La compagnie Nintendo Co., Ltd., basée à Kyoto, au Japon, est à l'origine de franchises mondialement célèbres telles que Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ et Splatoon™, grâce à son modèle intégré de consoles et de logiciels.
Nintendo a pour objectif de proposer à tous des expériences de divertissement uniques et intuitives, de produire et de distribuer des machines de jeu telles que les consoles de la gamme Nintendo Switch™, de développer et de gérer des applications pour appareils connectés, et de collaborer avec ses partenaires pour proposer de multiples initiatives dans le secteur du divertissement, telles que des contenus visuels et des parcs à thème.
Nintendo a vendu plus de 5.5 milliards de jeux vidéo et plus de 800 millions de consoles à travers le monde. Depuis le lancement de la console Nintendo Entertainment System™ il y a plus de 30 ans, aujourd'hui et à l'avenir, la mission de Nintendo est de créer des expériences de divertissement qui donnent le sourire aux gens du monde entier.
Nintendo of Europe, filiale basée à Francfort-sur-le-Main, en Allemagne, est le centre névralgique des opérations de Nintendo en Europe.
Fusajiro Yamauchi fabrique des cartes à jouer japonaises « Hanafuda » (carte fleur) à Kyoto.
M. Yamauchi se lance dans la fabrication des premières cartes à jouer occidentales au Japon. Tout d'abord destiné à l'exportation, le produit remporte autant de succès au Japon que dans le reste du monde.
Création de Yamauchi Nintendo & Co., société en nom collectif.
Création de Marufuku Co. Ltd., société de distribution.
Hiroshi Yamauchi devient Président et dirige les opérations de fabrication de Yamauchi Nintendo & Co.
La société change de nom et s'appelle désormais Nintendo Playing Card Co. Ltd.
Des usines sont construites à Kyoto, au Japon.
Succès sans précédent au Japon pour une société de fabrication en série de cartes à jouer en plastique.
Mise en vente de cartes à l'effigie des personnages de Walt Disney, ouvrant ainsi un nouveau marché dans les cartes à jouer pour enfants. Explosion du marché des cartes à jouer !
Valeurs cotées dans la deuxième section des bourses d'Osaka et de Kyoto.
La société change à nouveau de nom pour s'appeler Nintendo Co., Ltd. Elle ne se contente plus de cartes à jouer mais élargit son domaine d'activités en se lançant dans la fabrication de jeux.
Expansion du département des jeux et construction d'une usine de production à Uji City, dans la banlieue de Kyoto, au Japon.
La cote des valeurs passe dans la première section de la bourse d'Osaka. Reconstruction et agrandissement des locaux du siège. Mise en vente des Beam Gun Games, ayant recours à l'optoélectronique. Introduction, pour la première fois au Japon, de la technologie électronique dans l'industrie du jouet.
Développement du « Laser Clay Shooting System » (simulateur de Ball Trap) au Japon qui devient le hobby préféré des japonais.
Développement du système de projection d'image et utilisation de projecteur de pellicule 16mm pour les salles d'arcade. Début de l'exportation vers l'Amérique et l'Europe.
En collaboration avec Mitsubishi Electric, développement d'un système de jeu vidéo utilisant le lecteur EVR pour le Japon.
Introduction du microprocesseur dans le jeu vidéo.
Développement de jeux vidéo domestiques en collaboration avec Mitsubishi Electric. Développement des premières consoles de jeu vidéo Nintendo, « TV Game 15 » et « TV Game 6 ».
Au mois de mars, Nintendo sort un jeu d'arcade simpliste inspiré du jeu de société Othello, intitulé Computer Othello. Sur fond noir avec le vert comme seule couleur, des pions Othello noirs et blancs sont remplacés respectivement par des carrés et des signes plus. Pas de joystick pour Computer Othello, seulement dix boutons de couleur par joueur.
Minoru Arakawa, gendre du Président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ouvre Nintendo of America à New York. Nintendo lance une division consacrée aux jeux d'arcade.
Annonce d'une filiale Nintendo à cent pour cent, Nintendo of America Inc., à New York. Mise en vente de la ligne « GAME & WATCH » au Japon, premiers jeux vidéo portables à écran LCD (cristaux liquides) avec microprocesseur.
L'artiste Nintendo Shigeru Miyamoto crée le jeu Donkey Kong. Le héros, tout d'abord nommé Jumpman, est un menuisier chargé de sauver sa belle, Pauline, des griffes d'un gorille fou. Le nom de Jumpman change après l'ouverture du siège de Nintendo of America par Nintendo Co., Ltd. Jumpman ressemblait fortement au propriétaire des nouveaux bureaux, un certain Mario Segali... Jumpman devient alors « Mario ».
Développement et distribution du jeu d'arcade « Donkey Kong » à travers le monde. Ce jeu vidéo remporte rapidement un succès sans précédent.
Construction d'une nouvelle usine à Uji City afin d'augmenter les capacités de production et de permettre une expansion commerciale. Valeurs cotées, dès juillet, dans la première section de la bourse de Tokyo. Nintendo se lance dans la conception d'une console de jeu vidéo domestique « Family Computer » (Famicom), qui utilise un CPU (Custom Processing Unit) et un PPU (Picture Processing Unit).
