2. Faire de cette île un personnage

Iwata :

Lorsque vous avez récupéré le prototype de l’accessoire Wii MotionPlus et lorsque vous avez tous pu l'utiliser, que vous êtes-vous dit que vous en feriez ?

Shimamura :

C'est exactement la question que nous nous sommes posé : « Qu'est-ce qu'on va en faire ? » (rires) En fait, cela faisait longtemps que nous avions l'idée de donner une suite à Wii Sports. Nous avions même déjà discuté des nouveaux sports à intégrer, mais nous avions interrompu nos réflexions car nous ne savions pas comment trouver de nouvelles manières d'apprécier le jeu. En découvrant Wii MotionPlus, nous avons compris qu'il pouvait être possible de reprendre ce projet.

Iwata :

Vous n'aviez donc pas l'idée de développer la suite de Wii Sports dès le départ. Cela s'est plutôt passé de la manière suivante. Vous avez réfléchi aux jeux que vous pourriez développer en utilisant ce nouvel accessoire et vous êtes arrivés à la conclusion que la meilleure chose à faire était de développer une suite de Wii Sports.

Shimamura :

C’est ça. Nous pensions que le Wii MotionPlus conviendrait parfaitement à Wii Sports. Nous avions aussi eu une discussion avec Miyamoto-san...

Iwata :

Miyamoto-san attendait-t-il une suite ?

Shimamura :

Euh, non... En fait, il nous a parlé d'une île. Il appelait ça le « Concept de l'île ».

Iwata :

Le « Concept de l'île » ? Qu'est-ce que c'est exactement ?

Shimamura :

Je pense que Miyamoto-san est la personne la mieux placée pour répondre à cette question...

Iwata :

Miyamoto-san, pourriez-vous nous expliquer ce « Concept de l'île » ?

Miyamoto :

Bien entendu. J'avais ce « Concept de l'île » en tête depuis plus de 10 ans, sous une forme ou une autre.

Iwata Asks
Iwata :

Vous y pensiez depuis si longtemps ?

Miyamoto :

Eh bien, une des activités de Nintendo a consisté à créer une série de personnages que nous utilisons ensuite sous licence.

Iwata :

Des personnages tels que Mario et Donkey Kong...

Miyamoto :

Tout à fait. Nous produisons des jeux vidéo. Pour cette raison, j'ai toujours pensé que, puisque nous avons des personnages anthropomorphes, nous pourrions aussi transformer les niveaux de jeu en personnages.

Iwata :

Alors, maintenant que les caricatures des gens sont devenues des personnages grâce aux Mii, vous avez eu l'idée de transformer l'île qui sert de décor au jeu en un personnage ?

Miyamoto :

Et d’en faire une licence.

Iwata :

Faire une île sous licence ! (rires)

Miyamoto :

Cette idée était déjà dans l'air depuis longtemps et nous avions de nombreuses suggestions telles que : « Créons une île paradisiaque ! » Nous avions déjà fait un essai dans Wii Fit en créant une grande île.

Iwata :

Ah oui ! « L'île Wii Fit ». L'île de Wii Sports Resort n'est pas la même que celle de Wii Fit ?

Miyamoto :

Elle s'appelle l’île Wuhu , mais l'idée est plus ou moins la même. Nous avons mieux travaillé l'île, nous l'avons transformée en station balnéaire et nous avons fait de ce lieu une sorte de personnage. Cela donnera ensuite naissance à toute une palette de jeux sur l'île...

Iwata :

Vous développerez donc une série de jeux ?

Iwata Asks
Miyamoto :

Vous pourriez avoir des jeux d'aventure, des jeux de rôle, des jeux de simulation urbaine... Ce sera amusant de voir toutes les idées que nous pourrons trouver, n'est-ce pas ?

Iwata :

Dans le fond, l'idée est d'utiliser la même île comme décor et de développer ensuite des jeux de genres complètement différents. Shimamura-san, quelle a été votre réaction lorsque vous avez entendu parler du « Concept de l'île » pour la première fois ? Avez-vous émis des réserves ?

Shimamura :

Eh bien, j'ai été vraiment surpris. En fait, je ne savais pas quoi dire ! (rires)

Iwata :

Ce n'est pas vraiment surprenant si l'on considère que vous veniez d'entendre quelqu'un parler de transformer une île en un personnage et d’en faire une licence ! (rires) Venant d'entendre les explications, je comprends le concept, mais, de but en blanc, je pense qu'à peu près tout le monde se dirait : « De quoi parle-t-il donc ? »

Shimamura :

Tout à fait ! (rires) Utiliser une île comme le décor d'un jeu est une idée très courante, mais en faire une licence...

Iwata :

Comment avez-vous pris cette idée ?

Shimamura :

Eh bien, l’explication qui m’a été donnée paraissait logique. Lorsque vous voyez à la télévision une rue où vous êtes déjà allé, même si ce n'était qu'une fois, vous vous dites toujours : « Eh ! Je connais cet endroit ! »

Miyamoto :

Nous pensions que ce serait drôle d'avoir un endroit connu de tous et dans lequel il se passe plein de choses. Cela voudrait dire que le joueur connaîtrait déjà la ville par cœur au moment où il achète le jeu d'aventure suivant. Tout le monde pourrait jouer dans un endroit qui leur est familier et qui deviendrait pour eux comme un jardin miniature.

Iwata :

Ainsi, le joueur connaîtrait déjà la configuration de la ville et la disposition des rues.

Shimamura :

Si vous jouez à Wii Sports Resort, ne serait-ce qu'une seule fois, vous vous ferez déjà une bonne idée de la configuration de l'île. Cela signifie que si vous achetez un nouveau jeu, vous pourriez arriver n'importe où sur l'île et il ne vous faudrait pas longtemps pour vous repérer.

Iwata Asks
Yamashita :

C'est pour cette raison que Miyamoto-san a suggéré que nous placions des symboles. Il est beaucoup plus facile de se repérer si l'île est couverte de symboles et de monuments.

Iwata :

Maintenant que vous le dites, je me rends compte qu'il y a de nombreux monuments remarquables dans l'île de Wii Fit. Était-ce intentionnel ?

Miyamoto :

Bien sûr.

Yamashita :

Maintenant, la montagne se situe au centre de l'île, mais ce n'était pas le cas au départ.

Shimamura :

Il n'y avait que quelques collines, mais c'était tout.

Yamashita :

Nous avons décidé de mettre le paquet et nous avons créé un grand volcan. Ensuite, nous avons choisi de mettre des ruines derrière.

Shimamura :

On nous a demandé de créer une grande île dans laquelle il resterait de grands espaces qui pourraient être utilisés dans les jeux suivants.

Iwata :

Et toutes ces idées venaient bien sûr de Miyamoto-san ?

Shimamura :

Eh oui. Nous recevions des instructions du type : « Faites que ça ait l'air d'un coin de rue connu ! »

Miyamoto :

Ou : « Arrangez-vous pour que nous puissions nous servir de ce secteur si nous en avons besoin ! »

Tous :

(rires)

Iwata :

Une île créée par un titulaire d'un diplôme de design industriel sera toujours un peu différente ou je me trompe ?

Miyamoto :

Nintendo ne se lance pas pour autant dans l'immobilier ! Certaines personnes pourraient se méprendre. Je vais donc tout reprendre depuis le début !

Tous :

(rires)