Splatoon 2: Update-Übersicht
Details zum Update:
Über die Versionsnummer erhalten Sie Informationen zu früheren Software-Updates für Splatoon 2. In jedem Update sind alle bisherigen Updates enthalten.
2019
- Ver. 5.0.1 (Veröffentlicht am 10.10.2019)
- Ver. 5.0.0 [Veröffentlicht am 31.07.2019]
- Ver. 4.9.1 [Veröffentlicht am 18.07.2019]
- Ver. 4.9.0 [Veröffentlicht am 26.06.2019]
- Ver. 4.8.0 [Veröffentlicht am 29.05.2019]
- Ver. 4.7.0 [Veröffentlicht am 24.04.2019]
- Ver. 4.6.0 [Veröffentlicht am 04.03.2019]
- Ver. 4.5.1 [Veröffentlicht am 15.03.2019]
- Ver. 4.5.0 [Veröffentlicht am 03.11.2019]
Ver. 5.0.1
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das Spieler sich versehentlich vorwärts bewegten, wenn sie in der Luft den ersten Schwung des Ultra-Stempels ausführten und dabei die ZR-Taste gedrückt hielten, um den Stempel wiederholt zu schwingen.
- Problem behoben, durch das Spieler weiter als vorgesehen springen konnten, wenn sie bei Verwendung des Ultra-Stempels zu einem bestimmten Zeitpunkt gesprungen sind.
- Diese Änderungen beheben das Problem, dass Spieler bestimmte Arenen-Bereiche erreichen konnten, die eigentlich nicht hätten zugänglich sein sollen.
- Problem behoben, durch das Spieler mit schwacher Internetverbindung auf den Bildschirmen anderer Spieler nicht an der korrekten Position angezeigt wurden, wenn sie zu bestimmter Zeit gewisse Spezialwaffen verwendeten.
- Problem auf der Seeigel-Rockbühne behoben, durch das Spieler durch ein bestimmtes Gitter Zugang zur gegnerischen Basis erlangen konnten, wenn sie sprangen und dabei die ZR-Taste gedrückt hielten, um den Quasto oder Kalligraf wiederholt zu schwingen.
- Problem in der Störwerft behoben, durch das Spieler durch ein bestimmtes Gitter Zugang zur gegnerischen Basis erlangen konnten, wenn sie sprangen und dabei die ZR-Taste gedrückt hielten, um den Quasto oder Kalligraf wiederholt zu schwingen.
- Problem auf der Manta Maria behoben, durch das Spieler durch ein bestimmtes Gitter Zugang zur gegnerischen Basis erlangen konnten, wenn sie sprangen und dabei die ZR-Taste gedrückt hielten, um den Quasto oder Kalligraf wiederholt zu schwingen.
- Problem im Abyssal-Museum behoben, durch das Spieler bei Bewegung nahe einer bestimmten Wand in feste Arenenbestandteile eindrangen.
- Problem im Abyssal-Museum behoben, durch das Spieler bei Operation Goldfisch in feste Arenenbestandteile eindrangen.
- Problem im Camp Schützenfisch behoben, durch das Spieler aus einer nicht vorgesehenen Richtung Zugang zu einem Sepiadukt hatten. Die Position des Sepiadukts wurde leicht geändert.
- Andere Änderungen
- Das Spiel kann jetzt für Spieler eingeschränkt werden, wenn bei ihnen beim Warten auf die übrigen Spieler nach Beitritt einer Rangkampf-Lobby wiederholte Verbindungsprobleme auftreten.
Ver. 5.0.0.
- Änderungen an Privaten Kämpfen
- Der Modus Revierkampf (Splatfest) wurde zu den Privaten Kämpfen hinzugefügt.
- Der Modus Revierkampf (Splatfest) enthält folgende Änderungen:
- Die in Splatfesten verwendete Arena-Musik und -Animationen werden eingesetzt.
- Die Wandelzonen-Arenen aus früheren Splatfesten stehen als Mehrspielerarenen zur Auswahl.
- Die Teamfarben können aus Farbkombinationen aller früherer Splatfeste gewählt werden.
- Änderungen an Ausrüstung
- Splatfest-Shirt (Replik) wurde als neue Ausrüstung hinzugefügt.
- Nach Anwendung des Updates erscheint ein Pappkarton auf dem Inkopolis-Platz, der die Ausrüstung enthält.
- Das Splatfest-Shirt (Replik) unterscheidet sich von der Standard-Ausrüstung in folgender Weise:
- Der Primäreffekt des Splatfest-Shirts ist Effektdopplung, wie bei dem ursprünglichen Splatfest-Shirt.
- Das Design des Shirts passt sich der Tintenfarbe des Teams an.
- Wird diese Ausrüstung während eines Revierkampfs (Splatfest) in einem Privaten Kampf von einem Spieler getragen, erscheint der Splatfest-Teamname des Spielers zu Beginn des Kampfs.
- Splatfest-Shirt (Replik) wurde als neue Ausrüstung hinzugefügt.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Die Platzierung der Muscheln, die während einer Runde Muschelchaos erscheinen, wurde in allen Arenen angepasst.
- Das Terraingestaltung und die Objektplatzierung in den folgenden Arenen wurde geändert:
Arena Anpassung - Abyssal-Museum
- Das Terrain der Arena wurde für alle Spielmodi angepasst.
- Das zentrale Dach wurde abgesenkt.
- Die offenen Bereiche auf der rechten und linken Seite wurden je nach Spielmodus erweitert.
- Die Objektplatzierung wurde allgemein angepasst.
- Hotel Neothun
- Das Terrain der Arena wurde für alle Spielmodi angepasst.
- Die Anzahl der einfärbbaren Wände wurde erhöht und höher gelegene Bereiche können nun leichter innerhalb der Teambasis erreicht werden.
- Die Objektplatzierung wurde allgemein angepasst.
- In den Modi „Herrschaft“ und „Turm-Kommando“ wurde die Objektplatzierung spezifisch angepasst.
- Der Formfaktor von Kisten, die Zugang zum Zentrum ermöglichten, wurde geändert.
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.
Waffe Anpassung - Disperser
- Disperser Neo
- Disperser 7
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Junior-Kleckser
- Junior-Kleckser Plus
- Kensa-Junior-Kleckser
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Airbrush MG
- Airbrush RP
- Airbrush PG
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Fein-Disperser
- Fein-Disperser Neo
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Kleckser
- Tentatek-Kleckser
- Kensa-Kleckser
- Heldenwaffe Replik
- Okto-Kleckser Replik
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- .52 Gallon
- .52 Gallon Deko
- Kensa-.52-Gallon
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- N-ZAP85
- N-ZAP89
- N-ZAP83
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Luna-Blaster
- Luna-Blaster Neo
- Kensa-Luna-Blaster
- Der Explosionsradius, innerhalb dessen ein Schuss 50, Schaden zufügt, wurde um ca. 2 % erweitert.
- Quetscher
- Quetscher Fol
- Der Tintenverbrauch des ersten bei Druck auf ZR abgefeuerten Schusses wurde um ca. 8 % verringert.
- Karbonroller
- Karbonroller Deko
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 2% erhöht.
- Klecksroller
- Medusa-Klecksroller
- Kensa-Klecksroller
- Heldenroller Replik
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 2% erhöht.
- Flex-Roller
- Flex-Roller Fol
- Der Bereich, in dem Tintentropfen nach einem vertikalen Schwung zu Boden fallen können, wurde um ca. 12 % vergrößert.
- Sepiator α
- Sepiator β
- Sepiator γ
- Der Schaden, der durch einen Schuss bei nahezu vollständig aufgeladener Waffe zugefügt wird, wurde von 70,0 auf 80,0 erhöht.
- T-Tuber
- T-Tuber SE
- Die Reichweite eines vollständig aufgeladenen Schusses wurde um ca. 1 % erhöht.
- Aufgrund der oben genannten Änderung wurde die Reichweite aller nicht vollständig aufgeladenen Schüsse proportional erhöht.
- 3R-Schwapper
- 3R-Schwapper Fresco
- Lücken um die Treffbereich des zentralen Schusses (der Tintenschüsse, die durch eine Schussladung dieser Waffe abgegeben werden) wurden gefüllt, um das Treffen von Zielen zu erleichtern, auch wenn der Schuss nach oben oder unten geneigt wird.
- Nautilus 47
- Nautilus 79
- Die Schussvarianz beim Feuern auf den Boden wurde um ca. 8 % verringert.
- Sprenkler
- Sprenkler Fresco
- Sprenkler Claro
- Der Bereich, der von fallenden Schüssen eingefärbt wird, wurde um ca. 3 % vergrößert.
- Kelvin 525
- Kelvin 525 Deko
- Kensa-Kelvin 525
- Der Tintenverbrauch abgefeuerter Schüsse wurde um ca. 6% verringert.
- Profi-Kleckser
- Focus-Profi-Kleckser
- Kensa-Profi-Kleckser
- Die Effektivität des Ausrüstungseffekts „Hauptwaffe +“ wurde verringert.
- Die Ausrüstungseffektmenge, die für Schaden bis zu 49,9 benötigt wird, wurde von 3,9x auf 4,2x des Haupteffekts erhöht.
- Jeder Sekundäreffekt entspricht 0,3 des Haupteffekts.
- Die Spezifikationen der folgenden Spezialwaffen wurden geändert.
Spezialwaffe Anpassung - Tintendüser
- Die Geschwindigkeit abgefeuerter Schüsse wurde um ca. 5% erhöht.
- Ultra-Stempel
- Bei einem Schlag auf den Boden wurde die benötigte Zeit zum Ausführen des ersten Schlags sowie die benötigte Zeit zum Ausholen für den nächsten Schlag um je ca. 2/60 einer Sekunde verringert.
- Die zum Einsatz von Spezialwaffen benötigten Punkte wurden für einige Hauptwaffen angepasst.
Waffe Vorher Nachher - Kleckser
- Heldenwaffe Replik
180 170 - Blaster
- Helden-Blaster Replik
180 170 - S3 Tintenwerfer
180 170 - Klecksroller
- Heldenroller Replik
180 170 - Klecks-Doppler
- Helden-Doppler Replik
190 180 - Ein Problem wurde behoben, durch das auf eine gewölbe Ecke des Arena-Terrains gefeuerte Torpedos oder Sprudel-Bomben in die Umgebungsobjekte gerieten, wenn der Ausrüstungseffekt „Sekundärstärke +“ ausgerüstet war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Torpedo einem auf einem dünnen Boden oder einer Plattform stehenden Spieler Schaden zufügen konnte, wenn der Torpedo die Unterseite des Bodens oder der Plattform getroffen hat.
- Ein Problem in der Perlmutt-Akademie wurde behoben, durch das Spieler in bestimmte Umgebungsobjekte geraten konnten.
- Ein Problem in der Perlmutt-Akademie wurde behoben, durch das es unmöglich war, eine bestimmte Wand hochzuklettern, wenn sie auf eine bestimmte Weise eingefärbt wurde.
- Ein Problem im Kofferfisch-Lager wurde behoben, durch das das Entfernen des Pappkartons von einem bestimmten Bereich der Glaswand dafür sorgte, dass die Sichtbarkeit durch die Wand für jedes Team anders ausfiel.
- Ein Problem im Kofferfisch-Lager wurde behoben, durch das Spieler, die unter einer bestimmten Plattform die Spezialwaffe „Tintenschock“ einsetzten, durch die Plattform befördert wurden und auf ihr zum Stehen kamen.
- Ein Problem im Arowana-Center wurde behoben, durch das Spieler in den Modi „Turm-Kommando“ und „Operation Goldfisch“ über ein bestimmtes Sepiadukt in die gegnerische Basis gelangen konnten.
- Ein Problem im Backfisch-Stadion wurde behoben, durch das Spieler, die per Supersprung zu einem Teammitglied dicht bei einem bestimmten Umgebungsobjekt sprangen, in das Objekt geraten und dort steckenbleiben konnten.
- Ein Problem in der Steinköhler-Grube wurde behoben, durch das die Bewegungen des Spielers leicht ins Stocken geraten konnten, wenn er sich von einem bestimmten Fließband bewegte.
- Ein Problem in der Steinköhler-Grube wurde behoben, durch das Spieler im Modus „Operation Goldfisch“ über ein bestimmtes Sepiadukt in die gegnerische Basis gelangen konnten.
- Ein Problem im Flunder-Funpark wurde behoben, durch das Spieler in bestimmte Umgebungsobjekte geraten konnten.
- Ein Problem im Flunder-Funpark wurde behoben, durch das es unmöglich war, eine bestimmte Wand hochzuklettern, wenn sie auf eine bestimmte Weise eingefärbt wurde.
- Ein Problem in der Wandelzonenarena „Verschleuderte Liebe“ wurde behoben, durch das ein Teil des Arenaterrains sich von der ursprünglich als Teil des Splatfests veröffentlichten Arena unterschied.
- Änderungen am Salmon Run
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.
Waffe Anpassung - Arbeiter-Fern-Blaster
- Der Tintenverbrauch wurde um ca. 8 % gesenkt.
- Arbeiter-Karbonroller
- Der maximale Schaden, der durch einen horizontalen Schwung zugefügt wird, wurde um ca. 33 % erhöht.
- Der maximale Schaden, der durch einen vertikalen Schwung zugefügt wird, wurde um ca. 14 % erhöht.
- Arbeiter-Kalligraf
- Der maximale Schaden, der beim Schwingen des Pinsels durch Tintenspritzer verursacht wird, wurde um ca. 50 % erhöht.
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.
Version 4.9.1
- Die Daten für das letzte Splatfest wurden aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das mit Dopplern ausgerüstete Spieler in einem unbeabsichtigten Bereich erscheinen konnten, wenn sie nach einer Ausweichrolle im Wasser landeten.
- Nach Aktualisierung auf das neueste Update werden in der Inkcade beim Matchmaking keine Spieler berücksichtigt, die eine ältere Spielversion verwenden.
Version 4.9.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.
Waffe Anpassung - Disperser
- Disperser Neo
- Disperser 7
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 57 % erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Junior-Kleckser
- Junior-Kleckser Plus
- Kensa-Junior-Kleckser
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 57 % erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Fein-Disperser
- Fein-Disperser Neo
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 57 % erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Airbrush MG
- Airbrush RP
- Airbrush PG
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 57 % erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- .52 Gallon
- .52 Gallon Deko
- Kensa-.52-Gallon
- Der Bereich, der von fallenden Schüssen vor den Füßen des Spielers eingefärbt wird, wurde um ca. 4% vergrößert.
- .96 Gallon
- .96 Gallon Deko
- Die Schussvarianz beim Feuern auf den Boden wurde um ca. 8 % verringert.
- Luna-Blaster
- Luna-Blaster Neo
- Kensa-Luna-Blaster
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 25% erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Der Schaden, der der Goldfisch-Barriere zugefügt wird, wurde um ca. 11 % erhöht.
- Kontra-Blaster
- Kontra-Blaster Neo
- Der Schaden, der der Goldfisch-Barriere zugefügt wird, wurde um ca. 11 % erhöht.
- Turbo-Blaster
- Turbo-Blaster Deko
- Kensa-Turbo-Blaster
- Der Schaden, der der Goldfisch-Barriere zugefügt wird, wurde um ca. 11 % erhöht.
- Turbo-Blaster Plus
- Turbo-Blaster Plus Deko
- Der Schaden, der der Goldfisch-Barriere zugefügt wird, wurde um ca. 11 % erhöht.
- Karbonroller
- Karbonroller Deko
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 20% erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Klecksroller
- Medusa-Klecksroller
- Kensa-Klecksroller
- Heldenroller Replik
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 19% erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Sprenkler
- Sprenkler Fresco
- Sprenkler Claro
- Der durch den Schirmteil der folgenden Waffen zugefügte Schaden wurde um ca. 57% erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Knall-Schwapper
- Knall-Schwapper SE
- Der maximale Einfärberadius von Schüssen, die aus aus einer bestimmten Distanz abgefeuert werden, wurde um ca. 9 % verringert (genauer Wert hängt von der Distanz ab).
- Diese Änderung hat keine Auswirkung auf Schüsse, die von flachem Untergrund aus abgefeuert werden und ihre maximale Reichweite erreichen, betrifft jedoch Distanzschüsse, die auf höher oder niedriger gelegene Gebiete abgefeuert werden.
- Kuli-Splatling
- Kuli-Splatling Fresco
- Die Schussstreuung bei Schüssen im Distanzmodus, die direkt nach dem Sprung abgegeben werden, wurde ungefähr verdoppelt.
- Die Spezifikationen der folgenden Sekundärwaffen wurden geändert.
Sekundärwaffe Anpassung - Curling-Bombe
- Der maximale Explosionsschaden wurde von 150,0 auf 180,0 erhöht.
- Robo-Bombe
- Der maximale Explosionsschaden wurde von 150,0 auf 180,0 erhöht.
- Die Spezifikationen der folgenden Spezialwaffen wurden geändert.
Spezialwaffe Anpassung - Hochdruckverunreiniger
- Schüsse, die mindestens ein Umgebungsobjekt durchdringen, bevor sie ihr Ziel treffen, fügen nun ca. 17 % weniger Schaden zu.
- Dies trifft auf Schüsse zu, deren Tintenstrahl ein Objekt mittig berührt.
- Der Schaden, der gegnerischer Tintenrüstung zugefügt wird, beträgt statt 3 Mal so viel wie normaler Schaden nun 1,25 Mal, wenn der Effekt „Zerstörer“ ausgerüstet ist.
- Sepisphäre
- Objekte und Gegner, die sich eine bestimmte Höhe über der Explosion befinden, nehmen nicht länger 180,0 Schaden.
- Damit fügt die Sepisphäre bei einer Explosion auf flachem Boden Gegnern keinen Schaden in Höhe von 180,0 zu, wenn sie gerade einen Tintenschock ausführen oder bei Verwendung des Tintenstrahlers B drücken, um höher zu fliegen.
- Die Reichweite, innerhalb derer die Explosion einer Sepisphäre 50,0 Schaden zufügt, bleibt unverändert.
- Die zum Einsatz von Spezialwaffen benötigten Punkte wurden für einige Hauptwaffen angepasst.
Waffe Vorher Nachher - Kensa-Profi-Kleckser
200 210 - L3 Tintenwerfer
170 190 - Knall-Schwapper SE
210 220
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Schirmteil von Pluviatoren in unbeabsichtigte Richtungen flog, wenn sie abgefeuert wurden, nachdem sie mit einem gegnerischen Tintenwall in Berührung kamen.
- Ein Problem im Modus „Operation Goldfisch“ wurde behoben, durch das der Zähler unbeabsichtigt weit voranschritt, wenn ein Spieler direkt nach einem Supersprung den Goldfisch aufnahm.
- Ein Problem im Modus „Muschelchaos“ wurde behoben, durch das bestimmte Plattformen in der Nähe des Zielkorbs nicht korrekt eingefärbt wurden, wenn ein Tintenschock in ihrer Nähe ausgeführt wurde.
- Ein Problem in der Arena Heilbutt-Hafen wurde behoben, durch das der Spieler aus der Arena fallen und gesplattet werden konnte, wenn er durch einen gegnerischen Angriff gegen eine bestimmte Außenwand gestoßen wurde.
- Ein Problem in der Arena Tümmlerkuppel wurde behoben, durch das Spieler bestimmte Barrieren überwinden und dadurch Zugang zum Rückkehrpunkt des gegnerischen Teams erhalten konnten.
- Ein Problem im Punkasius-Skatepark wurde behoben, durch das Spieler in einigen Modi bestimmte Barrieren überwinden und dadurch Zugang zum Rückkehrpunkt des gegnerischen Teams erhalten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das bei Einsatz des Tintenstrahlers bei der zentralen Drehplattform zu einer bestimmten Zeit auftrat. Durch dieses Problem gerieten Spieler in das Arenaterrain, wenn sie nach Ende des Tintenstrahler-Effekts zurück zu ihrer Startposition gingen.
- Änderungen am Salmon Run
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die im Wasser versanken, während ein Pfanndit in der Nähe war, in einer unnatürlichen Position dargestellt wurden.
- Ein selten auftretendes Problem wurde behoben, durch das Spieler in Arenaterrain geraten konnten, wenn sie in einer Ecke gefangen und von Salmoniden umzingelt waren und einen Supersprung einsetzten.
- Ein Problem in der Arena Arche Polaris wurde behoben, durch das die Nutzung von Sepiadukten erschwert wurde, wenn der Spieler den Startpunkt des Sepiadukts in Tintenfischform und aus bestimmten Winkeln betrat.
Version 4.8.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.
Waffe Anpassung - Platscher
- Platscher SE
- Der Bereich, der von fallenden Schüssen eingefärbt wird, wurde um ca. 10% vergrößert.
- Karbonroller
- Karbonroller Deko
- Der Tintenverbrauch bei horizontalen und vertikalen Schwüngen wurde um ca. 12 % verringert.
- Klecksroller
- Medusa-Klecksroller
- Kensa-Klecksroller
- Heldenroller Replik
- Die Tintenreichweite bei vertikalen Schwüngen wurde vergrößert.
- Sprenkler
- Sprenkler Fresco
- Sprenkler Claro
- Der Tintenverbrauch bei Schüssen wurde um ca. 7% verringert.
- Klecks-Doppler
- Enperry-Klecks-Doppler
- Kensa-Klecks-Doppler
- Helden-Doppler Replik
- Der Tintenverbrauch bei Schüssen wurde um ca. 5% verringert.
- Klecks-Splatling
- Sagitron-Klecks-Splatling
- Kensa-Klecks-Splatling
- Der Tintenverbrauch wurde um ca. 15% erhöht.
- Splatling
- Splatling Deko
- Splatling Ultrabass
- Helden-Splatling Replik
- Der zugefügte Schaden wurde von 32,0 auf 30,0 verringert.
- Kuli-Splatling
- Kuli-Splatling Fresco
- Der Bereich, der von fallenden Distanzschüssen eingefärbt wird, wurde um ca. 8% vergrößert.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Der Schaden eines einzelnen Streuschusses wurde von 17,5 auf 17,0 verringert.
- Die Spezifikationen der folgenden Sekundärwaffen wurden geändert.
Sekundärwaffe Anpassung - Tintenwall
- Die Zeitspanne zwischen Platzieren und Aktivieren des Tintenwalls wurde um ca. 5/60 einer Sekunde verringert.
- Die Spezifikationen der folgenden Spezialwaffen wurden geändert.
Spezialwaffe Anpassung - Tintendüser
- Der Schaden, der den Schirmteilen der folgenden Waffen zugefügt wird, wurde um ca. 25% erhöht.
- Parapluviator
- Sorella-Parapluviator
- Helden-Pluviator Replik
- UnderCover
- Sorella-UnderCover
- Kensa-UnderCover
- Der Schaden, der den Schirmteilen der folgenden Waffen zugefügt wird, wurde um ca. 75% erhöht.
- Camp-Pluviator
- Sorella-Camp-Pluviator
- Camp-Pluviator Camo
- Cool-Kugel
- Die Haltbarkeit der Rüstung um den Spieler bei Einsatz der Cool-Kugel wurde um ca. 6 % verringert.
- Die zum Einsatz von Spezialwaffen benötigten Punkte wurden für einige Hauptwaffen angepasst.
Waffe Vorher Nachher - Kleckser
- Heldenwaffe Replik
190
180
- Blaster
- Helden-Blaster Replik
190
180
- Sepiator γ
190
180
- Klecks-Konzentrator
- Helden-Konzentrator Replik
210
220
- Ziel-Konzentrator
210
220
- Camp-Pluviator
190
200
- Camp-Pluviator Camo
190
200
- Kensa-UnderCover
190
200
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz Schüsse, die auf einen noch nicht vollständig aktivierten Tintenwall abgegeben wurden, fälschlicherweise als abgeblockt angezeigt wurden.
- Ein Problem beim Laden einer Splatling-Waffe mit fast aufgebrauchtem Tintenvorrat wurde behoben, durch das die Warnung „Tinte fast leer“ kurzzeitig nicht angezeigt wurde und die Waffe in normaler Geschwindigkeit aufladen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das selbst bei niedriger Netzwerklatenz die Schussanimation einiger Pluviator-Waffen erst nach dem Schuss angezeigt wurde oder eine falsche Schussrichtung zeigte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Tintenwall, der auf einer unebenen oder geneigten Oberfläche platziert wurde, den Boden in einer anderen Richtung zusätzlich einfärbte.
- Ein Problem im Spielmodus „Muschelchaos“ wurde behoben, durch das ein Sprenkler, der im genau richtigen Timing auf den Zielkorb geworden wurde, an der Barriere hängenblieb.
- Ein Problem im Modus „Operation Goldfisch“ wurde behoben, durch das in der Arena „Backfisch-Stadion“ zwei Spieler in der Luft kollidieren konnten, wodurch einer in den gegnerischen Rückkehrbereit geschleudert werden konnte, wenn die Kisten in der Mitte der Arena leicht verschoben wurden.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Ein Problem in der Arena Arche Polaris wurde behoben, durch das Staals von Höhen herabsteigen konnten, die sie nicht überwinden sollten.
- Weitere Änderungen
- Ein Problem im Waffentestbereich wurde behoben, durch das ein Ziel keine Reaktion auf einen Angriff durch eine Sepisphäre zeigte, obwohl das Ziel Schaden nahm.
Version 4.7.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Die Spezifikationen der folgenden Hauptwaffen wurden geändert.
Waffe Anpassung - Kleckser
- Tentatek-Kleckser
- Kensa-Kleckser
- Heldenwaffe Replik
- Okto-Kleckser Replik
- Bei ausgerüstetem „Hauptwaffe +“-Effekt wird nun auch die Schussstreuung bei Schüssen auf den Boden verringert.
- .52 Gallon
- .52 Gallon Deko
- Kensa-.52-Gallon
- Bei ausgerüstetem „Hauptwaffe +“-Effekt wird nun auch die Schussstreuung bei Schüssen auf den Boden verringert.