Développement et mise en vente de l'unique système de jeu vidéo d'arcade interactif à deux écrans, le « VS. System ». Lancement du système Famicom au Japon. À l'occasion de sa sortie mondiale, cette console est ensuite renommée Nintendo Entertainment System (NES). Parmi les titres disponibles : Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda et Punch-Out ! Mario et son frère Luigi deviennent aussi populaires que le NES, et le jeu « Super Mario Bros. » fait fureur à travers le monde. Des études ont été faites qui montrent que les enfants connaissent « Mario » aussi bien ou mieux que Mickey Mouse et Bugs Bunny.
Soutenu par des classiques tels que Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Excitebike, le lancement du Nintendo Entertainment System en Europe remporte un succès immédiat. Développement et mise en vente du « Family Computer Disk Drive System » au Japon afin d'étendre les fonctions du Family Computer. Toujours au Japon, début de l'installation du « Disk Writer » permettrant de récrire les logiciels de jeu.
Sponsor d'un Family Computer « Golf Tournament » au Japon, comme test de communication au moyen du réseau téléphonique public et des Disk Faxes pour aider à la création d'un réseau de Family Computer.
Recherche et développement de la commande Hands Free, rendant la NES accessible à de nouveaux fans de Nintendo. La NES a désormais 65 jeux à son actif ; Nintendo vise à élargir son public encore davantage en attirant plus d'adultes.
Introduction du Game Boy au Japon, la première console de poche avec cartouches de jeu interchangeables. Tetris sort en version Game Boy à travers le monde.
Le Japon pénètre le marché des 16 bits en sortant le Super Famicom à l'automne, tandis que le Game Boy fait son apparition en Europe. Nintendo s'établit comme le maître incontesté de la console de poche.
En juin, création d'une filiale Nintendo à cent pour cent, Nintendo of Europe HQ, à Grossostheim, en Allemagne.
Lancement du Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) en Europe au mois de juin. Par la suite, la console se vend à plus de 46 millions d'exemplaires à travers le monde. Au Japon, on assiste à la sortie du Super NES Super Scope, de Mario Paint ainsi que de la Super NES Mouse. La suite de Zelda tant attendue, The Legend of Zelda: A Link to the Past, sort également sur Super NES.
Annonce de la sortie du Super FX Chip, technologie révolutionnaire pour les systèmes vidéo domestiques. Sortie en avril de Star Wing, premier jeu à utiliser le Super FX Chip.
Création de Nintendo of Netherlands qui prend la gestion des produits Nintendo, jusqu'ici distribués et gérés par Bandai aux Pays-Bas. D'autres filiales voient également le jour en France, au Royaume-Uni, en Espagne, en Belgique et en Australie.
Sortie du Super Game Boy, permettant de jouer à des jeux Game Boy sur Super NES. Cette année voit également l'introduction d'un jeu qui s'inscrit comme la référence en matière de jeu vidéo : utilisant des graphiques Advanced Computer Modeling (ACM) propres à Nintendo, Donkey Kong Country connaît un succès fulgurant aux Etats-Unis !
Accompagné d'unités Super Nintendo Entertainment System et d'une sélection de jeux SNES conçus spécialement pour être incorporés aux sièges des avions de lignes pour le plaisir des passagers.
Le succès extraordinaire de Donkey Kong Country est à l'origine de l'introduction des graphiques ACM dans le système Game Boy véhiculés par Donkey Kong Land. Parallèlement, Nintendo introduit la série Play It Loud! de systèmes Game Boy avec boîtiers de couleurs. La technologie ACM est à nouveau présente sur Super NES avec la sortie du jeu d'arcade au succès foudroyant, Killer Instinct. Au Japon, Nintendo met en vente l'adaptateur SatellaView pour Super Famicom, permettant au système de recevoir des données numériques depuis un satellite de diffusion. À la même époque, Nintendo sort un système de Virtual Immersion 32 bits appelé Virtual Boy.
La qualité des graphiques ACM est même améliorée pour la sortie imminente de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA et Killer Instinct deviennent disponibles en arcades locales.
La société célèbre un milliard de cartouches de jeu vendues !
Lancement, le 23 juin, du Nintendo 64 au Japon. Le tout dernier système de jeu vidéo 64 bits s'arrache par milliers. En effet, plus de 500 000 systèmes sont vendus le premier jour. Lancement également du Game Boy Pocket début septembre, modèle réduit (30% plus petit) du système de jeu vidéo de poche le plus répandu au monde.
Du côté des jeux, Super Mario 64 est proclamé « meilleur jeu vidéo de tous les temps » ! Sortie à la même époque du troisième jeu de la série des Donkey Kong intitulé Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, disponible sur Super NES. Sortie au Japon, le 26 février, de Pokémon, nouveau phénomène sur Game Boy.
Lancement en mars du Nintendo 64 en Europe avec 2,3 millions de ventes la première année. Nintendo introduit le Kit Vibration N64 qui permet aux joueurs de ressentir les vibrations réalistes du jeu.
Nintendo lance le Game Boy Color ainsi que des périphériques innovants tels que la Game Boy Camera et Printer, redonnant un coup de jeunesse au plus grand succès de l'histoire du divertissement interactif. Les Game Boy Color sont désormais disponibles dans des boîtiers violets et mauves.
