pendant les festivals à cause duquel l'encre projetée par le Seauceur, le Seauceur chic et le Seau d'Ordre (réplique) s'affichait dans une couleur plus sombre que celle des autres projections.
    • Correction d'un problème à cause duquel, pendant les guerre tricolores, la position des projections d'encre tirées par la fontaine du fléau ne correspondait parfois pas à leur point d'impact.
    • Correction d'un problème à cause duquel, dans les vidéos de match des guerres tricolores de festivals passés, les bonus d'attaque et de défense indiqués ne correspondaient parfois pas à ce qu'ils étaient lors des matchs en question.

    Autres corrections

    • Correction d'un problème à cause duquel le jeu plantait à de rares occasions quand le joueur arrêtait la balade.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand le joueur scannait un amiibo à l'écran de personnalisation, l'indication du numéro de page de l'arme affichée n'était parfois pas alignée.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand le joueur se déplaçait de Coolypso, à Chromapolis, vers une autre boutique, l'intérieur de la boutique en question devenait parfois sombre.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand le joueur jouait en mode sur table ou en mode portable avec une manette Nintendo Switch Pro, il n'était parfois pas possible d'utiliser la manette Pro à l'écran d'enregistrement du propriétaire et du surnom des amiibo.
    • Correction d'un problème à cause duquel, les jours où aucun match Challenge n'était prévu, une partie des images ne s'affichait pas à l'écran du hall.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand le joueur plaçait une casquette rayée dans son casier, la couleur de l'équipement placé ne correspondait pas à celle de l'icône.
    • Correction d'un problème dans le mode multijoueur de Cartes & Territoire à cause duquel, une fois le temps écoulé à l'écran du choix des decks, il n'était parfois pas possible de continuer la partie.

    Ver. 7.2.0 (datée du 18/04/2024)

    Modifications apportées au multijoueur

    • Modifications apportées au terrain du réservoir Rigadelle dans tous les modes.
    • Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
      Arme Description des modifications
      Marqueur lourd
      Marqueur lourd Néo
      • Légère augmentation de la zone de détection des impacts de tirs sur les joueurs permettant d'atteindre plus facilement les adversaires.
      Liquidateur pro
      Liquidateur pro griffé
      • Les dégâts maximum infligés sont passés de 42,0 à 45,0.
      Lanceur spatial
      Lanceur spatial Aroz
      • Réduction de la dispersion des tirs effectués au sol d’environ 8 %.
      Arroseur lourd
      Arroseur lourd Cétacé
      • Les dégâts maximum infligés sont passés de 41,0 à 44,0.
      Proxiblaster
      Proxiblaster Néo
      Blaster d'Ordre (réplique)
      • Augmentation du rayon de dispersion de l’encre au point d'impact sur le terrain ou lors d'une détonation dans les airs d'environ 20 %.
      S-Blaster '92
      S-Blaster '91
      • Augmentation d'environ 11 % du rayon dans lequel l'explosion consécutive à un tir de longue portée inflige 50,0 dégâts.
      Épinceau écaïe
      Épinceau écaïe nuancé
      • Les dégâts infligés quand le joueur maintient le bouton ZR enfoncé pour encrer tout en avançant ont été augmentés d'environ 18 %.
      • Le délai après lequel le réservoir commence à se remplir quand le joueur maintient le bouton ZR enfoncé pour encrer tout en avançant a été réduit d’environ 1/6ᵉ de seconde.
      Double moucheteur
      Double moucheteur nuancé
      • La vitesse des déplacements effectués tout en tirant a été augmentée d'environ 5 %.
    • Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
      Arme spéciale Description des modifications
      Super bouclier
      • Réduction des dégâts infligés au dispositif interne et à la partie supérieure du bouclier d'environ 22 %.
      Barrière barbouillée
      • Les dégâts infligés aux adversaires qui touchent la barrière sont passés de 30,0 à 40,0.
      Triple choc chromatique
      • Réduction du délai avant que le joueur et les poings d’encre se mettent à retomber après leur ascension d'environ 1/6ᵉ de seconde.
      • Diminution d'environ 13 % du rayon dans lequel l’explosion inflige 60,0 dégâts.
      Kraken royal
      • Un super saut vers un allié utilisant le Kraken royal fait dorénavant atterrir le joueur non pas à l’endroit où l’allié se trouve exactement, mais à l'endroit où il a commencé à utiliser le Kraken royal.
    • Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a changé.
      Arme Avant Après
      Marqueur léger Néo 210 200
      N-ZAP 89 180 170
      Rouleau carbone 170 160
      Dynamo-rouleau tesla 190 180
      Concentraceur
      Fusil d'Ordre (réplique)
      200 190
      Concentraceur zoom 200 190
      Double moucheteur 180 170
      Liquidateur
      Lanceur héroïque (réplique)
      Lanceur d'Ordre (réplique)
      200 210
      Compresseur 210 220
      Éclablaster XL 200 210
      Crayon X - 5H 200 210

    Cette mise à jour se concentre sur des ajustements apportés au multijoueur.