- N-ZAP85
- N-ZAP89
- N-ZAP83
- Bei ausgerüstetem „Hauptwaffe +“-Effekt wird nun auch die Schussstreuung bei Schüssen auf den Boden verringert.
- Luna-Blaster
- Luna-Blaster Neo
- Kensa-Luna-Blaster
- Bei ausgerüstetem „Hauptwaffe +“-Effekt färben Schüsse, die in der Luft explodieren, nun auch größere Flächen ein.
- Quetscher
- Quetscher Fol
- Der Tintenverbrauch des ersten bei Druck auf ZR abgefeuerten Schusses wurde um ca. 4 % verringert.
- Parapluviator
- Sorella-Parapluviator
- Helden-Pluviator Replik
- Der Tintenverbrauch abgefeuerter Streuschüsse wurde um ca. 15 % verringert.
- Die Spezifikationen der folgenden Sekundärwaffen wurden geändert.
Sekundärwaffe Anpassung - Haftbombe
- Der maximale Explosionsschaden wurde von 180,0 auf 220,0 erhöht.
- Der Schaden, der Blubberwerfer-Blasen zugefügt wird, bleibt unverändert.
- Sprungboje
- Die Vorteile des Effekts „Sekundärkraft +“ werden nun mit höherer Wahrscheinlichkeit aktiviert, auch wenn der Effekt weniger oft ausgerüstet ist.
- Die Spezifikationen der folgenden Spezialwaffen wurden geändert.
Spezialwaffe Anpassung - Tintenschock
- Der Schaden, der gegnerischen Sepisphären zugefügt wird, wurde um ca. 2,4 Mal erhöht.
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern zugefügt wird, die gerade eine Cool-Kugel aufladen, wurde um ca. 7,5 erhöht.
- Die Spezifikationen der folgenden Ausrüstungseffekte wurden geändert.
Ausrüstungseffekt Anpassung - Zerstörer
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern zugefügt wird, die gerade eine Cool-Kugel aufladen, wurde um ca. 5 erhöht.
- Endspurt
- Während eines Rangkampfs werden die Vorteile von Endspurt erhöht, wenn der Zähler des gegnerischen Teams 50 oder darunter anzeigt, und wird bei fallendem Zähler graduell erhöht.
- Der Effekt hat seine maximale Effektivität erreicht, wenn der Zähler 30 erreicht.
- Die Vorteile, die dieser Effekt in Revierkämpfen bietet, bleiben unverändert.
- Die zum Einsatz von Spezialwaffen benötigten Punkte wurden für einige Hauptwaffen angepasst.
Waffe Vorher Nachher - N-ZAP85
210
200
- N-ZAP89
190
180
- Enperry-Klecks-Doppler
220
210
- Airbrush RP
170
180
- Airbrush PG
180
190
- Klecks-Splatling
190
210
- Splatling Ultrabass
180
190
- Kensa-UnderCover
180
190
- Die Spezifikationen der folgenden Hauptwaffen wurden geändert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das unbeabsichtigte Bereiche eingefärbt wurden, wenn die Explosion einer Haftbombe die Grenze zwischen zwei Umgebungselementen traf.
- Ein Problem in der Arena Perlmutt-Akademie wurde behoben, durch das Spieler in die Umgebungsobjekte geraten konnten, wenn sie per Supersprung an einen Ort in der Nähe des engen Pfads auf der linken Seite des Rückkehrpunkts sprangen.
- Ein Problem in den Modi „Turm-Kommando“ und „Muschelchaos“ wurde behoben, durch das in der Arena „Tümmlerkuppel“ Spieler durch eine Ausweichrolle aus der Arena rollen konnten und gesplattet wurden.
- Ein Problem im Backfisch-Stadion wurde behoben, durch das Sprungbojen, die neben einen bestimmten Schwammblock platziert wurden, nicht zerstört wurden, wenn der Schwammblock sich ausbreitete.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorteile des Effekts „Zerstörer“ fälschlicherweise aktiviert wurden, wenn der Spieler Schaden durch die Goldfischbarriere oder der Explosion des Goldfischs nahm.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Markierfarbe“ aktiviert wurde, nachdem die Tintenrüstung eines Gegners mit einer Hauptwaffe zerstört wurde, auch wenn dieser Gegner keinen Schaden dadurch erlitten hat.
- Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn die Waffen Schwapper, Schwapper Deko oder Helden-Schwapper Replik ausgerüstet waren, durch das der Spieler plötzlich seine Form änderte, wenn er zuerst ZR, dann ZL drückte, bevor der Schuss abegefeuert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Einsatz der Spezialwaffe Blubberwerfer der Spieler plötzlich seine Form änderte, wenn er zuerst ZR, dann ZL drückte, bevor der Schuss abegefeuert wurde.
- Bei Einsatz der Spezialwaffen Tintensturm, Ultra-Stempel oder den Bombern wechselt der Spieler nun sofort seine Form, wenn er zuerst R, dann ZL drückt, bevor die „Bereit zum Werfen“-Pose vollständig eingenommen wurde.
Version 4.6.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert.
Waffe Anpassung - Disperser
- Neo-Disperser
- Die Geschwindigkeit beim Schwimmen wird weiter erhöht und die maximale Schwimmgeschwindigkeit nun schneller erreicht.
- Junior-Kleckser
- Junior-Kleckser Plus
- Kensa-Junior-Kleckser
- Tintenverbrauch um ca. 14 % verringert.
- Airbrush MG
- Airbrush RG
- Schüsse färben nun eine größere Fläche ein.
- .52 Gallon
- .52 Gallon Deko
- Kensa-.52-Gallon
- Minimalschaden von 26,0 auf 30,0 erhöht.
- N-ZAP85
- N-ZAP89
- Der Bereich, der von fallenden Schüssen vor den Füßen des Spielers eingefärbt wird, wurde um ca. 6% vergrößert.
- Die Vorteile des Effekts „Hauptwaffe +“ werden nun mit höherer Wahrscheinlichkeit aktiviert, auch wenn der Effekt weniger oft ausgerüstet ist.
- .96 Gallon
- .96 Gallon Deko
- Minimalschaden von 31,0 auf 35,0 erhöht.
- Luna-Blaster
- Luna-Blaster Neo
- Kensa-Luna-Blaster
- Die Zeitspanne zwischen einem Schuss per Druck auf ZR und dem Wiederaufladebeginn wurde um ca. 5/60 einer Sekunde verringert.
- Quasto
- Quasto Fresco
- Der Schadensabfallsrate bei Distanzschüssen wurde angepasst und ist nun weniger drastisch.
- Der Effekt „Hauptwaffe +“ erhöht nun auch die Einfärbefähigkeit bei kontinuierlichem Einfärben bei der Bewegung.
- Kalligraf
- Kalligraf Fresco
- Kensa-Kalligraf
- Helden-Pinsel Replik
- Der Effekt „Hauptwaffe +“ erhöht nun auch die Einfärbefähigkeit bei kontinuierlichem Einfärben bei der Bewegung.
- E-liter 4K
- E-liter 4K SE
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Camp-Pluviator, Sorella-Camp-Pluviator, UnderCover, Sorella-UnderCover und Kensa-UnderCover zugefügt wird, wurde um ca. 20 % erhöht.
- Der Schaden, der Blubberwerfer-Blasen zugefügt wird, wurde um ca. 23% erhöht.
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 4% erhöht.
- Der Schaden, der einem gegnerischem Tintenwall zugefügt wird, wurde um ca. 10% verringert.
- Ziel-E-liter 4K
- Ziel-E-liter 4K SE
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Camp-Pluviator, Sorella-Camp-Pluviator, UnderCover, Sorella-UnderCover und Kensa-UnderCover zugefügt wird, wurde um ca. 20 % erhöht.
- Der Schaden, der Blubberwerfer-Blasen zugefügt wird, wurde um ca. 23% erhöht.
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 4% erhöht.
- Der Schaden, der einem gegnerischem Tintenwall zugefügt wird, wurde um ca. 10% verringert.
- Splatling
- Splatling Deko
- Helden-Splatling Replik
- Bewegungstempo beim Aufladen um ca. 3% erhöht.
- Bewegungstempo beim Schießen um ca. 6% erhöht.
- Der Bereich, der von fallenden Schüssen vor den Füßen des Spielers eingefärbt wird, wurde um ca. 7% vergrößert.
- Profi-Kleckser
- Focus-Profi-Kleckser
- Kensa-Profi-Kleckser
- Die Effektivität des Ausrüstungseffekts „Hauptwaffe +“ wurde verringert.
- Die Ausrüstungseffektmenge, die für Schaden bis zu 49,9 benötigt wird, wurde von 3,1x auf 3,9x des Haupteffekts erhöht.
- Jeder zusätzliche Effekt entspricht 0,3 des Basiseffekts.
- Spezifikationen einiger Sekundärwaffen geändert.
Sekundärwaffe Anpassung - Curling-Bombe
- Aufladevorgang nach Einsatz von Tinte beginnt nun 5/60 bis 15/60 einer Sekunde schneller, abhängig davon, wie lange R gedrückt wird.
- Der Aufladevorgang nach kurzem Druck auf R beginnt nun ca. 5/60 einer Sekunde schneller.
- Der Aufladevorgang bei kontinuierlichem Druck auf R beginnt nun ca. 15/60 einer Sekunde schneller.
- Spezifikationen einiger Spezialwaffen geändert.
Spezialwaffe Anpassung - Curling-Bomber
- Die Anfangsgeschwindigkeit der Bomben ist nun ca. 18 % schneller und bei kurzem Druck auf R legen sie weitere Strecken zurück.
- Bei kontinuierlich gedrückter R-Taste ändert sich an der Strecke, die die Bomben zurücklegen, nichts.
- Blubberwerfer
- Einfärbradius bei Bodentreffern von Blasen um ca. 8% erhöht.
- Intervall zwischen Blasenschüssen um 5/60 Sekunden verringert, wenn der Spieler sich in Inklingform befindet.
- Die Vorteile des Effekts „Spezialstärke +“ werden nun mit höherer Wahrscheinlichkeit aktiviert, auch wenn der Effekt weniger oft ausgerüstet ist.
- Hochdruckverunreiniger
- Die Silhouetten von Spielern, die durch Effekte wie Markierfarbe hervorgehoben wurden, verschwinden nun, wenn sie vom Hochdruckverunreiniger getroffen werden.
- Die Spezifikationen der folgenden Ausrüstungseffekte wurden geändert.
Ausrüstungseffekt Anpassung - Tintentoleranz +
- Die Wirkweise des Effekts beim Springen in gegnerischer Tinte wurde verbessert.
- Die Wirkweise des Effekts beim Bewegen durch gegnerische Tinte wurde verbessert.
- Vergeltung
- Die Effektdauer wurde erhöht, wenn die Effektbedingungen bis zum Ende des Kampfs gegeben sind (die vorherige Wirkungsdauer betrug 30 Sekunden).
- Wird ein mit diesem Effekt belegter Spieler gesplattet, endet der Effekt weiterhin.
- Der Effekt kann nun vier Spieler treffen.
- Dadurch bleibt der Effekt bestehen, selbst wenn der Spieler, der den Effekt auslöste, von einem weiteren Gegner gesplattet wird.
- Die zum Einsatz von Spezialwaffen benötigten Punkte wurden für einige Hauptwaffen angepasst.
Waffe Vorher Nachher - Kleckser
- Heldenwaffe Replik
200 190
- Sepiator α
180 170
- 3R-Schwapper Fresco
180 170
- Kuli-Splatling Fresco
230 220
- Sprenkler
180 170
- Sprenkler Fresco
180 170
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert.
- Ein Problem in der Arena Anchobit Games HQ wurde behoben, durch das Spieler in die Umgebungsobjekte geraten konnten, wenn sie vor dem Schwamm vor dem Rückkehrpunkt häufig die Form wechselten.
- Ein Problem im Backfisch-Stadion wurde behoben, durch das Spieler über das Gitter vor dem gegnerischen Rückkehrpunkt zur oberen Plattform der gegnerischen Basis gelangen onnten.
- Ein Problem bei der Verwendung des T-Tubers oder T-Tuber SE wurde behoben, durch das der weiß markierte Bereich des Tintentanks graduell verringert wurde, wenn der Spieler zwischen Formen wechselte, während ein aufgeladener Schuss gespeichert war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Torpedo aus Sicht des Spielers, der ihn abfeuerte, scheinbar verschwand, wenn der Torpedo kurz vor Einschlag zerstört wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine Cool-Kugel, die ins Wasser oder außerhalb der Arena geworfen wurde, nicht zur Gesamtzahl der Spezialwaffeneinsätze während des Kampfs zählten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Ultra-Stempel durch bestimmte Objekte, darunter der Schirm eines Parapluviators oder ein Tintenwall, hindurch fliegen konnte, obwohl das Zielsystem angab, dass das Ziel getroffen werden würde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler höher als beabsichtigt sprangen, wenn sie von einem Schwamm sprangen, der sich direkt zuvor ausgebreitet hatte.
- Weitere Änderungen
- Auf dem Ausrüstungsbildschirm und den Spielerprofilen erscheinen nun Abzeichen für jede Waffe, die die mit dieser Waffe eingefärbte Fläche anzeigen.
Version 4.5.1
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Ein Problem bei Muschelchaos-Kämpfen in der Arena Steinköhler-Grube wurde behoben, durch das Muscheln, die ein bestimmtes Umgebungsobjekt berührten, das Spiel zum Abstürzen brachen.
Version 4.5.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert.
Waffe Anpassung - Disperser
- Neo-Disperser
- Die Tintenregeneration nach Einsatz beginnt nun ca. 5 / 60 Sekunde früher.
- Junior-Kleckser
- Junior-Kleckser Plus
- Kensa-Junior-Kleckser
- Die Tintenregeneration nach Einsatz beginnt nun ca. 5 / 60 Sekunde früher.
- Airbrush MG
- Airbrush RG
- Die Tintenregeneration nach Einsatz beginnt nun ca. 5 / 60 Sekunde früher.
- Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die Fläche zu Füßen des Spielers beim Schießen eingefärbt wird.
- .52 Gallon
- .52 Gallon Deko
- Kensa-.52-Gallon
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 21% erhöht.
- Der Schaden, der einem gegnerischem Tintenwall zugefügt wird, wurde um ca. 10% verringert.
- .96 Gallon
- .96 Gallon Deko
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 57% erhöht.
- Der Schaden, der einem gegnerischem Tintenwall zugefügt wird, wurde um ca. 10% verringert.
- Luna-Blaster
- Luna-Blaster Neo
- Kensa-Luna-Blaster
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 64% erhöht.
- Turbo-Blaster
- Turbo-Blaster Deko
- Kensa-Turbo-Blaster
- Der Effekt „Hauptwaffe +“ erhöht nun auch den Explosionsradius beim Einsatz dieser Hauptwaffen.
- Der Effekt erreicht seine maximale Wirksamkeit, wenn Ausrüstungseffekt 2,9x ausgerüstet wurde.
- Jeder zusätzliche Effekt entspricht . 3 des Basiseffekts.
- Turbo-Blaster Plus
- Turbo-Blaster Plus Deko
- Der Effekt „Hauptwaffe +“ erhöht nun auch den Explosionsradius beim Einsatz dieser Hauptwaffen.
- Der Effekt erreicht seine maximale Wirksamkeit, wenn Ausrüstungseffekt 2,9x ausgerüstet wurde.
- Jeder zusätzliche Effekt entspricht . 3 des Basiseffekts.
- Quetscher
- Quetscher Fol
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 57% erhöht.
- Der Schaden, der einem gegnerischem Tintenwall zugefügt wird, wurde um ca. 10% verringert.
- Schaden an gegnerischen Sepisphären um ca. 17% erhöht.
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 17 % erhöht.
- Der Schaden, der der Goldfisch-Barriere zugefügt wird, wurde um ca. 10% erhöht.
- Karbonroller
- Karbonroller Deko
- Der Spieler kann nach einem horizontalen Schlag nun 2/60 einer Sekunde schneller in die Inkling- oder Oktoling-Form wechseln oder eine Sekundärwaffe einsetzen.
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 13% erhöht.
- Klecksroller
- Medusa-Klecksroller
- Kensa-Klecksroller
- Heldenroller Replik
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 13% erhöht.
- Flex-Roller
- Flex-Roller Fol
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 13% erhöht.
- T-Tuber
- T-Tuber SE
- Wenn ein aufgeladener Schuss gespeichert ist, kann die Auftauchanimation zur Inkling- oder Oktoling-Form nun mit ZL unterbrochen werden, so dass der Charakter sofort in seiner Inkling-/Oktoling-Form erscheint.
- 3R-Schwapper
- 3R-Schwapper Fresco
- Der Trefferpunkt des zentralen Schusses wurde nach vorne ausgeweitet.
- Klecks-Splatling
- Sagitron-Klecks-Splatling
- Kensa-Klecks-Splatling
- Der Spieler kann bei aufgeladenem Splatling nun höher springen.
- Bewegungstempo beim Aufladen um ca. 3% erhöht.
- Bewegungstempo beim Schießen um ca. 8% erhöht.
- S3 Tintenwerfer
- H3 Tintenwerfer D
- Die Effektivität des Ausrüstungseffekts „Hauptwaffe +“ wurde verringert.
- Die Ausrüstungseffektmenge, die für Schaden bis zu 49,9 benötigt wird, wurde von 3,9x auf 4,2x des Haupteffekts erhöht.
- Jeder zusätzliche Effekt entspricht . 3 des Basiseffekts.
- Klotzer 14-A
- Klotzer 14-B
- Der Schaden, der den Schirmteilen der Waffen Parapluviator, Sorella-Pluviator und Helden-Pluviator Replik zugefügt wird, wurde um ca. 20% verringert.
- Der Schaden, der einem gegnerischem Tintenwall zugefügt wird, wurde um ca. 20% verringert.
- Schaden an gegnerischen Sepisphären um ca. 38% erhöht.
- Der Schaden, der der Rüstung von Spielern in einer Cool-Kugel zugefügt wird, wurde um ca. 31% erhöht.
- Trommel-Schwapper
- Trommel-Schwapper Neo
- Kensa-Trommel-Schwapper
- Der Tintenverbrauch wurde um ca. 20% erhöht.
- Der Trefferradius des spiralförmigen Teil des Schusses wurde um ca. 6 % verringert.
- Knall-Schwapper
- Knall-Schwapper SE
- Der Tintenverbrauch wurde um ca. 30% erhöht.
- Explosionsradius eines Schusses um ca. 7% verringert.
- Spezifikationen einiger Sekundärwaffen geändert.
Sekundärwaffe Anpassung - Robo-Bombe
- Tintenwiederauffüllung beginnt nun ca. 15/60 einer Sekunde schneller.
- Detektor
- Tintenverbrauch von 55% auf 45% der Tintentankkapazität verringert.
- Bewegungsgeschwindigkeit und Distanz des Detektors verringert, wenn er geworfen wird.
- Bewegungsgeschwindigkeit und Distanz des Detektors um ca. 8 % verringert, wenn er geworfen wird und der Effekt „Sekundärstärke +“ nicht verwendet wird.
- Bewegungsgeschwindigkeit des Detektors um 2 % verringert, wenn er geworfen wird und wenn der Effekt „Sekundärstärke +“ auf maximaler Wirkstärke aktiviert ist.
- Die Wirksamkeit des Effekts „Sekundärverbrauch“ wurde um ca. 8 % verringert.
- Sprenkler
- Zeitspanne zwischen Aufstellen und Schussbeginn des Sprenklers wurde um ca. 30/60 einer Sekunde verringert.
- Der Tintenschussradius wurde ca. 2,5x erweitert, wenn der Sprenkler an einer Wand oder auf dem Boden angebracht wurde.
- Sprudel-Bombe
- Schadensradius der zweiten Explosion um ca. 6 % verringert.
- Schadensradius der dritten Explosion um ca. 6 % verringert.
- Spezifikationen einiger Spezialwaffen geändert.
Spezialwaffe Anpassung - Tintenschauer
- Wirkungsradius um ca. 6 % verringert.
- Die Spezifikationen der folgenden Ausrüstungseffekte wurden geändert.
Ausrüstungseffekt Anpassung - Bombenschutz 2.0
- Der Wirkeffekt, der die Zeitspanne verkürzt, in der der Spieler von einem Detektor anvisiert wird, wird nun leichter und bei weniger ausgerüsteten Effekten aktiviert.
- Die zum Einsatz von Spezialwaffen benötigten Punkte wurden für einige Hauptwaffen angepasst.
Waffe Vorher Nachher - Junior-Kleckser Plus
170 160
- Kensa-Luna-Blaster
180 170
- Kensa-Kelvin 525
190 180
- Kensa-Profi-Kleckser
180 200
- H3 Tintenwerfer D
210 220
- Knall-Schwapper SE
200 210
- Hydrant SE
190 200
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert.
- Ein Problem in der Arena Tümmlerkuppel wurde behoben, durch das Spieler, die während Turm-Kontrolle- oder Muschelchaos-Kämpfen an bestimmten Stellen eine Ausweichrolle ausführten, so gewertet wurden, als wären sie aus der Arena gefallen.
- Ein Problem in der Steinköhler-Grube während Turm-Kontrolle-Kämpfen wurde behoben, durch das Spieler, die sich auf dem Turm befanden, über eine höher gelegene Plattform in die gegnerische Basis gelangen konnten.
- Aufgrund der oben genannten Änderung folgt der Turm in Turm-Kontrolle-Kämpfen nun einer leicht geänderten Route.
- Ein Problem in bestimmten Arenen wurde behoben, durch das Einfärberesultat kleine Abweichungen von der tatsächlich eingefärbten Fläche aufwies, wenn bestimmte, symmetrisch platzierte Objekte eingefärbt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Angreifer in Sepisphären durch den geöffneten Pluviator eines Gegners rollen und diesen so besiegen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein gegnerischer Tintenschock bei instabiler Verbindung den Wirkort wechseln konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Oberseite von Kisten nicht eingefärbt wurde, wenn der Spieler den Ultra-Stempel auf dem Boden oder bei einer Wand schwang.
- Weitere Änderungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Gurt des Tintentanks nicht in der korrekten Teamfarbe angezeigt wurde, wenn der Spieler die Waffen Junior-Kleckser, Junior-Kleckser Plus oder Kensa-Junior-Kleckser verwendete.
2018
- Ver. 4.0.0 [Veröffentlicht am 13.09.2018]
- Ver. 3.2.2 [Veröffentlicht am 08.08.2018]
- Ver. 3.2.1 [Veröffentlicht am 27.07.2018]
- Ver. 3.2.0 [Veröffentlicht am 13.07.2018]
- Ver. 3.1.0 [Veröffentlicht am 13.06.2018]
- Ver. 3.0.1 [Veröffentlicht am 05.08.2018]
- Ver. 3.0.0 [Veröffentlicht am 23.04.2018]
- Ver. 2.3.3 [Veröffentlicht am 25.03.2018]
- Ver. 2.3.2 [Veröffentlicht am 13.03.2018]
- Ver. 2.3.1 [Veröffentlicht am 03.01.2018]
- Ver. 2.3.0 [Veröffentlicht am 27.02.2018]
- Ver. 2.2.2 [Veröffentlicht am 02.07.2018]
- Ver. 2.2.1 [Veröffentlicht am 19.01.2018]
- Ver. 2.2.0 [Veröffentlicht am 16.01.2018]
Version 4.0.0
- Änderungen an Splatfesten
- Splatfest-Kämpfe sind jetzt in zwei Kategorien unterteilt: „Standard“ und „Profi“.
- Splatfest-Kampf (Standard)
- Diese Kategorie kann solo oder als Team mit bis zu 4 Freunden gespielt werden.
- Wird mit weniger als vier Freunden gespielt, so wird dem Team die entsprechende Anzahl anderer Spieler hinzugefügt.
- Wird „Weiter“ oder „Anpassen und weiterkämpfen!“ ausgewählt, kann mit dem gleichen Team der nächste Kampf gestartet werden.
- Punkte für Reviere, die von einzelnen Spielern eingefärbt wurden, werden den Siegpunkten für das Team hinzugefügt. Das Ergebnis ist als „Beitrag“ bekannt, und am Ende des Splatfests gewinnt die Seite mit dem höchsten Beitrag.
- Bei Kämpfen innerhalb einer Seite wird kein Beitrag hinzugefügt.
- Wenn die Kombination von Aussehen und Typ der Ausrüstung/Waffen aller 4 Teamkollegen bestimmte Bedingungen erfüllt, wird ein Synergiebonus aktiviert, und es gibt mehr Splatfest- oder Beitragspunkte bei Siegen.
- Teams, die diese Bedingungen erfüllen, werden mit einem besonderen Teamnamen belohnt, welcher zu Kampfbeginn angezeigt wird.
- Bei Siegesserien ist es wahrscheinlicher, dass andere Teams mit Siegesserien zugewiesen werden.
- Bei mehreren Teams mit der gleichen Anzahl aufeinanderfolgender Siege wird das Team mit der ähnlichsten Talentstufe zugewiesen.
- Diese Kategorie kann solo oder als Team mit bis zu 4 Freunden gespielt werden.
- Splatfest-Kampf (Profi)
- Diese Kategorie ist Solokämpfen bei bisherigen Splatfesten ähnlicher. Spieler treten Kämpfen einzeln bei und versuchen, ihre Splatfest-Power zu erhöhen, während sie ihre Revierkampf-Talente messen.
- Wer den Kampf gewinnt, dessen Splatfest-Power wird erhöht, und er erhält Beitragspunkte in Höhe der ungefähren Splatfest-Power des gegnerischen Teams. Die Seite mit den meisten Beitragspunkte bei Ende des Splatfests gewinnt.
- Bei Kämpfen innerhalb einer Seite wird kein Beitrag hinzugefügt.
- Die Kampfteilnehmer werden aus Spielern ausgewählt, deren Splatfest-Power möglichst gleich ist.