Sortie du jeu vidéo le plus attendu, The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo 64, battant tous les records de pré-vente et s'inscrivant comme la nouvelle référence en matière de jeu vidéo.
Nintendo sort Pokémon dans toute l'Europe le 8 octobre. La franchise Pokémon est désormais un phénomène mondial. Nintendo développe sa bibliothèque de logiciels haute qualité avec des jeux novateurs tels que Pokémon Snap et Pokémon Pinball, ce dernier offrant une fonction de vibration intégrée. Sortie des célèbres Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64 et Perfect Dark. La gamme de boîtiers de couleurs Game Boy Color est, depuis l'été, disponible en rouge, vert, jaune et bleu.
Nintendo annonce ses plans pour un nouveau système utilisant un IBM Gekko Processor et la technologie DVD Matsushita exclusive.
Le Nintendo Game Boy devient la console la plus vendue au monde, dépassant les 100 000 000 d'exemplaires. Pour célébrer le succès continu du phénomène mondial qu'est la franchise Pokémon, Nintendo sort une édition limitée de Pikachu Nintendo 64. Expansion de la bibliothèque de classiques disponibles sur N64 avec des titres tels que The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 et Mario Tennis.
La filiale Nintendo of Netherlands gère désormais les marchés hollandais et belges et change de nom pour devenir Nintendo Benelux. La maison mère de Nintendo Co., Ltd déménage ses locaux à Minami-ward, Kyoto, au Japon.
Création de Nintendo UK en janvier avec l'ouverture de nouveaux locaux à Slough, Berkshire, Royaume-Uni, ouvrant la voie à la nouvelle gamme de personnages Pokémon introduits en Europe : Pokémon Gold et Silver pour Game Boy Color. Lancement simultané des deux jeux le 6 avril 2001 et succès immédiat. En effet, un million d'exemplaires de Pokémon Gold et Silver sont vendus lors du week-end de leur sortie. Jamais aucun jeu n'avait encore remporté un tel succès en Europe. Lancement du Game Boy Advance le 21 mars au Japon, le 11 juin aux Etats-Unis et le 22 juin en Europe, avec des records de ventes de consoles sans précédent. 500 000 exemplaires sont vendus la première semaine en Europe. Des titres tels que Super Mario Advance, F-Zero: Maximum Velocity et Kurukuru kururin contribuent au succès phénoménal du Game Boy Advance.
Lancement du Nintendo GameCube le 14 septembre 2001 au Japon et le 18 novembre 2001 en Amérique. En décembre, 2,7 millions d'exemplaires ont été exportés et 95% sont vendus. De par leur incroyable succès, Luigi's Mansion et Super Smash Bros. Melee deviennent les titres phares de la console.
Mais ce n'est pas fini. Le Game Boy Advance Card-e Reader sort au Japon le 1er décembre, donnant une nouvelle signification au système de jeu portable. Des informations de jeux enregistrées sur des cartes Card-e peuvent désormais êtres lues par le Card-e Reader et transférées sur Game Boy Advance.
Nintendo Italia a été créé le 2 janvier et a ouvert un nouveau bureau à Milan (Italie) au moment où le Game Boy Advance (disponible aujourd'hui dans dans deux nouvelles éditions en Noir et en Platine) a passé la barre des 5 millions de systèmes dans toute l'Europe. Pokémon mini, la plus petite console au monde, a été lancée dans toute l'Europe le 15 mars avec quatre titres dont Pokémon mini Party et Pokémon mini Pinball.
Nintendo, Sega et Namco ont annoncé une collaboration afin de développer une carte graphique 3 D "TRIFORCE" le 22 février pour équiper la nouvelle génération de jeu d'arcade. Le Nintendo GameCube a été lancé le 3 mai dans toute l'Europe avec 1 million de consoles, au prix de vente conseillé de 199 €, et avec 20 titres lors du lancement. Depuis, la collection a encore augmenté avec de nouvelles aventures spectaculaires comme celle de Mario dans Super Mario Sunshine, sans oublier la sortie de la manette sans fil révolutionnaire Nintendo WaveBird, et plus de 100 titres en tous genres.
Fin mai, après avoir passé 52 ans à la tête de Nintendo Co., Ltd, Hiroshi Yamauchi, président de la société annonce sa retraite en nommant Satoru Iwata comme successeur. Fin 2002, le Game Boy Advance atteint plus de 25 millions d'exemplaires vendus dans le monde.
En mars, le Game Boy Advance SP est lancé et s'appuie sur le succès gigantesque du Game Boy Advance en arborant un design rabattable très élégant, un écran rétro-éclairé et une batterie rechargeable intégrée. La nouvelle console connaît un succès immédiat.
Mars marque également le lancement de l'époustouflant Metroid Prime, salué par la critique autant que par les joueurs et considéré comme le meilleur jeu sur Nintendo GameCube. En mai, pour célébrer le premier anniversaire du Nintendo GameCube, le très attendu Legend of Zelda: The Wind Waker sort enfin, produisant l'un des personnages Nintendo les plus emblématiques sur la console de salon dans un style étonnant : le "cel-shading".