    Les caractéristiques propres à certaines armes principales ont été renforcées et leur maniement a parfois été facilité.

    Le super bouclier est désormais plus difficile à détruire, même à partir de positions qui permettent d'attaquer facilement ses points faibles, ce qui permet de bénéficier de sa protection plus longtemps.

    Il est à présent plus risqué qu'avant de toucher la barrière barbouillée ; son déploiement permet donc de contrôler plus facilement les mouvements adverses.

    Le Triple choc chromatique était jusqu'à présent difficile à manier quand le joueur était activement pris pour cible par l'adversaire, mais extrêmement puissant quand il ne subissait pas les assauts adverses. Des ajustements ont été effectués pour qu'il soit plus difficile à abattre, mais pour que la zone de l'effet soit réduite.

    Le Kraken royal a été modifié pour alléger la difficulté à laquelle les joueurs pouvaient être confrontés dans certains modes pour stopper la progression du décompte de l'équipe adverse quand un joueur combinait l'utilisation du Kraken royal avec le super saut d'un coéquipier.

    Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour à la fin de la saison actuelle. Elle se concentrera sur l'équilibrage des armes et sur l'ajout de fonctions pour la nouvelle saison du soleil 2024.

    La prochaine mise à jour fera en sorte que si un joueur était dans le top 1 000 dans un des modes du classement de matchs X lors de la saison précédente, son rang deviendra S+0 suite au changement de saison.

    Cette modification vise à faciliter la mise en relation des joueurs ayant un X Power particulièrement élevé pour les matchs X immédiatement après un changement de saison.

    Corrections apportées aux commandes du joueur

    • Correction d’un problème à cause duquel les tirs de fusils touchaient parfois le sol aux pieds du joueur s'il tirait très vite en changeant de direction après avoir nagé dans l'encre.
    • Correction d’un problème qui provoquait la disparition du parapluie des para-encres 16/60ᵉ de seconde plus tôt s’il était propulsé au moment où sa résistance était épuisée, que s'il n'était pas propulsé.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le Para-encre Ré-gen 24 Mk I de faire feu si son parapluie avait été détruit au moment exact où le joueur l'avait refermé pour tirer.
    • Correction d’un problème qui vidait instantanément la jauge spéciale du haut-perceur 5.1 au début de son utilisation quand elle avait été vidée lors d'une précédente utilisation pendant un super saut.
    • Correction d’un problème lié au Super Mollusque qui déstabilisait la posture du joueur lorsqu’il avait subi des dégâts en sautant après s’être accroché à un mur et qui provoquait une instabilité du viseur du Décap'express Bêta.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’effet sonore indiquant l’activation du Triple choc chromatique par un joueur adverse ne se déclenchait pas, alors même que les poings d’encre apparaissaient, quand le joueur en question était liquidé au moment où il activait le Triple choc chromatique.
    • Correction d’un problème à cause duquel les effets du bonus « Retour perdant » étaient appliqués au joueur quand, après avoir été liquidé par un adversaire utilisant Retour perdant, il tombait du stage ou dans l’eau avant d’être liquidé par un autre joueur.
    • Correction d’un problème qui provoquait parfois un défaut d’affichage d’une arme spéciale utilisée par un joueur bénéficiant d’une connexion sans fil instable lorsqu’il avait précédemment été éliminé tout en utilisant une arme spéciale.

    Corrections apportées au multijoueur

    • Correction d’un problème en mode Expédition risquée qui empêchait la progression de l’expédition lorsqu’un joueur situé dans l'angle en haut du stand était immergé dans l’encre.
    • Correction d’un problème au terminal Rorqual à cause duquel, quand les joueurs effectuaient un super saut vers un endroit déterminé à proximité du point de déploiement, ils atterrissaient parfois à un endroit différent.
    • Ajustement de l’affichage de la carte de la Guerre de territoire pour corriger un problème au terminal Rorqual qui empêchait parfois d’afficher les joueurs à l’intérieur du déployeur.
    • Correction d’un problème au terminal Rorqual à cause duquel le joueur se retrouvait parfois à l'intérieur du décor après avoir utilisé le Super Mollusque près d'un élément de décor mobile.
    • Correction d’un problème au terminal Rorqual qui permettait aux joueurs de monter sur des barrières auxquelles ils n’avaient normalement pas accès à partir de certains fils d'encre.
    • Correction d’un problème à la Mine marine et au terminal Rorqual à cause duquel, quand le joueur propulsait le parapluie d'un para-encre depuis le haut d'un terrain ascendant, le parapluie n'avançait parfois pas droit.