- Die 100 besten Spieler in der Splatfest-Power-Rangliste jeder Seite werden auf SplatNet 2 in der Splatfest Top 100-Liste angezeigt.
- Weitere Änderungen
- Wird weiter Erfahrung gesammelt, nachdem ein Splatfest-Shirt die höchste Stufe erreicht hat, erhalten Spieler ein zufällig ausgewähltes Fähigkeitsfragment, wenn sie bestimmte Punkteschwellenwerte erreichen.
- ×10-Kämpfe und ×100-Kämpfe treten jetzt zufallsbasiert auf und bringen den Spielern im Siegerteam einen hohen Beitrag für ihre Seite ein.
- Wenn ein Freund einen ×10-Kampf gewinnt oder jemand irgendwo einen ×100-Kampf gewinnt, wird diese Information auf dem Lobbybildschirm oder dem Schild am Inkopolis-Platz angezeigt.
- Die Menge an Splatfest-Power wird bei diesen Kämpfen nicht erhöht.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Layout und Terrain bestimmter Arenen wurden geändert.
Arena Anpassung Seeigel-Rockbühne - Terrain in allen Modi geändert.
- Größere Änderungen am Terrain von den Startpunkten bis zum Arenazentrum vorgenommen.
Grätenkanal - Terrainplatzierung in „Operation Goldfisch“ geändert.
- Geneigte Oberfläche beim Zentrum hinzugefügt.
- Platzierung beim Startpunkt angepasst.
- Terrainplatzierung in „Muschelchaos“ geändert.
- Geneigte Oberfläche beim Zentrum hinzugefügt.
Steinköhler-Grube - Terrainplatzierung in „Operation Goldfisch“ geändert.
- In der gesamten Arena Hindernisse hinzugefügt und Terrainplatzierung geändert.
- Terrain in allen Modi geändert.
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert.
Waffe Anpassung .52 Gallon
.52 Gallon Deko
- Reichweite, in der max. Schaden bewirkt werden kann, um ca. 14 % erhöht, ohne die Schussreichweite zu ändern.
.96 Gallon
.96 Gallon Deko
- Radius des eingefärbten Gebiets, in dem ein Schuss landet, um ca. 20 % erhöht.
Luna-Blaster
Luna-Blaster Neo
- Gehtempo erhöht, wenn nicht geschossen wird, sowie Bewegungstempo als Tintenfisch entsprechend Disperser oder Junior-Kleckser erhöht.
Schwapper
Schwapper Deko
Helden-Schwapper Replik
- Maximalschaden von 70,0 auf 50,0 verringert, wenn ein Ziel mit Tintenbasis getroffen wird.
Wannen-Schwapper
- Tintenverbrauch um ca. 14 % erhöht.
- Schaden an der Barriere der Goldfischkanone um ca. 17 % verringert.
- Schaden an gegnerischem Schirm um ca. 20 % verringert.
- Schaden an gegnerischem Tintenwall um ca. 20 % verringert.
Klecks-Doppler
Enperry-Klecks-Doppler
Heldendoppler Replik
- Tintenverbrauch bei einer Rolle von 6 % des Tintentanks des Spielers auf 9 % erhöht.
- Spezifikationen einiger Sekundärwaffen geändert.
Sekundärwaffe Anpassung Tintenmine - Wenn zwei Tintenminen in einer Arena platziert wurden und dann eine dritte platziert wird, explodiert die erste Tintenmine, anstatt einfach zu verschwinden.
- Explosionen von Tintenminen bewirken jetzt 45,0 Schaden bei Spielern auf extrem kurze Distanz und 35,0 Schaden in allen anderen Fällen.
- Spezifikationen einiger Spezialwaffen geändert.
Spezialwaffe Anpassung Tintendüser - Aktive Zeit um ca. 0,5 Sekunden verringert.
Hochdruckverunreiniger - Wird jetzt nicht nur von der gegnerischen, sondern auch von der Startpunktbarriere geblockt.
- Spezifikationen für Punkte geändert, die für einige Spezialtechniken erforderlich sind.
Waffe Vorher Nachher Turbo-Blaster 210 200 Neo-Fein-Disperser 200 210 Rilax-Klecks-Konzentrator 190 200 Rilax-Ziel-Konzentrator 190 200 Knall-Schwapper 190 200 Dual-Platscher SE 200 210 Camp-Pluviator 170 180 - Färbung von Anzeigeelementen in bestimmten Rangkampf-Modi angepasst, durch die zuvor je nach Tintenfarbe Ziffern auf dem Bildschirm unleserlich wurden.
- Charakterhaltung angepasst, sodass die Richtung der Tintenschüsse zur Waffenrichtung passt, wenn in der Luft mit Kleckser und Doppler geschossen wird.
- Dies ist nur eine grafische Änderung; Die Richtung der Tintenschüsse wurde nicht geändert.
- Problem behoben, durch das der Spieler länger als beabsichtigt in der Luft bleiben konnte, wenn er in der Nähe eines Walls sprang und mit einem Metallgitter kollidierte.
- Problem behoben, durch das der Soundeffekt beim Zerstören eines gegnerischen Schirms bei schlechter Verbindungsqualität mehrfach wiedergegeben wurde.
- Problem behoben, durch das die Oberfläche um einen Startpunkt nicht eingefärbt wurde, wenn eine Bombe oder ein anderes Objekt innerhalb der Startpunktbarriere explodierte.
- Problem behoben, durch das die Landemarkierung bei Supersprüngen abseits der Arena oder im Wasser vorübergehend auf dem Bildschirm anderer Spieler sichtbar blieb.
- Problem behoben, durch das bestimmte Konzentratoren etwas mehr Tinte als beabsichtigt verbrauchten, wenn nach Aufladen in der Luft ein vollständig aufgeladener Schuss abgegeben wurde.
- Problem behoben, durch das Schüsse aus dem Wannen-Schwapper, die aus der Ecke eines Arenaterrains abgegeben wurden, nicht abprallten, sondern im Arenaterrain verschwanden.
- Problem behoben, durch das Curling-Bomben keinen Schaden bei Tintenwällen bewirkten, wenn sie sich zum Aufprallzeitpunkt zu langsam bewegten.
- Problem behoben, durch das Charakteranimationen verhindert wurden, wenn im Fallen eine Spezialwaffe verwendet wurde.
- Problem behoben, durch das Schüsse vom Tintendüser nicht explodierten, wenn sie Ecken des Arenaterrains in bestimmten Winkeln und an bestimmten Positionen trafen.
- Problem behoben, durch das Spieler mit Tintendüser vollgekleckst wurden, nachdem sie zu dem Punkt zurückgelangten, wo sie die Spezialwaffe berührt hatten, wenn sie bei Ende der Tintendüser-Wirkdauer Wasser berührten.
- Seltenes Problem behoben, durch das der Spieler und nicht die Rüstung Schaden erlitt, wenn der Schaden direkt nach Aktivieren einer Tintenrüstung erfolgte.
- Problem behoben, durch das beim Zielen mit Schwarmraketen auf Ziele in der Luft oder bei einem Abhang die Treffermarkierungen irrtümlich mitten in der Arena angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das beim Schleudern von Tinte mit einem Roller oder beim Feuern eines Konzentrators die Schüsse aus der Waffe nicht korrekt angezeigt wurden, wenn es zu Überschneidungen mit der Wolke eines Tintenschauers kam.
- Problem behoben, durch welches das Explosionsgeräusch einer Curling-Bombe nicht wiedergegeben wurde, wenn die Bombe innerhalb einer Blase explodierte und zwei Blasen aufeinandergestapelt waren.
- Seltenes Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das aufs Ziel geworfene Powermuscheln nicht mehr aufgehoben werden konnten, wenn sie zu Boden gefallen waren.
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das die Powermuschel nach Entfernen der Barriere nicht mehr aufgehoben werden konnte, wenn sie wiederholt geworfen worden war.
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das Kämpfe, die in Verlängerungszeit enden sollten, sobald der Zähler eines Teams mit einem Punkt in Führung lag, tatsächlich nach Ende der Punktechance bzw. dann endeten, wenn eine Muschel ins Ziel gelangte.
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das die Powermuschel-Anzeige in die falsche Richtung zeigte, wenn sich die Powermuschel nicht auf dem Bildschirm befand.
- Problem in der Arena „Perlmutt-Akademie“ behoben, durch das Spieler an einem bestimmten Ort Supersprünge ausführen und eine erhöhte Position erreichen konnten, die nicht zugänglich sein sollte.
- Problem in der Arena „Muränentürme“ behoben, durch das eingefärbtes Revier auf der Revierkarte nicht als eingefärbt angezeigt wurde.
- Problem in der Arena „Grätenkanal“ behoben, durch das Bomben, die auf das Gitter bei der Arenamitte geworfen wurden, auf unnatürliche Art abprallten.
- Problem in der Arena „Grätenkanal“ behoben, durch das Spieler ein bestimmtes Feature des Arenaterrains betreten konnten.
- Problem in der Arena „Grätenkanal“ behoben, durch das Spieler die Barriere um den Startpunkt eines Teams überwinden konnten.
- Problem in der Arena „Kofferfisch-Lager“ behoben, durch das Spieler an einem bestimmten Ort Supersprünge ausführen und eine erhöhte Position erreichen konnten, die nicht zugänglich sein sollte.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das Spieler ein bestimmtes Feature des Arenaterrains betreten konnten.
- Problem in der Arena „Camp Schützenfisch“ behoben, durch das Spieler von der Arena fielen, wenn sie sich auf eine der Säulen bei den Fluttoren zubewegten.
- Problem in der Arena „Camp Schützenfisch“ behoben, durch das Spieler, die an einem bestimmten Ort Supersprünge auf Sprungbojen ausführten, in das Arenaterrain gerieten.
- Problem in der Arena „Flunder-Funpark“ behoben, durch das Spieler ein bestimmtes Feature des Arenaterrains betreten konnten.
- Problem in Ancho-V-Spielen behoben, durch das Spieler, die zum Gebiet um die Lifts zurückkehrten, nachdem sie einen Tintendüser verwendet oder einen Supersprung an den Ort ausgeführt hatten, in das Arenaterrain gerieten.
- Layout und Terrain bestimmter Arenen wurden geändert.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Anzahl der Gold-Fischeier erhöht, die nach Besiegen eines Killgrills von drei bis fünf erscheinen.
- Der Rang kann jetzt auf Boss 40 zurückgesetzt werden, wenn Bär GmbH besucht wird, sofern Titel und Rang min. Boss 100 erreicht haben.
- Wird eine Salmon Run-Aufgabe nicht erfüllt, so wird der numerische Rang um die Hälfte dessen verringert, was normal gewesen wäre, sofern eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Es wurde mit einer nicht vollständigen Arbeits-Crew gespielt.
- Ein anderer Teamkollege hat im Verhältnis zu allen vom Team gesammelten Gold-Fischeiern eine geringe Anzahl an Eiern beigetragen.
- Die Hintergrundmusik bei einer regulären Gegnerwelle ändert sich jetzt, wenn der Spieler eine bestimmte Kombination bereitgestellter Waffen verwendet.
- Spieler können jetzt mehr als 99.999 Bär-GmbH-Punkte während einer einzigen Salmon Run-Sitzung sammeln.
- Es ist jetzt möglich, den Gefahrengrad von Anfang an auf 200 % einzustellen, wenn in der Inkcade gespielt wird.
- Zwei neue Waffen zur Auswahl hinzugefügt, wenn in der Inkcade gespielt wird.
- Problem behoben, durch das Grablaxe nicht angreifen, obwohl sie sich direkt unter den Füßen des Spielers befinden.
- Auftretenswahrscheinlichkeit eines Problems verringert, durch das Grablaxe in der Luft angreifen, wenn sie Spieler anvisieren, die gerade von Kanten gesprungen sind.
- Problem behoben, durch das Schüsse auf die unzerstörbaren Bereiche von Staals auch dann geblockt wurden, wenn der Staal besiegt wurde, aber noch nicht vollständig verschwunden war.
- Problem behoben, durch das ein Gold-Fischei, das ein Samko aufgehoben hatte, nicht abgeworfen wurde, wenn der Samko besiegt wurde.
- Problem behoben, das Schaden an der Schwachstelle eines Bäms verhinderte, wenn sich Arenaterrain einer bestimmten Höhe über dem Bäm befand.
- Problem behoben, durch das die Zeitanzeige des Tintendüsers nicht korrekt angezeigt wurde, wenn der Tintendüser wiederholt in kurzen Salven eingesetzt wurde.
- Problem behoben, durch das der Spieler in das Arenaterrain geriet, wenn bei Rückkehr zum Punkt ein Staal oder Pfanndit anwesend war und ein Tintendüser aktiviert wurde.
- Problem bei Nebel-Events behoben, durch das Verbindungen unterbrochen wurden, wenn mehrere Goldies gleichzeitig besiegt und zahlreiche Gold-Fischeier auf einmal erstellt wurden.
- Problem in der Arena „Siedlungsruine“ behoben, durch das Killgrills, die auf einen Spieler beim Eierkorb zielten, stattdessen auf einen Spieler zielten.
- Problem in der Arena „Räucherwerk“ behoben, durch das Spieler, die wiederholt an einem Ort sprangen, an dem der Eierkorb bei Ebbe erschien, nicht ertranken, wenn das Wasser stieg.
- Änderungen am Zuschauermodus
- Die Spielersymbole oben auf dem Bildschirm enthalten jetzt die folgenden Informationen: Gesamtzahl an Klecksen und Hilfen, Anzahl eingesetzter Spezialtechniken, aktueller Stand der Spezialanzeige.
- Wird der Minus-Knopf im Zuschauermodus gedrückt, so wird diese Anzeige ein-/ausgeschaltet.
- Es ist jetzt möglich, in bestimmten Arenen weiter als bisher wegzuzoomen, wenn die obere Kamera verwendet wird.
- Automatische Zuschauerkamera hinzugefügt, die automatisch zwischen den fokussierten Spielern wechselt.
- Einzelheiten dazu sind verfügbar, wenn der Plus-Knopf gedrückt wird und Informationen zur Steuerung aufgerufen werden, nachdem der Zuschauermodus aktiviert wurde, jedoch noch nicht mit „Bereit“ bestätigt wurde.
- Problem behoben, durch das die Animation im Zuschauermodus anders erscheint als auf dem Spielerbildschirm, wenn die Barriere der Goldfischkanone mit Blubberwerfer-Blasen oder Tintenschauern angegriffen wird.
- Problem behoben, durch das beim Zuschauen in „Muschelchaos“ das Ziel je nach Wechseln der Kameraansicht von der Anzeige verschwand.
- Reichweite der Kamerabewegung beim Zuschauen in „Punkasius-Skatepark“ etwas erweitert, sodass die Ziele in Muschelchaos-Kämpfen besser zu erkennen sind.
- Die Spielersymbole oben auf dem Bildschirm enthalten jetzt die folgenden Informationen: Gesamtzahl an Klecksen und Hilfen, Anzahl eingesetzter Spezialtechniken, aktueller Stand der Spezialanzeige.
- Änderungen am Heldenmodus
- Problem behoben, das beim Springen auf eine Surfschiene auftrat, wenn Schüsse von Splatlings oder Konzentratoren aufgeladen wurden, und durch das der Spieler die Aufladung behielt, jedoch nicht die entsprechende Tintenmenge aus dem Tintentank entfernt wurde.
- Problem behoben, das beim Springen auf eine Surfschiene mit aufgeladenem Konzentratorschuss und gleichzeitigem Loslassen von ZR auftrat, sodass der Schuss nicht abgegeben wurde.
- Probleme mit der Haltung des Spielercharakters behoben, wenn der Einsatz von Sekundärwaffen und bestimmten Spezialwaffen auf einer Surfschiene vorbereitet wurde.
- Änderungen an Octo Expansion
- Problem behoben, das beim Springen auf eine Surfschiene auftrat, wenn Schüsse von Splatlings oder Konzentratoren aufgeladen wurden, und durch das der Spieler die Aufladung behielt, jedoch nicht die entsprechende Tintenmenge aus dem Tintentank entfernt wurde.
- Problem behoben, das beim Springen auf eine Surfschiene mit aufgeladenem Konzentratorschuss und gleichzeitigem Loslassen von ZR auftrat, sodass der Schuss nicht abgegeben wurde.
- Problem in Arenen mit Einschränkungen der Spielertinte behoben, durch das durch Drücken von ZR in der Luft die Waffe nicht aufgeladen wurde, wenn zugleich ein Konzentrator verwendet wurde.
- Probleme mit der Haltung des Spielercharakters behoben, wenn der Einsatz von Sekundärwaffen und bestimmten Spezialwaffen auf einer Surfschiene vorbereitet wurde.
- Weitere Änderungen
- Wenn mit „Anpassen und weiterkämpfen!“ zwischen regulären Kämpfen und Splatfest-Kämpfen Ausrüstung ausgewählt wird, so wird jetzt ein Soundeffekt wiedergegeben, wenn die Zeit abläuft.
- Wird die Freundesliste aufgerufen, so wird jetzt ein Soundeffekt wiedergegeben, wenn ein Freund zum Spielen verfügbar ist.
- Problem im Rang-X-Ergebnisbildschirm behoben, durch das die höchste X Power vorübergehend fehlerhaft und die korrekte Anzahl nicht angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das die aktuelle Seitenzahl nicht korrekt angezeigt wurde, wenn zu viele Kleidungsstücke vorhanden waren.
- Problem behoben, das zu Spielabstürzen führte, wenn ein amiibo im Ausrüstungsbildschirm berührt wurde, nachdem nach einem Kampf „Anpassen und weiterkämpfen!“ ausgewählt wurde.
- Problem beim Aufnehmen von Bildern mit einem amiibo-Charakter während eines Splatfests an einem bestimmten Ort behoben, durch das andere Spieler zwischen Kamera und Motiv erschienen.
Version 3.2.2
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das Spieler, die Supersprung oder Tintendüser verwendeten, plötzlich unsichtbar wurden und zum Arenazentrum zurückkehrten.
Version 3.2.1
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das Bomben von bestimmten Bomber-Typen keinen Schaden bewirkten, wenn sie Blasen eines Blubberwerfers trafen.
- Problem behoben, durch das Schüsse der Goldfischkanone nur einen Teil ihres Schadens bewirkten, wenn sie die Blasen eines Blubberwerfers trafen.
- Problem behoben, durch das Schwarmraketen, welche die Barriere der Goldfischkanone anvisierten, ihr Ziel nicht trafen.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Problem behoben, durch das die Höchstanzahl der Gold-Fischeier in der Arena verringert wurde und keine neuen Gold-Fischeier erschienen, wenn sich viele Samkos in der Arena befanden.
- Nach dem Herunterladen dieses Updates kann in Inkcade nicht mehr mit Spielern kommuniziert werden, die vorige Update-Daten verwenden.
Version 3.2.0
- Änderungen an amiibo
- Splatoon 2 ist jetzt mit den amiibo-Figuren für Perla und Marina kompatibel.
- Wenn Perla und Marina als Unterstützer registriert werden und bestimmte Bedingungen erfüllt sind, können Aussehen und Soundeffekte für Spuid Beatz 2 geändert werden.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert.
Hauptwaffe Anpassung Disperser
Neo-Disperser
- Einfärbradius von Schüssen vergrößert, die nach unten abgegeben werden.
- Schaden an Barriere der Goldfischkanone um ca. 10 % erhöht.
Junior-Kleckser
Junior-Kleckser Plus
- Ein spezieller Tintentank mit 10 % mehr Kapazität wird nun verwendet.
Fein-Disperser
Neo-Fein-Disperser
- Schüsse, die beim Springen abgefeuert werden, bleiben konstant.
Airbrush MG
Airbrush RG
- Einfärbradius von Schüssen vergrößert, die nach unten abgegeben werden.
Luna-Blaster
Luna-Blaster Neo
- Schussvarianz beim Schießen direkt nach einem Sprung um ca. 20 % verringert.
L3 Tintenwerfer
L3 Tintenwerfer D
- Bewegungstempo beim Schießen um ca. 11 % erhöht.
H3 Tintenwerfer
H3 Tintenwerfer D
- Schussanimation geändert, wenn alle drei mit einem Schuss abgegebenen Tintenschüsse ihr Ziel treffen und dabei mehr als 100,0 Schaden bewirken.
- Radius der eingefärbten Fläche erhöht, wenn Schüsse auf Wände treffen.
Quetscher
Quetscher Fol
- Zeit zwischen Drücken und Halten von ZR und Schuss um 6/60 Sekunden verringert.
Karbonroller
Karbonroller Deko
- Tintenverbrauch beim Einfärben des Bodens mit dem Roller bei höchstem Tempo um ca. 33 % verringert.
Klecksroller
Medusa-Klecksroller
Helden-Roller Replik
- Tintenverbrauch beim Einfärben des Bodens mit dem Roller bei höchstem Tempo um ca. 33 % verringert.
Dynaroller
Dynaroller Tesla
- Tintenverbrauch beim Einfärben des Bodens mit dem Roller bei höchstem Tempo um ca. 33 % verringert.
Flex-Roller
Flex-Roller Fol
- Tintenverbrauch beim Einfärben des Bodens mit dem Roller bei höchstem Tempo um ca. 33 % verringert.
Sepiator α
Sepiator β
- Kann nun in der Luft so schnell aufgeladen werden wie am Boden.
E-liter 4K
E-liter 4K SE
- Schaden an der Barriere der Goldfischkanone durch voll aufgeladenen Schuss um ca. 15 % erhöht.
Ziel-E-liter 4K
Ziel-E-liter 4K SE
- Schaden an der Barriere der Goldfischkanone durch voll aufgeladenen Schuss um ca. 15 % erhöht.
Hydrant
- Schaden durch voll aufgeladenen Schuss von 35,0 auf 40,0 erhöht. Schaden anderer Schüsse von 28,0 auf 32,0 erhöht.
UnderCover
Sorella-UnderCover
- Wurde ein Gegenspieler erledigt oder ein Teammitglied dabei unterstützt, erscheint der Schirm neu, wenn er zerstört wurde, bzw. wird auf maximale Haltbarkeit zurückgesetzt, wenn er noch einsatzfähig war.
Turbo-Blaster
Turbo-Blaster Deko
- Schadensradius von explodierenden Schüssen um ca. 6 % verringert.
Turbo-Blaster Plus
Turbo-Blaster Plus Deko
- Schadensradius von explodierenden Schüssen um ca. 6 % verringert.
Kuli-Splatling
- Aufladetempo in der Luft oder bei leerem Tintentank um ca. 33 % verringert.
Dual-Platscher
Dual-Platscher SE
- Tintenverbrauch beim Schießen um ca. 20 % erhöht.
- Spezifikationen einiger Sekundärwaffen geändert.
Sekundärwaffe Anpassung Detektor
- Anfangstempo um ca. 21 % sowie Wurfweite erhöht.
Robo-Bombe
- Tintenverbrauch bei Verwenden eines Standardtintentanks von 70 % auf 55 % der Tintentankkapazität verringert.
- Max. Zielverfolgungszeit um 1,5 Sekunden verringert.
- Schadensradius bei Explosionen um ca. 7 % verringert.
- Spezifikationen einiger Spezialwaffen geändert.
Spezialwaffe Anpassung Schwarmraketen
- Bei Anvisieren eines einzelnen Ziels werden 10 Raketen zugleich abgefeuert, die das Gebiet um das Ziel herum treffen.
- Bei Anvisieren von zwei Zielen werden jetzt fünf Raketen abgefeuert, und die Zeitspanne zwischen den Raketenstarts wurde verringert.
- Beim Ausrüstungseffekt „Spezialstärke +“ wurde zusätzlich zu den sonstigen Vorteilen der Radius des Gebiets erhöht, das durch Raketen eingefärbt wird.
- Schwarmraketen können die Barriere der Goldfischkanone jetzt anvisieren.
- Schaden an der Barriere der Goldfischkanone pro Rakete um ca. 50 % verringert.
- Position der Visieranzeige beim Zielen auf Spieler angepasst, Sichtbarkeit der Anzahl abgefeuerter Raketen erhöht.
Tintenschock
- Einfärbradius beim Landen erhöht, lückenhafte Einfärbungen verringert.
Tintendüser
- Sichtbarkeit der Markierung erhöht, wo der Nutzer des Tintendüsers nach Ende des Effekts wiedererscheint.
- Markierung um Anzeige ergänzt, wann der Nutzer des Tintendüsers wiedererscheint.
- Erforderliche Punkte zum Einsetzen von Spezialwaffen bei bestimmten Waffen geändert.
Hauptwaffe Vorher Nachher .96 Gallon Deko
190
180
Blaster SE
180
190
Kontra-Blaster
170
180
Kontra-Blaster Neo
170
180
Turbo-Blaster Deko
180
190
Schwapper
Helden-Schwapper Replik
180
190
Klecks-Splatling
180
190
Kuli-Splatling
190
200
Klecks-Doppler
Heldendoppler Replik
180
190
Enperry-Klecks-Doppler
190
200
Dual-Platscher
180
190
Dual-Platscher SE
190
200
Quadhopper Noir
170
190
- Problem behoben, durch das Spieler an nicht vorgesehene Orte geraten konnten, wenn sie per Supersprung zu einem Mitspieler sprangen, der sich selbst gerade im Supersprung befand, und währenddessen schwerwiegende Netzwerkprobleme auftraten.
- Problem behoben, durch das von Knall-Schwapper-Schüssen kein korrekter Spritzschaden bewirkt wurde, wenn Tintenwälle oder die Barriere der Goldfischkanone sowie der Bereich der Arena, mit dem Wälle und Barriere verbunden sind, getroffen wurden.
- Problem behoben, durch das die Explosionsanzeige einer Tintenmine am falschen Ort erschien, wenn mehrere Tintenminen platziert wurden und sofort nach Explosion einer dieser Minen eine weitere platziert wurde.