En juin, la sortie du Game Boy Player pour Nintendo GameCube permet enfin aux joueurs d'apprécier les jeux Game Boy et Game Boy Advance sur leur écran de télévision. Avec la sortie de Pokémon Rubis et Pokémon Saphir en juillet, le phénomène Pokémon atteint pour la première fois le Game Boy Advance.
Octobre marque le retour d'une franchise très appréciée des joueurs : Mario Kart: Double Dash!! sur Nintendo GameCube.
C'est en janvier qu'est annoncée mondialement la future sortie de la 'mystérieuse console' de Nintendo : la Nintendo DS, une console à deux écrans qui a rapidement suscité la curiosité et l'intérêt des développeurs du monde entier.
A l'automne, Pokémon version Rouge Feu et Pokémon version Vert Feuille sortent sur Game Boy Advance, perpétuant le succès du phénomène Pokémon. A son tour, Donkey Konga, un jeu musical contrôlé via un set de bongos, arrive sur Nintendo GameCube. Ses manettes Bongo DK apportent une toute nouvelle manière de jouer.
2004 a également été marquée par la sortie de nombreuses éditions spéciales du Game Boy Advance : Tribal Edition (en juin), Classic NES Edition (en juillet), Pink Edition Limitée (en octobre), Zelda Edition Limitée (en novembre), Mario Edition Limitée (en novembre).
En fin d'année, Nintendo DS, la console aux deux écrans sort aux Etats-Unis et au Japon et connaît un succès immédiat. La nouvelle console offre un contrôle par écran tactile, des fonctions de jeu en mode multijoueurs sans fil et une rétro-compatibilité avec les titres Game Boy Advance.
Le 11 mars, la Nintendo DS sort en Europe et connaît un succès instantané. Dès juin, la console s'était déjà écoulée à un million d'exemplaires à travers toute l'Europe.
Lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3), le Game Boy Micro est présenté au public et son lancement annoncé pour novembre. Mesurant environ 10 centimètres par 5, le Game Boy Micro est ultra élégant et arbore un écran rétro-éclairé d'une incroyable netteté et une compatibilité avec tous les jeux Game Boy Advance.
En 2006, la Nintendo DS atteint le sommet du secteur des jeux vidéo en devenant la console portable la plus populaire grâce à des jeux à la portée de tous. Les joueurs européens plébiscitent Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros et Metroid Prime Hunters.
Nintendogs ouvre la voie à la gamme de jeux Touch! Generations, une gamme de titres permettant de jouer de toutes nouvelles manières. Le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima, le titre phare de la gamme Touch! Generations, devient un hit même auprès des gens n'ayant jamais joué auparavant.
La Nintendo DS adopte un nouveau look en juin avec la Nintendo DS Lite. Elle comporte des écrans plus lumineux et adopte un design plus affiné.
La sortie de la Wii fin 2006 annonce pour 2007 l'arrivée de toute une gamme de titres tirant parti des fonctions uniques de la nouvelle console tout en ouvrant la voie à un nouveau public.
Des jeux comme WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean et Cérébrale Académie sur Wii permettent à chacun de goûter aux joies des jeux vidéo, tandis que l'arrivée de Super Mario Galaxy et de Metroid Prime 3: Corruption marque le retour de deux séries à succès enrichies de nouvelles fonctionnalités comme seule la Wii sait en créer.
Les fans de jeux classiques ont la joie de célébrer en septembre le premier Hanabi Festival sur la console virtuelle, programme destiné à commercialiser des classiques du jeu vidéo inédits en Europe. Des millions de joueurs européens ont alors pour la première fois accès à des titres comme Super Mario Bros.: The Lost Levels.
En novembre, la chaîne concours Mii démarre sur Wii, permettant aux joueurs de faire participer à des concours à thème des personnages Mii de leur création. La chaîne découle d'une volonté croissante de fournir aux joueurs des outils leur permettant d'exprimer leur créativité et de s'impliquer plus activement avec les produits Nintendo, incitant ainsi les joueurs à passer d'un comportement plutôt passif à un comportement actif.
Sur Nintendo DS, Gym des Yeux: exercer et relaxer vos yeux ainsi que le Programme d'Entraînement Cérébral avancé du Dr Kawashima rejoignent les rangs de la gamme Touch! Generations et continuent à attirer de nouveaux utilisateurs, un exploit auquel contribue également Phantom Hourglass qui, pour la première fois, invite les joueurs à explorer le monde de Zelda à travers l'écran tactile de la Nintendo DS.
Le 6 décembre, Nintendo of Europe lance son nouveau site web. Délaissant les tons violets hérités du Nintendo GameCube et du Game Boy Advance, le nouveau site web arbore désormais les couleurs de la Nintendo DS et de la Wii.
Link's Crossbow Training sort également en décembre aux côtés du Wii Zapper, offrant de nouvelles façons de jouer avec la Wii et concluant une année durant laquelle de nouveaux publics ont pu s'essayer pour la première fois aux jeux vidéo sur des consoles Nintendo.
Avec toujours plus d'utilisateurs découvrant les jeux vidéo pour la première fois à travers la Wii et la Nintendo DS et des fans Nintendo de longue date à satisfaire, l'année 2008 est marquée par un nombre croissant de logiciels qui obtiennent très rapidement le statut de hits en gagnant l'intérêt du public.