    Corrections apportées à Salmon Run

    • Correction d’un problème qui provoquait la réapparition d’un œuf doré au loin lorsqu’il avait été lancé à l’extérieur du stage après que le joueur soit passé d'un fil d'encre à un autre. Dorénavant, il réapparaîtra à la base du dernier fil d’encre emprunté.
    • Correction d’un problème à cause duquel, quand un Pylônoïde se trouvait dans la zone d'un Ploufion, le statut d’encrage du sommet du Pylônoïde pouvait affecter la détermination de l’encrage de la zone.

    Autres corrections

    • Correction d’un problème qui provoquait un défaut d’affichage de certains décors au square de Chromapolis lorsqu’un Splatfest ou un Big Run était en cours.
    • Correction d’un problème qui provoquait le lancement automatique de la mise en relation des joueurs alors qu’un joueur rentrait un mot de passe incorrect sans qu'un message signalant que le mot de passe était incorrect soit affiché.

    Ver. 7.1.0 (datée du 22/03/2024)

    Modifications apportées aux festivals

    • Une chanson jouée pendant les festimatchs et les matchs tricolores a été ajoutée.
      • Cette chanson est jouée que le joueur ait téléchargé le contenu additionnel ou non.

    Modifications apportées à Salmon Run

    • Pour les joueurs ne jouant pas sur la console hôte en multijoueur, le temps qu'ils mettent pour ramasser des œufs dorés touchés juste après avoir déposé ou lancé un autre œuf doré a été réduit.

    Cette mise à jour se concentre sur l'ajout d'une chanson pour les festivals.

    La prochaine mise à jour, prévue pour le milieu de la Saison des bourgeons 2024, apportera des changements aux combats, entre autres.

    Correction de problèmes

    Corrections apportées aux commandes du joueur

    • Correction d'un problème avec le Para-encre d'Ordre (réplique) qui faisait que la quantité d'encre affichée sur la toile par rapport aux dégâts subis était inférieure à celle du Para-encre et du Para-encre Sorella.
    • Correction d'un problème dans le mode Pluie de palourdes qui faisait que lorsque vous n'aviez pas de palourde, il était possible de donner des coups de rouleaux à intervalles plus courts que la normale en alternant les coups de rouleau et l'action de lancer de palourde.

    Corrections apportées à la Tour de l'Ordre

    • Correction d'un problème qui faisait que parfois, quand les joueurs terminaient l'histoire de la Tour de l'Ordre et retournaient sur le square, une erreur de communication survenait et les empêchait de voir la fin de la cinématique.
      • Une fonctionnalité permettant de revoir cette cinématique a été ajoutée à l'écran d'accueil de la Tour de l'Ordre.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois le joueur de contrôler le personnage après la cinématique où il regarde la Tour de l'Ordre.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'en jouant continuellement à la Tour de l'Ordre, la musique en jeu s'arrêtait parfois.
    • Correction d'un problème qui faisait que lorsque le joueur appuyait sur le bouton + pour ouvrir le menu de pause à un moment bien précis après être entré dans un étage, la musique de l'étage n'était pas jouée quand le joueur fermait le menu de pause.
    • Correction d'un problème qui faisait que pour certaines raisons comme l’activation du hack Bond armure brisée en l'air, si le joueur était à une altitude élevée, le jeu considérait parfois qu'il était tombé hors du stage alors qu'il était dans une position où il pouvait retourner sur le stage.
    • Correction d'un problème qui faisait que la hauteur des sauts effectués sur un matelas de saut n'était pas uniforme.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'après avoir redémarré après avoir fait une erreur à un étage où un Défi Bonus se déclenchait, l'icône en haut à gauche indiquant les conditions bonus était affichée par dessus celles qui étaient différentes des conditions originales.
    • Correction d'un problème qui faisait que la couleur du marqueur indiquant ce que vous visez était parfois différente de la couleur de l'encre du joueur à cause de la puce chromatique Tirs traqueurs.
    • Correction d'un problème à l'étage.hélicoïde qui faisait que les joueurs traversaient parfois le décor lorsqu'ils était coincés entre l'Accelerando toupie et le décor.
    • Correction d'un problème qui faisait que lorsqu'un Canon surréel touchait un fil d'encre actif, il repoussait parfois le jour de manière significative.
    • Correction d'un problème qui faisait que lorsqu'on appuyait sur le bouton A à l'écran de calcul du score à la fin d'une ascension de la Tour de l'Ordre, le nombre de points affiché était parfois supérieur au nombre de points effectivement obtenus.