- Problem behoben, durch das von Bomben und anderen Waffen kein korrekter Spritzschaden bei Tintenwällen auf schrägen Untergründen bewirkt wurde, wenn der Schaden von unterhalb des Walls erfolgte und auch der Teil der Arena getroffen wurde, mit welchem der Wall verbunden ist.
- Problem behoben, durch das Spieler, die an bestimmten Orten einen Tintenschock ausführten, bei anderen Spielern so dargestellt wurden, als schwebten sie außerhalb der Arena im Nichts, obwohl sie sich innerhalb der Arena befanden.
- Problem behoben, durch das Schüsse, die während der Verwendung eines Tintendüsers abgegeben wurden, sofort explodierten, wenn sich hinter dem Spieler ein Arenaobjekt in bestimmtem Winkel befand.
- Problem behoben, durch das die Anzeige, wo ein Nutzer des Tintendüsers wiedererscheint, bei schlechter Netzwerkverbindung kurzzeitig nicht angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das Spieler bei Verwenden einer Sepisphäre etwas weiter springen konnten als bei einem Standardsprung.
- Problem behoben, durch das Bomben nicht den vollen Schaden bewirkten, wenn sie Blubberwerfer-Blasen ab einer bestimmten Größe trafen.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch welches das Fadenkreuz der Goldfischkanone nicht korrekt angezeigt wurde, wenn ein gegnerischer Pluviator, Tintenwall oder eine Startpunktbarriere anvisiert wurde.
- Seltenes Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das der Kampf plötzlich beendet wurde, wenn das Team im Rückstand in der Nachspielzeit eine Power-Muschel auf das gegnerische Ziel warf.
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert.
- Änderungen am Rangkampf
- Sind acht Spieler im Rangkampf in einer Lobby versammelt, so werden sie entsprechend ihrer Waffeneigenschaften in Teams aufgeteilt. Nach Prüfen dieser Eigenschaften werdend die Spieler nach weiteren Eigenschaften klassifiziert.
- Problem behoben, durch das Ränge in „Muschelchaos“ auf den Rang-X-Ranglisten des letzten Monats fälschlich als S+9 angezeigt wurden, wenn der Spieler Rang X in einem anderen Modus als „Muschelchaos“ erreichte und sein Muschelchaos-Rang zwischen S+0 und S+8 lag.
- Problem behoben, durch das ein fehlerhafter Berechnungszeitraum für Rang-X-Positionen des Vormonats angezeigt wurde.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Folgende Anpassungen in der Arena „Schiffwrack-Insel“ bei Goldie-Events vorgenommen:
- Anzahl der Tintenfontänen um 1 verringert.
- Goldie-Bewegungsmuster geändert.
- Folgende Anpassungen bei Mutterschiff-Events vorgenommen:
- Koptas erscheinen jetzt häufiger.
- Zeit verringert, bis Kühler kaputtgehen.
- Max. Anzahl der Mini-Salmoniden verringert, die gleichzeitig in der Arena erscheinen können.
- Folgende Anpassungen bei Nebel-Events vorgenommen:
- Anzahl der Gold-Fischeier, die nach Besiegen eines Goldies erscheinen, auf die Zufallswerte 1, 5 und 10 festgelegt.
- Bei Salmon Run in der Inkcade sind zwei neue Waffentypen verfügbar.
- Auftretenswahrscheinlichkeit eines Problems verringert, durch das Grablaxe auf den Bildschirmen einiger Spieler als untätig angezeigt wurden, obwohl sie auf den Bildschirmen anderer Spieler angriffen.
- Problem behoben, durch das Goldies während Goldie-Events auf den Bildschirmen einiger Spieler nicht angezeigt wurden, obwohl andere Spieler sie sehen konnten.
- Problem bei Mutterschiff-Events behoben, durch das Koptas irrtümlich Kühler außerhalb der Arena fallenließen.
- Problem behoben, durch das Kühler beim Anfang der Welle nach einem Mutterschiff-Event in der Arena blieben.
- Problem in der Arena „Schiffwrack-Insel“ behoben, durch das Spieler nicht ertranken, wenn sie sich beim während Ebbe sichtbaren Eierkorb aufhielten, während der Wasserpegel wieder stieg.
- Folgende Anpassungen in der Arena „Schiffwrack-Insel“ bei Goldie-Events vorgenommen:
- Änderungen an Octo Expansion
- Problem behoben, durch das Spieler in eine fallende Kiste geraten konnten, wenn sie Kistenstapel mithilfe der Sepisphäre zertrümmerten.
- Problem in der Arena „Dojo der Ehre“ behoben, durch das Spielfortschritte verhindert wurden, wenn bestimmte Aktionen in bestimmter Reihenfolge ausgeführt wurden.
- Problem in der Arena „Pressgau“ behoben, durch das Spieler in Arenaobjekte gerieten.
- Problem behoben, durch das Spielfortschritte verhindert wurden, wenn Spieler an einer Herausforderung scheiterten und gleichzeitig Rüstungen aufsammelten oder wiederherstellten.
- Problem in einer Arena gegen Ende der Erweiterung behoben, durch das eine bestimmte Zwischensequenz nicht ordnungsgemäß wiedergegeben wurde, wenn die Arena abgeschlossen und dann wiederholt wurde.
- Problem in einer Zwischensequenz gegen Ende der Erweiterung behoben, durch welches das Outfit des Spielers stärker als beabsichtigt leuchtete.
- Weitere Änderungen
- Durch Drücken von B, um von der Bär GmbH zum Inkopolis-Platz zurückzukehren, erscheinen Spieler nun beim Eingang zur Bär GmbH.
- Problem bei Splatfesten behoben, durch das Mitspieler aus kürzlichen Kämpfen nicht auf dem Inkopolis-Platz angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das je nach Frisur des Oktoling-Jungen unbeabsichtigt Haare aus der Kopfbedeckung herausragten, wenn der Samurai-Helm ausgerüstet war.
Version 3.1.0
- Änderungen an DLC
- Unterstützung für das DLC-Paket „Splatoon 2: Octo Expansion“ hinzugefügt. Spieler, die die Inhalte vorab gekauft haben, können diese spielen, indem sie den Zusatzinhalt und die Software updaten.
- Um ein Update des Zusatzinhalts auszuführen, folgen Sie der Anleitung auf dem Bildschirm, nachdem Sie die Software aktualisiert haben.
- Unterstützung für das DLC-Paket „Splatoon 2: Octo Expansion“ hinzugefügt. Spieler, die die Inhalte vorab gekauft haben, können diese spielen, indem sie den Zusatzinhalt und die Software updaten.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Quadhopper Noir Tintenverbrauch bei einer Rolle um ca. 25 % verringert. UnderCover
Sorella-UnderCoverSchüsse färben nun eine größere Fläche ein. Blaster
Blaster SE
Helden-Blaster ReplikSchadensradius explodierender Schüsse um ca. 6 % verringert. - Spezifikationen für Punkte geändert, die für einige Spezialtechniken erforderlich sind. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung .52 Gallon 180 > 170 Medusa-Klecksroller 180 > 170 Enperry-Klecks-Doppler 180 > 190 Sprenkler Fresco 170 > 180 - Problem behoben, durch das Schüsse von Trommel-Schwappern und Trommel-Schwappern Neo, wenn sie in einem bestimmten Winkel abgefeuert wurden, Arenaobjekte scheinbar in gegnerischer Farbe einfärbten.
- Problem behoben, durch das Gegner trotz der Effekte „Markierfarbe“, „Vergeltung“ und „Hochdruckverunreiniger“ nur schwer zu erkennen waren, wenn sie hinter geöffneten Schirmen von Parapluviatoren oder Sorella-Parapluviatoren standen.
- Problem behoben, durch das Spieler durch geöffnete Pluviator-Schirme rollen konnten, wenn sie sich im richtigen Winkel näherten.
- Problem behoben, durch das Spieler zum Anfang des Sepiadukts anstatt zur Mitspielerposition sprangen, wenn sie per Supersprung zu Teamkollegen gelangen wollten, welche mit Tintendüsern in Sepiadukte gelangt waren.
- Problem behoben, durch das Schwarmraketen direkt nach dem Start explodierten, wenn sie den Tintenwall oder Pluviator eines Gegenspielers berührten.
- Problem behoben, durch das der Supersprung-Soundeffekt zu spät wiedergegeben wurde, wenn beim Supersprung mit bestimmten Waffen angegriffen wurde, welche mit mehreren Supersprung-Ausrüstungseffekten ausgestattet waren.
- Problem auf der Seeigel-Rockbühne behoben, durch welches das Einfärben durch Bomben verhindert wurde, die auf die ansteigenden Laufstege an den Bühnenseiten geworfen wurden.
- Problem auf der Buckelwal-Piste behoben, durch das Bomben und Spieler in Arenaobjekte im Zentrum der Arena gerieten.
- Problem in der Störwerft behoben, durch das Spieler, die per Supersprung zu einem Mitspieler springen wollten, bei bestimmtem Timing aus der Arena fielen, wenn der Mitspieler am Rand eines von der Zugbrücke bedeckten Bereiches stand.
- Problem auf der Manta Maria behoben, durch das Rollen von Spielern auf bestimmten Wänden so gewertet wurden, als wären die Spieler jenseits des Bildschirms aus der Arena gefallen.
- Problem in der Arena „Kofferfisch-Lager“ behoben, durch das beim Zielen auf Gegner in Tintenfischform fälschlich angezeigt wurde, dass der Schuss treffen würde, wenn der Spieler einen Konzentrator verwendete und der Gegner sich hinter einem höher gelegenen Objekt in der Nähe eines Startpunkts befand.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das die Bewegungen von Spielern auf bestimmten geneigten Oberflächen leicht verzögert erfolgten.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das Bomben oder Pluviatorschirme verschwanden, wenn sie auf bestimmte Oberflächen geworfen bzw. abgefeuert wurden.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das Spieler im unteren Bereich der Arena-Außenbereiche in Arenaobjekte geraten konnten, wenn andere Modi als Operation Goldfisch gespielt wurden.
- Abstand zwischen bestimmten Kisten und Arenaterrain in der Steinköhler-Grube bei Kämpfen in „Revierkampf“, „Herrschaft“ und „Muschelchaos“ verringert.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ bei Turm-Kommando-Kämpfen behoben, durch das Tintenwälle, die vom Turm abprallten und auf Fließbändern landeten, sich bewegten, als wären sie auf dem Turm gelandet.
- Problem in der Arena „Camp Schützenfisch“ behoben, durch das Spieler über Bereiche springen konnten, die dafür nicht vorgesehen waren.
- Problem in der Arena „Camp Schützenfisch“ behoben, durch das Spieler auf eine unüberwindliche Barriere stießen, wenn sie versuchten, in Tintenfischform bestimmte Wände zu überqueren.
- Problem in der Arena „Camp Schützenfisch“ behoben, durch das Spieler in Tintenfischform in den unteren Bereich von Geländern gelangen konnten, den manche Schüsse nicht durchdringen können.
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Problem behoben, durch das Schüsse mit hohem Tempo wie voll aufgeladene Konzentratorschüsse bei direkten Treffern keinen Schaden bewirkten.
- Problem behoben, durch das Fischeier, die nach Ende der dritten Welle, aber vor Rückkehr zum Schiff aufgesammelt wurden, nicht zum Zählerstand des Spielers gezählt wurden, obwohl sie bei der Fischeier-Anzahl des Teams berücksichtigt wurden.
- Problem behoben, durch das ein Spieler zwei Gold-Fischeier auf einmal tragen konnte, wenn mehrere Spieler gleichzeitig Gold-Fischeier aufsammelten.
- Seltenes Problem in der Arena „Schiffwrack-Insel“ behoben, durch das Spieler in das Schiff geraten konnten.
- Änderungen am Heldenmodus
- Problem beim Kampf gegen den Boss der Glibber-Garnison behoben, durch das beim Besiegen von Gegnern Störungen auftreten konnten, wenn der Spieler eine andere Waffe als den Helden-Konzentrator verwendete.
- Weitere Änderungen
- Problem behoben, durch welches das Spiel beendet wurde, wenn im Ausrüstungsbildschirm ein amiibo zum Wechseln der Ausrüstung eingesetzt wurde.
- Problem im Rangkampf behoben, durch das Waffen am Anfang des Kampfs nicht leuchteten, wenn zuvor ein Kampf mit einem unterbesetzten Team aufgrund von Verbindungsfehlern o. ä. verloren wurde.
- Problem in mehreren Arenen behoben, durch das der Spielercharakter beim Aufnehmen von Fotos mit einem amiibo über dem Boden schwebte.
- Problem in der Arena „Korallenviertel“, durch das der Spielercharakter beim Aufnehmen von Fotos mit einem amiibo den amiibo nicht direkt ansah, wenn es sich um den Inkling-Jungen handelte.
- Problem bei Squid Beatz 2 behoben, durch das die Eingabeaufforderung für den grünen Knopf leicht verschoben angezeigt wurde, wenn die grüne Aufforderung „Drücke einen beliebigen Knopf“ zur selben Zeit wie die rosafarbene Aufforderung „Drücke nach rechts und links gleichzeitig“ erschien.
Version 3.0.1
- Änderungen am Rang
- Problem im Rang X behoben, durch das die Warnmeldung „Gefahr!“ versehentlich direkt nach der Berechnung angezeigt wurde.
- Änderungen am Heldenmodus
- Problem behoben, durch das bei einigen von Aiolis Spielanalysen unbeabsichtigte Zeichenfolgen angezeigt wurden.
- Weitere Änderungen
- Problem bei privaten Kämpfen in der Inkcade behoben, durch die das Spiel beim Ändern von Ausrüstung beendet wurde.
- Problem behoben, durch das es zu fehlerhaften Bilddarstellungen kam, wenn das Spiel lange Zeit lief.
- Problem behoben, durch das bestimmte Frisuren bei bestimmten Ausrüstungsgegenständen falsch dargestellt wurden, wenn wiederholt zwischen Inkling- und Tintenfischform gewechselt wurde.
Version 3.0.0
- Änderungen an der Ausrüstung
- Neue Ausrüstung in den Läden hinzugefügt.
- Änderungen an der Spielmusik
- Zwei neue Songs hinzugefügt, die während Mehrspielerkämpfen wiedergegeben werden.
- Änderungen am Heldenmodus
- Nach Erfüllung einer bestimmten Voraussetzung erscheint Aioli von den Sea Sirens am Tentakel-Vorposten.
- Änderungen am Rangkampf
- Neuer Rangtyp „Rank X“ verfügbar.
- Änderungen an Splatfesten
- Bei Bekanntgabe der Splatfestergebnisse werden die Prozentzahlen der Stimmen und Siege jetzt bis zur Hundertstel-Nachkommastelle angezeigt.
- Bisher wurde die Splatfest-Power beim Teilnehmen an Splatfest-Kämpfen als einzelner Spieler nicht verringert, wenn für eine bestimmte Dauer mit einer verringerten Anzahl an Verbündeten gespielt wurde. Dieser Umstand wurde angepasst, sodass Spielen mit einer nachteiligen Anzahl an Spielern die Splatfest-Power auch nicht für kurze Zeit verringert.
- Änderungen am Standardkampf
- Nach mehreren Kämpfen mit unvollständigem Team wird die Miezrichter-Skala des Spielers nach einer Niederlage nicht verringert.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das der Tintentank irrtümlich leer dargestellt wurde, wenn der Spieler sich in Tintenfischform befand und sein Tintenvorrat zu Neige ging.
- Problem behoben, durch das sich Spieler gelegentlich schneller über ansteigende Flächen bewegen konnten, wenn sie dabei wiederholt den B-Knopf drückten.
- Problem behoben, durch das Spieler, die in Tinte auf einem Wall eingetaucht waren, vom Fadenkreuz gegnerischer Spieler auf der anderen Seite des Walls erkannt wurden.
- Problem behoben, durch das die Schussreichweite bestimmter Waffen erheblich erhöht wurde, wenn sie kurz vorm Landen abgefeuert wurden.
- Problem behoben, durch das Spieler in Objekte in der Umgebung geraten konnten, wenn sie an einen Ort voller Hindernisse einen Supersprung ausführten.
- Problem behoben, durch das Landung oder Einschlagsanzeige nicht korrekt dargestellt wurden, wenn der Spieler eine Sekundärwaffe vorbereitete und dabei einer horizontalen Plattform zugewandt war.
- Problem behoben, durch das bestimmte Wände durch Blaster-Schüsse nicht eingefärbt wurden.
- Problem behoben, durch das Konzentrator-Schüsse, die nach kurzem Aufladen beim Wechseln von der Tintenfisch- in die Inklingsform abgegeben wurden, nicht in Richtung Fadenkreuz flogen, sondern direkt verschwanden.
- Problem behoben, durch das Schüsse von Schwappern fälschlich Arenaobjekte passieren und den Boden dahinter einfärben konnten.
- Problem behoben, durch das Trommel-Schwapperschüsse nicht an der richtigen Stelle angezeigt wurden, wenn der Spiralteil des Schusses platzierte Arenaobjekte wie Tintenwälle traf.
- Problem behoben, durch das eine überflüssige Trefferanimation angezeigt wurde, wenn eine Curling-Bombe sich über einen Schwamm bewegte.
- Problem behoben, durch das die Schwämme ihre Größe nicht änderten, wenn sie auf einer bestimmten Seite von einer Curling-Bombe getroffen wurden.
- Problem behoben, durch welches das Platzieren von Tintenminen auf dem Turm im Modus „Turm-Kommando“ schwieriger wurde.
- Wenn zuvor ein Spieler angegriffen wurde, der kurz vor dem Fall einen Tintenschock ausführte, wurde durch den Zustand der Internetverbindung bestimmt, ob Schaden bewirkt wurde. Der Schaden in dieser Situation wird nun unabhängig von der Internetverbindung zugefügt.
- Aufgrund dieser Änderung werden Spieler, die kurz vor dem Fall getroffen werden, nicht mehr so dargestellt, als hätten sie keinen Schaden genommen.
- Problem behoben, durch das bei Spielern mit Bürsten-Waffen, die während eines Supersprungs sowohl angriffen als auch einen Tintenschock aktivierten, der Tintenschock nicht ausgeführt wurde.
- Problem behoben, durch das ein Spieler, der von einem Tintendüser getroffen wurde, keinen Schaden nahm, während es auf dem Bildschirm des angreifenden Spielers so aussah, als hätte der Angriff nicht getroffen, obwohl der angegriffene Spieler einen Treffer sah.
- Problem behoben, durch das die Schussanimation des Hochdruckverunreinigers auf den Bildschirmen anderer Spieler angezeigt blieb, wenn der Spieler beim Einsatz des Hochdruckverunreinigers einen Sepiadukt verwendet hatte.
- Problem behoben, durch das die Regenanimation des Tintenschauers beim Schwimmen durch das Wirkungsgebiet nicht an der korrekten Stelle angezeigt wurde.
- Es ist nun einfacher, mit der Sepisphäre Oberflächen hochzuklettern, bei denen eingefärbte und nicht eingefärbte Wände aufeinandertreffen.
- Problem behoben, durch das der Ausrüstungseffekt „Heimsuchung“ nicht aktiviert wurde, wenn der Spieler durch einen anderen Spieler besiegt wurde, der ebenfalls mit diesem Effekt ausgestattet war.
- Wirkung von „Heimsuchung“ geändert, sodass die Teammitglieder eines Spielers mit diesem Effekt nicht die Nachteile erleiden, wenn sie durch die Explosion der Goldfischkanone besiegt werden.
- Wenn ein Spieler durch einen Gegner besiegt wird, der mit dem Ausrüstungseffekt „Heimsuchung“ oder „Vergeltung“ ausgestattet ist, und diese Effekte aktiviert sind, wird dies deutlich sichtbar auf dem Bildschirm angezeigt, während der Spieler auf die Rückkehr ins Spiel wartet.
- Problem in Turm-Kommando-Kämpfen behoben, durch das Spieler, die zwischen Arenaobjekte und das Metallgitter der Turm-Plattform gerieten, in die Objekte geschoben wurden.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das die Explosionsanimation der Goldfischkanone erst nach der tatsächlichen Explosion gezeigt wurde, wenn ein Tintenwall oder ein offener Pluviator getroffen wurde.
- Problem in „Muschelchaos“ behoben, durch das die Barriere beim Absenken des Ziels zerstört wurde, wenn zuvor auf dem hochgezogenen Ziel eine Power-Muschel gelandet war.
- Problem in „Muschelchaos“ behoben, durch das Spieler von anderen Spielern geworfene Muscheln nicht aufheben konnten, wenn ihre Internetverbindung instabil war.
- Problem in „Muschelchaos“ behoben, durch das Spieler auf der Abdeckung am oberen Teil des Ziels bleiben konnten.
- Problem in der Arena „Seeigel-Rockbühne“ behoben, durch das Hindernisse in der Arena leicht verschoben dargestellt wurden und die Arena dadurch nicht mehr symmetrisch war.
- Problem in der Arena „Störwerft“ behoben, durch das Blubberwerfer-Blasen fälschlich die Oberseite der Brücke einfärbten, wenn sie unter der Brücke explodierten.
- Problem in der Arena „Störwerft“ behoben, durch das eingefärbte Oberflächen der Zugbrücke auf der Revierkarte nicht gewertet wurden, wenn sie durch Bomben oder andere Objekte eingefärbt wurden, während die Brücke sich bewegte.
- Problem in der Arena „Manta Maria“ bei Operation Goldfisch behoben, durch das Spieler über das Ziel gelangen und tief ins gegnerische Revier eindringen konnten.
- Problem in der Arena „Punkasius-Skatepark“ bei Operation Goldfisch behoben, durch das Spieler tief in das gegnerische Revier eindringen konnten, indem sie die Seite einer Kiste nicht einfärbbar machten und diese Seite dann verwendeten.
- Problem in der Arena „Punkasius-Skatepark“ bei Operation Goldfisch behoben, durch das Spieler über das Ziel gelangen und tief ins gegnerische Revier eindringen konnten.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das Spieler tief ins gegnerische Revier eindringen konnten, indem sie leicht geneigte Oberflächen und die Ecken bestimmter Arena-Elemente verwendeten.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das die Wellen beim Schwimmen in Tinte auf einem Fließband nicht an der richtigen Stelle angezeigt wurden.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das Spieler sich über bestimmte Ecken innerhalb bestimmter Arena-Elemente bewegen konnten.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das Tintenwall und Sprinkler sofort zerstört wurden, wenn sie am Ende eines Fließbandes platziert wurden.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ behoben, durch das Tintenwall oder Sprinkler auf einem Fließband zerstört wurden, sobald sie das Ende des Fließbandes erreichten.
- Problem in der Arena „Steinköhler-Grube“ beim Turm-Kommando behoben, durch das Spieler im Bereich des dritten Checkpoints vom Turm springen und über ein Sepiadukt tief ins gegnerische Revier eindringen konnten.
- Spezifikationen einiger Haupt-, Sekundär- und Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung .96 Gallon
.96 Gallon DekoDie Flugbahn des ersten Schusses weicht nun weniger weit vom Ziel ab, und es dauert länger, bis bei kontinuierlichem Feuern die max. Schussabweichung erreicht wird. Luna-Blaster
Luna-Blaster NeoFläche vergrößert, die beim Schießen zu Füßen des Spielers eingefärbt wird. L3 Tintenwerfer
L3 Tintenwerfer DWahrscheinlichkeit erhöht, dass die Fläche zu Füßen des Spielers beim Schießen eingefärbt wird. Quetscher Schussreichweite bei Dauerfeuer mit ZR um ca. 4 % erhöht.
Tintenverbrauch bei Dauerfeuer mit ZR um ca. 10 % verringert.Dynaroller
Dynaroller TeslaAnzahl der Tintentropfen bei horizontalem Schwung erhöht, Abstand zwischen den Tropfen beim Einfärben des Bodens und beim Angreifen verringert.
Fläche vergrößert, die bei horizontalem Schwung eingefärbt wird.Flex-Roller
Flex-Roller FolAbstand angepasst, bei dem Schaden durch horizontalen Schwung abnimmt. Distanz, auf die Schaden jenseits von 100,0 zugefügt wird, um 9 % bzw. bei Schaden über 50,0 um 12 % erhöht. Quasto
Quasto FrescoBeim Schwingen des Pinsels wird eine breitere Fläche eingefärbt. Die Tintenfläche beim Spieler wurde am meisten vergrößert, sodass es nun leichter ist, kontinuierlich Flächen einzufärben. Sepiator α Der Bereich zu Füßen des Spielers wird beim Schießen nun immer eingefärbt. Klecks-Konzentrator
Rilax-Klecks-Konzentrator
Helden-Konzentrator ReplikDer Bereich zu Füßen des Spielers wird beim Schießen nun immer eingefärbt. Ziel-Konzentrator
Rilax-Ziel-KonzentratorDer Bereich zu Füßen des Spielers wird beim Schießen nun immer eingefärbt. E-liter 4K
E-liter 4K SEDer Bereich zu Füßen des Spielers wird beim Schießen nun immer eingefärbt. Ziel-E-liter 4K
Ziel-E-liter 4K SEDer Bereich zu Füßen des Spielers wird beim Schießen nun immer eingefärbt. Klotzer 14-A Maximalschaden von 80,0 auf 85,0 erhöht. T-Tuber
T-Tuber SEDer Bereich zu Füßen des Spielers wird beim Schießen nun immer eingefärbt. Kelvin 525 Schussreichweite nach einer Rolle um ca. 13 % erhöht. Parapluviator
Sorella-Parapluviator
Helden-Pluviator ReplikBeim Schießen eingefärbte Fläche vergrößert. Camp-Pluviator Fläche zu Füßen des Spielers vergrößert, die beim Schießen eingefärbt wird, während der Pluviator geöffnet ist.
Beim Abfeuern des Schirms eingefärbte Fläche vergrößert.
Dauer bis zum neuen Schirm von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert, nachdem der Schirm zerstört oder abgefeuert wurde.Tintenwall Die Tintenregeneration nach Einsatz beginnt nun ca. 1 Sekunde früher.