Au mois d'avril, Wii Fit et la Wii Balance Board déferle sur l'Europe, invitant des familles entières à s'intéresser à leur forme physique tout en s'amusant. Dans le courant de la même année, la sortie de Mario Kart Wii et du volant Wii Wheel amène les joueurs de tous âges et de tous niveaux à s'affronter tambour battant sur les circuits.
Prolongeant la tendance sur Nintendo DS, la Méthode Mathématique du Professeur Kageyama et Leçons de cuisine: qu'allons-nous manger aujourd'hui ? élargissent encore le champ d'application des consoles de jeux vidéo en faisant du calcul un jeu amusant et en proposant les précieux conseils d'un chef cuisinier. Peu après, Professeur Layton et l'étrange village donne aux joueurs, jeunes et moins jeunes, l'occasion de se creuser les méninges sur d'épineuses énigmes.
C'est au mois de mai que WiiWare, le service de téléchargement de jeux vidéo, est lancé. Les détenteurs de la Wii ont ainsi à leur disposition toute une gamme de nouveaux titres variés et abordables qu'ils peuvent désormais acheter depuis chez eux via la chaîne boutique Wii. Autre nouveauté, la chaîne Nintendo est également lancée cette année-là sur Wii, fournissant ainsi aux joueurs un accès direct à l'information sur les titres en préparation.
En juin, le site de Nintendo of Europe compte un nouveau pays : l'Afrique du Sud.
En fin d''année, deux autres gros titres sortent sur Wii. Représentant les premiers pas de Shigeru Miyamoto dans le genre musical, Wii Music permet à toute la famille de se réunir et d'expérimenter librement toute une gamme d'instruments variés. Refermant la marche de l'année 2008, Animal Crossing: Let's Go to the City fait son entrée dans le top des ventes et, grâce à sa compatibilité avec le micro Wii Speak, permet aux joueurs de dialoguer ensemble via une simple connexion Internet, tandis qu'ils se rendent visite dans leurs villes respectives dans le jeu.
En mars 2009, Nintendo Iberica S.A. ouvre une succursale à Lisbonne pour donner une représentation commerciale aux produits Nintendo au Portugal. Durant le même mois, Nintendo annonce également avoir fabriqué la 100 000 000e console Nintendo DS.
Un mois plus tard, la gamme Nintendo DS s'agrandit avec l'arrivée de la Nintendo DSi en Europe. Dotée d'un appareil photo à double objectif et de fonctions sonores, la nouvelle console portable repousse les limites de la DS et devient la console portable indispensable.
Autre atout majeur de la Nintendo DSi, l'arrivée des Nintendo DSiWare permet aux joueurs de télécharger des jeux et des applications toujours plus nombreux pour donner une touche personnelle à leur console portable. Mario vs. Donkey Kong 2: la Marche des Mini est l'un de ces jeux à donner aux joueurs un support d'expression en leur permettant de créer et de partager leurs propres niveaux. Application gratuite, Flipnote Studio ouvre la voie à une communauté de dessinateurs-animateurs en herbe en leur permettant de partager les flipnotes de leur création avec le monde entier.
2009 est également marquée par la sortie du très attendu Pokémon Version Platine et de Professeur Layton et la boîte de Pandore tandis que le phénomène des jeux actifs envahit la Nintendo DS avec la sortie de Marche avec moi : quel est ton rythme ? vendu avec deux témoins d'activité permettant aux joueurs de suivre leur rythme d'activité quotidien de manière ludique.
L'été 2009 se place sous le signe du dynamisme avec la sortie de Wii Sports Resort et de l'accessoire Wii MotionPlus permettant une plus grande précision de mouvement. Dans le décor estival de l'île Wuhu, les joueurs peuvent s'essayer à de toutes nouvelles activités avec un réalisme inégalé grâce au Wii MotionPlus. Quelques mois plus tard, Wii Sports Resort est inclus dans un pack en édition limitée comprenant une console Wii noire.
Wii Fit revient en pleine forme avec Wii Fit Plus offrant à ses utilisateurs encore plus de façons de mesurer leur forme physique. L'ajout d'un compteur de calories et d'une option permettant de personnaliser les entraînements selon les besoins de l'utilisateur permettent à chacun de prendre soin de sa forme à son rythme.
Novembre voit la sortie du très attendu New Super Mario Bros. La Wii qui offre pour la première fois la possibilité de jouer à quatre à une aventure Mario. Les débutants peuvent ainsi se faire aider par les plus expérimentés pour parvenir jusqu'au château de Bowser. Ce principe permet de continuer d'attirer de nouveaux joueurs tout en continuant de satisfaire les habitués des aventures de Mario. C'est également le premier jeu à présenter l'option Super Guide offrant aux joueurs en difficulté de laisser Luigi terminer le niveau pour eux, les empêchant ainsi de rester bloqués et de se décourager avant la fin.
En janvier, Nintendo annonce la distribution en Europe de Monster Hunter Tri sur Wii dans un souci continu de fournir des titres tiers de qualité. Avec un mode en ligne gratuit et une compatibilité avec le micro Wii Speak, le phénomène vidéoludique japonais fait ses premiers pas sur une console Nintendo.