    Corrections apportées à SplatNet 3

    • Correction d'un problème qui faisait que le record affiché dans les statistiques de la Tour de l'Ordre n'étaient pas mises à jour correctement.

    Autres corrections

    • Correction d'un problème qui faisait que les badges distribués en fonction du classement de matchs X ne pouvaient pas être obtenus dans la Saison du frimas 2023.
      • Si votre classement final dans la Saison du frimas 2023 correspond aux critères, vous gagnerez automatiquement un badge quand vous vous connecterez à Internet et que vous vous rendrez dans le hall après avoir installé les données mises à jour.
      • Vous pouvez consulter votre classement final sur SplatNet 3.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'appuyer sur le stick gauche à l'écran où vous demandez à Tipik ou Kipik d'ajouter des bonus, vous empêchait parfois d'effectuer d'autres actions.
    • Correction d'un problème qui faisait que la limite de temps ne pouvait pas être changée si vous utilisiez la fonction Aléatoire pour sélectionner un stage de Match de C&T en multijoueur.

    Note : cette mise à jour est compatible avec les vidéos de matchs réalisées avec la Ver. 7.0.0. Elle n'est pas compatible avec les vidéos de matchs réalisées avec la Ver. 6.1.0 ou une version antérieure.

    Ver. 7.0.0 (datée du 22/02/2024)

    Modifications apportées au contenu téléchargeable

    • Ajout de la compatibilité avec le contenu téléchargeable Tour de l'Ordre.
      • Les joueurs ayant acheté le contenu téléchargeable pass d'extension pour Splatoon 3 : Chromapolis/Tour de l'Ordre peuvent commencer l'histoire de Tour de l'Ordre en se rendant au square de Chromapolis à partir de la gare.

    Modifications relatives à la saison et au catalogue

    • La saison des bourgeons 2024 commence le 1er mars. Cela inclut :
      • Un nouveau catalogue comprenant de nouveaux équipements, titres, Splatiquettes, objets de décoration, autocollants et émoticônes.
      • 153 pièces d'équipement ajoutées dans les boutiques.
      • 1 nouveau stage de match : terminal Rorqual
      • 2 nouvelles armes principales.
      • 9 nouveaux lots d'armes principales existantes associées à des armes secondaires et spéciales.
      • Un nouveau stage de Salmon Run : colisée enlisé.
      • 20 nouvelles cartes de Cartes & Territoire.

    Modifications de l'équipement

    • Ajout de nouvelles possibilités d'ajustement de l'équipement avec Ton style.
      • Utilisables avec certaines lunettes, visières, sweats, hauts doubles, et chaussures avec chaussettes.
      • Sélectionnez une pièce d'équipement compatible à l'écran de personnalisation et appuyez sur le bouton Y pour l'ajuster.
    • Certaines casquettes et certains T-shirts, comme les T-shirts festifs, peuvent désormais également être ajustés avec Ton style.

