LOIC GOUNON : CHEF DE MARQUE INTERNATIONAL
En tant que Chef de marque international, Loic Gounon suit le projet au niveau de la production et la marque des Lapins Crétins. Il assure la liaison avec les services Production et Marketing d'Ubisoft. Son travail implique une collaboration étroite avec le Directeur créatif et le Producteur en vue de maintenir la cohérence du jeu avec la série des Lapins Crétins. C'est le quatrième jeu de Loic Gounon en rapport avec les Lapins Crétins. Nous lui avons posé quelques questions…
Dans The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, les héros sont les Lapins Crétins et non Rayman. Qu'est-ce qui a motivé ce choix ?
Les Lapins Crétins au lieu de Rayman ? En 2006, lorsque nous avons créé les Lapins Crétins, c'était un peu le fait du hasard : les Lapins Crétins étaient un ennemi de Rayman parmi une vingtaine d'autres dans le jeu de plateforme. Tout le monde les adorait dans l'équipe, tout le monde les adorait chez Ubisoft, et quand on a montré la première vidéo, tout le monde les a adorés dans le monde entier. Alors on a pensé qu'il y avait un vrai potentiel pour les deux personnages [Rayman et les Lapins Crétins] et pour les deux marques : c'est la raison pour laquelle nous avons décidé de distinguer les deux. Mais nous ne voulions pas le faire trop tôt parce que pour lancer les Lapins Crétins seuls, il nous fallait un concept qui aille au-delà du party game.
Comment est née l'idée du chariot de supermarché ?
Au départ, on avait plein d'idées pour les Lapins Crétins et on a pensé qu'un seul Lapin Crétin ne serait pas assez amusant. On voulait que deux Lapins Crétins jouent ensemble et se charrient l'un l'autre. Pour les cinématiques par exemple, c'est toujours mieux d'avoir deux personnages. Le chariot permet de se déplacer tout en ramassant des objets. Nous avons envisagé plusieurs commandes : au début, on a testé la télécommande Wii, mais cela ne convenait pas. Alors on a opté pour des commandes similaires à celles de Mario et Zelda et de nombreux jeux Nintendo : le stick directionnel du Nunchuk pour bouger et la télécommande Wii pour attaquer et ça fonctionne bien. En gros : le Lapin Crétin qui pousse le chariot est contrôlé par le Nunchuk et celui dans le chariot attaque. On aime cette association de deux Lapins Crétins avec le chariot : on l'appelle la Rabbid Team (Équipe Crétine).
De nouvelles commandes vont-elles être ajoutées ?
En fait, on va utiliser le bouton Z. Une nouvelle fonction, qui n'a pas encore été montrée, s'appelle le Cannon Ball (Boulet de Canon) : en plus des deux Lapins Crétins à l'écran, vous pourrez jouer un troisième Lapin Crétin. Visez l'écran et lancez ce troisième Lapin Crétin sur la tête d'un personnage ou d'un ennemi, et si vous secouez votre télécommande Wii, vous pouvez ralentir l'ennemi. Il permet aussi de mettre plus de désordre : secouez-le sur quelque chose et vous pourrez détruire plus d'objets. Parfois, vous ne pouvez pas atteindre certains objets : lancez-le et “Pah ! Poum !” et vous obtenez des petits morceaux de l'objet que vous pouvez ramasser avec votre chariot.
La musique est très caractéristique, et les effets sonores aussi. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Au niveau de la conception, il y a trois éléments importants : un des éléments que nous avons dû garder à cause de la marque est la voix du Lapin Crétin. Un de nos programmeurs à Montpellier fait la voix du Lapin Crétin, et nous n'avons jamais changé. Nous avons essayé de trouver d'autres comédiens, plus professionnels, mais ils n'ont jamais su obtenir ce ton caractéristique, donc c'est toujours le même employé d'Ubisoft qui fait la voix.
Au niveau de la musique, on voulait quelque chose de nouveau. Jusqu'ici, les Lapins Crétins ont pour habitude de faire la fête, mais vu qu'il ne s'agit plus d'un party game, on a voulu apporter un nouveau style audio. Il y a donc deux thèmes musicaux importants. Les humains, d'un côté, dans leur petit monde avec leur petite vie : nettoyer, acheter, travailler, la routine humaine, une sorte de parodie de la vie de tous les jours. Pour ça, et tout ce qui touche à la consommation, on a choisi la tranche d'âge des trentenaires, et pour la période, les sons des années 60 et 70. Donc quand vous prenez l'ascenseur entre les niveaux, vous pouvez entendre cette musique, la musique d'ambiance de base.
Mais quand vous faites votre entrée avec votre Lapin Crétin, le style audio change complètement avec la fanfare tzigane Vagabontu : ces 10 types jouent une musique puissante et déjantée, vraiment énergique. C'était une idée de notre concepteur sonore. On a fait un premier essai, on est allés en Roumanie et on a enregistré quelques trucs, on a essayé de les coller au gameplay et ça a très bien fonctionné. C'est vraiment une belle histoire. Quand on a commencé à travailler avec eux l'an dernier, ils travaillaient au milieu de nulle part et ils ne savaient pas ce qu'était un jeu vidéo. Depuis, ils sont vraiment dans le jeu, c'est très drôle, ça marche bien, je pense.
Il y a deux types de missions : la mission principale où il faut chercher de gros objets, et les missions plus courtes chronométrées. Quel genre d'objets peut-on espérer trouver ? Y a-t-il des objets qui permettent des mouvements différents ?