Février voit l'arrivée d'un pack en édition limitée contenant une Nintendo DSi rose et le très chic Nintendo présente: la Maison du style sorti en 2009 et permettant aux joueuses de gérer leur propre boutique de vêtements.
La gamme de consoles portables Nintendo DS s'agrandit en mars avec le lancement en Europe de la Nintendo DSi XL. Dotées de toutes les fonctions de la Nintendo DSi originale, la Nintendo DSi XL se distingue par des écrans bien plus grands, un angle de vue élargie facilitant les parties à plusieurs, un stylet plus ergonomique ainsi que des jeux et applications Nintendo DSiWare préinstallés.
Le même mois, Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver sont commercialisés, tandis que la sortie de WarioWare: Do It Yourself pour les consoles de la famille de la Nintendo DS ravit les amateurs de petits jeux rapides.
L'été démarre sous le signe du jeu vidéo avec la sortie de Super Mario Galaxy 2 pour Wii. La suite de Super Mario Galaxy, commercialisé en 2007, se caractérise par de nouvelles transformations, le retour de Yoshi et de nombreux tours jouant avec la gravité. En août, Nintendo continue de s'ouvrir à de nouveaux joueurs avec la commercialisation de Art Academy : Apprenez pas à pas les techniques de la peinture et du dessin. Grâce à l'écran tactile de la Nintendo DS, même des personnes se croyant dépourvues de tout talent artistique peuvent apprendre à réaliser des œuvres d'art incroyables. Sur Wii, une grande héroïne fait son retour en septembre dans toute l'Europe avec METROID: Other M.
Le mois de septembre marque aussi un moment important pour une autre icône du jeu vidéo. Il s'agit du 25e anniversaire de Mario et du début des manifestations célébrant cette date importante. Pour fêter ce quart de siècle depuis la sortie de Super Mario Bros. au Japon, plusieurs bundles sortent en édition limitée en hommage à Mario.
Cette célébration atteint son apogée avec la sortie de Super Mario All-Stars - 25th Anniversary Edition sur Wii en décembre. Mario n'est pas seul en magasin. Il est rejoint par son vieil adversaire, avec la publication de Donkey Kong Country Returns sur Wii.
Début 2011, la Nintendo 3DS voit le jour et permet d'afficher des images en 3D stéréoscopique sans porter de lunettes spéciales. La console est proposée avec un catalogue de jeux variés, dont les titres développés par Nintendo, Pilotwings Resort et nintendogs + cats, suivis en mai par Steel Diver et Dead or Alive Dimensions, distribués et promus en Europe par Nintendo. Les possesseurs de Wii ne sont pas oubliés pour autant avec les sorties de Mario Sports Mix et Kirby’s Epic Yarn en février.
Tout au long de l'année, Nintendo continue à étoffer l'offre pour la Nintendo 3DS et permet à ses utilisateurs de découvrir des jeux innovants et uniques exclusifs, les classiques de la console virtuelle et plus de 1 000 jeux DsiWare avec le lancement du Nintendo eShop en juin. Ce même mois, les possesseurs de Nintendo 3DS ont la possibilité de redécouvrir un grand classique revisité, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, avec ses graphismes retravaillés et ses nouvelles fonctions telles que les défis boss et les commandes par mouvement.
En août, les possesseurs de Wii ont droit à la sortie d'un des plus grands jeux sur cette console, Xenoblade Chronicles. Ce jeu de rôle énorme offre un système de combat novateur, une série de personnages uniques et un monde riche et fascinant à explorer. La Nintendo DS n'est pas en reste avec l'unique Inazuma Eleven, un jeu à mi-chemin entre RPG et jeu de football conçu par LEVEL-5, le développeur de la série du Professeur Layton.
En 2011, Nintendo commémore les 25 ans de The Legend of Zelda, avec une série de manifestations tout au long de l'année. En septembre, Nintendo propose gratuitement The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition sur DSiWare pendant une durée limitée. En fin d'année, Londres accueille l'unique concert symphonique donné en Europe pour le 25e anniversaire de The Legend of Zelda. Ces célébrations culminent avec le lancement en novembre de The Legend of Zelda: Skyward Sword sur Wii et d'une édition limitée dorée de la télécommande Wii Plus.
En novembre et décembre, tous les joueurs sont comblés. Mario arrive sur la Nintendo 3DS pour explorer de nouveaux mondes dans SUPER MARIO 3D LAND et mettre la gomme dans Mario Kart 7, tandis que le Professeur Layton et l'Appel du Spectre, Kirby's Adventure Wii et Pullblox termine l'année sur une note variée et novatrice.
2012 est une année phare pour Nintendo, avec le lancement de sa nouvelle console de salon, la Wii U, et une nouvelle console portable, la Nintendo 3DS XL.
The Last Story, un grand RPG imaginé par les créateurs de Final Fantasy, voit le jour sur Wii en février. Notons également la diffusion de la première émission Nintendo Direct en Europe afin d'établir un lien direct entre Nintendo et ses fans. En mars, les possesseurs de Wii ont le plaisir de découvrir Mario Party 9 et PokéPark 2: Le monde des vœux. Pit revient sur le devant de la scène sur Nintendo 3DS dans Kid Icarus: Uprising, le premier jeu de la série Kid Icarus en plus de 20 ans.