    Modifications apportées au multijoueur

    • 2 chansons jouées en match ont été ajoutées.
      • À écouter à compter du début de la saison des bourgeons 2024.
    • De nouvelles armes principales ont été ajoutées.
      • Ces armes seront disponibles dans les boutiques au début de la saison des bourgeons 2024.
      Arme Détails
      Double ignifugeur
      • Les tirs ordinaires de cette arme double ont une longue portée.
      • L'esquive permet de se déplacer sur une distance importante, mais ne peut pas être effectuée de manière répétée.
      • Les tirs effectués après une esquive voient leur portée diminuer, mais leur cadence augmenter considérablement.
      Para-encre Ré-gen 24 Mk I
      • Ce para-encre peut infliger d'importants dégâts à des adversaires éloignés en raison de la faible dispersion de ses tirs.
      • La résistance du parapluie est faible, mais il peut être déployé rapidement et se régénère rapidement.
    • De nouvelles armes ont été ajoutées, d'autres font leur retour.
      • Ces armes seront disponibles dans les boutiques au début de la saison des bourgeons 2024.
      Arme Arme secondaire Arme spéciale
      Calibre 2000 chic Bombe curling Barrière barbouillée
      Flexi-rouleau alu Bombe gluante Barrière barbouillée
      Décap'express Bêta Bombe robot Super Mollusque
      Extraceur + modifié Balise de saut Kraken royal
      Extraceur + zoom modifié Balise de saut Kraken royal
      Détoneur modifié Mur d'encre Triple choc chromatique
      Seau S-Horreur Cétacé Balise de saut Sonar paf
      Nautilus 79 Bombe gluante Triple choc chromatique
      Double Kelvin 525 chic Détecteur Lance-rafales
      Double ignifugeur Mine Haut-perceur 5.1
      Para-encre Ré-gen 24 Mk I Ricocheur Super bouclier
    • Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
      Arme Description des modifications
      Rouleau large
      Rouleau large Xpress
      • La quantité d'encre consommée par les coups horizontaux et verticaux a été réduite d'environ 10 %.
      Badigeonneur XS
      Badigeonneur XS griffé
      • Il est désormais plus probable que l'encre tombe aux pieds du joueur.
      Double Kelvin 525
      Double Kelvin 525 chic
      • Augmentation du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact d'environ 10 %.
      Coralux 450
      Coralux 450 chic
      • La quantité d'encre consommée jusqu'au premier niveau de charge a été réduite d'environ 17 %.
    • Le nombre de points nécessaires pour remplir la jauge spéciale de certaines armes a été modifié.
      Arme Avant Après
      Calibre 2000 190 200
      Double encreur griffé 190 200
    • Des poses ont été ajoutées aux émoticônes de Chromapolis attitude pour quand le joueur est équipé d'une arme double, d'un para-encre, d'un transperceur, ou d'un éclatana.

    Modifications apportées aux festivals

    • Les joueurs peuvent désormais utiliser de nouvelles balles pyrotek pendant les festimatchs et les matchs tricolores.
      • Appuyez sur le bouton A (ou sur le bouton L) pour lancer une balle pyrotek. Un feu d'artifice est déclenché au point d'impact. Il encre la zone et peut infliger de faibles dégâts aux adversaires.
      • Vous pouvez obtenir des balles pyrotek quand vous atterrissez après avoir quitté le déployeur, ou quand vous liquidez un adversaire. Le nombre de balles pyrotek que vous obtenez à ces occasions augmente au fur et à mesure que le temps restant diminue.
      • Vous pouvez porter jusqu'à sept balles pyrotek.
    • La répartition des points attribués par division lors des résultats finaux a été ajustée, et l'équipe arrivant en deuxième position au sein de chaque division obtient désormais également des points.
      Division Avant Après
      1re place 1re place 2e place
      Préstival +7 p +90 p +45 p
      Votes +8 p +70 p +35 p
      Festimatch (ouvert) +12 p +120 p +60 p
      Festimatch (défi) +12 p +120 p +60 p
      Match tricolore +18 p +180 p +90 p
    • Le système de mise en relation des joueurs lors des festimatchs (ouvert) a été ajusté pour que les groupes de deux joueurs soient pris en charge plus efficacement.

    Modifications apportées à Salmon Run

    • Des objets pouvant être échangés contre des écailles ont été ajoutés.
    • Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
      Arme spéciale Description des modifications
      Cavalsquale de service
      • Les dégâts infligés par l'attaque chargée ont été augmentés et passent de 400,0 à 500,0.
      • Le rayon de la zone de dégâts de l'attaque chargée a été augmenté d'environ 50 %.
    • Lorsque de nombreux Salmonoïdes sont présents en jeu, la fréquence de mise à jour des animations des plus éloignés d'entre eux a été réduite afin de prévenir autant que possible les ralentissements.

    Modifications apportées à Cartes & Territoire

    • Davantage de personnages peuvent désormais être invités au Cartodrome.
      • Pour inviter de nouveaux personnages, les joueurs doivent télécharger le contenu additionnel Tour de l'Ordre et avancer dans l'histoire.
    • Ajout de sept stages pouvant être sélectionnés lors des matchs contre d'autres joueurs.
    • Ajout d'une fonctionnalité aléatoire qui déplace le curseur au hasard au moment de la sélection du stage lors des matchs contre d'autres joueurs.
      • Vous pouvez l'utiliser en appuyant sur le bouton Y à l'écran de sélection du stage.
    • Le stage utilisé par Kipik au Cartodrome a été modifié.
    • Le nombre de decks que vous pouvez sauvegarder est passé de 16 à 32.