Es kann nun ein Wall erstellt werden, wenn der Spieler bereits einen Wall in der Arena platziert hat. Wird ein neuer Wall platziert, so verschwindet der vorherige.
Mindestdauer bis zur Öffnung des Tintenwalls nach Platzierung um ca. 15/60 Sekunden verringert.- Zeit bis zur Öffnung des Tintenwalls nach Platzierung auf flachem Boden oder einer absteigenden Schräge um ca. 15/60 Sekunden verringert.
- Diese Zeitspanne ändert sich auch dann nicht, wenn der Tintenwall auf einer aufsteigenden Schräge oder an einem anderen Ort platziert wird, wo er sofort erscheint.
Sprungboje Haltbarkeit um ca. 20 % erhöht.
Durch diese Änderung wurde der Schaden bestimmter Attacken ebenfalls geändert.- Schaden durch Hochdruckverunreiniger um ca. 58 % verringert.
- Schaden durch Tintenschauer um ca. 67 % verringert.
- Schaden durch Tintenwerfer-Waffen um ca. 20 % erhöht.
- Schaden durch Blaster-Waffen um ca. 20 % erhöht.
- Schaden durch vertikale Schwünge mit Roller-Waffen um ca. 20 % erhöht.
Tintenmine Wird die R-Taste gedrückt gehalten, kann durch Drücken von ZL in die Tintenfischform gewechselt werden, bevor die Tintenmine vollständig aktiviert wurde. Curling-Bombe Schadens- und Einfärbradius der Explosion von Curling-Bomben verringert, wenn die R-Taste gedrückt und sofort losgelassen wird.
Die Bombe wird nun größer, je länger die R-Taste gedrückt gehalten wird, färbt dadurch beim Bewegen mehr Fläche ein, und der Schadensradius der Explosion erhöht sich.
Je nachdem, wie lange die R-Taste gedrückt gehalten wird, setzt die Tintenregeneration früher ein.Sprinkler Tintenverbrauch von 70 % auf 60 % der Tintentankkapazität verringert.
Abhängig von der Entfernung vom Boden verringerte sich die vom Sprinkler eingefärbte Fläche. Diese Reduzierung tritt nun weniger stark auf.
Haltbarkeit um ca. 20 % erhöht.
Durch diese Änderung wurde der Schaden bestimmter Attacken ebenfalls geändert.- Schaden durch Hochdruckverunreiniger um ca. 58 % verringert.
- Schaden durch Tintenschauer um ca. 67 % verringert.
- Schaden durch Tintenwerfer-Waffen um ca. 20 % erhöht.
- Schaden durch Blaster-Waffen um ca. 20 % erhöht.
- Schaden durch vertikale Schwünge mit Roller-Waffen um ca. 20 % erhöht.
Curling-Bomber Beim Einsetzen von Curling-Bomben als Sekundärwaffe ändert sich die Größe der Bomben je nachdem, wie lange die R-Taste gedrückt gehalten wird. Die von einem Curling-Bomber erzeugten Bomben haben jedoch unabhängig davon immer dieselbe Größe. - Aufgrund dieser Änderung wurde die Fläche, die von den Bomben beim Bewegen eingefärbt wird, leicht vergrößert.
- Die durch Curling-Bomben-Explosionen eingefärbte Fläche und der bewirkte Schaden wurden leicht verringert.
Hochdruckverunreiniger Bewirkter Schaden um ca. 10 % verringert.
Wird der Hochdruckverunreiniger innerhalb der Barriere des eigenen Startpunkts einsetzt, so wird der Spieler vor die Barriere verschoben. - Spezifikationen einiger Ausrüstungseffekte geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Ausrüstungseffekt Anpassung Regeneration + Effekt um ca. 6 % erhöht, wenn der Charakter sich in Kinderform befindet. Spezialabzug - Effekt tritt nun wahrscheinlicher auf, selbst wenn weniger Ausrüstungsteile mit diesem Effekt verwendet werden.
Bei maximaler Ausstattung bleibt die Wirksamkeit unverändert.Tintentoleranz + Der maximale Schaden durch Betreten von gegnerischer Tinte wird nun noch effektiver verringert.
Außerdem wird dieser Schaden nun langsamer zugefügt.Startvorteil Ist dieser Effekt aktiv, wird die Wirkungsdauer jeweils um 7,5 Sekunden verlängert, wenn der Spieler einen Gegner besiegt oder einem Teammitglied dabei hilft. Vergeltung Gegnerische Spieler, die besiegt werden, während sie mit „Vergeltung“ markiert sind, erleiden nun die Nachteile von „Heimsuchung“ (verlängerte Zeitspanne vor der Rückkehr ins Spiel, weiter verringerte Spezialleiste beim Wiedereinstieg). Markierfarbe Dauer von 6 auf 12 Sekunden erweitert. Heimsuchung Vorteile des Effekts „Schnelle Rückkehr“ werden nun zu 85 % statt 80 % aufgehoben. Tricklandung Nach Einsatz von „Tricklandung“ erhält der Spieler ca. 3 Sekunden lang die Vorteile der Effekte „Lauftempo +“, „Schwimmtempo +“ und „Tintentoleranz +“. Rückkehr Werte des Spielers betragen nur noch 100 % der Hauptausrüstungspower statt 120 %, während „Rückkehr“ aktiv ist. Tintenfisch-Ninja Vorteile des Ausrüstungseffekts „Schwimmtempo +“ werden von Tintenfisch-Ninja jetzt zu ca. 20 % aufgehoben. - Spezifikationen für Punkte geändert, die für einige Spezialtechniken erforderlich sind. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Luna-Blaster Neo 180 > 170 Kontra-Blaster Neo 180 > 170 Sagitron-Klecks-Splatling 200 > 190 Blaster
Helden-Blaster Replik170 > 190 Schwapper Deko 200 > 220 Splatling
Helden-Splatling Replik180 > 200
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Waffenliste für Salmon Run in Inkcade um 5 Waffen erweitert.
- Problem behoben, durch das Spieler bei Kontakt mit dem Korb in ein Arena-Element geraten konnten, wenn der Korb Gold-Fischeier enthielt.
- Problem behoben, durch das kein Schaden angezeigt oder bewirkt wurde, wenn Spieler die Schwachstelle eines Bäms angriffen und mehrere Bäms sich am selben Ort befanden.
- Problem behoben, durch das Spieler keine Gold-Fischeier mehr aufheben konnten, wenn mehrere Spieler versuchten, dasselbe Gold-Fischei aufzuheben, und die Verbindung eines Spielers unterbrochen wurde.
- Problem behoben, durch das Spieler bei instabiler Internetverbindung einem Spieler in Rettungsring-Form nicht helfen konnten, selbst wenn sie ihn direkt mit Klecks-Bomben trafen.
- Änderungen am Zuschauermodus
- Problem im Privaten Kampf behoben, durch das der Soundeffekt eines untertauchenden Spielers in der Arenamitte wiedergegeben wurde, wenn ein Spieler den Zuschauermodus verwendete.
- Problem behoben, durch das die Trefferanzeige des Hochdruckverunreinigers nicht korrekt dargestellt wurde, wenn zwischen der Perspektive des Spielers mit dem Hochdruckverunreiniger und anderen Perspektiven gewechselt wurde.
- Weitere Änderungen
- Wenn ein Spieler Rang X erreicht, während er gerade einen Rangkampf spielt, kann er durch Druck auf den linken und rechten Stick gleichzeitig in der Lobby eine besondere Pose einnehmen.
- Problem im Ausrüstungsmenü behoben, durch das die Frisuren für weibliche Charaktere in anderer Reihenfolge als im Spielereinstellungsmenü angezeigt wurden.
Version 2.3.3
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Problem behoben, durch das Freunde der Online Lounge nicht beitreten konnten, wenn in der Bär GmbH ein Job erstellt wurde.
Version 2.3.2
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem in der Arena „Arowana-Center“ behoben, durch das Rutschen und Tintenschocks so gewertet wurden, als hätten die Spieler den Spielbereich verlassen.
- Problem in der Arena „Backfisch-Stadion“ behoben, durch das die Tintenfarben bei Festen schwer zu unterscheiden waren.
Version 2.3.1
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Muschelchaos-Modus: Problem behoben, durch das Geschosse oder Muscheln durch die Abdeckungen oben auf den Zielen gelangen konnten.
Version 2.3.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Auftretenswahrscheinlichkeit eines Problems verringert, durch das die Kamera ins Terrain geriet und der Bildschirm kurzzeitig schwarz wurde, wenn der Spieler wiederholt mit einem Wall hinter sich sprang.
- Problem behoben, durch das der Spieler kurzzeitig langsamer wurde, wenn er im untergetauchten Zustand an manchen Oberflächen emporkletterte.
- Problem behoben, durch das die Animation des Tintentanks nur auf dem Bildschirm des Spielers kurzzeitig im Arenazentrum angezeigt wurde, wenn der Spieler im untergetauchten Zustand Tinte lud und dabei die Sekundärwaffe verfügbar wurde.
- Problem behoben, durch das ein Spieler höher als beabsichtigt zurückgeworfen wurde oder währenddessen springen konnte, wenn er die Barriere des Startpunkts des anderen Teams berührte.
- Kraft von Sprüngen auf Schwämmen der gegnerischen Farbe verringert.
- Seltenes Problem behoben, durch das der Robo-Bomber durch Terrain passieren konnte, wenn er in eine Ecke geworfen wurde.
- Problem behoben, durch das Sekundärwaffen, Muscheln und Power-Muscheln durch Terrain passieren konnten, wenn sie Orte berührten, an denen Zäune und Terrain zusammentrafen.
- Problem behoben, durch das beim Anvisieren eines Tintenwall-Rands oder Pluviators mit bestimmten Waffen das Fadenkreuz fälschlich so angezeigt wurde, als würde der Schuss nicht treffen.
- Problem behoben, durch das Wälle jenseits der gegnerischen Startpunktbarriere eingefärbt werden konnten, obwohl die Schüsse von der Barriere geblockt wurden.
- Problem behoben, durch das die Animation, in der Schüsse bzw. Tinte verschwinden, auf der anderen Seite des Tintenwalls bzw. Pluviators angezeigt wurde, wenn ein Schuss durch einen Tintenwall oder einem Pluviator geblockt wurde.
- Seltenes Problem behoben, durch das Spieler durch Terrain passieren konnten, wenn sie auf einen gegnerischen Pluviator zurollten und dabei eine Dopplerwaffe verwendeten.
- Seltenes Problem behoben, durch das Pluviatoren nicht ordnungsgemäß Schaden nahmen, wenn sie direkt beim Öffnen zerstört wurden.
- Problem behoben, durch das Pluviatoren in Terrain geraten konnten, wenn sie verschossen wurden, während der Spieler Kontakt mit einer Ecke hatte.
- Problem behoben, durch das Sprinkler keinen Schaden bewirkten, wenn sie teilweise im Terrain platziert wurden.
- Problem behoben, durch das zwei Sprinkler aktiv waren, wenn sie gleichzeitig gelandet waren.
- Problem behoben, durch das Tintendüser den Boden nicht einfärbten, wenn sie an Orten mit niedrigen Decken eingesetzt wurden.
- Problem behoben, durch das beim Aktivieren von Schwarmraketen an Orten mit Decke die Einschlagpunkte der Raketen kurzzeitig an der Decke angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das Hochdruckverunreiniger den Boden nicht einfärbten, wenn sie in Richtung gegnerischer Startpunktbarriere abgefeuert wurden.
- Problem behoben, durch das Spieler in Terrain geraten konnten, wenn sie den Tintenschock in der Nähe von Turmzaun und Terrain aktivierten.
- Problem behoben, durch das Spieler nach Aktivieren des Tintenschocks in bestimmten Bereichen der Arena nicht korrekt landeten und ihre Charaktere danach nicht mehr steuern konnten.
- Problem behoben, durch das Spieler in Schwämme geraten konnten, wenn sie den Tintenschock auf bestimmten Schwammarten aktivierten.
- Problem behoben, durch das der Spieler mit Sepisphäre einem Gegner hinter einer dünnen Wand Schaden zufügen konnte.
- Problem im Modus „Herrschaft“ behoben, durch das der Strafzähler verschwand, wenn der Gegner in dem Moment die Kontrolle über eine Zone übernahm, als der Strafzähler Null erreichte.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das zwei Goldfischkanonen in der Arena erschienen, wenn zu einem bestimmten Zeitpunkt ein Verbindungsabbruch auftrat.
- Seltenes Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das die Goldfischkanone bei Schüssen auf den Tintenwall oder den Pluviators eines Gegners keinen Schaden bewirkte.
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das die Barriere bei einigen Spielern als zerstört dargestellt wurde, wenn sie versuchten, die Barriere kurz vor Ende der Nachspielzeit zu zerstören, obwohl der Kampf beendet war, bevor die Barriere deaktiviert werden konnte.
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das Muschelkörbe, die in erhöhten Bereichen abgestellt wurden, die Sicht von Spielern behindern konnten.
- Problem in der Arena „Muränentürme“ behoben, durch das der Startpunkt eines Teams leicht verschoben wurde.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das in der Arena „Heilbutt-Hafen“ Spieler in bestimmten Wänden in der Nähe des Startpunkts nicht untertauchen konnten, obwohl diese Wände einfärbbar waren.
- Platzierung einiger Sepiadukte im Modus „Operation Goldfisch“ in der Arena „Cetacea-Markt“ geändert, damit die Sepiadukte nicht dazu verwendet werden können, die Goldfischkanone auf eine hochgelegene Plattform in der eigenen Basis zu transportieren.
- Oberflächen von Frachtcontainern werden im Modus „Herrschaft“ in der Arena „Kofferfisch-Lager“ nicht mehr gezählt.
- Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ behoben, durch das Spieler, die eine Säule in der Mitte der Arena bestiegen, durch das Terrain passieren und stürzen konnten.
- Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ behoben, durch das Haftbomben oder ähnliche Objekte, die auf die Kante eines Glasdachs geworfen wurden, ins Dach geraten und dort steckenbleiben konnten.
- Oberflächen von Ausstellungskästen werden im Modus „Herrschaft“ in der Arena „Abyssal-Museum“ nicht mehr gezählt.
- Problem in der Arena „Arowana-Center“ behoben, durch das Spieler ins Terrain geraten konnten, wenn sie einen Tintenschock in engen Bereichen zwischen Terrain und Zaun aktivierten.
- Problem in der Arena „Arowana-Center“ behoben, durch das Spieler in engen Bereichen zwischen Terrain und Zaun irrtümlich zurückgeworfen werden konnten.
- Problem in der Arena „Arowana-Center“ behoben, durch das Bomben oder Blasen des Blubberwerfers in der Nähe des zentralen Teiches auf unnatürliche Weise verschwanden.
- Schild im Modus „Operation Goldfisch“, das den Bereich anzeigt, in den die Goldfischkanone nicht transportiert werden kann, leicht verschoben. Nun ist es schwieriger, zwischen Schild und Weg steckenzubleiben.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ in der Arena „Arowana-Center“ behoben, durch das die Goldfischkanone wieder im Terrain auftauchte, wenn sie unter eine hochgelegene Plattform in der Mitte der Arena getragen und dort verloren wurde.
- Problem behoben, durch das bewegliche Objekte in der Arena „Wandelzone“ sich gelegentlich ruckartig bewegten.
- Spezifikationen einiger Haupt-, Sekundär- und Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Airbrush MG
Airbrush RGAnzahl der Tintentropfen pro Schuss erhöht. .52 Gallon
.52 Gallon DekoWaffenverzug beim ersten Schuss verringert und Dauer erhöht, bis beim Weiterschießen maximaler Waffenverzug erreicht wird. Platscher
Platscher SEWaffenverzug direkt nach einem Sprung um ca. 20 % verringert. Kontra-Blaster Schussintervall bei Dauerfeuer von 22/60 Sekunden auf 20/60 Sekunden verringert.
Einfärbradius und Anzahl der Tintentropfen im Zuge der genannten Verbesserung des Dauerfeuers angepasst, damit die eingefärbte Fläche pro Schuss nicht zu groß wird.L3 Tintenwerfer
L3 Tintenwerfer DFeuerrate um ca. 25 % erhöht. Die Schussreichweite bleibt unverändert. H3 Tintenwerfer Waffenverzug so eingestellt, dass er auch direkt nach einem Sprung nicht erhöht ist.
Eingefärbte Fläche beim Einschlagpunkt erweitert.Karbonroller Reichweite des max. Schadens bei Angriffen am Ende eines horizontalen Hiebs um ca. 35 % erhöht. E-liter 4K
E-liter 4K SETempo vollständig aufgeladener Schüsse um ca. 50 % erhöht. Die Schussreichweite bleibt unverändert. Klecks-Splatling Tinte wird nach dem Schießen nun um 10/60 Sekunden schneller aufgefüllt. Hydrant Schüsse dauern nun ca. 25 % länger an. Dual-Platscher Waffenverzug beim ersten Schuss aus regulärer Position (Waffe wird nicht bereitgehalten) um ca. 20 % verringert. UnderCover Tintenreichweite insgesamt erhöht. Sprungboje Die Position gegnerischer Spieler im Wirkungsbereich wird nun auf den Karten aller Teammitglieder angezeigt. Schwarmraketen Spieler können nun die ZL-Taste drücken, in die Tintenfischform wechseln und sich bewegen, nachdem die Waffe vorbereitet und bevor sie abgefeuert wurde. Tintendüser Spieler können die Bewegungsrichtung jetzt schneller ändern. Sepisphäre Spieler können die Bewegungsrichtung jetzt schneller ändern. - Spezifikationen für Punkte geändert, die für einige Spezialtechniken erforderlich sind. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Junior-Kleckser Plus 190 > 180 Tentatek-Kleckser 230 > 210 .96 Gallon 200 > 190 Dynaroller Tesla 200 > 190 Klecksroller
Helden-Roller Replik170 > 180 Schwapper Deko 190 > 200
- Änderungen am Rang
- Problem im Rangkampf behoben, durch das Kämpfe als fair gewertet wurden, wenn Teams mit unterschiedlichen Spieleranzahlen in den Kampf gingen.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Zu Beginn eines Jobs wird nun „Maximale Gefahr!“ angezeigt, wenn der Gefahrengrad den maximalen Grad erreicht hat.
- Bei Online-Kämpfen wird der Gefahrengrad von Titeln und Rängen Crew beeinflusst.
- Seltenes Problem behoben, durch das Klecks-Bomben, die ins Maul eines Rakzaks geworfen wurden, nicht explodierten und keinen Schaden bewirkten.
- Problem behoben, durch das Grablax-Attacken keinen Schaden bewirkten, wenn die Spieler gleichzeitig sprangen.
- Seltenes Problem behoben, durch das die Torsotrefferboxen besiegter Staals nicht verschwanden.
- Problem behoben, durch das die eingefärbte Fläche von Rollern bei vertikalen Schwüngen eine unbeabsichtigte Form hatte, wenn alle vier Spieler eine bestimmte Waffenkombination verwendeten.
- Seltenes Problem behoben, durch das Rakzaks bei hoher Schwierigkeitsstufe ins Terrain gerieten.
- Problem behoben, durch das Salminis in der nächsten Angriffswelle verblieben, nachdem ein Killgrill-Event abgeschlossen wurde.
- Seltenes Problem behoben, durch das der Korb nach Beginn der Welle nicht erschien.
- Problem behoben, durch das der Spielerrang nach Zusammenarbeit mit einem gleichrangigen Freund nicht erhöht wurde, obwohl der Job abgeschlossen wurde, da so gewertet wurde, als hätte der Spieler einem Freund mit niedrigerem Rang geholfen.
- Zu Beginn des nächsten Jobs können jetzt mehr Rangpunkte übertragen werden, wenn der Spieler den Titel „Boss“ und einen Rang von mindestens 100 aufweist. Hier klicken und mehr erfahren
Derzeitiger Titel und Rang Nächster Titel und Rang Boss 100~199 Boss 100 Boss 200~299 Boss 200 Boss 300~399 Boss 300 Boss 400~999 Boss 400
- Zu Beginn eines Jobs wird nun „Maximale Gefahr!“ angezeigt, wenn der Gefahrengrad den maximalen Grad erreicht hat.
- Änderungen am Heldenmodus
- Problem behoben, durch das der Spieler von der Spitze eines Schnalzbands ins Terrain geschoben werden konnte.
- Problem behoben, durch das der Spieler durchs Terrain fallen konnte, wenn eine in Tinte verborgene Kiste am selben Ort auftauchte wie der Spieler.
- Problem behoben, durch das Oktokugler, die Schaden durch einen Tintenschauer erlitten, währenddessen keinen Schaden durch andere Angriffe erlitten.
- Problem behoben, durch das Spieler direkt nach der Rückkehr ins Spiel durchs Terrain fallen konnten, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in Arena 24 besiegt wurden.
- Weitere Änderungen
- Problem bei der Aufnahme von Fotos mit amiibo in Mehrspieler-Arenen behoben, durch das Spielerfüße ins Terrain geraten oder über dem Boden schweben konnten, wenn bestimmte Kamerapositionen ausgewählt wurden.
- Problem behoben, durch das die Haare des Jungen nicht korrekt dargestellt wurden, wenn Tintenfisch-Clip oder Feinstaubmaske 2.5 verwendet wurden.
- Problem im Zuschauermodus behoben, durch das die Trefferanimation aus Spielerperspektive nicht korrekt dargestellt wurde, wenn der Spieler den Pluviator eines Gegners traf.
- Problem im Zuschauermodus behoben, durch das einige Objekte aus Spielerperspektive transparent dargestellt wurden.
- Problem behoben, durch das Verbindungsabbrüche in den letzten 50 Kämpfen im SplatNet 2 bei Spielern, die privaten Kämpfen als Zuschauer beigetreten waren, häufiger auftreten konnten.
- Problem behoben, durch das der Bildschirm sich je nach Kameraposition und -ausrichtung in Schussreichweite auf unnatürliche Weise verdunkelte.
Version 2.2.2
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das Spieler in der Arena „Arowana-Center“ über eine bestimmte Absperrung an den gegnerischen Rückkehrpunkt gelangen konnten.
Version 2.2.1
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem beim Revierkampf behoben, durch das bestimmte Hindernisse in der Arena „Abyssal-Museum“ nur auf einer Seite der Arena angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das vollständig aufgeladene Schüsse mit dem Klotzer 14-A ähnlich wie andere vollständig aufgeladene Konzentratorschüsse durch andere Spieler und Objekte gingen.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Problem behoben, durch das vollständig aufgeladene Schüsse mit dem Klotzer 14-A ähnlich wie andere vollständig aufgeladene Konzentratorschüsse durch Salmos und Objekte gingen.
Version 2.2.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das der Luftblaseneffekt bei Treffern auf in Tinte eingetauchte Spieler nicht angezeigt wurde, wenn sich die Spieler auch nur kurz außerhalb der Tinte befanden oder mit gegnerischer Tinte in Berührung kamen.
- Problem behoben, durch das Spieler, die beim Schwingen eines Rollers oder Schwappers den Tintenschock aktivierten, bei anderen Spielern so dargestellt wurden, als schwebten sie mit erhobener Waffe.
- Problem behoben, durch das Spieler, die nach einem vertikalen Rollerschwung direkt rollten und einfärbten, bei anderen Spielern so dargestellt wurden, als hätten sie die Waffe weggesteckt.
- Problem bei Aktivieren von Tintenschocks in Richtung bestimmter Wasserflächen behoben, durch das die Tintenschocks bei anderen Spielern so dargestellt wurden, als explodierten sie, und beim Tintenschock einsetzenden Spieler so, als ertrinke der Inkling vor der Explosion.
- Problem behoben, durch das Spieler nicht ganz in der Bildschirmmitte angezeigt wurden, wenn mehrere Spieler sich zu dicht beieinander über einen Sepiadukt bewegten.
- Problem behoben, durch das Blasen eines Blubberwerfers dicht an der Terrainoberfläche Schaden durch Angriffe von der anderen Seite des Terrains nehmen konnten.
- Seltenes Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das Spieler gerade erschienene Muscheln oder Powermuscheln erhalten konnten, ohne sie zu berühren.
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das Muscheln oder Powermuscheln gelegentlich an unerreichbaren Orten platziert wurden, wenn das Ziel sich an einem höher gelegenen Ort befand.
- Problem in den Modi „Operation Goldfisch“ und „Muschelchaos“ behoben, bei denen Spieler im Korallenviertel die gegnerische Basis betreten konnten, ohne den Hauptweg zu nehmen.
- Problem behoben, bei denen Tinte in der Arena „Seeigel-Rockbühne“ an bestimmten Wänden nicht richtig angezeigt wurde.
- Problem beim Revierkampf behoben, durch das Spieler in der Arena „Seeigel-Rockbühne“ Punkte für das Einfärben von nicht einfärbbaren Flächen erhielten.
- Problem in der Arena „Störwerft“ behoben, durch welches das Spiel abrupt beendet wurde, wenn Spieler an einem bestimmten Ort unter der Zugbrücke Tintenschocks ausführten, während die Zugbrücke sich senkte.
- Problem in der Arena „Muränentürme“ behoben, durch das Spieler auf bestimmten schmalen Stahlträgern in Tintenfischform bleiben konnten.
- Problem beim Revierkampf behoben, durch das Spieler den Boden unter bestimmten Hindernissen einfärben und dafür Punkte erhalten konnten.
- Platzierung bestimmter Objekte in der Arena „Kofferfisch-Lager“ außerhalb des Spielbereichs angepasst und Bereich entfernt, wo Spieler von nur einer Teambasis aus angreifen konnten.
- Problem in der Arena „Kofferfisch-Lager“ behoben, durch das Spieler mit Tintendüsern mithilfe eine Lampe in nur einer Teambasis über das Terrain hinausgelangen konnten.