La Nintendo 3DS XL, la nouvelle console portable équipée des plus grands écrans jamais intégrés à une console portable Nintendo, sort en juillet. Au cours de l'été 2012, les lancements suivent et ne se ressemblent pas : action, musique et délire avec Beat the Beat: Rhythm Paradise sur Wii, stratégie avec Pokémon Conquest, et apprentissage artistique avec New Art Academy. New Super Mario Bros. 2 arrive en août et met au défi le joueur de récupérer un million de pièces d'or.
C'est en octobre que paraissent des jeux très attendus par les joueurs sur console portable, Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2 sur Nintendo DS et le Professeur Layton et le masque des miracles sur Nintendo 3DS.
Le mois de novembre 2012 marque le lancement d'une nouvelle console de salon Nintendo, la Wii U. La première console de salon Nintendo à afficher des graphismes en haute définition permet de jouer sur deux écrans grâce à l'écran intégré du Wii U GamePad, ce qui offre de nouvelles possibilités de jeu et de nouvelles façons d'interagir. Dès sa sortie, la Wii U propose un important catalogue de jeux, dont New Super Mario Bros. U et Nintendo Land, deux titres présentant de nouvelles façons de jouer en famille et avec des amis.
Les titres innovants ne manquent pas en 2013, grâce au catalogue de jeux pour Nintendo 3DS comme pour Wii U.
En mars, Luigi’s Mansion 2, la suite du titre de lancement du Nintendo GameCube, paraît sur Nintendo 3DS dans le cadre de l'Année de Luigi marquant les 30 ans du frère cadet de Mario.
Nintendo collabore également avec TT Games pour publier deux jeux exclusifs LEGO, LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins sur Nintendo 3DS et sa suite LEGO® CITY Undercover sur Wii U. En avril, le jeu de stratégie débarque sur Nintendo 3DS avec Fire Emblem: Awakening. Donkey Kong fait aussi coup double sur la console portable avec le lancement conjoint de Mario and Donkey Kong: Minis on the Move sur le Nintendo eShop, et de Donkey Kong Country Returns 3D.
Animal Crossing: New Leaf ouvre ses portes sur Nintendo 3DS en juin. Les joueurs peuvent enfin prendre la vie comme elle vient et devenir maire d'une ville peuplée d'animaux excentriques. Pendant ce temps, l'Année de Luigi continue avec la sortie en juillet de Mario & Luigi: Dream Team Bros. sur Nintendo 3DS et de New Super Luigi U sur Wii U. Juillet marque aussi la sortie du très attendu Pikmin 3, le premier jeu de cette série de stratégie en temps réel en près de 10 ans.
En août, Nintendo propose le jeu d'action de masse sur Wii U, The Wonderful 101, en collaboration avec PlatinumGames Inc. Le mois d'octobre a de quoi donner le sourire aux joueurs, jeunes et moins jeunes. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD sort sur Wii U, un remake haute définition du grand classique sorti sur Nintendo GameCube en 2003. Suit alors un titre de la série Sonic, Sonic Lost World, sur Wii U et sur Nintendo 3DS, alors que Wii Party U et Wii Karaoke U by JOYSOUND mettent de l'animation dans votre salon.
La Nintendo 2DS, une console acceptant tous les titres de la Nintendo 3DS en 2D, est présentée en octobre. Sa sortie est marquée par le lancement de nouveaux titres Pokémon, Pokémon X et Pokémon Y, avec de nouveaux Pokémon et de nouveaux mystères à résoudre dans les paysages spectaculaires de la région de Kalos.
En novembre, SUPER MARIO 3D WORLD, le premier jeu de plateforme Mario 3D multijoueur en haute définition sort sur Wii U. Une brochette de titres sportifs vient réchauffer les joueurs pendant les mois d'hiver : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver de Sotchi 2014, Wii Fit U et Wii Sports Club.
La Nintendo 3DS termine également l'année en fanfare. C'est en novembre que paraît The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, sans oublier la version "maison" de l'audioguide du musée du Louvre sur le Nintendo eShop, baptisé Nintendo 3DS Guide: Louvre. L'année se conclut avec le lancement de Bravely Default, un RPG conçu par Square Enix pour la Nintendo 3DS.
En 2014, Nintendo continue à proposer aux joueurs du monde entier des expériences uniques, avec des logiciels tout au long de l'année pour des joueurs, quels que soient leur niveau et leurs goûts.
Le lancement en janvier de Mario Party: Island Tour a permis aux joueurs de Nintendo 3DS de faire la fête dans leurs déplacements, tandis qu'en février, une foule d'offres sur les jeux Nintendo ont été proposées sur des titres comme Steel Diver: Sub Wars, Inazuma Eleven 3: Les Ogres attaquent ! et le retour d'une légende du jeu vidéo dans Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Davantage de grands noms signés Nintendo ont continué à venir en force comme Yoshi’s New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe ou Kid Icarus: Uprising qui sont tous sortis dans la première moitié de l'année.
En mai, le très attendu Mario Kart 8 a été lancé sur Wii U. Le premier opus en haute définition de la série de course de karts à succès est sorti accompagné d'excellentes critiques et s'est vendu à plus de 1,2 million d'exemplaires à travers le monde lors du week-end de lancement.
