Sie lag am Ende von Banjo-Kazooie als Futter für die Würmer unter einem Stein begraben, aber nun ist Gruntilda, die Hexe, zurück. Sie schließt sich mit ihren schrecklichen Schwestern Mingella und Blobbelda zu einem Hexenzirkel zusammen, denn Grunty hat den verrückten Plan gefasst, ihre frühere Schönheit dadurch wiederzuerlangen, indem sie den Big O'Blaster (B.O.B.) auf die Insel von Banjo-Kazooie anwendet und so alle Lebenskraft von dort absaugt. Natürlich werden Banjo, der immerfrohe Bär, und Kazooie, die weise Straußendame, die es sich in Banjos blauem Rucksack gemütlich gemacht hat, alles daran setzen, Gruntys teuflischen Plan zu stoppen.
Entwickler Rare hat durch die 14 zusätzlichen Mehrspielermodi den Reiz, das Spiel immer wieder zu spielen, deutlich erhöht. Sie sind auch im leicht ironischen Stil von Banjo-Tooie gehalten, so gibt es völlig verrückte Versionen von Fußball und Autoscooter und sogar einen Egoshooter, in dem Kazooie Eier verschießt. Auch alleine kann man die Bosse von Banjo-Tooie immer wieder besiegen und eine Runde in den zahlreichen Minispielen drehen. Das Hauptabenteuer erstreckt sich über neun riesige Welten voller Überraschungen. Lava- und Eislandschaften treffen im Steinhagel Gipfel aufeinander. Gestrandete Außerirdische, ein Schwein, das fotografiert, und ein versunkener Tempel lauern in der Jolly Rogers Lagoon. Der surreale Vergnügungspark HexHex-Park bietet mit seinen verrückten Frittenverkäufern und durchgeknallten Attraktionen genug Charme und Herausforderungen, um allein ein Spiel zu füllen - aber in Banjo-Tooie ist er nur eine von vielen Welten. Banjo und Kazooie stehen zahllose neue Moves zur Verfügung, unter anderem können sie nun auch während des Fliegens oder Schwimmens schießen. Banjo kann sich Kazooie am Hals schnappen und mit ihm die Gegner verhauen. Seinen Rucksack kann er nun dazu verwenden, Lavafelder zu überqueren, Gegenstände zu verwahren und sogar ein lebensauffrischendes Nickerchen zu machen. Kazooie kann dagegen nun alleine sehr schnell schwimmen und Eier ausbrüten. Mit Spezialschuhen kann Kazooie Felswände emporklettern und über Wasser laufen. Du kannst sogar Mumbo-Jumbo steuern, den Schamanen mit dem Schädelgesicht, dessen magische Fähigkeiten weit über das Ausdrucksvermögen der deutschen Sprache hinaus gehen. Wenn er auf speziellen Mumbo Feldern steht, kann er Außerirdische wiederbeleben, riesige Statuen zum Leben erwecken und vieles mehr. Mumbos neue Rivalin ist die bezaubernde Magierin Humba Wumba, die in jeder Welt in Wumba's Wigwam wohnt. Besuche Humba, um Banjo und Kazooie in ein U-Boot zu verwandeln oder einen Schneeball oder sogar in eine Waschmaschine.
Und keine Sorge - du musst nicht gleich von Anfang an jeden Move beherrschen und jeden Gegenstand kennen. Denn dafür gibt es Jamjars - der todernste Bruder von Bottles, dem Maulwurf, dem Lehrer in Banjo-Kazooie - er bringt dir nach und nach alle wichtigen Dinge bei.
Diese Beschreibung wurde vom Publisher bereitgestellt.
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