L’industrie du jeu vidéo est en danger !
Une organisation malhonnête (baptisée AME) tente de monopoliser le secteur et de contrôler l’esprit des joueurs. Les développeurs et les distributeurs ont deux possibilités : passer dans son camp ou succomber aux lois du marché.
La liberté de création a disparu et seuls quelques petits studios indépendants semblent encore résister.
Notre héros ? Il n’est autre que le grand David Sant… Oups, désolés, nous ne pouvons pas révéler son identité pour le moment. Il se fait appeler Leopoldo Manquiseil.
Alors qu’il rentre chez lui après une journée de travail éreintante comme c'est souvent le cas chez Badland Games, Leopoldo est victime d'un étrange accident. À son réveil, il se sent différent, plus fort. C’est comme si… il avait des supers-pouvoirs !
Le destin semble en avoir fait son élu. Maintenant, c’est à vous de vous mettre dans la peau de Leopoldo : sautez, grimpez, tirez… Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour que notre héros restaure la paix et rende possible un deuxième Âge d’or de l’industrie du jeu vidéo.
Pas de panique : Leopoldo Manquiseil n’est pas seul dans son aventure. Il peut compter sur l’aide de grands personnages du secteur en Espagne, comme Gonzo Suarez, Luis Quintans, Sara Borondo, Bruno Sol, Ramón Nafria et Santi Valero, de la saga "Des jeux vidéo pour des aliments".
"Leopoldo Manquiseil: A new super hero is coming" se veut un humble hommage à une grande personnalité de l’industrie espagnole du jeu vidéo : David Santos.
C’est à Vanir Project, créateur de Nightmare Boy, que l’on doit le développement de ce titre, un jeu de plate-forme classique en 2D, doté d’une esthétique rétro remarquable et d’une bande son inspirée du chiptune créée par Vic Hernand.
Leopoldo Manquiseil est un jeu avec une facette caritative : 75 % des recettes seront reversées à David Santos.
Leopoldo Manquiseil est un jeu d’action et de plateforme divisé en 24 niveaux, avec des mécaniques de jeu variées :
- Saut, double saut, dash, murs à escalader, tir…
- Niveaux spéciaux dans le style "Flappy Bird" et "Pang".
- Deux niveaux de jouabilité : le premier consiste simplement à parvenir au bout du niveau. Le second est un peu plus difficile : il faut EN PLUS ramasser trois objets uniques qui sont répartis dans chaque niveau.
- Les 24 niveaux sont à leur tour divisés en trois groupes de huit. Le dernier niveau de chaque groupe oppose le joueur à un boss final.
Cette description est fournie par l'éditeur.
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Leopoldo Manquiseil. Developed by The Vanir Project and published by BadLand Publishing, SL. All rights reserved.