- Beleuchtung in der Arena „Abyssal-Museum“ angepasst und Fehler bei der Helligkeitsdarstellung bei bestimmter Lichteinwirkung auf die Kamera behoben.
- Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ behoben, durch das Tintentreffer auf bestimmte nicht einfärbbare Wände so dargestellt wurden, als hätten sie eine einfärbbare Wand getroffen.
- Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ behoben, durch das Bomben verschwanden, ohne zu explodieren, wenn sie auf bestimmte Wände geworfen wurden.
- Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ in den Modi „Herrschaft“ und „Turm-Kommando“ behoben, durch das Spieler sich kurzzeitig durch die Oberfläche bestimmter Terrainbereiche bewegen konnten.
- Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ in den Modi „Revierkampf“, „Herrschaft“ und „Muschelchaos“ behoben, durch das die Kiste im Arenazentrum nicht auf der Karte angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das bewegliche Objekte in der Arena „Wandelzone“ sich gelegentlich ruckartig bewegten.
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Junior-Kleckser
Junior-Kleckser PlusEs ist nun einfacher, den Boden unter den Füßen einzufärben. Dynaroller
Dynaroller TeslaMaximaler Schaden horizontaler/vertikaler Schwünge von 150,0 auf 180,0 erhöht.
Abnahme des Schadens horizontaler Schwünge bei zunehmender Distanz angepasst. Die Distanz, bei der 100,0+ Schaden bewirkt werden können, bleibt unverändert, doch die Distanz, bei der 50,0+ Schaden bewirkt werden können, wurde um ca. 21 % erhöht.
Abnahme des Schadens vertikaler Schwünge bei zunehmender Distanz angepasst. Die Distanz, bei der 100,0+ Schaden bewirkt werden können, bleibt unverändert, doch die Distanz, bei der 50,0+ Schaden bewirkt werden können, wurde um ca. 11% erhöht.Flex-Roller
Flex-Roller FolFläche erweitert, die mit einem vertikalen Schwung einfärbbar ist.
Abnahme des Schadens vertikaler Schwünge bei zunehmender Distanz angepasst. Die Distanz, bei der 100,0+ Schaden bewirkt werden können, wurde um ca. 11 % erhöht, und die Distanz, bei der 50,0+ Schaden bewirkt werden können, wurde um ca. 13% erhöht.Quasto
Quasto FrescoBewegungstempo bei Schwüngen um ca. 67 % erhöht. Klotzer 14-A Angriffstempo in der Luft um ca. 100 % erhöht. T-Tuber Schaden in nicht voll aufgeladen Zustand um ca. 63 % erhöht. Aufgrund dieser Änderung beträgt der Schaden 100,0+, wenn die Aufladung ca. 71 % erreicht.
Reichweite von Schüssen kurz vor vollständiger Aufladung um ca. 5 % verringert.Schwapper
Schwapper Deko
Helden-Schwapper ReplikBewegungseinschränkung nach Abfeuern von Waffen um 4/60 Sekunden verringert.
Größe des Tintenflecks am dichtesten beim Spieler erhöht. Wahrscheinlichkeit erhöht, dass der Fleck zu Füßen des Spielers erscheint.Splatling
Splatling Deko
Helden-Splatling ReplikSchaden von 28,0 auf 32,0 erhöht. Sprenkler
Sprenkler FrescoTreffererkennungsfeld zwischen Schuss und Spieler leicht vergrößert, sodass es nun einfacher ist, Gegner zu treffen.
Tintenverbrauch beim Feuern um ca. 17 % verringert.
Intervall zwischen Gleiten und Einsatzbereitschaft von Sekundär-/Spezialwaffen um 4/60 Sekunden verringert.Klecks-Doppler
Enperry-Klecks-Doppler
Helden-Doppler ReplikTreffererkennungsfeld zwischen Schuss und Spieler leicht vergrößert, sodass es nun einfacher ist, Gegner zu treffen.
Intervall zwischen Gleiten und Einsatzbereitschaft von Sekundär-/Spezialwaffen um 4/60 Sekunden verringert.Kelvin 525 Treffererkennungsfeld zwischen Schuss und Spieler leicht vergrößert, sodass es nun einfacher ist, Gegner zu treffen.
Tintenverbrauch beim Feuern um ca. 11 % verringert.
Streubreite von Schüssen direkt nach dem Feuern verringert.Dual-Platscher Treffererkennungsfeld zwischen Schuss und Spieler leicht vergrößert, sodass es nun einfacher ist, Gegner zu treffen. - Spezifikationen einiger Sekundär- und Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Klecks-Bombe Schadensradius, innerhalb dessen 30,0+ Schaden bei Gegnern bewirkt werden kann, um ca. 13 % verringert. Haftbombe Schadensradius, innerhalb dessen 30,0+ Schaden bei Gegnern bewirkt werden kann, um ca. 11 % verringert. Curling-Bombe Intervall zwischen Einsatz und Nachfüllen von Tinte um 15/60 Sekunden verringert.
Schadensradius, innerhalb dessen 30,0+ Schaden bei Gegnern bewirkt werden kann, um ca. 13 % verringert.Curling-Bomber Effektdauer um 40/60 Sekunden verlängert. Blubberwerfer Blasen können durch gegnerische Angriffe einfacher zum Platzen gebracht werden, wenn sie auf eine bestimmte Größe geschrumpft sind. - Spezifikationen für Punkte geändert, die für einige Spezialtechniken erforderlich sind. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung .52 Gallon 190 > 180 E-liter 4K SE 180 > 170 Ziel-E-liter 4K SE 180 > 170 Dual-Platscher 190 > 180 Camp-Pluviator 180 > 170 N-ZAP85 190 > 210 Focus-Profi-Kleckser 180 > 200 Flex-Roller 180 > 190 Flex-Roller Fol 180 > 190
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Seltenes Problem behoben, durch das Spieler ins Terrain gerieten, wenn auf Abhängen gestoppte Pfanndits berührt wurden.
- Seltenes Problem behoben, durch das die Trefferanimation nach direkten Treffern mit Trommel-Schwappern durch Pfanndits am falschen Ort angezeigt wurde.
- Seltenes Problem behoben, durch das Bomben, die in sich schließende Luken von Rakzaks geworfen wurden, dazu führten, dass die nächste in die Luke geworfene Bombe sofort explodierte.
- Problem behoben, durch das Jobs erst nach Ablauf der Zeit beendet wurden, wenn ein Spieler zwischen den Angriffswellen aufgrund eines Verbindungsfehlers die Gruppe verließ und die anderen Spieler in der nächsten Angriffswelle starben.
- Problem behoben, durch das Tintenfontänen im Hintergrund Schaden zugefügt werden konnte.
- Weitere Änderungen
- Problem behoben, durch das ein Terrainteil in der Arena „Kofferfisch-Lager“ bei Draufsicht im Zuschauer-Modus aussah, als würde es schweben.
- Problem behoben, durch das bestimmte Ausrüstungsgegenstände beleuchtet dargestellt wurden, auch wenn der Spieler im Schatten stand.
- Problem behoben, durch das beim Fotografieren mit amiibo in manchen Umgebungen die Hände und Füße eines Charakters in Terrain oder andere Charaktere gerieten.
- Problem behoben, durch das die Waffe von Spielern mit einem Stern im Rang auf dem Inkopolis-Platz zum Junior-Kleckser geändert wurde.
2017
- Ver. 2.1.1 [Veröffentlicht am 26.12.2017]
- Ver. 2.1.0 [Veröffentlicht am 12.12.2017]
- Ver. 2.0.1 [Veröffentlicht am 30.11.2017]
- Ver. 2.0.0 [Veröffentlicht am 23.11.2017]
- Ver. 1.4.2 [Veröffentlicht am 31.10.2017]
- Ver. 1.4.1 [Veröffentlicht am 17.10.2017]
- Ver. 1.4.0 [Veröffentlicht am 10.10.2017]
- Ver. 1.3.0 [Veröffentlicht am 09.07.2017]
- Ver. 1.2.0 [Veröffentlicht am 23.08.2017]
- Ver. 1.1.2 [Veröffentlicht am 26.07.2017]
Version 2.1.1
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das die Nachspielzeit irrtümlich zu früh endete, wenn der Barrierentimer ablief.
- Dies geschah, wenn das Team im Rückstand den Barrierentimer aktivierte, dann in Führung ging und die Barriere offen blieb, bis der Kampftimer ablief.
- Problem behoben, durch das bei aktiviertem Tintendüser abgegebene Schüsse auf Spieler, die auf bestimmten Arena-Elementen standen, trotz direkter Treffer weder explodierten noch Schaden bewirkten.
- Problem behoben, durch das Spieler beim Supersprung zwischen bestimmten Orten im Heilbutt-Hafen ins Terrain gerieten.
- Problem im Modus „Muschelchaos“ behoben, durch das die Nachspielzeit irrtümlich zu früh endete, wenn der Barrierentimer ablief.
- Änderungen an Ligakämpfen
- Problem behoben, durch das Liga-Kraft-Rekorde von Teams nicht aktualisiert wurden, wenn die Ergebnisse wegen schlechter Netzwerkverbindung oder anderen Gründen nicht hochgeladen werden konnten. Sie wurden erst beim nächsten Aktualisieren in den Ranglisten angezeigt.
- Weitere Änderungen
- Problem behoben, durch das Waffentestziele an bestimmten Orten keinen Schaden durch Tintenschauer nahmen.
Version 2.1.0
- Änderungen am Mehrspielermodus
- „Muschelchaos“ erscheint jetzt in Rang- und Ligakämpfen. Wenn der Modus einmal gespielt wurde, kann er auch in privaten Kämpfen ausgewählt werden.
- Problem behoben, durch das Spieler in Wänden oder dünnem Untergrund Schaden von der anderen Terrainseite nahmen.
- Problem behoben, durch das Spieler hinter Tintenwällen oder geöffneten Pluviatoren Schaden nahmen, wenn Tintenwall bzw. Pluviator getroffen wurden.
- Problem in der Arena „Störwerft“ behoben, durch das beim Werfen von Bomben auf eine bestimmte Wand Tinte auf eine nahe Wand spritzte, in welche Spieler gelegentlich nicht eintauchen konnten.
- Problem in der Arena „Muränentürme“ im Herrschaftsmodus behoben, durch das die Zonenbegrenzung teilweise falsch dargestellt wurde.
- Problem in der Arena „Manta Maria“ behoben, durch das Spieler bei Auslösen von Tintenschocks an einem bestimmten Ort beim Landen als außerhalb der Arena gewertet und getötet wurden.
- Problem beim Revierkampf in der Arena „Manta Maria“ behoben, durch das der Bereich unter den großen Säulen eingefärbt werden konnte und als Teil des Reviers gezählt wurde.
- Problem beim Turm-Kommando in der Arena „Manta Maria“ behoben, durch das Spieler von einem hochgelegenen Punkt im Arenazentrum zu einem Teil der gegnerischen Basis springen konnten.
- Problem in der Arena „Grätenkanal“ behoben, durch das Bomben verschwanden, ohne zu explodieren, wenn sie mit bestimmten Wänden in Kontakt kamen.
- Problem in der Arena „Grätenkanal“ im Herrschaftsmodus behoben, durch das je nach Modus die Bereiche unter Hindernissen im Zentrum eingefärbt werden konnten, als Teil des Reviers gezählt wurden und vom anderen Team nicht mehr einfärbbar waren.
- Problem in der Arena „Punkasius-Skatepark“ behoben, durch das Spieler beim Startpunkt der Arena höher als gewöhnlich springen und damit bestimmte Hindernisse überwinden konnten.
- Problem in der Arena „Punkasius-Skatepark“ behoben, durch das beim Werfen von Bomben auf eine bestimmte Wand Tinte auf eine nahe Wand spritzte, in die Spieler gelegentlich nicht eintauchen konnten.
- Problem beim Turm-Kommando in der Arena „Punkasius-Skatepark“ behoben, durch das Spieler durch Springen von einem Turm im richtigen Moment über eine als unüberwindbar gedachte Wand klettern konnten.
- Problem in der Arena „Cetacea-Markt“ behoben, durch das beim Werfen von Bomben auf eine bestimmte Wand Tinte auf eine nahe Wand spritzte, in die Spieler gelegentlich nicht eintauchen konnten.
- Problem in der Arena „Cetacea-Markt“ behoben, durch das Spieler durch ein Geländer blicken konnten, wenn die Kamera sich zu nahe daran befand.
- Turm-Streckenverlauf in der Arena „Cetacea-Markt“ beim Turm-Kommando geringfügig angepasst, um ein seltenes Problem zu beheben, durch das Spieler zwischen Turm und Terrain und dann ins Terrain geraten konnten.
- Seltenes Problem behoben, durch das Spieler nach Tintenschock-Landung nahe an einem Turm durchs Terrain und aus der Arena fallen konnten.
- Problem behoben, durch das Spieler und ihren Pluviatoren bei Bombenexplosionen keinen Schaden nahmen, wenn die Spieler im richtigen Moment die Pluviatoren zusammenfalteten.
- Seltenes Problem behoben, durch das zwei Tintenschauer-Wolken erzeugt wurden, wenn Tintenwälle oder Pluviatoren auf bestimmte Weise von Tintenschauern getroffen wurden.
- Problem behoben, durch das Spieler, die beim Einsatz des Tintendüsers mit Wasser in Kontakt kamen und an ihre ursprüngliche Position zurückversetzt wurden, je nach Ort behandelt wurden, als würden sie ertrinken.
- Problem behoben, durch das die Kamera sich abrupt bewegte, wenn Spieler in Arenen wie „Tümmlerkuppel“ bei bestimmten Zäunen Tintenschocks ausführten.
- Problem behoben, durch das die Tintenfarbe in einigen Arenen bei Splatfesten durch die Beleuchtung schwer zu erkennen war.
- Spezifikationen einiger Haupt- und Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Blaster
Blaster SE
Helden-Blaster ReplikBewegungseinschränkung nach Abfeuern von Waffen um 7/60 Sekunden verringert. Klecks-Doppler
Enperry-Klecks-Doppler
Helden-Doppler ReplikEinzelschuss-Schaden von 28,0 auf 30,0 erhöht. Parapluviator
Helden-Pluviator ReplikEingefärbte Fläche je Schuss verringert.
Verbrauchte Tinte je Schuss um ca. 10 % erhöht.
Schaden am Schirm durch gegnerische Blaster-Waffen um ca. 38 % erhöht.
Schaden am Schirm durch gegnerische Konzentrator-Waffen um ca. 50 % erhöht.Fern-Blaster 190 > 200 - Spezifikationen des Terrains bzw. Platzierung von Objekten in einigen Arenen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Arena Anpassung Molluskelbude Terrain bei allen Kampftypen geändert. - Platzierung von Objekten beim Arenazentrum angepasst und Anzahl der Hindernisse verringert.
- Platzierung anderer verschiedener Objekte angepasst.
Seeigel-Rockbühne Terrain bei allen Kampftypen geändert. - Platzierung von Objekten beim Arenazentrum angepasst und Anzahl der Hindernisse verringert.
- Geneigte Fläche hinauf zur Arena hinzugefügt.
- Platzierung anderer verschiedener Objekte angepasst.
Buckelwal-Piste Platzierung von Objekten beim Turm-Kommando angepasst. - Turm-Streckenverlauf erheblich angepasst.
- Sepiadukt jeder Teambasis zum Zentrum hinzugefügt.
- Außerdem Platzierung von Objekten wie Hindernissen angepasst.
Perlmutt-Akademie Platzierung von Objekten in „Operation Goldfisch“ angepasst. - Plattformen und geneigte Fläche hinzugefügt, die aus den offenen Bereichen links und rechts der Arena zum Zentrum führt.
- Größe der Kisten erhöht, mit denen aus dem Arenazentrum in die gegnerische Basis geklettert werden kann, und Aussehen je nach Arena angepasst.
- Einfärbbare Kiste zum Erklettern eines hochgelegenen Punkts in der gegnerischen Basis hinzugefügt (von der eigenen Basis aus gesehen links).
- Ausrichtung und Position weißer Objekte in jeder Basis angepasst.
- Plattformen und geneigte Fläche hinzugefügt, die aus den offenen Bereichen links und rechts der Arena zum Zentrum führt.
Muränentürme Terrain bei allen Kampftypen geändert. - Verlauf der Sepiadukte angepasst, welche beidseits zur gegnerischen Basis führen.
- Plattform unter den erwähnten Sepiadukten verbreitert.
- Platzierung anderer verschiedener Objekte angepasst.
Heilbutt-Hafen Platzierung von Objekten in „Operation Goldfisch“ angepasst. - Form der Schwämme beim Startpunkt angepasst.
- Bereiche über bestimmten Containern beim Zentrum zu Goldfischkanonen-Sperrzonen erklärt.
Grätenkanal Helligkeit von Sonnenlicht sowie unterschiedliche Sichtbarkeit der beiden Teams außerhalb von Splatfesten verringert.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Problem in der Arena „Räucherwerk“ behoben, durch das Spieler zwischen Zäune und Terrain geraten konnten, wenn sie auf bestimmten während Ebbe erscheinenden Zäunen in die Tintenfischform wechselten.
- Problem behoben, durch das die Gesamtzahl der Gold-Fischeier inkorrekt berechnet wurde, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen wurde, nachdem er ein Gold-Fischei in den Korb gelegt hatte.
- Problem behoben, durch das auf den Spielerbildschirmen nicht immer einheitlich angezeigt wurde, ob ein Pfanndit durch eine von einem Regnar zurückgeworfene Bombe oder die Explosion eines besiegten Bäms besiegt wurde.
- Problem behoben, durch das die Kisten besiegter Koptas auf den Bildschirmen anderer Spieler weiterhin angezeigt wurden und aus einer unsichtbaren Kiste Salmos erschienen.
- Änderungen am Heldenmodus
- Problem behoben, durch das Helden-Kleckser nach Einsatz auf Surfschienen nicht ordnungsgemäß funktionierten und die Spieler am Angreifen hinderten, bis sie in die Tintenfischform wechselten.
- Änderungen am Zuschauermodus
- Anzeigereihenfolge der Knöpfe zum Wechseln der Kameraperspektive und Symbol für den Spieler mit Goldfischkanone angepasst.
- Problem behoben, durch das die Tintenminen von Team Bravo in der Farbe von Team Alpha angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das die Symbole von Tintenminen nicht korrekt angezeigt wurden, wenn die Ansicht zwischen Spielern gewechselt wurde.
- Wird die Ansicht auf einen Spieler fokussiert, so werden die Signale der Gegner („Zu mir!“, „Nicht übel!“) nicht mehr angezeigt.
- Ausrichtung von oberer Kamera und Karte in der Arena „Tümmlerkuppel“ vereinheitlicht.
- Auf der Karte der Arena „Cetacea-Markt“ wird der Startpunkt für Team Alpha nun wie bei anderen Arenen auf der linken Bildschirmseite angezeigt.
- Weitere Änderungen
- Problem behoben, durch das es nach mehreren Siegen in Liga- oder Splatfestkämpfen (Team) nach Aufzeichnen der Kampfergebnisse und vor dem nächsten Kampf gelegentlich zu Verbindungsabbrüchen kam.
- Problem bei Splatfestkämpfen behoben, durch das TentaCool sich im Hintergrund nicht mehr bewegte, wenn Spieler Fotos mit amiibo an anderen Orten als dem Inkopolis-Platz aufnahmen und danach zum Platz zurückkehrten.
- Problem behoben, durch das beim Ausführen von Tintenschocks im Waffentestbereich auch Ziele auf der anderen Seite des Terrains Schaden nahmen.
Version 2.0.1
- Änderungen am Inkopolis-Platz
- Problem behoben, durch das bei Spielern mit Version 2.0.0 der Riesen-Elektrowels nicht auf dem Inkopolis-Platz erschien, auch wenn die Bedingungen erfüllt waren.
Version 2.0
- Änderungen an der Ausrüstung
- Neue Ausrüstung hinzugefügt. Sie kann in den Läden angesehen werden.
- Spieler können nun bei TentaWorld erworbene Ausrüstung in den Läden gegen identische Ausrüstung eintauschen.
- Änderungen am Aussehen des Spielers
- Zwei neue Frisuren und zwei neue Beinkleider hinzugefügt. Die Frisuren etc. können im „Anpassen“-Menü unter „Optionen“ und „Aussehen“ bzw. unter „Aussehen“ in den Optionen im Hauptmenü geändert werden.
- Änderungen an der Musik
- 5 Tracks hinzugefügt, die bei Kämpfen wiedergegeben werden.
- Änderungen an den amiibo-Funktionen
- Möglichkeit hinzugefügt, bewaffnet in Wettkampfarenen Fotos mit Inkling-Mädchen, Inkling-Junge und Inkling-Tintenfisch aufzunehmen.
- Möglichkeit hinzugefügt, beim Aufnehmen von Fotos mit amiibo Filter einzusetzen.
- Änderungen an den Spieler-Ranglisten
- Spieler können nun max. Stufe 99 erreichen anstatt wie bisher Stufe 50.
- Ab Stufe 99 können Spieler mit dem Miezrichter sprechen, um wieder bei Stufe 1 anzufangen und erneut aufzuleveln.
- Wer wieder bei Stufe 1 beginnt, bekommt neben seinem Rang ein ★-Symbol angezeigt.
- Die Bedingungen zum Erhalt von Rüstung und Waffen ändern sich nicht, auch wenn der Spieler wieder bei ★1 beginnt.
- Spieler, die wieder bei ★1 beginnen, erhalten weiterhin Preise vom Miezrichter fürs Aufleveln.
- Möglichkeit für Spieler hinzugefügt, auf ★99 wieder bei ★1 zu beginnen.
- Es wird zwar weiterhin ★1 angezeigt, allerdings ist in SplatNet 2 sichtbar, wie oft ein Spieler bereits wieder bei Stufe 1 begonnen hat.
- Änderungen am Rang
- Tritt ein Verbindungsfehler auf, weil ein Spieler zu lange keine Eingabe tätigt, wird der Kampf nicht danach bewertet, wann der Fehler auftrat, sondern danach, wann der Spieler untätig wurde.
- Änderungen an Shrimpsons Imbisswagen
- Es kann nun eine Tripelfrittierte Gambawaffel bestellt werden, die das gerade erzielte Kampfgeld um den Faktor 2,5 erhöht, oder ein Kosmo-Shrimpy Sandwich, das die erzielte Kampferfahrung um den Faktor 2,5 erhöht.
- Möglichkeit in „Salmon Run“ und „Inkcade“ hinzugefügt, Tickets für die genannten Gerichte zu erhalten. Es ist außerdem einfacher, bessere Tickets zu erhalten.
- Änderungen an Lobby und Menüsteuerung
- Möglichkeit hinzugefügt, nach Standardkämpfen, Rangkämpfen und Solo-Splatfestkämpfen die Ausrüstung zu wechseln und weiterzuspielen.
- Wird diese Option nach einem Standardkampf gewählt, kann mit den Spielern des vorherigen Kampfes weitergespielt werden, sofern sie die Option zum Weiterspielen oder „Anpassen und weiterkämpfen!“ gewählt haben.
- Steuerung bei der Kartenauswahl in privaten Kämpfen verbessert.
- Es kann nun ausgewählt werden, welche Karten bei privaten Zufallskämpfen berücksichtigt werden sollen.
- Die Teamauswahl wird beibehalten, auch wenn ein Kämpfer aus dem Team nach einem Kampf das Spiel verlässt. Die Anzeigereihenfolge bei privaten Kämpfen wurde geändert.
- Bei Splatfesten wird ein Einsatzdiagramm des Inkopolis-Platzes auf der Karte des Hauptmenüs angezeigt.
- Möglichkeit hinzugefügt, nach Standardkämpfen, Rangkämpfen und Solo-Splatfestkämpfen die Ausrüstung zu wechseln und weiterzuspielen.
- Änderungen an der Posten-Funktion
- Software so geändert, dass Post-Entwürfe als Speicherdaten gesichert werden, wenn der B-Knopf gedrückt und der Post-Bildschirm verlassen wird. Die Entwürfe sind auch nach Neustart der Software zur Bearbeitung verfügbar.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Nimmt ein Spieler Schaden, vergeht nun nur noch 1 Sekunde bis zur Heilung statt wie bisher 1,5 Sekunden.
- Spieler können nun etwas höher springen, wenn sie in gegnerischer Tinte stehen.
- Wenn ein Spieler kurz in Tinte eines Gegners tritt, dauert es nun geringfügig länger, bis Bewegungstempo und Sprungkraft verringert werden.
- Damit ist es nun einfacher für Spieler, die versehentlich in gegnerische Tinte treten, Hindernisse zu überwinden.
- Farben niedriger gelegener Gebiete in Revierkarten verdunkelt, um die Unterscheidung von Gebieten außerhalb der Karte zu vereinfachen.
- Spezifikationen einiger Soundeffekte geändert.
- Der Soundeffekt des Sepitox-Nebels wird nun erneut wiedergegeben, wenn ein Gegner den betroffenen Bereich betritt.
- Die Soundeffekte der Explosionen von Detektor und Sepitox-Nebel sind nun besser zu hören.
- Soundeffekt des Tintendüsers angepasst, sodass einfacher erkannt werden kann, aus welcher Richtung er kommt.
- Seltenes Problem behoben, durch das die Soundeffekte von Konzentratoren nicht wiedergegeben wurden.
- Lautstärke der Soundeffekte vor der Explosion von Klecks-Bomben und anderen Sprengstoffen erhöht.
- Problem behoben, durch das bei Gegnern, deren Unverwundbarkeit gerade endete, ein direkter Treffer mit einem Trommel-Schwapper angezeigt wurde, allerdings nur 38,0 Schaden bewirkt wurden.
- Seltenes Problem behoben, durch das Spieler mit zwei Waffen durch das Terrain fielen, wenn sie landeten, nachdem sie beim Fallen gerutscht waren.
- Problem behoben, durch das abgefeuerte Pluviatoren auf dem Bildschirm des schießenden Spielers an einem leicht verschobenen Ort erschienen, auch wenn sich das Gelände nicht geändert hatte.