    Modifications apportées à SplatNet 3

    • Ajout de la fonctionnalité statistique de la Tour de l'Ordre.
    • Ajout d'un cinquième voyage à l'Odyssée d'Omar.
      • Les joueurs pourront aider Omar à financer ce cinquième voyage après avoir terminé les quatre premiers.
      • Le cinquième voyage ne peut être financé qu'avec des points de surface encrée obtenus à partir de la saison des bourgeons 2024.

    Modifications apportées à l'Organisateur de tournois

    • À partir de la saison des bourgeons 2024, les joueurs peuvent obtenir un ticket en-cas s'ils participent à un tournoi organisé via l'Organisateur de tournois.
      • Les joueurs reçoivent leur ticket au terminal du hall après avoir participé à un tournoi.
      • Les joueurs qui abandonnent en cours de tournoi ou sont disqualifiés ne reçoivent pas de ticket.
      • Chaque joueur peut recevoir un ticket par saison.
    • Ajout de badges que les organisateurs et les auxiliaires de tournois qui réussissent à mener à terme un ou plusieurs tournois organisé via l'Organisateur de tournois peuvent recevoir en fonction du nombre total de participants à leurs tournois.
      • Les participations aux tournois terminés avant cette mise à jour seront également prises en compte.
    • Ajout d'une option permettant de prévenir l'utilisation aléatoire répétée d'un même stage dans les paramètres de match.
      • Quand cette option est activée, les stages sélectionnés de manière aléatoire sont automatiquement retirés de la prochaine sélection s'ils ont déjà donné lieu à un match complet.
      • Les stages ne sont pas retirés de la sélection si le match a été interrompu.

    Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité avec le contenu additionnel Tour de l'Ordre, l'ajout de nouvelles fonctionnalités, des changements affectant les festivals, et des ajustements apportés au multijoueur pour la saison des bourgeons 2024, qui commence en mars.

    Concernant le multijoueur, de nouvelles armes principales ont été ajoutées et d'autres ont fait l'objet d'ajustements pour faciliter leur emploi par les utilisateurs qui s'en servent régulièrement.

    Notre prochaine mise à jour est prévue pour le milieu de la Saison des bourgeons 2024 et se concentrera sur des ajustements d'équilibrage.

    Correction de problèmes

    Corrections apportées aux commandes du joueur

    • Les points de connexion des fils d'encre ont été modifiés dans les modes d'affrontement multijoueur : ils sont désormais transparents quand ils sont proches de la caméra, ce qui permet aux joueurs de cibler leurs adversaires sans être gênés.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'animation spéciale jouée quand un joueur fait triplement mouche d'une seule pression de la gâchette d'un Arroseur lourd ou d'un Arroseur lourd Cétacé était déclenchée à l'écran alors même que l'adversaire était dans un état le protégeant des dégâts (jolizator ou cavalsquale, par exemple) et qu'il ne pouvait pas être vaincu.
    • Correction d'un problème à cause duquel la partie du Nautilus 47 censée être de la couleur de l'encre utilisée s'affichait d'une autre couleur.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur faisait mouche sur un seul adversaire avec plusieurs tirs simultanés d'un Para-encre, le nombre d'animations indiquant les impacts était parfois inférieur au nombre de tirs ayant touché l'adversaire.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur effectuait certaines actions alors qu'il ne disposait pas du parapluie de son Para-encre, il pouvait tirer à nouveau en rafale après un intervalle plus court que la normale.
    • Correction d'un problème avec le Para-encre espion à cause duquel l'intervalle entre deux tirs en rafale était parfois plus long que la normale quand le parapluie détruit se régénérait alors que le joueur maintenait le bouton ZR enfoncé pour tirer en continu.
    • Correction d'un problème affectant les transperceurs : lorsqu'elles étaient tirées verticalement depuis une hauteur proche du sol et à un angle presque droit, certaines flèches atterrissaient parfois aux pieds du joueur immédiatement après avoir été tirées.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur effectuait certaines actions juste avant la fin du crabe d'assaut, il dégainait son arme secondaire alors même qu'il n'appuyait pas sur le bouton R.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur lançait un districool en se déplaçant vers l'arrière et en visant en diagonale vers le haut, celui-ci se retrouvait parfois déployé à ses pieds.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur liquidait un adversaire sur le point d'activer le kraken royal, la prochaine fois que cet adversaire activait son attaque spécial, l'animation indiquant que l'effet kraken royal était sur le point de se terminer s'affichait parfois dès le début.
    • Correction d'un problème avec les poings du triple choc chromatique à cause duquel, lorsqu'ils percutaient par en bas un élément du décor se déplaçant horizontalement, ils se déplaçaient parfois horizontalement avec cet élément.
    • Correction d'un problème à cause duquel, quand un joueur effectuait un triple choc chromatique en se déplaçant sur un fil d'encre, la position du joueur en question se déplaçait parfois horizontalement.
    • Correction d'un problème dans le mode Pluie de palourdes à cause duquel l'affichage du nombre de palourdes détenues par un joueur se retrouvait parfois caché derrière d'autres éléments d'affichage.
    • Correction d'un problème en mode Pluie de palourdes à cause duquel, selon l'arme utilisée par le joueur, la caméra ne zoomait pas toujours sur l'endroit qu'il visait lorsqu'il était prêt à lancer une palourde ou une super palourde.
    • Correction d'un problème en mode Pluie de palourdes à cause duquel les joueurs pouvaient parfois se retrouver au-dessus du panier en effectuant un triple choc chromatique dans sa direction avec le bon timing.