Durant l'été, les fans de Wii U ont pu profiter de centaines de casse-tête grâce à la sortie de Pullblox World, tandis que les possesseurs de Nintendo 3DS ont eu l'occasion d'explorer leurs côtés social, créatif et artistique à travers des titres comme Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let’s Go, Photo! et Pokémon Art Academy.
En septembre, les joueurs Wii U se sont engagés dans des batailles épiques avec des héros de The Legend of Zelda dans Hyrule Warriors, avant de se laisser emporter par le tourbillon Bayonetta 2, un jeu à l'action détonante sorti en octobre en exclusivité sur Wii U.
Par ailleurs, les possesseurs de Nintendo 3DS ont eu l'occasion de profiter de l'excellent RPG plein d'action signé LEVEL-5, Fantasy Life, d'explorer un tout nouveau monde dans Disney Magical World et combattre dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, le tout premier opus portable de la série.
En Novembre, Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha sont sortis sur les consoles Nintendo 3DS pour fournir un nouvelle image de cette aventure classique, tandis que Ultimate NES Remix, du nouveau contenu additionnel pour Mario Kart 8 et le très attendu Super Smash Bros. for Wii U ont tenu les joueurs en haleine pendant les mois d'hiver.
Les petites créatures connues sous le nom de Pikmin étaient également les stars dans les PIKMIN Short Movies. Ces trois animes peuvent être téléchargés depuis le Nintendo eShop et appréciés en HD sur Wii U ou en 3D sur Nintendo 3DS.
Pour finir, Nintendo a terminé l'année 2014 avec le lancement d'amiibo de personnages emblématiques tels que Mario, Link, Donkey Kong et Samus. Ces figurines interactives, et plus tard sous forme de cartes, fonctionnent avec les logiciels compatibles et représentent les personnages et les univers Nintendo les plus populaires.
En 2015, Nintendo a continué à créer la surprise et à gâter ses fans avec un catalogue de titres aussi innovants qu'amusants dans des séries classiques.
La série de jeux la plus emblématique un pôle d'attraction de cette année marquée par le 30e anniversaire du jeu Super Mario Bros. original. Pour célébrer cet événement, Nintendo a lancé la campagne Let's Super Mario pour encourager les fans à créer et à poster des vidéos témoignant de leur passion pour Mario.
Pour la toute première fois, Toad était la star de sa propre aventure dans Captain Toad: Treasure Tracker sorti en janvier sur Wii U tandis qu'en février, deux nouvelles consoles ont vu le jour dans la famille des consoles Nintendo 3DS : la New Nintendo 3DS et la New Nintendo 3DS XL, chacune disposant d'améliorations. Ces consoles portables ont été accompagnées par le lancement de Monster Hunter 4 Ultimate, ainsi que de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D qui est une version entièrement remasterisée du classique Nintendo 64.
Mario Party 10 a débarqué sur Wii U en mars, accompagné de la toute première vague de figurines amiibo de la collection Super Mario. L'aventure tentaculaire de Xenoblade Chronicles 3D a débarqué en avril pour le plus grand plaisir des fans de RPG. Cette version tire pleinement parti de la puissance accrue des consoles New Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS XL.
Les possesseurs de Wii U ont eu l'occasion de restaurer les couleurs de Dream Land dans Kirby et le pinceau arc-en-ciel et d'asperger leur univers d'encre à travers les guerres de territoire d'un nouveau titre haut en couleur, Splatoon. Ce jeu de tir multijoueur s'est révélé être un succès qui s'est vendu à un million d'exemplaires dans le monde le mois de son lancement.
Nintendo a démarré l'été en juin avec le lancement de l'adorable Yoshi’s Woolly World sur Wii U qui est sorti aux côtés de trois amiibo Yoshi de laine tout aussi mignons.
En septembre, Tatsumi Kimishima est devenu le président de Nintendo Co., Ltd.
Entre temps, les fans de Mario ont eu la possibilité de concevoir les stages de leurs rêves pour les partager avec d'autres joueurs en ligne à la sortie de Super Mario Maker sur Wii U. À la fin du mois, le jeu s'était déjà écoulé à plus d'un million d'exemplaires dans le monde.
Au mois d'octobre, des séries classiques sur Nintendo 3DS ont bénéficié d'une touche de nouveauté avec l'aventure multijoueur coopératif de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes ou encore Animal Crossing: Happy Home Designer qui a pour la première fois introduit les cartes amiibo de la série Animal Crossing.
Novembre fut le mois du divertissement multijoueur sur Wii U avec Mario Tennis: Ultra Smash et Animal Crossing: amiibo Festival. Sur Nintendo 3DS, les joueurs sont partis à l'aventure avec Chibi-Robo! Zip Lash et sont devenus des stars de la mode dans Nintendo présente : La Nouvelle Maison du Style 2 - Les reines de la mode.
Nintendo a finalement terminé l'année en beauté avec deux RPG épiques : les possesseurs de Nintendo 3DS ont eu l'occasion d'embarquer pour une aventure pleine d'humour dans Mario & Luigi: Paper Jam Bros., tandis que les possesseurs de Wii U ont pu se plonger dans l'immense monde ouvert de Xenoblade Chronicles X.
© 2024 Nintendo.