- Problem behoben, durch das je nach Zeitpunkt des Öffnens und Schließens von Pluviatoren und nach Verbindungszustand Spieler und Pluviatoren durch Bomben, Tintenschocks und andere Sprengstoffe keinen Schaden nahmen.
- Problem behoben, durch das Spieler mit Tintenrüstung, die auch durch mehrere Volltreffer von mächtigen Waffen nicht besiegt werden können, auf dem Bildschirm des angreifenden Spielers als besiegt angezeigt wurden.
- Problem in Operation Goldfisch behoben, durch das geneigte Oberflächen in der Splatterzone der Seeigel-Rockbühne auf der Karte als nicht eingefärbt angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das Tinte, die in Manta Maria auf den mittleren Masten abgefeuert wurde, auf unnatürliche Weise tropfte.
- Problem behoben, durch das Spieler in Manta Maria steckenblieben, wenn sie über die Gitter in der Nähe der Startpunkte liefen.
- Problem in der Tümmlerkuppel behoben, durch das die Bereiche unter den nicht einfärbbaren Strukturen eingefärbt werden konnten und in die Gesamtwertung eingingen.
- Problem in der Tümmlerkuppel behoben, durch das Tintenschauer verschwanden, statt zu explodieren, wenn sie die Unterseite bestimmter Gitter trafen.
- Problem im Grätenkanal behoben, durch das Spieler Tintenfischbarrieren bei Startpunkten wiederholt überqueren konnten.
- Problem im Grätenkanal behoben, durch das Spieler sich auf geneigten Oberflächen, die in gegnerischer Tinte eingefärbt waren, schneller als beabsichtigt bewegen konnten.
- Problem beim Turm-Kommando behoben, durch das Türme die Blasen von Blubberwerfern treffen konnten und sich dann mit der Blase zusammen bewegten.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das, wenn eine Sepisphäre explodiert war, während der Spieler, der die Sepisphäre eingesetzt hatte, die Goldfischkanone erlangte, es für die anderen Spieler so aussah, als trüge er eine normale Waffe.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das Spieler hinter dünnen Bereichen des Terrains Schaden nahmen, wenn sie direkt von der Goldfischkanone getroffen wurden.
- Seltenes Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das die Barriere um die Goldfischkanone keinen Schaden nahm, wenn sie bei geneigtem Terrain von einer Bombe getroffen wurde.
- Problem in den Arenen „Manta Maria“ und „Grätenkanal“ behoben, durch das bei Operation Goldfisch die Warnung „Nicht zu weit zurückziehen!“ nicht angezeigt wurde, wenn Spieler an den Startpunkt zurückkehrten.
- Anzahl erforderlicher Punkte für einige Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung 3R-Schwapper 210 > 190 Kleckser 190 > 200 Heldenwaffe Replik 180 > 190 Fern-Blaster 180 > 190 Parapluviator 180 > 190 Helden-Pluviator Replik 180 > 190 - Spezifikationen einiger Haupt-, Sekundär- und Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Platscher
Platscher SESchusstempo um ca. 40 % erhöht. Die Reichweite bleibt unverändert. Luna-Blaster Radius der eingefärbten Fläche erhöht, wenn Schüsse auf eine Wand treffen. Blaster
Blaster SETintenradius um den Spieler herum vergrößert und nach hinten erweitert. Helden-Blaster Replik Radius der eingefärbten Fläche erhöht, wenn Schüsse auf eine Wand treffen. Sepiator α Beim Schießen auf dem Boden verspritzte Tintenmenge erhöht. Klecks-Konzentrator
Rilax-Klecks-Konzentrator
Helden-Konzentrator ReplikBeim Schießen auf dem Boden verspritzte Tintenmenge erhöht. Ziel-Konzentrator
Rilax-Ziel-KonzentratorBeim Schießen auf dem Boden verspritzte Tintenmenge erhöht. E-liter 4K
E-liter 4K SEBeim Schießen auf dem Boden verspritzte Tintenmenge erhöht. Ziel-E-liter 4K
Ziel-E-liter 4K SEBeim Schießen auf dem Boden verspritzte Tintenmenge erhöht. Klotzer 14-A Beim Schießen auf dem Boden verspritzte Tintenmenge erhöht. T-Tuber Beim Schießen auf dem Boden verspritzte Tintenmenge erhöht. 3R-Schwapper Bewegungstempo beim Angreifen um ca. 10 % erhöht.
Maximalschaden von 52,0 auf 62,0 erhöht.Camp-Pluviator Zeit zwischen Bereitmachen und Abfeuern von Pluviatoren von 1,5 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
Erforderliche Tintenmenge zum Abfeuern von Pluviatoren um ca. 25 % verringert.
Dauer bis Zurückerhalt von Pluviatoren nach Zerstörung oder Verlust von 9 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.
Dauer, die abgefeuerte Pluviatoren auf der Karte bleiben, von 8 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.Sepitox-Nebel Tintenverbrauch von 70 % auf 60 % der Tintentankkapazität angepasst.
Dauer bis zum Beginn der Tintenregeneration nach Einsetzen des Sepitox-Nebels um 25/60 Sekunden verringert.
Effektdauer von 7 Sekunden auf 5 Sekunden verkürzt.
Effizienz der Fähigkeit „Sekundärverbrauch“ bei Verwenden mehrerer Fragmente um ca. 14 % verringert.Insta-Bombe Effizienz der Fähigkeit „Sekundärverbrauch“ bei Verwenden mehrerer Fragmente um ca. 33 % verringert. Schwarmraketen Dauer zwischen Abfeuern der Raketen bei mehreren ausgewählten Zielen proportional zur Anzahl der Ziele verringert. Tintendüser Bereich verkleinert, in dem gegnerische Schüsse Spieler mit Tintendüsern treffen, sodass es nun etwas schwieriger ist, den Spieler abzuschießen. Hochdruckverunreiniger Dauer des Strahleffekts um ca. 15/60 Sekunden verringert. Tintenschauer Frequenz, mit welcher der Boden von Farbe getroffen wird, um ca. 20 % verringert.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- In der Inkcade kann nun die Karte „Räucherwerk“ ausgewählt werden.
- Diese Karte steht auch bei Online-Kämpfen zur Verfügung.
- In der Inkcade sind nun 10 zusätzliche Waffenarten verfügbar.
- Nehmen Spieler Schaden, vergeht nun nur noch 1 Sekunde statt wie bisher 1,5 Sekunden, bis die Heilung beginnt.
- Spieler können nun etwas höher springen, wenn sie in Tinte von Salmo stehen.
- Wenn Spieler in Tinte von Salmo treten, dauert es nun etwas länger, bis Bewegungstempo und Sprungkraft verringert werden.
- Damit ist es nun einfacher für Spieler, die versehentlich in Salmos Tinte treten, Hindernisse zu überwinden.
- Spezifikationen einiger Soundeffekte geändert.
- Problem behoben, durch das der Soundeffekt von Kanonen nicht wiedergegeben wurde, wenn sie von Verbündeten abgefeuert wurden.
- Problem behoben, durch das der Soundeffekt von Pluviatoren, die Pfanndits treffen, sich fortlaufend wiederholte oder nicht wiedergegeben wurde.
- Problem behoben, das zu unnatürlichem Verhalten führte, wenn Tintenschocks ausgeführt wurden, während Spieler Kanonen betraten.
- Problem behoben, durch das Spieler mit geöffneten Pluviatoren nicht nach hinten geschleudert wurden, wenn sie Pfanndits berührten.
- Problem behoben, durch das Gold-Fischeier nicht erschienen, wenn Boss-Salmoniden besiegt wurden, weil bei Verbündeten Verbindungsabbrüche auftraten.
- Problem behoben, durch das Gold-Fischeier nicht erschienen, wenn Boss-Salmoniden besiegt wurden, nachdem mehrfach Samkos besiegt wurden, die keine Gold-Fischeier bei sich trugen.
- Problem behoben, durch das Bomben verschwanden und keinen Schaden an Raketenwerfern von Rakzaks bewirkten, wenn sie hineingeworfen wurden, während die Raketenwerfer sich schlossen.
- Problem behoben, durch das Spieler vom Schiffsbug ins Innere fielen.
- In der Inkcade kann nun die Karte „Räucherwerk“ ausgewählt werden.
- Weitere Änderungen
- Problem behoben, das beim Verwenden von Detektoren bei Testkegeln zu unnatürlichem Verhalten führte.
- Problem behoben, durch das die Spezialanzeige im Zuschauermodus auf dem Spielerbildschirm anders aussah als auf dem Bildschirm des Zuschauers.
- Durch Aktualisieren auf Version 2.0.0 wird die Möglichkeit deaktiviert, dass Spieler mit Version 1.4.2 oder älter eine Verbindung zur Inkcade herstellen können.
Version 1.4.2
- Wenn im Splatfestkampf (Team) der Spieler mit der höchsten Splatfest-Power eine Power von über 2200 hat, werden alle Spieler im Team beim Online-Matchmaking so behandelt, als hätten sie diesen Wert.
Version 1.4.1
- Problem behoben, durch das Gegner mit Pluviator-Waffen schießen konnten, während deren Schirme geöffnet waren.
- Problem behoben, durch das Spieler mit dem T-Tuber einen aufgeladenen Schuss für unbegrenzte Zeit vorhalten konnten, indem sie ihn kurz aufluden, in die Tintenfischform wechselten und dann den Schuss behielten, indem ZL gedrückt gehalten wurde.
- Problem behoben, durch das Spieler die Abgrenzungen um die Startbereiche im Grätenkanal durchdringen konnten.
Version 1.4.0
- Änderungen an den Spielerrängen
- Bei Rangabstiegen von Spielern ab S+1 war ein plötzlicher Abstieg auf S+0 möglich. Der Abstieg wurde nun auf max. fünf Rangstufen begrenzt.
- Zusammen mit der genannten Änderung erfordert die Beibehaltung des aktuellen Rangs (Rang S+0 bis Rang S+49) nun, dass die Ranganzeige zu min. 50 % statt wie bisher 40 % gefüllt bleibt.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Problem behoben, durch das bestimmte Kombinationen aus Haupt- und Spezialwaffen nicht angezeigt wurden, obwohl sie zu den vier für die „Salmon Run“-Sitzung verfügbaren Optionen gehörten.
- Problem behoben, durch das Spieler in Rettungsring-Gestalt am Rand der Arena durchs Terrain fielen, wenn sie am Ende einer Welle einen Supersprung an den Startpunkt oder aufs Schiff der Bär GmbH ausführten.
- Problem bei der Jagd nach Goldies behoben, durch das ihre Größe und die Orte der Gold-Fischeier nach Besiegen den Spielern verschieden angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das Raketenwerfer von Rakzaks zerstört wurden, wenn sie beim Schließen von Bomben getroffen wurden, auch wenn keine Bomben ins Innere gelangten.
- Problem behoben, durch das Spieler, die Wände entlangschwimmen, kontinuierlich Schaden erlitten, wenn sie von Salmos, Salminis oder Brocken angegriffen wurden.
- Problem behoben, durch das Verbündete nicht in Rettungsring-Gestalt auf kurze Distanz durch die Tinte eines Schwappers wiederbelebt werden konnten.
- Problem behoben, durch das zwei Ausrüstungsgegenständen dieselben Fähigkeitskombinationen zugewiesen wurden, wenn Spieler gleichzeitig die zeitlich begrenzte Bonus-Ausrüstung des aktuellen und des vorigen Monats erhielten.
- Änderungen am Zuschauermodus
- Problem behoben, durch das in der Perspektive bestimmter Spieler die falschen Animationen wiedergegeben wurden, wenn Objekte außer Spielern (z. B. Sepiadukte oder Tintenwälle) beschädigt wurden.
- Die Soundeffekte beim Erleiden von Schaden während des regulären Spiels werden nun auch dann wiedergegeben, wenn die Perspektive des Spielers im Zuschauermodus verfolgt wird.
- Weitere Änderungen
- Probleme beim Erstellen von Beiträgen behoben, durch die erstens Zeilen außerhalb des Bildschirms dargestellt und dann falsch angezeigt wurden, und durch die zweitens die „Rückgängig“-Funktion nicht ordnungsgemäß funktionierte.
- Problem beim Testen von Waffen behoben, durch das bei Kontakt mit einem Ziel direkt nach Ausführen eines vertikalen Schwungs mit einem Roller kein Kontaktschaden bewirkt wurde.
- Problem beim Testen von Waffen behoben, durch das bei kontinuierlichem Kontakt mit einem Ziel über eine Pluviator-Waffe der Gegner fälschlicherweise nur einmal Schaden nahm.
- Problem behoben, durch das beim Überschreiten der anzeigbaren Ligakampf-Ergebnisse veraltete Ergebnisse angezeigt wurden.
- Beim Aktualisieren auf Version 1.4.0 ist kein Drahtlos-Matchmaking für den lokalen Mehrspielermodus mit Spielern mehr möglich, die Version 1.3.0 oder älter verwenden.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das die Spieler „Tintentoleranz +“ unter folgenden Umständen nur dann nutzen konnten, wenn durch Kombinieren die Maximalstufe des Ausrüstungseffekts erreicht wurde:
- Bewegung beim Abfeuern von Waffen der Kategorie „Kleckser“.
- Bewegung beim Abfeuern von Waffen der Kategorie „Doppler“.
- Bewegung beim Vorbereiten von Bomben- oder Sekundärwaffenwürfen.
- Beim Speichern eines geladenen Konzentrator-Schusses, Schwimmen in gegnerische Tinte und Annehmen von Menschenform geht der geladene Schuss nun nicht mehr verloren.
- Problem behoben, durch das Spieler mit Konzentrator nicht schießen konnten, wenn ZR nach Verlieren eines geladenen Schusses losgelassen und dann erneut gedrückt gehalten wurde.
- Rückstoßentfernung bei Kontakt mit Rollern ohne Tinte bzw. in der Luft verringert.
- Problem behoben, durch welches das Fadenkreuz nicht mehr mittig angezeigt wurde, wenn die Kamera bewegt und Roller oder Pluviatoren eingesetzt wurden.
- Problem behoben, durch das Pluviatoren nicht geradeaus schossen, während die Kamera bewegt wurde.
- Problem behoben, das zu Unterschieden beim Bewegungstempo führte, wenn Pluviatoren mit leerem bzw. gefülltem Tintentank verwendet wurden.
- Problem behoben, durch das Schwapper-Waffen aus größerer Höhe schossen als dargestellt.
- Problem behoben, durch das gegnerische Spieler hinter Tintenwällen gelegentlich vollgekleckst wurden, wenn der Rand des Walls von einer Bombe getroffen wurde.
- Problem behoben, durch das Curling-Bomben unverhältnismäßig an Tempo verloren, wenn sie auf geneigte Oberflächen geworfen wurden.
- Problem behoben, durch das der Boden unbekleckst blieb, wenn Bomben am Rand der Arena explodierten.
- Problem behoben, durch das die prognostizierte Reichweite der Sekundärwaffe falsch angezeigt wurde, wenn die Spezialwaffe „Tintenschauer“ vorbereitet wurde und gleichzeitig ein Detektor oder Sepitox-Nebel als Sekundärwaffe aktiv war.
- Problem behoben, durch das der Tinteneffekt der Spezialwaffe „Tintenschauer“ unnatürlich dargestellt wurde, wenn der Schauer auf ein Dach oder ein ähnliches Arenaobjekt traf.
- Blasen aus dem Blubberwerfer, die nach dem Kampf zerplatzen, färben die Arena jetzt nicht mehr ein.
- Problem behoben, das bei Einsatz des Blubberwerfers zu unterschiedlichem Bewegungstempo je nach Hauptwaffe führte.
- Im Modus „Operation Goldfisch“ sind Bewegungs- und Schwimmtempo nun nicht mehr verringert, wenn der Spieler einen E-liter 4K oder Dynaroller aktiviert und dabei die Goldfischkanone hält.
- Problem im Modus „Operation Goldfisch“ behoben, durch das sich beim Beklecksen von Spielern, die beim Springen die Goldfischkanone hielten, die Goldfischkanone nicht mit den Spielern bewegte, sondern am Startpunkt des Sprungs verblieb.
- Problem in der Arena „Korallenviertel“ behoben, durch das Haftbomben und andere Objekte, die in die Nähe der zentralen Brücke geworfen wurden, im Terrain versanken.
- Problem in der Arena „Perlmutt-Akademie“ behoben, durch das Spieler, die an bestimmten Stellen der Arena Roller oder Pluviatoren vorbereiteten, durchs Terrain fielen.
- Problem in der Arena „Muränentürme“ behoben, durch das Spieler, die aus dem Arenazentrum stürzten, schneller fielen als bei anderen Arenen.
- Problem in der Arena „Manta Maria“ behoben, durch das Spieler in bestimmte Säulen der Arena gelangen konnten.
- Problem bei Tricklandungen behoben, durch das Spieler, die nach Einsatz der Spezialwaffe „Tintendüser“ wieder an ihren Startpunkt zurückkehrten, nicht rollen konnten, wenn sie kurz vor der Landung in die Tintenfischform gewechselt hatten.
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Fein-Disperser • Schussreichweite um ca. 6 % erhöht.
• Tintenmenge je Schuss erhöht, sodass es einfacher ist, den Boden einzufärben..52 Gallon Schussreichweite um ca. 6 % erhöht. Die Distanz, auf die Schüsse mehr als 50 Schaden bewirken, bleibt jedoch unverändert. N-ZAP85 • Anpassung an höheres Bewegungs- und Schwimmtempo vorgenommen, wenn keine Waffen wie Disperser oder Junior-Kleckser eingesetzt werden.
• Bewegungstempo beim Schießen um ca. 5 % erhöht.
• Einfärben des Bodens unter den Füßen vereinfacht.Profi-Kleckser
Focus-Profi-Kleckser• Schusstempo um ca. 67 % erhöht. Die Reichweite bleibt unverändert.
• Waffenverzug beim Schießen am Boden um ca. 10 % verringert.
• Waffenverzug beim Schießen direkt nach einem Sprung um ca. 40 % verringert.
• Bewegungstempo beim Schießen um ca. 10 % erhöht.
• Radius der Tintenkleckse je Schuss um ca. 2 % erhöht..96 Gallon • Schaden je Schuss von 52 auf 62 erhöht.
• Waffenverzug beim Schießen am Boden um ca. 8% verringert.
• Waffenverzug beim Schießen direkt nach einem Sprung um ca. 40 % verringert.H3 Tintenwerfer • Schusstempo um ca. 25 % erhöht. Die Reichweite bleibt unverändert.
• Dauer des Waffenverzugs nach einem Sprung um 5/60 Sekunden verringert.
• Abklingdauer des Waffenverzugs um 15/60 Sekunden verringert.
• Einfärben des Bodens unter den Füßen vereinfacht.Kontra-Blaster • Radius der Schussexplosion um ca. 14 % erhöht.
• Einfärbradius durch explodierende Schüsse erhöht.Karbonroller • Beim kontinuierlichen Einfärben des Bodens durch Gedrückthalten von ZR wird das maximale Bewegungstempo jetzt eine Sekunde früher erreicht.
• Einfärben des Bodens vor dem Spieler bei horizontalen Schwüngen vereinfacht.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären durch horizontale und vertikale Schwünge um ca. 40 % erhöht.Klecksroller
Medusa-Klecksroller
Helden-Roller Replik• Breite des Tintenpfads, wenn bei maximalem Bewegungstempo ZR zum kontinuierlichen Einfärben des Bodens verwendet wird, um ca. 8 % erhöht.
• Einfärben des Bodens vor dem Spieler bei horizontalen Schwüngen vereinfacht.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären durch horizontale und vertikale Schwünge um ca. 40 % erhöht.Dynaroller • Breite des Tintenpfads, wenn bei maximalem Bewegungstempo ZR zum kontinuierlichen Einfärben des Bodens verwendet wird, um ca. 13 % erhöht.
• Breite der Tintenabdeckung etwas erhöht, wenn ein horizontaler Schwung an erhöhter Position ausgeführt wird.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären durch horizontale und vertikale Schwünge um ca. 60 % erhöht.Flex-Roller • Bewegungstempo erhöht, wenn der Roller über dem Kopf geschwungen wird.
• Einfärben des Bodens vor dem Spieler bei horizontalen Schwüngen vereinfacht.
• Reichweite der Tinte bei horizontalen Schwüngen um ca. 17 % erhöht.
• Reichweite, auf die durch horizontale Schwünge maximaler Schaden bewirkt wird, um 25 % erhöht.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären durch horizontale und vertikale Schwünge um ca. 40 % erhöht.Quasto • Gegnerische Tinte hat keine negativen Effekte mehr, wenn Spieler sich durch sie hindurchbewegen und dabei ZR gedrückt halten, um den Boden kontinuierlich einzufärben.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 40 % erhöht.Kalligraf
Helden-Pinsel Replik• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 40 % erhöht. Sepiator α • Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 30 % erhöht. Klecks-Konzentrator
Rilax-Klecks-Konzentrator
Helden-Konzentrator Replik• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 30 % erhöht. Ziel-Konzentrator
Rilax-Ziel-Konzentrator• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 30 % erhöht. E-liter 4K • Einfärbradius durch Schüsse, die Wände treffen, um ca. 33 % erhöht.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 30 % erhöht.Ziel-E-liter 4K • Einfärbradius durch Schüsse, die Wände treffen, um ca. 33 % erhöht.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 30 % erhöht.Klotzer 14-A • Bewegungstempo beim Aufladen um ca. 50 % erhöht.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 30 % erhöht.T-Tuber • Geladene Schüsse können jetzt gespeichert werden, sofern sie nicht vollständig geladen sind.
• Zeit vom Auslösen eines geladenen und gespeicherten Schusses bis zum Schießen um 5/60 Sekunden verringert.
• Schaden durch voll aufgeladene Schüsse von 160 auf 180 erhöht.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Schleudern von Tinte um ca. 30 % erhöht.Klecks-Splatling • Bewirkter Schaden von 28 auf 32 erhöht.
• Bewegungstempo beim Aufladen um ca. 17 % erhöht.
• Bewegungstempo beim Schießen um ca. 14 % erhöht.Sprenkler
Klecks-Doppler
Enperry-Klecks-Doppler
Helden-Doppler Replik• Dauer der Abklingzeit nach Ausführen einer Rolle um 8/60 Sekunden verringert. Dual-Platscher • Einfärbradius je Schuss um ca. 9 % erhöht.
• Dauer der Abklingzeit nach Ausführen einer Rolle um 8/60 Sekunden verringert.
• Spieler können sich jetzt nach Ausführen einer Rolle bewegen, ehe sie die nächste Aktion ausführen.Parapluviator
Helden-Pluviator Replik• Erforderliche Zeit bis zum Öffnen des Schirms um 8/60 Sekunden verringert.
• Zeit vom Anfang des Öffnungsvorgangs bis zum vollständigen Öffnen des Schirms um 10/60 Sekunden verringert.
• Bewegungstempo bei geöffnetem Schirm um ca. 38 % erhöht.
• Schaden je Treffer von 15 auf 18 erhöht. Der max. Schaden je Schusssalve bleibt jedoch unverändert bei 90.
• Schaden am Schirm durch Kleckser (außer Blastern), Splatlings und Doppler um ca. 30 % verringert.
• Der Schirm wird bei Kontakt mit einer Sepisphäre nicht mehr direkt zerstört.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Verschießen von Tinte um ca. 30 % erhöht.Camp-Pluviator • Erforderliche Zeit bis zur Rückkehr zum Standard-Bewegungstempo nach Bewegen beim Schießen um 10/60 Sekunden verringert.
• Schaden je Treffer von 15 auf 17.5 erhöht.
• Maximalschaden von Schusssalven von 120 auf 122.5 erhöht.
• Schaden am Schirm durch Kleckser (außer Blastern), Splatlings und Doppler um ca. 30 % verringert.
• Der Schirm wird bei Kontakt mit einer Sepisphäre nicht mehr direkt zerstört.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Verschießen von Tinte um ca. 30 % erhöht.Airbrush MG
Airbrush RG• Radius von Einschlagpunkten um ca. 10 % verringert.
• Einfärbradius je Schuss um ca. 8 % verringert.
• Boden-Einfärberate von Schüssen um ca. 13 % verringert.Trommel-Schwapper • Einfärbradius bei Bodentreffern um ca. 20 % verringert. - Spezifikationen einiger Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Schwarmraketen • Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Verschießen von Tinte um ca. 50 % erhöht. Hochdruckverunreiniger • Gegner hinter Arenaobjekten werden bereits sichtbar, wenn der Strahl des Hochdruckverunreinigers noch ca. 23 % weiter von ihnen entfernt ist als zuvor.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären beim Verschießen von Tinte um ca. 100 % erhöht.Tintendüser • Schaden an gegnerischen Sepisphären durch Volltreffer oder Beklecksen um ca. 100 % erhöht. Curling-Bomber • Distanz, die Curling-Bomben ohne Aufladen zurücklegen, um ca. 50 % erhöht. Tintenschauer • Schaden an gegnerischen Sepisphären durch Sturm um ca. 150 % erhöht. Blubberwerfer • Schaden an Blasen verbündeter Spieler um ca. 20 % erhöht, sodass es leichter ist, sie platzen zu lassen.
• Zeit zum Zurückwechseln zur Hauptwaffe nach Erstellen von drei Blasen um 20/60 Sekunden verringert.
• Schaden an gegnerischen Sepisphären um ca. 100 % erhöht.Sepisphäre • Schaden an gegnerischen Sepisphären durch platzende Blasen um ca. 150 % erhöht.
• Die Bewegung der Sepisphäre ist für Spieler in der Nähe nun besser zu hören.
• Radius des Minimalschadens (55 Schaden) durch Explosion der Sepisphäre um ca. 14 % verringert, wenn „Spezialstärke +“ nicht verwendet wird.