Oui, il y a le bubble bed (lit gonflable). Il y aussi ce pneu géant, un peu comme un pneu de camion, autour du chariot et quand vous secouez la télécommande Wii, vous rebondissez sur les murs, les ennemis et le décor. Les Lapins Crétins l'accrochent à leur chariot pour se déplacer tout en glissant et rebondissant.
Ça servira dans l'Arizona. Ne me demandez pas pourquoi mais nous avons créé un endroit dans l'Arizona où il y a de la neige ! À un moment, vous rebondissez et glissez sur la neige, c'est plutôt amusant. On voulait des commandes simples au départ, avec une courbe d'apprentissage et un challenge au cours duquel le joueur apprenne à maîtriser les commandes. D'abord il apprend à faire "Bwaah !", il apprend à ramasser des choses, ensuite il apprend à attaquer, par exemple un chien ou un Verminator. Puis le chien et le Verminator évoluent. Il apprend à voler et à se déplacer sur l'eau. Puis on mélange tous ces éléments. Donc vous imaginez à la fin du jeu : des ennemis partout, une bombe accrochée à votre chariot, vous devrez voler et peut-être qu'en volant vous irez sur l'eau... Quoi qu'il en soit, on garde toujours les commandes de base pour le déplacement et l'accélération, auxquelles on ajoute de nouvelles compétences.
Ce qui est amusant c'est que le jeu permet à tous les joueurs de jouer, même si tous n'arriveront pas à le finir. Un peu comme Super Mario Galaxy où presque tous les joueurs peuvent facilement terminer 20 ou 30 niveaux, mais où seuls les meilleurs peuvent ramasser 60 étoiles. Sur environ 15 h de gameplay, on veut que les 5 premières heures puissent être jouées par tout le monde. Pour un joueur moyen, cela peut prendre plus de temps, mais il faut quand même être assez à l'aise pour franchir cette première étape.
Toutes les missions se déroulent dans des hubs en 3D. Faut-il terminer toutes les missions d'un hub avant de passer au suivant ?
Non. D'abord vous devrez accéder à un hub, quand vous aurez fini quelques niveaux dans le premier hub, vous aurez le choix entre deux nouveaux hubs et une nouvelle mission dans le premier hub. Donc soit vous restez dans le premier hub, soit vous vous rendez dans un nouveau. Au niveau de la progression dans les missions, elle n'est pas linéaire. En fait, tout est lié au monticule d'ordures amassées : une fois qu'il atteint un certain niveau, un Lapin Crétin grimpe dessus, observe en faisant “Hmmm ?”, et s'il voit Miami au loin, il se dit "Ok, allons-y !". Ainsi s'ouvre le nouveau hub de Miami. Une fois à Miami, vous devrez d'abord aller au supermarché, puis à la plage, et quand vous aurez terminé plusieurs missions à Miami, votre monticule augmentera encore et vous pourrez accéder à une nouvelle zone.
Donc pour terminer le jeu, il faut avoir une certaine quantité "d'objets "dans le monticule.
Tout à fait. Cela n'implique pas nécessairement de finir toutes les missions. Vous pouvez très bien finir le jeu sans terminer toutes les missions. Mais il y a, bien sûr, de nombreux bonus, ce qui peut inciter le joueur à finir le jeu. Il est aussi possible de recommencer le jeu. Sur la carte, un bref résumé vous indique combien de petits objets vous avez ramassés, en combien de temps. La quantité totale que vous avez ramassée joue en fait un rôle important dans le jeu. Donc on se dit que le joueur voudra tout ramasser pour pouvoir acheter d'autres objets.
Le jeu comportera un mode multijoueur. Je sais que vous ne voulez pas trop en parler, mais pouvez-vous quand même nous dire quelque chose là-dessus ?
En fait, pour ce qui est du multijoueur, il y a vraiment deux choses qui nous intéressent. D'abord le mode coopération : nous tenons un concept pour le mode coopération, une bonne idée, et vous pourrez jouer avec un deuxième joueur qui vous aidera dans votre progression. Ce joueur vous soutiendra dans votre mission, mais il sera amusant à jouer.
Le mode en ligne est un sujet à part pour nous car cette année nous allons lancer la Rabbids Community (Communauté Crétine). Dans les précédents opus, il y avait cette part de personnalisation bien sûr. Une grande partie de ce jeu sera un nouveau mode où vous pouvez faire n'importe quoi avec votre Lapin Crétin. Je n'en dirai pas plus mais cela constituera une grande partie du jeu, ainsi que le lancement de notre communauté. À mon avis, pour un jeu non-Nintendo, il s'agit d'un des titres les plus ambitieux du point de vue du mode en ligne. S'échanger des Lapins Crétins, voir ce qui se passe en ligne... L'idée, c'est vraiment d'échanger votre expérience stupide et crétine avec d'autres joueurs en ligne…
Que pouvez-vous nous dire sur les bonus ?
Tout ce que je peux dire, c'est qu'ils vont donner aux Lapins Crétins un air vraiment stupide (rire). Encore plus débile. Nous voulons que le joueur s'associe vraiment avec le Lapin Crétin, qu'à la fin du jeu, le joueur ait un Lapin Crétin qui lui ressemble. C'est tout ce que je peux dire. La personnalisation a toujours joué un rôle important dans les jeux des Lapins Crétins, mais il s'agissait surtout d'éléments à mettre sur la tête ou autre. Je peux vous dire que ce qui vous attend est beaucoup plus ambitieux.
Y a-t-il aussi de nouvelles missions à débloquer ? Ou...?
Oui. Je ne pense pas qu'il y en aura beaucoup, mais il y aura au moins cinq missions supplémentaires à débloquer lorsque le monticule atteint un certain niveau.