    Corrections apportées au multijoueur

    • Correction d'un problème dans le canyon aux colonnes en mode Expédition risquée à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le stand mobile et effectuaient un triple choc chromatique à certains endroits, ils pouvaient entrer dans le décor et y rester.
    • Correction d'un problème dans la banlieue Balibot en mode Expédition risquée à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le stand mobile et effectuaient un triple choc chromatique à certains endroits, ils pouvaient entrer dans le décor et y rester.
    • Correction d'un problème au réservoir Rigadelle en mode Expédition risquée à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le stand mobile et effectuaient un triple choc chromatique à certains endroits, ils pouvaient entrer dans le décor et y rester.
    • Correction d'un problème au pont Esturgeon en mode Expédition risquée à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le stand mobile et effectuaient un triple choc chromatique à certains endroits, ils pouvaient entrer dans le décor et y rester.
    • Correction d'un problème au pont Esturgeon en mode Mission Bazookarpe à cause duquel, quand les joueurs effectuaient un triple choc chromatique depuis le piédestal à un moment précis, ils pouvaient envahir la base de leurs adversaires.
    • Correction d'un problème au pont Esturgeon en mode Pluie de palourdes à cause duquel certaines palourdes générées avant le début du match étaient générées à l'intérieur du décor.
    • Correction d'un problème aux galeries Guppy en mode Mission Bazookarpe à cause duquel les joueurs qui utilisaient le bouclier du Bazookarpe et effectuaient un kraken royal pouvaient entrer dans le décor et y rester.
    • Correction d'un problème au club Ca$halot à cause duquel les joueurs se cognaient parfois au décor lorsqu'ils effectuaient un super saut à certains endroits au moment où le niveau de l'eau changeait.
    • Correction d'un problème au parc Carapince à cause duquel les poings d'encre du triple choc chromatique touchaient parfois les murs, près du centre du stage.
    • Correction d'un problème au parc Carapince à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le super saut et effectuaient un triple choc chromatique, ils pouvaient entrer et rester dans des zones non prévues à cet effet.
    • Correction d'un problème au lotissement Filament à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le super saut et effectuaient un triple choc chromatique, ils pouvaient entrer et rester dans des zones non prévues à cet effet.
    • Correction d'un problème au lotissement Filament en mode Expédition risquée à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le stand mobile et effectuaient un triple choc chromatique à certains endroits, ils pouvaient entrer dans le décor et y rester.
    • Correction d'un problème sur la Manta Maria à cause duquel certains piliers n'apparaissaient pas sur la carte territoriale.
    • Correction d'un problème sur la piste Méroule en mode Expédition risquée à cause duquel, quand les joueurs utilisaient le stand mobile et effectuaient un triple choc chromatique à certains endroits, ils pouvaient entrer dans le décor et y rester.
    • Correction d'un problème sur le chaland Flétan à cause duquel, quand le joueur tombait à certains endroits en effectuant une esquive avec une arme double, il se retrouvait parfois submergé dans l'eau, au-dessus du sol.
    • Correction d'un problème dans l'arène Méca-ramen à cause duquel il n'était pas possible de nager sur certaines parois encrables.
    • Correction d'un problème dans l'arène Méca-ramen à cause duquel les joueurs pouvaient grimper en haut des murs près du centre du stage en effectuant un triple choc chromatique.
    • Correction d'un problème dans l'arène Méca-ramen à cause duquel il était possible de sélectionner des zones de déploiement où il n'était en réalité pas possible d'atterrir lors d'un déploiement calamar.
    • Correction d'un problème dans l'arène Méca-ramen à cause duquel les joueurs qui utilisaient le crabe d'assaut pouvaient escalader certains murs.
    • Correction d'un problème à la mine marine à cause duquel, lorsqu'un joueur montait dans un ascenseur et en descendait immédiatement, l'ascenseur se mettait à bouger vers le haut puis vers le bas en continu.
    • Correction d'un problème à la mine marine en mode Défense de zone à cause duquel il était possible d'utiliser certaines méthodes pour s'accrocher au terrain.