? Aufgrund von Änderungen an der Balance der Ausrüstungseffekte bleibt dieser Radius unverändert, wenn die max. Anzahl an „Spezialstärke +“-Ausrüstungseffekten verwendet wird. - Spezifikationen einiger Ausrüstungseffekte geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Ausrüstungseffekt Anpassung Hauptverbrauch • Die folgenden Waffen haben jetzt merkliche Hauptverbrauchsvorteile, auch wenn die Fähigkeit nicht auf mehreren Plätzen kombiniert wird. Wird die Anzahl der Hauptverbrauch-Ausrüstungseffekte maximiert, so bleibt die Wirkung gleich.
- Profi-Kleckser
- Focus-Profi-Kleckser
- Luna-Blaster
- H3 Tintenwerfer
- Dynaroller
- E-liter 4K
- Ziel-E-liter 4K
- Camp-PluviatorLauftempo + • Bewegungstempo bei Verwenden dieses Ausrüstungseffekts und Schießen mit einer Splatling um ca. 20 % erhöht. Spezialstärke + • Größe des Zielsymbols bei Verwenden von „Spezialstärke +“ um ca. 67 % erhöht.
• Bei Tintenrüstung wird durch „Spezialstärke +“ jetzt auch die erforderliche Zeit zum Schützen von Spielern mit Rüstung nach Aktivieren verringert.
• Beim Tintendüser wird durch „Spezialstärke +“ jetzt auch der Schussexplosionsradius erhöht. Zum Ausgleich wurde die zusätzliche Dauer des Tintendüsers durch „Spezialstärke +“ um ca. 50 % verringert.
• Bei Sepisphären wird durch „Spezialstärke +“ jetzt auch der Radius erhöht, innerhalb dessen die Sepisphären beim Explodieren Minimalschaden (55) bewirken. In Kombination mit den Änderungen an der Sepisphäre selbst bleibt der Radius bei Verwenden der max. Anzahl an „Spezialstärke +“-Ausrüstungseffekten unverändert.
• Problem beim Tintenschauer behoben, durch das durch Verwenden von „Sekundärstärke +“ die Reichweite der Spezialstärke erweitert wurde. Nun wirkt „Sekundärstärke +“ auch korrekt auf die Wurfreichweite der Tintenschauer-Spezialstärke.Supersprung + • Auch wenn die Fähigkeit nicht auf mehreren Plätzen kombiniert wird, ist die Aufladedauer vor Supersprüngen deutlich verringert.
• Wird die Anzahl der Supersprung +-Ausrüstungseffekte maximiert, so bleibt die Wirkung unverändert.
• Die Gesamtzeit vom Auswählen des Sprungziels bis zum Landen bleibt unverändert.Sekundärstärke + • Bei Tintenminen wird durch „Sekundärstärke +“ jetzt auch die Zeit verlängert, während der Gegner markiert bleiben.
• Bei Sprinklern wird durch „Sekundärstärke +“ jetzt auch die Zeit, während der Sprinkler bei maximaler Kraft Tinte verspritzen, um ca. 150 % verlängert.
• Beim Detektor wird durch „Sekundärstärke +“ jetzt auch die Zeit verlängert, während der Gegner markiert bleiben.
• Bei der Sprungboje wird durch „Sekundärstärke +“ der Effekt der Supersprung-Verkürzung um ca. 50 % erhöht.Phantom • Dauer des Schutzes vor Markierung um 20 % erhöht.
• Durch Phantom wird nun auch der Bereich vergrößert, in dem Spieler gegen die Enthüllungseffekte von Markierfarbe, Vergeltung und Hochdruckverunreiniger immun sind.Startvorteil • Ein aktivierter Startvorteil verleiht nun ebenfalls die Wirkungen des Ausrüstungseffekts „Tintentoleranz +“. Endspurt • Die Wirkung eines aktivierten Endspurts wird nun berechnet, indem er mit der Anzahl seiner Verwendungen als primärer Ausrüstungseffekt mal 2,4 (statt wie zuvor mal 1,8) multipliziert wird. Vergeltung • Gegner hinter Arenaobjekten werden bereits sichtbar, wenn die effektive Reichweite von Vergeltung noch ca. 23 % weiter von ihnen entfernt ist als zuvor. Markierfarbe • Gegner hinter Arenaobjekten werden bereits sichtbar, wenn die effektive Reichweite der Markierfarbe noch ca. 23 % weiter von ihnen entfernt ist als zuvor. Heimsuchung • Verringerung der Spezialanzeige des besiegten Gegners bei Rückkehr ins Spiel von 5 % auf 15 % erhöht.
• Verringerung der Spezialanzeige des Nutzers bei Rückkehr ins Spiel von 7,5 % auf 22,5 % erhöht.Tricklandung • Unbeweglichkeitszeit direkt nach Tricklandungen entfernt. - Erforderliche Punktzahl zum Füllen der Spezialwaffenanzeige bei einigen Waffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Airbrush MG 170 > 160 Schwapper
Helden-Schwapper Replik190 > 180 Klecks-Splatling 190 > 180 Klecks-Doppler
Helden-Doppler Replik190 > 180 Enperry-Klecks-Doppler 200 > 180 Kleckser
Heldenwaffe Replik180 > 190 .52 Gallon 180 > 190 L3 Tintenwerfer 170 > 180 Trommel-Schwapper 170 > 190 Parapluviator
Helden-Pluviator Replik160 > 180
- Problem behoben, durch das die Spieler „Tintentoleranz +“ unter folgenden Umständen nur dann nutzen konnten, wenn durch Kombinieren die Maximalstufe des Ausrüstungseffekts erreicht wurde:
Version 1.3.0
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Die Änderungen an den Spezialwaffen „Hochdruckverunreiniger“ und „Tintenschock“ im Mehrspielermodus gelten auch im Modus „Salmon Run“.
- Bomben von Bäm landen nun nicht mehr auf Rakzaks oder Pfanndits.
- Problem behoben, durch das Staals keinen Schaden nahmen, wenn sie mit Hochdruckverunreinigern getroffen wurden und der Schuss außer dem Piloten noch andere Teile des Staals einfärbte.
- Problem behoben, durch das Killgrills keinen Schaden nahmen, wenn versucht wurde, mit Hochdruckverunreinigern ihre Schwachstelle zu treffen, da der Schuss durch sie hindurchging. Hochdruckverunreiniger, die nur die Körper von Killgrills treffen, bewirken nun ebenfalls etwas Schaden.
- Problem in der Arena „Siedlungsruine“ behoben, durch das Bäms bei Erscheinen an einer bestimmten Stelle nicht angriffen.
- Problem behoben, durch das einer von zwei Spielern, die am Ende einer Welle versuchten, ein einzelnes Gold-Fischei aufzuheben, bei der nächsten Welle keine Gold-Fischeier aufheben konnte.
- Problem behoben, durch das nach „Salmon Run“-Onlinespielen die Spieler der Sitzung, die auf dem Inkopolis-Platz erschienen, stets mit Junior-Klecksern ausgerüstet waren.
- Problem behoben, durch das Spieler, deren Verbindung direkt vor dem Beginn einer Spielrunde unterbrochen wurde, mit einer Goldfischkanonen-ähnlichen Waffe dargestellt wurden.
- Problem behoben, durch das der Pfeil mit Titel und Standort des Spielers auf dem Ergebnisbildschirm falsch dargestellt wurde, wenn die Verbindung anderer Spieler kurz vor Ende einer Spielrunde unterbrochen wurde.
- Problem behoben, durch das bei Spielern mit Roller-Waffen Kommunikationsfehler auftraten, wenn der Knopf zum Tintenversprühen über längere Zeit gedrückt gehalten wurde.
- Änderungen am Splatfest
- Problem behoben, durch das Splatfesten alle kürzlichen Mitspieler in Splatfest-Shirt ohne gefüllte Felder auf dem Inkopolis-Platz dargestellt wurden, unabhängig vom tatsächlichen Zustand ihres Splatfest-Shirts.
- Anzahl der erforderlichen Erfahrungspunkte zum Füllen der Felder von Splatfest-Shirts angepasst wie folgt:
- Feld 1 - 4000 > 7500
- Feld 2 - 8000 > 7500
- Feld 3 - 12000 > 7500
- Gesamt - 24000 > 22500
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Im Rangkampf wurde die Spezialanzeige bisher unabhängig davon, wie viele Punkte für die verwendete Hauptwaffe erforderlich sind, je nach Modus automatisch aufgefüllt. Nun wird die Spezialanzeige von Hauptwaffen, für die weniger Punkte benötigt werden, schneller aufgefüllt; die Spezialanzeige von Hauptwaffen, für die mehr Punkte benötigt werden, wird langsamer aufgefüllt.
- Problem behoben, durch das Schüsse von Trommel-Schwappern und Goldfischkanonen auf Wände den Bereich darunter nicht einfärbten.
- Problem behoben, durch das Spieler mit Quastos oder Kalligrafen kontinuierlich Schaden bei Gegnern bewirkten, wenn sie auf nicht einfärbbaren Oberflächen mit den Gegnern in Kontakt kamen.
- Problem behoben, durch das sich Schwämme, die mit Quastos oder Kalligrafen in Berührung kamen, rapide ausdehnten.
- Problem behoben, durch das Spieler mit Roller- oder Pluviator-Waffen sich vorübergehend nicht von Schaden erholen konnten, nachdem sie Kontakt mit einem Gegner hatten und von ihm zurückgestoßen wurden.
- Problem behoben, durch das Spieler direkt nach vertikalen Schwüngen mit Roller-Waffen keinen Schaden über direkten Kontakt bei Gegnern bewirken konnten.
- Es erscheinen nun keine Tintenflecken mehr auf Gegnern, die in Tinte eingetaucht sind, wenn sie durch Hochdruckverunreiniger von Verbündeten getroffen werden.
- Problem behoben, durch das Schüsse von Tintendüsern gelegentlich ohne Explosion verschwanden, wenn sie Arenaobjekte in bestimmten Winkeln getroffen hatten.
- Problem behoben, durch das Spieler mit aktiver Tintenrüstung, die von Parapluviatoren getroffen wurden, sowohl wie durch die Rüstung geschützt als auch wie beim Erleiden von Schaden reagierten.
- Problem behoben, durch das Tinte nicht korrekt auf Wänden angezeigt wurde, wenn die Wände sich mit Gittern überkreuzten.
- Problem im Zuschauermodus beim privaten Kampf behoben, durch das Sprungbojen nach Verwendung nicht zerstört wurden.
- Problem behoben, durch das Wände, die sich mit Gittern überkreuzten, nach Explosionen von Haftbomben als nicht eingefärbt dargestellt wurden.
- Problem in der Arena „Störwerft“ behoben, durch das die Spieler ins Terrain geraten konnten.
- Spezifikationen einiger Hauptwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung 3R-Schwapper • Maximalschaden von 62,0 auf 52,0 verringert.
• Schussreichweite um ca. 9 % verringert. - Spezifikationen einiger Spezialwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Hochdruckverunreiniger • Wird kontinuierlich 1,5 Sekunden lang mit dem Hochdruckverunreiniger geschossen, so erscheint eine Schockwelle um die Tintenexplosion herum, die den Schadensradius erheblich vergrößert.
• Feuerdauer um 0,5 Sekunden verlängert, wenn der Ausrüstungseffekt „Sekundärstärke +“ nicht verwendet wird. (Die Feuerdauer bei Verwenden der max. Anzahl an „Sekundärstärke +“-Ausrüstungseffekten bleibt unverändert.)Tintenschock • Dauer, für die der Spieler auf der maximalen Sprunghöhe verbleibt, um 10/60 Sekunden verringert.
• Maximale Sprunghöhe des Tintenschock-Sprungs um ca. 31 % erhöht.
• Minimalschaden des Tintenschocks von 40,0 auf 55,0 erhöht.
• Erforderliche Punkte zum Einsetzen des Tintenschocks bei bestimmten gekoppelten Hauptwaffen verringert.Tintenschauer • Wirkradius des Effekts um ca. 13 % erhöht.
• Erforderliche Punkte zum Einsetzen des Tintenschauers bei den meisten gekoppelten Hauptwaffen verringert.Sepisphäre • Wahrscheinlichkeit verringert, dass die Sepisphäre durch gegnerische Angriffe zurückgestoßen wird.
• Haltbarkeit der Sepisphäre um 0,5 Sekunden erhöht, wenn der Ausrüstungseffekt „Sekundärstärke +“ nicht verwendet wird. (Die Haltbarkeit bei Verwenden der max. Anzahl an „Sekundärstärke +“-Ausrüstungseffekten bleibt unverändert. )
• Schadensradius der Explosion um ca. 17 % erhöht, Einfärbradius um ca. 7 % erhöht.
• Minimalschaden der Explosion von 30,0 auf 55,0 erhöht.
• Zurückstoß-Effekt der Explosion erhöht.Tintendüser • Trefferbereich von Gegnern mit Tintendüser vergrößert, sodass sie nun leichter abgeschossen werden können.
• Schadensradius von Tintendüserschüssen, die den Boden treffen, um ca. 17 % verringert, Einfärbradius um ca. 20 % verringert.
• Schaden an Spielern direkt unter den Düsen des Tintendüsers um ca. 75 % verringert.Tintenrüstung • Dauer der Unverwundbarkeit, nachdem eine Tintenrüstung zerstört wurde, um 8/60 Sekunden verringert.
• Werden Spieler mit aktiver Tintenrüstung mit mehr als 100,0 Schadenspunkten auf einmal getroffen, erleiden sie den Schaden über 100,0 Punkte hinaus und werden weit zurückgestoßen.
• Der Maximalschaden, den die Tintenrüstung auf einmal absorbieren kann, beträgt 80,0 Punkte. - Spezifikationen einiger Sekundärwaffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Sprinkler • Die mittlere der drei Tintenstrahlstufen des Sprinklers nach dem Platzieren wurde um 5 Sekunden verlängert.
• Tintenverbrauch beim Platzieren eines Sprinklers von 80 % auf 70 % der Tintentankkapazität verringert.Detektor • Wirkradius des Effekts um ca. 20 % erhöht.
• Dauer bis zum Beginn der Tintenregeneration nach dem Werfen von Detektoren um 15/60 Sekunden verringert.Tintenwall • Dauer bis zur Bereitstellung von Tintenwällen nach dem Werfen um 0,5 Sekunden verringert. Sprungboje • Tintenverbrauch von 90 % auf 75 % der Tintentankkapazität verringert. - Erforderliche Punktzahl zum Füllen der Spezialwaffenanzeige bei einigen Waffen geändert. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Disperser 180 > 170 Fein-Disperser 180 > 170 Airbrush RG 180 > 170 N-ZAP85 200 > 190 Profi-Kleckser 180 > 170 .96 Gallon 210 > 200 Blaster
Helden-Blaster Replik180 > 170 L3 Tintenwerfer 180 > 170 Karbonroller 180 > 160 Klecksroller
Helden-Roller Replik180 > 170 Quasto 170 > 160 E-liter 4K
Ziel-E-liter 4K190 > 170 T-Tuber 180 > 160 Parapluviator
Helden-Pluviator Replik170 > 160 Tentatek-Kleckser 210 > 230 Turbo-Blaster 180 > 210 Klecks-Konzentrator
Ziel-Konzentrator
Helden-Konzentrator Replik180 > 190
- Weitere Änderungen
- Bei Gesprächen mit Sid werden aktuelles Guthaben und Anzahl an Supermuscheln nun oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
- Problem bei Rangkämpfen behoben, durch das bei leerer Ranganzeige und Verbindungsunterbrechungen bei Teammitgliedern die Ranganzeige fälschlich kaputt dargestellt wurde.
- Problem behoben, durch das bestimmte Ausrüstungsgegenstände wie Splatfest-Shirts mit falschem Rang dargestellt wurden, wenn nach Nutzungshäufigkeit sortiert wurde.
- Problem behoben, durch das kein Schaden bewirkt wurde, wenn Spieler beim Testen der Sepisphäre langsam in die Attrappen rollten.
Version 1.2.0
- Änderungen an den Spielerrängen
- Problem behoben, durch das der Spielerrang trotz anders lautender Meldung leicht geändert wurde, wenn andere Spieler früh im Kampf das Spiel verließen.
- Änderungen am Zuschauermodus
- Beim Zuschauen in Perspektive eines Spielers werden die Namen der Spieler des gegnerischen Teams nur noch angezeigt, wenn ZL gedrückt wird.
- Beim Zuschauen in Perspektive eines Spielers im Modus „Operation Goldfisch“ werden nun die Warnmeldungen „Nicht zu weit zurückziehen!“ und „Goldfischkanonen-Sperrzone!“ angezeigt.
- Beim Zuschauen in Perspektive eines Spielers wird nun auch der Tintenrahmen dargestellt, der anzeigt, dass ein Spieler Schaden erleidet.
- Problem behoben, durch das beim Zuschauen in Perspektive eines Spielers aus Team A nach bei Spielende die Revierkarte aus Sicht von Team A, andere Ergebnisse jedoch aus Sicht von Team B angezeigt wurden.
- Grafikfehler im Modus „Herrschaft“ beim Aussehen von Spielern behoben, die in Splatterzonen standen.
- Änderungen am Modus „Salmon Run“
- Im Modus „Salmon Run“ ist im lokalen Spiel in der Inkcade jetzt die neue Arena „Siedlungsruine“ verfügbar.
- Im Modus „Salmon Run“ in der Inkcade sind jetzt 21 weitere Waffen verfügbar.
- Rakzaks können nun besiegt werden, indem man Tintenschocks gegen ihre Raketenwerfer einsetzt.
- Problem behoben, durch das Volltreffer von Blastern und Schüsse der Tintendüser-Spezialwaffe beim Stapla-Boss-Salmoniden keinen zusätzlichen Schaden explodierender Geschosse bewirkten und nur eine Ebene des Gegners zerstört wurde.
- Problem behoben, durch das Bäm-Boss-Salmoniden nicht mit der Teamfarbe explodierten, wenn sie mit Hochdruckverunreinigern besiegt wurden.
- Problem behoben, durch das beim Zerstören eines Kühlers des Mutterschiff-Boss-Salmoniden gleich nach Erscheinen auf den Bildschirmen der anderen Spieler ein unzerstörbarer Kühler beim Gegner erschien.
- Problem in der Arena „Schiffwrack-Insel“ behoben, durch das Spieler gelegentlich in Arenaobjekte gerieten.
- Problem behoben, durch das beim wiederholten Spielen mit Freunden zufällige Spieler der Gruppe beitreten konnten, bevor „Mitspieler rufen“ ausgewählt wurde.
- Parameter von „Salmon Run“-Waffen angepasst. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Schwapper aus „Salmon Run“ Problem behoben, durch das der Schaden durch Schwapper an Salmoniden bei leicht geänderten Positionen der Schwapper stark variierte. Blaster aus „Salmon Run“ Schaden durch Schussexplosionen um ca. 40 % erhöht.
Tintenverbrauch je Schuss um ca. 20 % verringert.Kontra-Blaster aus „Salmon Run“ Schaden durch Schussexplosionen um ca. 25 % erhöht.
Tintenverbrauch je Schuss um ca. 20 % verringert.Karbonroller aus „Salmon Run“ Tintenverbrauch bei horizontalen und vertikalen Schwüngen um ca. 30 % verringert. Klecksroller aus „Salmon Run“ Tintenverbrauch bei horizontalen und vertikalen Schwüngen um ca. 14 % verringert.
- Änderungen am Mehrspielermodus
- Problem behoben, durch das die Anzahl der Soundeffekte nicht zur Anzahl der Schadensereignisse passte, wenn für kurze Zeit fortlaufend Schaden erlitten wurde.
- Soundeffekt entfernt, der Schaden bei unverwundbaren Gegnern anzeigte, die nach Einsatz ihres Tintenschocks landeten.
- Problem behoben, durch das Spieler hinter Parapluviatoren nicht angezeigt wurden, wenn sie mit Hochdruckverunreinigern, Markierfarbe oder Vergeltung anvisiert wurden.
- Problem behoben, durch das Gegner keinen Schaden erlitten, wenn sie mit Roller- oder Bürstenwaffen berührt wurden, während sie auf nicht einfärbbaren geneigten Oberflächen standen.
- Das Einfärben von Bäumen im Korallenviertel oder bei der Perlmutt-Akademie bringt nun keine Punkte mehr ein und füllt auch die Spezialanzeige nicht mehr auf.
- Problem an bestimmten Stellen der Arena „Perlmutt-Akademie“ behoben, durch das Spieler, die nach Einsatz eines Tintendüsers oder Ausführen eines Supersprungs wieder zum Ausgangspunkt zurückkehrten, gelegentlich durch die Arena fielen.
- Problem in der Arena „Seeigel-Rockbühne“ behoben, durch das im Spiel eingefärbte Stellen auf der Revierkarte als nicht eingefärbt dargestellt wurden.
- Problem in der Arena „Störwerft“ behoben, durch das Spieler gelegentlich durch die Karte fielen.
- Problem in der Arena „Heilbutt-Hafen“ behoben, durch das man Punkte erhalten und die Spezialanzeige ein wenig füllen konnte, indem man die Oberseite eines nicht einfärbbaren Containers beim Arenazentrum einfärbte.
- Bewegungsreichweite der Gabelstapler in der Arena „Heilbutt-Hafen“ geändert, um ein Problem zu beheben, durch das Spieler, die sich zwischen Gabelstaplern und Schwämmen aufhielten, gelegentlich in die Gabelstapler geschoben wurden.
- Turm-Streckenverlauf in der Arena „Heilbutt-Hafen“ im Modus „Turm-Kommando“ angepasst, um ein Problem zu beheben, durch das Spieler, die zwischen Turm und Arenaobjekte gerieten, zu zittern schienen, wenn der Turm sich in engen Bereichen befand.
- Größe des Schwamms bei den Startpunkten in der Arena „Heilbutt-Hafen“ angepasst, um ein Problem zu beheben, durch das es zu leichten Abweichungen zwischen der Höhe des voll erweiterten Schwamms und der Turmplattform kam.
- Parameter von Haupt- und Spezialwaffen angepasst. Hier klicken und mehr erfahren
Waffe Anpassung Disperser Bewegungstempo beim Schießen um 11 % erhöht. Luna-Blaster Wackeln beim Schießen direkt nach Sprüngen um 17 % verringert.
Dauer des Wackelns beim Schießen direkt nach Sprüngen um 1/4 Sekunde verringert.Blaster
Blaster SE
Helden-Blaster ReplikDauer des Wackelns beim Schießen direkt nach Sprüngen um 15/60 Sekunden verringert. Kontra-Blaster Eingefärbte Fläche je Einzelschuss vergrößert.
Tintenverbrauch je Einzelschuss um 20 % verringert.Karbonroller Tintenverbrauch bei horizontalen oder vertikalen Schwüngen um 25 % verringert. Klecksroller
Medusa-Klecksroller
Helden-Roller ReplikTintenverbrauch bei horizontalen oder vertikalen Schwüngen um 10 % verringert. Dynaroller Reichweite des Maximalschadens um 14 % erhöht. Klecks-Konzentrator
Rilax-Klecks-Konzentrator
Helden-Konzentrator Replik
Ziel-Konzentrator
Rilax-Ziel-KonzentratorDauer zum vollen Aufladen von Schüssen um 4/60 Sekunden verringert. E-liter 4K
Ziel-E-liter 4KDauer zum vollen Aufladen von Schüssen um 4/60 Sekunden verringert. T-Tuber Dauer bis zum vollen Aufladen von Schüssen um 5/60 Sekunden verringert.
Dauer zwischen Verlust eines geladenen Schusses und Möglichkeit zum erneuten Schießen um 5/60 Sekunden verringert.Splatling
Helden-Splatling ReplikBewegungstempo beim Aufladen um 20 % erhöht.
Bewegungstempo beim Schießen um 3 % erhöht.Klecks-Doppler
Helden-Doppler ReplikSchussreichweite um 9 % erhöht.
Erforderliche Punktzahl zum Füllen der Spezialanzeige von 170 auf 200 erhöht.Sepisphäre Bei Verwendung ist der Schaden durch gegnerische Kleckser (außer Blaster), Splatlings und Doppler um 40 % verringert.
- Weitere Änderungen
- Die Mitspieler des letzten Splatfestkampfs erscheinen nun auf dem Inkopolis-Platz.
- Problem behoben, durch das beim Öffnen der Rubrik „Rekorde“ im Ligakampf das Spiel abstürzte.
- Problem behoben, durch das Inhalte nicht an den Bildschirmrändern dargestellt werden konnten, wenn die Ansicht beim Erstellen eines Posts für den Inkopolis-Platz herangezoomt gewesen war.
- Problem behoben, durch das nach Mehrspielerkämpfen eine lange Animation wiedergegeben wurde, in welcher der Spieler erheblich mehr Erfahrungspunkte zu bekommen schien, als er tatsächlich erhielt.
Version 1.1.2
- Durch ein seltenes Problem war es möglich, im SplatNet-Ausrüstungsladen Ausrüstung mit nicht vorgesehener Fähigkeitskombination zu erhalten. Die Fähigkeitenkombination bei dieser Art Ausrüstung wurde geändert und passt nun zur Fähigkeitenkombination der Ausrüstung in den Läden auf dem Inkopolis-Platz.
- Problem behoben, durch das Ranglisteninformationen im Ligakampf nicht korrekt dargestellt wurden, wenn „Bisherige Rekorde“ aufgerufen wurde.
- Erforderliche Punktzahl zum Füllen der Spezialanzeige folgender Waffen angepasst:
Waffe Vorher > Nachher Klecks-Doppler 180 > 170 Heldendoppler Replik 180 > 170 Enperry-Klecks-Doppler 180 > 170 Tentatek-Kleckser 190 > 210 N-ZAP85 180 > 200 .96 Gallon 180 > 210 Schwapper 180 > 190 Helden-Schwapper Replik 180 > 190 3R-Schwapper 180 > 210 Klecks-Splatling 180 > 190