    Corrections apportées à Salmon Run

    • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts infligés aux Salmonoïdes avec le N-ZAP 85 étaient inférieurs à ceux infligés en match multijoueur.
      • Les dégâts infligés par les armes de service diffèrent parfois de ceux infligés par les armes de même nom en match multijoueur, mais en règle générale, ils ne sont pas inférieurs.
      • Les dégâts infligés par le N-ZAP 85 en match multijoueur ont été augmentés dans la version 6.1.0, ce qui explique cet écart à la règle. Cela est désormais corrigé.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois d'infliger des dégâts aux Barbeurks avec l'attaque de charge du cavalsquale.
    • Correction d'un problème à cause duquel un joueur dont le kraken royal royal se terminait à l'intérieur d'un Salmonoïde de boue subissait de gros dégâts. Le joueur est désormais poussé à l'extérieur du Salmonoïde de boue.
    • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs qui touchaient un Barbeurk ailleurs que sur son point faible en l'attaquant avec une arme de type Seau M. Ours SA ne recevaient pas œufs de poisson normaux.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Pylônoïdes apparaissaient parfois moins fréquemment lors de la troisième vague quand le niveau de marée était le même pour les vagues 1 et 3, mais que la vague 2 avait un niveau de marée différent.
    • Correction d'un problème à cause duquel tirer à la surface de l'eau endommageait les Gros boulet immergés dans l'eau.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Crachins tiraient parfois plus bas que prévu lorsqu'ils visaient un joueur dans un canon situé en hauteur.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Salmodon qui mangeaient des Têtes-de-pneu n'étaient pas endommagés par l'explosion des Têtes-de-pneu en question.
    • Correction d'un problème au Fumoir Sans-Espoir à cause duquel les joueurs vaincus sur une plateforme à hélice réapparaissaient parfois sur l'eau et se faisaient continuellement submergés.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'obtention de certains œufs dorés quand l'environnement réseau était instable.
    • Les dégâts causés par la destruction des bombes Salmophide s'appliquent désormais aussi aux Aéro Bens dont le conteneur est ouvert.
    • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts causés par la destruction des bombes de Salmophide étaient moins importants que prévu.

    Corrections apportées aux festivals

    • Léger ajustement de la couleur de l'encre lors des matchs miroirs des festimatchs et des Matchs tricolores pour résoudre un problème à cause duquel, selon le stage, la couleur de l'encre était parfois trop brillante.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur terminait un festival avec des coquivals, quand il commençait le festival suivant, des coquivals s'affichaient dans le menu du match même s'il n'en avait pas.

    Autres corrections

    • Correction d'un problème dans le square à cause duquel, lorsqu'un joueur se déconnectait d'Internet en mettant la console en veille, puis quittait le mode veille et reprenait le jeu, il était renvoyé au square hors ligne alors même qu'il lui était possible de revenir en ligne.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur regardait une vidéo de match, s'il zoomait avant de reprendre la vidéo depuis le début et de passer en caméra aérienne, le zoom restait actif.
    • Correction d'un problème à cause duquel les positions des ascenseurs n'étaient parfois pas reproduites correctement lorsqu'un joueur regardait une vidéo de match de la mine marine et déplaçait le curseur de la barre de lecture.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur regardait une vidéo de match en mode Expédition risquée et déplaçait le curseur de la barre de lecture après le passage d'un point de contrôle, le point de contrôle qui aurait dû être passé continuait parfois à s'afficher.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'équipement du joueur ne s'affichait pas correctement s'il effectuait certaines actions à l'écran de personnalisation.
    • Le terme « Éclatana d'estampe néo » a été remplacé par « Éclatana d'estampe nuancé ».
    • La traduction du terme « Chaussures à pointes » a été corrigée dans certaines langues.